=[ Het Grote GameCube Topic ]= Deel 10 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste
Acties:
  • 6.635 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
zeker niet te shabby... maar ik weet nog niet of ik hem ga kopen...

ELROY en BLAKEZ!!! voel je vooral niet aangesproken om wat te vertellen over hoe het speelt hoor :) haha.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

daFubar schreef op 04 september 2002 @ 15:44:
zeker niet te shabby... maar ik weet nog niet of ik hem ga kopen...

ELROY en BLAKEZ!!! voel je vooral niet aangesproken om wat te vertellen over hoe het speelt hoor :) haha.
lol idd. :) trouwens zie net op dimensionplus dat ze vandaag Agressive inline voor de cube hebben binnengehad en Turok: Evolution voor de PS2/Xbox. moeten we toch wachten.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Desolation Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-12-2023
stormblade32 schreef op 04 september 2002 @ 14:59:
Famitsu heeft PSO voor de cube beoordeeld

Phantasy Star Online Episode 1 & 2 (Gamecube, Sega): 9 / 9 / 9 / 8 (35/40)

Zou online gamen echt aanslaan op consoles. Wie denkt er van jullie echt om met je cube online te gaan?
Zolang ik em gewoon kan bijpluggen in m'n router en er niet een speciaal extra abo voor moet nemen zie ik dat wel zitten ja

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
daFubar schreef op 04 september 2002 @ 15:44:
zeker niet te shabby... maar ik weet nog niet of ik hem ga kopen...
Jeetje, elke zichzelf respecterende Nintendo fan is aan zijn of haar stand verplicht Mario Sunshine te kopen! ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-09 16:28
daFubar schreef op 04 september 2002 @ 15:44:
zeker niet te shabby... maar ik weet nog niet of ik hem ga kopen...

ELROY en BLAKEZ!!! voel je vooral niet aangesproken om wat te vertellen over hoe het speelt hoor :) haha.
Lol.. 't speelt gewoon fantastisch! :) Binnen no-time ren je/spring je/zwem je/glij je/etc.. overal doorheen.. :) Toen ik daar die controller in m'n handen kreeg had ik de besturing gelijk te pakken.. Waar welke knopjes nu precies voor diende weet ik niet meer uit m'n hoofd.. dat moeten we maar even van Elroy horen dan..
Ik heb zomaar even 't eerste level (volgens mij) gespeeld.. beetje rond gelopen en gezwommen.. en 't voelde gewoon heel vertrouwd aan.. Maar je moet 't gewoon spelen! En dat duurt nog maar een klein maandje.. >:) Let's go Sunsine!!! :)

Trouwens dat Bloodrayne filmpje zag er wel redelijk bruut uit.. Beetje nazi's leegzuigen met een pracht van een vampierendame.. :) Ja, dat spreekt me wel aan.. })

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Yep IGN gaf turok een 6.9 :'( :( ik vind het tot nu toe zeker wel een 8 verdienen hoor vooral door de multiplayer..
bron:
http://www.gamerankings.com/htmlpages4/5489.asp

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
ilyc schreef op 04 september 2002 @ 16:08:
[...]


Jeetje, elke zichzelf respecterende Nintendo fan is aan zijn of haar stand verplicht Mario Sunshine te kopen! ;)
**KUCHEsarcasmeUCHE**

;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

http://gameboy.insidegamer.nl/ShowContent.asp?ContentID=9866 hier staan nog meer plaatjes van ff voor de gba

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

TekkenMaster schreef op 04 september 2002 @ 17:03:
Yep IGN gaf turok een 6.9 :'( :( ik vind het tot nu toe zeker wel een 8 verdienen hoor vooral door de multiplayer..
bron:
http://www.gamerankings.com/htmlpages4/5489.asp
AHHHHH GIVE ME THE FUCKING REVIEW ELROY }) O-)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

schnumi schreef op 04 september 2002 @ 17:27:
[...]


AHHHHH GIVE ME THE FUCKING REVIEW ELROY }) O-)
/me agrees review now !!!! _/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

blakez schreef op 04 september 2002 @ 16:53:
[...]


Lol.. 't speelt gewoon fantastisch! :) Binnen no-time ren je/spring je/zwem je/glij je/etc.. overal doorheen.. :) Toen ik daar die controller in m'n handen kreeg had ik de besturing gelijk te pakken.. Waar welke knopjes nu precies voor diende weet ik niet meer uit m'n hoofd.. dat moeten we maar even van Elroy horen dan..
Ik heb zomaar even 't eerste level (volgens mij) gespeeld.. beetje rond gelopen en gezwommen.. en 't voelde gewoon heel vertrouwd aan.. Maar je moet 't gewoon spelen! En dat duurt nog maar een klein maandje.. >:) Let's go Sunsine!!! :)

Trouwens dat Bloodrayne filmpje zag er wel redelijk bruut uit.. Beetje nazi's leegzuigen met een pracht van een vampierendame.. :) Ja, dat spreekt me wel aan.. })
klinkt me als muziek in de oren. _/-\o_ Als een game idd goede controls heeft dan gaat alles haast vanzelf. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
hebben jullie er allemaal nou ook niet onwijs spijt van dat je hem niet hebt geimporteerd?
volgens mij is het helemaal niet zo heel duur en je hebt alles veel sneller. ik vind het iig heel jammer dat ik mijn cube destijds niet heb geimporteerd...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-09 16:28
daFubar schreef op 04 september 2002 @ 18:49:
hebben jullie er allemaal nou ook niet onwijs spijt van dat je hem niet hebt geimporteerd?
volgens mij is het helemaal niet zo heel duur en je hebt alles veel sneller. ik vind het iig heel jammer dat ik mijn cube destijds niet heb geimporteerd...
Hoe bedoel je dit nu eigenlijk? Meen je dit nu echt of niet? :? Ik heb er iig geen spijt van dat ik hem niet geïmporteerd heb.. Laten we naar Elroy kijken.. die heeft elk spel ongeveer maar een maandje voordat wij hem hier als PAL versie in de winkel kunnen kopen.. Nou, dat maandje kan ik wel wachten hoor.. Even een voorbeeld: Resident Evil.. de USA versie die Elroy ervan heeft ondersteund geen 60Hz.. de EU versie wel.. :) Hij heeft vandaag Mario Sunshine binnen gehad.. nou, nog ff 3 weken wachten en wij kunnen hem hier ook kopen.. Iedereen moet 't voor zichzelf weten natuurlijk, maar ik vind al dat geïmporteer maar een gedoe.. ik koop liever gewoon m'n spul hier in de buurt.. Weet je zeker dat 't goed is.. :D En heb je een normale Pal versie met (meestal) Nederlands boekje en soms wat extra's.. :)

En voor de Broken Sword fans onder ons: *klik*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

damm Elroy is volgens mij verslaafd aan SMS. Nou kunnen we nooit die review lezen. ;( :Y)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • [FrEEzEr]
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 01-08 09:31
blakez schreef op 04 september 2002 @ 18:59:
[...]

de USA versie die Elroy ervan heeft ondersteund geen 60Hz.. de EU versie wel.. :)
Dat komt omdat NTSC altijd 60Hz is. Wel hebben wij dan hier als voordeel dat PAL een net iets grotere verticale resolutie heeft.

iMac i7, 8GB | MacMini (2,0-GHz/4GB) | Playstation3 | Wii | Panasonic 42pz85


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

[FrEEzEr] schreef op 04 september 2002 @ 19:49:
[...]


Dat komt omdat NTSC altijd 60Hz is. Wel hebben wij dan hier als voordeel dat PAL een net iets grotere verticale resolutie heeft.
En PAL is over het algemeen iets mooier in kleuren enz. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
ik weet niet, blakez... ik vind het wel bout dat elroy eternal darkness al een maand geleden heeft uitgespeeld en wij moeten er nog 2 maanden op wachten. ik vind dat best wel storend.
en ik weet zeker dat er in amerika spellen uit gaan komen die hier niet komen.
animal crossing wordt volgens mij ook niet naar europa gehaald...

echt aso vind ik dat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou turok krijgt ook hoge cijfers.. De xbox en de GC versie schijnen identiek te zijn:
http://www.gamerankings.com/itemrankings/default.asp

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Na lang wachten }) is het eindelijk tijd voor een lap tekst.

Laten we beginnen met wat jullie allemaal willen zien :

De review van Turok Evolution :
September 03, 2002 - Over a half decade ago, a developer by the name of Iguana Entertainment broke onto the scene with Turok: Dinosaur Hunter for the Nintendo 64. It was an impressive first-person shooter for home consoles at the time, offering up a mix of gory visuals, exaggerated weaponry, and even platform elements. Thanks to some notable sales, it wasn't long before Acclaim had Iguana start on the sequel Turok 2: Seeds of Evil. It is largely regarded as the most ambitious Turok, because it brought unprecedented "high-rez" -- as Acclaim coined it -- 640x480 visuals, stunning animations, massive environments, and a multiplayer mode onto a sizable N64 cartridge. Only Turok 2's unbalanced game design held it back from complete greatness.
It managed to simultaneously surprise and disappointed fans of the franchise, which left them frothing at the mouth for a more perfected sequel. Of course, Acclaim was intent on delivering on that and did indeed release Turok 3: Shadow of Oblivion for the N64 in mid-2000. However, it was largely viewed as a step backward in the series, as it further strayed away from the Lost Lands roots and dinosaur themes that the franchise was popular for. This could be attributed to the fact that Iguana Entertainment had seen changes to the staff and company restructuring whilst it gathered under the new name Acclaim Austin.

This wasn't the end of Turok, though. Acclaim Austin wanted to bring the Dinosaur Hunter into the next-generation. After over two years of diligent work, the major installment in the series is complete. Called Turok: Evolution, it is a return to the lush, dino-infested jungles that fans grew attached to since the series' inception. Acclaim Austin once noted that it would be the best Turok yet, with more gore, better graphics, and new variations on gameplay such as flying. But, is it? Read on.

Features

+ Storyline follows the original conflict in the Lost Lands
+ Single-player mode takes players on a lengthy 15-chapter quest
+ Players can run, jump, climb, swim, or use stealth throughout the game
+ All-new flight sequences send gamers soaring in intense shooting missions
+ Squad-based AI creates diverse battle grounds
+ All-new weapons including Variable Payload Cruise Missiles, Gravity Disrupter Beams, and the Swarm Bore each with unique traits and damage
+ Weapons are upgraded for further functionality, a pistol becomes your sniper rifle
+ Scripted event sequences keep you on your toes
+ Dozens of different types of prehistoric and indigenous life
+ Destructible objects and environments: shoot down trees onto enemies and collapse massive rock spires onto dinosaur
+ Unique multiplayer mode developed by a dedicated team of designers, programmers and artists
+ Graphics engine offers up lush, living jungle environments and moody, dimly lit indoors
+ A superb range of sound effects, offered up in Dolby Pro Logic II
+ Epic sound score compliments the action wonderfully

Gameplay

Acclaim Austin knew that it had to bring that that old-school Turok feeling if it hoped to salvage the franchise name as respectable in the ever-competitive realm of first-person shooters. Having said that, Turok: Evolution is a story of origin, complete with everyone's favorite Turok, Tal'Set, who was lead in Dinosaur Hunter. In fact, this is a prequel that tells the story of how Tal'Set became the man he is, and the story opens with him fighting with his nemesis Captain Tobias Bruckner in 1886 Texas. In their tussle, the two fall into a rift between their world and the Lost Lands, a mysterious place full of civil upheaval and much danger. Thus the adventure of Turok: Evolution begins as Tal'Set continues to seek revenge on the wicked Bruckner in the middle of the tumultuous world.

As Tal'Set, you begin with nothing but your heavy Warhammer and trusty bow in hand. The first world is a verdant jungle with but a few warriors lining its paths. It's basically a training level, but one that's very needed to adjust to the new controls and massive worlds. There is no objective initially laid out before you, but in classic Turok fashion you will likely receive a few shots to the body to thrust you angrily in the right direction. After killing the foe, you realize you'll need to collect the object that has appeared in his wake. Naturally, this sends you testing out your first-person platforming skills as you climb to the top of a small peak. There you will find a pistol and, of course, the mystery object. What's most interesting is that you are forced to jump out onto a tall pillar to collect the item and subsequently open a new path. The catch is that there's no pathway back down. You're just left standing high above the ground, and leaping down might cause your death. Looking around, you find a large body of water below. What's left to do but plunge in and press onward? Indeed, this clever mix of platforming and long-range first person shooting is something we remember fondly in the first Turoks, and it's executed quite well in Evolution.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/turokxbox_0731bevel1.jpg

That said, the design definitely pays tribute to the original. This has its benefits for nostalgia, but also its drawbacks when being compared to modern first-person shooters. The design of Evolution calls for the usual elements: kill all enemies to open a door, pull the available switches, etc. There's a whole crop of highly regarded first-person shooters that have set new standards in the modern day. For the home console, Halo is easily the most highly held, and Turok has to attempt to live up to that. To try to push the envelope forward, Acclaim Austin has implemented a few key elements in hopes to improve the gameplay experience.

The most mentionable is the all-new airborne shooting element, which Acclaim has wanted to include flying missions since it came up with the idea for Turok. Taking to the air on the back of an ancient bird is now a major part of the gameplay, and breaks up the ground-based, first-person shooting action every several chapters. The controls are fairly intuitive and the action reminiscent of titles like Star Fox, but in the end it's just a distraction from the main line of gameplay. In concept, it's designed to serve as a refreshing break from the ground-based gameplay. In execution, however, it can become quite tedious. Turok: Evolution's engine is designed for running along the ground at slow speeds, not flying over them quickly, and it shows. The game frequently stops in the middle of your flying missions to save and load the next area. It's pretty disorienting, and, if you're not careful, you're likely to even lose your bearings enough to crash your bird. Considering this much, we were pleased to see Acclaim Austin's attempt to inject a fresh gameplay concept into Turok's new adventure, but it could have been better executed.

Getting back to the FPS element, Acclaim Austin has made it possible to use world objects against your foes. In the jungle areas you can knock over towering trees onto opponents with a well placed shot. It's not necessary, but it can save on ammo and health. This function shows up somewhat randomly throughout the whole game. You'll find pillars to topple onto opponents in addition to those that will shatter into pieces, leaving less objects for the enemies to hide behind. Once again, though, it's a cool concept that could have been more refined.
Really, the main quest is very linear and unsurprising. It has its moments, but the draw to push forward is largely due to the want to do battle with the dinosoids. Two major components that form this experience are enemy intelligence and decked out weaponry. The latter is one of the series' longtime trademarks. Turok is always equipped with some of the most incredible weapons, and his latest arsenal is no exception. You can snipe enemies from great distances with your Tek Bow or embellished pistol, blow the masses to pieces with multiple rockets, or set anything ablaze with your flamethrower. These are "normal" by comparison to some of the more obscure weapons you earn later in the game. The Gravity Disruptor is a favorite of ours, where you can charge up a seismic blast to send enemies flying outward around you. Or, with its upgraded secondary function, you can use it as a tractor beam of sorts to pick up enemies and bludgeon them up against walls until they come to pieces. The "bore" has returned, as well. This time, titled the "Swarm Bore," it fires multiple projectiles that enter an enemy's body to dismember it slowly, limb by limb. This part of Turok's perceivable world has remained intact. The weapons are very cool.

Finally, we should mention what is one of the most important aspects of any first-person shooter: the artificial intelligence. Acclaim Austin has been toiling away on what it calls Squad Dynamics System (S.D.S). It revolves around the idea that you are not just fighting a group of mindless fools. Some of them are thickheaded and others are tactical leaders. So, as Tal'Set, you have to make decisions whether you want to storm into an area and use powerful weapons, or if you want to try to approach things more slowly, picking off the more powerful foes first. We experienced quite a few instances where a weakling troop dropped his gun when injured badly and to go alarm more units to seek us out. If taken out in time, this situation would have been averted. Even more impressive is that the enemies were very good at dodging your shots and ducking for cover. It's quite common to see them run away from you to crouch behind a tree or large object, whereupon they will take care to peek out and fire off shots. Occasionally, it even serves as a distraction from enemies that will flank behind you. It's all pretty stellar most of the time, but you can't make it through a level without encountering some buggy AI. You can shoot down an enemy right in the sight of another and he seeks no cover. On an even more extreme level, we've even managed to sling arrows into enemies from a great distance and see no reaction at all.

This seems to be a pattern with Turok: Evolution; with the good, comes the bad. On a very general level the four edition to the series is actually a solid first-person shooter, but it seems to be caught in the past and even unfinished in some regards. There's a very odd glitch in the game where you must destroy enemies spawning in a room to open a set of doors to move forward. After you destroy all the enemies, the doors swing open, and there's an invisible wall blocking your progress -- you can shoot through it, even toss grenades through it, but Turok cannot pass. The reason why is that the doors were apparently not supposed to swing open until you physically destroyed the spawning mechanisms in the room. It sounds like a "puzzle," but invisible walls have no context in the situation.

Then we have the control scheme. This has improved greatly, and now draws on the dual analog system that most console shooters draw upon. Curiously, though, there's a total lack of options outside of the standard move/strafe for the left stick and look/turn for the right stick. The Xbox and PlayStation 2 versions have one alternate setting that gives players the option to use the four face buttons for the old-school Turok-style controls, but the GameCube's alternate just swaps the functions of the right and left stick, likely aimed at left-handed individuals. This can serve as a rather crippling blow to enjoying the game for those who cannot become accustomed to the regular setup.

Acclaim has simultaneously made a handheld version of Turok: Evolution available for the Game Boy Advance. Reminiscent of the 2D Contras, it offers up some serious side-scrolling action. Be sure to check out the review on our sister site IGNpocket.

Closing on our thoughts here, we think Turok can best be summed up a slightly above average first-person shooter that is home to a number of flaws. Hardcore Turok fans will no doubt find the experience nostalgic and enjoyable, but for many, Evolution will feel ho-hum and even tedious at points. We think that if Acclaim Austin had several more months to polish out the gameplay, it could have definitely been a must-play and even worthy purchase. However, as the final version released to the market stands, it just isn't cutting-edge or polished enough to be considered as such. That isn't to say that Evolution is a bad experience, though. It has its fill of thrilling moments and monster boss battles, but in the scope of things, that will not be enough to appease more demanding gamers.

Multiplayer

Let us also briefly note multiplayer. It's actually been designed as a separate component from the main game. Meaning, there are themes and level concepts inspired from the main game, but pretty much all of the levels are totally unique. It also has a host of power-ups such as jump boots and armor plates that change the pace of the matches. There's an Empathy Chest Plate, for instance, that, when worn, will protect you 50% damage while reflecting the other half back at your opponent. Little extras along with the wide-open environments and insane weaponry definitely make for a compelling multiplayer experience.

Graphics

Huge, fogless, verdant jungle environments and dimly lit, moody indoors are the focus on the graphics engine. The jungles are very lush, packed with thick grass, innumerable trees, and lot of indigenous life. You actually feel somewhat claustrophobic if you step into an area that shrouds you in foliage. You can even lose your sense of direction if you're not careful. So, the ground covering is effectively designed. Equally, the indoor environments are usually large labyrinths, moderately textured and complex with geometry. Overall, though, Turok: Evolution isn't exactly an eye-popping game, save for some of the work the team did on Xbox.
On GameCube, the texture work is decidedly blurry and often disappointing. There's a total lack of lighting and almost no attempt to utilize the hardware. The strongest point is that the GameCube version runs at 60 frames per second quite frequently. This offers up a very fluid first-person shooting environment. The drawback is that the mood is lost to washed out textures and blocky models. On the upside, the animation is mostly smooth and quite interesting at points. You are able to take off enemy's limbs, and depending on whether it's a leg, arm, or head you'll see a number of different animations that accurately reflect this.

Sound

Like the past Turoks, the sound design is easily the most impressive part of the game. The soundtrack is wildly varied and does a brilliant job setting the mood. The sounds of screeching horns and pounding drums will have your heart thumping. This is perfectly complimented by the sound effects, too. Again, Acclaim Austin did a splendid job of recording the sounds of wildlife in addition to all the sublte effects of bullts clanking on the floor and even the "squishy" footsteps of the shoeless reptilians that chase you around.

Surprisingly, the GameCube version supports Dolby Pro Logic II for the full surround sound experience. The separation is nicely done, but compression of the effects and sound is a drawback. There are also a few audio glitches we encountered, where a boss character might taunt you with the same sound sample several times in a row.

Presentation 7.0

Nostalgic Turok jungle themes mixed in with an advanced culture. Front-end and in-game load times are lengthy.

Graphics 7.0

Impressive lush environments, fluid animations, and fast framerate. Low-res textures and a lack of proper lighting make it look washed out, however.

Sound 8.0

Brilliant and varied in design, but compression takes its toll. Some balance issues are cause for muddiness.

Gameplay 7.0

A slightly above average FPS experience that can go haywire at times. Somewhat of a roller coaster ride of thrills and frustration.

Lasting Appeal 6.9

Lots of challenge here, 15 chapters, and lots of hours await. Few will want to play this twice. Unique multiplayer mode is a big plus. 7.0

OVERALL SCORE (not an average) 6.9
Zo laten we het nu over mario hebben :)

Mario is echt zeker weten een must have :)
Elke keer als je een level voltooid hebt dan kan je hem nog een keer doen maar dan met een geheel andere missie.
Het allerleukste is om de bewoners te pesten >:), dat is echt zo leuk :)

En over die camera valt wel mee, want de camera stuurt dus wel automatisch bij.
Je moet af en toe een beetje extra draaien maar dat is niet echt een probleem.
Ik haal trouwens wel af en toe de knoppen door elkaar ;)

Ja en jullie willen vast en zeker weer pics, nou hier zijn ze :

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario1.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario2.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario3.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario4.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario5.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario6.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario7.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario8.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario9.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario10.jpg Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ccnetwork/Mario/mario11.jpg

_/-\o_ _/-\o_ _/-\o_

Ps. Dit zijn geen spoiler pics, want die heb ik ook ;)

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
AAAAARGH! niet teveel spoileren met die pics!
maar voor de rest, hier zat ik idd op te wachten. het is dus fun ten top :) MOOI!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Neo2K-
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 26-08 22:28
Elroy schreef op 04 september 2002 @ 20:57:

Ja en jullie willen vast en zeker weer pics, nou hier zijn ze :
We willen geen pics, we hebben ISDN :(
:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Crashman
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 28-08 16:49
Dat Life metertje van Mario lijkt een beetje op het Continue tekentje uit de Lion King

specs | You know you are addicted to the internet when you refer 'books' as 'portable websites'. | http://radio.c64.org:8000/


  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
ik heb vandaag mijn 251 memcard gekregen en hopelijk soon ook SMS... dan nog wachten op de freeloader... argh

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Verwijderd

hmmmm ik wou Turok nog kopen, maar na het lezen van die review wacht ik daar toch maar effe mee. Spel loopt dus wel soepeler op de GC maar ziet er dus ook minder mooi uit, ook jammer van die controls.
Ik dacht dat september een dure maand zou worden, maar dat valt dus reuze mee. Alleen Resident Evil koop ik dus :P

Verwijderd

Hmm, volgens play.com komt Freeloader 27sep pas uit :(

Verwijderd

Slecht nieuws over Turok :'(

Volgens de release lijst van Infogrames is de datum voor de GC pas 27 September (in Nederland)
De reden waarom hij zoveel later is is niet bekend :( (De Xbox, PS2, GBA versies staan op 6 sept maar die zijn (blijkbaar :)) al lang in de winkels verschenen)


Ik heb ook ff een vraagje over THPS3 voor de GC
Ben ik de enige die in het laatste level (Cruise ship) zijn replays niet kan saven ?

Ik kan hem wel saven maar zodra ik hem terug kijk dan is ie compleet anders
Waar ik tijdens het spelen een score van 500.000+ had krijg ik tijdens de replay een score van ± 20.000 en val ik constant op mijn bek en de route is zelfs anders :?

Wat ik ook een paar keer gehad heb met THPS3 is dat het geluid verstoord werd (en op een gegeven moment weg viel)
dit had vooral in het begin nu is het minder geworden
(Waarschijnlijk zijn deze vragen wel eens eerder geweest (hoop ik dan :+) maar heb geen zin om 10 topics door te spitten naar dit specifieke probleem, ik moet ook nog werken O-) )

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 05 september 2002 @ 00:11:
hmmmm ik wou Turok nog kopen, maar na het lezen van die review wacht ik daar toch maar effe mee. Spel loopt dus wel soepeler op de GC maar ziet er dus ook minder mooi uit, ook jammer van die controls.
Ik dacht dat september een dure maand zou worden, maar dat valt dus reuze mee. Alleen Resident Evil koop ik dus :P
die controls zijn gewoon hetzelfde als Halo op de Xbox dus net zoals op de pc: linkerpookje lopen/strafen rechterpookje -> richten (net als toetsenbord__> muis)

This space is occupied


  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-09 10:57
Verwijderd schreef op 05 september 2002 @ 00:11:
hmmmm ik wou Turok nog kopen, maar na het lezen van die review wacht ik daar toch maar effe mee. Spel loopt dus wel soepeler op de GC maar ziet er dus ook minder mooi uit, ook jammer van die controls.
Ik dacht dat september een dure maand zou worden, maar dat valt dus reuze mee. Alleen Resident Evil koop ik dus :P
ik heb ook maar besloten om hem niet te kopen..

maar op de vraag of ik liever een us-cube gehad had...
ja, ik had liever een us-cube gehad, omdat wij in europa lichtelijk genaaid worden met game prijzen en releasedates....

verder ben ik wel tevreden hoor...

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

we worden al jaren genaait in EU maarja. :)

Nieuwe Nightfire GC movies

10 nieuwe Die Hard: Vendetta screens

Pac-man Fever review

matig spel. Toch maar wachten op Mario Party 4. :Y)

Die Hard: Vendetta impressie

wow klinkt echt goed. :*) hopen dat ze de besturing nog lekker bijtweaken. :)

RE0 impressie

niet echt veel veranderd dus. :) wel vet dat je tussen 2 charaters kunt wisselen. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
DarkChylde schreef op 05 september 2002 @ 10:16:
[...]

maar op de vraag of ik liever een us-cube gehad had...
ja, ik had liever een us-cube gehad, omdat wij in europa lichtelijk genaaid worden met game prijzen en releasedates....

verder ben ik wel tevreden hoor...
ik zit erover te denken om een US cube erbij te kopen, want dat freeloader gebeuren schiet niet op

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Verwijderd

Weet niet of dit al gepost is, maar een leuke officiele europese site van Resident Evil 1:
http://www.adultsgetscaredtoo.com/

  • NoTimeRemains
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 20:08

NoTimeRemains

I know

Hoe is de besturing van SMS? Ik bedoel de layout?

This is the Way.


  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
HIValicious schreef op 05 september 2002 @ 12:20:
Hoe is de besturing van SMS? Ik bedoel de layout?
A knop = Springen
B knop = Loslaten / Glijden
R knop = Spuiten met dat waterding
Y knop = Stilstaan alle kanten op kunnen kijken
X knop = Veranderen van optie met dat water ding
Z knop = Map
L knop = Naar beneden jumpen (huh?), ja dat zien jullie wel zodra jullie hem hebben.

Voor de rest is het gewoon lopen met de linker stokje en de camera besturen met het rechte stukje. Dat kan af en toe best lastig zijn de camera besturen :)

En als we het met mario 64 gaan vergelijken (besturing), dan heb ik geen idee ;), ik heb mario64 altijd op een emu gespeeld.
Maar SMS is echt een totaal andere ervaring, ik kreeg zelf het oude mario (nes) gevoel terug :>

Genoeg gekletst tijd om verder te gaan spelen :)

Specs Computer


  • Gormandize
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 12-09 12:54
Gaming Age: Eerste Impressies Animal Crossing

Wow, volgens Gaming Age zitten er dus al NESgames verborgen in Animal Crossing! Deze zou je bovendien ook op de GBA kunnen spelen door ze te uploaden via een GC>GBA-linkkabel.

Verwijderd

Gormandize schreef op 05 september 2002 @ 13:04:
Gaming Age: Eerste Impressies Animal Crossing

Wow, volgens Gaming Age zitten er dus al NESgames verborgen in Animal Crossing! Deze zou je bovendien ook op de GBA kunnen spelen door ze te uploaden via een GC>GBA-linkkabel.
lol oud nieuws :D . :) .

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
Animal Crossing komt niet uit in EU :(

Verwijderd

Hangt af van de verkoop resultaten in de US :)

Dus het kan wel.


Yessssssss :D

Nog een weekie en dan RE _/-\o_

Hopen dat ie woensdag in de winkels ligt, alleen wel jammer dat je geen 10% korting meer krijgt bij FRS :'(

Verwijderd

RareGast schreef op 05 september 2002 @ 14:28:
Animal Crossing komt niet uit in EU :(
animal leader komt niet. EEn ander spel dus.

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Verwijderd schreef op 05 september 2002 @ 12:10:
Weet niet of dit al gepost is, maar een leuke officiele europese site van Resident Evil 1:
http://www.adultsgetscaredtoo.com/
hahaha, die is kick! :)

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
News: No Animal Crossing in Europe

posted on 09-02-2002 by Tim

Europe is not getting Animal Crossing and Doshin the Giant has been cancelled in the USA.

Computer and Video Games had a chat with Hein at Nintendo's breakfast. Hein leads a team in which evaluates if a game should be released in a certain regoin (Europe, USA) or not. Read on to discover some new Doshin and Animal Crossing facts.
het artikel

  • Koffiezuiper
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 24-08 22:29
Turok en latere release date kan wel kloppen. Ben net wer in stad geweest en niemand weet te zeggen of die vandaag wel komt. Ze komen wel aankakken met de Xbox en ps2 versie :( Beetje achterlijk...stom gedoe
Intertoys wist te melden dat 8 Nov de date was...is toch niet best!
Ik wacht wel af met turok...ga niet meer steeds kijken..bah :)

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

US boxart Star Wars: Bountyhunter:

Afbeeldingslocatie: http://www.cube-europe.com/games/bountyhunter/packshotus.jpg

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Verwijderd

Ja lees dan de hele artikel. Hij zegt niet dat tie niet komt. Hij zegt dat het nog niet bekend is.

klik

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

het is trouwens best wel kut dat animal leader niet uitkomt in EU, animal crossing kon me gestolen worden (leek me niet echt een cool spel ofzo (vooral omdat ik vaker snachts spellen speel.. en dan is heel dat stadje dicht.. (ja.. tijd anders zetten.. maar dat is suf =\)

maar animal leader leek me echt stoer, evolven tot een blokjes etend beest.. voortplanten enzo.. en dan een grof spel zijn, in een schattige verpakking..

sigh

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Verwijderd

Nja dan kan Turok me gestolen worden als het eind september wordt...dan is TS2 al uit en die haal ik dan wel.(En RE volgende week! :D )

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

schnumi schreef op 05 september 2002 @ 15:43:
US boxart Star Wars: Bountyhunter:

[afbeelding]
WOW das pas een mooie boxart!!!!!!! _/-\o_

This space is occupied


  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Verwijderd schreef op 05 september 2002 @ 14:34:
Hangt af van de verkoop resultaten in de US :)

Dus het kan wel.


Yessssssss :D

Nog een weekie en dan RE _/-\o_

Hopen dat ie woensdag in de winkels ligt, alleen wel jammer dat je geen 10% korting meer krijgt bij FRS :'(
gewoon dat nieuwe pasje aanvragen.. die is nog handiger alleen moet je eerst wat invullen

This space is occupied


  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
het komt er dan eindelijk toch van:
Dear ...,
The Freeloader has been slightly delayed due to a technical fault....it should be out during this month, i apologise for the inconveience this has caused you.

Regards,

Laura Turner
Datel Design and Development LTD
Stafford Road
Stone Staffordshire
ST15 0DG
Tel 01785 810800
Fax 01785 810820
ps. ik heb animal crossing al gepreordered in de US... met gratis 59 memcard uiteraard... vette shit

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Verwijderd

Vin dje het erg als ik er geen moer van geloof?

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Phusebox schreef op 05 september 2002 @ 18:32:
het komt er dan eindelijk toch van:


[...]


ps. ik heb animal crossing al gepreordered in de US... met gratis 59 memcard uiteraard... vette shit
kom we rijden er met zen allen heen (door die tunnel) en eisen nu eindelijk dat ding!!! anders steken we kantoor in de fik (na natuurlijk al hun dev spullen te hebben gejat.. })

This space is occupied


  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Need For Speed: Hot Pursuit 2 - 2 Oktober 2002

Robotech: Battlecry - 10 Oktober 2002

Time Splitters 2 - 15 Oktober 2002

Dragons Lair 3 - 16 Oktober 2002
X-Men: Next Dimension - 16 Oktober 2002

Hot Wheels Velocity X - 22 Oktober 2002

Godzilla: Destroy All Monsters - 30 Oktober 2002
Outlaw Golf - 30 Oktober 2002
Phantasy Star Online: Episode 1 & 2 - 30 Oktober 2002
Resident Evil Zero - 30 Oktober 2002
Tony Hawk Pro Skater 4 - 30 Oktober 2002

Blood Omen 2 - 6 November 2002
Harry Potter and the Chamber of Secrets - 6 November 2002
Spyro: Enter the Dragonfly - 6 November 2002

4x4 Evo 2 - 11 November 2002

Cubivores - 13 November 2002
Minority Report - 13 November 2002
Rally Fusion: Race of Champions - 13 November 2002
Street Hoops - 13 November 2002

James Bond 007: Nightfire - 19 November 2002
Medal of Honor: Frontline - 19 November 2002

Baldur's Gate: Dark Alliance 2 - 20 November 2002

Hunter: The Reckoning - 22 November 2002

Dead To Rights - 26 November 2002

Wreckless - 4 December 2002

Ghost Recon - 23 December 2002

Begin 2003:

Die Hard Vendetta
Dungeons & Dragons Heroes
Enclave
Mace Griffin Bounty Hunter
Micro Machines
Splinter Cell
wtf Die hard zou toch nog dit jaar komen :? :? leuk voor Elroy dus aangezien hij US games kan spelen dacht ik. :)

Baldur's Gate: Dark Alliance 2 huh?? ik dacht dat we dezelfde versie als op de PS2 kregen?? misschien toch iets anders. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


  • Desolation Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-12-2023
TekkenMaster schreef op 05 september 2002 @ 17:32:
[...]

gewoon dat nieuwe pasje aanvragen.. die is nog handiger alleen moet je eerst wat invullen
Is dat ook in België te krijgen ?

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

ik zou zeggen: vraag het ze morgen zelf!!

This space is occupied


Verwijderd

damn ik mis starfox adventures die komt toch 27 november uit ?

  • Copycat
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-08 12:34

Copycat

Stamgast @ HGGCT

TekkenMaster schreef op 05 september 2002 @ 17:32:
[...]

gewoon dat nieuwe pasje aanvragen.. die is nog handiger alleen moet je eerst wat invullen
Wat voor pasje :?

P4 2,53 512MB PC3200, GF4 Ti4200


  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Verwijderd schreef op 05 september 2002 @ 22:32:
[...]


damn ik mis starfox adventures die komt toch 27 november uit ?
Ja klopt ergens in november komt star fox uit en in de us op 24 september ( voor het geval dat de freeloader snel komt ;))
Wat voor pasje :?
Dat pasje van de frs krijg je als je jouw cola card laat zien dan moet je effe wat invullen en dan krijg je een speciaal frs pasje (10% korting).

En zo te zien gaat het ook goed met het verkopen van SMS :
Super Mario Sunshine launches at record pace, and boosts hardware sales!

The world's favorite plumber has returned with a bang! During its first 10 days of availability, Super Mario Sunshine for Nintendo GameCube is already a smash hit, selling through more than 350,000 games. This is a total not achieved by any competitor, including Xbox's popular Halo or Playstation 2's Grand Theft Auto 3 until a month or more on store shelves.

The immediate popularity of Super Mario Sunshine, which chronicles the chubby plumber's attempts to clean up a lush tropical island, is also creating a significant demand for its host system. During its first week, Nintendo's retail partners cited jumps in Nintendo GameCube hardware sales averaging 50 percent, with some accounts reporting that system sales had more than doubled.

"This launch is historic - promising to break longstanding records," says Peter MacDougall, executive vice president, sales and marketing, Nintendo of America Inc. "So far, sales rates for Super Mario Sunshine are running 36 percent ahead of even Super Mario 64 six years ago-and that game went on to sell more than 10 million units worldwide."

Specs Computer


  • Copycat
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 23-08 12:34

Copycat

Stamgast @ HGGCT

Elroy schreef op 05 september 2002 @ 23:03:

Dat pasje van de frs krijg je als je jouw cola card laat zien dan moet je effe wat invullen en dan krijg je een speciaal frs pasje (10% korting).
Bedankt voor de info dit wist ik nl. nog niet
En zo te zien gaat het ook goed met het verkopen van SMS :


The world's favorite plumber has returned with a bang! During its first 10 days of availability, Super Mario Sunshine for Nintendo GameCube is already a smash hit, selling through more than 350,000 games. This is a total not achieved by any competitor, including Xbox's popular Halo or Playstation 2's Grand Theft Auto 3 until a month or more on store shelves.
Hmm.. Zullen ze de Final fantasy's hier ook in meegenomen hebben

P4 2,53 512MB PC3200, GF4 Ti4200


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dialMforMike
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 13-09 13:08
Ik denk het wel, anders zouden ze niet "This is a total not achieved by any competitor" gezegd hebben. Alhoewel ik niet weet waar het bericht vandaan komt.

Wat ik me eigenlijk afvroeg is of iemand weet of die Die Hard FPS een Cube exclusive is of niet, ik dacht van niet maar kan eigenlijk niks van een andere versie vinden. Het zou zo maar eens de Goldeneye van de Cube kunnen worden, en toch ook weer niet ")

You look like I need a drink.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

outlaw golf???
WTF? dat was toch xbox only?

WOHOO dat spel is vet. Kan je je caddy in elkaar rammen :P .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RareGast
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 18-03-2021
Verwijderd schreef op 05 september 2002 @ 16:04:
[...]

Ja lees dan de hele artikel. Hij zegt niet dat tie niet komt. Hij zegt dat het nog niet bekend is.

klik
Ook goed.. maar we zien het voorlopig hier niet.. niet voor 2003 iig

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Time Splitters 2 - 15 Oktober 2002
WTF?? die zou toch 24 september uitkomen??? Zal je zien dat ie de 24e er wel voor de PS2 en de Xdoos ligt. Krijgt de GC ineens last van uitstelleritis?? :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Idd ik snapte er ook weinig van :? misschien krijgen we hem in EU wel eerder als in Amerika maar dat lijkt me sterk. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

schnumi schreef op 06 september 2002 @ 09:42:
Idd ik snapte er ook weinig van :? misschien krijgen we hem in EU wel eerder als in Amerika maar dat lijkt me sterk. :)
mensen opletten dat zijn AMERIKAANSE releasedates!! :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-09 10:57
uhm, dit is de us-release list niet de europese...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

DarkChylde schreef op 06 september 2002 @ 09:44:
uhm, dit is de us-release list niet de europese...
je meent het. :Y) maar dat van Timesplitters 2 is toch best raar. Hopen dat we hem hier eerder krijgen.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Kon je eigenlijk ook met timesplitters2 online spelen :?
Dat zou natuurlijk wel leuk zijn ;)

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Elroy schreef op 06 september 2002 @ 11:55:
Kon je eigenlijk ook met timesplitters2 online spelen :?
Dat zou natuurlijk wel leuk zijn ;)
Nope. :) zat eerst wel een optie in de PS2 versie maar die hebben ze er helemaal uitgehaald. :) Gewoon met 4 man spelen of tegen bots (weet niet hoeveel :) ).
According to our source, Skillz Cube Connection was released today. This handy little device lets you hook your Gamecube controller to your computer, enabling you to play games using the controller instead of the keyboard. We're not sure if the controller works on all games. The controller is available for both Mac and Windows.
lol je Cube controller op de PC. 8)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

Biohazard 0 Release Date

06.09.02 - Capcom gibt bekannt, dass das Survival Horror-Spiel Biohazard 0 (Resident Evil 0) am 21.11.02 in Japan erscheint.
Wie bereits gemeldet kommt der Titel in den USA etwas früher, am 30.10.02, auf den Markt.

En de amerikaanse website is er.
http://www2.capcom.com/ResidentEvil/

En een zooi over microsoft die gamers gaat spioneren en oppakken als ze hun xbox moden enz. maken ze zichzelf populair mee. Nintendo zou dit denk ik niet snel doen.

Microsoft may backtrack on an earlier pledge not to use its Xbox Live online gaming service to crack down on "mod chips"--chips that modify the Xbox console so it can run copied game discs and unlicensed software.

The 14-page user agreement and privacy notice included with the first Xbox Live kits sent to beta testers specifies that Microsoft reserves the right to revoke Xbox Live privileges for anyone with a hacked Xbox and to scan consoles on the network to enforce its rights.

A handful of gray-market Xbox mod chips have gone on sale in the past few months. Once soldered onto the Xbox's main circuit board, the chips disable various copy protection measures, allowing the machines to run legally or illegally copied discs, imported games and unlicensed software. Numerous hacking projects have emerged to use the chips to adapt Xbox units for use as media players and Linux boxes.


Although Microsoft has said it will take legal action against any modifications that infringe on its intellectual property, a representative for the software giant said last month that Xbox Live, the upcoming online service for the console, would not be used to detect modified consoles.

Yet language in the initial Xbox Live user agreement appears to allow Microsoft to do exactly that. It states: "Xbox Live may only be accessed with an unmodified, except for Microsoft authorized repairs and upgrades, Xbox video game console. Any attempt to disassemble, decompile, create derivative works of, reverse engineer, modify, further sublicense, distribute or use for other purposes either the hardware or software of this system is strictly prohibited."

The agreement further states: "Microsoft may...retrieve information from the Xbox used to log on to Xbox Live as necessary to operate and protect the security of Xbox Live, and to enforce this Agreement."

The privacy statement accompanying the agreement says information collected about specific consoles connected to Xbox Live will be used to update the console's software, protect the network's security and "protect and defend the rights or property of Microsoft."

A Microsoft representative did not provide details on how the license provisions might be applied. "The language in the Xbox Live user agreement leaves the door open in order for us to protect the security of our platform," the representative said in a statement. "Our goal is to provide our users with secure, consistent and fair online game play...Microsoft reserves the right to take legal action against anyone who tries to modify the Xbox for the purpose violating the intellectual property of our partners or of Microsoft."

Xbox hackers seemed unconcerned with the potential for online snooping, saying current and upcoming mod chips offer a number of safeguards, including on/off switches and built-in software (firmware) that can be easily modified to bypass any new security measures.

"The newer mod chips...can already defeat any attempts by Microsoft to detect them, as they are firmware upgradeable via a PC parallel port," wrote British mod chip enthusiast Tony Dalton-Richards.

"I don't think this will affect modding very much," added Dan "SiliconIce" Johnson, founder of the XboxHacker Web site. "Mod chips can simply be switched off when the user wants to play on Xbox Live. That's if Microsoft even checks, which we are still not certain of."

Mod chips have turned into a sticky area of copyright law. Sony, whose PlayStation 2 console is the target of close to a dozen mod chip makers, claims the devices infringe on its rights to enforce copyrights. Yet recent legal decisions have cast doubt on such arguments.

Issues surrounding the Xbox have centered on the machine's BIOS, the basic software instructions that govern the operation of the console. Some mod chips appear to use a modified version of Microsoft's BIOS, while more recent attempts have been based on original BIOS constructions.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Misschien is ie al langs geweest maar een review van Turok door gamespot.
Turok Review

Heeft tevens een 7.3 gekregen :'(

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 06-09-2002 12:55 . Reden: link klopte niet ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

nouja tis in iedergeval beter dan van ign : een 6.9 kreeg ie daar

ik ga hem toch zeker wel halen want je zal in het eerste level je kin van de vloer moeten rapen als je van die grote grazende dinos en zwemmende crocodillen en schildpadden ziet (die je ook allemaal kan doden }) ) de wereld leeft gewoon echt en dat is heel mooi gedaan.. maar als je dan zon grote dino van dichtbij gaat bekijken zie je toch kleine foutjes: ze lijken bv bijna te schaatsen over de grond ipv echt lopen. maar als je daar niet zo precies in bent is het gewoon TOP!!

ohja de muliplayer is ook heel vet hoewel er geen bots in zitten word dat weer goedgemaakt door de vele modes die je dan weer hebt ja kan zelfs tegen elkaar gaan vliegen op zon dino alhoewel die besturing wel wat onhandig is en je dus veel te vaak crasht (onze eindscore werd dus ook -9 -4 omdat elke zelfmoord -1 is
de MP levels zijn echt gigantisch groot hoewel als je met zen 2en speeld ze soms iets te groot zijn en je te veel aan het zoeken bent naar elkaar maar met zen 4en is het dus ook weer helemaal toppie

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ach het is een lage score, maar wil toch nog graag een spel kopen. Wou Capcom vs SNK 2 kopen, maar die heb ik ook al voor de DC en PS2. Denk dat mijn eerste volgende spel Resident Evil 1 wordt. Of Turuk moet al te koop zijn, dan koop ik die eerst wel :P
Iemand hem al gezien? of komt toch eind september uit?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

http://www.gamecubenetwork.com/#1521

nieuwe plaatjes van RE0 van een duizendpoot ofzo

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-09 10:57
schnumi schreef op 06 september 2002 @ 09:46:
[...]


je meent het. :Y) maar dat van Timesplitters 2 is toch best raar. Hopen dat we hem hier eerder krijgen.
gebruik de quick reply, ben ik nog niet snel genoeg B)

maar wie gaat zijn wavebirds importeren??
ik had laatst een mailtje naar dvdboxoffice gestuur, hoeveel ik aan verzendkosten zou moeten betalen.
zeiden ze dat het verzenden van de wavebirds gratis was ???
snap het niet, maar ga het van de week toch maar uitproberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fred_Perry
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 20:47
DarkChylde schreef op 06 september 2002 @ 14:58:
[...]

gebruik de quick reply, ben ik nog niet snel genoeg B)

maar wie gaat zijn wavebirds importeren??
ik had laatst een mailtje naar dvdboxoffice gestuur, hoeveel ik aan verzendkosten zou moeten betalen.
zeiden ze dat het verzenden van de wavebirds gratis was ???
snap het niet, maar ga het van de week toch maar uitproberen.
dvdboxoffice verstuurd alles gratis :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

yep bij dvdboxoffice zijn geen verzendkosten (raar eigenlijk het is niet aan de prijzen te merken)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

nee .. ze houden die receiver en die pluggen ze in hun GC's .. en dan kan jij helemaal vanaf hier zorgen dat mario op hun scherm beweegt !

das de enige prijs die dvdboxoffice eist !

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

yamAUchi schreef op 06 september 2002 @ 15:12:
nee .. ze houden die receiver en die pluggen ze in hun GC's .. en dan kan jij helemaal vanaf hier zorgen dat mario op hun scherm beweegt !

das de enige prijs die dvdboxoffice eist !
tuurlijk niet dat ding hoort bij de wavebird anders heb je er niks aan. :Y)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 12-09 10:57
is wel cool, als zij de receiver houden, dan kan ik toch alle import spellen spellen >:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Elroy hier!!!!! }) ik wil die Animal crossing review van IGN!! :*) ze hebben het spel een 9,1 gegeven!!! _/-\o_ :)

wat denken jullie van dit bericht dan!!
At a recent interview with Nintendo's new president, Satoru Iwata, it was announced that they offered Sega Corporation 409,920,000,000 Japanese Yen ($3.5 billion) to become an exclusive second party. Sega chairman, Isao Okawa, stated that the company had been in a "financial hole" ever since the downfall of the Saturn and the company's current earnings are not enough to make up for the money lost. Okawa also stated that the deal will not take effect until September of 2003, so current fans with only an Xbox or PS2 won't have to worry for a while.
Zou wel vet zijn Sega alleen voor Nintendo.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

schnumi schreef op 06 september 2002 @ 16:18:
Elroy hier!!!!! }) ik wil die Animal crossing review van IGN!! :*) ze hebben het spel een 9,1 gegeven!!! _/-\o_ :)

Zou wel vet zijn Sega alleen voor Nintendo.
zijn zij nou ook al besmet met het Microsoft opkoop virus :r

hoewel ik dan wel al die andere kan uitlachen met huuun Xboxje en ps2 dat er dan (bijna) geen games meer uitzullen komen

maar waarom willen ze dat eigenlijk gaan doen.. willen ze sonic voor zichzelf houden ofzo??

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Animal Crossing :
September 05, 2002 - Leave it to Nintendo to take life's most mundane tasks and turn them into something fun. Best described as a mixture between Harvest Moon, The Sims, and a classic game compilation, Animal Crossing arrives on GameCube with all the trimmings that usually make games flop: an unknown license, so-so graphics, mediocre sound, and game mechanics that sound more like chores than fun. And yet, this game will certainly not be a flop -- not if Nintendo's legions of fans have anything to say about it. Play this game for a few days and you'll be hooked, and by the very design of the title, you'll tell your friends about it. Because having a friend who plays Animal Crossing is what makes this game so great. It's an essential part of what the game is all about. Call it an online game without actually being online. It's a communication game both inside and outside the actual gameplay experience. Get into it, and this will become one of the most important links you'll ever click on.

Features

+ Utilizes GameCube's real-time clock that parallels the real 24/7 world
+ Four seasons: Winter, Spring, Summer, Fall
+ Make friends in the forest, help them run chores, and write them letters
+ Wear numerous outfits, use tools, work, buy your own house
+ Transfer your character to your friends' Animal Crossing and explore their towns
+ Play classic NES games in various houses
+ Collect insects, fish, dig, chop down trees and more!
+ Up to four players -- friends, family, or both -- can exist in the world you create
+ Animal Crossing Memory Card (with special NES gift data) included
+ Link up with the Game Boy Advance for data trading, e-Reader connectivity, and mini-games
+ New password feature enables item trading over the Internet

Gameplay

Just to give you a little bit of background info on the game, Animal Crossing is the brainchild of NCL's Takashi Tezuka, Shigeru Miyamoto's right-hand man. Released in Japan early last year on N64 as Animal Forest and later on GameCube as Animal Forest +, Animal Crossing is an every-day life game set in a small forest community populated by talking animals. As the only human in the village (although your character looks more like a rag doll), you buy a small house and slowly start to figure out what Animal Crossing is all about. This game is not about exploring sprawling levels or pushing about blocks to open up doors. Animal Crossing lets you become part of a quiet little community, with all its relationships, daily chores, tons of collectible stuff, and occasional excitements. Animals will ask you to retrieve or deliver items for them, you will write letters to them via a simple typing interface, you'll dig for fossils and donate them to a local museum, you'll try to earn money by selling fish, insects, shells and pretty much everything else you can find in the town, which in turn you'll use to upgrade your house and decorate it with furniture. As a matter of fact, some of the things you can do in Animal Crossing wouldn't be considered fun at all were they to take place in real life. But that's the beauty of the game. You don't have to do them. Don't want to be nice to the talking duck and help him find his lost glasses? Fine, don't do it. Not interested in catching fish? Sell your fishing rod and never use it again. Or better yet, sell it to your little brother. Intrigued? Read on.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/ac_460_house.jpg

That Mario picture on Peer's house's door was transfered into the game from a trading card via the GBA e-Reader. The Shine on the sign to the right was home-made, as were the lovely ghost duds.

Like the N64 original, Animal Crossing takes a hint from the trading frenzy sparked by Nintendo's own Pokemon games, then expands on it to stress communication both inside and outside of the game. A family member who plays the game when you're not home enriches the gameplay experience as much as a friend who owns another copy of the game. Up to four players can move into one village (you can't play at the same time, though, only successively). When player #1 is playing, he or she can check out the other players' houses, send them letters or gifts, or leave them messages on a bulletin board. This creates an interesting dynamic that makes it feel like you're living in a village with real people. It's really a perfect game for families as the parents can hide treasures and leave tips for their kids on how to find them. Siblings on the other hand will enjoy the rivalry of what items they have collected and how they can tease their brother or sister by setting traps, teaching the animals "catch phrases" (see picture on the next page), and the like.

But multiple players sharing one memory card (which is included with the game, by the way) is only the beginning. If your friend has a copy of the game, he can stick his memory card into the second card slot and you can depart your village to go and visit his. Since the villages are randomized when your first play the game, you will see completely different animals, items unique to the other village, and even fruit trees that don't grow in yours. For example, your village may be limited to cherry trees. Bring back a pear from your friend's village and plant it to grow pear trees (and later get pears) in your own town. Any fruit not indigenous to your village will fetch a higher market value when sold. But there's more. Once you talk to the animals in your friend's village, they will know you and start referring to you. Send them letters while you're visiting and they may even show your letters to your friend from time to time. And if they like you or they're not completely happy with the village they live in, they will actually move away from your friend's village -- and into yours. Although this sounds like something only possible in an online game, Nintendo pulls the illusion of connectivity off masterfully. The secret lies in the real-time clock.

In a stroke of genius, Nintendo endowed Animal Crossing with a clock and calendar that mimics the real world. If your GameCube clock and date are set correctly, it will be September 16 in the real world and in the game. This data is used to synch gameplay events to actual goings-on in the real world. Deal with trick-or-treaters on Halloween or get gifts on the non-denominational "Toy Day" on the 23rd of December. An in-game calendar will tell you when all these special events take place, but there's far more going on in Animal Crossing than just holiday celebrations. Build a snowman in winter, enter a fishing competition in fall, work out at 6:00 AM in the morning (IGNpocket editor Craig Harris has been known to do this to strengthen his thumb muscles after long, sleepless nights...), meet traveling salesmen, catch salmon when they're spawning, and much more. Certain insects and fish will only appear in certain months, enticing you to replay Animal Crossing again and again. Curious to see what goes on in town after midnight? The game rewards your curiosity more often than not -- and the more you play Animal Forest, the more you realize that this game is deeper than you may have thought.
There are lots of different layers of gameplay, some of which may be forever hidden from the player. At the very heart of the game is a sense that adventure can be found in your very own backyard. You don't need to travel to far-away lands and rescue a princess. The game definitely seeks to teach players that doing everyday things can be fun and interesting, too. And nature and communication are at the center of it all. Some animals will not like you because you don't talk to them much. Your luck can be affected by how you arrange your furniture in your house (yes, you read correctly. The game uses Feng-shui!). Your house is graded based on how well you decorate your living room. Some animals may move away because the natural balance of your town is upset by too few or too many trees. Don't like your wallpaper? Design your own using a built-in design tool that lets you create patterns for use on signs, clothes, umbrellas, or in your house. Heck, there's even a mini-stock market of sorts where you buy turnips at the current market price and sell them high to make money.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/ac_460_catchphrases.jpg

No, this bear named Tutu didn't originally talk like this. Peer taught him. Like Peer taught Fran's animals to say a lot of things...

Then there are the hidden NES games. While other companies release classic compilations, Nintendo took many of its beloved classic NES games and hid them in Animal Crossing. High profile titles like Donkey Kong, Excitebike, Pinball, and Balloon Fight are all perfectly emulated and playable whenever you want once you've collected them. Even better, Animal Crossing saves your personal records in all the NES titles -- and, at the risk of sounding like a broken record -- there's still more. Japanese gamers were able to unlock blockbuster NES games like The Legend of Zelda and Super Mario Bros. through special Nintendo promotions, so chances are that they will be included in the US version as well. There is just so much in Animal Crossing, it's tough to include it all in our short little review. Nor would we want to, because playing Animal Crossing is all about discovering new things. Trust us, you'll try to play every day just to see what's going to happen next.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/ac_460_creativity.jpg

There is so much room for creativity, from designing your own clothes (dig our custom shirts on the left) to a simple village tune. Bonus points if you can figure out what the music is on the right.

But as great and addictive as the gameplay is, there are some problems as well. Animal Crossing is a communication game, not an adventure like Zelda despite the graphical resemblances to games like A Link to the Past. While one can't fault a game for not being something that it's not supposed to be Animal Crossing didn't have to feel as confined as it does. Mind you, this is not something that will come up during your first month of gameplay, but since the idea is to sustain your interest in Animal Crossing for as much as a year or more, there should have been at least a hint of life outside the village for all those gamers who don't have siblings or friends to trade items with all the time. The different festivals, diverse collectibles, and clever gameplay options ensure that you will come back often, but how cool would it have been if Nintendo had implemented small side quests like a hidden cave that you stumble upon by digging in a random place, a secret island, a train trip to an unknown store, Majora's Mask-style storylines that play out between certain characters... One of the great things about other Nintendo games is that there are always hints of future adventures that keep you going and excited about things to come. It can be as simple as a locked door, a pipe you can't reach yet, an invisible block, or something sparkling at the bottom of a lake. Even though Animal Crossing has tools that enable you to cut down trees, catch fish, or dig holes, you get your hands on all of them very early on. There is no hammer to let you advance to a secret area by smashing a rock. The promise of being able to play more NES games in the future is a big incentive, but ultimately, the little teasers to entice you to return to Animal Crossing every day after you've upgraded your house to its maximum size may not be enough for some. However, since this is likely to occur after having played the game for more than a month -- which is about 29 days more than you'd spend on most other console games -- this is really a minor quibble. Add to that a new password system unique to the US version that allows you to easily trade items with gamers over the web, the phone, or by e-mail, and you've got a game that easily overcomes its limited playfield and has the potential to last forever.

What is a problem and will definitely start to annoy you after some time, though, is the interface. Donating an item to the museum will often force you to wade through tons and tons of text you've seen a million times before, as will buying stuff, or taking a trip to the GBA island (more about this below). That's not to say Nintendo hasn't improved the GameCube version over its N64 predecessor. You can now sell multiple items at once and easily store old letters for safekeeping, but actually writing a letter is still a pain in the butt. Without the ability to hook up a keyboard, writing the animals one-letter-at-the-time isn't fun. A system that let you identify often-used words and map them to specific letters on the virtual keyboard would have gone a long way. And considering the major role communication plays in the game, a better word recognition system would also have been in order. It's not like there's not enough space on the disk to include a large dictionary. We've seen way too many "Huh, I couldn't understand your letter!" responses after sending the simplest and most meticulously crafted baby letters, like: "Hello! I ate a cherry today. I like you. Here is a cherry for you as a present."
But interface issues aside, Animal Crossing remains one of the most unique and entertaining titles so far this year. The US release in particular once again shows Nintendo's desire to constantly improve its games as there's tons of stuff here that didn't make it into the Japanese version, like campers that visit your town, new NES games, new furniture, the password system, and new GBA connectivity options. The English translation is smart and often witty, filled with puns and lots of references for Japan buffs (the Kappa's name is Kapp'n, for example; the Tanuki's name is Tom Nook). Hats off to the folks who worked hard on localizing this no doubt problematic title.

Connectivity

Show your friends the stuff you can do in Animal Crossing and we guarantee you they will shake their heads in disbelief. Hook up a Game Boy Advance to your GameCube and transfer Excitebike to your handheld and play it there. Design clothes on the go, then upload them to the GCN and put them up for display. Travel to a GBA-only island, then feed an animal on your GBA and reap the benefits once you return on GameCube. Trade an island with a friend. Scan an Animal Crossing trading card and receive a letter, song, or classic Nintendo pattern. With so much going on around the game, we're surprised Animal Crossing wasn't Nintendo's first-ever online title to promote the release of the broadband adapter and modem. Still, the GameCube to GBA connectivity and inclusion of trading cards may sound gimmicky, but it all adds even more enjoyment to an already great game.

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/ac_460_basement.jpg

Thank Dog for the basement! All the stuff you want to keep but don't want in your living room can safely be stashed here without affecting your HRA rating.

Graphics

Animal Forest looked simple when it arrived on N64, but now in the days of Star Fox Adventures and Metroid it looks very outdated. Nintendo added some lighting effects to the flat look of the N64 original, but other than that the game's graphical style and presentation is very basic. The overall look is akin to a picture book, with geometric shapes and stylized design elements instead of realistic grass or wood textures, all presented from a classic top down perspective. But despite the low-res textures (some of the objects and faces look terrible when viewed close up), Animal Crossing is actually a very pleasant game to look at. The vibrant colors and the cute and often humorous animal designs really make the game come to life. Sadly, the main character is a bit of an odd choice. Considering that one of Nintendo's biggest strengths lies in the creation of memorable characters, it's disappointing when the protagonist of a game is so vastly overshadowed by the other inhabitants of the world. To us, being able to like a main character and identify with him or her makes a game instantly more enjoyable. The Animal Forest main character is just too generic and forgettable to be endearing. If the idea was to move the much more memorable supporting cast into the foreground, such as the singing dog K. K. Totakeke Slider or shop owner Tom Nook, then Nintendo should have given players the ability to design their character's face as well.

Sound

Animal Crossing sounds exactly like the N64 game it was based on -- which in turn sounded a bit like a SNES game. The instrument samples are just so outdated one wonders when Nintendo will finally updated its libraries. In stark contrast to the quality of the audio comes the quality of the compositions. Nintendo's composers must have worked overtime to come up with the many different melodies you will hear when playing this game. Not only does the music change every hour of the day, Totakeke will sing a different song every Saturday -- which you can collect and play back on your in-game home stereo (the better your stereo, the better it will sound). Totakeke's repertoire is extensive and ranges from country to techno. The background music you hear while playing most of the game is low key and doesn't get old quickly, but nothing compares to Totakeke's riotous unplugged delivery of the different musical genres. Playing his guitar while "singing" the songs with robot-like voice synthesis (he only sings the notes, not actual words), it's hard not to laugh at Totakeke wailing "do-reeeeeeeeeee-miiiiiiiiiii doooo!" before howling like the dog that he is. The voice samples are incredibly cheesy, but it's deliberately funny and unforgettable. As a matter of fact, many editors at IGN have MP3 versions of some of Totakeke's music on their computers and will blast them at the most inopportune moments.
Other than the often tinny instrument samples for most of the music, the sound effects are good all around, with realistic foot steps and tool noises, as well as pseudo speech synthesis for the animals' language (=Animalese). Basically, the words the animals say are played back letter by letter at high speeds, which leads to the occasional chuckle when you hear a high pitched "OK?" from one of your virtual buddies.

Presentation 6.0

Great animal designs and a neat stylized look, but the sometimes tedious interface and generic main character design taint the overall package.

Graphics 6.0

Deliberately simple N64-based graphics could have benefited from an upgrade in the texture department, but the smooth framerate, 480p support, and vibrant colors help its appeal.

Sound 7.0

Good sound effects and compositions, but dated instrument samples. Someone hire a real jazz band and singing dog for the next one.

Gameplay 9.0

One of the most unique console games in a long time, AC is a funny and addictive game that will constantly surprise you with its depth.

Lasting Appeal 10

Where to start? How about a real-time calendar, hidden NES games, tons of collectibles, GBA link-up, e-Reader scanning, and a cool new password system? Best played with lots of friends.

OVERALL SCORE (not an average) 9.1
Nog effe een klein stukje over de boards van ign over AC :
Q. Can you have 2 people play the NES games at a time?
A. Yes, some games support up to 4 players simultaneously.

Q. Where can you find the NES games?
A. You can get them for your birthday, win them as prizes, or get them as a gift when you first start up your game.
Echt tof dat je veel top spellen van de nes erop kan spelen, waarbij je ook nog eens met z'n 4en kan spelen (bij een paar spellen). :)

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
schnumi schreef op 06 september 2002 @ 16:18:
Elroy hier!!!!! }) ik wil die Animal crossing review van IGN!! :*) ze hebben het spel een 9,1 gegeven!!! _/-\o_ :)

wat denken jullie van dit bericht dan!!


[...]


Zou wel vet zijn Sega alleen voor Nintendo.
Een bron zou leuk zijn..

Maar ok, Rare weg, Sega erbij >:)

De kans dat Rare Nintendo verlaat wordt namelijk steeds groter volgens de geruchten:
Earlier this week, a report surfaced on Computer and Video Games suggesting that a Rare buy-out might be imminent. According to the magazine's British sources, Activision was looking at acquiring the UK developer but simply could not afford the high price. Instead, the insiders alleged that Rare will be taken over by Microsoft for a price of £350 million.

CVG speculates that the official announcement will be made at Microsoft's X02 event in Seville later this month, which is said to focus on software. It also hints at the next game in the Perfect Dark series heading exclusively to the Microsoft Xbox.

One respected source, who wishes to remain anonymous, has confirmed to Raretopia that Rare is indeed to be bought by Microsoft and estimated the value of the company to be around £250 million. Allegedly, the deal has already been signed and the only thing that could stop it is if Nintendo takes up its option to buy Rare at the offered price instead of Microsoft. However, this seems very unlikely as it could have bought Rare years ago for a lower price but declined. Moreover, we were informed that a full buy-out of Rare will take place, meaning that all of its shares are to be sold to Microsoft.

The Rare-developed Star Fox Adventures will be released by Nintendo later this month exclusively for the GameCube, and it looks to be the last Rare game to grace the console before the company moves on to the Xbox. It is uncertain whether Rare will still bring out its GBA games, but chances are it will keep making games for the handheld as it still has a dedicated GBA team.
bron
zijn zij nou ook al besmet met het Microsoft opkoop virus
Dude, zo gaat dat nu eenmaal of denk jij soms dat Rare destijds vrijwillig een 2nd party werd? Nintendo's meest recente gekochte bedrijf is Retro Studios voor 1 miljoen dollar (koopje vergeleken met de rest). Bovendien zie ik Sega niet zo snel een 2nd party worden van Nintendo. Zij maken dikke winst nu ze third party zijn.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dit zijn wel heel erg leuke turok pics :D
http://www.page3.com/lodge/turok/

En timesplitters2 zou weleens eerder in europa kunnen uitkomen dan in amerika, omdat het wordt uitgegeven door eidos. Die brengen hun spellen wel vaker hier eerder uit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Tja, was te verwachten natuurlijk, zou ook wel een beetje dom zijn van Nintendo als MS echt Rare zou opkopen door dan vervolgens niets terug te doen.

Eind deze maand zullen we het wel horen, dan begint de X2O, de Europese game event van MS.

Vraag me dan alleen af wat er met Starfox gaat gebeuren (die is tch van rare :?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
sjezus, die animal crossing klinkt wel erg goed!
maar het is toch nog niet helemaal zeker dat ie in europa ook uitkomt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Maar ok, Rare weg, Sega erbij >:)
waaaaaaaaaat!!!!! das heiligschennis kniel voor RARE en hun supergames _/-\o_
SEGA mag van mij de boom in rolllen met hun monkey ball en Sonic.. ik wil Perfect dark ZERO (o)
De kans dat Rare Nintendo verlaat wordt namelijk steeds groter volgens de geruchten:
ik begin nu ook wel een beetje te twijfelen vooral omdat ze ook geen nieuwe games aankondigen of Persberichten naarbuitenbrengen ;( zou het dan ECHT zo ver zijn....... :/ ;(
Dude, zo gaat dat nu eenmaal of denk jij soms dat Rare destijds vrijwillig een 2nd party werd? Nintendo's meest recente gekochte bedrijf is Retro Studios voor 1 miljoen dollar (koopje vergeleken met de rest). Bovendien zie ik Sega niet zo snel een 2nd party worden van Nintendo. Zij maken dikke winst nu ze third party zijn.
kan wel zijn maar ik hou gewoon niet van dat soort praktijken ennuh zitten alle fanboys ook nooit te flamen met dit argument op de Xbox.. das toch wel hypocriet toch??
kijk als sega nou zelf naar Nintendo op zen knietjes komt kruipen om ze geld te geven (aka: over te nemen) oke maar op de manier vind ik een beetje sneaky maar als sega het niet erg vind.. vinnik het goed


ohja nog ff lachen vandaag op school met een ps2 fanboy:

gozer 1: ik ken iemand die DOA3 (xbox) heeft gekopieerd op een ps2 schijfje en hem nu op zijn ps2 speelt..
gozer 2: jaa hoor wie wil er nou DOA3... Tekken 4 is toch veel mooier (:D) (lol)
ikke: HAHAHAHAH }:O (wat een eikels ook.. zoooo dom)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Vraag me dan alleen af wat er met Starfox gaat gebeuren (die is tch van rare )
StarFox is dan al uit, binnenkort in Japan en 23 september in de US. 22 November voor Europa. Ohja, ik geloof trouwens niks van die Rare/MS geruchten. Third party kan ik nog wel geloven maar gelijk 2nd party naar Nintendo's concurrent gaat mij een beetje te ver. Ik denk ook niet dat Nintendo dit zelf zou toestaan. Ik durf nu al te zeggen dat die X20 event komt en gaat zonder een Rare aankondiging. Dat zouden ze doen op E3 --> NIKS, dat werd ECTS --> NIKS en nu X2O..

Ach, TGS komt er ook aan, misschien dat Rare daar dan wel een aankondiging gaat maken ;)
sjezus, die animal crossing klinkt wel erg goed!
maar het is toch nog niet helemaal zeker dat ie in europa ook uitkomt?
Animal Crossing wel niet, Animal Leader niet! (is trouwens ook nooit aangekondigd voor Europa)

Ah crap, loop een beetje achter qua nieuws.. Beide 'Animal's' komen niet naar Europa. Waarschijnlijk omdat Animal Crossing teveel tekst heeft om te vertalen (van Japans naar Engels duurde al 6 maanden meen ik mij te herinneren), te duur enzo.. Animal Forest plus(JAP) == Animal Crossing(US)
kan wel zijn maar ik hou gewoon niet van dat soort praktijken ennuh zitten alle fanboys ook nooit te flamen met dit argument op de Xbox.. das toch wel hypocriet toch??
Jup, maar daarom heten ze ook fanboys, die zijn zo dom dat ze niet snappen waar ze over praten.
kijk als sega nou zelf naar Nintendo op zen knietjes komt kruipen om ze geld te geven (aka: over te nemen) oke maar op de manier vind ik een beetje sneaky maar als sega het niet erg vind.. vinnik het goed
En dat zal nooit gebeuren.. Japanners zijn veels te trots om dit toe te geven.
ik begin nu ook wel een beetje te twijfelen vooral omdat ze ook geen nieuwe games aankondigen of Persberichten naarbuitenbrengen zou het dan ECHT zo ver zijn.......
Kijk, dat er iets gaat veranderen in deze tijd van veranderingen (:)) is vrijwel zeker. Alleen C&VG zou ik nooit als officiele bron gebruiken. De telegraaf onder de videogames is dan ook een hele mooie uitdrukking.
blakez schreef op 02 september 2002 @ 21:11:
Goedenavond, ik ben terug van een weekendje Londen.. echt een wereld stad!! Best wel wat gezien.. onder andere de "Game on experience".. een tentoonstelling over de geschiedenis van de spel computer.. echt van allerlei spellen gespeeld daar.. van pong tot Super Mario Sunshine!!!! :D Jaja, die was speelbaar (Chinees) en wat een vette game wordt dat!! :)
Schaam je! :/

Bovendien wisten we al dat SMS een supergame is, vandaar dat niemand er naar vroeg >:) ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

wat is het vershil tussen Animal crossing en Animal leader????

dus die game van die review krijgen we wel!!!

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TekkenMaster schreef op 06 september 2002 @ 18:14:
wat is het vershil tussen Animal crossing en Animal leader????

dus die game van die review krijgen we wel!!!
ANimal leader is een spel met van die dieren die in blokken zijn opgebouwd :/ . Ik heb effe geen zin om een plaatje te posten maar is iig voor mij niet interesant (animal leader).

Maar het is ook verwarrend allemaal. Animal forest,animal leader,animal crossing etc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Effe wat vragen die ik gelezen heb toen ik dit topic bij las over Capcom vs SNK2:EO

1) Ja, ondersteunt rumble optie, moet je wel aanzetten (standaard uit)

2) Spel is geld zeker waard, Streetfighter heerst :P

3) De controls speciaal voor gamecube zijn niet zo.. Alle special moves dmv van tikjes te geven met je c-stick. Beetje lame. Gelukkig is er ook een "advanced" waarbij je weer lekker onmogelijke combos mag masteren ;)

4) De fighters zijn goed weergegeven, authentiek en de animaties zijn lekker. Sommige chars zien er echter dated uit. Net of ze die vergeten zijn in de oppoetsbeurt.

5) De muziek zuigt! Heb het 1 minuut volgehouden. Muziek overstemt alle soundeffects zwaar en ik heb niet kunnen vinden dat je dit kan tweaken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-09 16:28
Verwijderd schreef op 06 september 2002 @ 18:04:
[...]

Schaam je! :/

Bovendien wisten we al dat SMS een supergame is, vandaar dat niemand er naar vroeg >:) ;)
Daar moet "Japans" staan zeker?? :) Want anders begrijp ik 't echt niet hoor.. :?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Verwijderd schreef op 06 september 2002 @ 18:47:
5) De muziek zuigt! Heb het 1 minuut volgehouden. Muziek overstemt alle soundeffects zwaar en ik heb niet kunnen vinden dat je dit kan tweaken.
Muziek vindt ik erg goed :P Maar hoe zijn die figuren? Zijn ze erg blokkerig? Want op de DC en PS2 waren die figuren een lage resolutie. Das wel jammer want Guilty Gear X waren die figure hoge resolutie, veel mooier :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

Verwijderd schreef op 06 september 2002 @ 19:05:
[...]


Muziek vindt ik erg goed :P Maar hoe zijn die figuren? Zijn ze erg blokkerig? Want op de DC en PS2 waren die figuren een lage resolutie. Das wel jammer want Guilty Gear X waren die figure hoge resolutie, veel mooier :D
sommige figuren (4 ofzo) zijn volgens mij lage res maar de rest ziet er top uit. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

microsoft heeft sega ook voor de e3 willen kopen voor veel geld meer dan nintendo en dat heeft sega niet gedaan. dus waarom nu wel en ik denk dat sega het wel leuk vind om third party te zijn. Maar waar rook is is vuur. Er zal vast wel iets waar zijn van al die geruchten over rare.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
ik las net op gamers.nl dat mario sunshine in amerika harder verkoopt dan gta3 en halo enzo. en dat de cubes nu met 50% meer worden verkocht.
dit zou echt zoo beter zijn. komt de cube eindelijk op een plaatst te staan die ze verdient.

het zal wel weer oud nieuws zijn wat ik post, maarja, ik denk nu eenmaal arubaans :D
haha

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Desolation Angel
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 16-12-2023
Fubar , niet te obsessed door je locatie eej :)

Maar is wel een goed punt , hoe populairder de console , hoe sneller de goede games er zijn:)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

zie hier!! :Y)

Afbeeldingslocatie: http://www.eagames.nl/graphics/6086.jpg

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

stormblade32 schreef op 06 september 2002 @ 20:02:
microsoft heeft sega ook voor de e3 willen kopen voor veel geld meer dan nintendo en dat heeft sega niet gedaan. dus waarom nu wel en ik denk dat sega het wel leuk vind om third party te zijn. Maar waar rook is is vuur. Er zal vast wel iets waar zijn van al die geruchten over rare.
Omdat SEGA net als nintendo een developer is die niet alleen voor de winst gaat, maar ook graag creatieve games maakt en risico's wil lopen. Als ze van microsoft zijn, kunnen ze dit waarschijnlijk een stuk minder doen.
Als ze onder nintendo werken behouden ze deze creatieve vrijheid.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Phusebox
  • Registratie: Mei 2002
  • Laatst online: 13-09 14:04
ik heb animal crossing pre-ordered staan,
17 september is release day, dus verwacht ergens eind september/begin oktober een klein reviewtje van mij

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 20:51

jOzh

Sweet dude!

Phusebox schreef op 06 september 2002 @ 23:18:
ik heb animal crossing pre-ordered staan,
17 september is release day, dus verwacht ergens eind september/begin oktober een klein reviewtje van mij
Heb je dan stiekem al die US GameCube gekocht waar je het over had of ga je er gewoon van uit dat de FreeLoader niet verder uitgesteld wordt?
Waar ik namelijk bang voor ben bij de Freeloader is dat ie alleen werkt voor de games die nu uit zijn en dat er problemen komen met de nieuwe games...

Grab shell dude!

Pagina: 1 ... 7 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.