Ik heb dat programma gisteravond opgenomen, ik begin nu toch wel erg benieuwd te worden.
ik heb helaas verdorie dat programma vergeten te kijken, was het nog leuk?
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Verwijderd
Een paar jaar terug speelde ik red. vaak shogun, dat was echt mooi! Ik ben beniewd naar dit spel ik ga het zeker online spelen.
Zover ik begrijp komt RTW pas in Q3 van 2004 uit. Dat is nog wel erg lang wachten. Nou maar hopen dat er dan gauw een leuke demo komt waarin je wat mooie veldslagen na kan spelen. Ik behelp mij nu maar met Medieval maar die Romeinse veldslagen spreken toch meer tot de verbeelding.
En dat turnbased gedoe kan me niet zoveel schelen, die grote veldslagen, daar gaat het om! Dat geven ze trouwens ook zelf toe in het Medieval handleiding.
En dat turnbased gedoe kan me niet zoveel schelen, die grote veldslagen, daar gaat het om! Dat geven ze trouwens ook zelf toe in het Medieval handleiding.
Alle Time Commander Episoded zijn te downloaden op http://www.legiontotalwar.com
De nieuwste E3 Trailer is hier te vinden:
http://www.gametrailers.c...t_rometotalwar_e3_2k4.mov
1 woord:
WOW
Dat ziet er flex uit!
De nieuwste E3 Trailer is hier te vinden:
http://www.gametrailers.c...t_rometotalwar_e3_2k4.mov
1 woord:
WOW
Dat ziet er flex uit!
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
OMG hoe wreed dat E3 filmpjeKwartjuh schreef op 21 mei 2004 @ 19:15:
Alle Time Commander Episoded zijn te downloaden op http://www.legiontotalwar.com
De nieuwste E3 Trailer is hier te vinden:
http://www.gametrailers.c...t_rometotalwar_e3_2k4.mov
1 woord:
WOW![]()
![]()
![]()
Dat ziet er flex uit!
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Dit spel gaat zohard top zijn, qua gameplay komt geen enkel rts aan de total war reeks...
Bij zo'n spel heb je pas echt het gevoel dat ej een strategy spel aant spelen bent...
Bij zo'n spel heb je pas echt het gevoel dat ej een strategy spel aant spelen bent...
herfst 2004, nog geen exacte datum. ik kan niet wachten
If it aint dutch,it aint much
Ik hoop dat politiek wat belangrijker gaat worden dan in Medieval, want in M:TW begon je met onderhandelen en op het einde was het gewoon een gigantische oorlog.
Ik zit wel naar deze game uit te kijken, ik ben een grote fan van de total war serie
.
Ik zit wel naar deze game uit te kijken, ik ben een grote fan van de total war serie
de release volgens mijn werk (dynabyte) is september of oktober (kweenie meer precies
)
Ben erg benieuwd
Ben erg benieuwd
Verwijderd
de TC series zijn gebaseert op een hele vroege versie van RTW en is nog nooit vast gelopen
. Als je even op google zoekt kan je bijna alle afleveringen downloaden. Binnekort komt er ook een TC variant in amerika dus het word super cool
diplomatiek is belangrijer (right of passage enz) en ook is je famillie belangrijker
diplomatiek is belangrijer (right of passage enz) en ook is je famillie belangrijker
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 22-06-2004 13:00 ]
Verwijderd
Dit spel is echt super vet. Lees de laatste previews te vinden op http://www.totalwar.com/
Ik hoop alleen wel dat het speelbaar is. Zo'n groot veld, zoveel soldaten en maar twee ogen voor al dit lekkers.
Ik hoop alleen wel dat het speelbaar is. Zo'n groot veld, zoveel soldaten en maar twee ogen voor al dit lekkers.
[ Voor 40% gewijzigd door Verwijderd op 28-06-2004 08:28 ]
Verwijderd
Volgens mij zit jij in het verkeerde topicVerwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 12:59:
de TC series zijn gebaseert op een hele vroege versie van RTW en is nog nooit vast gelopen. Als je even op google zoekt kan je bijna alle afleveringen downloaden. Binnekort komt er ook een TC variant in amerika dus het word super cool
diplomatiek is belangrijer (right of passage enz) en ook is je famillie belangrijker
Hehe, gisteren net The Return of the King gezien, dus ik heb er weer zin inVerwijderd schreef op 28 juni 2004 @ 08:20:
Dit spel is echt super vet. Lees de laatste previews te vinden op http://www.totalwar.com/
Ik hoop alleen wel dat het speelbaar is. Zo'n groot veld, zoveel soldaten en maar twee ogen voor al dit lekkers.
[ Voor 30% gewijzigd door Verwijderd op 28-06-2004 14:30 ]
Verwijderd schreef op 22 juni 2004 @ 12:59:
de TC series zijn gebaseert op een hele vroege versie van RTW en is nog nooit vast gelopen. Als je even op google zoekt kan je bijna alle afleveringen downloaden. Binnekort komt er ook een TC variant in amerika dus het word super cool
diplomatiek is belangrijer (right of passage enz) en ook is je famillie belangrijker
Hoezo? In Medieval:Total war was je familie alleen maar belangrijk voor trouwen en nageslacht.
Ook was er nauwelijks ruimte voor diplomatie in het spel.
HerrM heeft het dus wel zeker over RTW, namelijk dat deze aspecten worden verdiept!
Ga jij je even gauw schamen
Luister nou gewoon naar me, dat voorkomt dat ik later "zie je wel" moet zeggen.
Verwijderd
Nog wat extra informatie: (misschien kan de TS het in zijn startpost verwerken)
Er is nog GEEN Demo voor Rome maar die komt er wel!
Release date is Q4 2004 maar dat zal wel later worden
Quote van Mike B een van de makers van het spell
"...is still working towards a Fall 2004 release. I know I've said this about a zillion times before, but the message gets lost in the static!
That means that, at this moment, I have a copy of Rome: Total War sat on this machine, running (fairly) quietly in the background. All of the main features are in the game, but it's not polished and perfect enough for release by our standards.
You can, for example, fight cool battles (I had one the day before yesterday where my Roman marching column was ambushed by Gauls - discipline and a lucky counter-charge won the day). On the other hand, Generals develop VnVs for, shall we say, inappropriate reasons. There are other issues still to be resolved.
But every day something new crops up, 'stuff' gets changed, and progress creeps forwards. And I know that it's frustrating for people waiting, but we are doing our best to get the game out. Be patient, just a little while longer!"
Q. Can we adjust time of attack at enemy (for example at 6:00 o'clock in the morning or at midnight)?and can we see real time of the day in the screen instead of time limit and when a battle continues for a long time, and night falls then opponents leave the battles for tomorrow.
A: Night battles will be in there, but you won't be able to pick a specific starting hour. The enemy get some say in when a battle starts, after all.
At present battles do not continue into a second day.
Q.
Will there be different Legionary units for the later Roman period from the 3rd to 5th centuries ?
A: Not in Rome: Total War. This is after the end of the game. You'll finish with Roman armies that mostly field "Julian" or very early Imperial-style legionaries.
Q. Will you be able to build siege towers and battering rams while besieging a city, or will you have to bring them along with your army from the get go?
A: Yes. The longer you beseige a town, the more time you have to build your siege equipment from local materials. Go early, and you have only the siege gear you can make easily and quickly; go too late and the defenders may have been able to call in a relief force...
Q. Will we be able to choose our own capital city rather than have the AI select it for us?
A: No. Your faction capital is established at the start, and the name of the game is a (subtle) clue to where you should ultimately be trying to conquer...
Q. Can we have the official list of playable factions.
A: As soon as we have it, yes. There will be Greeks, at least, there may be Greeks... And Romans. And Carthaginians. And, and... and about 20 others. Not all of these will be fully playable, if only because they'd not be that exciting to play. No nationalistic or other slur is intended if your ancestors have been confined to the status of non-playable, by the way, so try not to get too cross when your favourtie wee tribe of barbarians hasn't been included.
Q. Will travel be inhibited or obstructed by mountains (i.e., to cross a mountain range, will an army HAVE to go through a pass)?
A: Mountains definitely get in the way of marching armies. Mountain passes are another collection of strategic choke points that can shut down an attacker who isn't prepared properly.
Q. Will there be a Caesar at Alesia custom battle? Also is the battle of Jerusalem planned? I'm more interested in the custom battles, and would like to know all the ones that are even speculated as being included.
A: We're looking at including [historical] battles in large and bowel-burstingly exciting numbers. These historical battles will include Caesar's battles, and those of Hannibal and Pompey. Jerusalem is a little outside the period of the game, but all the units you'll need will be in there, which means that, with the historical battle editor...
Q. Will it be possible in the game to use Testudo formation (classic turtle formation) in the game.
A. Yes both Testudo and Phalanx formations are available (to the relevant units) in Rome: Total War.
Q. Will there be supplylines in the game? If so, will this result in making it very expensive for an army to remain for longer periods of time behind enemy lines?
A: Supply lines are in the game, but they've been abstracted slightly to avoid hideous quantities of micro-management.
Q. After I essentially beat the game by staying Imperator of Rome for 20 years do I have the option to continue to play and conquer the world???
A: Oh, all right then, seeing as you asked nicely. The game will be open ended if you wish to continue after "winning".
Q. How much will you be able to customize the campaign map? Just change the unit/city status of each faction? change the borders of the provinces as well? Will you even be able to change the landscape and maybe even create a completely new campaign?
A: Yes. If this game had a middle name, it would be "moddable".
Q. How about changing unit statistics and appearance with a special idiot-friendly tool? Maybe you could even create completely new units with this option. Those who have no expertise in 3d-graphics could simply create super-legionaries
(Legionaries with only one man per unit, but with awesome fighting capabilities) or any other unit, that looks identical to another. For those who ARE good with 3d, the sky's the limit.
You could create a completely new game!
A: We won't be shipping the game with idiot-friendly tools. We have to keep those safely within our own walls.
Once again, though, it's worth pointing out that Rome: Total War is going to be very moddable. On the other hand, if you go around creating forces of super-legionaries don't moan when your game isn't fun any more. Our very own RTS [?] is spending his entire life between now and release carefully balancing and honing the game, and he won't be pleased if you come along and break it...
Q. Can a horse-archer fire his weapon while he is in motion
A: Yes. We've even included the famous "Parthian Shot" for, well, the Parthians. Bit of surprise to other factions, that one.
Q. How is the game going to handle leaders and heirs? If you're leading one of the Roman factions, what is your title, and how do you have an heir if you are a general or senator and can't expect your son to automatically succeed you like a monarch would?
A: With skill, style, aplomb and a witty smile.
A faction leader's title depends on who he is leading, so a Roman leader will be the "pater familias" of his particular faction. Other characters in his faction will be related to him by blood, marriage or adoption. An heir is nominated for the faction - usually it's a son, but not always - and if he's still alive when the old man snuffs it, he gets to take over the 'family business'. The Romans were a pragmatic lot when it came to family matters and inheritance, and would make good strategic marriages to keep power and wealth in the family, not to mention gaining both through new connections. Just look at Julius Caesar and Octavian (Augustus): they were cousins, as well as "father" and "son". Alternatively, you could look up the Caecelii Meteli or the Scipios to see the kind of family shennanigans that went on.
Q. Will I only be able to train only one unit per city per turn again???
A: Yes. It's a nice simple system that works.
Q. How "historical" will the big campaign be over time? Will it follow a historical Ariadne thread or will it just be "everything goes"?
A: "Historical" is one of those cans of worms that means different things to different people. We're setting up the game to have accurate starting conditions, but after that your actions as the player will start to change the future. A game that only evolves along a predetermined - or fated - path will rapidly become very boring. If you know precisely when the Marian reforms are due, you'll start "bending the rules" to take full advantage - and that's playing the system, not enjoying the game! Historical "stuff" is in there - huge great heaps of it! - but it won't all appear in every game, and it won't always appear on precisely the right date. Political and military events cannot be tied solely to the date, simply because in that case the game would have no idea "what's really happening" in the world, and the events may not be that relevant.
Q. Will we be able to put stakes in the ground and make traps for the enemy to walk on? Also, now knowing it is TB mode, how will we be able to set ambushes...like the ones in MTW or say you know where the enemy is coming from so you put units on either side of the road they will going on lets say.....Will we be able to do this when not in Battle-mode?
A: No, stakes are not part of the gameplay.
Q. How important is Naval units in RTW. How do you get your men across the Mediterranean Sea, with out walking.
A: NAval combat is abstracted in Rome: Total War. We've chosen to concentrate on the land battles of the period and make those as insanely great as possible. However, naval units do exist and can be used to convoy troops across stretches of water.
Q. Have the devs done any testing on multi-processor systems, or on Intel's hyperthreaded processors? And what kind of performance improvement have they seen?
a. Multi-processor and hyper-threading systems have both been tested and work, as one would expect, but performance improvements are fairly minor, on the order of 5%, which is mostly due to peripheral code being sped up rather than the game core.
Q. Can I buy the Time Commanders game?
A. Time Commanders uses the Total War engine and Rome: Total War will ship with a number of historical battles - as is usual with the Total War series. There are, however, currently no plans to release an official Time Commanders game.
Q. Are strategic ambushes possible?
I hide an army in a forest, in... say Germania, and an enemy army comes along, say a Roman one, will they always see me or can they stumble upon me?
A: Yes. Full details of how the ambushes work will be revealed soon. Suffice to say they're very cool - and make for a completely different kind of battle within the campaign game.
Q. Can your allies start inside your city's walls and help defend it?
A: Allies can't start in a city, but a nearby allied army could march to your aid during a siege battle and fall upon a besieging army from the rear. This is quite fun *when* it happens.
Q. Now that sieges have been largely revamped will there will be more than one gate for the besieged army to undertake sorties against neuralgic spots as baggage trains (assuming they'll be included) or siege machines?
A: Cities have more than one gate. With forts, it depends on the realworld prototype. The besiegers do have the option to leave their walls and sally forth, usually in an attempt to destroy artillery and siege equipment. Sometimes this can be enough to make the besiegers lift the siege and go home. Sometimes it just hastens the end... But, surely, this is what cavalry locked inside a besieged city are there to do?
Q. How will river crossing be handled now?! At both tactic and strategic level.
A: Rivers on the campaign map are barriers to movement - armies have to find a river square that has a crossing point before they can get to the far bank. This creates a whole bunch of strategic chokes points that can be guarded and fought over. On the battlefield crossings will either have fords or bridges - and it'll be worthwhile sending out scouts to look for secondary fords even if you think you've found the only route across the river.
------------------------------------------------------------
Previous Questions
Q. When is Rome: Total War (RTW) out?
A. Rome wasn't built in a day so... when it's finished, polished and has met the expectations of the developers and publishers.
Q. What spec machine will it need?
A. We're still hard at work on Rome, and we've only just started optimizing. The min spec is not nailed down yet but it's is a really important issue for us, and rest assured we'll do our utmost to keep it reasonable.
Q. When is it set ?
A. The timeframe covers approximately 264BC (the start of the 1st Punic War) to around 14AD (the death of Emperor Augustus). The main campaign will be the rise and eventual death of the Republic, including Civil Wars and the various reforms of the Roman army. The most important of these reforms, under Marius, changed the whole Roman 'way of war', and the game reflects these changes. There's loads of juicy stuff in the period: the Punic Wars, Hannibal, Spartacus, Pompey, Caesar in Gaul, the conquest of Spain, the rise of Roman 'Imperial' pretensions in the leading families, and finally the seizure of power by the Imperators... That's a lot of gameplay and history! We will be including a couple of smaller campaigns and a selection of tasty and exciting historical battles for those who want a snack rather than a full-on Roman feast!
Q. So is this an RTS. Is there still a turn based campaign map? Has it really evolved much from Medieval: Total War?
A. Total War games are in genre of their own. If you love strategy games, you will love RTW, but this isn't an RTS, it's much, much more. You can tailor how you play the game to appeal more to your tastes. If you want a perfect balance of politics, micro management and real time epic sized battles you've got it. If you want to spend more time in the senate than on blood stained battle field you've got it. If you want to prove your might purely on how you master the art of war then you've got it.
The biggest change you'll notice is on the campaign map. The 'Risk-style' provinces have disappeared to be replaced by point-to-point movement for armies, and settlements with their own regions (hinterlands) that they draw on depending on the size of the settlement. A big, advanced city will have more influence on its surrounds than a small town. Armies and characters on this map are now fully animated and march (or sneak, in the case of spies!) to fulfil your orders.
Cities generate income and train new troops, drawing on local resources. Each city can be assigned a governor, who will do his best (well, probably) to manage the place and keep order.
What is cool and new is that when you fight a battle to control the city, every building that's in a city on the campaign map is there on the battlefield. Destroy a building in a siege, and it's gone on the campaign map. Storm a city and take it with siege towers, batterings rams or artillery and you'll find that you can use any buildings still standing to further your plans of conquest. Better still, the buildings in a town even show who made them, as each culture has its own style of architecture!
Q. Can you make your own treaties?
A. You will be able to negotiate specific treaties and other agreements with other powers. This lets factions agree military treaties, trade agreements, trade cities and territory, arrnage diplomatic marriages, demand tributes, pay blackmail money, swap information and so forth. Deals don't have to be symmetrical, so you can trade a city for military access, and some cash if you want!
Q. Are maps fully dynamic i.e. what happens on the battle map has a physical effect on the strategy map and vis versa?
A. Rome: Total War features a continuous 3D map covering the whole of Europe, North Africa and the Middle East, and any point on this map could be a battlefield. The Campaign map is comprised of thousands of 'battle maps'. This means that you could fight on approximately 10,000 battlefields, each of which can change according to your actions in the game.
Every mountain, hill, forest, farm, volcano, city and Wonder of the World that you see on the campaign map is right there on a battlefield. As the map changes with roads, forts and farms being built it is reflected on the relevant battlefields. As the seasons change you see snow on the north of the campaign map and on northern battlefields. This continuity between the two levels of the game opens up all sorts of strategic options. You can build forts to guard mountain passes, set ambushes in forests, make beach landings, launch fast raids into enemy territory, move your armies through allied territory to co-ordinate campaigns, capture Wonders of the World, ford rivers and generally try to out-manoeuvre your enemies. It all helps to make you feel like you are in one epic, continuous world.
Q. Can you give me some details on the main campaign modes that make up the game?
A. The main section of the game will be the Imperial Campaign. As one faction contending for ultimate power within Rome, you won't control the whole of the Roman world. Instead, you'll have to deal with external and internal enemies and listen to the demands of the Senate.
The Senate will ask you to carry out task for them from time to time; these will be missions like suppressing barbarians, fighting common enemies, developing the Empire, or crush rebels. Do well, and your influence in the Roman Senate will grow. Do badly - or attack your fellow Romans without permission - and you'll be in serious trouble! You might even trigger a damaging civil war and let Rome's enemies crush the Republic. The Senate, by the way, is one route to getting enough influence and political 'clout' to be declared Imperator (Emperor) of Rome and winning the game!
You will be able to play as a non-Roman faction. The good news is that if you're commanding the Carthaginians you don't have to worry about the Senate. The bad news is that you have the mighty Roman army on your case!
Each faction, by the way, has its own version of the tech tree, its own collection of exclusive units, and some even have their own Vices and Virtues for characters to collect.
The smaller campaigns are just that: small campaigns (doh). By concentrating on the important action we can highlight the exciting bits of ancient history: the Spartacus slave revolt is a good example. Spartacus never left Italy, so his war can be fought on a smaller, more detailed map. Likewise, Caesar conquering Gaul only really needs a map of Gaul! (Doh! Again). We're also including a special 'Prologue' campaign to ease players into the new game.
Q. Are the playable factions decided?
A. The list of factions is pretty much finalised. We have divided them into a set of broad 'cultures' who share architecture styles and units, but individual factions within each culture can still be added. At the moment we're arguing about exactly who and who isn't a 'Greek/Macedonian' at different times in history.
This isn't quite a simple as it sounds, given Alexander's ability to conquer everywhere he fancied. At the moment, we're looking at around 20+ factions in total, but not all of these are worth making playable in the full campaign.
Q. Is there an option to save during battles?
A. The chance to save immediately before a battle will be included, but not during.
Q. Is there a chance to witness dynamic weather systems on the battlefield (imagine your elephants dealing with ice wind and blizzard...)?
A. Yes, there's weather on the battlefield and changes to the light as the day progresses. Start fighting in the afternoon, and you may end up pursuing your enemies from the field in the gloom of twilight.
Q. How do the naval battles work?
A. Abstractly. For the moment, we're concentrating on making land battles the most exciting and immersive things anyone has ever seen in a PC game.
Q. Will there be an editor so players can make their own battles, create personalized banners/shield devices, repair Greek hoplite shields?
A. Rome: Total War is going to be the most moddable game in the Total War range so far, and there will eventually be a range of editors and tools to make it easy for anyone to create new campaign worlds, units, factions, cities and much more besides. Rome: Total War won't just be a game, it'll be a tool kit for empire building! It's going to be fun!
Q. What about decimation?
A. We can't go out and kill 10% of our players! That would be bad, in fact very bad, on the whole good-bad scale of things.
Bron (http://p223.ezboard.com/f...essage?topicID=2341.topic) Rome Total war official board!
Er is nog GEEN Demo voor Rome maar die komt er wel!
Release date is Q4 2004 maar dat zal wel later worden
Quote van Mike B een van de makers van het spell
"...is still working towards a Fall 2004 release. I know I've said this about a zillion times before, but the message gets lost in the static!
That means that, at this moment, I have a copy of Rome: Total War sat on this machine, running (fairly) quietly in the background. All of the main features are in the game, but it's not polished and perfect enough for release by our standards.
You can, for example, fight cool battles (I had one the day before yesterday where my Roman marching column was ambushed by Gauls - discipline and a lucky counter-charge won the day). On the other hand, Generals develop VnVs for, shall we say, inappropriate reasons. There are other issues still to be resolved.
But every day something new crops up, 'stuff' gets changed, and progress creeps forwards. And I know that it's frustrating for people waiting, but we are doing our best to get the game out. Be patient, just a little while longer!"
Q. Can we adjust time of attack at enemy (for example at 6:00 o'clock in the morning or at midnight)?and can we see real time of the day in the screen instead of time limit and when a battle continues for a long time, and night falls then opponents leave the battles for tomorrow.
A: Night battles will be in there, but you won't be able to pick a specific starting hour. The enemy get some say in when a battle starts, after all.
Q.
Will there be different Legionary units for the later Roman period from the 3rd to 5th centuries ?
A: Not in Rome: Total War. This is after the end of the game. You'll finish with Roman armies that mostly field "Julian" or very early Imperial-style legionaries.
Q. Will you be able to build siege towers and battering rams while besieging a city, or will you have to bring them along with your army from the get go?
A: Yes. The longer you beseige a town, the more time you have to build your siege equipment from local materials. Go early, and you have only the siege gear you can make easily and quickly; go too late and the defenders may have been able to call in a relief force...
Q. Will we be able to choose our own capital city rather than have the AI select it for us?
A: No. Your faction capital is established at the start, and the name of the game is a (subtle) clue to where you should ultimately be trying to conquer...
Q. Can we have the official list of playable factions.
A: As soon as we have it, yes. There will be Greeks, at least, there may be Greeks... And Romans. And Carthaginians. And, and... and about 20 others. Not all of these will be fully playable, if only because they'd not be that exciting to play. No nationalistic or other slur is intended if your ancestors have been confined to the status of non-playable, by the way, so try not to get too cross when your favourtie wee tribe of barbarians hasn't been included.
Q. Will travel be inhibited or obstructed by mountains (i.e., to cross a mountain range, will an army HAVE to go through a pass)?
A: Mountains definitely get in the way of marching armies. Mountain passes are another collection of strategic choke points that can shut down an attacker who isn't prepared properly.
Q. Will there be a Caesar at Alesia custom battle? Also is the battle of Jerusalem planned? I'm more interested in the custom battles, and would like to know all the ones that are even speculated as being included.
A: We're looking at including [historical] battles in large and bowel-burstingly exciting numbers. These historical battles will include Caesar's battles, and those of Hannibal and Pompey. Jerusalem is a little outside the period of the game, but all the units you'll need will be in there, which means that, with the historical battle editor...
Q. Will it be possible in the game to use Testudo formation (classic turtle formation) in the game.
A. Yes both Testudo and Phalanx formations are available (to the relevant units) in Rome: Total War.
Q. Will there be supplylines in the game? If so, will this result in making it very expensive for an army to remain for longer periods of time behind enemy lines?
A: Supply lines are in the game, but they've been abstracted slightly to avoid hideous quantities of micro-management.
Q. After I essentially beat the game by staying Imperator of Rome for 20 years do I have the option to continue to play and conquer the world???
A: Oh, all right then, seeing as you asked nicely. The game will be open ended if you wish to continue after "winning".
Q. How much will you be able to customize the campaign map? Just change the unit/city status of each faction? change the borders of the provinces as well? Will you even be able to change the landscape and maybe even create a completely new campaign?
A: Yes. If this game had a middle name, it would be "moddable".
Q. How about changing unit statistics and appearance with a special idiot-friendly tool? Maybe you could even create completely new units with this option. Those who have no expertise in 3d-graphics could simply create super-legionaries
(Legionaries with only one man per unit, but with awesome fighting capabilities) or any other unit, that looks identical to another. For those who ARE good with 3d, the sky's the limit.
You could create a completely new game!
A: We won't be shipping the game with idiot-friendly tools. We have to keep those safely within our own walls.
Q. Can a horse-archer fire his weapon while he is in motion
A: Yes. We've even included the famous "Parthian Shot" for, well, the Parthians. Bit of surprise to other factions, that one.
Q. How is the game going to handle leaders and heirs? If you're leading one of the Roman factions, what is your title, and how do you have an heir if you are a general or senator and can't expect your son to automatically succeed you like a monarch would?
A: With skill, style, aplomb and a witty smile.
Q. Will I only be able to train only one unit per city per turn again???
A: Yes. It's a nice simple system that works.
Q. How "historical" will the big campaign be over time? Will it follow a historical Ariadne thread or will it just be "everything goes"?
A: "Historical" is one of those cans of worms that means different things to different people. We're setting up the game to have accurate starting conditions, but after that your actions as the player will start to change the future. A game that only evolves along a predetermined - or fated - path will rapidly become very boring. If you know precisely when the Marian reforms are due, you'll start "bending the rules" to take full advantage - and that's playing the system, not enjoying the game! Historical "stuff" is in there - huge great heaps of it! - but it won't all appear in every game, and it won't always appear on precisely the right date. Political and military events cannot be tied solely to the date, simply because in that case the game would have no idea "what's really happening" in the world, and the events may not be that relevant.
Q. Will we be able to put stakes in the ground and make traps for the enemy to walk on? Also, now knowing it is TB mode, how will we be able to set ambushes...like the ones in MTW or say you know where the enemy is coming from so you put units on either side of the road they will going on lets say.....Will we be able to do this when not in Battle-mode?
A: No, stakes are not part of the gameplay.
Q. How important is Naval units in RTW. How do you get your men across the Mediterranean Sea, with out walking.
A: NAval combat is abstracted in Rome: Total War. We've chosen to concentrate on the land battles of the period and make those as insanely great as possible. However, naval units do exist and can be used to convoy troops across stretches of water.
Q. Have the devs done any testing on multi-processor systems, or on Intel's hyperthreaded processors? And what kind of performance improvement have they seen?
a. Multi-processor and hyper-threading systems have both been tested and work, as one would expect, but performance improvements are fairly minor, on the order of 5%, which is mostly due to peripheral code being sped up rather than the game core.
Q. Can I buy the Time Commanders game?
A. Time Commanders uses the Total War engine and Rome: Total War will ship with a number of historical battles - as is usual with the Total War series. There are, however, currently no plans to release an official Time Commanders game.
Q. Are strategic ambushes possible?
I hide an army in a forest, in... say Germania, and an enemy army comes along, say a Roman one, will they always see me or can they stumble upon me?
A: Yes. Full details of how the ambushes work will be revealed soon. Suffice to say they're very cool - and make for a completely different kind of battle within the campaign game.
Q. Can your allies start inside your city's walls and help defend it?
A: Allies can't start in a city, but a nearby allied army could march to your aid during a siege battle and fall upon a besieging army from the rear. This is quite fun *when* it happens.
Q. Now that sieges have been largely revamped will there will be more than one gate for the besieged army to undertake sorties against neuralgic spots as baggage trains (assuming they'll be included) or siege machines?
A: Cities have more than one gate. With forts, it depends on the realworld prototype. The besiegers do have the option to leave their walls and sally forth, usually in an attempt to destroy artillery and siege equipment. Sometimes this can be enough to make the besiegers lift the siege and go home. Sometimes it just hastens the end... But, surely, this is what cavalry locked inside a besieged city are there to do?
Q. How will river crossing be handled now?! At both tactic and strategic level.
A: Rivers on the campaign map are barriers to movement - armies have to find a river square that has a crossing point before they can get to the far bank. This creates a whole bunch of strategic chokes points that can be guarded and fought over. On the battlefield crossings will either have fords or bridges - and it'll be worthwhile sending out scouts to look for secondary fords even if you think you've found the only route across the river.
------------------------------------------------------------
Previous Questions
Q. When is Rome: Total War (RTW) out?
A. Rome wasn't built in a day so... when it's finished, polished and has met the expectations of the developers and publishers.
Q. What spec machine will it need?
A. We're still hard at work on Rome, and we've only just started optimizing. The min spec is not nailed down yet but it's is a really important issue for us, and rest assured we'll do our utmost to keep it reasonable.
Q. When is it set ?
A. The timeframe covers approximately 264BC (the start of the 1st Punic War) to around 14AD (the death of Emperor Augustus). The main campaign will be the rise and eventual death of the Republic, including Civil Wars and the various reforms of the Roman army. The most important of these reforms, under Marius, changed the whole Roman 'way of war', and the game reflects these changes. There's loads of juicy stuff in the period: the Punic Wars, Hannibal, Spartacus, Pompey, Caesar in Gaul, the conquest of Spain, the rise of Roman 'Imperial' pretensions in the leading families, and finally the seizure of power by the Imperators... That's a lot of gameplay and history! We will be including a couple of smaller campaigns and a selection of tasty and exciting historical battles for those who want a snack rather than a full-on Roman feast!
Q. So is this an RTS. Is there still a turn based campaign map? Has it really evolved much from Medieval: Total War?
A. Total War games are in genre of their own. If you love strategy games, you will love RTW, but this isn't an RTS, it's much, much more. You can tailor how you play the game to appeal more to your tastes. If you want a perfect balance of politics, micro management and real time epic sized battles you've got it. If you want to spend more time in the senate than on blood stained battle field you've got it. If you want to prove your might purely on how you master the art of war then you've got it.
The biggest change you'll notice is on the campaign map. The 'Risk-style' provinces have disappeared to be replaced by point-to-point movement for armies, and settlements with their own regions (hinterlands) that they draw on depending on the size of the settlement. A big, advanced city will have more influence on its surrounds than a small town. Armies and characters on this map are now fully animated and march (or sneak, in the case of spies!) to fulfil your orders.
Cities generate income and train new troops, drawing on local resources. Each city can be assigned a governor, who will do his best (well, probably) to manage the place and keep order.
What is cool and new is that when you fight a battle to control the city, every building that's in a city on the campaign map is there on the battlefield. Destroy a building in a siege, and it's gone on the campaign map. Storm a city and take it with siege towers, batterings rams or artillery and you'll find that you can use any buildings still standing to further your plans of conquest. Better still, the buildings in a town even show who made them, as each culture has its own style of architecture!
Q. Can you make your own treaties?
A. You will be able to negotiate specific treaties and other agreements with other powers. This lets factions agree military treaties, trade agreements, trade cities and territory, arrnage diplomatic marriages, demand tributes, pay blackmail money, swap information and so forth. Deals don't have to be symmetrical, so you can trade a city for military access, and some cash if you want!
Q. Are maps fully dynamic i.e. what happens on the battle map has a physical effect on the strategy map and vis versa?
A. Rome: Total War features a continuous 3D map covering the whole of Europe, North Africa and the Middle East, and any point on this map could be a battlefield. The Campaign map is comprised of thousands of 'battle maps'. This means that you could fight on approximately 10,000 battlefields, each of which can change according to your actions in the game.
Every mountain, hill, forest, farm, volcano, city and Wonder of the World that you see on the campaign map is right there on a battlefield. As the map changes with roads, forts and farms being built it is reflected on the relevant battlefields. As the seasons change you see snow on the north of the campaign map and on northern battlefields. This continuity between the two levels of the game opens up all sorts of strategic options. You can build forts to guard mountain passes, set ambushes in forests, make beach landings, launch fast raids into enemy territory, move your armies through allied territory to co-ordinate campaigns, capture Wonders of the World, ford rivers and generally try to out-manoeuvre your enemies. It all helps to make you feel like you are in one epic, continuous world.
Q. Can you give me some details on the main campaign modes that make up the game?
A. The main section of the game will be the Imperial Campaign. As one faction contending for ultimate power within Rome, you won't control the whole of the Roman world. Instead, you'll have to deal with external and internal enemies and listen to the demands of the Senate.
The Senate will ask you to carry out task for them from time to time; these will be missions like suppressing barbarians, fighting common enemies, developing the Empire, or crush rebels. Do well, and your influence in the Roman Senate will grow. Do badly - or attack your fellow Romans without permission - and you'll be in serious trouble! You might even trigger a damaging civil war and let Rome's enemies crush the Republic. The Senate, by the way, is one route to getting enough influence and political 'clout' to be declared Imperator (Emperor) of Rome and winning the game!
You will be able to play as a non-Roman faction. The good news is that if you're commanding the Carthaginians you don't have to worry about the Senate. The bad news is that you have the mighty Roman army on your case!
Each faction, by the way, has its own version of the tech tree, its own collection of exclusive units, and some even have their own Vices and Virtues for characters to collect.
The smaller campaigns are just that: small campaigns (doh). By concentrating on the important action we can highlight the exciting bits of ancient history: the Spartacus slave revolt is a good example. Spartacus never left Italy, so his war can be fought on a smaller, more detailed map. Likewise, Caesar conquering Gaul only really needs a map of Gaul! (Doh! Again). We're also including a special 'Prologue' campaign to ease players into the new game.
Q. Are the playable factions decided?
A. The list of factions is pretty much finalised. We have divided them into a set of broad 'cultures' who share architecture styles and units, but individual factions within each culture can still be added. At the moment we're arguing about exactly who and who isn't a 'Greek/Macedonian' at different times in history.
Q. Is there an option to save during battles?
A. The chance to save immediately before a battle will be included, but not during.
Q. Is there a chance to witness dynamic weather systems on the battlefield (imagine your elephants dealing with ice wind and blizzard...)?
A. Yes, there's weather on the battlefield and changes to the light as the day progresses. Start fighting in the afternoon, and you may end up pursuing your enemies from the field in the gloom of twilight.
Q. How do the naval battles work?
A. Abstractly. For the moment, we're concentrating on making land battles the most exciting and immersive things anyone has ever seen in a PC game.
Q. Will there be an editor so players can make their own battles, create personalized banners/shield devices, repair Greek hoplite shields?
A. Rome: Total War is going to be the most moddable game in the Total War range so far, and there will eventually be a range of editors and tools to make it easy for anyone to create new campaign worlds, units, factions, cities and much more besides. Rome: Total War won't just be a game, it'll be a tool kit for empire building! It's going to be fun!
Q. What about decimation?
A. We can't go out and kill 10% of our players! That would be bad, in fact very bad, on the whole good-bad scale of things.
Bron (http://p223.ezboard.com/f...essage?topicID=2341.topic) Rome Total war official board!
Verwijderd
De demo van RTW komt maandag uit
Het artikel op ign : http://pc.ign.com/articles/540/540135p1.html?fromint=1
Het artikel op ign : http://pc.ign.com/articles/540/540135p1.html?fromint=1
This is what I would call a teaser demo. Included will be a couple of things. First, the tutorial. Here's your chance to get acquainted with the battle interface before the game is even released to cut down on any slow time to getting started when that finally happens. When last we saw the tutorial, it was still being worked on, but all signs point to a good and exciting learning session ending up with a nice sized battle. The tutorial puts you in control of the House of Julii, one of the Roman factions.
Secondly, those looking for a real battle will be able to step into the shoes of the Carthaginans in the battle of Trebia.
[ Voor 74% gewijzigd door Verwijderd op 19-08-2004 13:21 ]
ik weel niet heel wijsneuzerig overkomen maar is het niet ROME: total war ipv ROMAN: total war zoals in topictitel en startpost???
Dat dacht ik dus ook al de hele tijd, nooit iets over gezegd overiggensheadhunternl schreef op 19 augustus 2004 @ 13:24:
ik weel niet heel wijsneuzerig overkomen maar is het niet ROME: total war ipv ROMAN: total war zoals in topictitel en startpost???![]()
![]()
![]()
![]()
Release-datum is 22 september trouwens. Comcol verwacht hem ca de 30e voor een prijs van ca 44.90
/edit - waarom gamer.nl zegt dat ie in december uitkomt is me een raadsel. Ook IGN - de bron van hun artikel - zegt dat het nog maar een maand duurt.
/edit - waarom gamer.nl zegt dat ie in december uitkomt is me een raadsel. Ook IGN - de bron van hun artikel - zegt dat het nog maar een maand duurt.
[ Voor 54% gewijzigd door Anders op 19-08-2004 23:19 ]
Ik spoor veilig of ik spoor niet.
laten we hopen dat gamer.nl het bij het verkeerde eind heeft
PSN: DutchTrickle PVoutput
Wow!!
Dit is erg goed nieuws... een demo EN een releasedate!
Heb me echt super vermaakt met M:TW
Dit is erg goed nieuws... een demo EN een releasedate!
Heb me echt super vermaakt met M:TW
man waarom nou net weer na het weekend , .... waneer krijgen die gamedevs nou eens wat verstand van zaken doen en releasen ze het op een vrijdag en niet op een maandag ... grrrr
Manager International Partners @Electronic Sports League Europe @http://www.esl.eu/eu Linkedin Profile http://www.linkedin.com/in/pesticide
Verwijderd
Zoals al eerder is opgemerkt, is het toch echt Rome:Total War en niet Roman:Total War.
Misschien dat iemand dit kan aanpassen?
Misschien dat iemand dit kan aanpassen?
In eerste instantie, bij de allereerst screenshots, zei iedereen dat het "roman" was...Verwijderd schreef op 20 augustus 2004 @ 11:23:
Zoals al eerder is opgemerkt, is het toch echt Rome:Total War en niet Roman:Total War.
Misschien dat iemand dit kan aanpassen?
Later bleek het dus "Rome" te zijn, maar toen had ik de startpost al gemaakt
-[ Het Kwartjuh Valt... ]-
Verwijderd
Het was Roman, maar zoals je vast wel weet kunnen alleen mod's topictitels fixen. Er is er al eentje langsgefietst trouwensheadhunternl schreef op 19 augustus 2004 @ 13:24:
ik weel niet heel wijsneuzerig overkomen maar is het niet ROME: total war ipv ROMAN: total war zoals in topictitel en startpost???![]()
![]()
![]()
![]()
Lijkt me wel leuk als je ook de germanen kan spelen. Zo niet, dan blijft Medieval leuker
Verwijderd
Morgen (maandag de 23ste) komt de demo...
...gelukkig heb ik net vrijdag vakantie gekregen.
...gelukkig heb ik net vrijdag vakantie gekregen.
Verwijderd
Verwijderd schreef op 22 augustus 2004 @ 13:43:
Morgen (maandag de 23ste) komt de demo...
...gelukkig heb ik net vrijdag vakantie gekregen.
Moet... spelen...
Ik hoop de ze het beurten systeem iets hebben opgeknapt, bij Medieval waren het hele jaren met als gevolg dat je maar 500 turns ofzo had om heel Europa te veroveren, want soms nogal weinig was. Bij Shogun waren het seizoenen, dat lijkt me hier ook een stuk beter.
Ik weet niet hoor, kan me best voorstellen dat ze zo iets hebben van, troepen verplaatsen duurt een aantal weken zoniet maanden. En de training van troepen uiteraard ook, dus dat lijkt me wel realistisch, misschien dat je meer aanvalsbeurten in een turn moet kunnen stoppen 
Maar dit is, hoop ik, weer een toppertje, medieval was al erg goed, ik hoop dat ze het weer flink uitgebreid hebben, bv een diepere micro en veel meer structures en troepen, alhoewel de troepen erg gevarieerd waren in Medieval. Iig is het een
game, aan de screenies te zien
Maar dit is, hoop ik, weer een toppertje, medieval was al erg goed, ik hoop dat ze het weer flink uitgebreid hebben, bv een diepere micro en veel meer structures en troepen, alhoewel de troepen erg gevarieerd waren in Medieval. Iig is het een
Verwijderd
De demo is best vet 
Ik heb me iig wel goed vermaakt
Het zit er allemaal best goed uit, vooral ingezoomd...
En de AI lijkt ook wat beter...
Wel makkelijk trouwens, nu maar eens op harder proberen
Ik heb me iig wel goed vermaakt
Het zit er allemaal best goed uit, vooral ingezoomd...
En de AI lijkt ook wat beter...
Wel makkelijk trouwens, nu maar eens op harder proberen
Verwijderd
Nou... zoietsVerwijderd schreef op 22 augustus 2004 @ 20:08:
Is de demo al uit dan?
Niet echt... maar sommige mensen kunnen hem wel al vinden
sure blaat ik wacht wel lekker morgen als hij offi uitkomt
Verwijderd
En hoe is je performance? Heb je een dikke bak en loopt het maar net goed, of kun je ook met een redelijk systeem nog wel spelen?Verwijderd schreef op 22 augustus 2004 @ 19:47:
De demo is best vet
Ik heb me iig wel goed vermaakt
Het zit er allemaal best goed uit, vooral ingezoomd...
En de AI lijkt ook wat beter...
Wel makkelijk trouwens, nu maar eens op harder proberen
zoekt en vindt demo
Verwijderd
TheAngel vertel eens wat over de game hoe speelt, wat zit er allemaal in demo en hoe draait het spel?
Klopt het dat de demo 235mb is?
Klopt het dat de demo 235mb is?
waar??Verwijderd schreef op 22 augustus 2004 @ 21:21:
[...]
En hoe is je performance? Heb je een dikke bak en loopt het maar net goed, of kun je ook met een redelijk systeem nog wel spelen?
zoekt en vindt demo
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Verwijderd
Waar staat die demo dan? Fileplanet & IGN sucken...

[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 01:33 ]
Verwijderd
http://knip
for the login:knip pass:knip
Rome total war download met bit torrent
for the login:knip pass:knip
Rome total war download met bit torrent
Mod-break:
Maar even weggeknipt, dit lijkt me niet de bedoeling
[ Voor 74% gewijzigd door F_J_K op 23-08-2004 06:57 ]
Die werkt niet, op dat forum staat echter nog een link die wel werkt
(F_J_Knip)
Mod-break:
Ook maar even weg tot de echte uit is
[ Voor 45% gewijzigd door F_J_K op 23-08-2004 06:55 ]
Verwijderd
ahhh... mooi dat die demo nu net uit is
kom net trug van vakantie ^^. Ben ff aant downen... Heeft iemand em al gespeeld, zo ja, is ie leuk
?
misschien leuk als iemand de torrent even mirrort, ipv een link naar een site waar ook andere zut op staat zoals hierboven. das geen probleem, en kunnen andere de demo ook downloaden.
PSN: DutchTrickle PVoutput
Rome: Total War Demo (141MB) (100mbit pijp)
en een plaatje van hoe ik de romeinen gisteren heb ingemaakt
en een plaatje van hoe ik de romeinen gisteren heb ingemaakt

Check mijn V&A ads: https://tweakers.net/aanbod/user/9258/
Wil iemand wat screens posten ? ik kan hem pas vanavond downloaden / spelen
. Zit er ook een multiplayer bij de demo ? of alleen wat tutorial missions ? Speelt hij beter dan M:TW ? (want die vind ik tegenvallen... vooral als je soldaten laat vechten. Dan staat de helft stil, helaas.
Ik hoop echt dat deze game stuk beter word !!! grafisch natuurlijk zoiezo, maar is het de gameplay ook ?
Ik hoop echt dat deze game stuk beter word !!! grafisch natuurlijk zoiezo, maar is het de gameplay ook ?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Verwijderd
Dat met dat vechten is in mijn ogen wel goed nu, alhoewel me in MTW ook nooit echt is opgevallen dat de helft stilstondYohann!s schreef op 23 augustus 2004 @ 08:59:
Wil iemand wat screens posten ? ik kan hem pas vanavond downloaden / spelen. Zit er ook een multiplayer bij de demo ? of alleen wat tutorial missions ? Speelt hij beter dan M:TW ? (want die vind ik tegenvallen... vooral als je soldaten laat vechten. Dan staat de helft stil, helaas.
Ik hoop echt dat deze game stuk beter word !!! grafisch natuurlijk zoiezo, maar is het de gameplay ook ?

* Ook hier is het niet interessant om te vermelden hoe snel je download. Zie ook de Spielerij - Algemene policy *
[ Voor 79% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 10:21 ]
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Ook ik heb net die romeinen in stukken gehakt
.
Op Medium met een redelijk resultaat dacht ik zo:
(Graphics op 1024/768, High AA en alles op High(hoger gaat niet
)
Op Medium met een redelijk resultaat dacht ik zo:
(Graphics op 1024/768, High AA en alles op High(hoger gaat niet

[ Voor 18% gewijzigd door LuPo op 23-08-2004 11:39 ]
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Mensen, graag gameplay ervaringen
speelt het lekker ? welke systeem eisen hebben jullie ? En graag wat screens tijdens de gevechten... Hoe speelt het nu
?
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Yohann!s schreef op 23 augustus 2004 @ 11:53:
Mensen, graag gameplay ervaringenspeelt het lekker ? welke systeem eisen hebben jullie ? En graag wat screens tijdens de gevechten... Hoe speelt het nu
?
offtopic:
Oke, Ik heb dus net nog ff een potje gedaan, kom ik in Options menu zie ik dat sommige dingen nog op Highest kunnen
..dus gelijk even op Highest gezet...
Oke, Ik heb dus net nog ff een potje gedaan, kom ik in Options menu zie ik dat sommige dingen nog op Highest kunnen

voor mijn gevoel vind ik de camera soms wel irritant, voor de rest vind ik het erg gaaf als je daar met een heel leger aan komt zetten om die vijanden even in stukken te hakken.
[ Voor 5% gewijzigd door LuPo op 23-08-2004 12:04 ]
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Het ziet er prachtig uit, ik heb alles op high op 1280x1024x32 (specs onderaan). De camera is wennen. Als je in de meeste RTSen met je muis naar de zijkanten van het scherm gaat, dan beweegt het beeld. Bij R:TW is dit anders. Bij R:TW wordt het beeld namelijk gedraaid. Met de pijltjes kun je wel 'moven' uiteraard.
De graphics zijn om te likken. Echt heel mooi. Het varieert van bewegende macherende units tot de opstuivende rook bij het galopperen van paarden.
Heb tot nu toe alleen de tutorial gespeeld, omdat ik nu helaas andere dingen te doen heb. Vanavond weer verder. Volgens mij moet je een flinke strateeg zijn om de laatste levels van de release versie uiteindelijk uit te spelen.
De graphics zijn om te likken. Echt heel mooi. Het varieert van bewegende macherende units tot de opstuivende rook bij het galopperen van paarden.
Heb tot nu toe alleen de tutorial gespeeld, omdat ik nu helaas andere dingen te doen heb. Vanavond weer verder. Volgens mij moet je een flinke strateeg zijn om de laatste levels van de release versie uiteindelijk uit te spelen.
Verwijderd
Camera is wennen, maar werkt eigenlijk best goed. En de graphics jaPromWarMachine schreef op 23 augustus 2004 @ 12:30:
Het ziet er prachtig uit, ik heb alles op high op 1280x1024x32 (specs onderaan). De camera is wennen. Als je in de meeste RTSen met je muis naar de zijkanten van het scherm gaat, dan beweegt het beeld. Bij R:TW is dit anders. Bij R:TW wordt het beeld namelijk gedraaid. Met de pijltjes kun je wel 'moven' uiteraard.
De graphics zijn om te likken. Echt heel mooi. Het varieert van bewegende macherende units tot de opstuivende rook bij het galopperen van paarden.
Heb tot nu toe alleen de tutorial gespeeld, omdat ik nu helaas andere dingen te doen heb. Vanavond weer verder. Volgens mij moet je een flinke strateeg zijn om de laatste levels van de release versie uiteindelijk uit te spelen.

Verwijderd
Mooi spel
1024x768x32 alles zo hoog als mogelijk en heb dan gemiddeld 20 fps. Soms als ik inzoom slechts 10 ofzo maar voor een rts best te doen.
medium en high heb ik al verslagen, nu nog ff very high proberen. Bij high laat ik eerst de 2 olifant groepen aanvallen als de olifanten de nme bereikt hebben dan de 4 achterste legers van achteren laten aanvallen en met een beetje mazzel win je zo wel
//edit: nog wat screens:





medium en high heb ik al verslagen, nu nog ff very high proberen. Bij high laat ik eerst de 2 olifant groepen aanvallen als de olifanten de nme bereikt hebben dan de 4 achterste legers van achteren laten aanvallen en met een beetje mazzel win je zo wel
//edit: nog wat screens:






[ Voor 48% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 15:08 ]
Verwijderd
Manschappen lopen te snel / kunnen zich te snel over het land verplaatsen....vind ik en ik mis dat je de verschillende groepen niet in het begin kunt plaatsen waar je wilt, zodat je je eigen opstelling kunt maken...ze moeten er nu gewoon naartoe lopen.
Bij oudere Total War versies kon je minuten lang vijand met pijlen bestoken.
p.s. ik heb 22inch Iiyama Vison Master Pro 514.
Ik heb demo nu al meerdere keren gespeeld (te makkelijk) en bij laatste keer was alleen nog de generaal over van de vijand. Hij over veld heensprinten met heel mijn leger achter hem aan...mhuhaaha.
Bij oudere Total War versies kon je minuten lang vijand met pijlen bestoken.
p.s. ik heb 22inch Iiyama Vison Master Pro 514.
Ik heb demo nu al meerdere keren gespeeld (te makkelijk) en bij laatste keer was alleen nog de generaal over van de vijand. Hij over veld heensprinten met heel mijn leger achter hem aan...mhuhaaha.
[ Voor 66% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 18:02 ]
Mijn olifanten waren op hol geslagen
Had gehoopt dat je iets meer battles kon spelen. Maar de details zijn erg goed. En die camera is anders dan bij de vorige 2 games, voor mijn gevoel dan.

Je kunt 1 missie spelen en mijn pijl&boog mannetjes worden niet aangevallen!!! Maar op zich snap ik wat je bedoelt, de troepen kunnen te snel bij elkaar komen.Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 17:55:
Manschappen lopen te snel / kunnen zich te snel over het land verplaatsen....vind ik.
Bij oudere Total War versies kon je minuten lang vijand met pijlen bestoken.
p.s. ik heb 22inch Iiyama Vison Master Pro 514.
waarom wel: super mooie game, met heel veel polygonen leuk om met zoveel legers andere in te maken
waarom niet: al die polygonen zullen minstens een Intel Pentium 6 nodig hebben, en de gamers zijn het weleens zat om steeds een nieuwe pc ervoor aan te schaffen. (dat van P 6 klopt dus niet, op mijn systeem draait alles op het hoogste met 1024 x 768 x 32)
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
moet ik even diep graven hoorVerwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 17:59:
wat zijn de systeemeisen?
Minimum System Requirements
• English version of Microsoft® Windows® 98SE/ME/2000/XP
• Pentium® III 1.0GHz (1000MHz) or Athlon™ 1.0GHz (1000MHz) processor or higher
• 256MB RAM
• 8x Speed CD-ROM drive (1200KB/sec sustained transfer rate) and latest drivers
• 300MB of uncompressed free hard disk space
• 100% DirectX® 9.0b compatible 16-bit sound card and latest drivers
• 100% Windows® 98SE/ME/2000/XP compatible mouse, keyboard and latest drivers
• DirectX® 9.0b
• 3D hardware Accelerator Card Required - 100% DirectX® 9.0b compatible 64MB Hardware Accelerated video card and the latest drivers*.
ATI® Radeon 7200
ATI® Radeon 8500
ATI® Radeon 9000
ATI® Radeon 9500
ATI® Radeon 9600
ATI® Radeon 9700
ATI® Radeon 9800
All Nvidia® GeForce 2 and higher
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Coole demo, dit doet mij een beetje denken aan dat BBC programma (Time Commanders), waarin oude strategische battles werden gesimuleerd (blijkt dus op dezelfde engine te draaien) . Op een R9700np loopt het tussen de 7-40 fps, maar das niet erg bij een RTS. Wel lekker chaotisch op het slagveld opeens!

Zit er trouwens ook Multyplayer op dat zou pas vet zijn!
Woei die zit erin

Zit er trouwens ook Multyplayer op dat zou pas vet zijn!
Woei die zit erin
Rome: Total War allows up to 8 players to battle over the internet or LAN
[ Voor 33% gewijzigd door Calvin&Hobbes op 23-08-2004 18:32 ]
Vergeet niet dat de groepen ook moe kunnen worden (als je met de muis eroverheen gaat zie de status). Je kunt dus niet oneindig blijven rennen.Verwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 17:55:
Manschappen lopen te snel / kunnen zich te snel over het land verplaatsen....vind ik en ik mis dat je de verschillende groepen niet in het begin kunt plaatsen waar je wilt, zodat je je eigen opstelling kunt maken...ze moeten er nu gewoon naartoe lopen.
"We set sail on this new sea because there is new knowledge to be gained and new rights to be won." - John F. Kennedy - USS Valiant NCC-74210 dedication plaque
*foute knopje*
[ Voor 88% gewijzigd door twabi2 op 23-08-2004 18:26 ]
Daar deed het mij bij voorbaat al aan doen denken. Echt een geweldig spel was dat voor die tijd.cardinal808 schreef op 23 augustus 2004 @ 18:22:
De demo deed me heel erg denken aan een oud spel genaamd Centurion: Defender of Rome
[afbeelding]
Je kon ook slagen voeren hoor, hier was het ook al effectief om de generaal van de tegenstander te killen.
Zeker een aanrader voor een ieder in het bezig van een 386-computer en een passie voor dergelijke games. Je zult er geen spijt van krijgen.
'k Heb inmiddels de demo missie succesvol afgerond. De cijfers waren niet om over naar huis te schrijven en zullen zodoende achterwege gelaten worden. De graphics waren wel erg mooi. De missie was vrij kort, maar gaf wel een goede algemene indruk van het spel.
Verwijderd
weet niet of het al bekend is maar er zit een informatief swf je in de map x:\Rome - Total War Demo\Flash
veel screenies erin enzov. lijkt me een machtig mooi spel worden
veel screenies erin enzov. lijkt me een machtig mooi spel worden
Verwijderd
@cardinal808:
heb je ooit de caesar spellen gespeeld? ik heb nu weer caesar 3 geinstalleerd
heb je ooit de caesar spellen gespeeld? ik heb nu weer caesar 3 geinstalleerd
Verwijderd
De gfx zijn stuk beter, maar ben bang dat de gameplay beetje minder is dan zijn voorgangers (zie mijn vorige topic).
Verwijderd
Is het nu niet mogelijk om als je Bijv. 1 groep boogschutters / 1 groep infantry / 1 groep paarden hebt om ze allemaal te selecteren en ze in een formatie te zetten?
Het lukt mij alleen maar zo:
Paarden - infantry - boogschutters
maar bij M:TW kon het ook zo
|||Paarden|||
|||infantry||||
|boogschutters|
zit met alles op highest en 1600-1200 reso
amd 3000+ 64bit
512mb ddr
radeon 9800pro 128mb
Het lukt mij alleen maar zo:
Paarden - infantry - boogschutters
maar bij M:TW kon het ook zo
|||Paarden|||
|||infantry||||
|boogschutters|
zit met alles op highest en 1600-1200 reso
amd 3000+ 64bit
512mb ddr
radeon 9800pro 128mb
[ Voor 15% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 23:09 ]
Verwijderd
Jammer dat het maar 1 battle is
had er liever nog 1 gezien die een flink stuk moeilijker is waar je minstens een paar keer over moet doen voordat je hem doorhebt
en met veeeeel meer man natuurlijk 
//edit: iemand btw al een idee hoe die .pak bestanden kunnen worden geopend, wellicht dat je daarmee wat meer kun tweaken
En nee het kan niet met winrar of een ander soort iets. Is naar mijn idee ook niet compressed. (deze map zitten ze: x:\Rome - Total War Demo\Data\packs )
//edit: iemand btw al een idee hoe die .pak bestanden kunnen worden geopend, wellicht dat je daarmee wat meer kun tweaken
[ Voor 42% gewijzigd door Verwijderd op 23-08-2004 23:17 ]
Verwijderd
Je kan ook de tutorial nog spelenVerwijderd schreef op 23 augustus 2004 @ 23:14:
Jammer dat het maar 1 battle ishad er liever nog 1 gezien die een flink stuk moeilijker is waar je minstens een paar keer over moet doen voordat je hem doorhebt
en met veeeeel meer man natuurlijk
//edit: iemand btw al een idee hoe die .pak bestanden kunnen worden geopend, wellicht dat je daarmee wat meer kun tweakenEn nee het kan niet met winrar of een ander soort iets. Is naar mijn idee ook niet compressed. (deze map zitten ze: x:\Rome - Total War Demo\Data\packs )

Ik ben nu weer MTW aan het spelen, maar wat me daar opvalt, is dat de vijand jou niet aanvalt. Ze trekken zich terug op een heuvel (net als ik

mmh max reso van beelscherm (1280x1024x32) en alles op hoogste. Zeker wel een goede engine en level of detail systeem
R9800 en 2,8 gig p4...
R9800 en 2,8 gig p4...
Verwijderd
met een hex editor gewoon? of zeg ik nu iets stoms?
http://www.totalwarcenter.com
en op gamershell staan al een aantal mod dat je als romein kan spelen enzo (dan zij olifanten ineens heel &#*&#
)
http://www.totalwarcenter.com
en op gamershell staan al een aantal mod dat je als romein kan spelen enzo (dan zij olifanten ineens heel &#*&#
Wat me erg stoort, is dat het overzicht van het battlefield enorm slecht is. Al die polygons geven schitterende beelden als je inzoomt, maar om een battle strategisch uit te voeren heb je daar niks aan. Dan wil je een zo compleet mogelijk overzicht hebben. Probleem met RTW - iig met deze demo - is dat het onderscheid tussen infantery, cavalry, skirmishers etc totaal wegvalt zodra je de camera niet ingezoomt hebt. Olifanten kun je nog onderscheiden, maar daar houdt het wel mee op. MTW heeft dan wel gewone sprites als units, maar die zijn wel verdomd herkenbaar. Ik hoop dat het uiteindelijke spel wat meer overzicht biedt. Misschien ligt het aan de kleur van de banieren: lichtgrijs voor de playable faction, wit voor routende units, en dan ook nog eens wit-grijze sneeuw op de achtergrond.
Ik spoor veilig of ik spoor niet.
Ik vond uitgezoomd de units er niet echt mooi uit zien. Dat was in M:TW wel wat beter. Ik vond ook dat de dode units die je na het slagveld ziet liggen, allemaal op een vrijwel dezelfde manier liggen en veelal lijkt het alsof ze een beetje in de grond wegzakken.
Wat ik ook erg onrealistisch vond in deze battle is dat je in een winteromgeving speelt, en soldaten met blote lichaamsdelen ziet... Miereneukerij natuurlijk maar voor RTS games vind ik unit realisme belangrijk.
Overal, wordt dit weer een toppertje. Ik heb M:TW ook dood gespeeld.
Wat ik ook erg onrealistisch vond in deze battle is dat je in een winteromgeving speelt, en soldaten met blote lichaamsdelen ziet... Miereneukerij natuurlijk maar voor RTS games vind ik unit realisme belangrijk.
Overal, wordt dit weer een toppertje. Ik heb M:TW ook dood gespeeld.
Gister ook de demo gespeeld (1xtut 2xbattle) en moet zeggen dat het toch wel een beetje tegen valt. Grafisch ziet het er mooi uit, ingezoomt dan. Wanneer je uitzoomt dan word het toch wel iets on-overzichtelijk. Het onderscheid word dan lastig om te zien (zoals hierboven ookal word vermeld).
Alleen blijf ik het vervelend vinden om je troepen de goede kant/richting op te zetten. Soms gaan ze vertikaal staan terwijl ik ze horizontaal wil hebben
. Bij Cossacks hebben ze dat super uitgewerkt met zo'n pijl, die sleep je in de richting en dan word zo het leger opgestelt.
Het geluid vind ik wel super trouwens... Alleen iets te onoverzichtelijk en troepen-richting is nog beetje lastig.
Dit spel kon toch met 20.000 units worden gespeeld
? Zo wel uber vet zijn, maar dit geld dan zeker niet met de 8multiplayer mode (8x20.000=160.000) beetje veel en zwaar voor je systeem. 20.000 units totaal misschien. Ik weet het niet meer
Alleen blijf ik het vervelend vinden om je troepen de goede kant/richting op te zetten. Soms gaan ze vertikaal staan terwijl ik ze horizontaal wil hebben

Het geluid vind ik wel super trouwens... Alleen iets te onoverzichtelijk en troepen-richting is nog beetje lastig.
Dit spel kon toch met 20.000 units worden gespeeld

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
Ik neem aan dat ze de demo ook gebruiken om flink wat feedback te genereren?
Mocht dat zo zijn, allemaal jullie bevindingen emailen om de kans te vergroten dat ze het aanpakken!
Ik heb me zelf flink wat uren vermaakt met M:TW, ik hoop dat ik ooit ook nog wat tijd kan maken om R:TW te spelen
Mocht dat zo zijn, allemaal jullie bevindingen emailen om de kans te vergroten dat ze het aanpakken!
Ik heb me zelf flink wat uren vermaakt met M:TW, ik hoop dat ik ooit ook nog wat tijd kan maken om R:TW te spelen
Luister nou gewoon naar me, dat voorkomt dat ik later "zie je wel" moet zeggen.
Met je left mousebutton de richting/lengte/formatie slepen. Komt ook zon pijl tevoorschijn dan.Yohann!s schreef op 24 augustus 2004 @ 09:13:
Alleen blijf ik het vervelend vinden om je troepen de goede kant/richting op te zetten. Soms gaan ze vertikaal staan terwijl ik ze horizontaal wil hebben. Bij Cossacks hebben ze dat super uitgewerkt met zo'n pijl, die sleep je in de richting en dan word zo het leger opgestelt.
Verwijderd
dit spel was echtcardinal808 schreef op 23 augustus 2004 @ 18:22:
De demo deed me heel erg denken aan een oud spel genaamd Centurion: Defender of Rome
[afbeelding]
Je kon ook slagen voeren hoor, hier was het ook al effectief om de generaal van de tegenstander te killen.
ik kan me nog wel herrineren dat de meestal barbaarse generalen voor hun troepen stonden opgesteld en als eerste aanvielen.
Waarom zou je met de Romeinen willen spelen als ze die slag toch verlorenAnimal Mother schreef op 24 augustus 2004 @ 11:00:
Er is ook een patch die er voor zorgt dat je met de romeinen kunt spelen in de demo.
[afbeelding]
Ik weet alleen niet of ik die hier mag posten? Kan hem niet op de Total War site vinden..
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Verwijderd
Uiteindelijk slachtten ze die kerel toch wel afTimocos schreef op 24 augustus 2004 @ 11:10:
[...]
Waarom zou je met de Romeinen willen spelen als ze die slag toch verlorenHet is toch verloren zaak
Post die patch maar, niks mis mee toch

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2004 11:20 ]
Ja maar dalijk krijg je allemaal reacties van : ''ik speel nu met de Romeinen de demo en ik verlies de hele tijd''Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 11:19:
[...]
Uiteindelijk slachtten ze die kerel toch wel af
Post die patch maar, niks mis mee toch
Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |
Verwijderd
Lijkt me niet, je wint alleen met Hannibal omdat de Romeinen zich in de val lieten lokken. Dat weet je, dus laat je je niet in de val lokkenTimocos schreef op 24 augustus 2004 @ 11:21:
[...]
Ja maar dalijk krijg je allemaal reacties van : ''ik speel nu met de Romeinen de demo en ik verlies de hele tijd''![]()
Like D0h
[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2004 11:24 ]
Je kan dan met de romeinen toch wel winnen
Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie
voor de gene die het niet weten: je kan in de map data/sounds de *.dat bestanden converten naar wav/mp3 (was mij overgins alleen gelukt met river audio converter) en dan heb je de muziek van het spel
Verwijderd
Mij is het nog niet geluktLuPo schreef op 24 augustus 2004 @ 12:18:
zoww....met de romeinen is echt heeelll moeilijk(op medium al), ik moest echt m'n leger steeds super goed organiseren, en op het laatst een massa aanval moeten doen waarbij ik nog maar net heb gewonnen..Screen:
[afbeelding]
Die sacred band cavalry maakt zelfs met 300 triari (spearmen) korte metten, en die olifanten
Hoe maak ik die @#$^^# patch ongedaan
Mogen wij ook weten hoe je dit geflikt hebt? Zou wel leuk zijn
Opzich moet er van de tutorial ook nog wel iets leuks te maken zijn, ik zou wel met Dumnorix willen spelen. Slimme kerel was dat.
[ Voor 34% gewijzigd door Verwijderd op 24-08-2004 13:29 ]
Zoals je ziet staat er bij mij ook close Victory, als tacktiek heb ik mijn buitenste groep paarden en buitenste groepen spearmen (aan beide kanten ben je omsingelt dus laat ik 1 groep paarden en 1 groep spearmen naar beide kanten gaan) De rest wandelt rustig rechtdoor. Alle troepen stilgezet..de voorste "verkennersgroep" (die lange linie) aan laten vallen. Daarna gewoon een soort van "massa-aanval" gedaan met de rest van m'n troepen.(behalve 2 groepen spearmen die mijn generaal en z'n ruitervrienden bleven verdedigenVerwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 13:20:
[...]
Mij is het nog niet gelukt
Die sacred band cavalry maakt zelfs met 300 triari (spearmen) korte metten, en die olifantenOnmogelijk man.
Hoe maak ik die @#$^^# patch ongedaan



Maar idd het is echt heel moeilijk met de romeinen. Ik heb echt zin om zoals je in die flash kan zien, een stad aan te moeten vallen(of te verdedigen
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Verwijderd
http://www.totalwarcenter.com/downloads/db/index.php?mod=16 hier is nog een mod (wel backuppen)
In this demo update you will be able to:
a.) skip intro scene from Battle of Trebia
b.) have the Roman army start BEFORE the the crossing of the river.
c.) instantly adds the Carthaginian sacred band to Carthage
d.) extend duration of battle for at least 20 more minutes.
die intro kan je nu ook gewoon skippen hoor..dus daar hoef je die patch niet voor te halen.Verwijderd schreef op 24 augustus 2004 @ 14:13:
http://www.totalwarcenter.com/downloads/db/index.php?mod=16 hier is nog een mod (wel backuppen)
[...]
[ Voor 6% gewijzigd door LuPo op 24-08-2004 14:16 ]
4620 Wp PV ZZO 52° | VW Golf Variant 1.5 TSI '19
Als je de romeinen speelt moet je gewoon eerst je speergooiers voorop laten gaan, beetje speertjes laten gooien en vervolgens laten overlopen door de olifanten. Nu zijn de olifanten moe en kan je heavy infanterie erop sturen. Zorg verder wel voor dat je flanken gedekt staan door je triarii (spearmen). Ik won het op hard met nog ongeveer 5 volle eenheden over
.
Nog gevonden op totalwarcenter maar nog niet gegrobeerd:
Nog gevonden op totalwarcenter maar nog niet gegrobeerd:
Tutorial Battle as Gauls: *rated excellent by MareNostrum*
http://home.earthlink.net/~axel44/PlayAsGaulsTutorialMod.zip
Instructions:
To install place this exe in the same folder as the dpack_0.pak file and run, or drag the file onto the exe
Screens:
Warcry(awseome): http://home.earthlink.net/~axel44/Gauls.jpg
Warband Archers: http://home.earthlink.net/~axel44/Gauls2.jpg
Nee echt, die olifanten jagen al mijn mannen weg! Beide flanken waren gedekt stond op het punt te winnen en toen kwamen die olifanten terug?Hold the line gddmnit

Verwijderd
hehe, hier als Carthage:
eerst olifantjes rondgestuurd zodat ze direct op hun echte infantry chargeerden. 2 groepen van units gestuurd voor die velotes te vernietigen. Ondertussen cavalerie (dat in het bos stond) gestuurd (heel het romeinse leger sloeg op de vlucht?
) en langs achter laten chargeren op de overige troepen en meteen de general gedood, geloof me, die general doden en ge wint gegarandeert. troepen van vijand slagen meteen op de vlucht. (300 troepen verloren, 1500 gekillt)
Als romein had ik het iets moeilijk ook door de olifanten. Ik heb mijn speerwerpers gewoon laten oprukken en laten speren smijten tot ze gingen vluchten. Dan heb ik gewoon full attack gedaan en vrij goed geslaagd. Speerventjes vs exhausted olifanten gaat redelijk en heavy infantry vs speerventjes van hen gaat ook goed. de cavalerie hack je in de pan met de overige troepen, die zijn namelijk tegen dat ze zich mengen in de battle sterk in de minderheid. (800 verloren, 700 gekillt)
wat ik van het spel vind: BANGELIJK
eerst olifantjes rondgestuurd zodat ze direct op hun echte infantry chargeerden. 2 groepen van units gestuurd voor die velotes te vernietigen. Ondertussen cavalerie (dat in het bos stond) gestuurd (heel het romeinse leger sloeg op de vlucht?
Als romein had ik het iets moeilijk ook door de olifanten. Ik heb mijn speerwerpers gewoon laten oprukken en laten speren smijten tot ze gingen vluchten. Dan heb ik gewoon full attack gedaan en vrij goed geslaagd. Speerventjes vs exhausted olifanten gaat redelijk en heavy infantry vs speerventjes van hen gaat ook goed. de cavalerie hack je in de pan met de overige troepen, die zijn namelijk tegen dat ze zich mengen in de battle sterk in de minderheid. (800 verloren, 700 gekillt)
wat ik van het spel vind: BANGELIJK
Dit topic is gesloten.