[CSC]Outlaw schreef op 02 december 2002 @ 20:45:
[...]
Dat gebeurt mij nou nooit,
Wanneer gebeurd het dan?
Nou simple als jij je bommen laat vallen en je brengt in een keer je neus een stuk naar beneden vlieg je er tegen aan. Das hartstikke realistisch want die bommen hebben nog helemaal niet veel snelheid en jij wel dus als je dan na beneden duikt haal je je bommen met gemak in.
Wat kun je hier aan doen?
Nou simpel zodra je, je bommen los hebt gelaten je neus optrekken dat je ene beetje omhoog gaat.
De bommen hebben natuurlijk exact dezelfde snelheid op het moment dat je ze laat vallen, ze zitten namelijk aan je vliegtuig vast

. En daarna gaan ze vallen, en je vliegtuig niet, dus ze raken is echt out of the question, ook al zou je het erom doen.
Bovendien, een vliegtuig bom ontploft niet als je er tegen aan tikt, maar als ze snoeihard op de grond knallen, dus ook al zou je er tegen aan vliegen zouden ze nog niet moeten detonaten.
Dit staat er in mijn log trouwens:
Version BF1942 (Ver:26087/2002-08-30, 10:43)
Log created 2002/11/30:16.02d
--------------------------
SystemInfo:
-----------
Cpu:
Running on AMD Athlon(tm) XP 1800+ at 1533 MHz
Supports AMD 3DNow
Supports MMX
Renderer:
Number of adapters:1
Adapter:0
Driver:ati2dvag.dll
Description:RADEON 8500/RADEON 8500LE
Product:5 Build:6118
DriverVersion:13:1
VendorId:4098 DeviceId:20812 Revision:0
FullScreen Mode
24:8 bit depth buffer
supports pure d3d device. validVersion:1 getSupportedMaxVertexShaderConstants():192 m_d3dCaps->mMinVertexShaderConstants:96
D3D Present parameters
m_d3dpp.BackBufferWidth 800
m_d3dpp.BackBufferHeight 600
m_d3dpp.BackBufferFormat 22
m_d3dpp.BackBufferCount 1
m_d3dpp.SwapEffect 1
m_d3dpp.hDeviceWindow 01160166
m_d3dpp.Windowed 0
m_d3dpp.EnableAutoDepthStencil 1
m_d3dpp.AutoDepthStencilFormat 75
m_d3dpp.Flags 0
m_d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz 56
m_d3dpp.FullScreen_PresentationInterval 2147483648
[
Voor 33% gewijzigd door
Jag op 02-12-2002 20:53
]