Listen to my story...this might be our last chance.
Jawel, we zijn alweer toe aan het derde grote topic over deze fantastische RPG. Ik heb de inhoud van dit bericht grotendeels overgenomen van deel 2, dus ook mda Marruk en Mikez.
__________________________HET VERHAAL_______________________
Final Fantasy X speelt zich af op Spira, een wereld waarbij het percentage dat water bestrijkt op Aarde (70%) in het niet valt. Ondanks deze hindernis waren de bewoners van Spira toch ooit in staat om een hoogstaande technologische beschaving op te bouwen. Deze is echter (lichtelijk cliché) verwoest door een onbekende entiteit genaamd Sin. Aangezien men niet weet wat de komst van Sin heeft veroorzaakt, danwel wanneer het weer z'n hoofd om de hoek steekt, is men duizend jaar later nog steeds vrij primitief bezig, met een over de loop van de jaren ontwikkelde afkeer van technologie.
Het verhaal kickt de speler meteen midden in de actie met een FMV van Tidus, een van de twee belangrijkste karakters, die Blitzball aan het spelen is. Blitzball is da sport to play en Tidus is een sterspeler. Dan komt Sin opdagen en breekt er paniek uit. Tidus en Auron (een ander belangrijk karakter) banen zich een weg naar het centrum van de stad, waar ze opgeslokt worden door Sin en "ergens anders" terecht komen.
Dit gedeelte wordt veelvuldig vermeld als een belangrijk moment van het spel waar de sfeer goed naar voren komt. Tidus komt in een voor hem onbekende locatie terecht, en de graphics versterken het gevoel van verlatenheid en wanhoop. Hierbij helpt het natuurlijk wel dat voor het eerst een deel uit de FF-serie volledig 3D is. Natuurlijk ziet iedereen dat liever dan pre-rendered backgounds met uit polygons opgebouwde karakters, omdat de omgevingen en de personen die er in rondlopen nu veel meer in harmonie met elkaar zijn, iets wat we hebben moeten missen sinds FFVI.
Ook de wereld waar Tidus nu in is beland, wordt geteisterd door Sin. Dit is waar Yuna haar intrede doet. Zij is de dochter van de in deze wereld beroemde High Summoner Braska. Net als haar vader is Yuna summoner geworden. Nu Sin de wereld bedreigt, heeft Yuna het plan opgevat om alle Yevon tempels in de wereld te bezoeken om de aanwezige Aeons te verzamelen. Aeons? Dat is de nieuwe naam die Square heeft bedacht voor Summons. Oude bekendes zoals Ifrit, Shiva en Le.. Bahamut zullen dus opgepikt worden in deze tempels. Tidus functioneert min of meer als lijfwacht van Yuna. Aangezien een cast van twee karakters voor een Final Fantasy titel wel wat magertjes is, heeft Square er nog een paar ingebakken:
Lulu is de wizard met als wapen de (bizarre) Moogle pop. Wakka is de roodgehaarde Blitzball speler die ook als wapen een Blitzball gebruikt (die te zien was in het eerste promotiefilmpje, naast het zwaard van Tidus en de staf van Yuna) Daarnaast zijn er nog Kimahri Lonzo, een andere lijfwacht van Yuna die een speer als wapen heeft, Rikku, de zwartgeklede dievegge, en de eerder genoemde Auron, die de voormalige lijfwacht van Braska blijkt te zijn geweest.
Afgezien van de realistische afmetingen van de karakters heeft FFX nog meer overeen met FFVIII (of dat een goede of een slechte zaak is, hangt van je smaak af). Alle karakters hebben namelijk een zogenaamde "Overdrive", die hetzelfde in elkaar steekt als in FFVIII. Tidus heeft techniques die doen denken aan Squall's special moves, met een metertje waarbij je op het juiste moment op de knop moet drukken. Auron's Overdrive doet juist meer denken aan Zell, met special moves die afhangen van knoppencombo's. Zoals gebruikelijk vult de Overdrive meter zich op door het aantal klappen dat een karakter ontvangt.
Een ander leuk nieuwigheidje zijn de gevechten tegen monsters in FF X. Boss battles worden in hetzelfde scherm uitgevochten als waar de rest van het spel zich afspeelt, een revolutionaire ontwikkeling voor de Final Fantasy serie, die doet denken aan de battles in het onvolprezen Chrono Trigger. Helaas worden ?gewone? gevechten wel nog gewoon in een nieuw scherm uitgevochten, maar gelukkig met een kortere laadtijd dan die waar men zich aan ergerde in FF VIII maar vooral ook IX.
Het aantal personen dat meevecht in een battle is wederom gereduceerd tot 3, maar nu is het mogelijk om van karakters te ?swappen? in het heetst van het gevecht. Hierdoor kun je, als blijkt dat een monster juist zwakker is voor een bepaald type aanval, het desbetreffende karakter dat die aanval beheerst, het gevecht inslepen.
Hiernaast hebben de Summons een andere rol gekregen. Normaal voor een FF spel is dat de Summon aan komt lopen/rennen/vliegen/vallen, de vijanden een gigantische dreun verkoopt op zijn eigen specifieke manier, om vervolgens net zo hard te verdwijnen als ze kwamen. Deze keer blijft een Summon, of Aeon zou ik moeten zeggen, bij de party om mee te blijven helpen. Ook de Aeon heeft een Overdrive meter, en wanneer die vol is, voert de Aeon een move uit die enigzins doet denken aan de bliksemaanvallen uit de vorige delen.
_______________________PICTURES / SCREENSHOTS_________________________
afbeelding
afbeelding
___________________________REVIEWS___________________________
http://sony.gamerweb.com/reviews/ps2/ffxus.asp
http://ps2.ign.com/articles/164/164008p1.html
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,197344,00.html
enz..
___________________________ IMPORTANT LINKS ___________________________
http://www.ffx-europe.com
http://www.ffnet.com
http://www.square-europe.com
http://www.playonline.com/ff10
http://www.ffinsider.net
enz.
___________________________ MOVIES ___________________________
En nog een leuke fanmovie voor de variatie http://www.engine-software.nl/ffx_movie.avi (ook dank aan MrRudi...verrek dat ben ikzelf)
en voor nog meer fanspulletjes een leuke mp3 inmekaar geflanst door MrRudi (alweer ik!) te vinden op http://www.engine-software.nl/tribute.mp3 (jaja, met synthesyzer
)
Features Extra DVD :
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
- Final Fantasy - The Spirits Within theatrical trailer
- Final Fantasy history (V t/m IX met een preview van FFX footage)
- Final Fantasy X - trailer 1 (FMV gameplay)
- Final Fantasy X - trailer 2 (FMV gameplay)
- Kingdom Hearts Tokyo Game Show 2001 preview (FMV gameplay)
- Kingdom Hearts E3 2002 Preview (FMV gameplay)
Development team en voice actors interviews
- Yoshitaka Amano profiel Storyboards (1-16 apart te
selecteren)
- Image boards (original character design, original background design, concept art)
- FFX theme song promotional music video featuring Japanese pop star Rikki
--------------------------------------------------------------------------------
voor de fans die deel 1 gemist hebben [rml][ PS2] Het Grote Final Fantasy X Topic[/rml]
en deel 2 natuurlijk Het Grote Final Fantasy X Topic - Deel 2
en nog een al bhed translator, deze is handig om spoilers in weer te geven zodat anderen niet zomaar een spoiler lezen, hiervoor http://www.squarextreme.com/~robert/al-bhed.html
Het is dus, voor de duidelijkheid, de bedoeling dat je je berichten waarin je delen van het verhaal verklapt in Al Bhed worden geschreven. Geloof het of niet er zijn sommige cactuars mensen die FFX nog niet hebben uitgespeeld.
Jawel, we zijn alweer toe aan het derde grote topic over deze fantastische RPG. Ik heb de inhoud van dit bericht grotendeels overgenomen van deel 2, dus ook mda Marruk en Mikez.
__________________________HET VERHAAL_______________________
Final Fantasy X speelt zich af op Spira, een wereld waarbij het percentage dat water bestrijkt op Aarde (70%) in het niet valt. Ondanks deze hindernis waren de bewoners van Spira toch ooit in staat om een hoogstaande technologische beschaving op te bouwen. Deze is echter (lichtelijk cliché) verwoest door een onbekende entiteit genaamd Sin. Aangezien men niet weet wat de komst van Sin heeft veroorzaakt, danwel wanneer het weer z'n hoofd om de hoek steekt, is men duizend jaar later nog steeds vrij primitief bezig, met een over de loop van de jaren ontwikkelde afkeer van technologie.
Het verhaal kickt de speler meteen midden in de actie met een FMV van Tidus, een van de twee belangrijkste karakters, die Blitzball aan het spelen is. Blitzball is da sport to play en Tidus is een sterspeler. Dan komt Sin opdagen en breekt er paniek uit. Tidus en Auron (een ander belangrijk karakter) banen zich een weg naar het centrum van de stad, waar ze opgeslokt worden door Sin en "ergens anders" terecht komen.
Dit gedeelte wordt veelvuldig vermeld als een belangrijk moment van het spel waar de sfeer goed naar voren komt. Tidus komt in een voor hem onbekende locatie terecht, en de graphics versterken het gevoel van verlatenheid en wanhoop. Hierbij helpt het natuurlijk wel dat voor het eerst een deel uit de FF-serie volledig 3D is. Natuurlijk ziet iedereen dat liever dan pre-rendered backgounds met uit polygons opgebouwde karakters, omdat de omgevingen en de personen die er in rondlopen nu veel meer in harmonie met elkaar zijn, iets wat we hebben moeten missen sinds FFVI.
Ook de wereld waar Tidus nu in is beland, wordt geteisterd door Sin. Dit is waar Yuna haar intrede doet. Zij is de dochter van de in deze wereld beroemde High Summoner Braska. Net als haar vader is Yuna summoner geworden. Nu Sin de wereld bedreigt, heeft Yuna het plan opgevat om alle Yevon tempels in de wereld te bezoeken om de aanwezige Aeons te verzamelen. Aeons? Dat is de nieuwe naam die Square heeft bedacht voor Summons. Oude bekendes zoals Ifrit, Shiva en Le.. Bahamut zullen dus opgepikt worden in deze tempels. Tidus functioneert min of meer als lijfwacht van Yuna. Aangezien een cast van twee karakters voor een Final Fantasy titel wel wat magertjes is, heeft Square er nog een paar ingebakken:
Lulu is de wizard met als wapen de (bizarre) Moogle pop. Wakka is de roodgehaarde Blitzball speler die ook als wapen een Blitzball gebruikt (die te zien was in het eerste promotiefilmpje, naast het zwaard van Tidus en de staf van Yuna) Daarnaast zijn er nog Kimahri Lonzo, een andere lijfwacht van Yuna die een speer als wapen heeft, Rikku, de zwartgeklede dievegge, en de eerder genoemde Auron, die de voormalige lijfwacht van Braska blijkt te zijn geweest.
Afgezien van de realistische afmetingen van de karakters heeft FFX nog meer overeen met FFVIII (of dat een goede of een slechte zaak is, hangt van je smaak af). Alle karakters hebben namelijk een zogenaamde "Overdrive", die hetzelfde in elkaar steekt als in FFVIII. Tidus heeft techniques die doen denken aan Squall's special moves, met een metertje waarbij je op het juiste moment op de knop moet drukken. Auron's Overdrive doet juist meer denken aan Zell, met special moves die afhangen van knoppencombo's. Zoals gebruikelijk vult de Overdrive meter zich op door het aantal klappen dat een karakter ontvangt.
Een ander leuk nieuwigheidje zijn de gevechten tegen monsters in FF X. Boss battles worden in hetzelfde scherm uitgevochten als waar de rest van het spel zich afspeelt, een revolutionaire ontwikkeling voor de Final Fantasy serie, die doet denken aan de battles in het onvolprezen Chrono Trigger. Helaas worden ?gewone? gevechten wel nog gewoon in een nieuw scherm uitgevochten, maar gelukkig met een kortere laadtijd dan die waar men zich aan ergerde in FF VIII maar vooral ook IX.
Het aantal personen dat meevecht in een battle is wederom gereduceerd tot 3, maar nu is het mogelijk om van karakters te ?swappen? in het heetst van het gevecht. Hierdoor kun je, als blijkt dat een monster juist zwakker is voor een bepaald type aanval, het desbetreffende karakter dat die aanval beheerst, het gevecht inslepen.
Hiernaast hebben de Summons een andere rol gekregen. Normaal voor een FF spel is dat de Summon aan komt lopen/rennen/vliegen/vallen, de vijanden een gigantische dreun verkoopt op zijn eigen specifieke manier, om vervolgens net zo hard te verdwijnen als ze kwamen. Deze keer blijft een Summon, of Aeon zou ik moeten zeggen, bij de party om mee te blijven helpen. Ook de Aeon heeft een Overdrive meter, en wanneer die vol is, voert de Aeon een move uit die enigzins doet denken aan de bliksemaanvallen uit de vorige delen.
_______________________PICTURES / SCREENSHOTS_________________________
afbeelding
afbeelding
___________________________REVIEWS___________________________
http://sony.gamerweb.com/reviews/ps2/ffxus.asp
http://ps2.ign.com/articles/164/164008p1.html
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/0,11114,197344,00.html
enz..
___________________________ IMPORTANT LINKS ___________________________
http://www.ffx-europe.com
http://www.ffnet.com
http://www.square-europe.com
http://www.playonline.com/ff10
http://www.ffinsider.net
enz.
___________________________ MOVIES ___________________________
En nog een leuke fanmovie voor de variatie http://www.engine-software.nl/ffx_movie.avi (ook dank aan MrRudi...verrek dat ben ikzelf)
en voor nog meer fanspulletjes een leuke mp3 inmekaar geflanst door MrRudi (alweer ik!) te vinden op http://www.engine-software.nl/tribute.mp3 (jaja, met synthesyzer
Features Extra DVD :
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
- Final Fantasy - The Spirits Within theatrical trailer
- Final Fantasy history (V t/m IX met een preview van FFX footage)
- Final Fantasy X - trailer 1 (FMV gameplay)
- Final Fantasy X - trailer 2 (FMV gameplay)
- Kingdom Hearts Tokyo Game Show 2001 preview (FMV gameplay)
- Kingdom Hearts E3 2002 Preview (FMV gameplay)
Development team en voice actors interviews
- Yoshitaka Amano profiel Storyboards (1-16 apart te
selecteren)
- Image boards (original character design, original background design, concept art)
- FFX theme song promotional music video featuring Japanese pop star Rikki
--------------------------------------------------------------------------------
voor de fans die deel 1 gemist hebben [rml][ PS2] Het Grote Final Fantasy X Topic[/rml]
en deel 2 natuurlijk Het Grote Final Fantasy X Topic - Deel 2
en nog een al bhed translator, deze is handig om spoilers in weer te geven zodat anderen niet zomaar een spoiler lezen, hiervoor http://www.squarextreme.com/~robert/al-bhed.html
Het is dus, voor de duidelijkheid, de bedoeling dat je je berichten waarin je delen van het verhaal verklapt in Al Bhed worden geschreven. Geloof het of niet er zijn sommige cactuars mensen die FFX nog niet hebben uitgespeeld.