Het GameCube Topic - Deel 17 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste
Acties:
  • 5.378 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

schnumi schreef op 14 december 2002 @ 12:08:
alleen de gedachte al. :X

btw: hier weer een rumour over de megaton:

[...]

ben benieuwt. :P
dat was al bekend...tenminste die rumour. We zien wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

Een tijdje niks meer gehoord over die Megaton-zooi maar nu ineens weer overal geruchten. Ben benieuwd of we dinsdag wat horen...

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ja de aankondiging zou deze dinsdag of de 23ste zijn. Maar ik geloof er pas wat als ik een officieel persbericht van nintendo lees :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deddiekoel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22-04 14:48
Ik hoop wel dat het komende Dinsdag is. Sowieso om van het 'gezeur' af te zijn, maar ook omdat ik toch wel benieuwd ben naar wat het gaat worden!

Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:08

NoTimeRemains

I know

ok subscribed to ign insider als jullie wat wille weten dan meel of zeg t me ff hier...

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

HIValicious schreef op 14 december 2002 @ 13:04:
ok subscribed to ign insider als jullie wat wille weten dan meel of zeg t me ff hier...
beterz zal eens kijken. :) Misschien de impressie van Zelda lijkt mij wel leuk. :)

[ Voor 12% gewijzigd door schnumi op 14-12-2002 13:15 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Deddiekoel
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 22-04 14:48
Weet iemand wat de N64 uiteindelijk heeft gedaan qua verkopen? Want op zich is deze console redelijk geflopt toch? Of heeft hij toch heel degelijk gepresteerd?

Verlanglijstje: Switch 2, PS5 Pro Most wanted: Switch 2


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

hier nog een leuk rumourtje:
Jet Set Radio (2) on GameCube
Please note that this is tagged as rumor since Sega has yet to make any official claims on the subject.

A little over a week after the announcement that Jet Set Radio would be showing up on Gameboy Advance, reliable sources are hinting that a sequel to the Dreamcast original, based on the canceled Jet Set Radio 2, will land on the GameCube. Unlike Jet Set Radio Future for Xbox, the GameCube Jet Set Radio will return to it's Dreamcast roots, providing a much more challenging experience which many felt was lacking in it's Xbox incarnation.
Source: CubeNation
zou wel gaaf zijn JSRF was een goede game. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

schnumi schreef op 14 December 2002 @ 13:26:
hier nog een leuk rumourtje:

[...]

zou wel gaaf zijn JSRF was een goede game. :)
jSR bedoel je? JSRF heb ik net op de xbox. En tot nu toe vind ik het matig, Alles herhaalt zich behalve je zit in een adnere level :/ . Ik speel liever gt2002 en Halo :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
HIValicious schreef op 14 december 2002 @ 10:44:
ja idd xie d3 al liggen met de doos van MP in zn linkerhand en ja wat anders in zn rechter ... >:)
Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08630.JPG
D(kleine)3 op de gc party..... met zijn geliefde..

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_


Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08668.JPG
De Retro (snes) Ruimte.

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/pan.jpg


voor de rest v/d fototjes => http://home.planet.nl/~weese017/gcp/

[ Voor 37% gewijzigd door Delirium2001 op 14-12-2002 14:10 ]

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Verwijderd schreef op 14 december 2002 @ 13:34:
[...]

jSR bedoel je? JSRF heb ik net op de xbox. En tot nu toe vind ik het matig, Alles herhaalt zich behalve je zit in een adnere level :/ . Ik speel liever gt2002 en Halo :P .
ah sorry idd JSR :P :)

wow delirium2001 waar heb je die vandaan gehaalt??? :*) Krijg hem als het goed is maandag. _/-\o_

btw: weet iemand of lik-sang een goede online shop is (wil namelijk een s-video kabel aanschaffen)? :) En hoe moet je daar betalen? :P

[ Voor 30% gewijzigd door schnumi op 14-12-2002 13:51 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

schnumi schreef op 14 december 2002 @ 13:41:
wow delirium2001 waar heb je die vandaan gehaalt??? :*) Krijg hem als het goed is maandag. _/-\o_
Die zal wel van Elroy zijn natuurlijk

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

jOzh schreef op 14 December 2002 @ 13:56:
[...]


Die zal wel van Elroy zijn natuurlijk
Jah dat stond er eerst niet bij vandaar. :P :) btw voor hivalicious >>

Misschien de impressie van Zelda lijkt mij wel leuk. :)

[ Voor 18% gewijzigd door schnumi op 14-12-2002 14:08 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

Nu willen we natuurlijk wel meerdere impressies van Metroid horen he!!

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
als er weer eens een party is kom ik wel... als ik dan mijn rijbewijs heb...

er moet toch iemand zijn die alles afkraakt? :+

[ Voor 26% gewijzigd door Phusebox op 14-12-2002 14:15 ]

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:08

NoTimeRemains

I know

die 1e foto dan die meest rechtse gast wie is dat ik ken hem ergens van

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Coole foto's! Maarre wie is wie eigenlijk? :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

HIValicious schreef op 14 December 2002 @ 14:33:
die 1e foto dan die meest rechtse gast wie is dat ik ken hem ergens van
gast kun je nu de zelda impressie posten please?? :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

schnumi schreef op 14 december 2002 @ 14:37:
gast kun je nu de zelda impressie posten please?? :)
Zal ik het maar ff doen dan? :P

December 12, 2002 - Last week IGN traveled up to Seattle, Washington for
Nintendo's Zelda Gamers Junket. The event, centered on The Legend of Zelda: The
Wind Waker, consisted of a video teleconference with game producer and director
Shigeru Miyamoto and Eiji Aonuma, as well as a demonstration and hands-on time
with the new epic adventure. Regarding the latter, we've been quietly biting
our lip, as we have been under embargo until this evening (Dec. 13) at midnight
ships in Japan. Our Japanese correspondent picked up the game last night, and
delivered you first details . However, with only a short amount of playtime
under his belt (at that time), what our overseas friend didn't know is we've
actually seen much more of The Wind Waker. Following, we deliver you our
hands-on impressions that are mostly spoiler-free. Sans for a few minor story
developments, we won't be ruining the how-to element that every Zelda fan
obviously adores.


--------------------------------------------------------------------------
------

Set on the backdrop of the Pacific in the comfort of a seaside hotel, we
enjoyed roughly four hours of this beautiful and refined Zelda for GameCube.
Despite its departure towards a more cartoon-inspired atmosphere, The Wind
Waker seems to be just as serious and detailed as The Ocarina of Time was. In
fact, according to producer Eiji Aonuma, it actually features a much more
complex story. As the game opens, you get a glimpse of things to come. Set 100
years in the future from Ocarina, Wind Waker's storyline tells of a past hero,
legendary, dressed in green. It talks about his great battles with Ganon, his
quest for the Triforce, Death Mountain, and much more. As explained in the
aforementioned interview, Nintendo says there is always a new Link when evil
arises. Basically, it seems the company constantly represents the eternal
struggle between good and evil with Link and Ganon. Sure, it's not the most
accurate way to evolve the series, but it seems to give them plenty of
flexibility as well as the option to reuse the characters at any age without
hesitation.

As Wind Waker opens, we get a glimpse of the tired and frazzled Link in his
'jammies. You may be in your hometown, but there's much trouble brewing. Your
sister Arilla is stolen by a huge bird, your grandmother gives you some fancy
green clothes, and you must begin training if you hope to save your beloved
sister. That's the abbreviated synopsis. We'll expand on the training part. To
earn your sword you have to head to the local dojo and learn all of your moves
from a master trainer. This was actually available at E3. Comically, the
trainer is extremely harsh on Link and will send you flying on your rear-end if
you make an error during the sessions. You learn to jump attack, roll, dodge,
and use the all-new evasive attack, which is a huge addition to the fighting
mechanics. Here's how it works: as enemies approach Link's sword will glow
bright green when he can use an evasive attack. Pressing the attack button at
that time performs a number of different attacks depending on the enemy; it's
context sensitive. On the usual Moblin-type characters Link will roll around
the backside of the character and hit them from there. For other enemies like
the Stalfos Knights (yes, they've returned!), Link will leap into the air and
lop off their helmets by slicing through the laces binding them together. The
fighting is amazingly well executed, and we'll talk more about it in detail
shortly.

In the midst of all this, a blonde-haired girl is dropped into the nearby
forest. Once you go and find her, it is revealed that she's a member of a
pirate guild. Her crew comes to the island to save her with the intention to
hit the open seas to capture this bird-like fiend. Naturally, Link has to be a
part of the quest, but without a shield they don't think he'll be ready for the
trials head. At this point it's up to the player to recall their previous
exploits in town and find the shield. Once that's out of the way, it's bon
voyage for Link. As you may have seen in the Japanese commercial spots, Link's
departure from the island is a melancholy one. You are treated to a cut-scene
overlaid with touching music, and you really get a sense for how developed Wind
Waker is. There are highly animated cut-scenes to complement every key moment.
The expression conveyed from each character is leaps and bounds ahead of what
we saw in Ocarina of Time, and it feels natural instead of synthetic. At this
particular moment you actually get a sense of Link's subtle apprehension to
leave the island, but also excitement. Just as when you leave Kokiri Forest in
Ocarina of Time, this is where the adventure truly begins
The Pirate Ship
As you hit the open seas, you are not treated to some brief cut-scene that
suddenly places you on another island somewhere. Instead, taking into
consideration the time that must pass, you are able to walk around the boat and
talk to people to learn more about what's going on. You must also take part in
some more training. In the gully of the ship, you meet a boy named Niko who
teaches you the auto-jump maneuver, a returning mechanic, as well as how to
swing on ropes. It's basic, and might seem trite, but it's a perfect example of
the intelligent, well-balanced design you have always found in the Zelda
franchise. It's something you need to learn at one point, so why use the time
on the seas to let you do it at your own pace? As expected, it works perfectly.

Shortly after, as you approach an island fortress where you believe the bird
and Arilla to be, you are placed in a barrel shot out of a cannon. It's not
exactly the easiest way to break into a guard-ridden fortress, but it beats
hauling in a giant boat or swimming. We saw this scene at E3, as well, and it's
just another way that Nintendo is trying to breath some personality into Zelda.
The animators go all out to show Link's frightened state of being, and watching
the poor kid crash land is pretty amusing.

The Fortress
Again, this is all stuff that was shown at E3. You find a glowing stone in your
pocket that acts much like Navi did in Ocarina of Time -- the perfect device to
give you game hints. A level based almost entirely on stealth, it has you sneak
through dark halls under the cover of wooden barrels. The AI has seemingly been
cleaned up slightly, which made it a little easier to carve a path through the
halls and past the giant guards. One new thing we did notice is that while the
guards would walk by your barrel if motionless, the rats that infested the
prison had a keener sense of smell. The little buggers would actually jump into
you if you got in there way, which actually moved you around a bit. To make
matter worse, if you got hit by them too repeatedly they would break the barrel
and expose you. Few things in life are that enraging. It happened to us, and we
vowed to have our revenge on those rats eventually.

While playing this level, we did experience our first bit of camera trouble. It
works almost entirely like the Ocarina of Time did, only there is a free mode.
Basically, at any time you have the power to move the camera around with the
C-stick Meanwhile, you can recenter it with the tap of the L-trigger, whereupon
it locks behind you and follows you. The issue we had was that while hugging
closely to the walls in our barrels, we couldn't quite position the camera in
the right spot to keep track of the guards. It was only a minor distraction,
however, and Nintendo actually implemented a nice solution to offset it. When a
guard spots you the camera quickly, and heart-poundingly switches its angle to
reveal their newfound caution. It will get you jumping out of your seat, and it
also clues you in on how close to being caught you are.

With persistence, of course, making our way through the fortress was
challenging, but not overly difficult. After all, it's not a temple, and it's
more a test of the basic fighting and sneaking skills you have learned to that
point. To avoid spoiling the story, we won't tell you what happens after you
finish this level, but needless to say Link is left lying face-up on a beach
the next morning. He has visions of dark foe with fiery red hair. The story
starts to develop, and it's absolutely as dark and mysterious as the previous
Zeldas.

Goodbye Epona, Hello Sailboat
As Link blurrily arises from his near-death state on the sunny beachside, he is
greeted by a talking sailboat. He wants to help you out on your quest, but
without a sail on his back there's nothing he can do. So, it's up to you to
help him out, and, after all, how can sailing not be amazingly fun? Walking up
the beachside, you notice that you're on a whole new island with a whole new
town. It's pretty amazing that without any load times whatsoever you've moved
from your peaceful village to this completely new destination. It's populated
with totally new faces and that means you have a lot of people to talk to.
There's plenty of sidequest material, but because we were on a time budget we
rushed to find the sail. Sure enough, it was just a matter of purchasing one
from a local fellow and returning it to the sailboat.

Upon doing that, you could hop right into the boat and hit the open waters. At
this point our suspicions were confirmed: your horse Epona has been replaced by
this sailboat; where your previous hub world was Hyrule Field, it is now the
vast open sea. At this point we couldn't help but grin uncontrollably and pull
ourselves to the edge of our seat. You could only sail in the direction of the
wind, and slightly diagonally, but the map and open waters in Wind Waker are
absolutely massive. This is no weak attempt, no frail concept that was poorly
executed. In Wind Waker you will be able to explore the seemingly endless
waters how you see fit. There are islands, outposts, and secrets littered
everywhere.

Sure riding through the fields on horseback and cutting you way through the
thicket of forests is fun, but the totally free sailing in Wind Waker is just
about the best thing since sliced bread. You're going to absolutely love it.
This is where the day/night cycle takes place, and likewise you'll see changing
weather patterns and waves of varying heights. There is much that is to be seen
on the sea.
The controls are simply tied to the main analog stick for steering, the
A-button for hopping slightly upward, and the X-button or Y-button for raising
your sail. Since your sail is an equip-able item, you choose the button. You
also carry it with you at all times.

For now, though, we could only go one direction, which led us to an ominous
volcanic island. With ash and smoke swirling around the top, we feared it may
already be Death Mountain, but that was not the case at all.

Volcanic Temple
Arriving on yet another island, we carved our way around the mountainside to
find a village embedded in the face of it. Inside we found an interesting group
of bird-people that were also baffled by the smoke and ash that swirled around
their once peaceful mountain. We temporarily ignored that and headed for what
appeared to be a post office. And sure enough it was a station for mail
sorting. Looking for cool mini-games and a way to earn some rupees? This is the
place to do it. Letters in this town are labeled with six different symbols,
and you have to toss them as quickly as possible into the correct mail slots.
It's simple in concept, but an extremely fun diversion and a test of dexterity
that will probably addict people on contact. You'll want to be the fastest,
rootin-tootin-est mail sorter in the land.

So, we digressed a little, but it wasn't long before we talked to some more
townsfolk and found our way into the heart of the mountain. The visuals in this
particular region are jaw-dropping. Hot embers, ash, and smoke swirl -- thick
and almost touchable -- through the air. Not only is it extremely pretty, but
it also denotes the direction the wind is blowing. As you might guess, many of
the puzzles and the entire theme of the game is based around wind. For example,
a young girl from the village attempts to aid you on your quest. And in a very
Ico (PS2) fashion, you have to pick up the girl and toss her onto a nearby
ledge. The trick is, she has to glide over to it. So, it's up to you to watch
the thick soup of ash and embers and throw her at the proper time.

This got us into what we could safely call the first temple. This was the very
same area demonstrated at E3 2002. Paths were bound with hot lava and bridges
and stone walkways lined the entire temple. The pacing moved like any Zelda
title would. You moved from room to room, finding your keys, opening treasure
chests -- revealing them by defeating enemies, and solved basic puzzles. Giant
pots of water could be tossed into the lava, anywhere, to form platforms as the
water cooled. In some areas, you actually had to position it so that these
platforms sat atop lava geysers, which could give Link access to new areas.

Without giving away too much, we will tell you the first major item you earn:
the hookshot. We know you've seen this in action at E3 or in the Cube Club
demos, so it should come as no surprise. Combining these new skills with the
rest you've learned, you are able to come face to face with the boss. The
giant, multi-limbed beast is very similar to Ghoma in style, but it takes a bit
more wit to defeat it. It's a wonderful first boss, but will leave you drooling
for much more.

The Wind Waker
Naturally you have to earn something for your efforts of defeating gigantic
lava beast. That just happens to be a heart container and, eventually, The Wind
Waker. This baton-like item can control the wind, and just as you learned songs
on your Ocarina, you will be learning songs with your Wind Waker. Controlled
with the C-stick, you have to keep in time and conjure up the spirit of the
wind, pressing in the correct directions at the right time. You are treated to
a brief cut-scene where Link shows some connection to the song and magical
force he creates, and then you can choose the direction of the wind. This is
just one song, but we're sure there are others that serve different purposes.

As a replacement for the Ocarina, it works beautifully.

Battle System Demo
We didn't have time to experience much past earning our Wind Waker, but
fortunately the Nintendo staff was kind enough to demonstrate more beyond our
playtime. In one scene, they were inside of a very large, almost Grecian themed
room that was packed with what we believed to be Stalfos Knights. Plated in
full body armor, including helmet, they had to be taken on from behind. The
fighting demonstrated was more refined and entertaining than what the
previously Zeldas have shown. It still uses the lock-on mechanic with the
L-trigger, but new additions such as vastly improved AI and the evasive
maneuver mix things up greatly.
The evasive attack allowed Link to leap into the air and knock the helmets off
of their heads. After that, you could roll around behind them and slash through
the threads that held the armor together. This would fully expose them, letting
you take them on with more fairness.

Now, there are a few interesting things that happened during fights. First off,
all the enemies interact with each other. If they swipe at you and hit another
enemy, that enemy will feel the pain. So, you can use that to your advantage at
times and cause true mayhem. Secondly, the foes drop their weapons when roughed
up enough. This allows you to use the weapon for yourself, but often the much
larger size is not worth the increased power because you swing slower. In the
case of the Stalfos Knights, you could pick up their giant broad swords. The
last and most interesting thing is how the AI evolves. Creatures will often
revert to Kung Fu like tactics, and frantically look around the rooms for their
weapons. Sometimes they'll even pick up other enemy's weapons -- it's very cool
stuff, and the new dynamics make battles downright addictive.

It's encouraging to see that Nintendo was not content with the already great
system it conjured up for the Nintendo 64. It's still pushing the boundaries
and expanding.

Deku Gliding
The Nintendo staff also took the time to give us a glimpse of Deku Gliding. It
works pretty much as you would think it does in the screenshots. Similarly to
how you could be spit out and into the air as the Deku in Majora's Mask, you
can use the Deku Leaf to glide all around once you are spit up into the air or
jump off a ledge. This is yet another item that diversifies the gameplay, and
we don't imagine we'd like to see another Zelda title without it.

Visuals: Brought to Life
When Nintendo said it was going to use the cel-shading technology to give
Zelda: Wind Waker a highly animated look, it wasn't kidding. While much that
was shown at E3 2002 and in the Cube Clubs is pretty fantastic, we can assure
you that you've seen nothing yet. Wind Waker is incredibly gorgeous. Yes it
runs at 30 frames per second and uses depth of field tricks extensively, but
the vibrance and attention to detail, the liveliness of the worlds, is fairly
unmatched. We spoke of the thick lava and ash previously, but what we didn't
tell you is that Nintendo thought through the visuals so much that these
particles when they come into contact with the water, turn from the glowing
orange to black, wet ash. It's subtle, but it's there and hard not to be
impressed by.

Above all, the animation is awesomely detailed and the physics that complement
this process are rarely seen. For example, four vines held up a platform in the
center of one forest-temple type room. As you lopped off each of the vines, you
could watch the platform gracefully react to the lacking support. Even more
shocking is that the vines would grow back together, perfectly animated and
almost believably alive.

It's all these subtle details -- the animation, the physics, the particle
effects -- that make Wind Waker a rare gem in the graphics department. If you
are discounting liking the title because of the new direction in visuals, you
are missing out on a totally new, and jaw-dropping experience.

Sound Design
In an interview, Nintendo admitted that it has put more sound designers on
Zelda than previously before. Koji Kondo is back and he's drawing on themes
from Link to the Past and, of course, Ocarina of Time as it takes place just
100 years ahead of it. You'll hear little hints at the Sun Song and, naturally,
the treasure box fanfare that's always been there. There is a ton of new
composition, too. The opening sequence features almost Braveheart-quality tones
to it with the use of an Irish Harp, and later on when Link departs his village
for the first time the music really pulls at your heart strings. We're very
excited to hear more.

Nintendo chose to use MIDI instead of orchestral pieces, but it seems to be
paying off from what we've heard. The composition is solid in the first place,
but hearing it change and alter as you move through the quest is great. A new
element is that while you fight instruments will complement your attacks. So,
as you connect with an enemy you'll hear a spike in the stringed instruments,
for instance. It's a great idea, and has been executed nicely.

Tingle-vision: The GBA Link
The representatives in Seattle also took the time to show us exactly how the
GBA link-up works. Essentially it has been designed to give a second player
something to do. An on-screen curser can be controlled on the TV via the GBA.
Meanwhile, on the GBA the player holding it will get hints and tips on what to
do next. Not only can this person verbally communicate these tips to the person
playing the game, but they can also use the on screen cursor to direct them. It
will briefly blink and make a sound to alarm you.

Beyond this, however, there are some unique things you can do. The idea behind
this is that you are Tingle, the clown-like fellow from the previous games,
helping Link as you float around on your balloon. The player controlling Tingle
can use the rupees that Link earns to buy special things. Occasionally you can
purchase Tingle-bombs and use them to access secret areas, where treasure
chests filled with goodies often hide. Nintendo didn't stop there, though. The
beholder of the GBA can also purchase high jinks tools. That is, lets say you
want to toss a water balloon on Link's head and have a good laugh. Yea, it's
amusing for sure, but using up rupees and being a general jackass will probably
earn you a good bruising in real life.

Outlook
The four hours we spent playing Wind Waker left us wanting more -- much more.
Where the Ocarina of Time and Majora's Mask delivered something totally new and
thrilling, Wind Waker expands, refines, and polishes everything we've come to
love for a completely captivating experience. We must admit, we were worried
that the cartoon style and the new focus on animating Link to
sometimes-laughable extremes might ruin the presentation of the Zelda
franchise. However, we've come to realize that Zelda may actually be more
charming with all this new character. There's a lot more warmth, and
subsequently a lot more emotion. This works both ways, we might add. Sure, you
may laugh at more things than you have in the past Zeldas, but there have
always been funny moments. Conversely, there will also be far more dramatic and
heart-twisting scenes. There just seems to be room for more emotion; the visual
detail combined with the brilliant music is enough to jerk a few tears if
Nintendo tries hard enough.

That's it for now Zelda lovers, but stay tuned as we dig deeper into the
Japanese version of the next few months.

In the meantime, check out the newest screens below.

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-09 16:28
Zo te zien was het wel gezellig gisteravond.. :) Ziet er iig wel cool uit.. alleen vraag ik me nu af wie wie eigenlijk is? :) Ik had me echt veel jongere gasten voor gesteld ofzo.. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

klinkt lekker. _/-\o_ _/-\o_ thnx Johz. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

No problem dude.
Heb em zelf niet gelezen overigens, ten eerste wel een erg lange lap tekst en ten tweede duurt het nog zo lang voordat ie uit komt. Hoe meer ik er van zie/hoor/lees, des te langer lijkt het te duren voordat ik em kan spelen.
Tis trouwens jOzh ;)

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Phusebox schreef op 14 december 2002 @ 14:15:
als er weer eens een party is kom ik wel... als ik dan mijn rijbewijs heb...

er moet toch iemand zijn die alles afkraakt? :+
en natuurlijk langs mij rijden :*) ....please :> .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PvP vanaf broers computertje in zeeland:

ziet er gezellig uit daar op die cubeparty...... volgende keer ben ik hopelijk ook van de partij..
kan ik mijn collectie ook eens laten showen :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

ik ben er volgende keer zeker ook.. maar vandaag had ik een PIT (personeels introdutie training) voor mijn super Dirk van den broek job :P

wie zijn er nou eigenlijk uiteindelijk allemaal op de cube party geweest??

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

Volgens mij moeten we voor de volgende GC-party een hele zaal afhuren :P

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

en eeen BEAMMMMMEERR :9~ :9~ :9~ :9~ :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

ik vind het beeld van die dingen altijd zo wazig.. alsof er geen randjes tussen de kleuren zitten

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheEvilCuber schreef op 14 december 2002 @ 15:36:
ik vind het beeld van die dingen altijd zo wazig.. alsof er geen randjes tussen de kleuren zitten
dan heb jij nog geen goeie gezien :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

klopt.. alleeen dat ding wat zo op school hebben en op het bord projecteren

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
schnumi schreef op 14 december 2002 @ 13:41:
[...]
wow delirium2001 waar heb je die vandaan gehaalt???
Uhh afgebeeld is D(kleine)3 die koesterend Elroys game vasthoud.
jOzh schreef op 14 December 2002 @ 14:06:
Nu willen we natuurlijk wel meerdere impressies van Metroid horen he!!
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_ duidelijk ;)
jOzh schreef op 14 December 2002 @ 15:28:
Volgens mij moeten we voor de volgende GC-party een hele zaal afhuren :P
Nah, dan wordt 't zo onpersoonlijk... een studentenhuis en 12 butonsmashende 20'ers (meer of minder is ook goed) is gewoon goed voor de volgende party.

alleen wel dan met MARIO PARTY wan die miste ik nogal....

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

hehe, ik sta iig op foto 8660 en 8665, en ik zie dat ik weer wat ben aangekomen ;)

ik heb vandaag mario party 4 gekocht (ik d8 dat ie er wel op de partey zou zijn, maar dat was jammer, anders had ik hem daarvoor wel gekocht nog)

kan nu niet spelen, cube ligt in groningen, maar ga straks even een after-partey houden bij lamsh ;)

jullie horen het nog wel hoe hij bevalt =)

verder vanochtend heel moe en koud thuisgekomen, (treinreis duurde gelukkig veel minder lang dan de heenreis !), maar vond het een zeer geslaagde avond.

thnx gamegod voor het hosten ! het rockte =)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Elroy schreef op 13 December 2002 @ 12:04:
US en Europa krijgen Zelda met een goude box :)
Wow hij ziet er weer zo amateuristisch mogelijk uit, mijn complimenten voor de maker(s).
schnumi schreef op 13 december 2002 @ 17:01:
btw D³ ik heb mijn order bij dvdboxoffice gecanceld want ik kan hem waarschijnlijk maandag al krijgen voor €60. :+ :D
Ik heb Metroid Prime al gespeeld en krijg um voor €15 minder dus.... ;)
Big Will schreef op 13 December 2002 @ 17:52:
Ik zag gisteren bij Dixons die boksgame van Rocky liggen. Heeft iemand hier al ervaringen mee?
Iedereen op de CubeParty heeft er ervaring mee :) Alleen niet aan mij vragen want ik ben niet zo'n vechtspel kenner :+
HIValicious schreef op 14 december 2002 @ 10:44:
ja idd xie d3 al liggen met de doos van MP in zn linkerhand en ja wat anders in zn rechter ... >:)
De Cube controller....eh :? ;) :D
Delirium2001 schreef op 14 december 2002 @ 13:39:
D(kleine)3 op de gc party..... met zijn geliefde..
Hahahaha :D :D Wat een geniale foto :D Zie die verwilderde blik in de ogen :+ Thanks Delirium/Barry voor de pics + vids :) Deze gaat in mijn archief :Y)
jOzh schreef op 14 december 2002 @ 14:06:
Nu willen we natuurlijk wel meerdere impressies van Metroid horen he!!
Het spel is geheel in zwart-wit, allemachtig wat een baggerzooi! Heb niet verder gespeeld dan het intro level overigens om zo min mogelijk te spoilen.
Verwijderd schreef op 14 december 2002 @ 14:33:
Coole foto's! Maarre wie is wie eigenlijk? :D
1e foto: ik, duh
2e foto: Roel (Roolio), Roy (GameGod), ik, Robin (Zerial Ghost)
3e foto: Sander (ds), ik, Elroy (...uh...Elroy), Leroy (Hitpoint).

Elroy, Leroy, Roy, 2 Sanders...verwarrend zo'n Cube Party.

Hier nog wat pics uit Delirium's collectie:


Respect voor de meesters Benny (GolbeZeromus, rechts) en Robin (Zerial Ghost, links). Contra III op HARD mode uitgespeeld!!

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08664.JPG


Mijn eerste Metroid Prime gameplay ervaringen! Check de mengeling van verbazing, ontzag, extase en verrukking op mijn gezicht. Elroy houdt een oogje in het zeil, heel verstandig.

Bedankt trouwens nog Elroy voor de US Cube + MP, volgens mij had ik je nog geeneens bedankt :X

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08633.JPG


EXCLUSIEVE FOTO, D³ TERWIJL HIJ _NIET_ METROID PRIME AAN HET SPELEN IS

Het is duidelijk dat ik hier denk "Wat zijn zijn nou weer voor butgame aan het spelen...straks ff primen"

Nee hoor, zo erg was het helemaal niet ;) Heb het maar 2 keer gespeeld en 3x toegekeken :)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08637.JPG


ds die uiteraard niets bakt van MP en hartelijk wordt uitgelachen door mij ;)
Ik bak weer niks van SSBM en...alle andere spellen zo'n beetje :D (sans Mario Kart :+)

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08644.JPG


Nou ja, was leuk die Cube party :) Vooral de retro room :o Bijna Goof Troop uit (yamAUchi & Lamshaar) , scheidt die SNES er mee uit! NEEEEEEEE :'(

//edit

Haha nee deze pic dan, top fotografie Delirium :D

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08628.JPG

[ Voor 3% gewijzigd door Dyxtra op 14-12-2002 18:35 ]

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

leuke pics. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

ja.. en nou weet ik dus nog steeds niet hoe goof troop eindigt he !.. als is het een pokkefilmpje !

beetje tegen de snes aantrappen waardoor ie gaat flippen.. sigh =)

toch meer gesnessed dan gecubed, kwam echt door de afwezigheid van wat spellen, maar dat mocht de pret niet drukken, super bomberman is nog steeds geweldig.. ("LAMSH HEEFT WEER HET HANDSCHOENTJE") en een paar vage spellen spelen die je niet echt kent blijft leuk =)

ik ben ff liggen, cya morgen all ;) (of vann8 als ik bezopen thuis kom van de afterpartey!)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maximus
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 18:53

Maximus

There is no substitute

iemand interesse in een gamecube kijk hier voor mijn advert:

http://www.tweakers.net/aanbod/76331

PhD i.o.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
de nintendo versie van bmx xxx is het minst gecensureerd, wie er nou nog zegt dat de cube kiddy is :D
van IGN:
Everyone knows by now that Sony censored the PS2 version, forbidding even the mild, R-rated topless nudity that appears in the other versions of the game, in both the FMV videos and the character models in the game. So if PS2 owners buy this game hoping to see a little skin (though why you wouldn't watch late night cable programming instead is beyond me), they are going to be soundly disappointed.

[picture]
This gal's a GameCube exclusive.

What you may not know is that Microsoft censored the game too. But just a little bit. The complete "Scores" stripper videos are still in there, just as they are in the GameCube. And in both versions, you have to work really hard to defeat the levels to be rewarded with the topless videos.

Both versions also let you play as a topless female biker. The difference is that on the Xbox version, you really have to go out and earn the "topless" option for your biker, by going through ten laborious steps deep into the game. In contrast, GameCube owners merely have to go to Create a Rider, change her shirt, select 'Almost Nude' then move the thumbstick left/right until the pixilated nipples appear. Pretty easy.

That's not the only difference, either. The three versions have different opening movies -- when the game first starts up on the GameCube, there's a girl bouncing around in a wet T-shirt. Not so on the Xbox or PS2, you merely get a splash screen with the developer's name and a quote from Oscar Wilde.


[picture]
Breast size meter, only on Nintendo.


But perhaps the silliest difference of all is that in the Create-a-Rider mode, while altering your biker's Size, you can actually change the breast size of your female rider. But only on the GameCube. Who'd have thunk it, huh?

So the bottom line is if you need a videogame as an, umm, marital aid, the Cube is it.


Winner: GameCube

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D³ schreef op 14 december 2002 @ 18:31:
[...]
Wow hij ziet er weer zo amateuristisch mogelijk uit, mijn complimenten voor de maker(s).
Even voor de duidelijkheid: dat is dus niet de definitieve versie! :)
Iedereen op de CubeParty heeft er ervaring mee :) Alleen niet aan mij vragen want ik ben niet zo'n vechtspel kenner :+
Bijna iedereen dan :+, ik kan je iig vertellen dat de muziek dik in orde is :P. Verder niet echt geprobeerd :X
Het spel is geheel in zwart-wit, allemachtig wat een baggerzooi! Heb niet verder gespeeld dan het intro level overigens om zo min mogelijk te spoilen.
Ja, idd... Wat een baggerzooi! Dan moet beter de volgende keer. Verder waren de controls wel ff wennen (zoals verwacht). We hebben Samus' haar ogen ook nog grondig bestudeert (D3 helemaal in love --> hopeloos geval)
Nou ja, was leuk die Cube party :) Vooral de retro room :o Bijna Goof Troop uit (yamAUchi & Lamshaar) , scheidt die SNES er mee uit! NEEEEEEEE :'(
Ja, hoe is dat nu afgelopen? Liep Goof Troop nu vast of lag het aan de SNES? Ik vond het eerlijk gezegd wel komisch :D (:X), precies bij de allerlaatste puzzel, zitten we daar met z'n vijfen te brainstormen wat de oplossing zou kunnen zijn.. -*PATS*- Scherm op zwart, maar geluid bleef doorgaan. NOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!! Hebben Yam en lamstraal voor niks de hele tijd Goof Troop zitten te spelen.. :o. Helaas weet ik niet wat er daarna is gebeurd want ik moest de bus van 08:12 hebben. De SNES van GZ werkt toch nog wel he?
yamAUchi schreef op 14 december 2002 @ 18:29:
ik heb vandaag mario party 4 gekocht (ik d8 dat ie er wel op de partey zou zijn, maar dat was jammer, anders had ik hem daarvoor wel gekocht nog)
Ja, er was echt een tekort aan leuke Party games (Taz was lache man! :+ ;)). Soccer Slam, Monkey Ball en SSBM waren echt fun (snap nog steeds niet hoe ik moet scoren in soccer slam maar dat terzijde :P). Turok (multiplayer) was echt 100% troep, wat een zuig-game zeg (bug-fest). Helaas was er geen Timesplitters, wou die ook nog wel ff checken. Waarschijnlijk was dat ook de reden dat de retro-kamer zo populair was en de cubes bijna niet aangeraakt werden (j/k :P). Retro was echt geslaagd, geldt eigenlijk voor de hele GCP. Voor herhaling vatbaar dus.

Gamegod: harstikke bedankt voor het hosten, en uiteraard de rest ook bedankt voor de TV's, spellen, consoles etc :). Toppie :+.
verder vanochtend heel moe en koud thuisgekomen, (treinreis duurde gelukkig veel minder lang dan de heenreis !), maar vond het een zeer geslaagde avond.
Oh god, praat aub niet over de heenreis, wat een RAMP was dat.
- Eerst kom jij niet opdagen op de afgesproken plek (:().
- Er was een stroomstoring in Tilburg (CS) waardoor er geen treinen konden vertrekken of arriveren. Ineens stond mijn trein dus stil in de middle of nowhere met nog één station te gaan, namelijk Tilburg Centraal! (why meeeeee??)
- Na een kwartier stil te hebben gestaan besloot de machinist maar dat we moesten gaan lopen. VIJF kilometer door de kou! (gelukkig vroor het (net) niet)
- Eenmaal aangekomen op het station heb ik de bus gepakt, richting de afgesproken bushalte, ik vervolgens bellen zodat GameGod mij op kon pikken.. IS MIJN ACCU LEEG! Vrijdag de dertiende he.. toeval?? Gelukkig is alles toch nog goed gekomen :)).

Maargoed, ik ga ook ff :Z, ben doodop nu..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://home.planet.nl/~weese017/gcp/html/DSC08640.JPG

Ik moest Gamegod (rechts) ff afraggen met MK:DA ;)
Mortal Kombat: Deadly Alliance was super vet. Alleen jammer dat de kleuren ontbraken.

Het was een geslaagd dagje van hoe krijg ik zo snel mogelijk RSI ;) Je zou het bijna een NGC RSI Party kunnen noemen :P

Op naar de volgende party.
Big Will schreef op 13 December 2002 @ 17:52:
Ik zag gisteren bij Dixons die boksgame van Rocky liggen. Heeft iemand hier al ervaringen mee?
Rocky is wel een leuk spelletje, maar de houdbaarheid is niet van lange duur. Voor de rest is ie dik in orde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

waarom was alles in Zwart wit?? was iemand een kabel vergeten ofzo of ondersteunde ze niet NTSC??

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TheEvilCuber schreef op 14 december 2002 @ 22:12:
waarom was alles in Zwart wit?? was iemand een kabel vergeten ofzo of ondersteunde ze niet NTSC??
ik denk het tweede... :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
Verwijderd schreef op 14 december 2002 @ 22:30:
[...]

ik denk het tweede... :) .
4 tv's (waaronder toch 2 redelijk recente) en geen 1 die 't ondersteunde ;(
Ach heb ik nu toch iets om naar uit te kijken => metroid in kleur ;)

De volgende x een party waar een ntsc tv is... Roosendaal misschien :9 , of gaan dan de mensen in zwolle/enschede/groningen protesteren :Y)

[ Voor 3% gewijzigd door Delirium2001 op 14-12-2002 22:47 ]

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Delirium2001 schreef op 14 December 2002 @ 22:47:

[...]

De volgende x een party waar een ntsc tv is... Roosendaal misschien :9 , of gaan dan de mensen in zwolle/enschede/groningen protesteren :Y)
Als jij mij benzine geld geeft vind ik alles best ;)

[ Voor 22% gewijzigd door Verwijderd op 14-12-2002 23:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fred_Perry
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:47
TheEvilCuber schreef op 14 December 2002 @ 22:12:
waarom was alles in Zwart wit?? was iemand een kabel vergeten ofzo of ondersteunde ze niet NTSC??
Uhm, dan moet ik ff in mijn geheugen graven...

Metroid Prime is US, dus 60 hz. En als je geen flikkerend beeld krijgt dan ondersteunt de tv NTSC(=60hz). Dus dan was het de verkeerde kabel die gebruikt werd :)

fredje begint moe te worden en gaat slapen... mzzl

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Heeft er iemand 24/7 VIP codes voor mij?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 09-09 16:47
OK nu de party voorbij is eis ik MK:DA informatie :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

he elroy krijg net dit binnen in mijn mailbox van dvdboxoffice:
Please fax a copy of your credit card statement In English showing your name, address and the card number.
(1-905-709-4073 Please hand write your order number on the statement.
Your credit card statement is the statement you get each month from your credit card company or bank that details what you have spent that month. We need a copy strictly to verify your card number, name and shipping address. Once we receive this we will process your order.
Krijg je die altijd en what the hell moet je nou percies doen :? gelukkig heb ik de bestelling gecancelled.

Want aangezien wij geen fax hebben thuis zou dat verdomd lastig worden. En zo'n creditcard statement krijg je toch altijd pas aan het einde van de maand dus dan zou ik eerst een hele tijd moeten wachten. :?

[ Voor 15% gewijzigd door schnumi op 15-12-2002 09:56 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

Fred_Perry schreef op 15 December 2002 @ 05:58:
Metroid Prime is US, dus 60 hz. En als je geen flikkerend beeld krijgt dan ondersteunt de tv NTSC(=60hz). Dus dan was het de verkeerde kabel die gebruikt werd :)
Nee, als je tv geen 60 hz ondersteunt krijg je bij NTSC signaal zwart-wit beeld, datzelfde had ik met m'n oude tv ook. Nu geen last meer van gelukkig.

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

jOzh schreef op 15 december 2002 @ 10:06:
[...]


Nee, als je tv geen 60 hz ondersteunt krijg je bij NTSC signaal zwart-wit beeld, datzelfde had ik met m'n oude tv ook. Nu geen last meer van gelukkig.
Idd ik ook niet anders had ik morgen geen MP kunnen spelen. :P :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zo te zien is de cubeparty een groot succes geweest en wel voor herhaling vatbaar.
Dan ben ik mischhien ook van de partij als ik het niet te druk heb ;)

Hebben jullie nog tips voor een GC game die single player ook een beetje lang houdbaar is (2e controller naar de klote door SSB:M avondje :( ) en heb voorlopig ff liever een nieuw spel dan een nieuwe controller (lees wavebird)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 15 December 2002 @ 08:53:
Heeft er iemand 24/7 VIP codes voor mij?
ja voor 20 euro krijg je er 1tje van me >:)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

schnumi schreef op 15 December 2002 @ 10:29:
Idd ik ook niet anders had ik morgen geen MP kunnen spelen. :P :)
Ja schnumi, we weten dat je maandag MP krijgt :P ;)

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

schnumi schreef op 15 december 2002 @ 10:29:
[...]

Idd ik ook niet anders had ik morgen geen MP kunnen spelen. :P :)
Sommige mensen hebben ook alle mazzel :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

-off topic-
die gba is toch wel heel cool hoor! ik ga binnenkort deze gadgeds en mods voor dat ding kopen:

€ 35 Afterburner
€ 40 Mini cam
€ 180 Flash advance 256 flash link set
€ 65 Gba tv tuner (pal version)

( www.gamegizmo.com )

''Liksang'' verkoopt die dingen niet meer (jammergenoeg) maar door gbxemu vond ik deze site met veel gizmo's.

Opzich kent volgends mij iedereen die site wel maar ik had er nooit echt naar gekeken omdat liksang koning was in zijn assortiment en aanbiedingen

Die afterburner en tv tuner laat in in mijn gameshop wel inbouwen.. ik vind het risico zelf te groot (helemaal met die tv tuner)

[ Voor 3% gewijzigd door Collaborator op 15-12-2002 11:17 ]

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RedruM
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 09-09 16:47
Die afterburner wil ook wel maar best duur en zelf inbouwen lijkt me ook beetje klote ivm stofjes die erin kunnen komen.

btw.. Metroid Fusion schopt kont.. paar dagen geleden uitgespeeld maar heb 't nog steeds in mn hoofd :)

[ Voor 31% gewijzigd door RedruM op 15-12-2002 11:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

jOzh schreef op 15 December 2002 @ 10:53:
[...]


Ja schnumi, we weten dat je maandag MP krijgt :P ;)
oh nou ik krijg morgen........ :P :) Wie weet trouwens hoe het bij lik-sang.com met games zit?? moet je daar wel import kosten betalen?

[ Voor 20% gewijzigd door schnumi op 15-12-2002 11:53 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
schnumi schreef op 15 December 2002 @ 11:28:
[...]

oh nou ik krijg morgen........ :P :) Wie weet trouwens hoe het bij lik-sang.com met games zit?? moet je daar wel import kosten betalen?
ja

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spaceboy
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 12-09 19:07

spaceboy

Op grote hoogte

Hey people! Ben al-weer een tijdje niet geweest hier, maaruh: vraagje! In de planning staat om binnenkort met een paar gasten (tijdens oud&nieuw) de Cube erneer te zetten. Wat zijn nou echt leuke spellen om met meer mensen te spelen? Ik heb niet veel, maar in elk geval Super Smash Bros Melee, dat zal wel geslaagd zijn. Verder heb ik qua multiplayer alleen Waverace. Zijn er spellen die het waard zijn om te kopen voor de multiplay-fun op de Cube?

Aan bovenstaande tekst kunnen geen rechten worden ontleend. Aan de tekst hieronder wel.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

spaceboy schreef op 15 december 2002 @ 12:27:
Hey people! Ben al-weer een tijdje niet geweest hier, maaruh: vraagje! In de planning staat om binnenkort met een paar gasten (tijdens oud&nieuw) de Cube erneer te zetten. Wat zijn nou echt leuke spellen om met meer mensen te spelen? Ik heb niet veel, maar in elk geval Super Smash Bros Melee, dat zal wel geslaagd zijn. Verder heb ik qua multiplayer alleen Waverace. Zijn er spellen die het waard zijn om te kopen voor de multiplay-fun op de Cube?
Een must have is toch zeker Mario Party 4. Die moet je gewoon hebben. Daarnaast zijnSega Soccer Slam en Super Monkey Ball wel goede multiplayer games.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:08

NoTimeRemains

I know

RedruM schreef op 15 december 2002 @ 11:20:
Die afterburner wil ook wel maar best duur en zelf inbouwen lijkt me ook beetje klote ivm stofjes die erin kunnen komen.

btw.. Metroid Fusion schopt kont.. paar dagen geleden uitgespeeld maar heb 't nog steeds in mn hoofd :)
Komt ie :) Is het zo genoeg ?
November 19, 2002 - For years, the hardcore fighter crowd had nothing good to say about Mortal Kombat unless there was a punch line somewhere within their sentence. The laughing stock of the fighting game community and an embittered success throughout the industry, Mortal Kombat had made enemies in all sects of the software universe. Parents didn't like it, critics didn't like it, and the media as a whole didn't seem to like it much either. Not to mention the fact that being the sworn enemy of Capcom's beloved Street Fighter franchise gave it a certifiable death wish, and its immense popularity among children and casual videogame players helped fuel the otaku factions with an even stronger dislike for the mainstream. Yes friends, Mortal Kombat was the scourge of the digital earth? and because of that, it made millions.
The reason for the game's hatred and success similarly was because of its premise. A very basic, very straightforward task with few strategies or challenges to give veteran gamers, Mortal Kombat became renowned not for its gameplay, but its gimmick instead. Packed with fatalities and excessive gore, the casual fans loved it because of how easy it was to get into and how different it was from everything else. On the flipside, hardcore arcade hounds and video jockeys despised the game for its limited combo system and unbalanced cheap-hit ratio. The result was a very divided community, and one that remained at each other's throats until 1999 when the final game in the series known as Mortal Kombat Gold came and quickly went. After its brief moment in the spotlight and the poor reception given to the action spin-off Special Forces in 2000, it appeared as though the series had finally run its course. The turbulent existence of Mortal Kombat had finally come to an end. Or so we thought?

Announced for the first time last April, Mortal Kombat: Deadly Alliance marks the return of Midway's moneybags franchise. The first non-compilation MK designed specifically for home consoles, it was a shock for everyone to learn that series co-creator Ed Boon had planned to make this latest installment vastly different from the previous games while still maintaining a few key aspects that retained the classic MK spirit. True three-dimensional fighting, entirely different fighting styles, and a deeper, more intuitive combo system were part of his vision, and much to the surprise of every editor in this office --he succeeded.

The Facts

Returning characters include Scorpion, Sub-Zero, Raiden, Jax, Sonya, Kitana, Cyrax, Reptile, Shang Tsung and Quan Chi
New characters include Blind Kenshi, Drahmin, and Malvado
Completely redesigned multiple move set fighting system: each character will have several move sets that players can selectively change during a match
Each character will have several special attacks which can be executed during battles
Full 3D movement
Realistic fighting effects: ripped clothing, bruises, sweat dripping, blood dripping, and running down bodies
Advanced 3D engine enables impressive polygon characters with real-time lighting and shadows
Two-player
Gameplay
In one of the gutsiest moves we've seen for an established videogame franchise, Mortal Kombat: Deadly Alliance kills off the series' biggest hero Liu Kang in the first three minutes of the opening cinema. A bold approach that supports the "starting over" mentality promised by Ed Boon, the lack of Mortal Kombat's mightiest hero (and cheapest, more powerful fighter) will force many long time veterans to rethink their strategy and start all over again; unless you're a fan of some of the other characters in the series that is. Sub-Zero, Sonya Blade, Scorpion, and Kung Lao have all returned with plenty of other favorite characters littering the battlefield. Embellishing 23 fighters in all, the roster isn't at it's biggest of all time, but it's most certainly at its most balanced.

The biggest and most welcome addition to the series is the ability to switch between fighting styles. Changing the approach, power, and strategy of a character each time out, it makes for a much different game of Mortal Kombat than we're used too. Don't get us wrong though, that's a good thing. Kenpo, Tae Kwon Do, Kori Blade, Kirehashi, and a long list of every other martial art known to man has pretty much made the cut, and since they're all based on real disciplines, effectively represents the real stance and style to a tee. The only thing we're bummed with in this respect is that the grapple-based martial arts (like Sambo, Jujitsu, and wrestling) aren't used that much at all. The series has never really had a very deep throw system or grapple engine, and it was quite bothersome to see that when the designers finally had the opportunity to change that, that they didn't.

On the option side of things, there's plenty more to talk about. One of my personal favorites is the ability to load an arcade-style profile that keeps track of your stats and koin totals. A splendid little feature that tallies your wins and losses, victory ratio, and Konquest performance, the player profile adds a little more personalization to your game in the same manner that Virtua Fighter 4 did. What makes it even better, is that you can save your profile to a memory card and take it over to a friend's house to play there, and even wager the Kombat Koins you've earned against each other for use in the Krypt.
Ah yes, the Krypt. A creepy underground lair filled with coffins and smoke, it's the perfect cover for an otherwise basic secrets menu. Given a maximum of 667 different unlockable goodies within the mausoleum, players can spend the Koins they earn (six types in all) in this section for a huge amount of prizes. Extra characters, animations, bonus costumes, hints, money, and all sorts of extras are yours for the plundering here. Once you've unlocked the secrets, you can then move to one of the game's other features, called "Kontent" and view them free of charge with additional info about that item a button press away. An excellent feature if we ever saw one.

Naturally you have fighting-specific features in here too, with Arcade mode clocking in as the best way to get more Koins and see the ending of your favorite character, while versus mode allows you to go head to head with a pal for brutal combat. A Tekken-like training feature has been thrown in for good measure, and there's even an option called "Konquest" that doubles as both a tutorial for budding combatants and supplement to the storyline. It's a very cool, graphically intensive journey that will take your fighter all over the world in search of another fighting technique, and the first stop you should make when firing this up for the first time.

Describing how to play Mortal Kombat used to be so much easier. Limited to four attack buttons and a block, the original game in the series was as basic as they come. Mortal Kombat: Deadly Alliance however, now utilizes seven different keys with one button in particular (the Change Style command) altering things drastically. But first things first, let's explain how the basics work, and then we'll move on to the more advanced tidbits:

The first thing to realize is that movement is still entirely digital, with the analog stick completely ignored. This makes perfect sense for Mortal Kombat anyway, considering the fact that the majority of special moves and techniques are all determined by tap moves rather than motions. In fact, a lot of your old favorites from earlier games, like the forward, forward-punch has remained in tact. As have the forward-backs, up-downs, and the similar maneuvers veterans have been playing with for years. Once you've accepted the fact that the fighting system still relies on these types of motions, it's on to the next aspect of gameplay -- the offense.

Formerly separated into punches and kicks, the four face buttons are now simply referred to as attacks one through four. Meaning different things for different characters, pressing the bottom two face keys doesn't necessarily mean that you'll perform a kick. It's all relative to the person/creature you're manipulating, and depending on what stance you use (we promise we'll get into that soon), can mean up to three-different offensive maneuvers per tap. This type of freedom allowed the developers to add a bit more diversity to the character lineup and meant that if one character's style in particular didn't require the use of kicks or punches, they weren't relegated to using them just for that button's sake. It's a brilliant idea and it fits the style of Mortal Kombat perfectly.

Blocking is still handled with a button instead of holding backwards on the pad. The single most debated issue in all of Mortal Kombat control schemes, the need to actually press a button instead of the pad has been argued over for years. Truth be told, the majority of the guys in the IGN office really didn't care for that kind of setup in the past games, and always considered it a hindrance. After playing titles like Soul Calibur and Virtua Fighter in the interim however, we've come to understand the importance of a block key in the 3D fighting genre. When Mortal Kombat was in the 2D realm, the need to press a button to defend yourself was asinine. In the present-day world of three-dimensional fighters and full-roaming battle however, it's necessity. For the first time in its existence, MK's block button made sense.

New to the series is the Special Move command. Your standard generic shortcut button that allows you to pull off certain maneuvers based on your character's stance, the special move button lets your fighter perform three important tasks. Depending on which fighting form you're currently engaged in, it can act as a throw, a counter attack, or impalement. Important on all three fronts, these three distinct types of attacks are the keys to mastering the more advanced fighting procedures and are needed to defeat the better human players and tougher CPU opponents. Interestingly enough, not every character has these types of abilities with the Special Move button, and depending on who you are, can only throw your opponent no matter their stance. That's not to say that every character doesn't have the ability to counter, throw, or impale -- they do. It's just that not all of them use the same path to do so


Finally we have the stances, and what turn out to be the single most important change in the series history. Given three stances each, every character is allowed to switch between fighting styles at will and on the fly for maximum flexibility. Given two hand-to-hand styles and a weapon-based discipline per person, the potential for devastating combos goes through the roof. Similarly, certain styles from one fighter are more effective against another fighter's particular style. This addition makes switching between the different styles a key strategy in defeating certain opponents. You can even chain combos between the stances and switch them multiple times for some truly devastating health bar damage.
The fighting system on the whole is incredibly enjoyable and makes for the most fluid and playable Mortal Kombat yet. It's most assuredly an offensive game with a sound defense playing second fiddle to a good sword slash. Unfortunately, there are still a couple of problems that have haunted the previous titles in the series and end up mucking with things here: Specifically, the cheap-hit tactics and static A.I. of your CPU opponent and the imbalance of impaling your opponent.

The A.I. in particular ends up spoiling the single player game quite a bit, making for some strangely structured matches and bizarre fight mentality. In the beginning for instance, your opponents are total pushovers with little to no resistance in the least. But instead of a slow progression that eventually makes your opponent more difficult, the mood is suddenly changed by a series of hard-as-hell foes that show absolutely no mercy whatsoever. To make matters even worse, they can pull off stuff that a human player isn't capable of (like canceling a maneuver mid-animation while still hitting it, only to finish you off in a powerful 8-hit combo). Another bummer is the unfortunate tactic of beating Moloch. The "Goro" for this generation, jump kicking him in the head while running away is apparently the only way short of mastery to beat the behemoth. And while this was obviously an homage to the olden days of Mortal Kombat and the tactics that were needed to gain victory then, it doesn't necessarily make it a good move.

Speaking of good moves, the impale maneuver is a bit too powerful. Against novice and intermediate players, it's a guaranteed way to take them out fast. Since there's no way to counter the stabbing or remove the weapon once it's been embedded within your torso, your damaged character will eventually bleed to death while the opponent runs away and waits for it to happen. Meant to add an air of urgency to the action, there still should have been a way to counter this or remove it after the fact. As it stands now, the only way to avoid it is to move out of the way or to time your block properly.

And yet, despite those two particular grievances, Deadly Alliance is still a bucket load of fun. Strategy-oriented and full of special moves, combos, and chains, I had just as much fun with MK against the other editors in the office as I did with Tekken, Virtua Fighter, or Dead or Alive 3.

Graphics
The Mortal Kombat series has always prided itself on using the best possible visuals in the industry; whether it was the groundbreaking digitized graphics of the early games or the recent transition to full 3D character models. And though the eye candy in Deadly Alliance is still top of the line (especially in terms of lighting), there are a few specific concerns we have with the finished product --most notably, the models themselves.

Given an almost cartoon-like quality, the combatants and their surroundings have a larger than life heir about them that just barely miss the mark in terms of realism. Possibly done on purpose to give the more gruesome aspects of the game a little less terror, the plastic, doll-like characters aren't on the same level as Tekken, Virtua Fighter, or even Soul Calibur. Textures and special effects however, are a different story entirely.

Using a technology similar to that found in boxing games like Rocky and Knockout Kings, Deadly Alliance supports real-time facial damage. As the fight goes on and your character continues to sustain punishment, bruises, swelling, and lacerations appear on their faces to deform their mug entirely. It's a truly neat little feature and one that we'd like to see in fighting games (or any other game that involves taking damage for that matter) more often. The visual effects too are just as poignant, with geysers of blood shooting from the bodies of your defeated foes and pools of plasma littering the nearby arena floor. Other particle-related bits like snowflakes, rainfall, and smoke appear in practically every stage as well, with the backgrounds themselves sporting a healthy amount of detail and animation.


And then you have the fatalities. The bread and butter of Mortal Kombat for years, the elaborate death sequences aren't as good as they used to be. Given only one finishing move without the possibility of a stage fatality, the various kill moves have definitely seen better days. Exploding heads, stretching necks, and vomiting opponents are pretty much the norm in terms of ending it all, and as cool as that may sound on paper, it just doesn't play out as effectively as it could. Perhaps if the artists had decided to include more than one fatality per character, or even the classic "Pit" finisher, this would have been a different story, but as it stands now we're a bit disappointed.
Sound
Easily the best soundtrack in the history of the series, the ominous and menacing score sets the mood for each stage perfectly. The introductory song in particular has all the right emotions and when the screen flashes the neck-cracking death of hero Liu Kang, the down-tempo horror movie organ helps to create one of the most chilling moments we've seen in quite some time.

Sound effects aren't nearly as juicy, with underplayed vocals and interstitial grunts and moans that we've heard a million times before. One thing that struck us as particularly strange was how drowned out the narrator's voice is during the introduction, and unless you have a surround sound system to make the most of it, will be close to impossible to hear on a standard two-speaker television set.

Once you hook Deadly Alliance up to a receiver and some serious speakers however, you're in for a real treat. With fantastic directional changes and a great sense of area, the standard surround setup provides genuine aural bliss. Who cares if it's not in DTS or DPL2? It sounds great anyway! (if you have the equipment to run it that is).


Closing Comments
We are a happy office. For the first time in all of IGN's history, we can sit together in unison and say in agreement that we enjoyed the latest Mortal Kombat game. Not without its problems, particularly in terms of the unforgiving CPU aggression, Deadly Alliance is still among the best fighting games of 2002. A late night favorite for the last couple of weeks and for a few months more, Deadly Alliance is a remarkable achievement in the history of a series we wrote off long ago. Congratulations all around, and congratulations to anyone lucky enough to pick this one up!
-- Jeremy Dunham

I have to admit that Mortal Kombat: Deadly Alliance surprised me. I wasn't expecting much depth from the fighter because the series has, in the past, proven somewhat shallow. But this time around it's got a fairly worthy brawling and combo system that's sure to keep fighting fans busy for a long while. Meanwhile it's just as fast, just as intuitive, and just as pretty as previous Mortal Kombat games. I'm a bit disappointed that there aren't more fatalities per character, but in the end this is still GameCube's current best fighter, as far as I'm concerned.
Recommended.

- Matt Casamassina


Presentation
This is Mortal Kombat and you'll know it from the moment you start. A great secrets menu and superb layout earn extra points where it counts. 9.0
Graphics
We know that the characters look as they were made from plastic, but they're great nonetheless. The blood effects and particles are just as spicy, but the fatalities stink.
8.0
Sound
A great soundtrack mixed with typical fighting game grunts. What's with the whispered narrator?
8.0
Gameplay
Finally, the MK fighting system makes sense. Smooth, fluid, and full of strategy, this is the best-playing game in the series by far.
8.0
Lasting Appeal
With 667 unlockables, including hidden characters, production videos, artwork and more, Deadly Alliance has plenty of single player replay. Let alone the two-player versus mode.
9.0
OVERALL SCORE (not an average)
8.6

[ Voor 3% gewijzigd door NoTimeRemains op 15-12-2002 12:50 ]

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
schnumi schreef op 15 december 2002 @ 09:48:
he elroy krijg net dit binnen in mijn mailbox van dvdboxoffice:

[...]

Krijg je die altijd en what the hell moet je nou percies doen :? gelukkig heb ik de bestelling gecancelled.

Want aangezien wij geen fax hebben thuis zou dat verdomd lastig worden. En zo'n creditcard statement krijg je toch altijd pas aan het einde van de maand dus dan zou ik eerst een hele tijd moeten wachten. :?
Volgens mij ligt dit een beetje aan jouw.
Ik heb dat bericht nog nooit gezien en ik heb ook nooit wat opgestuurd.
Die credit card was toch van je ouders :? of was dat iemand anders.
Misschien vonden ze het verdacht wat je ingevuld had en nu willen ze waarschijnlijk duidelijkheid dat de CC echt van jouw is.

Nou de party was heel leuk worden en er kwamen meer mensen dan ik verwacht had :)
We waren natuurlijk wel die-hards en gingen minstens tot 6 uur in de ochtend door. Een paar gingen er slapen en aan de SNES kant ging het nog even door.
Ik weet niet precies tot hoelaat hun doorgegaan zijn, of dat ze zoiezo geslapen hebben :+ Iig toen ik weer thuis kwam ging ik meteen maar weer slapen en werdt pas om 18.00 wakker :p
Party's zijn leuk maar wel vermoeiend aan het eind, vooral als je met het openbaar vervoer moet ;)
hey elroy heb je inmiddels al nieuwe speakers van logitech?
Nee nog niet.
Het bedrijf waar ik hem gekocht heb heeft ze niet meer op voorraad.
Ik wacht ook nog effe een maand en dan weet ik zeker dat ik een goede heb. :)

[ Voor 9% gewijzigd door Elroy op 15-12-2002 13:44 ]

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
hey elroy heb je inmiddels al nieuwe speakers van logitech?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ej mensen is er al wat meer bekend over die Megaton van Nintendo of het ik ff niet op zitten letten??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:08

NoTimeRemains

I know

wat is megaton?

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/zelda_newsflash.jpg * Dyxtra Tact of the Wind The Wind Waker Newsflash *

• 260MB grote Zelda: TWW movie :o Het laat de intro zien en de eerste minuten gameplay, niet echt spoilerig dus.

http://ruliwebfile.intizen.com/mpeg3/zelda/zeldawind01.mpg (261MB, 18:13)

De link is een beetje traag en soms down helaas :(

• Enkele quotes van GA geplukt (van lui die weten waarover ze praten) mbt de Japanse versie van ZTWW:
i love Metroid and everything, but Zelda takes a big steaming dump on it from an altitude of about 30,000 ft.

It is , 8 hours in, the best game i`ve ever played.

[...]
Game of the Year - easily... i mean, i feel sorry for everything else.
This is almost certainly the greatest game ever made.
With the benefit of 12 hours of play, there's little doubt that this is a gaming experience simply beyond everything we've seen to date.

It's also the first time a story point in a game has coaxed a tear in my 20 years of gaming. This is coming from someone who laughs in the face of over wrought FF stories.

And Jesus, the size! I thought I was reaching the end of the game... finally got the four thingies.... anyway, that was like the prelude the real game. Now I gotta find the eight fricken pieces of the Triforce. Hello?
• Impressies van PGC (die ik zoals altijd niet al te serieus zou nemen)

http://www.planetgamecube...cfm?action=profile&id=543
Better than Metroid Prime. Better than Ocarina of Time and Majora's Mask. Ten hours of gameplay and I've barely scratched the surface of this monster. (These impressions contain minor SPOILERS.)
There are tons of new features and concepts, most notably the boat and an enormous sea to sail it on. Yes, this is how you’ll get from place to place, and the sea’s immense size gives quite an epic feel to the game. The sea is made of 49 square sectors on the map, each as big as Ocarina of Time’s Hyrule Field. Not every sector has a big island to explore, but they all have something notable to visit, and obviously, secret areas are practically everywhere. In fact, the world is so huge that I’m hoping for some kind of airship or at least a way to make the wind blow harder. As it is, getting from one island to another can often take ten or fifteen minutes...plus all the stops along the way, if you’re as easily distracted as me.
_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Hmm, toch m'n US Cube maar niet verkopen als ik MP helemaal uit heb denk ik :P



Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/mp_newsflash.jpg * Dyxtra Prime Newsflash *

MP MP3's voor Benny voor in de auto ;)

Metroid prime title

Space Station interior

Tallon overworld

Chozo Ruins

Magmoor caverns

Tallon overworld 2

Underwater frigate reactor

Phazon mines

Credits


//edit

Iemand @ GA heeft zo te zien ons icon gejat ds :P

http://ga.gamesquad.net/showthread.php?s=&threadid=8823 en dan user neo2046. Filesize is op de byte hetzelfde dus de kans is redelijk groot dat het exact dezelfde is. Toch leuk :)

[ Voor 14% gewijzigd door Dyxtra op 15-12-2002 14:59 ]

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

not a gem <--- ;) . 1 of andere blad in japan noemt de announcement(s) die nintendo zou maken volgens hun de MegatOn!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111

En als alles klopt dan krijgen we dinsdag het te horen :) .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Weet iemand hier toevallig van welke courierdienst goblindirect gebruik maakt? :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Elroy schreef op 15 december 2002 @ 13:33:
[...]

Volgens mij ligt dit een beetje aan jouw.
Ik heb dat bericht nog nooit gezien en ik heb ook nooit wat opgestuurd.
Die credit card was toch van je ouders :? of was dat iemand anders.
Misschien vonden ze het verdacht wat je ingevuld had en nu willen ze waarschijnlijk duidelijkheid dat de CC echt van jouw is.

Nou de party was heel leuk worden en er kwamen meer mensen dan ik verwacht had :)
We waren natuurlijk wel die-hards en gingen minstens tot 6 uur in de ochtend door. Een paar gingen er slapen en aan de SNES kant ging het nog even door.
Ik weet niet precies tot hoelaat hun doorgegaan zijn, of dat ze zoiezo geslapen hebben :+ Iig toen ik weer thuis kwam ging ik meteen maar weer slapen en werdt pas om 18.00 wakker :p
Party's zijn leuk maar wel vermoeiend aan het eind, vooral als je met het openbaar vervoer moet ;)


[...]

Nee nog niet.
Het bedrijf waar ik hem gekocht heb heeft ze niet meer op voorraad.
Ik wacht ook nog effe een maand en dan weet ik zeker dat ik een goede heb. :)
Aha misschien ligt het hieraan:

Ik heb mijn gegevens ingevult dus ook mijn naam alleen nu heb ik dus de creditcard van mijn ouders gebruikt dus met hun naam dus misschien daarom. :)

Ik ga binnenkort MK: DA daar bestellen en kijken wat ik dan voor mail krijg. :P :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:08

NoTimeRemains

I know

via ign ken je ook bestelle -> 50 $ en 150 $ voor een NGC platinum :D

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

HIValicious schreef op 15 December 2002 @ 16:34:
via ign ken je ook bestelle -> 50 $ en 150 $ voor een NGC platinum :D
spellen??? krijg je zeker ook importkosten of niet? jah dus. :) naja kijk wel hoe het gaat bij MK: DA hopelijk krijg ik dan niet weer zo'n vaag mailtje. :?

[ Voor 20% gewijzigd door schnumi op 15-12-2002 17:05 ]

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:08

NoTimeRemains

I know

15.99 verzendkostemn

[ Voor 60% gewijzigd door NoTimeRemains op 15-12-2002 17:05 ]

This is the Way.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
Zo hier zijn de nieuwe geruchten over de mega ton. Cube-europe heeft in een geupdate bericht staan, dat Nintendo en Sega gaan fuseren. Capcom zou first-party worden, voor Nintedo/Sega.
UPDATED Our source (who wishes to remain anonymous) has added that Capcom will become a first-party whereas Sega will merge with Nintendo, not bought as we originally reported. And Nintendo have stepped up security because of this leak so we won`t be able to get anymore information until the announcement on Tuesday.
Ik las trouwens de de Cube party, leuk was. Alleen gebrek aan party games... Niemand had zeker... Smuggler Run bij zich :Y)

Ennu weet iemand iets meer te vertellen over Gladius. Het zou de eerste action RPG voor de GC worden, van LucasArts. :? Plaatjes zien er wel leuk uit. (ook op cube-europe)

[ Voor 23% gewijzigd door RareGast op 15-12-2002 17:52 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D³ schreef op 15 december 2002 @ 14:48:
...

Iemand @ GA heeft zo te zien ons icon gejat ds :P

http://ga.gamesquad.net/showthread.php?s=&threadid=8823 en dan user neo2046. Filesize is op de byte hetzelfde dus de kans is redelijk groot dat het exact dezelfde is. Toch leuk :)
Moet je ff kijken naar de locatie van dat plaatje en even logisch nadenken. Zul je nog meer zien

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

Zo, back from the dead. :P

Lachen weekend was dit. Gisteren zo gaar als boter. Anyway, vandaag maar eens begonnen aan SFA. Heb net Prince Tricky bij z'n moeder gebracht, nu moet ik een of andere witte grubtub zien te vinden. Spel bevalt tot nu toe prima, al is een en ander zeker gekopieerd van OoT.
[b][message=16371591,noline]D³ schreef op 15 december 2002 @ 14:48

Een heleboel
Thanks D³. Jammer dat ik ze volgende maand pas kan downloaden, want mijn datalimiet is zeer dichtbij. (10 Gb per 2 maanden voor de geinteresseerden.) (Word tevens verhoogd naar 15 Gb per 2 maanden vanaf volgend jaar. :) )

Het klinkt ernaar dat Zelda nóg beter wordt dan MP. I'll be the judge of that! :P
De SNES van GZ werkt toch nog wel he?
YES! Volgens mij is die MK2 cartridge een beetje naar de knoppen. Gelukkig werkt mijn copybox ook nog. :) En over mijn SNES gesproken. Ik had GEEN SCART kabel meegenomen, maar toen ik thuiskwam en alles opende had ik er ineens wél één. Dus wie is zijn SCART kabel kwijt?

[ Voor 64% gewijzigd door GZ op 15-12-2002 18:54 ]

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

RareGast schreef op 15 december 2002 @ 17:47:
Zo hier zijn de nieuwe geruchten over de mega ton. Cube-europe heeft in een geupdate bericht staan, dat Nintendo en Sega gaan fuseren. Capcom zou first-party worden, voor Nintedo/Sega.
Dinsdag wordt het nieuws bekend gemaakt door Nintendo?

Als dit waar is ben ik blij dat ik een cube heb gekocht :P, Capcom is mijn favo developer.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Delirium2001
  • Registratie: Juli 2002
  • Laatst online: 11-09 12:12
D³ schreef op 15 december 2002 @ 14:48:• 260MB grote Zelda: TWW movie :o Het laat de intro zien en de eerste minuten gameplay, niet echt spoilerig dus.
http://ruliwebfile.intizen.com/mpeg3/zelda/zeldawind01.mpg (261MB, 18:13)
De link is een beetje traag en soms down helaas :(
Heeft iemand 'm al binnen gehaald... ik kom er helaas niet doorheen :'(
Ben de halve dag al met 11mb bezig.

[ Voor 6% gewijzigd door Delirium2001 op 15-12-2002 19:31 ]

GO NORTH,WEST,SOUTH, WEST TO THE FOREST OF MAZE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik kom er helaas ook niet doorheen ;(
Maar het gedeelte dat ik gezien heb was al genoeg om me te overtuigen dat ik deze game liever wil dan metroid prime :Y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dyxtra
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
Verwijderd schreef op 15 december 2002 @ 18:05:
Moet je ff kijken naar de locatie van dat plaatje en even logisch nadenken. Zul je nog meer zien
Haha ja, ik had wel de naam gezien, "celdafive" en gedacht, dan zullen er ook wel one, two, three etc zijn. Alleen niet op het idee gekomen ff te kijken :D Ach ja, komt door het slaaptekort van de Cube party demk ik ;)
Delirium2001 schreef op 15 December 2002 @ 19:28:
Heeft iemand 'm al binnen gehaald... ik kom er helaas niet doorheen :'(
Ben de halve dag al met 11mb bezig.
Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/zelda_newsflash.jpg * Dyxtra Tact of the Wind The Wind Waker Newsflash *

Heb het filmpje even wat kleiner gemaakt, om nou 260MB voor jullie te uploaden, daar had ik niet zo'n zin in :P Kwaliteit is heel wat minder dan het origineel (656x480 @ 30fps) natuurlijk maar hij is dan ook nog maar 16MB :)

>>> http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/zelda_small.rar <<<

Het filmpje is dus de eerste 18 minuten gameplay, moet jullie zelf maar beslissen of je dat wil zien zien of niet ivm spoilers.
Verwijderd schreef op 15 December 2002 @ 20:09:
Ik kom er helaas ook niet doorheen ;(
Bent u de icon jatter? :P

f.k.a D³
"that dude can really drive!!"
COH Replay Analyzer | Filmpjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

D³ schreef op 15 December 2002 @ 14:48:
• Enkele quotes van GA geplukt (van lui die weten waarover ze praten) mbt de Japanse versie van ZTWW:
Die impressies bevatten grote spoilers :( :(
• Impressies van PGC (die ik zoals altijd niet al te serieus zou nemen)
Meh, ik ga al die impressies niet eens meer lezen. Ik weet nu wel dat Zelda:tww een perfect spel is :)
Hmm, toch m'n US Cube maar niet verkopen als ik MP helemaal uit heb denk ik :P
Grapje zeker :D. Trouwens, waar had jij je US cube alweer besteld?
Iemand @ GA heeft zo te zien ons icon gejat ds :P

http://ga.gamesquad.net/showthread.php?s=&threadid=8823 en dan user neo2046. Filesize is op de byte hetzelfde dus de kans is redelijk groot dat het exact dezelfde is. Toch leuk :)
Mjah, iemand op gamers.nl forum had Schnumi's icon ook al gejat. Kunnen ze niet even de moeite nemen om het te vragen? Maak er dan zelf één. Die Neo heeft hem niet eens geoptimized, met een resolutie van 70x70 is die icon echt uberlelijk (korrelig etc).
Delirium2001 schreef op 15 December 2002 @ 19:28:
[...]


Heeft iemand 'm al binnen gehaald... ik kom er helaas niet doorheen :'(
Ben de halve dag al met 11mb bezig.
Ja, heb hem zelf al binnen maar die versie van D³ zal ook wel goed zijn :). Het filmpje gaat lekker snel aangezien die persoon precies weet wat hij moet doen (dus geen gestuntel met knopjes en zo). Vooral die laatste scene, PRACH-TIG! Qua spoilers valt het wel mee (niks belangrijks iig wat je nog niet wist).

Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/zelda_newsflash.jpg /me The Wind Waker newsflash *

Als je echte spoilers wilt zien dan moet je deze pics gaan bekijken:

MEGA GIGANTISCHE SUPER UBER SPOILERS
.
.
.

Zeker weten dat deze pics wilt zien?
Ik zou niet klikken....
.
.

[ Voor 7% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2002 22:04 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

uh.. kan iemand ff in zijn cube boekje kijken in welke situatie het nou erg was voor welke console ?

heb namelijk een snes en wil gaan chrono triggeren, maar kon je nou de snes scart op de cube gebruiken, of de cube scart op de snes .. weet niet meer wat er nou precies in het boekje stond

(en ik kan mijn boekje niet meer vinden)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sagat
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 13-09 16:21

Sagat

Is pappa x2!

Volgens mij kun je wel de snes kabel op de cube gebruiken, maar niet de cube kabel op de snes, dit omdat de cube ook 60 hertz signalen kan doorgeven.

10 second ninja DONE


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

Trouwens, ik heb wel jullie aars geschopt met SSB:M. Ik vind dat jullie allemaal in trainig moeten gaan. Ik moet wel een beetje tegenstand hebben natuurlijk.

Kijk, van D³ kan ik het begrijpen. Maar van de rest ... :X.
trainig? wasda? Maar volgens mij was het de omgekeerde wereld
Volgens mij heb ik niet tegen jou gespeeld. Ik heb toch het idee dat ik aardig vaak een vibrerende controller in mijn handen heb gehad na een potje SSB:M. :+

En we weten allemaal wat dat betekent. :P
Verwijderd schreef op 15 December 2002 @ 22:55:
[...]

Ja, dat ben ik, mijn excuus.
Ik heb ze inmiddels van me account gehaald :+

En ik heb de source van zijn plaatje veranderd })

het is nu:
[afbeelding]
Whahah, kicke!

[ Voor 66% gewijzigd door GZ op 15-12-2002 22:58 ]

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

ah boekje gevonden,

dit staat erin :

<1> Dit originele NINTENDO GAMECUBE stereo AV-snoer kan ook worden gebruikt voor de Nintendo64 en Super NESTM.
<3> Gebruik voor de NINTENDO GAMECUBE geen stereo AV-snoer dat specifiek is ontworpen voor de Nintendo64 en Super NESTM

dus die voor de cube wel op de snes, maar andersom niet..

k =)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

yamAUchi schreef op 15 december 2002 @ 22:20:
uh.. kan iemand ff in zijn cube boekje kijken in welke situatie het nou erg was voor welke console ?

heb namelijk een snes en wil gaan chrono triggeren, maar kon je nou de snes scart op de cube gebruiken, of de cube scart op de snes .. weet niet meer wat er nou precies in het boekje stond

(en ik kan mijn boekje niet meer vinden)
OPMERKING:

<1> Dit originele NINTENDO GAMECUBE stereo AV-snoer kan ook worden gebruikt voor de Nintendo(r)64 en Super NESTM.

<2> Gebruik voor de NINTENDO GAMECUBE alleen het originele NINTENDO GAMECUBE stereo AV-snoer (inbegrepen) of andere producten met een offiële licentie van Nintendo.

<3> Gebruik voor de NINTENDO GAMECUBE geen stereo AV-snoer dat specifiek is ontworpen voor de Nintendo(r)64 en Super NESTM.

&#$*&#*$@#)*%# AARGH, heeft die h*nd zijn boekje al gevonden :P :). Helemaal voor niks alles getypt :'( :( . Eerst GOED zoeken, dan pas vragen!
GolbeZeromus schreef op 15 december 2002 @ 22:26:
Trouwens, ik heb wel jullie aars geschopt met SSB:M. Ik vind dat jullie allemaal in trainig moeten gaan. Ik moet wel een beetje tegenstand hebben natuurlijk.

Kijk, van D³ kan ik het begrijpen. Maar van de rest ... :X.
trainig? wasda? :P Maar volgens mij was het de omgekeerde wereld :)

[ Voor 18% gewijzigd door Verwijderd op 15-12-2002 22:37 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

thnx ds =)

had idd net gevonden .. ik ben chrono trigger spelen ! \o/

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Bent u de icon jatter? :P
Ja, dat ben ik, mijn excuus.
Ik heb ze inmiddels van me account gehaald :+

En ik heb de source van zijn plaatje veranderd })

het is nu:
Afbeeldingslocatie: http://www.boomspeed.com/zexy/celdafive.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

ja hey ds, als jij weet hoe mijn kamer er uit ziet, dan had je ook niet gezegd, beter zoeken.. het is maar 12m2, maar er ligt zoveel zooi, dat ik echt alles zo hard kwijt kan raken dat ik het nooit meer vind =\

dus niet zo zeuren, nou weet jij het ook van die kabel :P

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 December 2002 @ 22:55:
[...]

Ja, dat ben ik, mijn excuus.
Ik heb ze inmiddels van me account gehaald :+

En ik heb de source van zijn plaatje veranderd })

het is nu:
[afbeelding]
LOL, strakke actie :). Netjes :)
yamAUchi schreef op 15 December 2002 @ 23:08:
ja hey ds, als jij weet hoe mijn kamer er uit ziet, dan had je ook niet gezegd, beter zoeken.. het is maar 12m2, maar er ligt zoveel zooi, dat ik echt alles zo hard kwijt kan raken dat ik het nooit meer vind =\

dus niet zo zeuren, nou weet jij het ook van die kabel :P
Nee, klopt. Dan had ik gezegd: "Ruim alles netjes op, organiseer je troep eens :P" ;)

Maar je hebt wel gelijk over het laatste :)

Benny, Luister AUB niet naar d3! Waarom MP muziek draaien als er ook Zelda muziek is?

Afbeeldingslocatie: http://yamauchi.selwerd.nl/~d3/zelda_newsflash.jpg/me The Wind Waker newsflash *

Title Theme (1.2MB MP3 File)
Demo Music (.9MB MP3 File)
Story Music (1.8MB MP3 File)
Potion Shop (1.7 MB MP3 File)
House (1.1MB MP3 File)
Hometown Theme (3.5MB MP3 File)
Bombs for sale (2.1MB MP3 File)
Shop (1.1MB MP3 File)
Below Deck (1.4MB MP3 File)
Taura Island (1.1MB MP3 File)



:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff 3 dingen kwijt over zelda:
1. Die japanner in dat filmpje kan snel lezen :+ .
2. Kan je zelf springen in zelda of is het gewoon het oude systeem? (net zoals sfa).
3. Merk je het niet soms als hij aanvalt dan stottert het een beetje... snappen jullie wat ik bedoel?? Het is niet zo erg maar het zou beter zijn geweest wanneer het lekker ging ipv je slaat...stotter...hij is dood.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • admiral866
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 14-09 07:44

admiral866

The King Personality Disorder

dat van punt 3 viel me ook een beetje op. Zo op het punt als er flash van een zwaardslag is zeg maar. Dan stop het beeld heel even en wordt er iemand geraakt.
Maar later dacht ik ook dat het een effect was, dus met opzet.
Maarja wie zal het zeggen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 15 december 2002 @ 23:32:
[...]
LOL, strakke actie :). Netjes :)

[...]

Nee, klopt. Dan had ik gezegd: "Ruim alles netjes op, organiseer je troep eens :P" ;)

Maar je hebt wel gelijk over het laatste :)

Benny, Luister AUB niet naar d3! Waarom MP muziek draaien als er ook Zelda muziek is?

[afbeelding]/me The Wind Waker newsflash *

Title Theme (1.2MB MP3 File)
Demo Music (.9MB MP3 File)
Story Music (1.8MB MP3 File)
Potion Shop (1.7 MB MP3 File)
House (1.1MB MP3 File)
Hometown Theme (3.5MB MP3 File)
Bombs for sale (2.1MB MP3 File)
Shop (1.1MB MP3 File)
Below Deck (1.4MB MP3 File)
Taura Island (1.1MB MP3 File)



:)
Strakke muziek meteen toegevoegd aan winamp :P
Damn ben ff een weekend weg en we zijn 6 pagina's verder :(

En ik heb nog steeds geen antwoord op mijn vraag van een tijdje terug gekregen:
ik heb een kapotte controller dus nu nog maar 1 n.a.v een SSB:M party bij mij thuis.
En ik wil dus een leuke singleplayer game gaan halen (niet res evil of eternal darkness want ik zuig in puzzels) totdat ik een keer een wavebird erbij ga kopen dus tips plz met motivatie als et ff kan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
volgens mij hapert zelda niet in de zin van de gamecube kan het niet aan
mij lijkt het opzet te zijn...

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ej zelda ziet er in dat filmpje echt geweldig uit, des te meer reden om die jappen te haten omdat zij nu al kunnen spelen en wij pas over een aantal maanden :( :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Damn..dat was weer een uur berichten lezen. Slow down people! :P

Vrijdag toch maar SFA gehaald en hij valt me nou niet bepaald tegen, redelijk wat variatie en ook wel een leuk verhaaltje. Jammer dat ie zo lineair als de neten is, maarja je kan niet alles hebben :P
dat van punt 3 viel me ook een beetje op. Zo op het punt als er flash van een zwaardslag is zeg maar. Dan stop het beeld heel even en wordt er iemand geraakt.
Maar later dacht ik ook dat het een effect was, dus met opzet.
Maarja wie zal het zeggen
Hmm dat is in SFA toch ook zo, dan stopt ie ff als je een move maakt. Opzich wel mooi gedaan! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 december 2002 @ 11:51:
Damn..dat was weer een uur berichten lezen. Slow down people! :P

Vrijdag toch maar SFA gehaald en hij valt me nou niet bepaald tegen, redelijk wat variatie en ook wel een leuk verhaaltje. Jammer dat ie zo lineair als de neten is, maarja je kan niet alles hebben :P


[...]


Hmm dat is in SFA toch ook zo, dan stopt ie ff als je een move maakt. Opzich wel mooi gedaan! :D
Als je SFA hebt zou ik je sig ff updaten als ik jouw was ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Phusebox schreef op 16 December 2002 @ 09:08:
volgens mij hapert zelda niet in de zin van de gamecube kan het niet aan
mij lijkt het opzet te zijn...
Klopt is ook opzet zie ook bijv ook SFA. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 December 2002 @ 11:52:
[...]


Als je SFA hebt zou ik je sig ff updaten als ik jouw was ;)
Damn ik wist dat ik nog wat vergeten was ! :P
Nja thnx voor de waarschuwing. :)

BTW vinden jullie het raar de dat Cube het "slecht"doet in Europa, terwijl iedereen een US cube koopt! ;) :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 16 december 2002 @ 12:20:
[...]


Damn ik wist dat ik nog wat vergeten was ! :P
Nja thnx voor de waarschuwing. :)

BTW vinden jullie het raar de dat Cube het "slecht"doet in Europa, terwijl iedereen een US cube koopt! ;) :P
Ik trek me niet zoveel aan van cijfers er klopt 9 van de 10 keer helemaal niks van.
Het enige dat er met zekerheid gezegd kan worden in de console markt is dat sony niet meer in te halen is en nr1 is qua verkochte aantallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

hier ook weer "leuk" nieuws:
Een poosje geleden meldden we je nog dat Driver 3 rond kerst 2003 hier uit zou komen... nu weten we wel beter.

'Beter laat dan nooit' is ironisch genoeg niet alleen de titel van dit artikel omdat we het bericht een tikje aan de late kant plaatsen (het was donderdag al bekend), maar ook omdat Driver 3 zelfs die datum van kerst 2003 niet zal halen. Althans, het ligt niet zo zwart-wit. De Xbox en PS2 versies van het derde deel uit de vrij populaire Driver-serie zullen nog vóór kerst 2003 verkrijgbaar zijn; in november van het aankomende jaar. De PC en GameCube versies van Driver 3 zijn echter uitgesteld naar April 2004! We kunnen het amper geloven. Laten we hopen dat die tijd tussen de release van de Xbox/PS2 versie en de Cube/PC versie ons nog wat extra's en verbeteringen aan de game biedt...
waarom komt de Gamecube versie nu weer ineens 4 maanden later uit?? :?

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"

Pagina: 1 ... 5 ... 10 Laatste

Dit topic is gesloten.