=[ Het Grote GameCube Topic ]= Deel 6 Vorige deel Overzicht Volgende deel Laatste deel

Dit topic is onderdeel van een reeks. Ga naar het meest recente topic in deze reeks.

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste
Acties:
  • 7.057 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:38

jOzh

Sweet dude!

Op vrijdag 21 juni 2002 23:06 schreef Elroy het volgende:
Die warcraft 3 zijn dat allemaal illi versies of is hij al in Nederland te koop :?

En eeeh waarom ben je jezelf aan het quote
Ik vind mezelf zo interessant... Nee, was een foutje, is al weer aangepast. Warcraft 3 komt als het goed is 5 juli uit in Nederland, zijn dus allemaal illegale versies.

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Er zijn al wat reacties te lezen op internet over ED. Zoals bij n-philes en planetgamecube. Het lijkt me echt zo'n vet spel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Dat filmpje van ED dat hierergens in het topic staat ed.avi volgens mij is echt goed :).
Er zijn ook andere filmpjes op ign van ED op 640 enzo maar die zijn niet zo mooi, 10 fps opgenomen ofzo :(

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ja das heel vaag, ook sommige screenshots van ED zien er echt niet uit, terwijl andere er echt gelikt uitzien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op vrijdag 21 juni 2002 18:36 schreef schnumi het volgende:
phusebox >>> f1 2002 komt toch pas in julie uit??? :?
ja ik heb gemaild met gaimez.nl
en die zeiden dat ze hem al hadden gehad, en was nu uitverkocht

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 21 juni 2002 20:55 schreef daFubar het volgende:

[..]

dude, ik moet m nog uitspelen. ik heb pas 8 parts ofzo :D
Ik had er 5 in 4 dagen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Effe een aanvulling van de mario plaatjes :

Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_gcn_ss36.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_gcn_ss49.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_gcn_ss47.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_gcn_ss43.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_gcn_ss41.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_gcn_ss40.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_gcn_ss38.jpgAfbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_062102_9.jpg
Afbeeldingslocatie: http://cubemedia.ign.com/cube/image/mariosunshine_062102_7.jpg

Ik weet niet of jullie nu alle plaatjes zien of maar 3. Als jullie er maar 3 zien dan upload ik het wel effe op een andere sever :)

Trouwens nog effe over ED.
ED heeft Widescreen, progressive scan, HDTV, dolby surround sound als extratje :)

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op vrijdag 21 juni 2002 18:29 schreef henkyyyyyyy het volgende:
Ik hoop dat dit een beetje nuttige bijdrage was aan het topic.Ik heb namelijk ook nog een vraagje aan dafubar of aan iemand anders die het spel PIKMIN heeft.
Is het de moeite waard om te kopen? Hoe ver zijn jullie al?
En is het echt Nintendo Gameplay???
Ik ben het helemaal met je eens, dat vroeger spellen veel meer waard waren dan nu. Net zoals jou, kreeg ik ook maar weinig zakgeld en had ik inderdaad maar geld voor een stuk of 4 spellen per jaar, het uitzoeken van een leuk spel was toen nog een hele bezigheid omdat je geen miskoop wilde doen met je zuur verdiende centjes :). Nu is het helemaal anders en heb, sinds ik de Cube heb aangeschaft, al 5 spellen op de plank staan.

Maargoed over Pikmin: ik heb em vandaag gehaald en na wat uurtjes spelen zit ik al op dag 9 met 10 onderdelen. Ik vind het dus snel gaan. Maar ik merk dat naarmate je verder komt je op veel meer dingen moet gaan letten. Bijvoorbeeld de hoeveelheid Pikmin van een bepaalde kleur die je hebt.

Het wordt dus echt moeilijker hoe verder je gaat. Ik vind het een heel leuk en origineel spel en is zeker het aanschaffen waard. Het is in ieder geval een stuk langer dan Luigi's Mansion :) maarja dat zegt ook niet veel denk ik... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

En we blijven nog even in de tropische sferen:

Afbeeldingslocatie: http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_121.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_119.jpg

Waarschijnlijk is dit dus de imposter die Mario een slechte naam geeft.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harmageddon
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 08:47
ik ga pikmin wel huren over een maandje, of denken jullie dat het niet mogelijk is om in een dag of 4 uit te spelen?
(anders koop ik m wel als ik geld heb)

Aap!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Euhm nee , ik hou dat niet voor mogelijk tenzij je asociaal teveel speelt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Whoei! Lees net op IGN dat Eternal Darkness een 9.6 krijgt!!!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:38

jOzh

Sweet dude!

Op zaterdag 22 juni 2002 09:38 schreef WackyWes het volgende:
Whoei! Lees net op IGN dat Eternal Darkness een 9.6 krijgt!!!
Wow, een 9,6?!?! Maarre, jij bent dus een insider? Hmmz, ik zou die review erg graag lezen... (hint, hint!)

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pikmin is wel uit te spelen in 4 dagen, ik had m in 6 dagen uitgespeeld en dan speelde ik maar een uurtje per dag ofzo. Maar ik ben m nu opnieuw aan het spelen. Valt nog best veel nieuwe dingen te ontdekken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pagina 1 van 4 van de Eternal Darkness review op IGN:
Developer Silicon Knights' psychological thriller Eternal Darkness: Sanity's Requiem has been in development for a long, long time. The title, which travels gamers through the depths of time and challenges them to complete quests using a dozen different characters, began its life as an N64 game, but was cancelled and switched over to GameCube as Nintendo's next-generation console matured. Nintendo and Silicon Knights worked on the project for two years more, enhanced it considerably, added new elements, tweaked and fixed controls, blew out graphics, sound and other aspects. All of this while gamers eagerly, and sometimes impatiently, waited.
But the wait is finally over and the good news is that it's all been worth it. Eternal Darkness is the truest testament to proper development time and commitment. The game grabs hold of players and doesn't let go, captivating with its brilliantly crafted storyline, its mesmerizing visuals and scenery, its character development and more. These details are only equaled by the title's polished controls, combat system and beautifully conceived magick system, which will bait and hook gamers beyond anything else. Add in the element of surprise through "insanity effects," one of the title's more interesting exclusives, and a long and satisfying adventure and the result is something very special.

Resident Evil, this game is most absolutely not. What it is, however, to dedicated players who fully explore its length and intricacies, is one of GameCube's absolute best games, and indeed one of the greatest titles we've ever played.

Keep reading to find out why in our nearly spoiler free review of the game.

The Facts
  • Gripping, mature storyline spanning over 20 centuries
  • Innovative insanity meter adds new level of unpredictability to gameplay experience
  • Advanced, dramatic camera system
  • 12 playable characters
  • A host of historically accurate weapons
  • Unique enemy targeting system enables players to dismember specific body parts of enemies
  • Deep and engaging magick system enables for a wide variety of spells and enchantments
  • Quick combo system for high-action situations
  • Superior 3D engine includes bump-mapping, radiosity light maps, ray-traced light maps, volumetric fogging, 24-bit color, 640x480 resolution running at 60 frames per second
  • Detailed animation system including reactive animations, facial animations, and more
  • Full-motion video sequences
  • Moody sound effects and well-composed musical scores presented in full surround sound
  • Exquisite attention to detail ranging from Latin voiceovers to historically accurate fighting styles
  • Over 50 hours of gameplay with alternate gameplay paths
  • Dolby Pro Logic II supported
  • Progressive scan mode supported
  • 16x9 widescreen mode supported
  • Requires 15 blocks to save on a GameCube memory card
Gameplay
Eternal Darkness is not a game to be entered into lightly. Players expecting to jump into the title and reap all of its benefits within a half hour are in for a disappointment. On the other hand, committed gamers will be treated to a long, epic adventure filled with surprises, unpredictable twists and turns, scares, and a magnificent sense of accomplishment, both from a completion sense but also from a character development standpoint.
The story follows Alexandra Roivas, a young, beautiful woman whose grandfather's body has just been found in his dark and moody mansion, bloodied and torn apart, his head missing. When she learns that the local police have been unable to uncover any clues regarding the obvious murder, she decides to take matters into her own hands. It's when she arrives at her deceased relative's mansion to investigate that the tale of Eternal Darkness truly begins.

We're not going to give away a single plot development. But there are a couple of facts about the game players should know. First, the storyline and related quests span time itself -- a period of some 20 centuries to be specific. Players will take on the role of 12 different characters through the ages, from a Roman Centurion to a priest during the period of the Inquisition, a hunter and collector in the 1980s and even ancestors of the Roivas family line. Each character in the game has a point and a place relative to the overall storyline, which slowly unwinds and unravels as players make progress.

At first glance, players may shrug Eternal Darkness off as a Resident Evil clone, a prejudgment that couldn't possibly be further from the truth. Sure, the two franchises share a third-person view in common, and admittedly Silicon Knights' title also features some zombies, but beyond these similarities the efforts are surprisingly different. Eternal Darkness delivers a much deeper experience than Capcom's survival horror series has ever conjured in any of its games. Control, which coincides with true 3D worlds versus 2D pre-rendered ones, is undeniably tighter, enabling gamers to run and turn swiftly and accurately without worry of the robotic limitations associated with Resident Evil. But beyond this, players have access to much, much more, including weapons and items, of course, but also a wide assortment of magick, which we'll detail below as it's so important to the adventure. It's all intertwined flawlessly and as a result the play experience feels much more polished.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pagina 2 van 4 van de Eternal Darkness review op IGN:
The combat system, one of our biggest gripes with early builds of Eternal Darkness, has come together fairly triumphantly. Players can equip their characters with all sorts of destructive weapons, from historically correct swords and blades to real guns, crossbows, blow-guns, pistols, shotguns and countless others that we couldn't possibly detail. The sheer variety is impressive, but perhaps more so is that each weapon affects not only the enemy, but also the player differently. Bigger swords, will, for example, slow the swipe of a small character's swing down, and so on. Some weapons may also conflict with walls in closed environments so players will have to wisely choose which sword to use in certain situations. It all becomes a part of the game's strategic element, a pulsating, tangible thing that is hard to miss. Further improving on the combat aspect of the game is the ability to target specific body parts of foes, something that players will also learn and need to do properly to remain a success. Immediately targeting and slicing a zombie's head off, for instance, will immediately render the beast a non-threat, as it will be unable to see or find the player afterward, and will instead walk around the immediate area aimlessly. Some monsters take more damage in specific spots, and gamers will slowly but surely learn these weak points. Indeed, one character is able perform autopsies on the enemies after they are killed to discover their weaknesses, another example of Silicon Knights' overwhelming attention to detail.

That's not to say that the combat system is perfect though. Some collision gap problems still persist, though they are not nearly as troublesome as they once were. By this, we mean that when a player slices an opponent with a sword, there is the occasional error in which it does not look as if the blade really connected. Worse still, when some enemies are killed, they drop to their knees and fall down, and occasionally they actually fall through the body of the player. This serves to take the gamer out of the universe, even if momentarily. These collision problems are not an issue as they are not commonplace, but a notable drawback all the same.

The combat system is totally connected to the use of magick, or spells and enchantments, in the game, which are every bit as important, if not more so. Basically, as players make their way through the adventures, they acquire runes that form various magicks. That is the very simple explanation of how it works -- it's actually much more complex, but for the purposes of this review we'll keep it slim. There are three primary colors of magick: red, green and blue, or (RGB) if one prefers. Red spells work against green spells, green take out blue, and blue conquer red. It's this formula that is the base for the amazingly detailed and satisfying magick system. Gamers can perform just about any spell they'd like, from enchanting a sword or gun so that its more powerful to shielding themselves, putting up magick walls that enemies can't walk through, dispelling these same types of enemy walls, and more. It's possible to cast a spell to transform into a trapper, a small scorpion-like beast that shoots out a ray of energy, and then take the animal to spots on levels that the regular character might be too big to go through. Similarly, players can cast magick to turn into a zombie. Or cast a 'See Invisible' spell to make a secret door hidden in a wall suddenly appear. It's also possible to cast magick to restore health, sanity, or magick even, all of which are measured in bars on the item screen. Players must also learn to balance their magick resources with their health and sanity, a task that is integrated into the strategy of the game, and very well so.

But there's more to the magick system still. The differently colored magicks must be learned and applied correctly to different beasts. Some weapons must be enchanted a specific color in order to trigger events. The magick system runs even deeper though. Players will eventually be able to make their own spells. It's a language. The runes symbolize nouns, verbs and adjectives, and if gamers can correctly complete a magick sentence, a unique spell will be born. Different gamers will be able to conjure original spells. According to Silicon Knights, even members of the development team who have played through the game several times have been amazed at the different spell formations they have been able to construct each time through. There are, in fact, several instances where players will be challenged to form the correct magick sentence in order to conjure a spell needed in a particular spot. The level of satisfaction after correctly doing so cannot easily be measured. Indeed, the magick system as a whole is one of the most intuitive and comprehensive we've played. Brilliantly done.

There are other elements to Eternal Darkness though. There are puzzles, of course, and a great many of them. Some are incredibly easy to figure out and others require the use of magick and some careful item retrieving and placement, and therefore are more difficult. But none of the puzzles are so stupidly designed as to totally baffle players. Rather, if one thinks about a puzzle long enough, the answer will present itself in a logical manner within the context of the game universe. Unlike the semi-retarded puzzles in the Resident Evil series, in contrast.

There are insanity effects -- hallucinations that have a major role within the game. Players will not get specific examples from us. But if a character's sanity bar drops too low, strange things will begin to happen. Very strange things sometimes. These occurrences are sure to set the dark mood of the adventure and have an impact on the play experience. Going insane too much can create unwanted obstacles for players and in doing so may also endanger one's health and magick supplies. Some of the insanity effects we've encountered have proven very disturbing. Some even attempt to pick at the mind of the player outside of the game universe. A few of the effects are overused, and one or two of them aren't as scary as they might sound on paper, but overall this element of the game is very welcomed, and players will absolutely adore the crazy things that transpire.

And speaking of transpiring, the big question: exactly when does Eternal Darkness end? How long is the game? The adventure is epic, we can assure gamers of that. We estimate that the skilled gamer will have at least 20 hours of play time with the title, and the average one up to twice that. With a gargantuan, unpredictable storyline to boot, and three branching plot paths available to players (each with different outcomes, not to mention altered play mechanics, different monsters, and more), the replay value is equally unprecedented. Eternal Darkness is a game that flows in such a way that players will be drawn to complete the adventure. Plus, hardcore gamers willing to play through the story all three times will be treated to a special uber-ending.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pagina 3 van 4 van de Eternal Darkness review op IGN:
Graphics and Technology
Eternal Darkness presents players with phenomenally beautiful scenes at points and just pretty ones others. The title runs on a slick engine that draws indoor environments, some very large and open, with highly detailed textures and architecture, fantastic lighting effects, radiosity light maps, ray-traced light maps, volumetric fogging and more, all running in 24-bit color. Silicon Knights' game supports progressive scan mode, thank you very much, and 16x9 widescreen mode, again thank you very much. Players will be happy to know that even with multiple polygon monsters on-screen at once, particle and lighting effects in full force, and vast engine-drawn architecture rotating, the framerate never drops -- not even for a moment -- from its 60 frames per second fluidity. How's that for polish?

Some of the environments are much prettier than others and the engine seems to lend itself on indoor areas versus outdoor ones. As Pious Augustus travels through a desert scene in one of the cinemas, gamers will see crisp textures, some wind particles, and more, complemented by the well-animated and designed character, of course. But it's also possible to spot texture seams and some overall polygonal-squared background objects, a problem that is less noticeable during indoor exploration.

One of the best examples of the game's beauty is a cathedral level roughly halfway through the adventure. Here, a priest explores the gigantic religious structure, which is surrounded by a dark night, rain and thunder, and is flawlessly presented. From the bump-mapped texture work on the walls, to the pristine stained glass windows, or the lightning flashes that momentarily illuminate the church -- it all looks outstanding. Many of the other levels are similarly inspired, composed using realistic architecture appropriate for the time and very atmospheric.

Player models are a mixed bag. The art style for these characters is realistic and gritty, and in most cases jaw-dropping. Each animates with a different style and uses weapons with a realistic fight stance and attack local to the time period, which is very impressive. In one stage, a character that has been injured badly changes his stance to shield his eyes from the flames of a torch, a very nice animation addition. The persons are fast moving and loose -- none of that stiff, robotic nastiness from the Resident Evil series. Constructed on the norm using 3,500 to 5,000 polygons, according to Silicon Knights, they however sometimes lack skinning, which is particularly noticeable in up-close cut-scenes. These characters still look very good, but not incredible.

The game's camera system is somewhat of a godsend. It is supremely cinematic. As Eternal Darkness runs in full 3D, the camera can pan, sweep, zoom around corners, slant, rise over rafters, and basically shoot the action from any direction -- and it does. When players go insane, the camera will shift to the side and shoot the game from a slanted angle, which is very disorienting and, after awhile, plays into the mood. But more than that, when a corner is turned, the camera switches positions to follow the action, almost always angling the play from the perfect position while remaining stylistic and atmospheric. Only rarely -- very rarely, have we encountered problems with it, and they have been very minor. If every third-person game of this nature featured a similar camera system, the world would truly be a better place.

The particle effects are beautiful at points and slightly disappointing others. When casting magick, runes appear around the character and drop to the ground, at which point a barrage of fantastically colored particles kick into motion and illuminate the immediate area. It looks amazing. On the other end, though, some of the effects for blood, particularly that made after a sword connects with an enemy, is not as realistic as we might have hoped.

All in all, though, a beautiful, moody game -- one of the prettiest for GameCube.

Sound
Eternal Darkness delivers one of the best audio experiences to be found on Nintendo's next-generation console. First, it supports and runs in Dolby Pro Logic II for players with capable receivers. We hooked it up to our setup and it blew our mind -- perfect surround coming from every speaker, crisp and clear, not to mention moody and frightening. But of course there is more. The game also brings gamers close to five hours of in-game speech dialogue, which is wonderfully acted and sounds great. On top of that there are well-composed musical scores, from a Gladiator-like soundtrack in Augustus's level to an intentionally offbeat, nervous track during Dr. Roivas' battle for his sanity. Really, the title features some truly amazing music.

Some of the music tracks are used too much though. One of them, a "thump-thump" of a gong mixed with background whispers and other spooky noises, seems to be featured in many of the levels, and players may grow tired of it. Also, while many of the sound samples are excellently used, especially for insanity effects, some of the one-liners characters utter are similarly overused. When going insane, for instance, the line "This can't be happening to me!" is often repeated. In the end, however, the good far outweigh the bad and horror fans will be delighted by some of the atmospheres realized through audio alone in Eternal Darkness. Hats off.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Pagina 4 van 4 van de Eternal Darkness review op IGN:
Closing Comments

Eternal Darkness: Sanity's Requiem is my favorite GameCube title to date. It is also one of my favorite videogames of all time. Does that surprise you? It shouldn't. It comes from a development studio well-versed in making deep, intriguing games, and it's a title that has been in construction for several years. Nintendo and Silicon Knights have molded the game into something that might initially trick some into believing it's a Resident Evil clone. However, this couldn't be further from the reality of the situation. The truth is that the title exceeds the play mechanics of Capcom's series in just about every way, from tighter controls, to a much more compelling storyline, 12 playable characters, the addition of multiple combat types, and a magick system that could really become a game all by itself. The end result is far more satisfying.
But there is something every gamer should know going in: Eternal Darkness doesn't offer an immediate pay off. Players will have to invest into the adventure, play, expand, build, learn the magicks, figure out the story, and really advance to reap the full treasures the title has to offer. And don't get me wrong -- the treasures are grand, beautiful things to behold.

Simply put, an amazing achievement that shouldn't be overlooked. Games do not come any better than this. The greatest insanity of all would be to avoid playing it.

You know what needs to be done. Buy. Do not hesitate. Go now!


-- Matt Casamassina


Eternal Darkness: Sanity's Requiem is a very difficult game to rate. By all accounts it features a polished design, one of the best plotlines I've ever experienced, and developed gameplay concepts, centered on an inventive insanity meter and incredible magick system. For me, without question, it's the first must-have GameCube adventure, an experience no intelligent gamer should miss. What I think makes it difficult to rate is its style. As with all games, it will cater to a specific audience. I don't think it appeals to as wide an audience as, say, Zelda for instance. But then again, either does a title like Resident Evil. But I don't bring up Capcom's survival horror because I think Eternal Darkness is some knock-off of it. In fact, I think it completely the opposite of the genre, where Sanity's Requiem excels beyond it in numerous areas. You won't survive the horrors in Eternal Darkness -- believe me. I've frequently made the movie analogy that if Resident Evil were The Night of the Living Dead, Eternal Darkness would be Psycho. There's a big difference. Of course, I think Eternal Darkness will appeal to a similar audience because of mature content. Yes, indeed, Silicon Knights has injected a storyline into ED that draws on the minds of scholars and famous writers. As well, there's plenty of gory subject matter and very adult themes. It didn't get an M rating for nothing.

I digress, however. The biggest thing I think potential buyers of this game need to understand is that it is not for those with short attention spans, or anyone who can't commit to spending some considerable time with a title. We so continually get complaints from readers that there aren't enough lengthy games on GCN. Well, this is the one you've been looking for. This is the first single-player experience that really offers up a lot of gameplay worth and even replay value. After investing about five hours you'll just start to scratch the surface of Eternal Darkness. At this point you'll have a vague concept of what's going on and you will have only barely began to use the magick system. You're really an amateur after playing 20% of the game, and things begin to really ramp up.

This is what makes Eternal Darkness so rewarding. It's a smooth curve of gameplay progression and intensity. With a dozen characters to play, everything remains fresh. It truly is like reading a book and you'll have your favorite chapters. On the technical side, everything from the slick graphics engine to the detailed sound design and stunning third-person camera design is lovely. Sure not everything is perfect, but most is exceptional.

I highly recommend picking up Eternal Darkness: Sanity's Requiem. Nintendo and Silicon Knights have crafted a truly intelligent psychological thriller, complete with balanced gameplay and plenty of surprises you'll never forget.

Play it alone. Play it loud. Play it now.


- Fran Mirabella III


Presentation
A beautiful mix of slick menus, awesome visuals and audio, plenty of options and variety. Wow. 10.0

Graphics
Fanstastic art mingles with great technology. Brutally fast 3D engine, big indoor environments, crisp textures, great animation, lighting effects and more. Some seams, occasional poor particles. 9.0

Sound
Spectacular music tracks with tons of atmosphere. Excellent voice acting and sound effects. Very ambient. Some repetition. 9.0

Gameplay
Epic. Not for those unwilling to invest. Everyone that does will love it. Great control, combat, sweet magicks, excellent story. The full package. 9.0

Lasting Appeal
Huge quest -- 20 hours for the skilled gamer and longer for the rest. Lots of secrets. Plus, gamers can play through three times for an uber ending. 9.0

OVERALL SCORE (not an average) 9.6

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

yes het is een goed spel geworden!!!!! *D dit word weer een vette topper voor de cube. :)

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
must buy dus...

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Oeps daar gaat de nintendo kiddy imago :D . :y)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Nog even de plaatje van de review posten :)

Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ut2003/ed1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ut2003/ed2.jpg
Afbeeldingslocatie: http://members.lycos.nl/ut2003/ed3.jpg

Aaahhh ik kan niet wachten :)
Nog 1 week volhouden :+

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 22 juni 2002 10:36 copy/paste WackyWes een supertoffe review:
Dank U!!!

Geweldig dit nieuws zo op de vroege ocht... errr middag. Eerst het nieuws van Zuid-Korea en nu dit :)

Jammer dat de game pas in Oktober hier komt en nog steeds geen concrete datum voor de freeloader.

Nog ff een SMS poster :)

Afbeeldingslocatie: http://www.yakisoba.org/img-box/img20020622120409.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 22 juni 2002 12:20 schreef FLiP.m0 het volgende:
Oeps daar gaat de nintendo kiddy imago :D . :y)
Super Mario Sunshine houdt dat wel in stand :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Is er eigenlijk een site waar je gamecube posters kan kopen :?

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

eigenlijk verwachte ik dat het een slecht ED spel zou worden.

Vooral omdat het zo gehypt is. Meestal ben je dan wel een terleurgesteld als je het uiteindelijke spel ziet.
Dus die lange uitstellen hebben nut gehad.

Trouwens wisten jullie dat jiggly puff in ssbm 1 van de sterkste aanvallen had namelijk rest.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

Op zaterdag 22 juni 2002 12:20 schreef FLiP.m0 het volgende:
Oeps daar gaat de nintendo kiddy imago :D . :y)
dat zal denk ik nooit gebeuren. Zolang er andere fans zijn van andere consoles zullen zij altijd volhouden dat nintendo kiddy is.

Nintendo zal denk ik ook nooit mario enz. aan de kant schuiven (moeten zij ook nooit doen)waardoor anderen zeggen dat nintendo kiddy is.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Argh, k*t WackyWes, nu wil ik helemaal ED nu al hebben >:) (eigenlijk bedankt =])

wow....ziet er super geweldig heeel goed uit..... B-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Apoca
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 11-09 19:32

Apoca

Array Technology Industry

Zeg wanneer komt die action replay nu eens uit voor de GC :?

Asus C6E / Ryzen 9 5950X / AMD RX 6900 XT / G.Skill Flare X 32GB / Noctua NH-U12A / Corsair HX750i


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

volgende maand ofzo??? :) trouwens op die site www.planetgamecube.com staan ook veel geruchten rond spellen zoals MGS2, GTA3 enz.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 22 juni 2002 13:37 schreef darthraver het volgende:
Argh, k*t WackyWes, nu wil ik helemaal ED nu al hebben >:) (eigenlijk bedankt =])

wow....ziet er super geweldig heeel goed uit..... B-)
Graag gedaan hoor mensen, 'k verveelde me een beetje op de vroege ochtend :9

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • jOzh
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 14:38

jOzh

Sweet dude!

Op zaterdag 22 juni 2002 14:55 schreef WackyWes het volgende:
Graag gedaan hoor mensen, 'k verveelde me een beetje op de vroege ochtend :9
Ja, thanks man! Ik ga er zo es ff voor zitten om het goed door te lezen!

Grab shell dude!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Volgens play.com komt de freeloader op 5 juli.
availability: Due for release on 05/07/2002
Geen idee als dit klopt, geen ervaring met deze site.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Topicstarter
Ik ben een tijdje weggeweest en ik heb gemerkt dat de SSB:M competitie al een tijd niet is geplaatst. Zou iemand hem weer eens willen updaten? Misschien een goed plan om dat ook weer eens met de Waverace competitie te doen, die is ook al een tijdje niet geplaatst.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op zaterdag 22 juni 2002 15:31 schreef ds het volgende:
Volgens play.com komt de freeloader op 5 juli.
[..]

Geen idee als dit klopt, geen ervaring met deze site.
ik heb ook al rondgemaild... als ik iets hoor wanneer ie uit zou komen laat ik t wel weten

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

Yahoo. :) Nu is All star mode beschikbaar. Dr valt weer genoeg te doen iig.

Maar ff wat anders, waar is D3 eigenlijk?

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

hmm.. dat ED lijkt toch wel leuk te worden.. zoek eigenlijk wel zo'n single player turbo spel..

maar is zien tijdens de vakantie of ik geld kan verdienen.. voor die freeloader/sunshine/ED :)

student zijn is soms zo vervelend =)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Op zaterdag 22 juni 2002 17:10 schreef GolbeZeromus het volgende:
Yahoo. :) Nu is All star mode beschikbaar. Dr valt weer genoeg te doen iig.

Maar ff wat anders, waar is D3 eigenlijk?
Wat kan je eigenlijk doen bij all star mode

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

is gewoon hetzelfde als de claasic mode alleen moet je nu tegen alle mannetjes achter elkaar en na elke gevecht kom je in een soort level waar je een van de 2 hartjes die je krijgt kan gebruiken. dan loop je in een poortje en ga je naar de volgende (die steeds moeilijker word

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Die Challenge Mode bij Pikmin krijg je best snel . Kben nu 2 dagen bezig en ik zit op dag 8 met 9 parts .

Acties:
  • 0 Henk 'm!
zijn er eigenlijk ook bedrijven in nederland die je gamecube een kleurtje geven?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

wat heb je/had je in gedachten dan??

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik wil een roze cube :P

Nee , ik had dus echt m'n zinnen gezet op een Oranje cube , brengen ze em hier verdomme niet uit

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zaterdag 22 juni 2002 15:36 schreef Vertex het volgende:
Ik ben een tijdje weggeweest en ik heb gemerkt dat de SSB:M competitie al een tijd niet is geplaatst. Zou iemand hem weer eens willen updaten? Misschien een goed plan om dat ook weer eens met de Waverace competitie te doen, die is ook al een tijdje niet geplaatst.
OK bij deze zal ik nog een keer de SSB:M competitie posten, die is namelijk sinds pagina 1 van deze thread niet meer langs gekomen:

Afbeeldingslocatie: http://members.home.nl/dstructor/compo.jpeg

Logo is gemaakt door D³

1. (1) Vertex - 576,3 meter met Ganondorf bewijs
2. (2) Tekkenmaster - 510,2 meter met Roy
3. (3) Zero00 - 470,2 meter met Yoshi
4. (4) elroy - 466 meter met Yoshi
5. (5) GolbeZeromus - 454,3 meter met Yoshi
6. (-) MantraKiller - 442 meter met Ganondorf
7. (6) ds - 441,3 meter met Yoshi
8. (7) blakez - 435,2 meter met Yoshi
9. (8) Innominis - 431,0 meter met Yoshi
10. (9) ThePriest - 412,1 meter met Ganondorf

Dit zijn de laatste officiële cijfers, laat maar iets van je horen als je een van de afstanden verbeterd hebt...

Verder was er iemand die een speciale website had gemaakt waar iedereen zijn aangeschafte spellen kon opgeven. Wat was daarvan de URL van? Moet namelijk Pikmin nog toevoegen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zaterdag 22 juni 2002 23:17 schreef real_raichu70 het volgende:
Die Challenge Mode bij Pikmin krijg je best snel . Kben nu 2 dagen bezig en ik zit op dag 8 met 9 parts .
Die challenge mode is dat niet die mode waar je zoveel mogelijk Pikmin op een dag moet maken? Ik zit namelijk op dag 9 met 10 parts en heb nog geen challenge mode...
:? vreemd

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zondag 23 juni 2002 00:46 schreef Elroy het volgende:
GameCube Spellen Toevoegen / Wijzigen :)
Aha dank je wel...heb het meteen geupdate :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Hier is dan een nieuwe competitie voor De Pikmin Challenge Mode :) Hoeveel Pikmin kan jij groeien in een dag?

We beginnen maar met The Impact Site later kunnen we nog altijd andere levels toevoegen.

Afbeeldingslocatie: http://www.fortunecity.com/bennyhills/bennyone/527/tweakers/pikmin_comp.jpg

1.(1) Tetsuo - met 151 Pikmin in een dag - The Impact Site bewijs
2.(-) foxFX - met 149 Pikmin in een dag - The Impact Site
3.(2) Basp - met 133 Pikmin in een dag - The Impact Site
4.(-)
5.(-)
6.(-)
7.(-)
8.(-)
9.(-)
10.(-)

Ik heb mijn score verbeterd sinds gisteren avond...wie kan nog hoger komen?

Mensen die meer Pikmin gegroeit hebben dan mij post maar effe je score :). De eerste plaats, vind ik, moet bewijs geven dat hij/zij die score behaald heeft.

Veel plezier met Pikminnen ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ik heb 442 meter gehaald met ganondorf.
moet ik nog iets vanbewijs laten zien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GZ
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 16-05 14:07

GZ

!!

Op zaterdag 22 juni 2002 22:23 schreef Elroy het volgende:

[..]

Wat kan je eigenlijk doen bij all star mode
Bij all star mode moet je gewoon tegen al die ventjes vechten. Soms 1, 2 of 3 tegelijk. Volgens mij is als laatste altijd Mr. Game&Watch. Daar moet je er dan 25 van verslaan.

Trouwens, ik heb 471.3 meter gehaald voor de weet ik veel hoeveelste keer. Dus ik sta derde in de challenge.

Truste.

PSN:GZXX | NEX5 | CCNA | Wii | PS3 | 3DS | Wii-U NNID: MasterPrikkebeen | 2 kids


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zondag 23 juni 2002 04:34 schreef MantraKiller het volgende:
ik heb 442 meter gehaald met ganondorf.
moet ik nog iets vanbewijs laten zien?
Nee bewijs hoeft niet, alleen voor de nummer 1 :) verder heb ik je toegevoegd, je komt te staan op nummer 6.

Zijn er trouwens geen Pikmin scores? Of is iedereen druk bezig met groeien? :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb et spel nog niet eens uit ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zondag 23 juni 2002 13:24 schreef real_raichu70 het volgende:
Ik heb et spel nog niet eens uit ...
Hoeft niet, zodra je alle drie de soorten Pikmin hebt gevonden is de challenge mode beschikbaar.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • blakez
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 08-09 16:28
Ik zit nu op dag 5 geloof ik en ben er net achter dat je met bommen die muren omver moet blazen.. ik steeds met die pikminnen erop slaan, maar dan krijg je zo'n metaal achtige klank en dat werkt dus niet.. maar nu kan ik weer verder! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 23 juni 2002 13:28 schreef blakez het volgende:
Ik zit nu op dag 5 geloof ik en ben er net achter dat je met bommen die muren omver moet blazen.. ik steeds met die pikminnen erop slaan, maar dan krijg je zo'n metaal achtige klank en dat werkt dus niet.. maar nu kan ik weer verder! :D
Wel zien dat je minstens 1part/dag haalt

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nog ff terugkoment op Last Ninja. Nee ik had er nog nooit van gehoord. Mijn eerste spelletjes machine was een GameBoy, daarna SNES, PC, GBC, GBA, PS2 en GC.

En dan nog een vraagje. Mij is Sega Soccer Slam in het oog gesprongen. Lijkt supervet, beetje arcade voetbal zonder regels. Wat weten jullie hiervan en wat denken jullie er van?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op zondag 23 juni 2002 14:03 schreef MeisterHim het volgende:
Nog ff terugkoment op Last Ninja. Nee ik had er nog nooit van gehoord. Mijn eerste spelletjes machine was een GameBoy, daarna SNES, PC, GBC, GBA, PS2 en GC.

En dan nog een vraagje. Mij is Sega Soccer Slam in het oog gesprongen. Lijkt supervet, beetje arcade voetbal zonder regels. Wat weten jullie hiervan en wat denken jullie er van?
mijn lijkt sss ook supervet op het eerste gezicht. maar misschien is het wel alleen maar vet in multiplayer.
ik kan me voorstellen dat het tegen de computer een beetje suf kan worden. net als ssbm...

met die pikmin competitie was ik lekker bezig, totdat al mijn pikmin werden verbrand door zo'n stelletje klotevlammen toen ik zo'n bonk van 20 wilde oppakken.
graaah! dan heb ik er meteen geen zin meer in :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 23 juni 2002 14:39 schreef daFubar het volgende:

[..]

mijn lijkt sss ook supervet op het eerste gezicht. maar misschien is het wel alleen maar vet in multiplayer.
ik kan me voorstellen dat het tegen de computer een beetje suf kan worden. net als ssbm...

met die pikmin competitie was ik lekker bezig, totdat al mijn pikmin werden verbrand door zo'n stelletje klotevlammen toen ik zo'n bonk van 20 wilde oppakken.
graaah! dan heb ik er meteen geen zin meer in :)
Ik denk dat voor die groei compo je vooral met je rode op stap moet gaan , ik ga alleszinds nooit met meer dan 1 kleur op stap voor een of andere reden

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zondag 23 juni 2002 14:39 schreef daFubar het volgende:
met die pikmin competitie was ik lekker bezig, totdat al mijn pikmin werden verbrand door zo'n stelletje klotevlammen toen ik zo'n bonk van 20 wilde oppakken.
graaah! dan heb ik er meteen geen zin meer in :)
Zonder het antwoord meteen te geven, er is een manier om die grote schijf uit het vuur te halen zonder ook maar een Pikmin te verliezen. Niet moeilijk als je een beetje logisch nadenkt ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik heb voor de pikmin competitie nu 149 gehaald. Kan even geen bewijs posten omdat me broer de digicam heeft meegejat. Maar dat komt van de week wel als ik meer heb gehaald :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zondag 23 juni 2002 15:45 schreef foxFX het volgende:
Ik heb voor de pikmin competitie nu 149 gehaald. Kan even geen bewijs posten omdat me broer de digicam heeft meegejat. Maar dat komt van de week wel als ik meer heb gehaald :D
Ok ik heb je score toegevoegd, ik heb mijn topscore ook nog verbeterd met 1 meer Pikmin :D. Ik was nog net bezig om twee schijven van 10 binnen te halen toen de tijd om was :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zeg zijn jullie allemaal aan het gamen of zo? Nou dan zal ik maar ff het topic omhoog halen uit het gele gedeelte.

Nog ff terugkomend op Sega Soccer Slam. Ik heb nog maar 1 reactie gezien. Weet er verder niemand iets over dit spel of zo. Check anders ff http://www.sega.com daar staat wel een plaatje ervan, moet je er maar ff op klikken.
Nu hoop ik toch op wat meer reacties.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op zondag 23 juni 2002 19:36 schreef MeisterHim het volgende:
Zeg zijn jullie allemaal aan het gamen of zo? Nou dan zal ik maar ff het topic omhoog halen uit het gele gedeelte.

Nog ff terugkomend op Sega Soccer Slam. Ik heb nog maar 1 reactie gezien. Weet er verder niemand iets over dit spel of zo. Check anders ff http://www.sega.com daar staat wel een plaatje ervan, moet je er maar ff op klikken.
Nu hoop ik toch op wat meer reacties.
uche... er zijn ook filmpjes te downen daaro :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harley
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 08:12
Nou tv kapoet :(
heb nog weel een 37cm staan maar toch :)

Omdat er weer 1 naar de klote is zoek ik nu een nieuwe tv ipv tweedehands.

Bestedingslimiet € 500,-
Voorkeur voor een zilveren uitvoering
Breedbeeld : hoeft niet mag wel maar gezien het budget ga ik uit van niet.
Waarvoor dient de TV : DVD films ( stand alone ) en meerdere consoles. ook normaal tv kijken ofcourse :) maar voornamelijk de nieuwe GameCube !
Extra benodigde opties : Graag 70 CM, Liefst 60Hz, Minimaal 2 liever 3 of meer Scart aansluitingen ivm consoles

AMD Ryzen 7 5800X, ASRock B550M Steel Legend, 32GB Kingston Fury Renegade RGB (2x16GB), ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition RGB, Gelid Solutions Tranquillo Rev.5, Sharkoon REV220 Case, Sharkoon SilentStorm Cool Zero 650W, Lexar NM620 1TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op zondag 23 juni 2002 20:58 schreef harley het volgende:
Nou tv kapoet :(
heb nog weel een 37cm staan maar toch :)

Omdat er weer 1 naar de klote is zoek ik nu een nieuwe tv ipv tweedehands.

Bestedingslimiet € 500,-
Voorkeur voor een zilveren uitvoering
Breedbeeld : hoeft niet mag wel maar gezien het budget ga ik uit van niet.
Waarvoor dient de TV : DVD films ( stand alone ) en meerdere consoles. ook normaal tv kijken ofcourse :) maar voornamelijk de nieuwe GameCube !
Extra benodigde opties : Graag 70 CM, Liefst 60Hz, Minimaal 2 liever 3 of meer Scart aansluitingen ivm consoles
[very offtopic mode]
De Megapool had vorige maand een mooie Sony (KV-29FX30)in de aanbieding. Was € 589,- dus toch iets over jou budget maar is een heel mooi toestel. (heb em zelf hier ook staan :)). Heeft alle functies die jij wil hebben + heeft een plat beeldscherm en 4 manieren om je console aan te sluiten namelijk: 2*scart, 1*S-video en 1*AV op de voorzijde.

Verder moet je eens gaan kijken op kieskeurig.nl daar hebben ze heel veel tv's staan en kan je precies aangeven welke functies de tv moet hebben.
[/very offtopic mode]

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Sega Soccer Slam
PU rating:
Graphics:8
replay:9
gameplay:8
total (not average):85
PU:
Fifa, iss en virtue striker mogen naar de kleedkamer. De voetbalvedette van de zomer is Sega Soccer Slam.

<KniP>

Liefhebbers van serieuse sportsimulatie kunnen hier helemaal niets mee,maar als je niet vies bent van een game als NBA street,zul je je uitstekend vermaken met deze soccer slam
Mij lijkt het wel vet dus ik vind het niet mis.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • harley
  • Registratie: Augustus 1999
  • Laatst online: 08:12
iemand trouwens als zo'n trustmaster tas gekocht ?
ik heb de GC namelijk samen met mijn broertje gekocht en we wonen niet in hetzelfde huis dus dat ding wordt iedere week op en neer gesleept op de motor ook nog es :)

AMD Ryzen 7 5800X, ASRock B550M Steel Legend, 32GB Kingston Fury Renegade RGB (2x16GB), ASUS ROG Strix Radeon RX 6650 XT OC Edition RGB, Gelid Solutions Tranquillo Rev.5, Sharkoon REV220 Case, Sharkoon SilentStorm Cool Zero 650W, Lexar NM620 1TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op zondag 23 juni 2002 22:32 schreef harley het volgende:
iemand trouwens als zo'n trustmaster tas gekocht ?
ik heb de GC namelijk samen met mijn broertje gekocht en we wonen niet in hetzelfde huis dus dat ding wordt iedere week op en neer gesleept op de motor ook nog es :)
ik heb een prachtige tas gehad van de e-plaza :P
staat heel groot gamecube op, dus hij heerst :)
hij is stevig, alles kan er in (zelfs de gba die ik niet heb)
Op zondag 23 juni 2002 21:35 schreef FLiP.m0 het volgende:
Mij lijkt het wel vet dus ik vind het niet mis.
HAHAHA :) lol
echt de opmerking van de week! genieten!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

trouwens ook al in de pu gelezen dat NBA Street niet naar europa komt voor de cube. :( het spel verkocht te slecht op de PS2 daarom komt hij er ook niet voor de cube. :'(

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op maandag 24 juni 2002 10:12 schreef schnumi het volgende:
trouwens ook al in de pu gelezen dat NBA Street niet naar europa komt voor de cube. :( het spel verkocht te slecht op de PS2 daarom komt hij er ook niet voor de cube. :'(
of de PU zo betrouwbaar is?
en dan nog; zit er iemand op dat spel te wachten dan?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Op maandag 24 juni 2002 10:12 schreef schnumi het volgende:
trouwens ook al in de pu gelezen dat NBA Street niet naar europa komt voor de cube. :( het spel verkocht te slecht op de PS2 daarom komt hij er ook niet voor de cube. :'(
al sie zo slecht verkocht was het waarschijnlijk niet echt een goed spel toch??
maja we hebben toch al een goed basketbalspel vind ik (hoe heet die ook alweer??)

This space is occupied


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schnumi
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

schnumi

Discothéque! Boom cha!

enigste basketball spel op de cube is nu nog nba courtside 2002. :) dan maar wachten op nba2k2. :'( en nba street was toch wel een vet spel kreeg overal hoge cijfers. vb 9,3 op ign.

"The more you take the less you feel, The less you know the more you believe, The more you have the more it takes today"


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reignman
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
weet iemand hoe je bij ISS2, als je de bal hebt en recht op een tegenstander af dribbelt, hoe je die dan met bijv een schijnbeweging of een truc kunt passeren....

het lukt mij nu eigenlijk alleen maar om of te ontwijken of om de bal te passen...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 23 juni 2002 20:19 schreef daFubar het volgende:

[..]

uche... er zijn ook filmpjes te downen daaro :)
Ik bedoelde op het plaatje klikken om verder te komen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 11:23 schreef Reignman het volgende:
weet iemand hoe je bij ISS2, als je de bal hebt en recht op een tegenstander af dribbelt, hoe je die dan met bijv een schijnbeweging of een truc kunt passeren....

het lukt mij nu eigenlijk alleen maar om of te ontwijken of om de bal te passen...
Dat wil ik ook wel weten, want het staat wel in de handleiding maar daar klopt helemaal niks van. Af en toe lukt het me wel om een schaar te doen, maar dan weet ik niet welke knoppen ik allemaal indruk. Volgens de manual is het (R-knop in drukken en dan de vierpuntsdruktoets indrukken ingewenste richting) Dat lukt dus nooit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 10:12 schreef schnumi het volgende:
trouwens ook al in de pu gelezen dat NBA Street niet naar europa komt voor de cube. :( het spel verkocht te slecht op de PS2 daarom komt hij er ook niet voor de cube. :'(
In amerika is tie te koop. Ik ga deze zomer naar Amerika dus die word dus gekocht. Gamespot:8.6

Ik koop btw ook NBA 2k2. DIe had ook een hoge cijfer.

Basketball spellen rulen gewoon.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 10:57
hmmm, ik ben overtuigd. ik ga ED kopen zodra ie uit is ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 10:17 schreef Phusebox het volgende:

[..]

of de PU zo betrouwbaar is?
en dan nog; zit er iemand op dat spel te wachten dan?
ja en ja.


NBA courtside is niet zo goed als nba2k2. Maar ik heb echt geen
1 idee wanneer nba2k2 uit komt. MAarja een tripje naar amerika owns gewoon (en de freeloader of coarse).

Wanneer komt die freeloader. En action replay. Wat is dat en waneer komt tie uit?? Ik wil import spellen kunnen spelen. VOOR 20 juli want dan ben ik terug van amerika met mijn spellen. Gelukkig is er nog iemand thuis intussen wanneer mijn freeloader hopelijk komt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
freeloader... nu... please?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Capibara
  • Registratie: Juni 2002
  • Laatst online: 04-04-2024
wat denken jullie van gauntlet dark legacy?

mijn collectie "How repugnant! Boorish ogres grappling about, caterwauling! I find it utterly barbarous!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Reignman
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 26-11-2021
weet iemand hoe je bij ISS2, als je de bal hebt en recht op een tegenstander af dribbelt, hoe je die dan met bijv een schijnbeweging of een truc kunt passeren....
het lukt mij nu eigenlijk alleen maar om of te ontwijken of om de bal te passen...
Dat wil ik ook wel weten, want het staat wel in de handleiding maar daar klopt helemaal niks van. Af en toe lukt het me wel om een schaar te doen, maar dan weet ik niet welke knoppen ik allemaal indruk. Volgens de manual is het (R-knop in drukken en dan de vierpuntsdruktoets indrukken ingewenste richting) Dat lukt dus nooit.
ga vanmiddag bij een vriend ISS2 doen.. niemand nog ff wat tips??? :9 ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ilyc
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 31-05-2024
Gauntlet is een geinig spel, gewoon ff hersenloos hakken en beuken, maar verwacht geen hoogstandjes.

Freeloader komt hopelijk over 2 weekjes binnen. Hang on there.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 15:25 schreef Reignman het volgende:

[..]


[..]

ga vanmiddag bij een vriend ISS2 doen.. niemand nog ff wat tips??? :9 ;)
Schiet de bal in het doel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • stormblade32
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 09-07-2014

stormblade32

_-"Stormblade"-_

is er niet op het net gewoon een freeloader te krijgen. Het gaat gewoon om een "klein" stukje software.

Er is vast wel iemand met genoeg tijd voor hande die er 1 gemaakt heeft.

Famicom (de Nes in Europa ) + Super Nintendo + N64 + Gamecube + Gameboy Advance + Dreamcast + PC Run and hide because the storm will come.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Dat wil ik ook wel weten, want het staat wel in de handleiding maar daar klopt helemaal niks van. Af en toe lukt het me wel om een schaar te doen, maar dan weet ik niet welke knoppen ik allemaal indruk. Volgens de manual is het (R-knop in drukken en dan de vierpuntsdruktoets indrukken ingewenste richting) Dat lukt dus nooit.
Volgens mij kan je alleen schijnbewegingen doen als je stilstaat.Tenminste hij deed alleen bij mij een schaar als je helemaal stil met je ventje staat.Wel een beetje lame want als je stil staat ben je de bal al kwijt :P.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 24 juni 2002 15:39 schreef stormblade32 het volgende:
is er niet op het net gewoon een freeloader te krijgen. Het gaat gewoon om een "klein" stukje software.

Er is vast wel iemand met genoeg tijd voor hande die er 1 gemaakt heeft.
En hoe gaat ons groot brein de mini-DVD branden ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op maandag 24 juni 2002 15:26 schreef ilyc het volgende:
Gauntlet is een geinig spel, gewoon ff hersenloos hakken en beuken, maar verwacht geen hoogstandjes.

Freeloader komt hopelijk over 2 weekjes binnen. Hang on there.
komt binnen? waar komt ie dan binnen?
en heb je ook een source voor die info?

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
Op maandag 24 juni 2002 15:39 schreef stormblade32 het volgende:
is er niet op het net gewoon een freeloader te krijgen. Het gaat gewoon om een "klein" stukje software.

Er is vast wel iemand met genoeg tijd voor hande die er 1 gemaakt heeft.
Het handige van de Freeloader is dat je geen schijfje nodig hebt om een import spel te spelen. Als het al mogelijk was lijkt me heel onhandig om steeds van schijfje te wisselen voordat je een spel kon spelen.

En zoals Real_raichu70 al zei, waar koop jij je mini dvdtjes :P??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • yamAUchi
  • Registratie: Februari 2000
  • Niet online

yamAUchi

0x5f3759df

waar gaat die dan in ? in een memory slot ? of in zo'n expansion iets ? en hoe duur gaat ie ongeveer worden ? 40 euro ? ..

want ik wil best wel graag wat amerikaanse spellen spelen denk.. (maar eerst dus geld hebben)

[ the server is down, life after student-dorm sucks ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nou ik haal ZEKER een freeloader . M'n comp blijft , althans als de mod 100% af is , nog een tijdje zoals ie momenteel is . Bolt lekker moet ik zeggen en ik ben er blij mee .

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DarkChylde
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 10:57
Op maandag 24 juni 2002 17:11 schreef yamAUchi het volgende:
waar gaat die dan in ? in een memory slot ? of in zo'n expansion iets ? en hoe duur gaat ie ongeveer worden ? 40 euro ? ..

want ik wil best wel graag wat amerikaanse spellen spelen denk.. (maar eerst dus geld hebben)
dat vroeg ik me ook al af, maar kon er nergens info over vinden....

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Volgens mij ging die freeloader via de voeding ofzo.

Bron

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tetsuo
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 10-09 15:58
De Action Replay (AR is een Freeloader maar dan met extra cheats) van de PS2 werkte via de memory slot. Misschien is het voor de GC hetzelfde systeem. Of het werkt via een van de serial ports onderop de Cube. Ik hoop op het laatste want twee memory slots is al zo weinig.

Ik heb ook gezocht voor een plaatje van het ding maar ze laten alleen de verpakking zien van de Action Replay en niet de inhoud :(
Op maandag 24 juni 2002 17:49 schreef Elroy het volgende:
Volgens mij ging die freeloader via de voeding ofzo.

Bron
Hmmm hoe kan je hieruit opmaken dat het via de voeding gaat :? ;) Er staat wel adaptor maar volgens mij bedoelen ze daar geen voeding mee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Elroy
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 08-08 16:20
Op maandag 24 juni 2002 18:03 schreef Tetsuo het volgende:
De Action Replay (AR is een Freeloader maar dan met extra cheats) van de PS2 werkte via de memory slot. Misschien is het voor de GC hetzelfde systeem. Of het werkt via een van de serial ports onderop de Cube. Ik hoop op het laatste want twee memory slots is al zo weinig.

Ik heb ook gezocht voor een plaatje van het ding maar ze laten alleen de verpakking zien van de Action Replay en niet de inhoud :(
[..]

Hmmm hoe kan je hieruit opmaken dat het via de voeding gaat :? ;) Er staat wel adaptor maar volgens mij bedoelen ze daar geen voeding mee.
Whatever >:)

Nee, ik had van iemand gehoort dat het via de voeding ofzo ging. Maarja misschien zei hij ook maar wat ;)

Specs Computer


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

PSX shop pre-oredere em voor bijna 40€ ?Voor die prijs kan ik wel een AR vastkrijgen denk ik ...

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Op maandag 24 juni 2002 18:34 schreef real_raichu70 het volgende:
PSX shop pre-oredere em voor bijna 40€ ?Voor die prijs kan ik wel een AR vastkrijgen denk ik ...
ik heb em via psx shop
play.com is goedkoper maar ik vertrouw het niet als ik mijn creditcard gegevens moet opslaan bij mijn "profiel"
m.a.w. mijn creditcard gegevens staan dan op hun server, lekker veilig, nee dank je
dan maar 15 euro meer dokken ofzo

xbox live / psn / steam / nintendo id: phusebox | iRacing


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Action replay

Afbeeldingslocatie: http://www.codejunkies.com/website_images/ar_gc.jpg
First up is the legendary Action Replay, which will allow you to get the most out of your games through totally unauthorised cheats and enhancements to spice up your gameplay. Why play by the rules when Action Replay can give you everything you want? Infinite lives and bullets, unlock all levels and characters, maximum strength... only Action Replay can unlock the secrets that no game programmer wants you to know! Action Replay even lets you play import games on your GameCube. Unleash the power of Action Replay this Summer, rrp £29.99. Available to preorder very soon!
Cheats + import games: £29.99 ~ €46,50

Freeloader

Afbeeldingslocatie: http://www.play.com/covers/103291m.jpg
Also coming out around the same time as Action Replay is a cut-down version that simply allows you to play import games on your GameCube. Now there's no need to wait for the latest Japanese and American games to be released months later over here! Simply load up FreeLoader and play any game from any region on your PAL console. rrp £19.99, FreeLoader will soon be available for preorder from codejunkies.com/shop.
Bij play.com issie £16.99 ~ €25,40 (gratis verzendkosten binnen Europa)
Normaal: £19.99 ~ €31,00
PSXshop: € 32.77 + (minimaal) 18,25 Gulden ~ 8 euro verzendkosten - ruim: €40

Games zijn bij dvdboxoffice.com ongeveer €53.25 (gratis thuisbezorgd).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Fubaruba
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 23-04 20:42
Op maandag 24 juni 2002 19:15 schreef ds het volgende:
Action replay

[afbeelding]
[..]

Cheats + import games: £29.99 ~ €46,50

Freeloader

[afbeelding]
[..]

Bij play.com issie £16.99 ~ €25,40 (gratis verzendkosten binnen Europa)
Normaal: £19.99 ~ €31,00
PSXshop: € 32.77 + (minimaal) 18,25 Gulden ~ 8 euro verzendkosten - ruim: €40

Games zijn bij dvdboxoffice.com ongeveer €53.25 (gratis thuisbezorgd).
ze benne wel prijzig...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • robertos
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 21-05-2024
is er 1tje (freeloader/ar) nou zoon voeding want ik vind het niet cool om steeds cd-tjes te wisselen...

The question is not what we are, nor where we are, but rather: where should we go?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Collaborator
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 19-08 12:03

Collaborator

You! Cake or Death?

Op maandag 24 juni 2002 19:43 schreef robertos het volgende:
is er 1tje (freeloader/ar) nou zoon voeding want ik vind het niet cool om steeds cd-tjes te wisselen...
niet cool of ben je gewoon lui ;) :9

This space is occupied

Pagina: 1 ... 9 10 Laatste

Dit topic is gesloten.