Het Grote GameCube Topic deel 21 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.289 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
Even een mededeling. Ik sluit de Smugglers run competitie. Mijn doel is gelukt ik ben niet langer de enige persoon hier met smugglers run wat echt een heel leuk spel is.

Verder hoop ik dat we in dit topic minder ouwe spullen en spellen zien, en meer nieuwe spullen en spellen zien. De eerst volgende game die op mijn verlanglijstje staat is Metroid Prime. Misschien nog wat hier tussen. Maar laat dan maar eens wat zien. Welke coole spellen er nog komen.

De cube draai minder dan verwacht om dat Microsoft hun console aggresief heeft gepushed. Nu willen ze ook geen Java in XP opnemen, dat is ook slecht van hun, Raregast wordt steeds negatiever over MS. Maar door dat ze 4 spellen mee hebben gegeven zullen de mensen de eerste maanden ook minder spellen gaan kopen. wat ze geen goed gaan doen.

Verder heeft de statsmaster d3 de stats in gekort... :(

Trouwens wie wil eigenlijk al die gare sportspellen, die toch steeds worden geport van de bejaarde PS2, eigenlijk spelen..??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
argh fuckers, echt
ik heb ze vorige week nog aan de phone gehad
niet dat ze ff zeggen dat de freeloader uitkomt... neeeeee...
dus nu ben ik mijn pre-order status kwijt!
echt wat een kutbedrijf...

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Speedy
  • Registratie: Juni 2000
  • Laatst online: 17-06 20:16
De PS2 is niet bejaard (daar trap je een GC gamer met een PS2 op z'n staart), maar op die sportspellen zit ik inderdaad ook niet te wachten, FIFA deel zoveel :Z
Maar dat iedereen zo negatief doet over de Cube is minder goed nieuws, Nintendo moet toch een keer wakker worden en dat ding wat beter gaan promoten dan een 2e rangs spel erbij pakken. "vroeger" is het ze ook gelukt de beste console ook de best verkopende te maken, waarom nu niet :'( Of is de huidige markt (tieners) zo bekend met Sony dat het bij voorbaat al gedoemt is te mislukken .... bweh :(

Flickr | Lego collectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:45

NoTimeRemains

I know

wow de freeloader yes die wordt besteld :)

* NoTimeRemains is a lucky man

PS 2bad4uPhuseBox

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:45

NoTimeRemains

I know

maybe een inkoop actie voor freeloaders?

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51765

Een vriend van me heeft gisteren een X-Box gekocht (ondanks mij cubegezeur!). Wij fijn Halo spelen, looptie in level 2 vast! Na het eten weer geprobeerd en liepe elke keer sneller vast, net zolang tot we niet eens meer in het xbox menu kwamen! Ging die vandaag terug naar de mediamarkt, krijgtie een verhaal te horen dat Microsoft niet wil dat winkels reparatiedingen regelen maar dat klanten de spullen direct naar Microsoft op moeten sturen. In Engeland!!! Die is 'm dus zeker 3 weken kwijt nu :)

de moraal van dit verhaal jongens en meisjes: Koop gewoon een GameCube!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Anoniem: 51765 schreef op 30 January 2003 @ 22:26:
Een vriend van me heeft gisteren een X-Box gekocht (ondaks mij cubegezeur!). Wij fijn Halo spelen, looptie in level 2 vast! Na het eten weer geprobeerd en liepe elke keer sneller vast, net zolang tot we niet eens meer in het xbox menu kwamen! Ging die vandaag terug naar de mediamarkt, krijgtie een verhaal te horen dat Microsoft niet wil dat winkels reparatiedingen regelen maar dat klanten de spullen direct naar Microsoft op moeten sturen. In Engeland!!! Die is 'm dus zeker 3 weken kwijt nu :)

de moraal van dit verhaal jongens en meisjes: Koop gewoon een GameCube!
echt, dit soort verhalen, daar wordt ik zo vrolijk van :D ik zit gewoon te glunderen achter mijn pc :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-06 17:05

SD5k

>4&X

lekkere service, kon ie em niet gewoon omruilen??

ik heb ook nog overwogen om een massive-pack te kopen, gelukkig heb ik het niet gedaan, kan ik weer wat spul voor mn cube/snes kopen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42873

gelukkig dat zo'n verhalen eerder uitzondering dan regel zijn

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 42873 op 30-01-2003 22:51 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/metroid_jp_box_013003.jpg

De Japanse MP cover... echt wel vet... beter als US/EU

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jasjenl
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 17:36

jasjenl

Liab A Tymo

Anoniem: 51765 schreef op 30 januari 2003 @ 22:26:
Een vriend van me heeft gisteren een X-Box gekocht (ondanks mij cubegezeur!). Wij fijn Halo spelen, looptie in level 2 vast! Na het eten weer geprobeerd en liepe elke keer sneller vast, net zolang tot we niet eens meer in het xbox menu kwamen! Ging die vandaag terug naar de mediamarkt, krijgtie een verhaal te horen dat Microsoft niet wil dat winkels reparatiedingen regelen maar dat klanten de spullen direct naar Microsoft op moeten sturen. In Engeland!!! Die is 'm dus zeker 3 weken kwijt nu :)

de moraal van dit verhaal jongens en meisjes: Koop gewoon een GameCube!
De mediamarkt lult dan uit z'n nek, want je vriend heeft dat ding bij de mediamarkt gekocht en hij heeft dus met hun een koopovereenkomst gesloten, zij zijn dan ook verplicht als verkoper voor hem de reparatie te verzorgen c.q. hem een nieuwe te geven. Als ze dat niet willen, moet ie ze maar eens wijzen op het nederlandse consumentrecht, of even dreigen met een consumentbond of zo.

Maar van elk apparaat heb je wel eens een brak exemplaar, zullen er ongetwijfeld ook van de cube zijn (en ook op de cube zijn vastlopers bekend, zoals bijv. star wars..). Wellicht dat een Xbox meer problemen heeft dan een cube (weet ik niet, weinig ervaring met die doos), maar dat zal niet zijn wat het ding tot een minder succes maakt, dat zullen toch de spellen en wellicht de aggresieve marketing van Microsoft zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SD5k
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 24-06 17:05

SD5k

>4&X

jup, aan het begin van Metroid Prime zit ook een bekende vastloper... als je iets op een bepaalde manier doet in een lift ofzoiets dergelijks

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
jasjenl schreef op 30 januari 2003 @ 23:09:
[...]
De mediamarkt lult dan uit z'n nek, want je vriend heeft dat ding bij de mediamarkt gekocht en hij heeft dus met hun een koopovereenkomst gesloten, zij zijn dan ook verplicht als verkoper voor hem de reparatie te verzorgen c.q. hem een nieuwe te geven. Als ze dat niet willen, moet ie ze maar eens wijzen op het nederlandse consumentrecht, of even dreigen met een consumentbond of zo.

Maar van elk apparaat heb je wel eens een brak exemplaar, zullen er ongetwijfeld ook van de cube zijn (en ook op de cube zijn vastlopers bekend, zoals bijv. star wars..). Wellicht dat een Xbox meer problemen heeft dan een cube (weet ik niet, weinig ervaring met die doos), maar dat zal niet zijn wat het ding tot een minder succes maakt, dat zullen toch de spellen en wellicht de aggresieve marketing van Microsoft zijn.
njaaaaaaaaaaah!!!

xbox stinkt, cube heerst :)

zo is het en zo zal het blijven :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51765

Kzeg ook niet dat het met xbox altijd zo is. Kvond 't alleen nogal typisch :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:45

NoTimeRemains

I know

tis ook typisch want een vriend van me die is nu al zn 3de box bezig (1e mega veel hangups, 2de las bepaalde spellen niet en de 3de begint ook al wat kuren te krijgen)

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-06 12:59

aapelite

Do the kirby!

mijn xbox doet het gewoon top verder :D en er staat ook nog een gamecube op :D mooie combo,
Had laatst bij cubeook nog een vastloper in sunshine, ineens viel ik door de grond en toen crashte het zon beetje :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capibara
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-04-2024
weet iemand hoe het zit met lotr two towers? ik had al bij ea gekeken en daar staat dat hij al uit is. Of geld dat alleen voor de VS?

ps. ik heb m nog niet in de winkel zien liggen

[ Voor 16% gewijzigd door Capibara op 30-01-2003 23:47 ]

mijn collectie "How repugnant! Boorish ogres grappling about, caterwauling! I find it utterly barbarous!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarin
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online

Tarin

Just plain weird.

Even over die Freeloader..
Ik weet (bijna) zeker dat ze hem bij de betere gamezaak (zoals FutureZone, [spam]in de koopgoot in R'dam, onder de V&D zeg maar[/spam]) gaan verkopen. Ze wisten daar iig wat het inhoudt, en ze verkopen er ook import. Ze hadden er ook een US cube staan, met MP. Heb er even staan kijken, maar ik moest m'n trein halen dus heb er niet echt veel van gezien, maar het ziet er wel gaaf uit :Y).

offtopic:
X-box? het ding in MediaMarkt R'dam vertelde dat er *iets* mis was met de disc die er in zat, die zou beschadigd of verkeerd zijn ofzo. Vraag ik me toch af wat daar nou mis mee kan gaan, het apparaat staat zo'n beetje achter kogelvrij glas, dus zovaak zullen er geen mensen aan de cddvdtjes zitten..

Ik fiets op de accu van m'n iPod :) | Specs | Pics | Elektro: NL / EN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [FrEEzEr]
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 16-06 11:26
Hopenlijk begeeft mijn box het niet want hoe moet ik anders al mijn nes, snes, gba, sega master system, sega genesis, nintendo64 en mame spelletjes spelen :+

/me [FrEEzEr] heeft een Retro-Box :D

iMac i7, 8GB | MacMini (2,0-GHz/4GB) | Playstation3 | Wii | Panasonic 42pz85


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 21-06 14:10
hey.. ik leef nog hoor... :X hebben jullie me gemist?
mis een paar topic, ben ik uit alle stats gedonderd :?
sommige posten hier echt te veel :D

maar ontopic.. heeft iemand al micro machines gespeeld.. lijkt mij een vette, nonstalgische party game (4 players). maar weet niet of het 60 euro waard is.. vooral omdat ie over een half jaartje een stukkie cheaper zal zijn...

en iemand ROBOTECH gespot.... aaahhh.... zit al maanden te wacht.. op die X-box is al lang uit |:(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

GolbeZeromus schreef op 30 januari 2003 @ 20:29:
Allereerst mijn complimenten voor de grandioze opening!!! _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ Dis opening fokking rockz00rz!!!111 :P

Verder vind ik echt dat er twee topics moeten komen! Wie zijn die mofo's die vinden dat alles in 1 topic moet?

Verder weet ik nog niet of ik die Freeloader koop in of exclusief AR. Maar ze moeten in een eventuele nieuwe SSB ook Konami, Capcom mannetjes enz erin moeten proppen! Als dat kan natuurlijk.
ik ben 1 van die mofo's

vind het onzinnig en het is weer typisch tweakers om een topic zo te gaan verneuken dat het gewoon niet meer leuk is om te gaan lezen.

het is gewoon onhandig, veel meer topics in de gaten houden .. blech

het gaat al zo sinds deel 1 .. wtf nou weer veranderen ? omdat een paar mensen het niet meer kunnen volgen ? =\

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 24-06 14:01

spaceboy

Op grote hoogte

yamAUchi schreef op 31 januari 2003 @ 00:17:
[...]


ik ben 1 van die mofo's

vind het onzinnig en het is weer typisch tweakers om een topic zo te gaan verneuken dat het gewoon niet meer leuk is om te gaan lezen.

het is gewoon onhandig, veel meer topics in de gaten houden .. blech

het gaat al zo sinds deel 1 .. wtf nou weer veranderen ? omdat een paar mensen het niet meer kunnen volgen ? =\
Nee, niet omdat mensen het niet meer "kunnen volgen", maar omdat mensen het niet meer WILLEN volgen. Ik heb NIETS met NES/SNES/N64 consoles/games. Wil niet zeggen dat ik niet SNAP dat mensen daar iets mee hebben, maar het interessert mij gewoon niet ene flikker. Als anderen dat wel hebben: PRIMA! Alle respect, maar ik ga niet tientallen onzinnige posts over gouden Zelda's uit 1992 doorlezen om mijn Gamecube nieuws te bemachtigen. Erg jammer dat dit leuke topic wordt opgefuckt, maar so be it. Zoals al gezegd: ik kijk hier misschien af en toe nog, maar mij zul je niet vaak meer terug zien hier. Jammer.

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51765

spaceboy schreef op 31 januari 2003 @ 01:13:
[...]

Nee, niet omdat mensen het niet meer "kunnen volgen", maar omdat mensen het niet meer WILLEN volgen. Ik heb NIETS met NES/SNES/N64 consoles/games. Wil niet zeggen dat ik niet SNAP dat mensen daar iets mee hebben, maar het interessert mij gewoon niet ene flikker. Als anderen dat wel hebben: PRIMA! Alle respect, maar ik ga niet tientallen onzinnige posts over gouden Zelda's uit 1992 doorlezen om mijn Gamecube nieuws te bemachtigen. Erg jammer dat dit leuke topic wordt opgefuckt, maar so be it. Zoals al gezegd: ik kijk hier misschien af en toe nog, maar mij zul je niet vaak meer terug zien hier. Jammer.
Gamecube nieuws is er momenteel gewoon niet heel veel, grote kerstrush met nieuwe spellen is ff voorbij en nu is 't vooral wachten op europese releases van spellen waar je al over gelezen hebt toen ze in amerika kwamen. Mooie gelegenheid voor een hoop mensen om ouwe consoles weer uit de kast te trekken en daarover ouwehoeren. Kheb er geen problemen mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

spaceboy schreef op 31 januari 2003 @ 01:13:
[...]

Nee, niet omdat mensen het niet meer "kunnen volgen", maar omdat mensen het niet meer WILLEN volgen. Ik heb NIETS met NES/SNES/N64 consoles/games. Wil niet zeggen dat ik niet SNAP dat mensen daar iets mee hebben, maar het interessert mij gewoon niet ene flikker. Als anderen dat wel hebben: PRIMA! Alle respect, maar ik ga niet tientallen onzinnige posts over gouden Zelda's uit 1992 doorlezen om mijn Gamecube nieuws te bemachtigen. Erg jammer dat dit leuke topic wordt opgefuckt, maar so be it. Zoals al gezegd: ik kijk hier misschien af en toe nog, maar mij zul je niet vaak meer terug zien hier. Jammer.
sorry hoor, maar je GC nieuws _hier_ halen ? .. daar zijn ontzettend veel andere sites voor hoor.. cubezone/cube.ign/planetgamecube etc. etc.

dit topic is juist om van alles te vertellen over je GC, en als dat nou herinneringen of andere poespas boven brengt over je gouden cartridge .. so be it.

kunnen we dan niet gewoon afspreken dat we ontopic blijven ? dus als je iets over je zelda cartridge wil zeggen je ook wat over je GC zegt ? (dat ie zo mooi paars is ofzo) zo blijft het misschien ook interessant voor jou, want ja.. zelfs jou GC'tje interesseert me ;) (ook al speelt er niemand SMB ;)

maar beetje de leegte vullen met wat prietpraat over van alles moet toch wel kunnen =\

btw, mijn cube is zo mooi paars !

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
yamAUchi schreef op 31 januari 2003 @ 04:47:(ook al speelt er niemand SMB ;)
hee! ik speel nog wel eens monkey ball! ik heb laatst weer heerlijk zitten monkey targetten. het record van een maat van mij is op dit moment 3700 in 10 beurten, maar dat moet natuurlijk beter kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarin
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online

Tarin

Just plain weird.

Ik zag het pas voor €35.95 liggen (sorry, ik heb zelf geen geld, en m'n broertje gaat deel 2 kopen).. heb er nog even over nagedacht..

Maar ik krijg over een paar dagen weer wat GBA-zooi binnen, dus ik heb helemaal geen tijd :/.

Ik fiets op de accu van m'n iPod :) | Specs | Pics | Elektro: NL / EN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 20-05 22:56
HIValicious schreef op 30 januari 2003 @ 22:20:
maybe een inkoop actie voor freeloaders?
Jaa! :>

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phydomir
  • Registratie: September 2000
  • Laatst online: 21:35

Phydomir

Dennis

Hmmz, k denk dat ik straks maar es ff naar Next-Level ga om te kijken of hun de free-loader gaan verkopen. Toch altijd wat fijner dan op internet bestellen.

o ja, ook gelijk ff Zelda en Metroid pre-orderen :d

[ Voor 15% gewijzigd door Phydomir op 31-01-2003 08:47 ]

iRacing | Sim Gear: SimXperience AccuForce, Heusinkveld Pro, Custom 80/20 rig, Sparco R100 Sky


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

Ik moet ook maar eens rondvragen of ik mensen ken met een CC... Want anders heb ik natuurlijk weinig aan die ****** Freeloader. Naja, hier vlakbij zit nog een mooie gamesshop, Games 'r US (zo heette games & zo vroeger toch?), en die verkopen zelf ook import, hebben ook zo'n :9 Panacube :9 staan, met Metroid Prime.
Ze verkochten de importversie voor 75 euro :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crashman
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-05 00:37
Denk dat ik liever de Action Replay haal :) Heb vroeger zo'n Game Genie gehad...en dat was gaaaf :D allemaal van die vage codes die je kon invoeren.... ook zelf codes proberen die niet in t boekje stonden enzo geweldig :D

specs | You know you are addicted to the internet when you refer 'books' as 'portable websites'. | http://radio.c64.org:8000/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

Crashman schreef op 31 januari 2003 @ 08:56:
Denk dat ik liever de Action Replay haal :) Heb vroeger zo'n Game Genie gehad...en dat was gaaaf :D allemaal van die vage codes die je kon invoeren.... ook zelf codes proberen die niet in t boekje stonden enzo geweldig :D
Cheaten is voor mietjes :P
Damn bij codejunkies heb je ook al een CC nodig :(
Naja, volgens mij heeft de moeder van een cubefreak bij mij in de klas een CC, en ik wacht dan wel tot die Freeloader hier uit is.

edit:
NEEEEH :( Games&Zo is verkocht aan de Bart Smit!!! ;( :(
nieuws

[ Voor 34% gewijzigd door Anoniem: 34169 op 31-01-2003 09:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
Anoniem: 34169 schreef op 31 januari 2003 @ 09:10:
[...]

edit:
NEEEEH :( Games&Zo is verkocht aan de Bart Smit!!! ;( :(
nieuws
da's pas een maand of twee dacht ik?!

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

Phusebox schreef op 31 januari 2003 @ 09:42:
[...]


da's pas een maand of twee dacht ik?!
euhm ja ik loop nogal achter :+
Dat komt omdat de Games & Zo zaak hier bij mij eigenlijk een prive winkel is, dus alleen de naam draagt van Games & Zo, maar dus niet onder het beleid van Games & Zo opereren. En wees eerlijk, aan die website van Games & Zo heb je ook niks :)

edit:
Ik ben toch wel geinterreseerd in dat SSB 3 stukje, en dat stuk over Zelda van IGN insider...

[ Voor 13% gewijzigd door Anoniem: 34169 op 31-01-2003 09:55 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
Anoniem: 34169 schreef op 31 januari 2003 @ 09:48:
[...]

edit:
Ik ben toch wel geinterreseerd in dat SSB 3 stukje, en dat stuk over Zelda van IGN insider...
SSB3 is gewoon gefantaseer over een mogelijke game... allemaal bullshit dus


Zelda artikel:
Legend of Zelda: The Wind Waker

How does it play?
Despite the changed look, Wind Waker very much continues the tradition laid down by the N64 classic Ocarina of Time. The feel and flow of the game, the use of tools, the puzzles, and the combat are almost exactly taken from the 3D predecessors, but there are naturally some upgrades here and there that make it all feel fresh and new. For example, there is a new timed-attack move that players can use to defeat enemies that are vulnerable from the back or roll out of the way of an incoming attacker. You can now pick up weapons that your enemies drop (which can lead to some funny situations where your opponent will look around in panic and dash to grab another weapon or a stick lying on the floor). These weapons can only be used in the same room that you found them in, similar to how carrying pots or special objects was handled in past Zelda titles. There are quite a few puzzles that rely on you changing the direction of the wind or using a gust of air to trigger a mechanism.

Based solely on atmosphere and absolute gameplay fun, Wind Waker delivers and makes pretty much every third-person action-adventure released in the last two years look pale in comparison. Controls are once again spot-on, the graphics and sound are top-notch, the story is interesting, the game quest flows beautifully, and as soon as you've progressed past the initial training stage there is just so much to do and explore, you'll think that you'll never be able to finish the game. Sadly, there is of course an end to the fun -- and while the quest length is on par with Ocarina of Time (so more than 25 hours for the average player), the sad tradition of reducing the number of dungeons didn't stop with Majora. Read more about this under the "Dungeons" header below.


Pushing blocks is one thing, but pushing wooden boxes before the tide comes in and the room fills with water, that's different...


But the game's biggest downside actually comes in the form of repetitive quest elements -- not something we usually see from Nintendo in a big, in-house produced game. There is a point in the game where you are asked to retrieve eight treasures that are hidden all over the map. Sadly, the quest involved in finding and getting them is unexciting and feels tacked on as you don't venture into new areas nor is there any true skill involved in actually collecting them all. Likewise, there are other parts of the quest that recycle areas and puzzles that you have already completed before, which severely brings down the excitement level toward the end of the game. Perhaps it's because the game spoils you up to that point with stunning dungeon design and imaginative puzzles that those parts of the adventure feel forced and don't gel with the rest of the game. Luckily, Wind Waker manages to clear that hump and follows up with an impressive set of battles that will appeal to both fans of the classic titles and the newbie player.

As far as overall gameplay, variety, and quest goes, Wind Waker doesn't quite live up to Ocarina of Time, but it remains one of the best games made for GameCube thus far. If we had to put a rating on it based purely on beating the Japanese version (twice), we'd give it a high 9. But that's all you get out of us as far as numbers are concerned.

Overworld
By far the game's biggest departure from its predecessors is the new hub, or overworld. Gone is the traditional Hyrule with its green slopes, trees and bushes, farms and sleepy little towns. Instead, Wind Waker's entire adventure takes place on a huge ocean, which, when you look on your map, is divided into 49 squares (7 horizontal and 7 vertical). Each square usually contains one island, ranging from a rock the size of a house with a cave (and often a hidden heart piece inside) to a proper island with a village, volcano, or dungeon. You won't find your trusty horse Epona in this game, of course -- this time, getting around Link's world is done exclusively on foot or by boat. Link can swim only short distances, so boat travel is the only way to get from island to island. Naturally, there are warp shortcuts later in the game as getting from the northernmost corner of the map all the way to the south takes a good eight minutes with ideal wind conditions. Speaking of which, the weather will change and there are beautifully realized day and night shifts as you travel around. While the moon played a pretty big role in Majora's Mask, Wind Waker's faceless moon properly goes from new to full -- and the phases actually form the basis for some simple puzzles as well.


The overworld is vast and there are plenty of places to visit. Travelling from point to point can get a bit boring at times. But you can always use the time for a pee break...


The feeling of riding the ever-changing waves is grand and Nintendo hasn't forgotten to litter the ocean with other points of interest: hostile gunboats, exploding barrels, rupees, sharks, giant squids, and other nasty creatures, but there's no denying that the rather barren landscape can get old after a while. Still, the scope of the world and the feeling of being a small pawn in a huge cosmic scheme. RPG games like Morrowind may feature more diverse landscapes and more towns, but I can't think of another action-adventure that delivers a load time-free experience that flows this nicely.

It really seems like Nintendo is trying to grow up. The simplistic "save the princess" plots are no more and have been replaced by less predictable and often downright original story elements. Nintendo once and for all makes it clear in the opening to Wind Waker that Link and Zelda are not the same character in each game. Instead, a hero and a maiden are born in each generation and history and with it, certain prophecies, repeat themselves. You start the game as a young, clueless boy who steps into the boots (and the green shroud) of a heroic ancestor. The rest of the story unfolds in front of your eyes as you delve deeper in the adventure -- and yes, there are plenty of twists and turns that keep the game interesting. I implore you not to spoil the game's story for yourself, but if you can't wait, you can read about a major plot twist by highlighting and reading the paragraph below. Just know that there are some interesting surprises and that the story comes together quite nicely.


Wind Waker's version of Kakariko, complete with working windmill (okay, it won't work at first -- hmmm, what do you need to get the windmill to turn?)


Story Spoiler
Yes, the country you're in is Hyrule, even if it looks nothing like it. The whole country was flooded -- you'll have to play the game to find out exactly by whom -- and there are only few reminders left that point towards the existence of the old kingdom. At one point in the quest you will enter a sunken Hyrule Castle under the waves. It isn't a true dungeon as there are really only two rooms to explore, but you'll see some familiar faces down there -- both in the flesh and in artistic renderings.

Dungeons
Dungeon design is on par with Ocarina of Time as far as puzzles go, but there could have been a bit more graphical diversity. Don't be disappointed if you won't find a fully fleshed-out ice temple, for example, or if the Wind Waker equivalent of a ghost temple isn't nearly as creepy as stuff you've seen in Ocarina or Wind Waker. You've no doubt seen plenty of videos of Link trying to sneak into a fortress guarded by evil Moblin pig guards. This is actually the game's weakest mission, with the strongest (in our opinion at least) being the fiery dungeon following immediately afterwards.

The puzzles and dungeons themselves are all excellent, as expected. But it would have been nice if Nintendo could return to its old form and restore the number of temples to its former glory. There are a ton of missed opportunities here as well as Wind Waker suffers from a similar problem as Super Mario Sunshine (though not to the same extent). Without the deserts and snowy mountains of its predecessors, Wind Waker's dungeons and islands all resemble each other a bit too much. The fiery Dragon Mountain dungeon stood out -- but only before you saw the same look recycled later on. Even Wind Waker's "spooky" dungeon just looked like one of the earlier temples with its lights dimmed. But these complaints don't take away from the amazing cartoon feel and the excellent, diverse puzzles. The challenges contained in a single dungeon in Wind Waker are often more varied and original than the puzzles contained in an entire third-party-developed adventure. So while it would have been nice to see a higher number of dungeons, don't worry too much about the quality of the puzzles. It's good stuff all around.


Above: the old, Ocarina of Times style. Nintendo took a gamble by foregoing the fairytale look and going for cartoon presentation, and the outcome is a very unique game that shouldn't be missed.


The Presentation
Did the gamble pay off? Is the cel-shaded world as immersive as the N64 games' universe? Yes, the world is immersive and beautiful to look at and Nintendo pulls off the cartoon style wonderfully. It's the particle effects and the playful patterns and design elements that really make the game come to life. Cartoon characters or not, the look of the bosses and the varied effects will absolutely thrill you. Whether it's glowing embers or a hundred bird feathers falling from the sky, the game's graphics are breathtaking from start to finish. On the other hand, there is no question that Nintendo could have gone for something more along the lines of Star Fox Adventures and in turn have created a game that would alienate far less gamers. We can absolutely see certain people not being able to get into the style. Link remains an oddly designed main character and the deliberately simple texture work (especially in the case of the ocean waves) does make the new Zelda less of a visual stunner when initially pitted against other big name titles out there. But once you spend more time with it you start to recognize the amount of work that went into making the title look like a living cartoon -- and the effects are simply amazing.

There are some other minor problems as well. The depth-of-field filter Nintendo uses to duplicate the characteristics of a camera is flawed. If the idea is to highlight Link and keep him sharp at all times, then the filter needs to adjust when the camera zooms out. But even then, the depth-of-field effect blurs out details in the middle ground that should really be clearly visible to the player -- including Link! Movie directors use the blur to focus the attention of the viewer -- thus, if something's going on in the background the cameraman will shift focus to the background. In a videogame, the makers don't really know what it is the player WANTS to focus on. Even though the game will focus sharply when using the telescope, even the first person view you use to look around won't put things into focus. Here's hoping that Nintendo will dump this effect in the US version (and keep it only for cutscenes).

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

_/-\o_ @ Phuse

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Thelema schreef op 30 januari 2003 @ 23:11:
jup, aan het begin van Metroid Prime zit ook een bekende vastloper... als je iets op een bepaalde manier doet in een lift ofzoiets dergelijks
Valt wel mee volgens mij. Ik heb tenminste nog geen 1x een vastloper gehad en ik heb in e lift toch wel in de rondte zitten te kijken enz. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [FrEEzEr]
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 16-06 11:26
schnumi schreef op 31 januari 2003 @ 10:26:
[...]

Valt wel mee volgens mij. Ik heb tenminste nog geen 1x een vastloper gehad en ik heb in e lift toch wel in de rondte zitten te kijken enz. :)
Hoe gaat het met je cursus 'Be the pope in 10 steps' ? >:)

[ Voor 4% gewijzigd door [FrEEzEr] op 31-01-2003 10:32 ]

iMac i7, 8GB | MacMini (2,0-GHz/4GB) | Playstation3 | Wii | Panasonic 42pz85


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 22:45

NoTimeRemains

I know

uhm de freeloader is binnen! why geen niet replays daarover!

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

[FrEEzEr] schreef op 31 januari 2003 @ 10:32:
[...]


Hoe gaat het met je cursus 'Be the pope in 10 steps' ? >:)
jah jah rustig het valt niet mee om constant krom te lopen en te bibberen. :+

*bedankt voor die mooiiee bloeeemen* :P
HIValicious schreef op 31 januari 2003 @ 10:35:
uhm de freeloader is binnen! why geen niet replays daarover!
wie heeft hem binnen? :)

[ Voor 27% gewijzigd door schnumi op 31-01-2003 10:36 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 77387

tnx 4 info, nu ben ik 100% van overtuigd dat in de GC ga aanschaffen, ik verheug me al op Metroid Prime, Zelda, RE 0, enz. enz.


p.s. is het trouwens mogelijk om 2 of meer GC aan elkar te koppelen zoals die xdoos?(dat is echt wauws om met 3 xdozen en dan met zijn 12-en(of voor 4 consoles met z'n 16) te gaan gamen, laatst Halo zo gespeeld nou das echt bruut)omdat ik bij een filmpje van presentatie van de GC 2 consoles zag staan... of was da gewoon voor de show ofsow. naja maakt ook nie uit met 4-en is ook fun, maar toch..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
maar ehm idee...
wie gaat er allemaal Animal Crossing kopen nu?

dan moeten we ff een travel-memory card kopen en dan sturen we die per post rond...
zodat iedereen in elkaars dorp kan
veel leuker dan dat je maar 1 dorp hebt!!!

wie vind dit ook een goed idee?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crashman
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 27-05 00:37
Ik ben nie achterlijk :) Ik ga echt niet meteen cheaten als ik een nieuwe game heb (alhoewel 't soms wel verleidelijk kan zijn ;) ) Gebruik hem alleen als ik echt niet verder kom, of als ik 't juist te makkelijk vind (bijv. dat jeje vijanden zo sterk maakt dat je in 1 klap dood bent ofzo).

En je kunt erg grappige taferelen krijgen als je eens een 'verkeerde' code gebruikt :P Zo heb ik eens op de NES met mijn game genie bij het spel Bart Simpson and the Space Mutants het springen zo aangepast, dat je boven het beeld uitsprong, en weer aan de onderkant tevoorschijn kwam :D

specs | You know you are addicted to the internet when you refer 'books' as 'portable websites'. | http://radio.c64.org:8000/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 68036

Ik zit vast met Starfox ik sta nu op 56% en ik moet nu voordat ik de 3de KRAZOA SPIRIT kan bemachtigen de test of strength afleggen maar wat ik ook doe het lukt me niet heeft iemand toevallig nog tips??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

Crashman schreef op 31 januari 2003 @ 10:48:
[...]


Ik ben nie achterlijk :) Ik ga echt niet meteen cheaten als ik een nieuwe game heb (alhoewel 't soms wel verleidelijk kan zijn ;) ) Gebruik hem alleen als ik echt niet verder kom, of als ik 't juist te makkelijk vind (bijv. dat jeje vijanden zo sterk maakt dat je in 1 klap dood bent ofzo).

En je kunt erg grappige taferelen krijgen als je eens een 'verkeerde' code gebruikt :P Zo heb ik eens op de NES met mijn game genie bij het spel Bart Simpson and the Space Mutants het springen zo aangepast, dat je boven het beeld uitsprong, en weer aan de onderkant tevoorschijn kwam :D
OK dan is het goed :)
en hehe ja die Bart Simpson shit is idd geinig :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BloodKnight
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21:59
Phusebox schreef op 31 januari 2003 @ 10:45:
maar ehm idee...
wie gaat er allemaal Animal Crossing kopen nu?

dan moeten we ff een travel-memory card kopen en dan sturen we die per post rond...
zodat iedereen in elkaars dorp kan
veel leuker dan dat je maar 1 dorp hebt!!!

wie vind dit ook een goed idee?
Ik wil wel maar:

- freeloader moet nog uit komen
- heb geen cc om AC te halen.

dus wordt et moeilijk. :(

Omae wa mō shindeiru.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
net gesproken met Datel, ik kan mijn oude pre-order positie weer innemen, dat betekent dat ik 100% zeker bij de eerste levering zit...
alleen heb ik zelf geen freeloader nodig denk ik...
of ik moet 1 van mijn cubes verkopen

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:01

jOzh

Sweet dude!

Phusebox schreef op 31 January 2003 @ 10:45:
maar ehm idee...
wie gaat er allemaal Animal Crossing kopen nu?

dan moeten we ff een travel-memory card kopen en dan sturen we die per post rond...
zodat iedereen in elkaars dorp kan
veel leuker dan dat je maar 1 dorp hebt!!!

wie vind dit ook een goed idee?
I'm in! Heb net een Freeloader gepre-ordered bij play.com maar ben bang dat ik ergens helemaal achterin de rij sta dus duurt nog wel ff voor ik em heb. En ik wacht nog ff met AC bestellen tot die Freeloader op m'n mat ligt, anders zit ik zo met hetzelfde probleem als jij Phuse en ik heb toch echt geen geld over voor een US Cube...
Phusebox schreef op 31 januari 2003 @ 11:18:
net gesproken met Datel, ik kan mijn oude pre-order positie weer innemen, dat betekent dat ik 100% zeker bij de eerste levering zit...
alleen heb ik zelf geen freeloader nodig denk ik...
of ik moet 1 van mijn cubes verkopen
Hmm, die zou ik wel graag van je overnemen anders...

[ Voor 23% gewijzigd door jOzh op 31-01-2003 11:49 ]

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ReCreator
  • Registratie: Juli 2002
  • Niet online

ReCreator

-geen-

Hmmmz.... gister had ik een teleurstellingkje :(

Kwou ff mn N64 aansluiten om Zelda te spelen.... nu dacht ik het volgende..
Ik heb zo'n geweldige RGB-kabel, en die past ook mooi achterin mn N64...
Dus jah, dat zou wel werken...
Ik plug em erin zet em aan.. maar niks hoor... :( Alleen geluid had de kabel mij te bieden...
Dit valt me toch een beetje tegen... Ik dacht dat de RGB kabel ook in de Snes en N64 paste, en volgens mij werkt ie wel op de Snes... 8)7

Ksnap dr niks van.... wrom werkt dat nou weer niet...

Maar gelukkig had ik ook nog 3 gewone kabels, dus daar heb ik er 1tje van gepakt, en er was beeld, en geluid......
Heel erg jammer... Maar jah, na een paar minuten OoT spelen, was ik het alweer vergeten... :

En kent iemand dit spel....
Vexx
http://vexxthegame.com

Ziet er wel leuk uit d8 ik zo.... had er nog nooit van gehoord, komt in februari uit...
Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/01.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/02.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/03.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/04.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/09.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/06.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/07.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/08.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/11.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/12.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.vexxthegame.com/screenshots/images/15.jpg

Nou jah ben benieuwd.....

nog wat filmpjes
Hier de index van de filmpjes....

[ Voor 42% gewijzigd door ReCreator op 31-01-2003 14:29 ]

"Time flies like an arrow; fruit flies like a banana."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:01

jOzh

Sweet dude!

Tja, ziet er wel grappig uit.
Maarre, rustig vandaag?

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61283

Topicstarter
vexx ziet er kewl uit. maar ik heb geen geld

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tarin
  • Registratie: Januari 2001
  • Nu online

Tarin

Just plain weird.

Phusebox schreef op 31 January 2003 @ 10:45:
maar ehm idee...
wie gaat er allemaal Animal Crossing kopen nu?

dan moeten we ff een travel-memory card kopen en dan sturen we die per post rond...
zodat iedereen in elkaars dorp kan
veel leuker dan dat je maar 1 dorp hebt!!!

wie vind dit ook een goed idee?
In theorie vind ik het een tof idee, en ik zou best mee willen doen, maar ik heb toch het idee dat AC teveel tijd kost.. en dat heb ik simpelweg niet :'(.

Ik fiets op de accu van m'n iPod :) | Specs | Pics | Elektro: NL / EN


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dialMforMike
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 24-06 10:20
Crashman op welke anime is jouw usericon gebasseerd?

Vexx ziet er wel geinig uit, maar is volgens mij het soort spel dat met veel bombarie wordt gepresenteerd en dan gewoon heel erg tegenvalt. Beetje klote ook dat EA de Cube support wat terugschroefd, das niet echt gunstig.

You look like I need a drink.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 61283

Topicstarter
Phusebox schreef op 31 januari 2003 @ 10:45:
maar ehm idee...
wie gaat er allemaal Animal Crossing kopen nu?

dan moeten we ff een travel-memory card kopen en dan sturen we die per post rond...
zodat iedereen in elkaars dorp kan
veel leuker dan dat je maar 1 dorp hebt!!!

wie vind dit ook een goed idee?
dat word kewl.
Maar hoeveel blocks heeft AC nodig op de memory card?
Ik denk wel dat ik AC koop.
Als ik geld heb......

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 5577

Zo ff een dagje weg en 7 pagina's erbij. "zucht " weer 150 posts te lezen.
Ik begrijp het dus goed dat er hier niet meer over oldskool consoles gepraat kan worden.
Dan wordt het denk ik maar tijd voor een appart topic , als ik vanavond of morgen tijd heb maak ik anders wel ff een topic aan iedereen daar ok mee ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

Anoniem: 5577 schreef op 31 januari 2003 @ 18:29:
Zo ff een dagje weg en 7 pagina's erbij. "zucht " weer 150 posts te lezen.
Ik begrijp het dus goed dat er hier niet meer over oldskool consoles gepraat kan worden.
Dan wordt het denk ik maar tijd voor een appart topic , als ik vanavond of morgen tijd heb maak ik anders wel ff een topic aan iedereen daar ok mee ?
Laat maar...

[ Voor 6% gewijzigd door GZ op 31-01-2003 18:48 ]

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-06 11:12
Anoniem: 5577 schreef op 31 January 2003 @ 18:29:
Dan wordt het denk ik maar tijd voor een appart topic , als ik vanavond of morgen tijd heb maak ik anders wel ff een topic aan iedereen daar ok mee ?
Laat ook maar hoor, misschien is 't inderdaad hier wel zo retro omdat er niet veel GC nieuws is.
Ik heb 't aantal berichten per pagina maar op 50 gezet..... dus kom maar op :P
Phusebox schreef op 31 January 2003 @ 10:45:
maar ehm idee...
wie gaat er allemaal Animal Crossing kopen nu?
Geef ons nu eens een update aub, ben benieuwd hoe 't in je dorpje er aan toe gaat :) .

[ Voor 25% gewijzigd door Delirium2001 op 31-01-2003 18:51 ]

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 23844

yamAUchi schreef op 31 januari 2003 @ 04:47:
[...]


sorry hoor, maar je GC nieuws _hier_ halen ? .. daar zijn ontzettend veel andere sites voor hoor.. cubezone/cube.ign/planetgamecube etc. etc.

dit topic is juist om van alles te vertellen over je GC, en als dat nou herinneringen of andere poespas boven brengt over je gouden cartridge .. so be it.

kunnen we dan niet gewoon afspreken dat we ontopic blijven ? dus als je iets over je zelda cartridge wil zeggen je ook wat over je GC zegt ? (dat ie zo mooi paars is ofzo) zo blijft het misschien ook interessant voor jou, want ja.. zelfs jou GC'tje interesseert me ;) (ook al speelt er niemand SMB ;)

maar beetje de leegte vullen met wat prietpraat over van alles moet toch wel kunnen =\

btw, mijn cube is zo mooi paars !
Lang niet al het nieuws dat hier wordt gepost komt ook op die sites te staan. En al helemaal niet op de sites die jij noemt want die zijn veel te 'netjes'. Een paar sappige geruchten zul je daar niet lezen (misschien op cubezone maar NLD'se sites zijn sowieso troep).

Daarnaast lees je het nieuws hier vrijwel altijd _eerder_ voordat een <insert site> het post. Er is trouwens genoeg cube nieuws te vinden, je moet natuurlijk wel je ogen open doen |:( :+.

Belofte maakt schuld dus hier komt'ie:

• Newsflash

Ik begin maar eens met een aanvulling op BlauweBeer's berichtje (hope you don't mind ;)).

JAPANSE METROID COMMERCIALS

Metroid Prime #1 (low res)
Metroid Prime #1 (high-res)

Metroid Prime #2(low-res)
Metroid Prime #2 (high-res)

Metroid 2 commercial
Super Metroid commercial
Metroid Fusion Commercial

Metroid Prime Trailer #1
Metroid Prime Trailer #2

Zie deze commercials maar als voorproefje op de film, dan snap je ook direct waarom een film van Metroid gigantisch gaat floppen :+

• FFXII naar de cube?

Onderstaande interview staat volgende week in de nieuwe famitsu (als gamefront's bronnen kloppen).
Reporter: 'How is development of FFXII coming along?'
Matsuno: 'The work thegether with Nintendo was good. Or shouldnt i ve said it(laughs)?'
Reporter: 'Is Final Fantasy XII not for PS2?'
Miyamoto: (laugh)
Matsuno: 'We will comment when the time is right'
Gamefront zegt duidelijk dat dit om een gerucht gaat dus neem het voorlopig maar met een korreltje zout :z

• EA koopt Nintendo?

(ff scrollen, wat hieronder staat is verder niet belangrijk ;))
Evidence from the financial world suggests that Electronic Arts is gathering an "acquisitions warchest" of several billion dollars in preparation for a major spending spree later this year - with even Japanese giant Nintendo considered to be a potential target.

Earlier this week the publisher made a $2 billion shelf filing with the Securities and Exchange Commission in the USA, allowing it to make public offers of securities and raise massive reserves of cash very quickly should it choose. Details of the filing indicated that the company plans to use the cash to finance expenses such as research and development or acquisitions.

EA already has over $1.1 billion in cash on its balance sheet, giving it potential cash purchasing power of around $3.1 billion in addition to the huge share purchasing power of the company. That kind of money makes almost every company in the industry, with the obvious exceptions of Microsoft and Sony, into potential acquisition targets.

What seems most likely is that EA will go on a shopping spree later this year, bringing several smaller companies under its banner. Conjecture over which companies will be targeted could go on for months; the industry is awash with developers and smaller publishers struggling to keep afloat despite valuable stashes of intellectual property which could make them into potential buyout targets.

However, a rumour which has seemingly become popular in the Japanese markets over the past couple of days is that in fact, the warchest may be aimed at one target rather than several - namely a takeover of Nintendo, giving EA not only control of some of the most powerful franchises in the games industry, but also the chance to control its own console platform.

Yes, we're sceptical. Very sceptical in fact; but the radical rumours circulating on the markets suggest that EA could be contemplating a half-cash, half-shares bid for Nintendo - which despite its legendary independence, has been weakened recently by its own huge reserves of cash and is considered by some to be vulnerable to a takeover bid.

The Japanese market is certainly ripe for consolidation, with the recent merger of massive development studios Square and Enix considered to be only the beginning of a wave of mergers and acquisitions. The possibility of Japanese firms being bought by foreign companies is very much a real one - as is the reverse scenario - with Microsoft still thought to be considering its options in the territory. Microsoft made tentative inquiries about buying Nintendo in the early stages of its own console development program, but was rebuffed; an attempt to buy Sega later on went much further, and many believe that this could still be on the cards.

The possibility of Nintendo being an EA brand by the end of 2003 is remote - but it certainly exists. Much more likely is that several other well known names in gaming will be carrying an EA logo next Christmas, as the world's largest videogames publisher seeks to extend its empire and much of the rest of the industry seeks a rescue through consolidation.
bron: Gamesindustry.biz

$2 Miljard is een beetje te weinig voor Nintendo denk ik :z (aangezien ze zelf ook nog $7 miljard op de bank hebben staan). Ze gingen zelfs niet in zee met MS voor $25 miljard.

conclusie: gamesindustry is een dikke }:O

Nee, je hebt wel gelijk Yam. Het is echt 'komkommertijd' om het zo maar te noemen. Ik zie wel hoe het gaat. Cube nieuws komt wel weer over een tijdje...

[ Voor 9% gewijzigd door Anoniem: 23844 op 31-01-2003 20:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42873

dat zou nu is schitterend zijn, moest ff XII naar cube komen...Isser eiglijk al veel bekend over FF:CC? Van al de FF games vallen de onwaarschijnlijke graphics mij het meest op, maar in de filmpjes van FF:CC heb ik nog geen enkele dergelijke beelden gezien. Ik hoop echt dat FF:CC een volwaardige, schitterende FF wordt, en niet een flauw afkooksel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42873

Aaaargh, _/-\o_ Fzero _/-\o_ wordt zaaaaalig, check deze pics:
:9~ http://cubemedia.ign.com/cube/image/fzerocadeg3.jpg
:9~ http://cubemedia.ign.com/cube/image/fzerocadeg1.jpg
hoe zorgt ge er aub voor dage ni de link naar pics, ma de pics zelf ziet? :? 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
GolbeZeromus schreef op 30 januari 2003 @ 20:29:
Wie zijn die mofo's die vinden dat alles in 1 topic moet?
BREAKING NEWS: GZ noemt yam 'mofo' - heren raken slaags op Cube Party!

;)
vind het onzinnig en het is weer typisch tweakers om een topic zo te gaan verneuken dat het gewoon niet meer leuk is om te gaan lezen.

het is gewoon onhandig, veel meer topics in de gaten houden .. blech

het gaat al zo sinds deel 1 .. wtf nou weer veranderen ? omdat een paar mensen het niet meer kunnen volgen ? =\
Zo zie ik het ook, in mijn ogen mist de poll dan ook een niet onbelangrijke 3e keus nml 'Blijf met je poten van het GC topic af'.
Anoniem: 42873 schreef op 30 januari 2003 @ 21:02:
hoe groot is de kans eiglijk op een nieuwe SSB en mario?Nu dat alledrie de consolebouwers van plan zijn hun volgende console vroeger uit te brengen als belangrijke strategie te gebruiken, is het mogelijk dat men deze games liever op de volgende console uitbrengt.
Volgens mij is dat met Super Mario Sunshine al gebeurd, er zou een 2e Mario op de N64 komen maar dat is niet gebeurd. Van Eternal Darkness en Starfox Adventures weet ik zeker dat ze zijn uitgesteld naar het nieuwe systeem. Het is dus niet ongebruikelijk en zal dus zeker vaker gebeuren. Nintendo had dacht ik als nieuw Mario's, Zelda's en nu ook Metroid's aangekondigd maar ik moet nog zien of die ook echt op de GC verschijnen.

Overigens is er geen sprake van vroeger uitbrengen volgens mij. Sony mikt met de PS3 op 2005 (JPN) en dat is gewoon netjes 5 jaar. Nintendo gaat zich niet haasten dus die komt dan ook op zo'n levensduur uit voor de GC. De enige die wat korter mee zal gaan is de Xbox waarschijnlijk, want MS heeft gezegd eerder dan of gelijk met Sony te willen launchen.
RareGast schreef op 30 januari 2003 @ 21:45:
Verder heeft de statsmaster d3 de stats in gekort... :(
Ik raakte in de knoop met de postlimiet, sorry voor iedereen die hierdoor niet meer in de rankings staat!
jasjenl schreef op 30 January 2003 @ 23:09:
De mediamarkt lult dan uit z'n nek, want je vriend heeft dat ding bij de mediamarkt gekocht en hij heeft dus met hun een koopovereenkomst gesloten, zij zijn dan ook verplicht als verkoper voor hem de reparatie te verzorgen c.q. hem een nieuwe te geven. Als ze dat niet willen, moet ie ze maar eens wijzen op het nederlandse consumentrecht, of even dreigen met een consumentbond of zo.
Ja ik vroeg me dat ook al af, als het goed is wordt het bij aanschaf ook specifiek vermeld. Zal dat zaakje nog eens onderzoeken :)

Overigens is het niet echt erg, want de service van Microsoft is subliem. Ja, ik heb ook al ervaring met een falende Xbox :P
Thelema schreef op 30 januari 2003 @ 23:11:
jup, aan het begin van Metroid Prime zit ook een bekende vastloper... als je iets op een bepaalde manier doet in een lift ofzoiets dergelijks
1 lift die je moet nemen is meestal de boosdoener, lijkt er op dat er dan iets gruwelijk fout gaat bij het laden. Gelukkig zijn er save points dichtbij dus als het gebeurt is het nooit ernstig (mits je gesaved heb natuurlijk).
spaceboy schreef op 31 January 2003 @ 01:13:
Zoals al gezegd: ik kijk hier misschien af en toe nog, maar mij zul je niet vaak meer terug zien hier. Jammer.
Je maakt er wel een drama van zeg :)
Thanks, die kende ik nog niet! *checkt voor icon materiaal* :)
OMG wat een supervette retro filmpjes! Met Samus actrice :) En die MF commercial is echt dikke _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ Bedankt!
EA koopt Nintendo?
Welke knuppel heeft dat bedacht? |:(
Anoniem: 42873 schreef op 31 januari 2003 @ 20:26:
hoe zorgt ge er aub voor dage ni de link naar pics, ma de pics zelf ziet? :? 8)7
Thumbnail doe je zo:
code:
1
2
[url=http://www.ign.com/plaatje.jpg]
[img=600,450]http://www.ign.com/plaatje.jpg[/img][/url]

klikbaar
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/fzerocadeg1.jpg

Die andere hadden wel al gezien, deze alleen in het heel klein :)

Enne..wow! :9~

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-06 11:12
D³ schreef op 31 januari 2003 @ 20:33:
BREAKING NEWS: GZ noemt yam 'mofo' - heren raken slaags op Cube Party!
Uhh letterlijk :? dan liever de cube party in Enschede.....
Uitvechten met mario Party o.i.d. , dan altijd welkom in Roosendaal. B)

[ Voor 5% gewijzigd door Delirium2001 op 31-01-2003 20:49 ]

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • aapelite
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 24-06 12:59

aapelite

Do the kirby!

deze is idd wow, had hem eerder gezien stond er ook van te kijken :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

Delirium2001 schreef op 31 januari 2003 @ 20:48:
[...]


Uhh letterlijk :? dan liever de cube party in Enschede.....
Uitvechten met mario Party o.i.d. , dan altijd welkom in Roosendaal. B)
Hehe nee was maar een geintje joh... :)
Die Metroid filmpjes zijn echt leuk btw... Retro gevoel is ook errug lekker /me yam * :9 :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 17-06 11:12
Anoniem: 34169 schreef op 31 januari 2003 @ 21:15:
[...]


Hehe nee was maar een geintje joh... :)
Die Metroid filmpjes zijn echt leuk btw... Retro gevoel is ook errug lekker /me yam * :9 :9~
Duh 8)7

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

hehe :P

Jam net maar weer ff Zelda filmpjes bekeken op Zelda.com... jammer dat er nog maar zo weinig filmpjes van zijn (of ik kan ze gewoon niet vinden)...
Kan iemand ff een paar filmpjes dus hier posten?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Copycat
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 10-06 20:42

Copycat

Stamgast @ HGGCT

LOL dat wordt dus elk jaar een nieuwe Zelda game :? :+
Anoniem: 42873 schreef op 31 januari 2003 @ 20:18:
dat zou nu is schitterend zijn, moest ff XII naar cube komen...Isser eiglijk al veel bekend over FF:CC? Van al de FF games vallen de onwaarschijnlijke graphics mij het meest op, maar in de filmpjes van FF:CC heb ik nog geen enkele dergelijke beelden gezien. Ik hoop echt dat FF:CC een volwaardige, schitterende FF wordt, en niet een flauw afkooksel.
Bedoel je hiermee de ingame beelden of de FMV's :? Als je het laatste bedoeld dan komt 't vast wel goed.
FFIX heeft nl. ongeveer dezelfde stijl als FF:CC en die FMV's daarin zijn _/-\o_

P4 2,53 512MB PC3200, GF4 Ti4200


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51765

Anoniem: 42873 schreef op 31 January 2003 @ 20:18:
dat zou nu is schitterend zijn, moest ff XII naar cube komen...Isser eiglijk al veel bekend over FF:CC? Van al de FF games vallen de onwaarschijnlijke graphics mij het meest op, maar in de filmpjes van FF:CC heb ik nog geen enkele dergelijke beelden gezien. Ik hoop echt dat FF:CC een volwaardige, schitterende FF wordt, en niet een flauw afkooksel.
't is ook wat minder nodig om 't spel supermooi te maken want het is realtime vechten, je hoeft dus niet bij elke superspreuk die je doet 5 minuten te wachten tot het mooie filmpje afgelopen is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
Anoniem: 61283 schreef op 31 January 2003 @ 18:02:
[...]


dat word kewl.
Maar hoeveel blocks heeft AC nodig op de memory card?
Ik denk wel dat ik AC koop.
Als ik geld heb......
59 blocks, daarom krijg je er een memory card gratis bij!!
en AC kost zoveel tijd als je wil, je MOET namelijk niks, en je MAG alles
Anoniem: 23844 schreef op 31 januari 2003 @ 19:59:
[...]
Lang niet al het nieuws dat hier wordt gepost komt ook op die sites te staan. En al helemaal niet op de sites die jij noemt want die zijn veel te 'netjes'. Een paar sappige geruchten zul je daar niet lezen (misschien op cubezone maar NLD'se sites zijn sowieso troep).

Daarnaast lees je het nieuws hier vrijwel altijd _eerder_ voordat een <insert site> het post. Er is trouwens genoeg cube nieuws te vinden, je moet natuurlijk wel je ogen open doen |:( :+.

Belofte maakt schuld dus hier komt'ie:

• Newsflash

Ik begin maar eens met een aanvulling op BlauweBeer's berichtje (hope you don't mind ;)).

JAPANSE METROID COMMERCIALS

Metroid Prime #1 (low res)
Metroid Prime #1 (high-res)

Metroid Prime #2(low-res)
Metroid Prime #2 (high-res)

Metroid 2 commercial
Super Metroid commercial
Metroid Fusion Commercial

Metroid Prime Trailer #1
Metroid Prime Trailer #2

Zie deze commercials maar als voorproefje op de film, dan snap je ook direct waarom een film van Metroid gigantisch gaat floppen :+

• FFXII naar de cube?

Onderstaande interview staat volgende week in de nieuwe famitsu (als gamefront's bronnen kloppen).


[...]


Gamefront zegt duidelijk dat dit om een gerucht gaat dus neem het voorlopig maar met een korreltje zout :z

• EA koopt Nintendo?

(ff scrollen, wat hieronder staat is verder niet belangrijk ;))


[...]


bron: Gamesindustry.biz

$2 Miljard is een beetje te weinig voor Nintendo denk ik :z (aangezien ze zelf ook nog $7 miljard op de bank hebben staan). Ze gingen zelfs niet in zee met MS voor $25 miljard.

conclusie: gamesindustry is een dikke }:O

Nee, je hebt wel gelijk Yam. Het is echt 'komkommertijd' om het zo maar te noemen. Ik zie wel hoe het gaat. Cube nieuws komt wel weer over een tijdje...
vet die geruchten over FFXII maar realistisch gezien lijkt me dat zeer onwaarschijnlijk
mocht het zo zijn, dan stappen miljoenen jappen sowieso over op cube

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42873

Heeft er iemand nog de filmpjes van viewtful joe op een of andere server staan? op ign en gamespot zijn ze insider exclusive :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deddiekoel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22-04 14:48
FFXII naar de Cube is inderdaad enorm vet, en dus een groot gerucht! Maar man o man als het waar zou zijn!

Ik hoop echt dat de Freeloader nu echt komt. Met MP wacht ik nog wel tot de PAL release (vanwege bugs in US release) maar voor Zelda doe ik dat zeker niet! Ik ga hem eerst uitgebreid testen met wat US games van een vriend van me. Eindelijk SMB 2!

Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

D³ schreef op 31 januari 2003 @ 20:33:
BREAKING NEWS: GZ noemt yam 'mofo' - heren raken slaags op Cube Party!

;)
hehe, ik speel wel probotector met hem ofzo =] (kijken of we dan ook zo ver komen.. prolly niet, mijn pocky en rocky skillz te zien 8]

edit :

leuke GoT error .. file expired.. ziet er goed uit ;]

gvd.. wil die hoeren smilies niet in me post

[ Voor 21% gewijzigd door yamAUchi op 01-02-2003 00:09 ]

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 22:01

jOzh

Sweet dude!

Phusebox schreef op 31 januari 2003 @ 23:10:
59 blocks, daarom krijg je er een memory card gratis bij!!
en AC kost zoveel tijd als je wil, je MOET namelijk niks, en je MAG alles
Yo Phuse, wil je je pre-order voor de Freeloader nog kwijt?

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51765

Ik kom er net ineens achter dat gamespy nu ook een cube page heeft (naast planetnintendo): www.gamespy.com/gcn

staat nu ook ineens bij planetnintendo gelinkt zie ik :)

Edit: Metroid film nieuws! Check de poll op www.nintendo.com :)

[ Voor 17% gewijzigd door Anoniem: 51765 op 01-02-2003 04:05 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

hmmz.. misschien morgen is aan de gang gaan met een review site .. zal is kijken of ik wat van de grond kan krijgen =)

edit :

- verschil tussen user & staff reviews
- comments / forum /
- gc nieuws ? (niet echt nodig lijkt me)

hmmz.. even wat op papier gezet.. wat mij beetje handig leek voor reviews :

- review systeem :
- ADMIN USER kan reviews adden/dellen/edit'en (staff reviews)
- USER kan reviews adden/edit'en (user reviews)

- review bestaat uit : intro | gameplay | graphics | sound | single/multi | conclusion
- intro -> een introotje, wie het maakt / wat het is / etc.
- gameplay -> hoe het speelt / hoe lang voor uitspelen / etc.
- graphics -> hoe het eruit ziet / stijl / etc. etc.
- sound -> hoe het klinkt / dpl2 suppport / etc.
- single/multi -> of het vooral single/multiplayer gefocused is / of het leuk single/multi spel is
- conclusion -> conclusie over het gehele spel
- 6 delen / conclusion + cijfer pagina
- gameplay / graphics / sound / single|multi / conclusion krijgen cijfer

[ Voor 98% gewijzigd door yamAUchi op 01-02-2003 06:04 ]

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
yamAUchi wijzigde dit bericht 01-02-2003 06:04 (98%)

wat is er nog origineel aan je bericht? :P

Die metroid prime filmpjes zijn daarom echt :9~ :9~ Nog maar een maand of twee toch?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42873

Hey, ik zie net op ign een stuk over Tube Slider. Nog nooit van gehoord, iemand wel? Maybe wilt iemand het stukje wel posten, het is ign insider...In ieder geval, het zijn exclusives dat de gamecube nodig heeft op't moment om niet helemaal ingemaakt te worden door de xbox

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

hier dat sliders ding
Tube Slider
An exclusive new GCN racer from the maker of F-Zero: Maximum velocity. Hands-on, plus 75 screenshots and first videos.

January 31, 2003 - Travel back with us to the beginnings of Nintendo's next-generation console. Still without a name, the platform was simply referred to as "Project Dolphin," and very few software houses had officially signed on to back it. So Nintendo created its own. Teaming with Dentsu Corporation, a famous design and advertising company in Japan, NdCube (Nintendo-Dentsu Cube) was formed: a brand new studio focused specifically on the development of Nintendo products.
Fast forward more than a year. NdCube's first projects were revealed, not for the finally announced GameCube, but rather for Game Boy Advance. Most notably, the firm had secretly been working on F-Zero: Maximum Velocity, a new, high-octane version of the classic SNES racer. There was some speculation that since Nintendo had handed the GBA take on the franchise to NdCube it might also be working on a GameCube version. And indeed, perhaps it was.

Snap back to the present. Sega's Amusement Vision subsidiary is now officially piloting the next-generation incarnation of F-Zero. But nonetheless NdCube has finally arrived with its first GameCube project -- not published by Nintendo, but rather by returning hardware and one-time software giant NEC. What a crazy world, huh? Well, it gets even crazier. Enter Tube Slider, designed exclusively for GameCube by NdCube. It looks like F-Zero. It kind of plays like F-Zero. But it's not.

Features


Fast-paced futuristic racer
Compete on 10 tubed courses set across the globe
Choose from 15 enhanced and ultra-tweaked hover crafts
Multiple gameplay modes from Grand Prix to Free Run and Tutorial
Turbo and boost enhancements temporarily add speed to vehicles in races
Side-boosters on vehicles can be used to take sharp turns
Four-player mode
Does not run in progressive scan mode or support Dolby Pro Logic II
Gameplay
Tube Slider arrives out of nowhere. Yesterday we didn't even know it existed and it'll be on store shelves before the end of February. How's that for a surprise? The game is a futuristic racer in which super-speeding hovercrafts glide and soar through courses consisting of transparent tubes. It reminds us of F-Zero, sure. But it also reminds us of the N64 racer Aero Gauge, if you can remember that one.

The premise of the game is simple. You, as the racer of your choice -- there are some 15 different vehicle types, eight of which are unlockable from the start -- compete in a Grand Prix mode of events against several computer-controller AI characters. The point is to manipulate the twisting, turning, dropping and rising tubes and outmaneuver the competition to advance. It starts out easy enough, and the speed of vehicles is fast, but noticeably subdued when compared to how quick everything moves along later into the racer. As in F-Zero, the L and R buttons control side boosters which sway the vehicles left and right, and which can be used to take ultra-tight turns. Meanwhile, arrows along the tracks point the direction, and it's entirely too possible to ride walls and yes, even the ceilings of the futuristic tubes. A gauge on-screen measures boost and turbo, both of which can be used to offer temporary pushes in speed -- an oldie, but goodie. The setup is remarkably standard, no doubt, but controls are tight and the sense of speed, in our early play tests, is so far intriguing. Supposedly it's possible to gain vehicles that roar at roughly double the pace that our current stock does, which would be a sight to see.

The fact that you can go up and all around the insides of these tubed tracks proves both interesting and simultaneously disorienting, in our opinion. Skidding around a corner and riding up a ceiling could and sometimes does slow down crafts and gaining control of them again can be momentarily troublesome.

All in all, our initial impression of the game is positive, but so far we're not exactly blown away or excited in the same way that we are about F-Zero, Tube Slider's obvious biggest competitor.

Graphics
Very futuristic. NdCube has done a solid job of building tubular tracks that curve to and from at every chance. There are layers and layers of backgrounds and all of the tracking grates feature transparent tiles so that you can see everything racing by underneath. It looks good. Unfortunately, there are no reflections on the structure so it doesn't full realize the impression of being encapsulated in glass. Textures are generally crisp and colorful.


Tube Sliders


Level themes range from sunset backdrops to highly industrial tubes filled with all sorts of steel tiles, and there is even an area in which you speed around a gigantic tree, its branches curving around the course as you go. Some of the color choices seem a bit bright and there is the occasional texture that lacks clarity, but overall the style is moderately impressive. The best part is that everything books along at 60 frames per second.

Outlook
What the-? Where did this game come from? We're not exactly sure, but in the end it should make for a worthy addition to any speed junky's gaming library and a decent substitute for those eagerly awaiting a filler until F-Zero arrives later this year.

Oh, and NEC: welcome back to the gaming arena. It's been too long since Bonk's Adventure.

* Movies are currently being uploaded. Check back shortly.

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BloodKnight
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21:59
Ikaruga (JPN) Review

In a genre that is all but dead, Treasure continues to innovate. Ikaruga, the spiritual successor to the legendary Radiant Silvergun, is Treasure’s latest masterpiece. With incredible depth and replayability, as well as fantastic visuals and spot-on control, this one unquestioningly belongs on the shelf of every action gamer.

Ikaruga is a top-down two-dimensional shooter, like Capcom’s Mars Matrix or even the arcade classic Galaga. Players assume the role of Shinra, the only survivor of a group of freedom-fighting rebels. After being shot down by the evil Tenro Horai, Shinra takes to the skies once more in his new ship, the Ikaruga. He is the last hope for his people, and must face the Tenro Horai Empire alone. However, none of this really matters once the game starts. There are no cut scenes or character development here. It is a shooter, after all.

At first glance, Ikaruga is merely a standard shooter with a gimmick: the color system. The Ikaruga ship can change from black to white and back again on the fly. Every enemy is also colored either black or white, and fires bullets of their color. The Ikaruga has the ability to absorb bullets of it’s own color, storing that energy up for screen-clearing laser attacks. However, bullets of the opposite color will destroy the Ikaruga in a single hit. Colliding with any enemy or a wall will also destroy the ship. Furthermore, attacking an enemy of the opposite color will deal double-damage; this is especially important for bosses and larger foes. Finally, destroying an opponent of the same color will release a small group of like-colored bullets from the exploding enemy, just in case the player didn’t already have enough to deal with. After a short while, it becomes apparent that the color system is essential to Ikaruga's gameplay, and is not just a gimmick.

At times, the screen will be completely filled with bullets of different colors and the only way to survive is by switching back and forth at just the right moments. Bosses will often create a maze of bullets in their color, shooting just a handful of opposite-colored bullets. If the player is bold enough to navigate the bullet maze, he can cause double-damage to the boss with his opposite-colored bullets. Otherwise, one can play it safe and change colors so that the maze of bullets is simply absorbed and only a small fraction of the boss’ attack needs to be dodged.

To add further depth to an already complicated shooter, Treasure has created a combo system. By defeating enemies in like-colored groups of three, one creates a combo. As one continues to destroy them in like-colored groups of three, the multipliers keep increasing. At the end of each level, the game grades the player based on a number of factors, but the scores earned from high-chain combos are the best way to rank well. Pushing for just a slightly higher score creates tons of replay value, and players can even enter their high scores online into the world ranking with a special password system.

Surprisingly, there are no power-ups or upgrades in Ikaruga. The ship is armed with a set of rapid-fire lasers, and a massive homing laser attack. As mentioned before, the homing laser attack charges up with each bullet absorbed by the Ikaruga. Despite the lack of different attacks, it never feels as though the game is missing something. Perhaps it’s the color system that keeps players too involved to wonder about alternative weapons.

Each level, of which there are five, is markedly different from the last. The first level is pretty standard as shooters go, with lots of ships to blow up and a fairly fast pace. After that, however, things become wildly different. The second level sees the player through an underground factory, requiring the player to both maneuver through tight spaces and deal with the Tenro Horai. Further levels continue to mix things up, and each one has a different feel to it. Each level is masterfully crafted to take full advantage of both the color and combo systems.

2D shooters aren’t often known for amazing visuals, but Ikaruga manages to pull off some serious eye candy. Everything except the bullets are fully rendered in gorgeous 3D, and it pays off. Flying high above the 3D landscape is a nice visual treat, and the explosion effects are fantastic. The game also runs at a solid 60 frames per second, with dozens of ships and hundreds of bullets on screen at any given time. If there’s a downside to the visuals, it’s that things aren’t terribly colorful. Expect to see lots of whites, blacks and grays.

Depending on the player’s television, there may be another problem with the visuals. Since it was originally an arcade game, built for arcade-screen dimensions, the default play mode forces ugly black borders along the sides of the screen, shrinking the play field dramatically. Thankfully, by turning the TV onto it’s side, one can play the game in full screen. There is also the option to play the game as if it was a horizontal shooter, which works for those who can’t turn their screens and want the full screen effect.

The orchestrated soundtrack isn’t very memorable, but it is of a high quality. During the game, it adds a fair amount of intensity to the goings-on, but few gamers will be humming the Ikaruga themes later in the day. Sound effects are standard fare for the genre, with lots of convincing explosions and some underwhelming gunfire.

Ikaruga supports two players, but strangely, the two player ships can actually interact with one another. One player can physically push the other’s ship across the playing field. This is incredibly dangerous, especially when carefully maneuvering through the tight spaces between enemy fire. However, two players also have an advantage in that one can easily provide cover for the other. If a boss is shooting swarms of white bullets, player one can become white and block all the bullets while player two blasts the boss with the opposite color.

There are only five levels in Ikaruga, and once the player is skilled enough to make it through, the whole game can be “beaten” in under half an hour. However, this isn’t one of those games to play with the goal of just killing the final boss. Each difficulty setting, of which there are three, significantly changes the way the game plays. Even the most skilled gamer will really be put to the test when trying to complete hard mode with a single credit. On top of that, mastering the combo system and getting high scores, or even managing a “perfect round,” can provide dozens of hours of replay.

Overall Value - Ikaruga is one of the best shooters out there, hands down. Games like this simply aren’t made very often, especially not of this caliber. It has incredible depth for a shooter, replay value through the roof, and most importantly, it’s fun to play. Those that like action games even a little bit should consider snagging Ikaruga when it’s released in the US this April.

Importing Ikaruga: Ikaruga is very import friendly. All of the menus are in English, and what little Japanese text exists isn’t required to play the game.

Gameplay 10
Graphics 8.5
Sound 7.5
Control 9.0
Replay 8.5
Challenge 10
Overall 9.4

Zeer nice dus.
En nog gelukkig nieuwjaar voor de chinezen onder ons. :P

Omae wa mō shindeiru.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42873

Thx Yamauchi.
Tube Sliders: Zieter goed uit he, koole surprise...
hier nieuwe filmpjes ikaruga:
1: http://www.stemage.com/ikaruga_side1.mov
2: http://www.stemage.com/ikaruga_side2.mov
3: http://www.stemage.com/ikaruga_vert.mov
Zieter wel onwaarschijnlijk moeilijk uit, maar ook zalig :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

ziet er idd goed uit. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • BloodKnight
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21:59
Je mag nu tenminste wat klappen krijgen.(moet ook wel als het zo moeilijk lijkt te zijn.)
Maar bij R-type delta wat et een 1 klap finish.

Omae wa mō shindeiru.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
die zelda movie op ign is ook vet... alleen helaas voor insiders... en is 39mb, daar heb ik geen space meer voor... :(

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

ik ga denk ik ook Free loader kope.... en dan natuurlijk AC !!! :)
en ik ben ook wel voor die memory card thing.. :9

btw, ik speel ook monkey ball hoor :D erg vet... advance --> lvl 19..ben nog nie verder gekome :+


het hele SNES NES gebeure,.... was meer tijdelijjk..iemand is er over begonnen..en massaal ging iedereen op eens SNES NES kope (nix mis mee hoor :) )maar je kan al merke dat er nu al bijna niemand meer erover heeft :)

net zoals die GBA: SP (da was ook maar ff tijdelijk) en nu heeft niemand er meer over...

tkomt wel weer goed met het GC topic... Zelda... MP... en de GC.. gaat gewoon ruleren boven de PS2 en Xbox.. have a little bit faith more plz O-) .... niet zo negatief plz ok ? ThnX wij STEUNEN masaal nintendo GC toch ? ikke wel 8)

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Australische PAL Release Dates

· Shrek Extra Large – February 7, 2003 (TDK Mediactive)
· Mortal Kombat: Deadly Alliance – February 14, 2003 (Acclaim)
· Rayman 3: Hoodlam Havoc – February 2003 (UbiSoft)
· Evolution Worlds – February 2003 (UbiSoft)
· Lord of the Rings: The Two Towers – March 10, 2003 (Electronic Arts)
· Resident Evil Zero – March 14, 2003 (THQ)
· The Sims – March 27, 2003 (Electronic Arts)
· Tom Clancy’s Ghost Recon – March 2003 (UbiSoft)
· Zapper – March, 2003 (Infogrames)
· Phantasy On-line – March, 2003 (Infogrames)
· Sega Sports Series – March, 2003 (Infogrames)
· Monsters Screamarena – March, 2003 (THQ)
· Metroid Prime – April 3, 2003 (Nintendo)
· Robotech Battlecry – April 11, 2003 (TDK Mediactive)
· Def Jam Vendetta – April 27, 2003 (Electronic Arts)
· X-MEN 2: Wolverine’s Revenge – April 2003 (Activision)
· The Legend of Zelda: The Wind Waker – May, 2003 (Nintendo)
· Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray – May, 2003 (Activision)
· Tom Clancy’s Splinter Cell – May 2003 (UbiSoft)
· Mace Griffin: Bounty Hunter – May, 2003 (Vivendi Universal)
· RTX Red Rock – May, 2003 (Electronic Arts)
· Burnout 2 – May, 2003 (Acclaim)
· Enter That Matrix – May, 2003 (Infogrames)
· Shrek Super Party – June 5, 2003 (TDK Mediactive)
· The Hulk – June, 2003 (Vivendi Universal)
· AFL 2004 – August, 2003 (Acclaim)
· Harvest Moon: A Wonderful Life – October 2003 (UbiSoft)
· True Crimes: Streets of L.A. – Spring 2003 (Activision)
· Lost Kingdoms II – Winter 2003 (Activision)
· WWE Crush Hour – Q2, 2003 (THQ)
· Red Faction 2 – Q2, 2003 (THQ)
· WWE Wrestlemania X9 – Q3, 2003 (THQ)
· Finding Nemo – Q3,2003 (THQ)
· The Hobbit – Q3, 2003 (Vivendi Universal)
· Starcraft: Ghost – Q4, 2003 (Vivendi Universal)
· 1080 Avalanche – 2003 (Nintendo)
· Animal Crossing – 2003 (Nintendo)
· F-Zero – 2003 (Nintendo)
· Mario Golf – 2003 (Nintendo)
· Mario Kart – 2003 (Nintendo)
· Wario World – 2003 (Nintendo)

nog maar even wachten dus met die freeloader. Het lijkt erop dat we geluk hebben.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
damn dat zelda filmpje.. die zelda wereld is echt HUGE!!!
daFubar schreef op 01 februari 2003 @ 13:09:
Australische PAL Release Dates

· Shrek Extra Large – February 7, 2003 (TDK Mediactive)
· Mortal Kombat: Deadly Alliance – February 14, 2003 (Acclaim)
· Rayman 3: Hoodlam Havoc – February 2003 (UbiSoft)
· Evolution Worlds – February 2003 (UbiSoft)
· Lord of the Rings: The Two Towers – March 10, 2003 (Electronic Arts)
· Resident Evil Zero – March 14, 2003 (THQ)
· The Sims – March 27, 2003 (Electronic Arts)
· Tom Clancy’s Ghost Recon – March 2003 (UbiSoft)
· Zapper – March, 2003 (Infogrames)
· Phantasy On-line – March, 2003 (Infogrames)
· Sega Sports Series – March, 2003 (Infogrames)
· Monsters Screamarena – March, 2003 (THQ)
· Metroid Prime – April 3, 2003 (Nintendo)
· Robotech Battlecry – April 11, 2003 (TDK Mediactive)
· Def Jam Vendetta – April 27, 2003 (Electronic Arts)
· X-MEN 2: Wolverine’s Revenge – April 2003 (Activision)
· The Legend of Zelda: The Wind Waker – May, 2003 (Nintendo)
· Wakeboarding Unleashed featuring Shaun Murray – May, 2003 (Activision)
· Tom Clancy’s Splinter Cell – May 2003 (UbiSoft)
· Mace Griffin: Bounty Hunter – May, 2003 (Vivendi Universal)
· RTX Red Rock – May, 2003 (Electronic Arts)
· Burnout 2 – May, 2003 (Acclaim)
· Enter That Matrix – May, 2003 (Infogrames)
· Shrek Super Party – June 5, 2003 (TDK Mediactive)
· The Hulk – June, 2003 (Vivendi Universal)
· AFL 2004 – August, 2003 (Acclaim)
· Harvest Moon: A Wonderful Life – October 2003 (UbiSoft)
· True Crimes: Streets of L.A. – Spring 2003 (Activision)
· Lost Kingdoms II – Winter 2003 (Activision)
· WWE Crush Hour – Q2, 2003 (THQ)
· Red Faction 2 – Q2, 2003 (THQ)
· WWE Wrestlemania X9 – Q3, 2003 (THQ)
· Finding Nemo – Q3,2003 (THQ)
· The Hobbit – Q3, 2003 (Vivendi Universal)
· Starcraft: Ghost – Q4, 2003 (Vivendi Universal)
· 1080 Avalanche – 2003 (Nintendo)
· Animal Crossing – 2003 (Nintendo)
· F-Zero – 2003 (Nintendo)
· Mario Golf – 2003 (Nintendo)
· Mario Kart – 2003 (Nintendo)
· Wario World – 2003 (Nintendo)

nog maar even wachten dus met die freeloader. Het lijkt erop dat we geluk hebben.
hmm reken d'r maar niet op
en besides, als er 2003 staat dan kan het nog wel eens een half jaar gaan duren
tegen die tijd zit ik al bijna animal crossing 2 te spelen

[ Voor 96% gewijzigd door Phusebox op 01-02-2003 13:12 ]

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Phusebox schreef op 01 februari 2003 @ 12:47:
die zelda movie op ign is ook vet... alleen helaas voor insiders... en is 39mb, daar heb ik geen space meer voor... :(
damn iemand anders misschien? Zou het graag willen zien want het klinkt zeer goed. :)

Worms 3 screens

ziet er best interesant uit. :) Ben benieuwt hoe worms speelt in 3d. :)

[ Voor 21% gewijzigd door schnumi op 01-02-2003 13:23 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 42873

Zalig, Worms op de cube, alleen weet ik niet of de game even simpel, intuitief, maar toch subliem gaat zijn in 3d.
en ik zou ook HEEEL graag dat filmpje van zelda zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
kan iemand die zelda movie misschien mirroren?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

ik zal hem wel ff downen..

http://yamauchi.selwerd.n.../zeldafeaturepreview1.mov

hf ermee... liefst niet teveel doorlinken =)

weet niet hoeveel bandbreedte ik dan over ga houden =]

(ik wil hem zelf denk niet kijken, volgens mij zie je namelijk veel te veel =])

[ Voor 88% gewijzigd door yamAUchi op 01-02-2003 14:20 ]

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

yamAUchi schreef op 01 februari 2003 @ 14:13:
ik zal hem wel ff downen..

momentje
beterzzz _/-\o_


btw: weet iemand of heeft iemand nog een goede Snes staan voor een mooi prijsje? :) Ga er nu denk ik ook maar 1 halen heb nog de doos van mijn oude Snes en ik wil nu toch graag ook de inhoud erbij hebben. :P :D

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

ben trouwens vann8/vanochtend redelijk bezig geweest aan die site.. heb een news add/del/edit systeem af + user register/edit ..

ga morgenn8 wel aan het review systeem werken.. maar moet nog even kijken hoe precies dat wordt =)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

nou mensen weer een racegame minder voor de cube. ;(
Onlangs ging helaas de Engelse ontwikkelstudio Rage over de kop. De vraag was meteen wat er nu met de games die nog in ontwikkeling waren zou gaan gebeuren. Wel, voor de racegame Lamborghini is dat nu bekend. Microsoft heeft immers de rechten op deze game gekocht en zal er een Xbox only game van maken met Xbox Live ondersteuning.

We're pretty sure you've heard about the unfortunate closing of Rage two weeks ago. The company is selling off it's games that were currently under development. Word from our moles deep in the UK (the best in the business) inform us that Microsoft has picked up the rights to release Lamborghini on Xbox. This is not surprising as the game was one of the few racing games to utilize Xbox Live and was due out this Spring. No sooner than the information on MS picking up the game comes to us, but we also snagged an exclusive video of the game and if you look closely, you'll even see the player selecting different Xbox Live options such as host match, friends list, etc.
Damn man MS koopt echt alle rechten op. :(

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 51765

Anoniem: 42873 schreef op 01 februari 2003 @ 12:31:
Thx Yamauchi.
Tube Sliders: Zieter goed uit he, koole surprise...
hier nieuwe filmpjes ikaruga:
1: http://www.stemage.com/ikaruga_side1.mov
2: http://www.stemage.com/ikaruga_side2.mov
3: http://www.stemage.com/ikaruga_vert.mov
Zieter wel onwaarschijnlijk moeilijk uit, maar ook zalig :9~
Dat ziet er wel heel erg stoer uit :)
misschien toch maar toevoegen aan "spellen die ik ga kopen"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

WOW!! Zelda ziet er echt fantastisch uit man :9~ :9~ _/-\o_ En de wereld is idd gigantisch.! :*)

edit: oh jah nog maar een keer voor de zekerheid. :D
btw: weet iemand of heeft iemand nog een goede Snes staan voor een mooi prijsje? :) Ga er nu denk ik ook maar 1 halen heb nog de doos van mijn oude Snes en ik wil nu toch graag ook de inhoud erbij hebben. :P :D

[ Voor 60% gewijzigd door schnumi op 01-02-2003 14:54 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
yamAUchi schreef op 01 februari 2003 @ 05:12:
hmmz.. misschien morgen is aan de gang gaan met een review site .. zal is kijken of ik wat van de grond kan krijgen =)
ds had ook plannen voor een gc/review site, misschien dat jullie samen iets kunnen opzetten? Ik had al een voorlopige intro page gemaakt, als je ff op de FTP kijkt zie je wel waar je die kunt vinden (is nog top secret natuurlijk :P).
daFubar schreef op 01 februari 2003 @ 13:09:
Australische PAL Release Dates

· Animal Crossing – 2003 (Nintendo)
Australië = Engelstalig = Geen (nauwelijks) vertaling nodig = Heel wat anders dan Europa :)

Probleem met AC is juist de lokalisering heb ik mij laten vertellen, maar het is wel weer een stapje dichterbij natuurlijk.
schnumi schreef op 01 februari 2003 @ 14:34:
WOW!! Zelda ziet er echt fantastisch uit man :9~ :9~ _/-\o_ En de wereld is idd gigantisch.! :*)
Zekers _/-\o_ En dan te bedenken dat mensen die zowel ZTWW als MP hebben gespeeld zeggen dat ZTWW beter is. Dat terwijl ik MP al zo goed vind :D Zoveel kwaliteit in zo'n korte tijd kan ik niet aan hoor! ;)

** random geblaat **

• GBA player plaatje (clickable)
Afbeeldingslocatie: http://media.lik-sang.com/content/gbaplayer.jpg

• Leuke site met SMK & MK64 (en nog een heleboel andere games, ook GC) tijden & records: http://www.angelfire.com/pq/REX/

• Cool filmpje van een MK64 time trial run op Koopa Beach:

http://perso.wanadoo.fr/archismk/beachjong.zip

Heerlijk om te zien :) Krijg bij het kijken precies hetzelfde gevoel als ik zelf aan het racen ben! Opperste concentratie, vlak langs alle randjes en langzaam het besef dat dit de perfecte race is...en dan knal je tegen een muurtje NJAAAAHH!! :D Geweldig, krijg helemaal zin in Mario Kart GC!

• En nog wat geblaat over verschillen in tijden NTSC/PAL, echt uitgelegd wordt het niet maar is wel leuk om te lezen ;)
PAL/NTSC differences is a complicated subject, with a long history. It's not too long ago we found out that the conversion rate is about 1.2024.
Indeed, the karts move slower in PAL. The timers also move at different speeds, but that difference is very small. Many people say that PAL has an advantage because there's more reaction time. Some players say that it won't make a difference, since MK64 is a relatively slow game. Some PAL people argue that NTSC is better because you can do more tries in one hour. Rainbow road takes you around 6 minutes on PAL and "only" 5 minutes on NTSC for example. People who played on both systems say it's easier to miss MTs on PAL, since you can move the stick faster than the game can register.

We've had many arguments about this. There's 2 things we know:

1) People who have played on both systems for a considerable amount of time (Zwartjes, Elsaesser, Hines) have been able to set the same kind of times on both systems. <-- Hiermee wordt bedoeld dat NTSC spelers op PAL systemen dezelfde toptijden rijden als PAL spelers en vice versa. Dit ontkracht het argument dat PAL spelers het makkelijker zouden hebben omdat alles langzamer gaat.

2) PAL and NTSC conversions will never be 100% accurate on this game. A PAL race will allways be different from a NTSC race.

People who don't like conversions, can still look at the separate NTSC and PAL rankings. Those separate NTSC and PAL rankings will allways stay there, since they're more accurate than combined rankings.

However, on most parts of the site we're converting times, because that will make the competition more fun and interesting.

It's not that much different from Perfect Dark, actually. PAL and NTSC are equal enough to be compared in one ranking page, but there are still some annoying PAL / NTSC differences, so we need to make separate PAL and NTSC listings.

- Michael Liem
Webmaster of:
Mario Kart 64 Combined Top 100 Records
Mario Kart 64 PAL & NTSC Top tables and Worldrankings
Ja, dit gaat over oude spellen/systemen maar denk dat het wel relevant is met het geïmporteer hier en evt competities in de toekomst :)

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 50624

Zo, net Soul Calibur 2 gepreorderd :P, nu nog wachten tot f-zero te preorderen is :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 20:46
Anoniem: 50624 schreef op 01 februari 2003 @ 15:27:
Zo, net Soul Calibur 2 gepreorderd :P, nu nog wachten tot f-zero te preorderen is :)
ja ik ben ook aan t wachten op een mogelijkheid tot preorderen van fzero

soul calibur maar niet denk ik, vind em er niet echt geweldig uitzien
te pc-esque

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 34169

schnumi schreef op 01 February 2003 @ 14:17:
[...]

beterzzz _/-\o_


btw: weet iemand of heeft iemand nog een goede Snes staan voor een mooi prijsje? :) Ga er nu denk ik ook maar 1 halen heb nog de doos van mijn oude Snes en ik wil nu toch graag ook de inhoud erbij hebben. :P :D
Ja hiero :)
Ik heb 2 controllers, een super gameboy, en 2 spellen als je die wilt. Mario Kart en een heel cool Donald Duck spel (als Ninja).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Anoniem: 34169 schreef op 01 February 2003 @ 15:37:
[...]


Ja hiero :)
Ik heb 2 controllers, een super gameboy, en 2 spellen als je die wilt. Mario Kart en een heel cool Donald Duck spel (als Ninja).
you've got mail. :*)

btw: je hebt toch wel een snes of alleen maar wat daar staat? :P

[ Voor 12% gewijzigd door schnumi op 01-02-2003 15:41 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.