Kwestie van schaders denk ik, sommige dingen vind ik er in Doom3 ook niet echt uitzien, en in Far Cry net zo... Maar dat ligt vaak eerder bij de developers dan bij de engine...JayVee schreef op 11 februari 2003 @ 10:24:
[...]
Hm, die models van Far Cry vind ik idd beetje als een rubber poppetje eruitzien. Misschien dat ze dat nog verbeteren!?
[afbeelding]
Vind je deze meneer ook lelijk? Zou het anders niet hard op zeggen, anders begind volgende nacht je bed te schudden.... ooeeehh... spooky! 8 )
Even nog over de engines zelf:
Klinkt heel erg a-like doom3CryEDIT: Is a real-time game editor offering "What you see is what you PLAY" feedback.
Kan Doom3 niet doen omdat ALLES met dat real-time gedoe wordt gedaan...Renderer: integrates indoor and outdoor technology seamlessly. Offers rendering support for OpenGL & DirectX 8/9, XBox using latest HW features, PS2 and GameCube.
Ook erg Doom3 achtig, moet veel mee te doen zijn....Physics System: supports character inverse kinematics, vehicles, rigid bodies, liquid, rag doll, cloth and soft body effects. The system is integrated with the game and tools.
Kun je ERG leuke SP ervaringen mee kweken, gaat hetzelfde op voor MP denk ik, maar het oogt gewoon een stuk realistischer...Character Inverse Kinematics & Animation Blending: Allows a character model to have multiple animations while looking believable.
Doom3: welke AI?AI System: Enables team based AI and AI behaviors defined by scripts. Ability to create custom enemies and behaviors without touching the C++ code.
Blijft een leuk speeltje, kan de sfeer ENORM vergroten mits goed gedaanInteractive Dynamic Music System: Tracks and responds to the player's actions and situations and offers CD Quality playback in full 5.1 surround sound.
GeylEnvironmental Audio & SFS Engine: Ability to accurately reproduce sounds from nature with seamless blending between environments and interior/exterior locations in 5.1 audio. Includes EAX 2.0 audio support.
Gooi hier vehicle ondersteuning bij en je orgasme is klaar voor gebruik, met die enorme mapsNetwork Client and Server System: Manages all network connections for the multiplayer mode. It is a low-latency network system based on client/server architecture.
Kun je volgens mij een leuke brij aan effecten mee bereikenShaders: A script system used to combine textures in different ways to produce visual effects. Supports real time per-pixel lighting, bumpy reflections, refractions, volumetric glow effects, animated textures, transparent computer displays, windows, bullet holes, and shinny surfaces.
Leuk, je tegenstander op het andere eiland een waarschuwing geven met een SniperrifleTerrain: Uses an advanced heightmap system and polygon reduction to create massive, realistic environments. The view distance can be up to 2km when converted from game units.
Hmz... Is dit niet gewoon DE overgangs engine? Beetje van Doom3 (tenminste, als ik dit zo lees), beetje Unreal, en een beetje maggiLighting and Shadows: A combination of precalculated, real time shadows, stencil shadows and lightmaps to produce a dynamic environment. Includes high-resolution, correct perspective, and volumetric smooth-shadow implementations for dramatic and realistic indoor shadowing. Supports advanced particles technology and any kind of volumetric lighting effects on particles.
Vroeger een zwaktebod om niet verder te gaan renderen, nu enkel een atmosfeerverhoger, die ik ook van HARTE toejuig.Fog: Includes volumetric, layer and view distance fogging to enhance atmosphere and tension.
Das alleen maar makkelijk voor de developerTools Integration: Objects and buildings created using 3ds max™ or Maya® are integrated within the game and editor.
Zoals bekent in staat ERG geyle plaatjes mee te toverenPolybump™: Standalone or fully integrated with other tools including 3ds max™.
ook wel zo makkelijkScripting system: Based on the popular LUA language. This easy to use system allows the setup and tweaking of weapons/game parameters, playing of sounds and loading of graphics without touching the C++ code.
Voor mij niet zo van belang, kan ik niets meeModularity: Entirely written in modular C++, with comments, documentation and subdivisions into multiple DLLs.
Doom3 heeft nog niet zon factsheet, maar is er al bekend of de Doom3 gelicenseerd gaat worden?
www.avpnews.com