jewel je kunt al heel snel een won kopen; ik dacht meteen bij aanvang van het spel al 2.
Anoniem: 28333
ow ik dacht dat dat ook een nacht duurde, maar ach, ik denk niet dat de hero terug teleport, en anders kost hem dat ook weer 350 gold, bovenop de 200 van de wons..
een win - win dus
een win - win dus
Anoniem: 58145
jah, klopt, dat is het vuile aan Entangle, is een one shot one kill ding. Zo lang je genoeg mana hebt, heb je constant een kill. Als je een map hebt als Gnoll Wood of Paths met Mana founts is dat ook heel frustrerend.
Edit: Oh.... Nóóit meer RT
Ongelooflijk wat een pijn. Net een 2v2. Ik moest samen met een level3 speler tegen 2 level 8's. Ik hoopt dat het een smurf was. Hij was 0rc. Hij zet zijn altar ver uit de buurt van zijn peons, alsmede zijn burrow. Toen dacht ik al: oh boy... Daarna ging hij een barracks maken. Op zich hoeft dat nix te zeggen. Maar toen .. ging ie nóg een rax maken
Ik dacht: WTF! Ik zeg: you know that you don't get enough money to produce 2 grunts at a time right? Hij zegt: Shut the F**k up n00b I know what I'm doing! Ik dacht: kk.. We zullen zien. Komt zijn hero naar buiten. Een FS. Laat ie eerst 10 minuten voor zijn basis staan. Ik zeg: creep, you ass! Hij zegt: no harass. Hij loopt na 5 minuten of zes met zijn FS en 4 grunts naar de vijand. Een heel leger van archers en hunts staat hem op te wachten ... Gaat ie gewoon doorvechten ... Totdat alleen zijn hero nog 4 hp heeft. Toen tp'de ie weg.. Hij zegt: where were you? Ik zeg: DOH I said I'd creep and besides it's no good to attack a NE base with a lot of moon wells. Hij: you n00b! Ik: Whatever asshole just play..
Ik ging dus mass footmen met defend en priests... Hij: Tech you asshole! Ik: then wat should I make? Hij: knights and casters. Ik: Knights? Are you out of your mind? And I'm already busy making casters. Hij: Knights are superior to footmen. Ik: but they have heavy armour. Hij: no matter they got more HP and damage. --> 3Dirkfx has left the game

zo.
Edit: Oh.... Nóóit meer RT
Ik ging dus mass footmen met defend en priests... Hij: Tech you asshole! Ik: then wat should I make? Hij: knights and casters. Ik: Knights? Are you out of your mind? And I'm already busy making casters. Hij: Knights are superior to footmen. Ik: but they have heavy armour. Hij: no matter they got more HP and damage. --> 3Dirkfx has left the game
zo.
Anoniem: 71672
he got a point...
alleen tegen veel archers rulen footmen gewoon, met sorc en am, u rock, alleen tegen dryads is het wat minder..
tegen hunts zijn nighten dan wel weer aardig..
naja, dont need to tell "gosu" dirkt this...
btw, worden er nog RoC gotwars gehouden?
alleen tegen veel archers rulen footmen gewoon, met sorc en am, u rock, alleen tegen dryads is het wat minder..
tegen hunts zijn nighten dan wel weer aardig..
naja, dont need to tell "gosu" dirkt this...
btw, worden er nog RoC gotwars gehouden?
Anoniem: 58145
Omg je wilt toch niet zeggen dat jij knights zou maken tegen mass archers met hunts erbij of wel?Anoniem: 71672 schreef op 20 maart 2003 @ 19:00:
he got a point...
Anoniem: 29882
naja, een paar kunnen nooit kwaad, ze hebben tenslotte mass armor als je er ook nog inner fire opgooit 
maargoed, het was wel duidelijk dat je medespeler n00b was.
maargoed, het was wel duidelijk dat je medespeler n00b was.
Anoniem: 58145
mmm, veel armor hebben ze wel.. maar een knight is bijna even duur als 2 footmen. 2 footmen met Innerfire hebben samen 2x(8+5) = 26 armour.. Dat haalt een knight nooit. En zijn HP weegt nooit op tegen de 70% damage decrease + normal armour van de footman.
Anoniem: 29882
+ footmen hebben ook nog eens 'defend', daarom was het wel de goede keus, ze moesten eerst nog eens door jouw footmen linie heenkomen, en dan de casters
lol knights zijn de beste tier3 units
http://www.twitch.tv/jannustitannus
denk dat evilpin0 een andere vergelijking in hoofd heeft
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Anoniem: 29882
zou het? 
ik snap wel wat hij bedoelt, doch als een knight tegenover een tauren staat met zo'n "ground clap" aanval denk ik toch wel dat hij geowned wordt
ik snap wel wat hij bedoelt, doch als een knight tegenover een tauren staat met zo'n "ground clap" aanval denk ik toch wel dat hij geowned wordt
Anoniem: 77476
OMG...Anoniem: 58145 schreef op 20 March 2003 @ 18:10:
jah, klopt, dat is het vuile aan Entangle, is een one shot one kill ding. Zo lang je genoeg mana hebt, heb je constant een kill. Als je een map hebt als Gnoll Wood of Paths met Mana founts is dat ook heel frustrerend.
Edit: Oh.... Nóóit meer RTOngelooflijk wat een pijn. Net een 2v2. Ik moest samen met een level3 speler tegen 2 level 8's. Ik hoopt dat het een smurf was. Hij was 0rc. Hij zet zijn altar ver uit de buurt van zijn peons, alsmede zijn burrow. Toen dacht ik al: oh boy... Daarna ging hij een barracks maken. Op zich hoeft dat nix te zeggen. Maar toen .. ging ie nóg een rax maken
![]()
Ik dacht: WTF! Ik zeg: you know that you don't get enough money to produce 2 grunts at a time right? Hij zegt: Shut the F**k up n00b I know what I'm doing! Ik dacht: kk.. We zullen zien. Komt zijn hero naar buiten. Een FS. Laat ie eerst 10 minuten voor zijn basis staan. Ik zeg: creep, you ass! Hij zegt: no harass. Hij loopt na 5 minuten of zes met zijn FS en 4 grunts naar de vijand. Een heel leger van archers en hunts staat hem op te wachten ... Gaat ie gewoon doorvechten ... Totdat alleen zijn hero nog 4 hp heeft. Toen tp'de ie weg.. Hij zegt: where were you? Ik zeg: DOH I said I'd creep and besides it's no good to attack a NE base with a lot of moon wells. Hij: you n00b! Ik: Whatever asshole just play..
Ik ging dus mass footmen met defend en priests... Hij: Tech you asshole! Ik: then wat should I make? Hij: knights and casters. Ik: Knights? Are you out of your mind? And I'm already busy making casters. Hij: Knights are superior to footmen. Ik: but they have heavy armour. Hij: no matter they got more HP and damage. --> 3Dirkfx has left the game
zo.
Had ik toestraks nog geluk dan bij een 3v3 RT...
Quitende allie, ik werd gerushed, maar toch nog gewonnen...
Enne won's zijn pas vanaf de 1e nacht verkrijgbaar
Anoniem: 61109
WrongAnoniem: 77476 schreef op 20 March 2003 @ 20:47:
[...]
OMG...
Had ik toestraks nog geluk dan bij een 3v3 RT...
Quitende allie, ik werd gerushed, maar toch nog gewonnen...
Enne won's zijn pas vanaf de 1e nacht verkrijgbaar
Wons direct verkrijgbaar
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Anoniem: 58145
Ik wist het
Ik zag het laatst namelijk gebeuren in één of andere replay.. De vijand was NE en de HU speler kocht direct WONs. Ik denk om Entangle te counteren ofzo.
Logisj entangle @ peasie is bye bye peasie =)
This is the Way.
Tsss
toen ik dat voorstelde tegen een KOTG rush, in deel 9 ofzo, werd ik meteen de grond in gestampt dat dat toch niet werk, en duurder is dan 3 peons dood laten gaan..
trouwens, tegen een Orc speler, loop ik meteen naar de shop en haal ik een Won...
of je komt een BM tegen, en ziet snel welke je moet hebben, en anders pest je hem verschrikkelijk met zijn Wolfjes steeds in een keer weg te halen!
Peons hebben wel nog 2 extra schoten nodig
toen ik dat voorstelde tegen een KOTG rush, in deel 9 ofzo, werd ik meteen de grond in gestampt dat dat toch niet werk, en duurder is dan 3 peons dood laten gaan..

trouwens, tegen een Orc speler, loop ik meteen naar de shop en haal ik een Won...
of je komt een BM tegen, en ziet snel welke je moet hebben, en anders pest je hem verschrikkelijk met zijn Wolfjes steeds in een keer weg te halen!
Peons hebben wel nog 2 extra schoten nodig
Oh noes.. No more TreinTijden :(
Anoniem: 15471
Ben nu al een tijdje bezig op b.net en ik zie alleen zo weinig mensen op #gotwar3 op Northrend. Is iedereen op de warforge servers bezig ofzo?
Lijkt me wel eens leuk om een AT met iemand te doen....
Mijn nick op b.net is Adagio trouwens, zal binnenkort ff nieuw got-account aanmaken....
Mijn nick op b.net is Adagio trouwens, zal binnenkort ff nieuw got-account aanmaken....
weet iemand hoe je replays van de tft beta kan bekijken
We're just enthusiastic about what we do. -- Steve Jobs, 1985; Battle.net: Bossie#2919
Anoniem: 72626
Je kan de beta-replays opsturen naar Blizzard als er geval is van imbalance/cheat/hack in de game plaatsvind waarvan je denkt dat Blizzard er wat moet/kan gaan doen.
Net als warcraft 3 beta, kon je legaal/illegaal de replays ook niet bekijken, alleen in de full/gold version die op de markt uitgebracht is, omdat ze gewoon deze replayview feature weggelaten hebben, omdat dat niks met testen te maken heeft.
Beta op Bnet is oftwel :
Ram op de B-knop om online te spelen
Waarom denk je dat alles greyed out is, tis geen volledig version hoor
Net als warcraft 3 beta, kon je legaal/illegaal de replays ook niet bekijken, alleen in de full/gold version die op de markt uitgebracht is, omdat ze gewoon deze replayview feature weggelaten hebben, omdat dat niks met testen te maken heeft.
Beta op Bnet is oftwel :
Ram op de B-knop om online te spelen
Waarom denk je dat alles greyed out is, tis geen volledig version hoor
Anoniem: 58145
kalm kalm, hij wilde waarschijnlijk alleen maar replays bekijken voor interesse en of lolAnoniem: 72626 schreef op 21 March 2003 @ 12:40:
Je kan de beta-replays opsturen naar Blizzard als er geval is van imbalance/cheat/hack in de game plaatsvind waarvan je denkt dat Blizzard er wat moet/kan gaan doen.
Net als warcraft 3 beta, kon je legaal/illegaal de replays ook niet bekijken, alleen in de full/gold version die op de markt uitgebracht is, omdat ze gewoon deze replayview feature weggelaten hebben, omdat dat niks met testen te maken heeft.
Beta op Bnet is oftwel :
Ram op de B-knop om online te spelen![]()
Waarom denk je dat alles greyed out is, tis geen volledig version hoor![]()

Anoniem: 28333
er zijn wel mensen, alleen moet je op het goede moment zijnAnoniem: 15471 schreef op 21 March 2003 @ 01:00:
Ben nu al een tijdje bezig op b.net en ik zie alleen zo weinig mensen op #gotwar3 op Northrend. Is iedereen op de warforge servers bezig ofzo?Lijkt me wel eens leuk om een AT met iemand te doen....
Mijn nick op b.net is Adagio trouwens, zal binnenkort ff nieuw got-account aanmaken....
Anoniem: 58145
w03i ik ben weer level10 
laatste win was wel een disc van de vijand maar sorry hoor, ik heb geen zin om tegen zo'n laggend figuur te spelen.
Zit iedereen tegenwoordig de beta te spelen of zo? Ik probeer constant op bnet een 1v1 te doen maar hij vindt gewoon geen spelers
.. Leuk is anders.
laatste win was wel een disc van de vijand maar sorry hoor, ik heb geen zin om tegen zo'n laggend figuur te spelen.
Zit iedereen tegenwoordig de beta te spelen of zo? Ik probeer constant op bnet een 1v1 te doen maar hij vindt gewoon geen spelers
[ Voor 36% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 21-03-2003 15:45 ]
Dat snap ik niet? Als BM je komt harassen dan nemen ze bijna altijd windwalk. Ze willen alleen maar je peasentjes pesten, en daar is windwalk perfect voor. Je kan maar 1 mirror image doen, en als die dood is (gaat zeer snel), moet je snel wegrennen. Een windwalk kan je dacht ik 2 keer doen, en is dan ook uitermate geschiktWiebbe schreef op 21 March 2003 @ 00:49:
trouwens, tegen een Orc speler, loop ik meteen naar de shop en haal ik een Won...
of je komt een BM tegen, en ziet snel welke je moet hebben, en anders pest je hem verschrikkelijk met zijn Wolfjes steeds in een keer weg te halen!
Peons hebben wel nog 2 extra schoten nodig
Tegen een FS is het natuurlijk anders, maar een FS komt meestal NE harassen, en een whisp detonatie verhelpt dat vlekkeloos
En ja, peons 2 extra schoten
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
lijkt me sowiezo niet zo handig om met bm te harassen
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Nee? Ik vind windwalk echt wel fijn hoorTrehT schreef op 21 March 2003 @ 16:23:
lijkt me sowiezo niet zo handig om met bm te harassen
Kort gezegd, met elke hero moet je wegrennen. Met BM doe je gewoon windwalk, en ga je gewoon weer verder. Hoogst irritant. Het harassen gaat er niet hoofdelijk om dat je zoveel harvesters killt (alhoewel bij UD is dat wel cool, vooral als ie de main aan het upgraden is), maar dat je ze afhoudt van hun werk. Want terwijl jij harasst, kan de tegenstander niet creepen, en de harvesters niet harvesten. Als ie doorgaat, dan zijn die harvesters dood. En het is gewoon een feit dat je met de BM het langste daar rond kan hangen
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Anoniem: 58145
Jah maar het is zo zonde van dat skillpoint ... Op een gegeven moment koopt de vijand toch een Gem en dan heb je er nix meer aan ... En als het harassen niet gaat zoals gewenst wordt het creepen er ook niet makkelijk op zonder mirror image.
mja maar windwalk is 100 mana en dan kan je 2 keer hiden nou dan is je tech nog lang niet compleet.. en solo creepen met bm gaat het best van alle heroes . Ik zeg niet dat je niet kan harassen maar als je gaat harassen zou ik far seer nemen, die wolfjes killen full time hun peons terwijl je met hero irritant doet.
: ik doel op wc3 classis HIV
: ik doel op wc3 classis HIV
[ Voor 10% gewijzigd door TrehT op 21-03-2003 17:11 ]
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Anoniem: 58145
nou solo creepen met een AM vind ik ook wel relaxed eigenlijk
Alleen lastig met die gnolls die kunnen purgen.
als je windwalk doet en je attacked tijdens je walk krijg je een critical strike damage =)
dees heb ik van triad =)
beste kans met een KotG vink vs een NE, wisp is zo dood en kan tog nie meer detonaten, je krijgt wel een dh vs je maar als je techt of al wat bouwt heb je units achter de hand of zelf al een 2de hero rond renne en dat doet pijn =)
dees heb ik van triad =)
beste kans met een KotG vink vs een NE, wisp is zo dood en kan tog nie meer detonaten, je krijgt wel een dh vs je maar als je techt of al wat bouwt heb je units achter de hand of zelf al een 2de hero rond renne en dat doet pijn =)
This is the Way.
BM harassment in TFT is erg nice, net zoals Warden harassen..
BM vooral door salves(Ja zelfs na de nerf)/die extra dmg output bij het exiten van een windwalk.
Op classic raad ik niemand aan om windwalk te kiezen.. In TFT kun je immers geen gems meer kopen =) wat de windwalk skill ineens zeer aantrekkelijk maakt.
BM vooral door salves(Ja zelfs na de nerf)/die extra dmg output bij het exiten van een windwalk.
Op classic raad ik niemand aan om windwalk te kiezen.. In TFT kun je immers geen gems meer kopen =) wat de windwalk skill ineens zeer aantrekkelijk maakt.
Anoniem: 58145
HAHAHAHAHAHA de allereerste keer dat iemand in solo een AoW rush tegen mij doet en raad eens wie er zo gelukkig was om hem met superveel mazzel op tijd te zien
Ik ben het 
Hier de replay (al kun je je waarschijnlijk wel voorstellen hoe het gegaan is) :
http://www.replayers.com/...php?id=19825&t=1048261044
of nee, dit is de tweede keer eigenlijk dat het mij overkomt. De eerste keer was met 0rc maar die hebben geen militia
Hier de replay (al kun je je waarschijnlijk wel voorstellen hoe het gegaan is) :
http://www.replayers.com/...php?id=19825&t=1048261044
of nee, dit is de tweede keer eigenlijk dat het mij overkomt. De eerste keer was met 0rc maar die hebben geen militia
http://www.clanbase.com/n...6&lid=882&mid=0&nid=82218
We are going to need one qualifier between two clans and I myself have decided that the Qualifier will be:
Portugal vs Brazil
These two candidates were selected mainly to try the connection between two countries like these. The Qualifier should be played as soon as possible as we want the rosters up quickly. However, the selected Team Captains are:
TheWalker
Hellracer
Blue
TheKoenna
LwL
ViSH
KingKaoS
EviscEratoR
GeNTh0
RiF
UnLiM
DiaboliC
Snirp
oftewel geen NL team in de clanbase cup0r :s;? :(:/:P:(:S;W;@
We are going to need one qualifier between two clans and I myself have decided that the Qualifier will be:
Portugal vs Brazil
These two candidates were selected mainly to try the connection between two countries like these. The Qualifier should be played as soon as possible as we want the rosters up quickly. However, the selected Team Captains are:
TheWalker
Hellracer
Blue
TheKoenna
LwL
ViSH
KingKaoS
EviscEratoR
GeNTh0
RiF
UnLiM
DiaboliC
Snirp
oftewel geen NL team in de clanbase cup0r :s;? :(:/:P:(:S;W;@
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Nations cup zoog al
Nederland heeft al eens meegedaan, een zooitje ongeregeld..
Nederland heeft al eens meegedaan, een zooitje ongeregeld..
Anoniem: 58145
w00t weer een game gewonnen met Human
Zeg, de vijand was UD en ik zat nogal met een dilemma. Ik had footmen en casters... En hij had veel aboms en 2 level 6 heroes. Nu is mijn vraag; moet je eerst alles focus firen op de heroes zodat ze snel dood zijn, of moet je de piercing damage op de aboms laten gelden en de rest op de heroes?
Een tijdje later had ik me footmen vervangen door gryphons (de eerst slag had ik nogal verloren) en toen had ik geen problemen meer
. Maar ik heb wel het idee dat ik de eerst slag best had kunnen winnen maar dat ik door gebrekkig overzicht nogal faalde..
Een tijdje later had ik me footmen vervangen door gryphons (de eerst slag had ik nogal verloren) en toen had ik geen problemen meer
PATCH 304 van de beta
--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III BETA VERSION HISTORY
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 304
--------------------------------------------------------------------------
2003-MAR-19
BALANCE CHANGES
We have made numerous changes to improve the strategic depth of WC3: The
Frozen Throne. Please try new strategies!
BUILDING & UPGRADE CHANGES
- Players now start with 500 gold and 150 lumber, down from 750 gold and
200 lumber.
- Barracks-equivalents and Altars are much less expensive.
- Technology structures, in general, cost more lumber, while costing less
gold. This was part of an effort to make various strategies have a wider
window of opportunity, as well as to decrease the cost of switching
strategies.
- Town Hall-equivalents and the Haunted Gold Mine cost more lumber.
- Town Hall-equivalent upgrades cost more gold and a lot more lumber.
- Most upgrades cost more lumber and less gold.
- Upgrades other than attack/defense upgrades tend to have lower research
times now.
- Humans and Undead both have new towers, the Arcane Tower and the Nerubian
Tower, respectively, which are designed to discourage Hero harassment.
- Shop hit points have been significantly reduced, as they should be a prime
target when attacking a base.
Damage and Combat Hierarchy Changes:
- Normal damage now does 70% damage to buildings, up from 50%.
- Heroes now have the aptly-named 'Hero' damage type, which works much
like Normal damage, except it only does 50% damage against buildings,
and 100% damage against Light armor. This was done primarily so that
Heroes no longer strongly counter tier-1 ranged units.
- Piercing damage now does 200% damage to Heavy armor, up from 150%. This
change was made to ensure that Archers and other ranged units can
effectively counter air units.
- Magic damage now deals 75% damage against Light armor units, as Light
armor units typically are supposed to counter units that deal Magic
damage.
- Tier-3 melee units now have Medium armor in order to encourage their use,
and make them more dangerous.
- Siege units have been significantly improved by increasing their range
and speed.
- Heavy air units such as Gryphon Riders and Frost Wyrms now deal Magic
damage, which makes them very effective against Medium armor units, and not
so effective against Light armor units, which are supposed to counter them.
- Air units OTHER than heavy air units have for the most part been
rebalanced. You may notice different damage values and other
differences.
- All air units now have Heavy armor.
Experience-Related Changes:
- Kills made when no Hero is nearby still result in your Heroes' receiving
experience. If one Hero is nearby, but another is not, only the nearby
Hero gains experience. This change was made to encourage the use of air
mobility in harassing an opponent.
- High-level creeps and units give significantly less experience.
- High-level creeps have Medium armor now.
- Low-level Heroes take 30% longer to revive. Heroes of level 4 and higher
still take the maximum of nearly 2 minutes to revive.
- Units killed by buildings no longer give experience.
Maps:
- (4)BridgeTooNear: Goblin Laboratories are now gold mines. Starting gold
mines and expansions have reduced gold. Tree circle in middle has thin
wall of trees instead of thick wall of trees.
- (4)HailStone: Moved the Tavern out of player's base and replaced with a
large creep camp. Removed 4 expansion gold mines and replaced them with
Taverns and creep camps. Beefed up a gold mine.
- (4)IceFlow: All gold mines have been reduced.
- (4)Islands: Changed creep camps at Goblin Shipyards.
- (4)Tanaris: Middle is now a gold mine. Made creep camps stronger at
Laboratory and gold mines. Ripped out the medium-sized creep camps. All
gold mines reduced slightly.
- (4)Turtle Rock: Starting gold mines reduced slightly. Tertiary gold mines
reduced significantly.
- (4)WhirlWind: Removed Mercenary Camps and some creep camps. Replaced with
high ground, a Tavern, and a strong creep camp.
- (6)WheelofChaos: One Goblin Laboratory replaced by a Marketplace. All
Marketplaces around the outside became Goblin Laboratories. Gold mine and
Laboratory islands are now connected. Island gold mine creep camps are now
stronger.
- (6)StranglethornVale: Starting gold mines are reduced. Mercenary Camps
are now gold mines with strong creep camps. Neutral buildings altered in
the middle of the map.
Item Changes:
- Clarity Potions, Healing Salves, and Scrolls of Regeneration all have
their effects dispelled when units under their influence attack, are
attacked, cast a spell, or are hit by a spell which does damage.
- Circlet of Nobility price increased to 175 from 125.
- Potion of Lesser Invulnerability now costs 150, up from 100.
- Crystal Ball now has unlimited charges, but a 60-second cooldown. It is
also now a level-5 permanent item instead of a level-2 charged item.
- Staff of Teleportation now costs 100 gold, down from 200, and no longer
randomly drops.
- Orbs no longer cause melee Heroes to deal double damage.
- Adjusted the level of several items.
Human Changes:
- Gyrocopters can now benefit from the new Flak Cannons upgrade, which gives
their air-to-air attack splash damage.
- Gyrocopters have been rebalanced as 1 food units.
- Mortar Teams can now benefit from the Fragmentation Shards upgrade, which
allows them to do increased damage against units.
- Knights adjusted to have a higher damage output, while being the same
overall strength.
- Spell Breakers now have the Feedback ability, which causes their attacks
to remove up to 10 mana from their target. Each point so removed causes
1 point of damage to the target.
- Spell Steal no longer requires an upgrade to use.
- Spell Breakers now have the Control Magic ability, which allows them to
charm enemy summoned units. The spell's cost is relative to the hit points
of the target. Control Magic requires the Control Magic upgrade.
- Blood Mages no longer have the Mana Shield ability, but have gained the
Siphon Mana ability, which is similar to the Dark Ranger's Life Drain,
except it drains mana instead of life from the target.
- Banish can now be cast on oneself, and slows its target by 66%.
- Banished units, by virtue of being ethereal, now take double damage from
Magic and spell attacks. The Sorceress' attack, Storm Bolt, and Flame Strike
are all examples of spells that are doubled in damage by Banish.
- Mark of Fire no longer requires a unit to create--just the spell.
- Dragonhawk Riders now benefit from the Animal War Training upgrade.
- Flame Strike now costs 150 mana to cast, up from 125.
- Flame Strike initial damage/sec reduced to 35/65/90 by level from 45/75/105.
- A bug with Flame Strike was fixed. Now it effectively deals 33%
more damage against units. This means that its values have
effectively been changed to 45/85/120 damage/sec by level.
- War Engine rockets now deal 25 damage down from 75, and have had a range
increase to 500 from 400. Additionally, up to 10 rockets can be fired at
once, up from 3.
- Human Shop no longer sells Scroll of Speed.
- Scout Towers now cost 30/20, down from 70/20.
- Guard Towers now have Light armor, take less time to build, and cost 80/60,
down from 120/60.
Undead Changes:
- Black Sphinx now has the Absorb Mana ability.
- Abominations now have the Cannibalize ability, which works much like the
Ghoul Cannibalize ability, except 1 corpse will not always fully heal an
Abomination.
- When units Cannibalize, the most injured units do so first.
- Obsidian Statues have been significantly changed. They now have only two
abilities: Spirit Touch and Replenish Life. They are auto-cast area-of-
effect mana and health restores which do not stack with other spells of
the same type. Two Sphinxes replenishing mana do not do so faster than 1.
Note that Statues no longer have Aura of Blight, Absorb Mana, or Replenish
Mana.
- Obsidian Statues are once again 3 food in addition to now having 800 hit
points, being able to attack, and having medium armor.
- Black Sphinxes now lose 3 mana per second.
- Devour Magic radius reduced to 250 from 400, but cooldown reduced to 6
from 12.
- The Meat Wagon's corpse-carrying capability has been improved. Cannibalize
and Raise Dead will automatically use corpses in a Meat Wagon as if the
corpses were on the ground.
- Shade speed increased to 350 from 270, but hit points reduced to 125 from
250.
- Scroll of Speed now sold on Tomb of Wonders if a Black Citadel is built.
- A Graveyard is once again required to make Spirit Towers.
- Halls of the Dead hit points reduced to 1750 from 2000.
- Black Citadel hit points reduced to 2000 from 2300.
Orc Changes:
- Catapults now have the Naphtha upgrade, which allows Catapults to cause
an incendiary effect after hitting a target, causing damage to nearby
buildings and units over time
- Level-1 Serpent Ward now has 75 hit points, down from 135.
- Ethereal Spirit Walker hit points increased to 500 from 350.
- Spirit Walkers in ethereal form take double damage from Magic and spell
attacks. The Sorceress' attack, Storm Bolt and Flame Strike are all
examples of spells that do double damage against ethereal Spirit Walkers.
- Disenchant radius reduced to 200 from 400, but mana cost reduced to 50
from 125, and cooldown reduced to 0 from 3.
- Wand of Neutralization now affects 8 targets per use, up from 5.
- Watch Towers now have Light armor, build more quickly, and cost 110/80
down from 155/80.
- Reinforced Burrows upgrade is now called "Reinforced Defenses". It also
costs 50/200, as opposed to 125/75, and now takes 60 seconds to research,
up from 45 seconds. It gives Fortified armor to both Watch Towers and
Burrows.
- Liquid Fire damage/sec reduced to 5/sec from 10/sec temporarily.
- Batrider attack now deals 1d4 + 18 damage, down from 1d5 + 22. This is
a temporary change.
Night Elf Changes:
- Mana Burn cooldown is now 7/6/5 seconds by level, down from 7/7/7 seconds
by level.
- Mana Flare damage cooldown reduced to .75 from 1.5.
- Shadow Strike now affects air units.
- Wisps now move speed 270, up from 220.
- Tranquility cooldown reduced to 60 from 120.
- Tranquility mana cost reduced to 125 from 200.
- Ancients now have Medium armor instead of Heavy armor when uprooted.
- Mountain Giant Hardened Skin now subtracts 15 damage from every attack,
down from 20.
- Spirit of Vengeance has been reworked. You can summon the Spirit of
Vengeance regardless of whether there are corpses nearby. The SoV will
raise invulnerable Spirits from nearby friendly corpses to fight for you.
These Spirits will dissipate if the SoV dies, or if their summon time
elapses.
- Treants (summoned by Force of Nature) now benefit from Nature's Blessing.
- Anti-magic Potion now requires Ancient of Eternity to purchase.
- Clarity Potion no longer sold on Ancient of Wonders.
Neutral Heroes and Units:
- You can now buy the Pandaren Brewmaster and Naga Sea Witch from the
Tavern. Check the bottom of this readme for full details on their
abilities.
- Silence range increased to 900 from 700 to allow for easier use.
- Level-2 and level-3 Black Arrow now create the same Dark Minions as
level-1 Black Arrow.
- Black Arrow damage bonus changed from 5/10/15 to 2/10/20.
- Black Arrow now works on high-level creeps.
- Charm now works on creeps of level 5 or lower, down from 6 or lower.
- Charm mana cost increased to 150 from 125.
- Neutral Heroes are not as quickly available for hire as before.
- Marketplaces have been greatly changed. In no particular order: each
Marketplace has its own stock of items; every 30 seconds, a new item is
added; Marketplaces remove items once they are purchased; Marketplaces
don't stock items until 2 minutes into the game.
- Mercenary camps have a number of new creeps seeking to be soldiers of
fortune! Be sure to check them out!
- Creeps sold at Mercenary Camps and Goblin Laboratories are often
available much earlier than before. Some are available as early as
60 seconds into the game (down from 440 seconds previously)!
Other:
- Second and third Heroes no longer start with Scrolls of Town Portal.
- The allied minimap color filter now has a third state: minimap only. In
this state, units on the main screen will have their own particular
player's color, while units in the minimap will be color coded according
to their team.
- Group-selected buildings now distribute orders properly. For instance,
if you tell two Barracks to research several upgrades and build several
units at the same time, the orders are distributed between them equally.
- Ethereal units take double damage from spell damage and Magic damage.
- All Backpack upgrades now cost 50/25, down from 75/25.
Neutral Hero Abilities:
Pandaren Brewmaster
* Drunken Haze – Causes the target to become extremely drunk, causing it
to move slowly and miss attacks.
* Breath of Fire – The Brewmaster breathes fire in a short-ranged cone shape,
causing damage to both air units and ground units in the area of effect.
Units which were under the effects of Drunken Haze are set aflame and take
significant damage over time.
* Drunken Brawler – Exactly like Evasion.
* Storm, Earth, and Fire – The Brewmaster splits into three mini-pandas:
Storm, Earth, and Fire. Each is a formidable fighter in its own right,
and possesses at least one ability. All have the Resistant Skin ability.
After the spell duration ends, if any one of the pandas is still alive,
the Brewmaster reforms.
- Storm: Can cast Cyclone, level-1 Wind Walk and Dispel Magic. Has a ranged
attack.
- Earth: Magic immune, has extremely high hit points, and possesses the
Pulverize and Taunt abilities.
- Fire: Has Permanent Immolation and a strong attack.
Naga Sea Witch
* Forked Lightning – Similar to Carrion Swarm. A cone-shaped direct damage
spell which does fixed damage to a certain number of targets.
Amount of damage and number of targets go up with level. This spell is
slightly more powerful than Carrion Swarm, but is also a bit more costly,
and has a slightly longer cooldown.
* Mana Shield – This ability is completely reworked version of the Blood
Mage's old Mana Shield ability. It is now an ability that can be activated
or deactivated, much like Immolation. When it is activated, damage done to
the Sea Witch is instead dealt to her mana pool instead of her health.
* Cold Arrows – Similar to Searing Arrows. Deals bonus damage when turned
on, and also slows the victim's attack rate and movement rate.
* Tornado (ultimate) – Creates a randomly moving Tornado in the area of
effect which causes significant damage to buildings and slows the attack rate
and move speed of units.
Het is een compleet ander spel geworden =O
--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III BETA VERSION HISTORY
--------------------------------------------------------------------------
- BETA PATCH 304
--------------------------------------------------------------------------
2003-MAR-19
BALANCE CHANGES
We have made numerous changes to improve the strategic depth of WC3: The
Frozen Throne. Please try new strategies!
BUILDING & UPGRADE CHANGES
- Players now start with 500 gold and 150 lumber, down from 750 gold and
200 lumber.
- Barracks-equivalents and Altars are much less expensive.
- Technology structures, in general, cost more lumber, while costing less
gold. This was part of an effort to make various strategies have a wider
window of opportunity, as well as to decrease the cost of switching
strategies.
- Town Hall-equivalents and the Haunted Gold Mine cost more lumber.
- Town Hall-equivalent upgrades cost more gold and a lot more lumber.
- Most upgrades cost more lumber and less gold.
- Upgrades other than attack/defense upgrades tend to have lower research
times now.
- Humans and Undead both have new towers, the Arcane Tower and the Nerubian
Tower, respectively, which are designed to discourage Hero harassment.
- Shop hit points have been significantly reduced, as they should be a prime
target when attacking a base.
Damage and Combat Hierarchy Changes:
- Normal damage now does 70% damage to buildings, up from 50%.
- Heroes now have the aptly-named 'Hero' damage type, which works much
like Normal damage, except it only does 50% damage against buildings,
and 100% damage against Light armor. This was done primarily so that
Heroes no longer strongly counter tier-1 ranged units.
- Piercing damage now does 200% damage to Heavy armor, up from 150%. This
change was made to ensure that Archers and other ranged units can
effectively counter air units.
- Magic damage now deals 75% damage against Light armor units, as Light
armor units typically are supposed to counter units that deal Magic
damage.
- Tier-3 melee units now have Medium armor in order to encourage their use,
and make them more dangerous.
- Siege units have been significantly improved by increasing their range
and speed.
- Heavy air units such as Gryphon Riders and Frost Wyrms now deal Magic
damage, which makes them very effective against Medium armor units, and not
so effective against Light armor units, which are supposed to counter them.
- Air units OTHER than heavy air units have for the most part been
rebalanced. You may notice different damage values and other
differences.
- All air units now have Heavy armor.
Experience-Related Changes:
- Kills made when no Hero is nearby still result in your Heroes' receiving
experience. If one Hero is nearby, but another is not, only the nearby
Hero gains experience. This change was made to encourage the use of air
mobility in harassing an opponent.
- High-level creeps and units give significantly less experience.
- High-level creeps have Medium armor now.
- Low-level Heroes take 30% longer to revive. Heroes of level 4 and higher
still take the maximum of nearly 2 minutes to revive.
- Units killed by buildings no longer give experience.
Maps:
- (4)BridgeTooNear: Goblin Laboratories are now gold mines. Starting gold
mines and expansions have reduced gold. Tree circle in middle has thin
wall of trees instead of thick wall of trees.
- (4)HailStone: Moved the Tavern out of player's base and replaced with a
large creep camp. Removed 4 expansion gold mines and replaced them with
Taverns and creep camps. Beefed up a gold mine.
- (4)IceFlow: All gold mines have been reduced.
- (4)Islands: Changed creep camps at Goblin Shipyards.
- (4)Tanaris: Middle is now a gold mine. Made creep camps stronger at
Laboratory and gold mines. Ripped out the medium-sized creep camps. All
gold mines reduced slightly.
- (4)Turtle Rock: Starting gold mines reduced slightly. Tertiary gold mines
reduced significantly.
- (4)WhirlWind: Removed Mercenary Camps and some creep camps. Replaced with
high ground, a Tavern, and a strong creep camp.
- (6)WheelofChaos: One Goblin Laboratory replaced by a Marketplace. All
Marketplaces around the outside became Goblin Laboratories. Gold mine and
Laboratory islands are now connected. Island gold mine creep camps are now
stronger.
- (6)StranglethornVale: Starting gold mines are reduced. Mercenary Camps
are now gold mines with strong creep camps. Neutral buildings altered in
the middle of the map.
Item Changes:
- Clarity Potions, Healing Salves, and Scrolls of Regeneration all have
their effects dispelled when units under their influence attack, are
attacked, cast a spell, or are hit by a spell which does damage.
- Circlet of Nobility price increased to 175 from 125.
- Potion of Lesser Invulnerability now costs 150, up from 100.
- Crystal Ball now has unlimited charges, but a 60-second cooldown. It is
also now a level-5 permanent item instead of a level-2 charged item.
- Staff of Teleportation now costs 100 gold, down from 200, and no longer
randomly drops.
- Orbs no longer cause melee Heroes to deal double damage.
- Adjusted the level of several items.
Human Changes:
- Gyrocopters can now benefit from the new Flak Cannons upgrade, which gives
their air-to-air attack splash damage.
- Gyrocopters have been rebalanced as 1 food units.
- Mortar Teams can now benefit from the Fragmentation Shards upgrade, which
allows them to do increased damage against units.
- Knights adjusted to have a higher damage output, while being the same
overall strength.
- Spell Breakers now have the Feedback ability, which causes their attacks
to remove up to 10 mana from their target. Each point so removed causes
1 point of damage to the target.
- Spell Steal no longer requires an upgrade to use.
- Spell Breakers now have the Control Magic ability, which allows them to
charm enemy summoned units. The spell's cost is relative to the hit points
of the target. Control Magic requires the Control Magic upgrade.
- Blood Mages no longer have the Mana Shield ability, but have gained the
Siphon Mana ability, which is similar to the Dark Ranger's Life Drain,
except it drains mana instead of life from the target.
- Banish can now be cast on oneself, and slows its target by 66%.
- Banished units, by virtue of being ethereal, now take double damage from
Magic and spell attacks. The Sorceress' attack, Storm Bolt, and Flame Strike
are all examples of spells that are doubled in damage by Banish.
- Mark of Fire no longer requires a unit to create--just the spell.
- Dragonhawk Riders now benefit from the Animal War Training upgrade.
- Flame Strike now costs 150 mana to cast, up from 125.
- Flame Strike initial damage/sec reduced to 35/65/90 by level from 45/75/105.
- A bug with Flame Strike was fixed. Now it effectively deals 33%
more damage against units. This means that its values have
effectively been changed to 45/85/120 damage/sec by level.
- War Engine rockets now deal 25 damage down from 75, and have had a range
increase to 500 from 400. Additionally, up to 10 rockets can be fired at
once, up from 3.
- Human Shop no longer sells Scroll of Speed.
- Scout Towers now cost 30/20, down from 70/20.
- Guard Towers now have Light armor, take less time to build, and cost 80/60,
down from 120/60.
Undead Changes:
- Black Sphinx now has the Absorb Mana ability.
- Abominations now have the Cannibalize ability, which works much like the
Ghoul Cannibalize ability, except 1 corpse will not always fully heal an
Abomination.
- When units Cannibalize, the most injured units do so first.
- Obsidian Statues have been significantly changed. They now have only two
abilities: Spirit Touch and Replenish Life. They are auto-cast area-of-
effect mana and health restores which do not stack with other spells of
the same type. Two Sphinxes replenishing mana do not do so faster than 1.
Note that Statues no longer have Aura of Blight, Absorb Mana, or Replenish
Mana.
- Obsidian Statues are once again 3 food in addition to now having 800 hit
points, being able to attack, and having medium armor.
- Black Sphinxes now lose 3 mana per second.
- Devour Magic radius reduced to 250 from 400, but cooldown reduced to 6
from 12.
- The Meat Wagon's corpse-carrying capability has been improved. Cannibalize
and Raise Dead will automatically use corpses in a Meat Wagon as if the
corpses were on the ground.
- Shade speed increased to 350 from 270, but hit points reduced to 125 from
250.
- Scroll of Speed now sold on Tomb of Wonders if a Black Citadel is built.
- A Graveyard is once again required to make Spirit Towers.
- Halls of the Dead hit points reduced to 1750 from 2000.
- Black Citadel hit points reduced to 2000 from 2300.
Orc Changes:
- Catapults now have the Naphtha upgrade, which allows Catapults to cause
an incendiary effect after hitting a target, causing damage to nearby
buildings and units over time
- Level-1 Serpent Ward now has 75 hit points, down from 135.
- Ethereal Spirit Walker hit points increased to 500 from 350.
- Spirit Walkers in ethereal form take double damage from Magic and spell
attacks. The Sorceress' attack, Storm Bolt and Flame Strike are all
examples of spells that do double damage against ethereal Spirit Walkers.
- Disenchant radius reduced to 200 from 400, but mana cost reduced to 50
from 125, and cooldown reduced to 0 from 3.
- Wand of Neutralization now affects 8 targets per use, up from 5.
- Watch Towers now have Light armor, build more quickly, and cost 110/80
down from 155/80.
- Reinforced Burrows upgrade is now called "Reinforced Defenses". It also
costs 50/200, as opposed to 125/75, and now takes 60 seconds to research,
up from 45 seconds. It gives Fortified armor to both Watch Towers and
Burrows.
- Liquid Fire damage/sec reduced to 5/sec from 10/sec temporarily.
- Batrider attack now deals 1d4 + 18 damage, down from 1d5 + 22. This is
a temporary change.
Night Elf Changes:
- Mana Burn cooldown is now 7/6/5 seconds by level, down from 7/7/7 seconds
by level.
- Mana Flare damage cooldown reduced to .75 from 1.5.
- Shadow Strike now affects air units.
- Wisps now move speed 270, up from 220.
- Tranquility cooldown reduced to 60 from 120.
- Tranquility mana cost reduced to 125 from 200.
- Ancients now have Medium armor instead of Heavy armor when uprooted.
- Mountain Giant Hardened Skin now subtracts 15 damage from every attack,
down from 20.
- Spirit of Vengeance has been reworked. You can summon the Spirit of
Vengeance regardless of whether there are corpses nearby. The SoV will
raise invulnerable Spirits from nearby friendly corpses to fight for you.
These Spirits will dissipate if the SoV dies, or if their summon time
elapses.
- Treants (summoned by Force of Nature) now benefit from Nature's Blessing.
- Anti-magic Potion now requires Ancient of Eternity to purchase.
- Clarity Potion no longer sold on Ancient of Wonders.
Neutral Heroes and Units:
- You can now buy the Pandaren Brewmaster and Naga Sea Witch from the
Tavern. Check the bottom of this readme for full details on their
abilities.
- Silence range increased to 900 from 700 to allow for easier use.
- Level-2 and level-3 Black Arrow now create the same Dark Minions as
level-1 Black Arrow.
- Black Arrow damage bonus changed from 5/10/15 to 2/10/20.
- Black Arrow now works on high-level creeps.
- Charm now works on creeps of level 5 or lower, down from 6 or lower.
- Charm mana cost increased to 150 from 125.
- Neutral Heroes are not as quickly available for hire as before.
- Marketplaces have been greatly changed. In no particular order: each
Marketplace has its own stock of items; every 30 seconds, a new item is
added; Marketplaces remove items once they are purchased; Marketplaces
don't stock items until 2 minutes into the game.
- Mercenary camps have a number of new creeps seeking to be soldiers of
fortune! Be sure to check them out!
- Creeps sold at Mercenary Camps and Goblin Laboratories are often
available much earlier than before. Some are available as early as
60 seconds into the game (down from 440 seconds previously)!
Other:
- Second and third Heroes no longer start with Scrolls of Town Portal.
- The allied minimap color filter now has a third state: minimap only. In
this state, units on the main screen will have their own particular
player's color, while units in the minimap will be color coded according
to their team.
- Group-selected buildings now distribute orders properly. For instance,
if you tell two Barracks to research several upgrades and build several
units at the same time, the orders are distributed between them equally.
- Ethereal units take double damage from spell damage and Magic damage.
- All Backpack upgrades now cost 50/25, down from 75/25.
Neutral Hero Abilities:
Pandaren Brewmaster
* Drunken Haze – Causes the target to become extremely drunk, causing it
to move slowly and miss attacks.
* Breath of Fire – The Brewmaster breathes fire in a short-ranged cone shape,
causing damage to both air units and ground units in the area of effect.
Units which were under the effects of Drunken Haze are set aflame and take
significant damage over time.
* Drunken Brawler – Exactly like Evasion.
* Storm, Earth, and Fire – The Brewmaster splits into three mini-pandas:
Storm, Earth, and Fire. Each is a formidable fighter in its own right,
and possesses at least one ability. All have the Resistant Skin ability.
After the spell duration ends, if any one of the pandas is still alive,
the Brewmaster reforms.
- Storm: Can cast Cyclone, level-1 Wind Walk and Dispel Magic. Has a ranged
attack.
- Earth: Magic immune, has extremely high hit points, and possesses the
Pulverize and Taunt abilities.
- Fire: Has Permanent Immolation and a strong attack.
Naga Sea Witch
* Forked Lightning – Similar to Carrion Swarm. A cone-shaped direct damage
spell which does fixed damage to a certain number of targets.
Amount of damage and number of targets go up with level. This spell is
slightly more powerful than Carrion Swarm, but is also a bit more costly,
and has a slightly longer cooldown.
* Mana Shield – This ability is completely reworked version of the Blood
Mage's old Mana Shield ability. It is now an ability that can be activated
or deactivated, much like Immolation. When it is activated, damage done to
the Sea Witch is instead dealt to her mana pool instead of her health.
* Cold Arrows – Similar to Searing Arrows. Deals bonus damage when turned
on, and also slows the victim's attack rate and movement rate.
* Tornado (ultimate) – Creates a randomly moving Tornado in the area of
effect which causes significant damage to buildings and slows the attack rate
and move speed of units.
Het is een compleet ander spel geworden =O
Anoniem: 29882
- Tier-3 melee units now have Medium armor in order to encourage their use,
and make them more dangerous.
voel ik daar een spontane mass tauren/knight/abo/dotc tactic aankomen?
and make them more dangerous.
voel ik daar een spontane mass tauren/knight/abo/dotc tactic aankomen?
Pfff
voorheen werd er nauwelijks tier3 gemaakt, alleen air.
voorheen werd er nauwelijks tier3 gemaakt, alleen air.
tering die pandaren brew master heeft echt gave abilities
vooral die ultimata lijkt me pwnage
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Woei, nieuwe patch voor FT:
Wat plaatjes: http://www.hostultra.com/~xdoom/pics/index.html
De changes:
Naja 
OMG, dit spel wordt helemaal veranderd
Wat plaatjes: http://www.hostultra.com/~xdoom/pics/index.html
De changes:
Godver Triad, ik had dat ding willen postenWARCRAFT III BETA VERSION HISTORY
OMG, dit spel wordt helemaal veranderd
[ Voor 99% gewijzigd door Darkvater op 22-03-2003 14:50 ]
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Anoniem: 28333
- Gyrocopters have been rebalanced as 1 food units.
wow dat is dan wel heel goedkope anti air
, maar verder nog steeds niet echt bruikbaar
- Spell Breakers now have the Feedback ability, which causes their attacks
to remove up to 10 mana from their target. Each point so removed causes
1 point of damage to the target.
pff moet je voorstellen hoe irritant focus fire op een hero dan wordt
- Ancients now have Medium armor instead of Heavy armor when uprooted.
wel zo logisch dat gebouwen niet extra damage van piercing attack krijgen
- Second and third Heroes no longer start with Scrolls of Town Portal.
dit is mooi kut, moet je dus altijd een tp kopen
wow dat is dan wel heel goedkope anti air
- Spell Breakers now have the Feedback ability, which causes their attacks
to remove up to 10 mana from their target. Each point so removed causes
1 point of damage to the target.
pff moet je voorstellen hoe irritant focus fire op een hero dan wordt
- Ancients now have Medium armor instead of Heavy armor when uprooted.
wel zo logisch dat gebouwen niet extra damage van piercing attack krijgen
- Second and third Heroes no longer start with Scrolls of Town Portal.
dit is mooi kut, moet je dus altijd een tp kopen
Is niet mooi kut, nu is het koel want nu kun je niet meer zomaar tpen als je dom een battle aangaat =\
En harassen is meer viable nu, nu kun je beetje meer battles hebben overal zonder dat je alles zo ez kunt defenden met tp's =O
En harassen is meer viable nu, nu kun je beetje meer battles hebben overal zonder dat je alles zo ez kunt defenden met tp's =O
[ Voor 39% gewijzigd door Shade op 22-03-2003 17:12 ]
je hebt tog dan al een shop staan of niet?
en dan ken je tog wat kopen of nie?
en dan ken je tog wat kopen of nie?
This is the Way.
Anoniem: 28333
hebt vast wel shop staan, maar 350 g = ook een upgrade naar volgende tier, of wat anders 'moois', dus je koopt niet zo gauw even een tp, als je aan het creepen bent ofzo, ik niet iig..
Anoniem: 49471
Net 3v3 weer is gedaan. Wat denk je allie gelijk gedropt ik al boos...
Ik door spelen en ja hoor winnen gewoon nog haha damn wat geeft me dat een voldoening zeg
Ik door spelen en ja hoor winnen gewoon nog haha damn wat geeft me dat een voldoening zeg
Dus towercreeping is ook over en towerrush is ook niet meer zo voordelig.Units killed by buildings no longer give experience.
Anoniem: 61109
Da's altijd wel fijn idd, maar dan moesten het ook wel n00bs zijn, anders lukt dat echt niet.Anoniem: 49471 schreef op 22 March 2003 @ 19:33:
Net 3v3 weer is gedaan. Wat denk je allie gelijk gedropt ik al boos...
Ik door spelen en ja hoor winnen gewoon nog haha damn wat geeft me dat een voldoening zeg
offtopic:
Nofi, maar je weet dat je ook leestekens kan typen hè, staat wel zo fraai... (en dan heb ik het uiteraard over het tweede stukje)
Nofi, maar je weet dat je ook leestekens kan typen hè, staat wel zo fraai... (en dan heb ik het uiteraard over het tweede stukje)

en bedankt voor de pop-upsDarkvater schreef op 22 maart 2003 @ 14:50:
Woei, nieuwe patch voor FT:
Wat plaatjes: http://www.hostultra.com/~xdoom/pics/index.html
De changes:
[...]
Godver Triad, ik had dat ding willen postenNaja
OMG, dit spel wordt helemaal veranderd

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.
hmz een gosu kan nog steeds tower creepen, zorgen dat je hero de laatste blow geeft, en bij de laatste creep de tower even op je hero laten mikken. theoretisch mogelijkLister schreef op 22 March 2003 @ 19:59:
[...]
Dus towercreeping is ook over en towerrush is ook niet meer zo voordelig.
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
na maar opzich wel goed dat de NE nu niet fat expanden en automatisch exp krijgen.. dacht nog nu is het helemaal kut aangezien heroes altijd alle exp krijgen zelfs als ze er nmiet bij zijn.. BEHAVEL als ze dus door trees worden geraped =d
edit
omfg wat is dat nou voor iets
geen instant blitz tps meer
(met 2 heroes met 10 en 20 hp
)
edit
omfg wat is dat nou voor iets
[ Voor 23% gewijzigd door TrehT op 23-03-2003 02:40 ]
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Er zit btw ook een casting delay op je tp, dus als je tp'ed krijg je eerst animatie te zien voor je army wegtp'ed, terwijl je cast is je hero wel invulnerable. Dus geen tp's meer om je 2e hero te redden (die geen tp heeft)..
Anoniem: 28333
woei dual aura 3/3 ghouls met anti magic shell rapen cheesy casters hard
, en curse is ook wel lachen
Tja, dan moet je ook Opera gebruiken
Maar sorry, ik wist niet dat dat ding popups had, Opera laat ze natuurlijk niet zien
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Anoniem: 58145
w 0 0 t check replayers.com en kijk uit naar de 0rc speler Iscariot . Die kerel heeft achter elkaar Insomnia, HeMan en ocr-Thagor gepwnd ... Ook hele indrukwekkende replays trouwens
I've seen better...
en dan doel ik voornamelijk op dayfly
en dan doel ik voornamelijk op dayfly
Anoniem: 58145
Mmm daar heb ik nog nooit wat van gezien maar ik vind het wel heel erg goed wat Iscariot doet ... Vooral dat harassen, zo goed heb ik het nog nooit gezien. Op LT bijvoorbeeld; fantastisch zoals hij die typische HU fast expand aanpakt. Nice J0b : )
Hier nog een 2v2 replay met mass archers @ work :
http://www.replayers.com/...php?id=20313&t=1048456557
en een beetje starfall maar dat was al niet meer echt nodig. 46 damage doen die archers; 37 + 9 (trueshot).
Hier nog een 2v2 replay met mass archers @ work :
http://www.replayers.com/...php?id=20313&t=1048456557
en een beetje starfall maar dat was al niet meer echt nodig. 46 damage doen die archers; 37 + 9 (trueshot).
Dat is standard orc werk hoor dirk, er zijn meer dan genoeg high level orcs die een human harassen. (praktisch allemaal)
Anoniem: 58145
Nou de enige andere 0rc player die ik ken en high level is, is mTw-Taker en die vind ik lang niet zo indrukwekkend als Iscariot. Moet ik ook wel zeggen dat ik Taker altijd een beetje matig heb gevonden qua speelstijl (het is wel effectief maar niet echt 'sierlijk' wat ie doet : )). En bovendien vind ik het ook niet echt standaard 0rc werk om 3 topspelers zomaar schijnbaar moeiteloos om zeep te helpen
[ Voor 20% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 24-03-2003 12:45 ]
dirk, human als orc harassen IS standaard.
Ik heb 123190 (overdreven maarja
) replays waar het in gedaan word en daar bij horen ook reps van mij.
pff mijn nederlands is echt crap geworden=\
Ik heb 123190 (overdreven maarja
pff mijn nederlands is echt crap geworden=\
Anoniem: 58145
Ja, dat bold bold bold weet ik welShade schreef op 24 maart 2003 @ 15:13:
dirk, human als orc harassen IS standaard.
Ik heb 123190 (overdreven maarja) replays waar het in gedaan word en daar bij horen ook reps van mij.
pff mijn nederlands is echt crap geworden=\
en ook heel fijn dat de 'emeror' terug is
edit: Juppie het disconnect feest is weer begonnen hoor

[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 24-03-2003 16:16 ]
Anoniem: 42423
\o/ \o/ \o/Anoniem: 44391 schreef op 24 March 2003 @ 15:16:
THA EMPEROR HAS RETURED!!!
We moeten nog die spider/grunts tactiek proberen =)
Ah, nee, he dirk?Anoniem: 58145 schreef op 24 March 2003 @ 15:28:
edit: Juppie het disconnect feest is weer begonnen hoorIk durf zo niet eens meer een 1v1 te spelen
* Darkvater speelt niet meer met Dirk
Windows Vista? *NEVER* Het waarom - Opera forever!!!
I've seen chickens that were more menacing. Chickens in a coma. On ice. In my fridge
Anoniem: 58145
Yes het virus slaat weer toe. De hele dag stomme RT's gespeeld waar ik geen waarde aan hecht en toen was ik eindelijk zo ver om aan een 1v1 te beginnen en uitgerekend toen kreeg ik een disc (en een level7 vijand die duidelijk geen moment aarzelde om op Drop Player te drukken)
Anoniem: 61109
Hehe, gemeen is dat hèAnoniem: 58145 schreef op 24 maart 2003 @ 18:52:
![]()
Yes het virus slaat weer toe. De hele dag stomme RT's gespeeld waar ik geen waarde aan hecht en toen was ik eindelijk zo ver om aan een 1v1 te beginnen en uitgerekend toen kreeg ik een disc (en een level7 vijand die duidelijk geen moment aarzelde om op Drop Player te drukken)
Bij mij hangt het er wel vanaf of ik 'm drop... als ie de hele game al aan het laggen is, en ik daardoor telkens net iets niet kan doen, is het gauw gebeurd natuurlijk

Simpel, ben je aan t winnen, niet droppen, is ie beter dan jij: Tot ziens!
(@DiscWout) omg
(@DiscWout) bijna over mn nek :D
(@DiscWout) echt zo een boer laten, hele mond vol kots :D
Anoniem: 58145
Waarom vind ik dat nu een typisch Udaw antwoord 
Ik handel toch meestal zoals waltor ook doet; als het een fijne game is en hij lagt één keer, dan ga ik hem niet zomaar droppen (zeker niet in de beginfase van de game als er nog nix duidelijk is, wat men dus wel bij mij flikte
) . Maar het wordt wel vreselijk irritant als je constant ergens op wilt klikken en dat dat dan verstoord wordt door zo'n lag.
Ik handel toch meestal zoals waltor ook doet; als het een fijne game is en hij lagt één keer, dan ga ik hem niet zomaar droppen (zeker niet in de beginfase van de game als er nog nix duidelijk is, wat men dus wel bij mij flikte
Anoniem: 58145
juij ik zit nu in een disc te wachten op een disc 
edit : geweldig ik ben weer gedisct
edit ][: ik ga écht níet de beta spelen, sorry
Maar jij bent altijd vrij om naar gw3 te komen ntlk 
edit III: nóg een disc
Dit is niet normaal meer
edit : geweldig ik ben weer gedisct
edit ][: ik ga écht níet de beta spelen, sorry
edit III: nóg een disc
[ Voor 79% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 24-03-2003 20:30 ]
Anoniem: 44391
jah dirk we zitten er altijd maar jij bent er nooit
Edit: kom tenminste op #wc3 want ik mis je
[ Voor 12% gewijzigd door Anoniem: 44391 op 24-03-2003 22:21 ]
Anoniem: 58145
soz Ik was ff the siege aan het kijken
Fearus heb je een andere acc of zo of zit je niet op bnet?
edit: yeah right, dat was typisch zeg. Ik moest tegen een zwaar techende HU. Ik had dat door, dus ik rush hem nogal onder tafel (dat is het risico van techen ntlk). Zegt ie: "only n00bs rush". Toen werd ik wel ff kwaad... Rushen kan lame zijn maar als je een vijand hebt die echt über aan het techen is, dan verdient ie gewoon straf. Toch?
edit: yeah right, dat was typisch zeg. Ik moest tegen een zwaar techende HU. Ik had dat door, dus ik rush hem nogal onder tafel (dat is het risico van techen ntlk). Zegt ie: "only n00bs rush". Toen werd ik wel ff kwaad... Rushen kan lame zijn maar als je een vijand hebt die echt über aan het techen is, dan verdient ie gewoon straf. Toch?
[ Voor 64% gewijzigd door Anoniem: 58145 op 24-03-2003 22:57 ]
ja dirk
dan moet je zn ass spanken
en over rush in algemeen,, als je rush niet kan aflsaan ben je gewoon slechtere speler lmd.
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
klopt maar sommige noobs zien ah NE rush en das foking noob strat vink maja ik vind het dan ook koel om 2 volledige aangesterkt armies tier 2-3 + 1-2-3 heroes op een behoorlijk lvl tegen elkaar opnemen...met goede micro goede unit tactieken etc ipv van een duffe uder die 4 ghouls + een hero pakken om je te kuttenAnoniem: 58145 schreef op 24 maart 2003 @ 22:47:
soz Ik was ff the siege aan het kijkenFearus heb je een andere acc of zo of zit je niet op bnet?
edit: yeah right, dat was typisch zeg. Ik moest tegen een zwaar techende HU. Ik had dat door, dus ik rush hem nogal onder tafel (dat is het risico van techen ntlk). Zegt ie: "only n00bs rush". Toen werd ik wel ff kwaad... Rushen kan lame zijn maar als je een vijand hebt die echt über aan het techen is, dan verdient ie gewoon straf. Toch?
[ Voor 19% gewijzigd door NoTimeRemains op 24-03-2003 23:33 ]
This is the Way.
Anoniem: 44391
Als je met Fearus mij bedoelt : ik zit op betaAnoniem: 58145 schreef op 24 March 2003 @ 22:47:
soz Ik was ff the siege aan het kijkenFearus heb je een andere acc of zo of zit je niet op bnet?
edit: yeah right, dat was typisch zeg. Ik moest tegen een zwaar techende HU. Ik had dat door, dus ik rush hem nogal onder tafel (dat is het risico van techen ntlk). Zegt ie: "only n00bs rush". Toen werd ik wel ff kwaad... Rushen kan lame zijn maar als je een vijand hebt die echt über aan het techen is, dan verdient ie gewoon straf. Toch?
Als je _Fonz bedoelt : die zit ook op beta
Anoniem: 58145
Als je een AoW rush bedoelt.. Dat heb ik nog nooit gedaan en ga ik ook nooit doen... Ik vind het net als jij ook het mooist om twee grote legers te laten kampen. Maar ik wil wel winnen dus een techende speler die ik snap, probeer ik logischerwijs te pwnen met een snelle aanval. Maar ik wil ook met plezier winnen dus een AoW rush doe ik nooitHIValicious schreef op 24 March 2003 @ 23:32:
[...]
klopt maar sommige noobs zien ah NE rush en das foking noob strat vink maja ik vind het dan ook koel om 2 volledige aangesterkt armies tier 2-3 + 1-2-3 heroes op een behoorlijk lvl tegen elkaar opnemen...met goede micro goede unit tactieken etc ipv van een duffe uder die 4 ghouls + een hero pakken om je te kutten
oh ja.. Beta... Mmm. Wat kan ik zeggen
Anoniem: 58145
je bedoelt de beta? Of het bouwen van een bijbasis 
disclaimer: het is laat en mijn gevoel voor humor is niet altijd even goed, 'ergo' die stomme opmerking
disclaimer: het is laat en mijn gevoel voor humor is niet altijd even goed, 'ergo' die stomme opmerking
jeujThere is going to be yet ANOTHER 10000 beta testers for the Frozen Throne. Hopefully some of you guys will be amongst the selected ones.
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
Anoniem: 71672
Treht is dat bovenop die 10.000 die ook al bovenop de eerste 10.000 kwamen???
btw: Dirk ik speel ook nog steeds RoC hoor...
ik kom binnenkort wel weer es in gotwar3 voor een warretje
btw: Dirk ik speel ook nog steeds RoC hoor...
ik kom binnenkort wel weer es in gotwar3 voor een warretje
[ Voor 44% gewijzigd door Anoniem: 71672 op 25-03-2003 09:59 ]
Yep.
http://www.battle.net/for...1&ReplyCount=14#post66235
30.000 van de 100.000 man zijn dus nu geselecteerd. Dat is 30% !
En nog zit ik er niet bij.
http://www.battle.net/for...1&ReplyCount=14#post66235
30.000 van de 100.000 man zijn dus nu geselecteerd. Dat is 30% !
En nog zit ik er niet bij.
Godfather Bodybuilding topic reeks
Anoniem: 61109
Hehe, als je er zó van baalt, ga dan gewoon de beta spelen, anders moet je gewoon niet zo zeuren joh
Anoniem: 27493
OF... ga gewoon weer lekker Starcraft spelen
SC > WC3!!!!!
ps: en 400 zerglings > 2 terran
ps: en 400 zerglings > 2 terran
Godfather Bodybuilding topic reeks
Yez we are converting all the wc3 players back to BW!!! 
~~
~~
[quote]Shade schreef op 25 maart 2003 @ 14:04:
Yez we are converting all the wc3 players back to BW!!!
~[/quote]
BW
Yez we are converting all the wc3 players back to BW!!!
~[/quote]
BW
Anoniem: 44391
Pff ik ga nu egt niet meer over stappen naar bnet misschien heb ik btw al mail gehad van ze maar ik had geen zin om 118 nieuwe email berichten door te spitten dus maar alles getrashed
eh misschien is het wel zo sportief om dan je key te geven aan andere GoTers die wel dolgraag de beta willen spelen?Anoniem: 44391 schreef op 25 March 2003 @ 15:25:
Pff ik ga nu egt niet meer over stappen naar bnet misschien heb ik btw al mail gehad van ze maar ik had geen zin om 118 nieuwe email berichten door te spitten dus maar alles getrashed
TrehT.Gaat.Los met Intel Pentium2 350Mhz processor,incluis MMX technologhie met dotpich 2.4 gedeeld door interrupt negen is het nevenkwadratantregisterunit in het kwadraat. update ->Specs
tuurlijk dude tuurlijkAnoniem: 44391 schreef op 25 maart 2003 @ 15:25:
Pff ik ga nu egt niet meer over stappen naar bnet misschien heb ik btw al mail gehad van ze maar ik had geen zin om 118 nieuwe email berichten door te spitten dus maar alles getrashed
This is the Way.
Hé!TrehT schreef op 25 maart 2003 @ 15:53:
[...]
eh misschien is het wel zo sportief om dan je key te geven aan andere GoTers die wel dolgraag de beta willen spelen?
Ik was eerder!
Godfather Bodybuilding topic reeks
Anoniem: 58145
[braveheart mode] you can take me life, but you can never convert me back to BW ! !
[/braveheart mode]
[/braveheart mode]
Anoniem: 44391
Had geen zin om 118 emails door te kijken want zeker 110 emails daarvan waren spam. En spam zuigtTrehT schreef op 25 maart 2003 @ 15:53:
[...]
eh misschien is het wel zo sportief om dan je key te geven aan andere GoTers die wel dolgraag de beta willen spelen?
Dit topic is gesloten.