Hallo, is deze topic nog open
of ben ik soms de enige die zich dit afvraagt????

I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
Verwijderd
Waar kan ik die crack voor patch 1.01 dan vinden, alleen de reply dat hij al lang uit is, is wat aan de magere kant (ik ben niet lui, maar kan hem gewoon niet vinden)Op zondag 28 juli 2002 01:51 schreef 007 het volgende:
Ja, de crack voor v1.01 is al lang uit.
Nee, tuurlijk is er geen Nederlandse versie van de patch!
Verwijderd
^^^ AnyoneOp vrijdag 26 juli 2002 12:33 schreef Silent Thunder het volgende:
[..]
Die Hidebots ben ik op mijn zoektocht inderdaad ook tegengekomen; but guess what.... er stond als datum het jaar 2000 naast. Dus volgens mij waren die best wel van Sof 1.![]()
Iemand werkende bots van Sof 2.
Verwijderd
Ik vrees dat ik dat niet mag zeggen. Maar met Google kom je vaak ook al erg ver.Op zondag 28 juli 2002 18:16 schreef Adjo het volgende:
Waar kan ik die crack voor patch 1.01 dan vinden, alleen de reply dat hij al lang uit is, is wat aan de magere kant (ik ben niet lui, maar kan hem gewoon niet vinden)
Heb je die demo wel in de goede map gezet?Op zondag 28 juli 2002 13:50 schreef MaxOW het volgende:
menschen, kheb un probleempie, kheb een pracht van een demo gerecord in SoF2, en die wil ik dus ff afspelen, dat gaat volgens mij met het commando play, dus wat ik doe: play <naam van demo>, maar dan krijg ik een vage foutmelding --> could nog find <naam van demo>, using default. ARGHH, iemand die weet hoe je zoiets afspeeld?????PLZZZ
Mess with the best, Die like the rest
There is no such thing as Society
There are 2 kinds of people: Snipers and their targets
Never run for a sniper ... you only die tired :)
Klopt, alleen directsound. GTA speel k nie meer (zo veel), omdat mn videokaart t nie echt goe trektOp zondag 28 juli 2002 22:42 schreef blender het volgende:
Had hier hetzelfde probleem maar dan met een SB Live 5.1 Player. Wilde ook niet op EAX. Alleen DirectSound geloof ik.
GTA3 werkt wel probleemloos via EAX, wie is er nou gek
Mess with the best, Die like the rest
There is no such thing as Society
There are 2 kinds of people: Snipers and their targets
Never run for a sniper ... you only die tired :)
Erm, welke map hadje in ged88??? hij maakt automatisch een mappieOp zondag 28 juli 2002 21:39 schreef 007 het volgende:
[..]
Ik vrees dat ik dat niet mag zeggen. Maar met Google kom je vaak ook al erg ver.
[..]
Heb je die demo wel in de goede map gezet?
Aap!
Mense, ik weet hoe je het 'EAX'-probleem kunt oplossen!: Doe cd I in cd-romdrive/start autosetup. Ga dan naar 'links'. Daar staat 'OPENAL'. Instaleer die, stel dan in 'single-player' EAX in, en het werkt. Hij springt dan nie terug naar 'directsound', of 'none'blender schreef op 28 juli 2002 @ 22:42:
Had hier hetzelfde probleem maar dan met een SB Live 5.1 Player. Wilde ook niet op EAX. Alleen DirectSound geloof ik.
GTA3 werkt wel probleemloos via EAX, wie is er nou gek
Mess with the best, Die like the rest
There is no such thing as Society
There are 2 kinds of people: Snipers and their targets
Never run for a sniper ... you only die tired :)
de cave?? is dat met dat treinstation in kamtchachka (oid)?? daar moet je toch ook power uitschakelen?? daar kwam ik eerst ook nie door. maar als het daar is zal ik wel f explainen:Verwijderd schreef op 28 juli 2002 @ 21:07:
AArgh, zit vast in de cave. Ik moet de Power grid uitschakelen maar die kan ik niet vinden. Weet iemand waar dat ding zit word er een beetjevan
The problem with common sense is that it's not all that common. | LinkedIn | Flickr
WalkthourghRoelemewoel schreef op 14 augustus 2002 @ 19:31:
Ik zit ook vast
Ik ben nu aan t begin van die missie dat je een zwaar beveiligde villa moet binnendringen... maar hoe?!?! Wie geeft mij een 'walkthrough'?
Ik heb zelf ook 1024 (5 boxen), nergens last van ...M14 schreef op 28 juli 2002 @ 22:40:
Mense, ik heb een vraagje: Ik heb een SB Live 1024, en als ik bij SOFII single player de 'EAX'-driver instel krijg ik geen geluid. Hoe komt dit? Ligt dit aan drivers, of ondersteund mn geluidskaart het gewoon niet? (zo ja, welke SB-kaart ondersteund dit wel?)
(Ik heb er 4 speakers aanhangen. Ook zo ingestelt.)
Dit heeft te maken met de level difficulty ...Gman schreef op 13 augustus 2002 @ 12:33:
Kan je die limited savegames nou uitzetten?
Ik wordt er zo naar van om elke keer hetzelfde stuk over te moeten doen, dat vergalt het spelplezier alleen maar.
Ik heb al de nodige pagina's in dit topic doorgespit maar ik kan niks vinden.
I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
je richt op het doel dat achter het muurtje staat en drukt vervolgens op "LASE" dan verschijnt er zo'n mooi rood puntje, daar zet je je crosshair op en schieten maar.UTerror schreef op 17 augustus 2002 @ 01:18:
Ik zit nu terug in The Shop (na Hong Kong) waar ik eerst die OICW moet uitproberen. Nou, het lukt me maar niet om die grenade over dat muurtje te krijgen![]()
Wat bedoelt men eigenlijk met "line up" met die laser? En hoeveel range + moet ik zetten om over dat muurtje te kunnen? En moet ik de crosshair juist boven het muurtje richten of er ver boven?
Thanks
The problem with common sense is that it's not all that common. | LinkedIn | Flickr
XP2600+ @ 2500mhz 1024mb Twinmos PC2700 @ CS2 WD1800JB Plextor 40x CDRW Ti 4600 ULTRA
Verwijderd
Verwijderd
Verwijderd
in this world there’s two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig!
Verwijderd
Specs workstation Nikon D200 / 17-55 F/2.8 / SB-800 / 24-120
Bedoel je die cave waar in het midden eerst een wachthuis zit en rechts ervan staat een wagonstel? Dan loop je bij een wagonstel door een deur. Je gaat rechtsaf en loopt naar beneden naar de powerruimte. Daar zit een hok, met twee power 'dingen' Die zitten tegenover elkaar. Je drukt eerst op de eeste, daarna op de tweede en vervolgens pak je de knop op de console in het midden van de ruimte. REN ALS HELLL want de zaak doet dan BOEM! ..... of bedoel je een andere powergrid?Verwijderd schreef op 28 juli 2002 @ 21:07:
AArgh, zit vast in de cave. Ik moet de Power grid uitschakelen maar die kan ik niet vinden. Weet iemand waar dat ding zit word er een beetjevan
Specs workstation Nikon D200 / 17-55 F/2.8 / SB-800 / 24-120
Moet je niet heengaan. Als het goed is, zit er ook een lift. Die gewoon ingaan en je bent weer verder. Moet je wel ff een stuk doorlopen. Ik ken het probleem ook. Lijkt erop dat er dan een hostage doodgeschoten wordt als je je laat zien.McLambo schreef op 22 juli 2002 @ 19:41:
Ik zit in de shop, level 2.
Rechtsaf uit de lift is fik, ken ik nie langs, linksaf, moet ik een blastdeur door. staan 3 gassies. 2 achter een ruit links. als ik nu de hoek omloop ben ik pats boem in ene dood. echt HEEEL VAAAG dit. is dit een bug?
Specs workstation Nikon D200 / 17-55 F/2.8 / SB-800 / 24-120
Verwijderd
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Verwijderd
Heb je al van resolutie veranderdjoostve schreef op 27 augustus 2002 @ 17:53:
ik heb sof zo net gekocht en geinstalleerd alleen als ik hem opstart gaat het beeld trillen
dit is overal zo (ingame en in het menu).
weet iemand hoe dit komt of is het al behandeld in dit topic?
ik heb geen tijd gehad om het allemaal door te lezen sorry.
ik heb nog geen nieuwe videodriver geinstalleerd want al mijn spellen draaien perfect dus ik denk niet dat het daar aan ligt
wat ik ook nog niet gedaan heb is DX8.1 opnieuw geinstalleerd
maar ik draai onder xp dus dat zit al standaard ingebakken.
enige ideeen????
Wat ik begrijp van je is of er een ranking systeem ergens is voor SOF2 ...Verwijderd schreef op 29 augustus 2002 @ 13:13:
Mooi dat ik dat hier effe kwijt ken :
Weet iemand van jullie iets over rankings (met webpages of zo) en dan bedoel ik geen clan maar individuele rankings voor SOF II. Zelf ken ik alleen die van www.csports.net maar misschien bestaan er nog andere.
Alvast bedankt
Verwijderd schreef op 23 augustus 2002 @ 15:00:
Ik heb net SOF2 geinstalled en ik kan ook wel in het menu komen enzo........maar als hij gaat laden om echt met de (singleplayer)game te beginnen krijg ik een foutmelding over geluid!! dat ligt neem ik aan niet aan mn geluidskaart (SB Live 5.1 Value)
Kan iemand mij helpen??
thnx!
dit kreeg ik btw te zien:
---- Renderer Initialization Complete ----
RE_Shutdown( 0 )
---------- SOUND Initialization ----------
Initializing DirectSound
...loading dsound.dll: ok
Completed successfully
----- Sound Info -----
sound system is muted
1 stereo
32768 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0xd517f000 dma buffer
No background file.
----------------------
------------------------------------------
---------- Input Initialization ----------
Skipping check for DirectInput
------------------------------------------
------ Force Feedback Initialization -----
Loading ff...
Feedback devices:
--------- Force Feedback Shutdown --------
------------------------------------------
Failed to load ff dll
------------------------------------------
----- Client Initialization Complete -----
--------- Initializing Renderer ----------
---------- Initializing Shaders ----------
------------------------------------------
---- Renderer Initialization Complete ----
---------- METIS Initialization ----------
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/menus/click
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/menus/invalid
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/menus/select
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/menus/hilite
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/menus/hilite1
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/menus/printout
Precaching rmf files...622 precached
Precaching hud files...132 precached
------------------------------------------
----- Common Initialization Complete -----
Working directory: D:\Games\SOF II - Double Helix
Validating savegames ...
... 1 games validated
ERROR: Unable to find one or both dynamic music files for ( music/shop/shopa.wav )
ERROR: Unable to find one or both dynamic music files for ( music/shop/shopa.wav )
ERROR: Unable to find one or both dynamic music files for ( music/shop/shopa.wav )
ERROR: Unable to find one or both dynamic music files for ( music/shop/shopa.wav )
--------- Server Initialization ----------
Server: pra1
RE_Shutdown( 0 )
---------- Initializing Shaders ----------
------------------------------------------
------------------------------------------
---- Renderer Initialization Complete ----
---------- METIS Initialization ----------
------------------------------------------
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/m4fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/m4fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/m4fire03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/glaunch
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/ready_gun
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/bolt_pull
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/bolt_release
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/clip_eject
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/clip_insert
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/bullet_ram_in
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/click
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/grenade_slide
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/grenade_load
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/grenade_slide2
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m4/knuckle
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/idle/idle01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/unsfire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/unsfire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/swing01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/swing02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/socomfire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/socomfire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/hammerback
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/clipout
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/clipin
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/slide
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/slideback
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ussocom/spin
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/idle/idle03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/m60fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/m60fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/m60fire03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/latch_open
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/ammo_belt
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/latch_close
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/final
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m60/idle01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/fire03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/swing01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/swing02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/slap
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/slide_release
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/eject_clip
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/new_clip
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/frag_grenade/throw01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/frag_grenade/pin_rattle
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/frag_grenade/pin_pull
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/frag_grenade/handle_release
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/frag_grenade/throw_idle
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/fire_01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/fire_02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/clipout
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/clipin
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/slap
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/scope_zoom
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/final_zoom
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/sniper/first_zoom
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/idle/idle02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/micro_uzi/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/micro_uzi/fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/micro_uzi/fire03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/micro_uzi/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/micro_uzi/clipout
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/micro_uzi/clipin
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/micro_uzi/bolt
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/idle/idle04
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/usas12/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/usas12/fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/usas12/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/usas12/snapout
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/usas12/slide_release
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/usas12/snapin
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/usas12/pat
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/knife/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/knife/swing01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/knife/swing02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/knife/swing03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/knife/throw_idle
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m590/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m590/pump1
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m590/pump2
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m590/reload_shells
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m590/gun_flip
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/mm1/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/mm1/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/mm1/open_chamber
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/mm1/close_chamber
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/mm1/grenade_load
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/rpg7/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/rpg7/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/clipin
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/clipout
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/bolt
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/bolt_forward
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/oicw/adjust
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/hammerback
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/clipout
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/clipin
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/slide
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/fire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/fire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/ready
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/cover_down
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/cover_up
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/clip_out
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/clip_in
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/bolt_back
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m3a1/bolt_forward
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/player/pickup/body_pickup
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/player/jumps/concrete
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/ambience/vehicles/truck_start01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/events/horn_toot
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/ambience/vehicles/jeep_start
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/guard01/01id
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/taxidriver/01comeon
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/guard01/02id2
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/taxidriver/02takeiteasy
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/guard01/03rules
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/taxidriver/03somewhere
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/guard01/04movealong
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/01intro1
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/02intro2
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/03intro3
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/04keepchange
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/taxidriver/05enjoy
WARNING: couldn't load wav/mp3: music/misc/mission_fail
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/pistol_whip
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/knife/slash01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/ak74/stab
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/05polevka
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/06recommend
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/nemec/01somethingeat
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/nemec/03svickova
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/nemec/04excellent
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/09careless
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/bum/01heymister
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/bum/02dontmentionit
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/events/pra_car01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/ambience/vehicles/tire_squeal01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/movers/doors/wood_door01/wood_dooropen
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/movers/doors/wood_door01/wood_doorstart
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/movers/doors/wood_door01/wood_doormove
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/movers/doors/wood_door01/wood_doorclose
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/movers/doors/wood_door01/wood_doorstop
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/player/door_rattle
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/07fine
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/mullins/pra1/08help
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m1911a1/throw_anim
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/nemec/05firepower
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/nemec/06hotelprague
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/pra1/nemec/07goodluck
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m590/reload_shellsnpc
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/weapons/m590/pumpnpc
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/man_panel_hit2
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/man_fall02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/man_fall05
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/man_fall04
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/man_fall03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/man_fall01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/cough01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/cough02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/cough03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/cough04
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/whistle01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/whistle02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/walkie
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/nullsound
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/callpolice
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/dont_hurt
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/helpme
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/mygod
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/unarmed
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/target_acq
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/hey
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/attack
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/cover_me
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/what_the
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/see_him
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/kill
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/there_he_is
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/eliminate_target
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/over_here
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/target_eliminate
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/awaiting_orders
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/success
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/target_lost
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/lost_him
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/find_them
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/take_position
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/watch_out
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/disappeared
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/pos_reached
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/hold_here
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/underfire01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/underfire02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/underfire03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/obj_complete
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/take_cover
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/call_for_reinforcements
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/execute
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/hurry
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/sound_alarm2
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/sound_the_alarm
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/man_down01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/man_down02
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/man_down03
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/investigate_area
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/check_that_out
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/did_you_hear
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/did_you_see
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/im_going_to_check
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/thought_i_heard
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/thought_i_saw
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/something_not_right
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/what_was_noise
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/enemy/russian/soldier/what_was_that
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/misc/models/patrolreturn01
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/fmale/pardon_me
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/fmale/excuse_me
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/fmale/go_away
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/pardon_me
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/excuse_me
WARNING: couldn't load wav/mp3: sound/npc/civ/english/male/go_away
Loading cgame.....
---------- CGAME Initialization ----------
------------- Registering Sounds ------------
----- CL_Shutdown -----
------------ Clearing MATERIALS ----------
CG_Terrain: Shutting down CGAME terrain.....
--------- Force Feedback Shutdown --------
------------------------------------------
------------- Input Shutdown -------------
------------------------------------------
Shutting down sound system
...freeing dsound.dll
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): success
...deleting GL context: success
...releasing DC: success
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
----- Server Shutdown -----
==== ShutdownGame ====
... ICARUS_Shutdown
... GoreManager_Shutdown
------------ Clearing MATERIALS ----------
NPC GOAL SYSTEM [0 / 0]
NPC POST OFFICE [0 / 0] (0 SENT/ 0 PICKED UP/ 0 DISCARDED/ 0 UNCLAIMED)
---------------------------
Freeing shader text .....
^1ERROR: Couldn't load ambient sound sets from sound/sound.txt
------------- Input Shutdown -------------
------------------------------------------
I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
The devil is in the details.
Verwijderd
U bedoelt ?
Verwijderd
He bah nee, heb ik al gedaan, nu iemand andersDinictus schreef op 29 augustus 2002 @ 13:32:
Ja quote die handel nog een keer.
Verwijderd
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Leuk zo'n foutmelding ... 't is weer wat anders dan ... "an internal error"
Damm ... ik speel de game (alle games btw) op Win ME ...joostve schreef op 29 augustus 2002 @ 19:42:
zephyer schreef op 29 augustus 2002 @ 13:25
Heb je al van resolutie veranderd
Wat zijn de specs van je pc
Anders toch de drivers updaten
--------------------------------------------------------------------------
ik heb de resolutie veranderd maar het maakt niks uit
de specs zie hieronder
en ik heb vandaag de nieuwste nvidia drivers gedownload maar weer geen verschil
Ik heb de originele SOF2 hier ook al sinds de NL release liggen...deed het ook niet, ik kreeg steeds trillende beelden enzo..heel irritant..joostve schreef op 27 augustus 2002 @ 17:53:
ik heb sof zo net gekocht en geinstalleerd alleen als ik hem opstart gaat het beeld trillen
dit is overal zo (ingame en in het menu).
weet iemand hoe dit komt of is het al behandeld in dit topic?
ik heb geen tijd gehad om het allemaal door te lezen sorry.
ik heb nog geen nieuwe videodriver geinstalleerd want al mijn spellen draaien perfect dus ik denk niet dat het daar aan ligt
wat ik ook nog niet gedaan heb is DX8.1 opnieuw geinstalleerd
maar ik draai onder xp dus dat zit al standaard ingebakken.
enige ideeen????
AMD Pentium 4 32+, 2056MB DDR-ROM, 60INCH HD, Logitech Muis, MS-Toeter
Verwijderd
ozephyer schreef op 30 augustus 2002 @ 07:53:
[...]
Leuk zo'n foutmelding ... 't is weer wat anders dan ... "an internal error"
ik denk dat ik idd maar eens de drivers ga verwijderenCyberDoX schreef op 30 augustus 2002 @ 12:33:
[...]
Ik heb de originele SOF2 hier ook al sinds de NL release liggen...deed het ook niet, ik kreeg steeds trillende beelden enzo..heel irritant..
Ik heb vanalles geprobeerd, nieuwste drivers, oude(re) drivers...SOF2 patch...andere patches van m'n videokaart enz. Maar niets hielp. Dit is alleen bij het spel SOF2.
Ongeveer een week geleden is m'n HD gecrashed...ik dus een nieuwe HD, alles er weer opnieuw opgezet en toen deed SOF2 het gewoon..![]()
dus misschien ff format c:maar das ook weer niet de oplossing waar je op zit te wachten...
![]()
Misschien moet je ff alle upgrades en drivers van je videokaart verwijderen en je videokaart opnieuw installeren..misschien dat dat helpt
Succes !
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Verwijderd
is ook niet zo gek op een PIII 600 met tnt 2-]MaRc0[- schreef op 29 augustus 2002 @ 13:33:
Ik heb SoF2 hier al een paar maanden liggen, maar hij loopt voor geen meter![]()
(Zie sig voor specs)
Binnenkort hoop ik um te kunnen spelen
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Daar moet je alleen doorlopen naar de Ambulance en dan ga je vanzelf naar het volgende level. Je hoeft Sam dus niet weer neer te leggen. (pakken/neerleggen is overgens de Use knop (standaard is dat spatiebalk))Verwijderd schreef op 31 augustus 2002 @ 12:36:
Iemand een oplossing, zit al twee dagen vast.
Ik zit vast in level "New York Armor" de boel ontploft ga naar binnen uiteindelijk vind ik "Sam" meer dood dan levend inmiddels de kraan uitgedraait verder gezocht,naar buiten gelopen zie ik daar 2 burgers staan,loop steeg uit ga naar links zie ik daar 2 brandweerlieden,2 agenten (deze zeggen tevens dat het gebouw maar uit moet branden),1 burger gewond en 1 burger dood.
Kan iemand mij verder op weg helpen??
Heb de topic doorgelezen, Kan iemand mij vertellen hoe ik Sam op de brancard krijg?
Met welke toets kan ik Sam vastpakken??:?
"You are not ready for immortality yet" - Kosh Nararek
Verwijderd
Verwijderd
Je moet de wagon 8er de trein loskoppelen.(standaard met spatie)Verwijderd schreef op 01 september 2002 @ 15:53:
Ik zit in kamchatka : checkpoint. Op het moment dat ik door een deur ga bij een trein kom en Mullins zegt : 'It looks like this train isn't going anywhere!' zit ik dus vast en weet ik niet meer waar ik heen moet. Dusit looks like i'm also not going anywhere tenzij iemand het antwoord weet
Verwijderd
nVENTIV
Online roelt 'ie ook ...MaxOW schreef op 08 september 2002 @ 18:58:
khad de bèta in 1,5 week uitgespeeld, kheb de officiele ook al een poosje liggen, wil hem weer opnieuw uit gaan spelen, dat spel zo zalig![]()
Specs workstation Nikon D200 / 17-55 F/2.8 / SB-800 / 24-120
╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝
jah, cd uitgeleend het is wel een iso (lees kopie) hoor.. maar anders was ut nie zo'n probleem.. weet iemand nou hoe ik de gore weer omhoog kan zetten?Verwijderd schreef op 24 september 2002 @ 17:04:
cd uitgeleent... dat zeggen ze altijd![]()
maareh.. ik zou het niet weten
╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝
╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝
╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗
╚═╩═╩═╝
Verwijderd
Verwijderd
Welkom op GoT. Aimbots zijn lame, daar doen wij niet aan. Verder raad ik je aan om http://gathering.tweakers.net/forum/faq te lezenVerwijderd schreef op 26 september 2002 @ 14:51:
Mensen zijn jullie online ook al zoveel aimbots tegengekomen word er echt ziek van
weet iemand waar ik die aimbot vandaan kan halen
I'ts paybacktime
Groet
StEvE UrkEl
Verwijderd
1. Gebruik eens leestekensVerwijderd schreef op 26 september 2002 @ 15:56:
nee daar heb ik het niet over word er alleen niet goed van dat mensen in 3rd person view met een sniper nog vier headshots kunnen maken dat is niet fijn spelen als ik een beetje geluk heb scoor ik 4\20 en wil die mensen een keer terug pakken
speel nu ook weer tactical ops
groet
StEvE UrkEl
Dat is geen manier om te reageren.Neogenic schreef op 29 september 2002 @ 13:06:
Oke Mr. Holy ik los het zelf wel weer op, kun je niet gaan solliciteren voor paus of zo heb gehoord dat er binnenkort een plekie vrijkomt.
Verwijderd
ehm, als er 1 wapen is waarmee je niet kunt richten, dan is het de machinegun in wel.Verwijderd schreef op 29 september 2002 @ 15:36:
Hoe herken je een Aimbot of God mode? Staan deze altijd aan of moet je ze activeren?
Ik speel niet thuis maar in een internet cafe op de hoek, dus kan niet echt kijken...
Zit hier bijv in het Hospitaal schiet zo'n groot machine geweer leeg op twee vechtende gasten. Lijkt me behoorlijk dodelijk; zo'n 10 kogels p/s in je donder... Lopen ze gewoon weg!
Mess with the best, Die like the rest
There is no such thing as Society
There are 2 kinds of people: Snipers and their targets
Never run for a sniper ... you only die tired :)
I could feel at the time There was no way of knowing Fallen leaves in the night Who can say where they're blowing As free as the wind And hopefully learning Why the sea on the tide Has no way of turning
C2D 6600, 275 GTX Windows 7
Verwijderd
Yeps... is inderdaad wat aan te doen..X-Rey schreef op 01 oktober 2002 @ 16:22:
ik heb ook een probleem.
ik weet niet of het al langs is geweest, en ik heb geen zin om alle pagina's na te gaan lezen aangezien ik geen kabel o.i.d. heb, telefoon dus.
als ik de single player missies in ga krijg ik geen textures van de gebouwen te zien. wel van wapens, personen en voortuigen.
is hier iets aan te doen?
specs van mijn comp:
asus a7v333
xp 1800+
512 mb ddr 333
geforce 4 ti 4400
Verwijderd
Verwijderd
dominicbout schreef op 28 september 2002 @ 15:14:
Koop de echte versie in de winkel crimineel..
lol hahaha, oooh mijn god, hier heb ik verschrikkelijk om moeten lachen, echt klasse jongens. Mijn dag is weer goed !!!! (ook al zijn we een maand verder)Neogenic schreef op 29 september 2002 @ 13:06:
Oke Mr. Holy ik los het zelf wel weer op, kun je niet gaan solliciteren voor paus of zo heb gehoord dat er binnenkort een plekie vrijkomt.
Apple iPhone 17 LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq