Rome: Total War *

Pagina: 1 2 ... 11 Laatste
Acties:
  • 5.328 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/Rome.JPG

Er is een nieuwe Total War game in de maak.
Het speelt zich af in het romeinse tijdperk, en heet dan ook Roman: Total War.

Ik open dus maar ffkes een topic, hoewel er niet bijster veel info is... :'(

Afbeeldingslocatie: http://gamers.nl/images/content/Erwie/200212/1041262002_0.jpg

:9~ :9~ :9

Er zijn meer screenshots op:

Gamestar.com

Deze zijn echter voor abonnee's.

Het lijkt erop dat ze geleerd hebben van de grootte fout die ze gemaak hadden bij Medieval: Total War. Namelijk het gebruik van Sprites, ipv de veel beter ogende polygonen.Er worden dus wél polygonen worden gebruikt in Roman. En ik moet zeggen, de screenie's zien er flex uit.

Er is ook een topic op het officiele forum van Medieval te zien:

Medieval: Total War Forum 1

Medieval: Total War Forum 2

Edit: Behalve een betere look, lijkt het erop dat ook het verdedigen van verstingen een grootte beurt krijgt. (pubers :X )
Zo zullen er waarschijnlijk stormtorens, ladders en tunnelgravers worden gebruikt.
Lijkt me wel cool, maarja... het lijkt me wel lastig te maken allemaal voor de developers? Je moet dan ook mannen op de muren kunnen zetten... en dat met de grootte aantallen units...?

Meer info word waarschijnlijk losgegeven in de Januari-editie vanm PC-gamer.
Ik ben zeeer benieuwd :P Dat word lekker barbaren neerhakken. :Y)

Wat vragen en antwoorden
Er is nog GEEN Demo voor Rome maar die komt er wel!
Release date is Q4 2004 maar dat zal wel later worden

Quote van Mike B een van de makers van het spell
"...is still working towards a Fall 2004 release. I know I've said this about a zillion times before, but the message gets lost in the static!

That means that, at this moment, I have a copy of Rome: Total War sat on this machine, running (fairly) quietly in the background. All of the main features are in the game, but it's not polished and perfect enough for release by our standards.

You can, for example, fight cool battles (I had one the day before yesterday where my Roman marching column was ambushed by Gauls - discipline and a lucky counter-charge won the day). On the other hand, Generals develop VnVs for, shall we say, inappropriate reasons. There are other issues still to be resolved.

But every day something new crops up, 'stuff' gets changed, and progress creeps forwards. And I know that it's frustrating for people waiting, but we are doing our best to get the game out. Be patient, just a little while longer!"


Q. Can we adjust time of attack at enemy (for example at 6:00 o'clock in the morning or at midnight)?and can we see real time of the day in the screen instead of time limit and when a battle continues for a long time, and night falls then opponents leave the battles for tomorrow.

A: Night battles will be in there, but you won't be able to pick a specific starting hour. The enemy get some say in when a battle starts, after all. At present battles do not continue into a second day.


Q.
Will there be different Legionary units for the later Roman period from the 3rd to 5th centuries ?

A: Not in Rome: Total War. This is after the end of the game. You'll finish with Roman armies that mostly field "Julian" or very early Imperial-style legionaries.


Q. Will you be able to build siege towers and battering rams while besieging a city, or will you have to bring them along with your army from the get go?

A: Yes. The longer you beseige a town, the more time you have to build your siege equipment from local materials. Go early, and you have only the siege gear you can make easily and quickly; go too late and the defenders may have been able to call in a relief force...

Q. Will we be able to choose our own capital city rather than have the AI select it for us?

A: No. Your faction capital is established at the start, and the name of the game is a (subtle) clue to where you should ultimately be trying to conquer...


Q. Can we have the official list of playable factions.

A: As soon as we have it, yes. There will be Greeks, at least, there may be Greeks... And Romans. And Carthaginians. And, and... and about 20 others. Not all of these will be fully playable, if only because they'd not be that exciting to play. No nationalistic or other slur is intended if your ancestors have been confined to the status of non-playable, by the way, so try not to get too cross when your favourtie wee tribe of barbarians hasn't been included.


Q. Will travel be inhibited or obstructed by mountains (i.e., to cross a mountain range, will an army HAVE to go through a pass)?

A: Mountains definitely get in the way of marching armies. Mountain passes are another collection of strategic choke points that can shut down an attacker who isn't prepared properly.


Q. Will there be a Caesar at Alesia custom battle? Also is the battle of Jerusalem planned? I'm more interested in the custom battles, and would like to know all the ones that are even speculated as being included.

A: We're looking at including [historical] battles in large and bowel-burstingly exciting numbers. These historical battles will include Caesar's battles, and those of Hannibal and Pompey. Jerusalem is a little outside the period of the game, but all the units you'll need will be in there, which means that, with the historical battle editor...


Q. Will it be possible in the game to use Testudo formation (classic turtle formation) in the game.

A. Yes both Testudo and Phalanx formations are available (to the relevant units) in Rome: Total War.


Q. Will there be supplylines in the game? If so, will this result in making it very expensive for an army to remain for longer periods of time behind enemy lines?

A: Supply lines are in the game, but they've been abstracted slightly to avoid hideous quantities of micro-management.


Q. After I essentially beat the game by staying Imperator of Rome for 20 years do I have the option to continue to play and conquer the world???

A: Oh, all right then, seeing as you asked nicely. The game will be open ended if you wish to continue after "winning".

Q. How much will you be able to customize the campaign map? Just change the unit/city status of each faction? change the borders of the provinces as well? Will you even be able to change the landscape and maybe even create a completely new campaign?

A: Yes. If this game had a middle name, it would be "moddable".

Q. How about changing unit statistics and appearance with a special idiot-friendly tool? Maybe you could even create completely new units with this option. Those who have no expertise in 3d-graphics could simply create super-legionaries
(Legionaries with only one man per unit, but with awesome fighting capabilities) or any other unit, that looks identical to another. For those who ARE good with 3d, the sky's the limit.
You could create a completely new game!

A: We won't be shipping the game with idiot-friendly tools. We have to keep those safely within our own walls. Once again, though, it's worth pointing out that Rome: Total War is going to be very moddable. On the other hand, if you go around creating forces of super-legionaries don't moan when your game isn't fun any more. Our very own RTS [?] is spending his entire life between now and release carefully balancing and honing the game, and he won't be pleased if you come along and break it...


Q. Can a horse-archer fire his weapon while he is in motion

A: Yes. We've even included the famous "Parthian Shot" for, well, the Parthians. Bit of surprise to other factions, that one.


Q. How is the game going to handle leaders and heirs? If you're leading one of the Roman factions, what is your title, and how do you have an heir if you are a general or senator and can't expect your son to automatically succeed you like a monarch would?

A: With skill, style, aplomb and a witty smile. A faction leader's title depends on who he is leading, so a Roman leader will be the "pater familias" of his particular faction. Other characters in his faction will be related to him by blood, marriage or adoption. An heir is nominated for the faction - usually it's a son, but not always - and if he's still alive when the old man snuffs it, he gets to take over the 'family business'. The Romans were a pragmatic lot when it came to family matters and inheritance, and would make good strategic marriages to keep power and wealth in the family, not to mention gaining both through new connections. Just look at Julius Caesar and Octavian (Augustus): they were cousins, as well as "father" and "son". Alternatively, you could look up the Caecelii Meteli or the Scipios to see the kind of family shennanigans that went on.

Q. Will I only be able to train only one unit per city per turn again???

A: Yes. It's a nice simple system that works.


Q. How "historical" will the big campaign be over time? Will it follow a historical Ariadne thread or will it just be "everything goes"?

A: "Historical" is one of those cans of worms that means different things to different people. We're setting up the game to have accurate starting conditions, but after that your actions as the player will start to change the future. A game that only evolves along a predetermined - or fated - path will rapidly become very boring. If you know precisely when the Marian reforms are due, you'll start "bending the rules" to take full advantage - and that's playing the system, not enjoying the game! Historical "stuff" is in there - huge great heaps of it! - but it won't all appear in every game, and it won't always appear on precisely the right date. Political and military events cannot be tied solely to the date, simply because in that case the game would have no idea "what's really happening" in the world, and the events may not be that relevant.

Q. Will we be able to put stakes in the ground and make traps for the enemy to walk on? Also, now knowing it is TB mode, how will we be able to set ambushes...like the ones in MTW or say you know where the enemy is coming from so you put units on either side of the road they will going on lets say.....Will we be able to do this when not in Battle-mode?

A: No, stakes are not part of the gameplay.

Q. How important is Naval units in RTW. How do you get your men across the Mediterranean Sea, with out walking.

A: NAval combat is abstracted in Rome: Total War. We've chosen to concentrate on the land battles of the period and make those as insanely great as possible. However, naval units do exist and can be used to convoy troops across stretches of water.


Q. Have the devs done any testing on multi-processor systems, or on Intel's hyperthreaded processors? And what kind of performance improvement have they seen?

a. Multi-processor and hyper-threading systems have both been tested and work, as one would expect, but performance improvements are fairly minor, on the order of 5%, which is mostly due to peripheral code being sped up rather than the game core.


Q. Can I buy the Time Commanders game?

A. Time Commanders uses the Total War engine and Rome: Total War will ship with a number of historical battles - as is usual with the Total War series. There are, however, currently no plans to release an official Time Commanders game.


Q. Are strategic ambushes possible?
I hide an army in a forest, in... say Germania, and an enemy army comes along, say a Roman one, will they always see me or can they stumble upon me?

A: Yes. Full details of how the ambushes work will be revealed soon. Suffice to say they're very cool - and make for a completely different kind of battle within the campaign game.


Q. Can your allies start inside your city's walls and help defend it?

A: Allies can't start in a city, but a nearby allied army could march to your aid during a siege battle and fall upon a besieging army from the rear. This is quite fun *when* it happens.

Q. Now that sieges have been largely revamped will there will be more than one gate for the besieged army to undertake sorties against neuralgic spots as baggage trains (assuming they'll be included) or siege machines?

A: Cities have more than one gate. With forts, it depends on the realworld prototype. The besiegers do have the option to leave their walls and sally forth, usually in an attempt to destroy artillery and siege equipment. Sometimes this can be enough to make the besiegers lift the siege and go home. Sometimes it just hastens the end... But, surely, this is what cavalry locked inside a besieged city are there to do?

Q. How will river crossing be handled now?! At both tactic and strategic level.

A: Rivers on the campaign map are barriers to movement - armies have to find a river square that has a crossing point before they can get to the far bank. This creates a whole bunch of strategic chokes points that can be guarded and fought over. On the battlefield crossings will either have fords or bridges - and it'll be worthwhile sending out scouts to look for secondary fords even if you think you've found the only route across the river.


------------------------------------------------------------


Previous Questions

Q. When is Rome: Total War (RTW) out?

A. Rome wasn't built in a day so... when it's finished, polished and has met the expectations of the developers and publishers.

Q. What spec machine will it need?

A. We're still hard at work on Rome, and we've only just started optimizing. The min spec is not nailed down yet but it's is a really important issue for us, and rest assured we'll do our utmost to keep it reasonable.

Q. When is it set ?

A. The timeframe covers approximately 264BC (the start of the 1st Punic War) to around 14AD (the death of Emperor Augustus). The main campaign will be the rise and eventual death of the Republic, including Civil Wars and the various reforms of the Roman army. The most important of these reforms, under Marius, changed the whole Roman 'way of war', and the game reflects these changes. There's loads of juicy stuff in the period: the Punic Wars, Hannibal, Spartacus, Pompey, Caesar in Gaul, the conquest of Spain, the rise of Roman 'Imperial' pretensions in the leading families, and finally the seizure of power by the Imperators... That's a lot of gameplay and history! We will be including a couple of smaller campaigns and a selection of tasty and exciting historical battles for those who want a snack rather than a full-on Roman feast!

Q. So is this an RTS. Is there still a turn based campaign map? Has it really evolved much from Medieval: Total War?

A. Total War games are in genre of their own. If you love strategy games, you will love RTW, but this isn't an RTS, it's much, much more. You can tailor how you play the game to appeal more to your tastes. If you want a perfect balance of politics, micro management and real time epic sized battles you've got it. If you want to spend more time in the senate than on blood stained battle field you've got it. If you want to prove your might purely on how you master the art of war then you've got it.

The biggest change you'll notice is on the campaign map. The 'Risk-style' provinces have disappeared to be replaced by point-to-point movement for armies, and settlements with their own regions (hinterlands) that they draw on depending on the size of the settlement. A big, advanced city will have more influence on its surrounds than a small town. Armies and characters on this map are now fully animated and march (or sneak, in the case of spies!) to fulfil your orders.

Cities generate income and train new troops, drawing on local resources. Each city can be assigned a governor, who will do his best (well, probably) to manage the place and keep order.

What is cool and new is that when you fight a battle to control the city, every building that's in a city on the campaign map is there on the battlefield. Destroy a building in a siege, and it's gone on the campaign map. Storm a city and take it with siege towers, batterings rams or artillery and you'll find that you can use any buildings still standing to further your plans of conquest. Better still, the buildings in a town even show who made them, as each culture has its own style of architecture!

Q. Can you make your own treaties?

A. You will be able to negotiate specific treaties and other agreements with other powers. This lets factions agree military treaties, trade agreements, trade cities and territory, arrnage diplomatic marriages, demand tributes, pay blackmail money, swap information and so forth. Deals don't have to be symmetrical, so you can trade a city for military access, and some cash if you want!

Q. Are maps fully dynamic i.e. what happens on the battle map has a physical effect on the strategy map and vis versa?

A. Rome: Total War features a continuous 3D map covering the whole of Europe, North Africa and the Middle East, and any point on this map could be a battlefield. The Campaign map is comprised of thousands of 'battle maps'. This means that you could fight on approximately 10,000 battlefields, each of which can change according to your actions in the game.

Every mountain, hill, forest, farm, volcano, city and Wonder of the World that you see on the campaign map is right there on a battlefield. As the map changes with roads, forts and farms being built it is reflected on the relevant battlefields. As the seasons change you see snow on the north of the campaign map and on northern battlefields. This continuity between the two levels of the game opens up all sorts of strategic options. You can build forts to guard mountain passes, set ambushes in forests, make beach landings, launch fast raids into enemy territory, move your armies through allied territory to co-ordinate campaigns, capture Wonders of the World, ford rivers and generally try to out-manoeuvre your enemies. It all helps to make you feel like you are in one epic, continuous world.

Q. Can you give me some details on the main campaign modes that make up the game?

A. The main section of the game will be the Imperial Campaign. As one faction contending for ultimate power within Rome, you won't control the whole of the Roman world. Instead, you'll have to deal with external and internal enemies and listen to the demands of the Senate.

The Senate will ask you to carry out task for them from time to time; these will be missions like suppressing barbarians, fighting common enemies, developing the Empire, or crush rebels. Do well, and your influence in the Roman Senate will grow. Do badly - or attack your fellow Romans without permission - and you'll be in serious trouble! You might even trigger a damaging civil war and let Rome's enemies crush the Republic. The Senate, by the way, is one route to getting enough influence and political 'clout' to be declared Imperator (Emperor) of Rome and winning the game!

You will be able to play as a non-Roman faction. The good news is that if you're commanding the Carthaginians you don't have to worry about the Senate. The bad news is that you have the mighty Roman army on your case!

Each faction, by the way, has its own version of the tech tree, its own collection of exclusive units, and some even have their own Vices and Virtues for characters to collect.

The smaller campaigns are just that: small campaigns (doh). By concentrating on the important action we can highlight the exciting bits of ancient history: the Spartacus slave revolt is a good example. Spartacus never left Italy, so his war can be fought on a smaller, more detailed map. Likewise, Caesar conquering Gaul only really needs a map of Gaul! (Doh! Again). We're also including a special 'Prologue' campaign to ease players into the new game.

Q. Are the playable factions decided?

A. The list of factions is pretty much finalised. We have divided them into a set of broad 'cultures' who share architecture styles and units, but individual factions within each culture can still be added. At the moment we're arguing about exactly who and who isn't a 'Greek/Macedonian' at different times in history. This isn't quite a simple as it sounds, given Alexander's ability to conquer everywhere he fancied. At the moment, we're looking at around 20+ factions in total, but not all of these are worth making playable in the full campaign.

Q. Is there an option to save during battles?

A. The chance to save immediately before a battle will be included, but not during.

Q. Is there a chance to witness dynamic weather systems on the battlefield (imagine your elephants dealing with ice wind and blizzard...)?

A. Yes, there's weather on the battlefield and changes to the light as the day progresses. Start fighting in the afternoon, and you may end up pursuing your enemies from the field in the gloom of twilight.

Q. How do the naval battles work?

A. Abstractly. For the moment, we're concentrating on making land battles the most exciting and immersive things anyone has ever seen in a PC game.

Q. Will there be an editor so players can make their own battles, create personalized banners/shield devices, repair Greek hoplite shields?

A. Rome: Total War is going to be the most moddable game in the Total War range so far, and there will eventually be a range of editors and tools to make it easy for anyone to create new campaign worlds, units, factions, cities and much more besides. Rome: Total War won't just be a game, it'll be a tool kit for empire building! It's going to be fun!

Q. What about decimation?

A. We can't go out and kill 10% of our players! That would be bad, in fact very bad, on the whole good-bad scale of things.

Met dank aan VRD

[ Voor 119% gewijzigd door Kwartjuh op 24-07-2004 12:23 ]

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • supakeen
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 09-09 14:42
Lijkt een beetje op Shogun :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
zmn schreef op 01 January 2003 @ 12:29:
Lijkt een beetje op Shogun :?
Zelfde serie...

Shogun: Total War
Medieval: Total War
Roman: Total War

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kan je dan de slag bij Zama of bij Cannae overdoen? :P Of Rome innemen met Hannibals troepen? Ceterum censeo Carthaginem delendam esse. Is er trouwens ook bekend hoe het zit met diplomatie en economie? Deze zijn natuurlijk net zo belangrijk als het vechten zelf. Of is het alleen maar knokken?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Tsja... ken je Shogun? Daar was diplomatie zekers een groot gedeelte van het spel. En dit was in Medieval al weer een stuk uitgebreider... Het is sowieso niet alleen maar knokken. Je moet je rijk opbouwen. Je kunt vrouwen uithuwelijken enzo. Spionnen en moordenaar huren. Je kunt verbonden sluiten. etc. Verder kon je in Total War een Jihad of Kruistocht oproepen. Kreeg je zomaar ineens een heeeel groot leger >:). Mocht je dan alleen gebruiken tegen volken van een ander geloof.

En er zullen ook vast wel bekende veldslagen inzitten... Roma Victor! :P

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kwartjuh schreef op 01 January 2003 @ 13:17:
Tsja... ken je Shogun? Daar was diplomatie zekers een groot gedeelte van het spel. En dit was in Medieval al weer een stuk uitgebreider... Het is sowieso niet alleen maar knokken. Je moet je rijk opbouwen. Je kunt vrouwen uithuwelijken enzo. Spionnen en moordenaar huren. Je kunt verbonden sluiten. etc. Verder kon je in Total War een Jihad of Kruistocht oproepen. Kreeg je zomaar ineens een heeeel groot leger >:). Mocht je dan alleen gebruiken tegen volken van een ander geloof.

En er zullen ook vast wel bekende veldslagen inzitten... Roma Victor! :P
Ik ken die anderen niet nee, maar het klinkt wel zeer interessant. Lijkt me leuk om de tweede Punische oorlog te hervoeren; of de Bellum Gallicum; de burgeroorlog tussen Caesar en Pompeius; of helemaal aan het begin de verovering van het Italische schiereiland. :P
Maar aangezien door de Romeinen hierbij ook veel diplomatie gebruikt werd mag dat natuurlijk niet ontbreken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Verwijderd schreef op 01 January 2003 @ 13:47:
[...]

Ik ken die anderen niet nee, maar het klinkt wel zeer interessant. Lijkt me leuk om de tweede Punische oorlog te hervoeren; of de Bellum Gallicum; de burgeroorlog tussen Caesar en Pompeius; of helemaal aan het begin de verovering van het Italische schiereiland. :P
Maar aangezien door de Romeinen hierbij ook veel diplomatie gebruikt werd mag dat natuurlijk niet ontbreken.
HMja, het zijn echt megagoede games. Het niet zoals bij C&C een kwestie van wie de meeste manschappen heeft. Het is écht een strategie-game. Ik vind dat echt mega-phat :9

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brent
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 12-09 15:56
lijkt me een kewle game! goeie grafix ook!

Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow, Shogun vond ik al super, dit moet helemaal gaaf worden !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • M@NIC
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 11-09 15:12
Jeej! Dit lijkt me pas echt gaaf.
Als je al die films ziet met die grote schilden enzo :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Brik
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 08-09 11:11
zou dat draaien op een amd 1,5 GHz, 512 ddr en 32mb geforce mx 400? :|

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het enige wat ik hoop is dat je die brute asterix en obelix formaties kan gebruiken (-:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
wow eindelijk zijn ze overgestapt naar polygonen en ik moet zeggen dat leger ziet er verdomd mooi uit zo.

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Brik schreef op 01 januari 2003 @ 14:57:
zou dat draaien op een amd 1,5 GHz, 512 ddr en 32mb geforce mx 400? :|
Hm.. lijkt me wel :) Niet alles op super-ultrahoog... weet het natuurlijk niet zeker :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ziet er mooi uit :)

offtopic:
brik: coole avatar :D

[ Voor 56% gewijzigd door Verwijderd op 01-01-2003 20:41 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ubermaestro
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-07 16:45
Shogun werkte nog op mn P233 dus deze zal ook makkelijk te spelen zijn op een 1,5 ghz. Shogun en Medieval waren trouwens geweldige games :) Alleen als je rijk te groot werd kreeg je veel opstanden enzo wat erg lastig was

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ah weer een echte RTS in de maak, mooi!

Ik wil verder maar een ding weten....WAT is de unit limit? (ICBM hoopt dat eindelijk de 10.000 barriere doorbroken gaat worden)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik moet zeggen die overgang van sprites naar polygonen is 't beste dat ze konden doen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Verwijderd schreef op 01 januari 2003 @ 22:12:
Ik moet zeggen die overgang van sprites naar polygonen is 't beste dat ze konden doen :)
100% mee eens. Het ziet er gelikt uit (behalve wat bugjes, maarja... )
En verder wou ik altijd al iets met de romeinen :P

(let op: Volgende Total War word in de Napoel-tijd) ;)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ubermaestro
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 03-07 16:45
Kwartjuh schreef op 01 January 2003 @ 22:32:
[...]


100% mee eens. Het ziet er gelikt uit (behalve wat bugjes, maarja... )
En verder wou ik altijd al iets met de romeinen :P

(let op: Volgende Total War word in de Napoel-tijd) ;)
Ja lijkt me zeer kewl :P Met shogun vond ik het ook vetje om alleen musketeers en cavalary te gebruiken :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
WOEI! Er is een nieuwe trailer online van R:TW!!!
http://www.gamershell.com...e2bc8eb96e28610a28cd04af3

Hij is vet! Geen gameplay, maar een vette gerenderde battle! :9
Megacool! (overigens ook het bewijs dat het een Total War game is :)

en nog een plaatje:

Afbeeldingslocatie: http://www.gamers.nl/images/content/CosmicFire/200301/1041577197_0.jpg

[ Voor 17% gewijzigd door Kwartjuh op 03-01-2003 12:28 ]

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galahad|IA
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-08-2007
Mmmmmm kan niks vinden onder die link of ergens anders op die site :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
Kwartjuh schreef op 03 januari 2003 @ 12:25:
WOEI! Er is een nieuwe trailer online van R:TW!!!
http://www.gamershell.com...e2bc8eb96e28610a28cd04af3

Hij is vet! Geen gameplay, maar een vette gerenderde battle! :9
Megacool! (overigens ook het bewijs dat het een Total War game is :)

en nog een plaatje:

[afbeelding]
:9~ Wreed dat plaatje

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
Edit: ik poste perongeluk twee keer het zelfde dus zie vorige post. Dus deze post moet een modje maar ff weg halen

[ Voor 89% gewijzigd door Icingdeath op 03-01-2003 14:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Nieuwe link filmpje:
http://webplaza.pt.lu/shahid/RomeTotalWar.mpg
(ik denk dat het niet de bedoeling van Creative Assembly was dat dat filpmje online ging :/ >:)

Extra screenies:

Cavelerie:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/roma.jpg

Combinatie van Romeinse soldaten en barbaren die het veld in marcheren:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/roma7.jpg

Romeinse soldaten die met ladders muren bestormen:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/roma8.jpg

War-elephants >:)
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/roma9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/roma11.jpg

Meer romeinse infantery:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/roma10.jpg

Slag bij de poorten van een (schitterende) stad:
Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/fmhuizing/roma12.jpg

Mensen-kinderen! Wat MEGA-PHAT!
Check die Graphics :9~ :9~ :9~ :9 :9

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kwartjuh schreef op 03 January 2003 @ 12:25:
WOEI! Er is een nieuwe trailer online van R:TW!!!
http://www.gamershell.com...e2bc8eb96e28610a28cd04af3

Hij is vet! Geen gameplay, maar een vette gerenderde battle! :9
Megacool! (overigens ook het bewijs dat het een Total War game is :)

en nog een plaatje:

[afbeelding]
Sooow lekker! Wat is de unit limit eigelijk?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Verwijderd schreef op 03 januari 2003 @ 15:00:
[...]


Sooow lekker! Wat is de unit limit eigelijk?
Lijkt erop dat het rond de 5000 ligt :/ Niet echt veel...

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KunDun
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 01-01 13:01
Er schijnt trouwens in maart ergens ook nog een expansie voor medieval uit te komen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kwartjuh schreef op 03 January 2003 @ 15:03:
[...]


Lijkt erop dat het rond de 5000 ligt :/ Niet echt veel...
Hmz wanneer krijgen we eens een RTS met 10.000 + Units?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Verwijderd schreef op 03 januari 2003 @ 17:39:
[...]


Hmz wanneer krijgen we eens een RTS met 10.000 + Units?
Medieval kan geloof ik wel boven de 10.000?
Er schijnt trouwens in maart ergens ook nog een expansie voor medieval uit te komen
Dat is iets van 'The vinking attack' ofzow... lijkt me ook wel leuk.
CA heeft het druk :Y)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Sow! Weer een nieuwe update.

Te zien op http://www.totalwar.com/rome.htm

Check it out... sweet :P

Ik post morgen wel wat screenies!

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

Wow! Dat ziet er zeker wel gelikt uit man :9~

Een picture om jullie op te geilen, Kwartjuh post morgen de rest denk 'k. Komt 'ie:

Afbeeldingslocatie: http://www.totalwar.com/images/b6.jpg

:9

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
Spel ziet er echt goed uit alleen denk dat de specs zeer hoog zullen liggen }:O Maar denk wel dat het een goeie game wordt :)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Anders
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 08-09 19:55
Kookeroo!!!!

Ziet er inderdaad briljant uit.

Nou alleen maar hopen dat ze de time-limit opheffen want dat vind ik de grootste domper bij Medieval. Ben je net lekker bezig, is het spel plotseling afgelopen..

Ik spoor veilig of ik spoor niet.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Galahad|IA
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 20-08-2007
Anders schreef op 17 januari 2003 @ 09:32:
Kookeroo!!!!

Ziet er inderdaad briljant uit.

Nou alleen maar hopen dat ze de time-limit opheffen want dat vind ik de grootste domper bij Medieval. Ben je net lekker bezig, is het spel plotseling afgelopen..
Die time-limit kun je uit zetten hoor. Ergens in de options, moet volgens mij wel voordat je een campagin begint. OF het ook zo is voor de single-battles weet ik niet zeker.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 13:49
PromWarMachine schreef op 17 January 2003 @ 00:04:
Wow! Dat ziet er zeker wel gelikt uit man :9~

Een picture om jullie op te geilen, Kwartjuh post morgen de rest denk 'k. Komt 'ie:

[afbeelding]

:9
Wow dat ziet er netjes uit :) Vooral die kleur en dat je alles op een afstandje ziet waardoor je ver kan kijken draagt bij aan de sfeer :P

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DaCoTa
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 05-09 23:19
He, sinds wanneer worden mensen en paarden op grote schaal gekloond? :) Nee, beetje flauw, ziet er inderdaad goed uit, zeker gezien het aantal units.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PromWarMachine schreef op 17 januari 2003 @ 00:04:
Wow! Dat ziet er zeker wel gelikt uit man :9~

Een picture om jullie op te geilen, Kwartjuh post morgen de rest denk 'k. Komt 'ie:

[afbeelding]

:9
Afbeeldingslocatie: http://forums.beyondunreal.com/images/smileys/eek2.gif Holy shit!!
Dat ziet er zo super mooi uit...(is deze ook ergens te vinden op wallaper formaat?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ja leuk en aardig maar het wordt eens tijd dat de grafische engine wordt verbeterdn, wordt een beetje schijtziek van die meedraaiende bomen en zwaar 2D mannentjes....

and there it is.. ziet er erg goed uit :9~ qua gameplay was deze serie al goed, nu de graphics ook verbeterd zijn kan dit wel eens gaat rulen..!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat wordt ook weer lekker uitgemolken :z.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
Verwijderd schreef op 17 januari 2003 @ 16:08:
ja leuk en aardig maar het wordt eens tijd dat de grafische engine wordt verbeterdn, wordt een beetje schijtziek van die meedraaiende bomen en zwaar 2D mannentjes....

and there it is.. ziet er erg goed uit :9~ qua gameplay was deze serie al goed, nu de graphics ook verbeterd zijn kan dit wel eens gaat rulen..!!
Hier zijn de mannetjes 3D maar weet niet of de bomen 3D zijn

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dutchie!
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 07-12-2023

Dutchie!

....

ai dat ziet er wel goed uit :D

Living in Australia! - Ja, ik heb dyslectie


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • YouKnow
  • Registratie: Maart 2002
  • Niet online
Ziet er idd héél goed uit! Ben erg benieuwd!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Veni Vidi Vici, het is weer tijd om van de ene verslaving naar de andere overstappen. Medieval=>Roman perfecte keuze _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Edit: de linkjes werkten niet... :)

[ Voor 89% gewijzigd door Kwartjuh op 19-01-2003 14:04 ]

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
Plaatjes werken niet ...

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Vaag... ik weet toch echt zeker dat ze de goeie URL hebben... :?

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Kwartjuh schreef op 18 januari 2003 @ 15:54:
Vaag... ik weet toch echt zeker dat ze de goeie URL hebben... :?
Zakkenwassers...die plaatjes zijn beveiligd tegen linken :r

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Ja hoor! Naja, ik link ze wel ff van Gamers.nl

Afbeeldingslocatie: http://gamers.nl/images/content/Erwie/200301/1042750604_5.jpg
Lans-infanterie... lijken me Hoplites of Phalanxes (griekenland)

Afbeeldingslocatie: http://gamers.nl/images/content/Erwie/200301/1042750604_6.jpg
Dit is dus waar ik ONTZETTEND op zit te wachten... bestormingen! Een LOTR mod kan zo natuurlijk niet uitblijven! :9

Afbeeldingslocatie: http://gamers.nl/images/content/Erwie/200301/1042750604_7.jpg
War-elephants... VET 8)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MuSeLive
  • Registratie: Oktober 2002
  • Niet online
jaa cool

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Timocos schreef op 17 January 2003 @ 16:54:
[...]


Hier zijn de mannetjes 3D maar weet niet of de bomen 3D zijn
Denk niet dat de bomen 3D zijn, het gras in elk geval niet.
Maar ja, meer dan 10000 units in 3D weergeven plus het landschap lijkt me al zwaar genoeg voor mijn PC'tje.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wanneer gaat ie eigenlijk uitkomen ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Woot deze en american conquest ga ik veel spelen :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

om te fucking smullen :9 K'denk dat de specs wel hoog gaan liggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ohoh..als ik die haarscherpe shots krijg ik toch twijfels....of de makers zijn code genieen of deze game heeft aan 1800 Mhz nog niet genoeg :/ hmm

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
^ Ja idd... ik zit me ook een beetje af te vragen hoe dit allemaal kan... maarja... Doom3 ziet er ook ongelofelijk vet uit... maarja, dit is natuurlijk wel wat anders... laten we er maar op vertrouwen dat de makers het allemaal wel flex maken... man, ik wil deze!

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb vandaag de demo van Medieval al gespeeld en het concept is top. Ik maak me alleen wel zorgen of m'n 1400 met GF2 dit wel gaat trekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 20 januari 2003 @ 01:24:
Ik heb vandaag de demo van Medieval al gespeeld en het concept is top. Ik maak me alleen wel zorgen of m'n 1400 met GF2 dit wel gaat trekken.
Jawel hoor, RTS hebben alleen veel CPU power nodig vanwege al de units etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Er is een klein lijstje met ingame units op totalwar.com verschenen:

http://www.totalwar.com/community/unit1.htm

Op fansites is meteen een discussie losgebarsten tussen geschiedenis-freaks, omdat de beschrijvingen niet zouden kloppen 8)7

Maargoed...de E3 zit er ook aan te komen, en daar kunnen we zeker nieuwe info verwachten... _/-\o_

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Icingdeath
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 27-08 10:37
IS er al een release date bekent :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Geen echte datum... wel een schatting: Q3 als ik me niet vergis.... dit jaar nog :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
FF Updeet:

Volgens een staffmembers kunnen we binnenkort (een aangepaste versie van) het filmpje dat op de E3 is geshowed downloaden! Dit duurt iets langer dan geplant, omdat het spel voor een award is aangemerkt... we zullen zien _/-\o_

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23:00
Ik kijk echt uit naar dit spel. Die engine ziet er zo bruut uit :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Twee Dee
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 23:07

Twee Dee

Morgen weer een ondertitel.

Ik vermaak me nu nog prima met Medieval: Total War, en na het zien van de screenshots ben ik echt :9~ benieuwd om te zien of een katapult-rotsblok nu écht een indrukwekkende inslag maakt, i.p.v. het simpele "domino-effect" :)

Luister nou gewoon naar me, dat voorkomt dat ik later "zie je wel" moet zeggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
Kleine kick

Er zijn nieuwe plaatjes uit :

Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/pc_rometotalwar05120900_screen001.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/pc_rometotalwar05120900_screen006.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/pc_rometotalwar05120900_screen008.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/pc_rometotalwar05120900_screen009.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/pc_rometotalwar05120900_screen010.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/pc_rometotalwar05120900_screen011.jpg
Afbeeldingslocatie: http://image.com.com/gamespot/images/2003/e3/0512/pc_rometotalwar05120900_screen012.jpg

Ziet er zeker zeeeer mooi uit :9~

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MailMan
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 22:33
wow dat ziet er zeker niet slecht uit, hopelijk heb je geen T3 nodig om dit online te spelen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Wow.. kan niet wachten tot hij uitkomt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Er is ook een filmpje uit en het is gewoon niet normaal meer... ongeloofelijk! Hij is te vinden op gamespot, en je moet je registreren voor een Basic account...

http://www.gamespot.com/pc/strategy/rometotalwar/media.html

Ik heb dat dus maar gedaan en het is ZEER de moeite waard! Dit word DE strategy game van 2003/2004 :P

EDIT: Dit schijnt een mirror te zijn... zelf niet geprobeerd:

http://www.hardwired.hu/dl.hw?id=1488

[ Voor 14% gewijzigd door Kwartjuh op 09-06-2003 15:41 ]

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • McFlipp
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 22-04-2023

McFlipp

24...

Kwartjuh schreef op 09 June 2003 @ 15:39:
Er is ook een filmpje uit en het is gewoon niet normaal meer... ongeloofelijk! Hij is te vinden op gamespot, en je moet je registreren voor een Basic account...

http://www.gamespot.com/pc/strategy/rometotalwar/media.html

Ik heb dat dus maar gedaan en het is ZEER de moeite waard! Dit word DE strategy game van 2003/2004 :P

EDIT: Dit schijnt een mirror te zijn... zelf niet geprobeerd:

http://www.hardwired.hu/dl.hw?id=1488
Yup is idd een mirror!
Cool filmpje zeg! Deze ga ik zeker eens proberen wanneer 'ie uit is! :9

Mijn Airliners.net foto's
A bird in the hand is worth two in the bush - Aesop


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • KaMiKaZe
  • Registratie: Mei 2000
  • Laatst online: 05-08 20:22
wow dit ziet er nice uit :9~
is dit van de makers van medieval: total war ?

Humanity is acquiring all the right technology for all the wrong reasons.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
ja, van dezelfde makers als Shogun en Medieval

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

dit ziet er vet tof uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
:9~ :9~ :9~ Dat filmpje niet normaal !!! Vooral die ladders en katapulten... dit wordt echt een mooie game

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

als het de zelfde mensen als shogun en medieval is. kan dit een goede topper worden goede games hebben hun gemaakt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23:00
Ook ik twijfel aan de systeem eisen van dit spel. Het zal er zeker op uitdraaien dat de minimum cpu eis rond de 1200MHz zal liggen en een vidkaart toch zeker zal beginnen bij de GF3. Laten we dan stellen dat je het op 800*600 16 bits kan spelen met minimum unitsize.

Gelukkig zit ik op XP2600 en strakkies een Radeon 9800 Pro

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:10
kan haast niet wachten :)

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Puc van S.
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 12-09 15:42
ik ook niet ik heb shogun en die vond ik al vet (alhoewel hij niet echt lekker draaide op een p2 266, alhoewel dat ook an de "versie" kan liggen) maar op me nieuwe pc zal hij denk ik wel draaien

[http://www.okbreijnen.nl] [Overwatch] [Cennahysh]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maverick
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 00:10
ik heb shogun trouwens nog nooit gespeeld, is dat al heel oud? Medieval vond ik wel erg gaaf!

PSN: DutchTrickle PVoutput


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Hahn
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 12-09 13:49
Maverick schreef op 09 June 2003 @ 23:34:
ik heb shogun trouwens nog nooit gespeeld, is dat al heel oud? Medieval vond ik wel erg gaaf!
Shogun is volgens mij twee jaar ouder dan Medieval. Qua graphics schelen de spellen niet zoveel, qua gameplay zou ik het eigenlijk niet weten :)

The devil is in the details.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PromWarMachine
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:25

PromWarMachine

Forsaken Archer

Ik krijg hier trouwens een Preatorians gevoel bij... alleen dan 3D en veel massaler. Hoe die mannetjes over de muren lopen met ladders enzo, precies Preatorians, alleen was die 2D. De gameplay zal vast totáál anders zijn, maar dit idee krijg ik er bij en toch wil ik weten of er meer mensen zijn die deze relatie leggen :)

Dividend for Starters


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fw
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 30-06 12:46

fw

PromWarMachine schreef op 09 June 2003 @ 23:49:
Ik krijg hier trouwens een Preatorians gevoel bij... alleen dan 3D en veel massaler. Hoe die mannetjes over de muren lopen met ladders enzo, precies Preatorians, alleen was die 2D. De gameplay zal vast totáál anders zijn, maar dit idee krijg ik er bij en toch wil ik weten of er meer mensen zijn die deze relatie leggen :)
Wel een beetje, Praetorians vond ik erg gaaf, vooral omdat het weer grotere units betrof in plaats van een unit voor elk mannetje. R:TW lijkt (kijkende naar Shogun en Medival) me dan ook erg gaaf, vooral kijkende naar de nieuwe engine, want het detail kwa units op het slagveld was namelijk wel altijd hetgene wat ik aan de vorige Total War games miste.

T.net dbmerge: Nieuw account: fw (22068) || http://wow.allakhazam.com/profile.html?81039 WTB CTS/Mala :C


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Preatorians is echt een slecht spel vergeleken met dit... Dit is gigantisch...

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stok
  • Registratie: Oktober 2000
  • Niet online
Kwartjuh schreef op 10 June 2003 @ 10:00:
Preatorians is echt een slecht spel vergeleken met dit... Dit is gigantisch...
Knap dat jij al weet hoe dit spel speelt. De gameplay kan enorm zuigen.
Graphs zeggen lang niet alles.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
PromWarMachine schreef op 09 June 2003 @ 23:49:
Ik krijg hier trouwens een Preatorians gevoel bij... alleen dan 3D en veel massaler. Hoe die mannetjes over de muren lopen met ladders enzo, precies Preatorians, alleen was die 2D. De gameplay zal vast totáál anders zijn, maar dit idee krijg ik er bij en toch wil ik weten of er meer mensen zijn die deze relatie leggen :)
Goh ik dacht aan precies hetzelfde toen ik het filmpje zag ... dit is eigelijk gewoon Preatorians in echt 3D :)

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Hm, zal wel weer zo zijn dat de romeinen uber untis hebben en dat de kelten en aanverwanten weerspiegeld worden als een stelletje barbaren die *god zegenen de romeinen* verder de evolutie in geholpen worden door de romeinen die o zo geavanceerd waren en ozo beschaafd...
Bollocks.

Maar dat betekent niet dat het geen goed spel kan zijn!!
Het ziet er zeer goed uit, en ik hoop dat er redelijk wat "echte" strategie bij komt te kijken.
De filmpjes zijn veelbelovend, en ik heb al vaker mezelf kunnen verbazen over de enorme hoeveelheid detaill dat een oud systeem op kam hoesten(ground controll op mijn 300 mhz).
Ik vraag me af hoe ze het met die muren gaan doen(ik denk aan een systeem met een beperkt aantal man op de muur, een limiet zoals bijvoorbeeld in de gebouwen die je in kan nemen in red alert ofzo) maar daar zullen ze vast wel iets op verzinnen. :P

Ik hoop dat je in de multiplay ook de andere volkeren kam spelen, in plaats van de romeinen. :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
Verwijderd schreef op 10 June 2003 @ 10:59:
Hm, zal wel weer zo zijn dat de romeinen uber untis hebben en dat de kelten en aanverwanten weerspiegeld worden als een stelletje barbaren die *god zegenen de romeinen* verder de evolutie in geholpen worden door de romeinen die o zo geavanceerd waren en ozo beschaafd...
Bollocks.
Het is dan waarheidsgetrouw ... want de barbaren gingen altijd in grote ongeordende groepen vechten terwijl de Romeinen en Grieken echt met strategie deden.

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Is niet(helemaal) waar ;)
Het over grote deel van de romeinse overwinningen is te danken aan het feit dat er een hoop stammenhoofden van verschillende vokeren hebben omgekocht met de smoes dat ze support van de romeinen kregen(wat dus niet helemaal zo was).
En ongeorderd waren ze niet. Ze waren in de minderheid en hadden niet zo veel metaal voor handen als de romeinen. Maar de vroege kelten wisten al hoe ze damascener staal moesten smeden, terwijl de romeinen daar nog niet eens aan dachten.

En ze hadden niet voor niets zoveel man nodig om alle landen te veroveren, laat staan engeland.


Maar goed, waarheidsgetrouw of niet, het spel gaat wel heersen denk ik :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
Verwijderd schreef op 10 June 2003 @ 11:20:
Is niet(helemaal) waar ;)
Het over grote deel van de romeinse overwinningen is te danken aan het feit dat er een hoop stammenhoofden van verschillende vokeren hebben omgekocht met de smoes dat ze support van de romeinen kregen(wat dus niet helemaal zo was).
En ongeorderd waren ze niet. Ze waren in de minderheid en hadden niet zo veel metaal voor handen als de romeinen. Maar de vroege kelten wisten al hoe ze damascener staal moesten smeden, terwijl de romeinen daar nog niet eens aan dachten.

En ze hadden niet voor niets zoveel man nodig om alle landen te veroveren, laat staan engeland.


Maar goed, waarheidsgetrouw of niet, het spel gaat wel heersen denk ik :)
Ow zoals ik het had getyp[t heb ik het gehoord ... en gezien in films :P
Thx voor de uitleg :)
Maar deze game gaat zeker potten breken

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Absoluut. Maar zoals je weet, geschiedenis wordt geschreven door overwinnaars ;)
En filmmakers :P

Maar zeker wordt dit spel een toppertje.
Ik denk wel dat ik dit spel ga kopen, dat had ik met medieval toch wat minder.
Maar die had ook sprites :X
En dit thema staat me ook wel aan. EN belegeren is leuk.
En gladiatoren zijn koel, en olifanten zijn lomp... en ga zo maar door :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ikkuh84
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 01:11
Verwijderd schreef op 10 June 2003 @ 11:40:
Absoluut. Maar zoals je weet, geschiedenis wordt geschreven door overwinnaars ;)
En filmmakers :P

Maar zeker wordt dit spel een toppertje.
Ik denk wel dat ik dit spel ga kopen, dat had ik met medieval toch wat minder.
Maar die had ook sprites :X
En dit thema staat me ook wel aan. EN belegeren is leuk.
En gladiatoren zijn koel, en olifanten zijn lomp... en ga zo maar door :)
Oftewel de hele game is cool :P

Nee ik ga deze denk ik ook wel kopen ... ben benieuwd hoe de multiplayer wordt met zoveel units ... zou dat niet gaan laggen ??

Acer Aspire 8930G | Intel Core 2 Duo T4600 | 4GB DDR3 | GeForce 9600M GT |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Er zijn 3 nieuwe filmpjes te downloaden op http://www.legiontotalwar.com/
Je moet je alleen wel registreren op hun forum, maar dat is zo gepiept

Ik was al onder de indruk van het spel, maar mijn mond lag op de vloer toen ik deze 3 filmpjes had bekeken.. ongelofelijk wat CA hier presteerd. Een voorbeeld:

Bij City Siege zie je een aanval op een griekse stad door een romeins leger.
Het begint met het laten zien van de ONGELOFELIJKE details die te zien zijn op de gebouwen. De stad is gigantisch (niet te vergelijken met de miniscule kasteeljes in de vorige games) en kan dus ook gebruikt worden voor urban warfare: Dit is natuurlijk een hele coole toevoeging.

Als de stad is verkend zie je dat de grieken hun verdedeging voorberijden. Er staan Archers op de muren, Hoplites marcheren door de stad.

De romeinen laten dan de hel losbarsten met door de aanval te openen met artillery geschut en boogschutters. De muren raken besschadigt, de poort word opengebroken met een grote stormram en de muren bestormt met ladders.

Je ziet ook nog even de 'turtle-mode' van de romeinse legionairs: Ze gooien hun schilden boven hun hoofden ter bescherming van pijlen en andere objecten.

Echt, wat een detail! Ongelofelijk... ook geweldig voor een LOTR mod!

De andere 2 filmpjes laten een slag tussen de romeinen en egyptenaren en de barbaren zien. Must-see voor alle fans!!

[ Voor 4% gewijzigd door Kwartjuh op 18-08-2003 12:42 ]

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ligt het aan mij of zit er geen geluid bij die nieuwe filmpjes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Nee, dat klopt... enige nadeel aan de filmpjes. Turn on your favorite tune :)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JeroenNietDoen
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 23:00
Is de release date nog steeds November/December?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heladepela
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-03-2023
Heeft er iemand gisteravond op de BBC nog Time Commanders gezien, daar speelde ze de veldslag van Hannibal tegen de Romeinen na, met een spel dat ERRUG veel op Rome Total War MOET lijken OF het gewoon is !!!! Het zag er iig er GAAF uit :9~ Ik kan dus ook haast niet wachten tot het spel daadwerkelijk in de winkel ligt.

Ze spelen daar met een team van 4 man, twee generaals en 2 luitenanten, in het begin moeten ze het terrein en de tegenstander annalyzeren, daarna de troepen plaatsen en dan begint het spel.

Volgende week is er weer een aflevering op BBC2 om 21:00. De enige website reference die ik heb kunnen vinden bij de BBC is ;

http://www.bbc.co.uk/what...hows/timecommanders.shtml

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwartjuh
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 25-08 12:54
Ja, dat was idd met Rome Total War gebeurt... ik heb het zelf niet gezien, maar ik weet dat omdat dat op alle R:TW sites is gespammed ;)

-[ Het Kwartjuh Valt... ]-


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

heladepela schreef op 05 September 2003 @ 09:57:
Heeft er iemand gisteravond op de BBC nog Time Commanders gezien, daar speelde ze de veldslag van Hannibal tegen de Romeinen na, met een spel dat ERRUG veel op Rome Total War MOET lijken OF het gewoon is !!!! Het zag er iig er GAAF uit :9~ Ik kan dus ook haast niet wachten tot het spel daadwerkelijk in de winkel ligt.
Het is dezelfde engine als Rome Total War. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Count
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-08-2023
Kwartjuh schreef op 01 January 2003 @ 12:25:
Namelijk het gebruik van Sprites, ipv de veel beter ogende polygonen.Er worden dus wél polygonen worden gebruikt in Roman.
Ze gebruiken nog steeds sprites, polygonale modellen zijn alleen voor close up.

Great minds think in parallel gutters.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VincentH
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 11-09 22:57
Hee ik heb gister ook Time Commanders gezien op BBC2 en dacht ook dat het Romans Total War was.
Was een erg tof programma en zag er ook errug :9~ uit!
Lijkt me wel lastig te controleren (deden ze op TV ook met z'n 4en), maar wel zeer cool.

[ Voor 8% gewijzigd door VincentH op 05-09-2003 13:00 . Reden: moet beter opletten voor ik iets opschrijf! ]

MacBook Pro Late 2012 | iPhone SE | iPad Air |Canon EOS 80D | Sigma 17-70mm f2.8-4.0 OS HSM | EF70-200mm f4L | EF 35mm f2 | EF 50mm f1.8 II | ELGA | SMA+Yingli 1375WP


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • heladepela
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 09-03-2023
Hier nog effies wat meer info over de aankomende aflevering.
Verkregen vanaf deze site ; http://www.bbc.co.uk/bbct...030911_2000_4224_10274_60

Time Commanders
Thu 11 Sep, 8:00 pm - 9:00 pm 60mins

The year is 84 AD. The place is the battlefield of Mons Graupius (in modern-day Scotland). A small but disciplined Roman army under the control of the Roman governor, Agricola, is about to confront the massed hordes of Caledonian tribesmen desperate to defend their country.

From a hi-tech war-room which resembles a modern military command and control centre, the Rose family from Scotland use real-time computer graphics to take control of the Caledonian army at the infamous battle of Mons Graupius, and try to alter the course of history as they attempt to defeat the Roman army. The two children of the family, Jo and Ben are the team's Generals: their job is to come up with a strategy to defeat the highly organised and as yet undefeated Roman army, and to issue clear orders in the heat and panic of the battle. The parents, Cameron (a 49-year old police inspector) and Sue (a retired classroom assistant, 46) are the team's Lieutenants: their role is to gather information about the two armies and then get stuck into the thick of the battle as they control their armies on the highly realistic battlefield. Together, the team attempts to carry out the their plan to outwit and defeat the Roman enemy.

Watching the team's every move are two military experts. From their vantage point above the war-room, they assess the team's command structure, their communication and tactical skills, and compare their performance to the what happened at the real battle of Mons Graupius nearly 2,000 years ago.

The team are fighting for nothing less than the honour of the Caledonians. The stakes are high and the battle is imminent.

Hehehe dat kan nog lachen worden :+
Pagina: 1 2 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.