Kweet het is nog een beetje Vroeg om er mee te beginnen, Maar ik was aan het surfen kwam met toeval spec tegen van de NV40 core , en als dat het moet gaan worden
.
De Site zegt dat het van een Source komt die ook al Spec had gegeven over de GF4 toen ie nog niet uit was en zou voor ong 90% accuraat ziijn
Dit is zoals het voorlopig er naar uit gaat zien
Here are the NV40 specs:
300-350 Million Transistors on 90-nm process
750-800 MHz Core
16MB Embedded DRAM (134M trans.)
1.4 GHz 256-512MB DDR-II Memory
8 Pixel Rendering Pipelines (4 texels each)
16 Vertex Shader Engines
204.8 GB/sec Bandwidth (eDRAM)
44.8 GB/sec Bandwidth (DDR-II)
25.6 GigaTexels per Second
3 Billion Vertices per Second
DirectX 10 (or extended 9.1)
Release H2 2004
We will release more data as soon as it comes available to us.
***The data above is not offical, and shouldnt be treated as such.
To compare, here are the NV30 Specs
0.13u process
500 MHz core clock speed
500(1Ghz) MHz 128-256MB DDR-II
125 M transistors
8 pixel pipelines with 2 texturing units each
16 texture layers per rendering pass
3.2 gigapixels per second
6.4 gigatexels per second
360-400 million vertices per second
16 gigabytes/sec
DirectX 9.0+ features (Pixel Shader 2.0+, Vertex Shader 2.0+, etc.)
128 and 64-bit Floating-Point Pixel Processing
Quad Vertex Shader Engine
Improved FSAA (Programmable Grid AA or Adaptive AA)
Improved HSR (Lightspeed Memory Architecture III)
AGP 3.0 (AGP 8x)
Wat zijn jullie ideeen hier van ??
De Site zegt dat het van een Source komt die ook al Spec had gegeven over de GF4 toen ie nog niet uit was en zou voor ong 90% accuraat ziijn
Dit is zoals het voorlopig er naar uit gaat zien
Here are the NV40 specs:
300-350 Million Transistors on 90-nm process
750-800 MHz Core
16MB Embedded DRAM (134M trans.)
1.4 GHz 256-512MB DDR-II Memory
8 Pixel Rendering Pipelines (4 texels each)
16 Vertex Shader Engines
204.8 GB/sec Bandwidth (eDRAM)
44.8 GB/sec Bandwidth (DDR-II)
25.6 GigaTexels per Second
3 Billion Vertices per Second
DirectX 10 (or extended 9.1)
Release H2 2004
We will release more data as soon as it comes available to us.
***The data above is not offical, and shouldnt be treated as such.
To compare, here are the NV30 Specs
0.13u process
500 MHz core clock speed
500(1Ghz) MHz 128-256MB DDR-II
125 M transistors
8 pixel pipelines with 2 texturing units each
16 texture layers per rendering pass
3.2 gigapixels per second
6.4 gigatexels per second
360-400 million vertices per second
16 gigabytes/sec
DirectX 9.0+ features (Pixel Shader 2.0+, Vertex Shader 2.0+, etc.)
128 and 64-bit Floating-Point Pixel Processing
Quad Vertex Shader Engine
Improved FSAA (Programmable Grid AA or Adaptive AA)
Improved HSR (Lightspeed Memory Architecture III)
AGP 3.0 (AGP 8x)
Wat zijn jullie ideeen hier van ??
system spec: http://specs.tweak.to/3452 ..