ff nog op deze page drukken ...

Op vrijdag 14 juni 2002 17:25 schreef MasterOverdrive het volgende:
Enuhh over die straten, heb jij niet het fps dalings probleem met langere straten?
En weet jij misschien warom het bij mijn map het overal even licht was?

- Bij lange straten of grote open gebieden moet je idd extra rekening houden met de snelheid, belangrijk is dan om te checken wat de hl engine precies rendert. Als je een grote straat met zijstraten hebt, moet je proberen die zijstraten goed te laten blocken, dit kun je bv. checken met gl_wireframe 2
In het geval van mn NS station houd ik de fps daaro ook relaxt doordat er veel sky te zien is, sky vreet namelijk zeer weinig.
- overal licht? dan hep je waarschijnlijk gerenderd zonder RAD, dat moet je wel ff doen. Bij oude compile tools kan het ook komen doordat er geen light entity in zit (of texture light)
Op vrijdag 14 juni 2002 17:30 schreef bAdmuTs het volgende:
Ik zou 1 bomspot in de kerk doen en de andere in het cs station

Jah zou kunnen, maar wat wordt dan de storyline?