Verwijderd
alleen op deze manier :
Spel starten met trainer
trainer aanzetten
1 ding kopen, goed opletten op je geld en zodra je geld op +- 30.000 a 40.000 staat spel pauzeren, opslaan afsluiten en opnieuw starten ZONDER trainer
wacht je te lang crashed het spel
Verwijderd
zal zo wel ff leuke screens laten zien.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
| UNSUPPORTED FEATURES IN ROLLERCOASTER TYCOON V1.20.xxx ------------------------------------------------------ Custom ride music ----------------- Additional ride music may be added as follows: 1. Convert the new music file into a .WAV file, PCM format, 22,050Hz, 8bit, Stereo. 2. Move the file into the 'Data' subfolder in the RollerCoaster Tycoon installed folder, and rename it to either CUSTOM1.WAV or CUSTOM2.WAV 3. Run the game as normal. The additional music file should be recognized by the game, and will appear in music selection menus as "Custom Music 1" or "Custom Music 2". Note ---- This feature is unsupported by Hasbro Interactive. It should work, but if you experience problems then you're on your own! |
voor degene die het willen uitproberen
Verwijderd
hoezo fout? het bestaat echt, dus waarom zou het niet moeten kunnen in RCT2?Verwijderd schreef op 14 oktober 2002 @ 18:58:
Weet je wat ik zo verschrikkelijk fout vind aan dit spel... dat er loopings in wooden coasters zitten![]()
dat vind ik zo SUF. maarja de rest van het spel =
Verwijderd
dan bouw je die toch na en sla je het ontwerp op voor onsThe_FrankO schreef op 14 oktober 2002 @ 19:15:
Wat ik erg mis zijn de kant en klare achtbanen die je in RCT 1 had. Er was een stale achtbaan bij waarmee je echt zoveel winst maakte maar die is er nu niet meer bij
Verwijderd
bij mij was er ook een gast die heette Bailey S.Verwijderd schreef op 14 oktober 2002 @ 12:41:
Screenies:
[afbeelding]
WAAAAT... harry potter in sixflags????(zo er tussen uit gepikt geen naam veranderd ofzo
)
Okay, hij lijkt niet op het origineel, maar hij is wel een stuk leuker!
(voor hen die zich afvragen wat dit is: gewoon een kaal woestijnlandschap met wat heuveltjes én, in tegenstelling tot de Dynamite Dunes uit het origineel, wat water)
Er bestaat echt een houten achtbaan met een looping in de VS. Zoek maar op google naar "son of beast". Of kijk hier http://www.rcdb.com/installationgallery584.htm?Picture=1Verwijderd schreef op 14 oktober 2002 @ 18:58:
Weet je wat ik zo verschrikkelijk fout vind aan dit spel... dat er loopings in wooden coasters zitten![]()
dat vind ik zo SUF. maarja de rest van het spel =
24 uur per dag, 24 biertjes in een krat. Toeval?
De Shuttle Loop that is. (tochVerwijderd schreef op 14 oktober 2002 @ 19:29:
[...]
dan bouw je die toch na en sla je het ontwerp op voor ons
- aangedreven lancering
- verticale looping
- stukje steil omhoog (wel zorgen dat de coaster er niet af crasht)
Variaties erop zijn ook simpel te bedenken, zo maak ik altijd de "Double Loop" (naam spreekt voor zich
[ Voor 0% gewijzigd door Sassie op 14-10-2002 21:11 . Reden: typo's ]
Verwijderd
Verwijderd
in 1x goedVerwijderd schreef op 14 oktober 2002 @ 21:21:
ik volg het topic niet echt, maar ligt het aan mij, of zit er geen Superman in het Six Flags Holland park in RCT 2??
Verwijderd
kwam waarschijnlijk doordat het vrijwel onmogelijk is om superman the ride na te bouwen in RCT, zo groot in zo`n klein stukje

Goliath klopt trouwens ook niet helemaal, en laten we maar niet spreken over de plaats waar ie staat in het park

Verwijderd
Ben maar met crazy castles begonnen
dit is hem tot nu http://members.ams.chello.nl/fmusters/Crazy%20Castle.SV6
Tis nog nie helemaal wat ik wil maar dat komt nog wel
Systeem: Pentium II 350 MHZ @ 400MHZ, Nvidia Riva 128 LX, 128MB RAM, Windows ME Plus (32 Bit)
Verwijderd
Lol, je hebt mijn naam gejatHIDMAN-X schreef op 14 oktober 2002 @ 16:36:
Dit is dus mijn scenario:
[afbeelding]
naam (wonderwordl) heb ik trouwens van iemand gejat die hier een scenario had gepost, hehe
Als je je overigens afvraagt waar wonderworld vandaan komt;
het is gejat van dat pretpark die in Beverly Hills Cop 2 te zien is
Met dat vreselijke tunetje op de achtergrond; Wonderworld Wonderworld, blablabla.
Verwijderd

hier klopt iets niet

mijn mooie rood wit achtbaan

Shit man alweer een celebrity

met hem moet je geen mot krijgen

WAT DOET DIE SNOL IN MIJN PARK!!!!

wat doen we met vervelende mensen... Juist die verdrinken we
maar k vind het niet erg boeien tot nu toe , misschien komt dat nog
Verwijderd

waarom kan je trouwens geen scenario maken met *alle* attracties?
Tv's staan waar ook de bankjes en de vuilnisbakken staanVerwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 14:23:
hoorde laatst van een vriend die hem eerder had, dat je ook tv`s ofzoiets in de wachtrijden kon plaatsen waardoor mensen minder ongelukkig worden in de rijen en minder snel weg gaan, is dit waar
want heb die optie nog niet kunnen ontdekken
waarom kan je trouwens geen scenario maken met *alle* attracties?
Verwijderd
en die kan je in de wachtrijen zetten?Koetjeboe schreef op 15 oktober 2002 @ 14:26:
[...]
Tv's staan waar ook de bankjes en de vuilnisbakken staan
en worden de mensen dan ook echt minder snel verdrietig??
Volgens mij wel inderdaad (anders zouden ze er geen optie inzetten dat je tv's in een wachtrij kan zetten, beetje nutteloos danVerwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 14:27:
[...]
en die kan je in de wachtrijen zetten?
en worden de mensen dan ook echt minder snel verdrietig??
BF1: Don-Panio
Verwijderd
omg! of heb je cheats gebruikt? zo niet, dan heb je et errug goed gedaan in zo`n korte tijd!H3llsing schreef op 15 oktober 2002 @ 00:58:
hadden ze inderdaad beter kunnen doen.. had keer een disneyland map gemaakt aan de hand van een kaartje uit het park zelf en dat was echt super gelukt (was met rct1 en de savegame is al jaren weg )
Ben maar met crazy castles begonnen
dit is hem tot nu http://members.ams.chello.nl/fmusters/Crazy%20Castle.SV6
Tis nog nie helemaal wat ik wil maar dat komt nog wel
Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 14:23:
hoorde laatst van een vriend die hem eerder had, dat je ook tv`s ofzoiets in de wachtrijden kon plaatsen waardoor mensen minder ongelukkig worden in de rijen en minder snel weg gaan, is dit waar
want heb die optie nog niet kunnen ontdekken
waarom kan je trouwens geen scenario maken met *alle* attracties?
De reden dat je niet alle attracties kunt gebruiken is waarschijnlijk een geheugen beperking. Voor alle attracties die je wilt gaan gebruiken moet natuurlijk data ingeladen worden. Alle frames van de karretjes, alle stukjes baan, enz enz. Daarnaast denk ik niet dat je erg snel tegen die beperking van 128 attracties aan gaat lopen... Ookal heb je meer dan 128 attracties, dat betekend nog niet dat ze allemaal van verschillende basistypen moeten zijn toch?
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Verwijderd
ps. zit gewoon in allereerste part
Zorgen dat je bezoekers happy zijnVerwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 15:06:
Hoe krijg ik snel meer mensen in me park, naast gewoon meer attracties bouwen? (entree fee is 0).
ps. zit gewoon in allereerste part
Kraampjes, Queue line TV's, WC's, Informatie dingetjes, Schoon park, Inspecteren, prijzen winnnen, prijzen omlaag gooien, entertainers.Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 15:06:
Hoe krijg ik snel meer mensen in me park, naast gewoon meer attracties bouwen? (entree fee is 0).
ps. zit gewoon in allereerste part
Oftewel wat ik zeiShock3r schreef op 15 oktober 2002 @ 15:09:
[...]
Kraampjes, Queue line TV's, WC's, Informatie dingetjes, Schoon park, Inspecteren, prijzen winnnen, prijzen omlaag gooien, entertainers.
Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 14:27:
[...]
en die kan je in de wachtrijen zetten?
en worden de mensen dan ook echt minder snel verdrietig??
Alles heeft een functie zo ongeveer... Het is niet alleen om de boel voor het oog leuker te maken. Daar heeft chris op zich over nagedacht. Door goede senery toe te voegen aan een achtbaan (wat fonteintjes, af en toe door een tunnel... Stukje indoor) kun je op een redelijk goedkope manier wat excitment rating toe te voegen. Bankjes neerzetten zorgt ervoor dat mensen wat sneller beter worden als ze misselijk zijn. Vlak over/langs een paadje scheuren met je achtbaan zorgt ervoor dat mensen blijven kijken en asnog de achtbaan in stappen...
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 15:06:
Hoe krijg ik snel meer mensen in me park, naast gewoon meer attracties bouwen? (entree fee is 0).
ps. zit gewoon in allereerste part
Nog niet genoemd:
Reclame campagnes (Alle vier tegelijk
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Verwijderd
Pinautomaat hoort bij Shops & Stalls en moet je uitvinden als ie er nog nie bij staatJanoz schreef op 15 oktober 2002 @ 15:14:
[...]
Nog niet genoemd:
en zorgen dat de mensen die er zijn niet weg gaan (pinautomaat zodat ze niet weg willen als het geld op is)
Jah, of hij is niet available in dat scenarioVerwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 15:29:
[...]
Pinautomaat hoort bij Shops & Stalls en moet je uitvinden als ie er nog nie bij staat
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Eigenlijk wel of de maker wil het scenario extra moeilijk makenJanoz schreef op 15 oktober 2002 @ 15:38:
Het lijkt me dat de pinautomaat samen met de toiletten en de informatie kiosk eigenlijk wel 3 standaard shops zijn die in een scenario horen te zitten... Als dat niet het geval is, is de ontwerper van dat scenario een prutser
Verwijderd
1. Tis allereerste level van het spel: Crazy CastleJanoz schreef op 15 oktober 2002 @ 15:38:
Het lijkt me dat de pinautomaat samen met de toiletten en de informatie kiosk eigenlijk wel 3 standaard shops zijn die in een scenario horen te zitten... Als dat niet het geval is, is de ontwerper van dat scenario een prutser
2. Hoe kom ik erachter of het in de scenario zit
3. Pff... al 50 man die geen geld meer heeft

ps. ik heb uitvinden al @ max @ alleen shops & stalls gezet, nou maar wachten dan
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Ik weet niet wat jij van plan bent met eenrichting paden, maar het kan welFireFoz schreef op 15 oktober 2002 @ 16:12:
kvind het ook wel jammer dat je geen een richting paden kan aanleggen...
Je kunt aan 1 kant van het pad een banner neerzetten met 'no entry' er op. Dan lopen ze maar van 1 kant dat pad op. Banners zitten in hetzelfde menu als de bankjes.
Overigens werken die banners ook voor de uitgang...
Zo dus:

Verwijderd
zo heb ik het eerste scenario gehaalfBADgoofy2000 schreef op 15 oktober 2002 @ 16:24:
[...]
Ik weet niet wat jij van plan bent met eenrichting paden, maar het kan wel
Je kunt aan 1 kant van het pas een sign neer zetten met no entry. Dan lopen ze maar van 1 kant dat pad op. Overigens werken die dingen ook voor de uitgang...

net gehaald
Ik had in rct1 een quadruple roller coaster gebouwd, was echt supervet, heb helaas geen plaatje nu. Is het trouwens echt niet mogelijk dat een looping roller coaster stopt aan het achtereinde van het perron, in rct1 ging dat automatisch en was super handig.
Ja ik weet het. Bij m'n eerste testrun zat die achterste looping er ook niet achter (zoals ik het in rct1 altijd deed) en toen crashte de coaster dus ookjHack schreef op 15 oktober 2002 @ 16:36:
[...]
Ik had in rct1 een quadruple roller coaster gebouwd, was echt supervet, heb helaas geen plaatje nu. Is het trouwens echt niet mogelijk dat een looping roller coaster stopt aan het achtereinde van het perron, in rct1 ging dat automatisch en was super handig.
Dan heb je niet goed gekeken.Verwijderd schreef op 15 oktober 2002 @ 22:26:
hmmmz, heb nog geen verschillen kunnen zien tussen RCT2 en 1
Maar ik kan echt helemaal niet wachten
wanneer komt hij noe?
Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa
ff voor jou de snelste winst maker die er is dan, geld voor RCT2 ook vast welThe_FrankO schreef op 14 oktober 2002 @ 19:15:
Wat ik erg mis zijn de kant en klare achtbanen die je in RCT 1 had. Er was een stale achtbaan bij waarmee je echt zoveel winst maakte maar die is er nu niet meer bij
stalen achtbaan of wat dan ook, iets simpels, forward shuttle launch mode (gaat sneller dan achteruit optakelen dus stroomt harder door
Dan verdien je echt SNEL veel geld (iig bij RCT 1
Badieboediemxvahajwjjdkkskskskaa
Tering das vetBADgoofy2000 schreef op 15 oktober 2002 @ 16:24:
[...]
Ik weet niet wat jij van plan bent met eenrichting paden, maar het kan wel
Je kunt aan 1 kant van het pad een banner neerzetten met 'no entry' er op. Dan lopen ze maar van 1 kant dat pad op. Banners zitten in hetzelfde menu als de bankjes.
Overigens werken die banners ook voor de uitgang...
Zo dus:
[afbeelding]
Nou het komt zo, ik heb dus soms een pad van 1 hokje breed vanaf een uitgang naar mn grote pad, en dan gaan al die gasten van dat grote pad dus ook op dat kleine paadje lopen...en das irritant
verstopt de boel enzo..maken ze weer zooi enz.
tnx!!!
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Vaagheit schreef op 15 oktober 2002 @ 22:37:
[...]
ff voor jou de snelste winst maker die er is dan, geld voor RCT2 ook vast wel
stalen achtbaan of wat dan ook, iets simpels, forward shuttle launch mode (gaat sneller dan achteruit optakelen dus stroomt harder door) helix up, nog een looping, fotoding als het er is, dan stijl naar boven, zodat hij terugvalt
Dan verdien je echt SNEL veel geld (iig bij RCT 1)
Sassie schreef op 14 oktober 2002 @ 21:09:
[...]
De Shuttle Loop that is. (toch)
- aangedreven lancering
- verticale looping
- stukje steil omhoog (wel zorgen dat de coaster er niet af crasht)
Variaties erop zijn ook simpel te bedenken, zo maak ik altijd de "Double Loop" (naam spreekt voor zich).
Anders een helling er achter waar ie achterwaarts opgetakeld wordt en losgelaten?riotrick schreef op 15 oktober 2002 @ 17:14:
[...]
Ja ik weet het. Bij m'n eerste testrun zat die achterste looping er ook niet achter (zoals ik het in rct1 altijd deed) en toen crashte de coaster dus ook
Die optie heb je iig wel in deel 1 voor de aandrijving.
Verwijderd
Ja maar die neem je dus niet omdat dat teveel tijd kost en tijd is geldSassie schreef op 16 oktober 2002 @ 00:19:
[...]
[...]
[...]
Anders een helling er achter waar ie achterwaarts opgetakeld wordt en losgelaten?
Die optie heb je iig wel in deel 1 voor de aandrijving.
moet allemaal simpel en snel (-;
En als je het simpel en snel wilt moet je een voorgebouwde coaster neerplempen.
Sassie schreef op 16 oktober 2002 @ 00:48:
Zo ingewikkeld is dat toch niet?
En als je het simpel en snel wilt moet je een voorgebouwde coaster neerplempen.
Maar die is een stuk duurder dan die shuttle launch
Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'
Allemaal kant en klaar spul zul je zeggen, inderdaad, maar ik houd er ook niet zo van om zelf rollercoasters te ontwerpen, maar meer van het inrichten van een mooi park (ben gek met al die nieuwe theme's
Heerlijk spel, weer net zo verslavend als deel 1.
fout!!! (helaas
Hij ligt 10 dagen later in de winkels (volgens de site van de free record shop).
Noujah het maakt toch niet uit want ik heb geen geld voor spellen tot dat ik weer salaris krijg
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
Verwijderd
Overigens twijfel ik er nog over of ik de legale versie alsnog ga kopen. Eigenlijk vind ik namelijk dat RCT2 is zoals RCT1 had moeten zijn. Alle bugs eruit en veel handige items erin. En natuurlijk gewoon extra theme's en attracties enz. maar dat had ook in een expansion pack gekunt. Verder is het natuurlijk een prachtig spel waar ik heel veel uurtjes in ga steken
In deel 1 had je een welbekende standaarddesign bij de rollercoaster: De Shuttleloop.
Ik heb die gisteravond proberen na te bouwen met powerlaunch, kwam toen alleen bij het volgende probleem:
Ik testte de attractie en hij schoot weg, kwam pecies goed uit aan op het einde van de track (Yes) en toen walsde ie weer omlaag. Mooi dacht ik... NOT, want tot mijn verbazing raasde ie door het station heen en kieperde aan de achterkant eraf...
Weet iemand hoe ik dat wel goed krijg? Of ken dat gewoon nie.
Zelf dacht ik al om een rem achter het station te zetten met een kleine opgang erbij. Zodat ie weer terug het station in gaat. (Maar ja das niet zo mooi)
Heeft iemand een oplossing, zodat ie pecies zo is als die in RCT1?
Verwijderd
nee, bugs in RCT1 !!SuperKneus schreef op 16 oktober 2002 @ 13:06:
Merijn 128 je hebt over bugs in rct 2 maar wat zijn die dan, ik ben van plan om het spel te kopen maar als er veel bugs in zitten dan hoeft het niet voor mij.
zoals dat je niet dubbele paden kan aanleggen enz. Dat soort dingetjes. Eigenlijk zou dat gewoon destijds al beter gedaan moeten zijn. Als je geen RCT1 hebt is RCT2 gewoon een musthave aangezien het alles is wat RCT1 had moeten zijn, het is het meest complete spel. Maar als je ook RCT1 + expension packs hebt en niet al teveel geld dan zou ik er nog even over nadenken, alhoewel ik het echt een superprettig spel vind hoor !!
SuperKneus schreef op 16 oktober 2002 @ 13:06:
Merijn 128 je hebt over bugs in rct 2 maar wat zijn die dan, ik ben van plan om het spel te kopen maar als er veel bugs in zitten dan hoeft het niet voor mij.
hey superkneus!!!

sorry kon het ff niet laten
Leef lekker in het nu, er is niks anders
Hier iets waarmee je verder kan?thegeronimo schreef op 16 oktober 2002 @ 12:38:
Ik heb ook een vraagje.
In deel 1 had je een welbekende standaarddesign bij de rollercoaster: De Shuttleloop.
Ik heb die gisteravond proberen na te bouwen met powerlaunch, kwam toen alleen bij het volgende probleem:
Ik testte de attractie en hij schoot weg, kwam pecies goed uit aan op het einde van de track (Yes) en toen walsde ie weer omlaag. Mooi dacht ik... NOT, want tot mijn verbazing raasde ie door het station heen en kieperde aan de achterkant eraf...
Weet iemand hoe ik dat wel goed krijg? Of ken dat gewoon nie.
Zelf dacht ik al om een rem achter het station te zetten met een kleine opgang erbij. Zodat ie weer terug het station in gaat. (Maar ja das niet zo mooi)![]()
Heeft iemand een oplossing, zodat ie pecies zo is als die in RCT1?
riotrick in "Rollercoaster Tycoon 2"
Sassie in "Rollercoaster Tycoon 2"
Of anders (harder) remmen in het station?
Exact hetzelfde zal ie dus niet worden maar je kunt wel aardig in de buurt komen.
Remmen in het station? Det ken toch niet en trouwens dan blijft ie nog achteruit lopen. Valt ie er toch nog vanaf.!Sassie schreef op 16 oktober 2002 @ 13:22:
[...]
Hier iets waarmee je verder kan?
riotrick in "Rollercoaster Tycoon 2"
Sassie in "Rollercoaster Tycoon 2"
Of anders (harder) remmen in het station?
Exact hetzelfde zal ie dus niet worden maar je kunt wel aardig in de buurt komen.
exact hetzelfde ken dus niet.. Dat dacht ik dus al...
Maar de oplossing was ik zelf dacht zal dan wel het snelst zijn.
Straks eens proberen... Laat wel foto zien hier.!
Zover ik weet, moet je de uitgang en ingang vaak nog zelf plaatsen...Warfare schreef op 16 oktober 2002 @ 13:49:
Hey Folkes, hoe kan je een pad omhoog maken. Ik had een cooluh grote rollercoaster geplaatst, alleen ik kan nergens een exit of iets vinden. Was een grote houten in het Castle level. Echt maf. Ook nergens een queue iets ofzo. Wie o wie helpt mij ff?!
Of haal eens de suspension weg. Door op het oog te klikken linksboven aan en hide suspensions.
Dan zie je misschien het pad.?
Verwijderd
Verwijderd
[ Voor 0% gewijzigd door ACM op 16-10-2002 16:36 ]
[ Voor 0% gewijzigd door ACM op 16-10-2002 16:37 ]
[This space is for rent]
[ Voor 0% gewijzigd door ACM op 16-10-2002 16:37 ]
Idd, kan ik ook nietVerwijderd schreef op 16 oktober 2002 @ 16:01:
Ik kan niet instellen hoeveel geld ze dokken om binnen te komen.. Er staat dan "free". Het kan ook aan het level liggen (zon trainingslevel...)
Of mag dat helemaal niet in die 'missie'?
Iemand?
Is al een paar keer voorbij gekomen. Je heft óf entreeprijs, óf een prijs per attractie. Ligt dus aan het scenario.Verwijderd schreef op 16 oktober 2002 @ 16:01:
Ik kan niet instellen hoeveel geld ze dokken om binnen te komen.. Er staat dan "free". Het kan ook aan het level liggen (zon trainingslevel...)
Nee, het is óf óf. Dus niet én.Verwijderd schreef op 16 oktober 2002 @ 16:18:
ahha thx.. of bijde?
Dacht dat het wel kon in rct1.thegeronimo schreef op 16 oktober 2002 @ 13:27:
[...]
Remmen in het station? Det ken toch niet en trouwens dan blijft ie nog achteruit lopen. Valt ie er toch nog vanaf.!
exact hetzelfde ken dus niet.. Dat dacht ik dus al...
Maar de oplossing was ik zelf dacht zal dan wel het snelst zijn.
Straks eens proberen... Laat wel foto zien hier.!
Volgens mij kon je de snelheid tot waar ie afgeremd moest worden instellen terwijl je aan het bouwen bent. Weet alleen niet waar precies.
1
2
3
4
| \ / \ / \ / \====== O+/ |
brakke tekening maar de
= = station
+ = foto
o = looping
[This space is for rent]
Verwijderd
ikke niet snappen dat plaatje...Booth schreef op 16 oktober 2002 @ 15:57:
[afbeelding]
![]()
![]()
Domme mensen
(btw, gaat over die boot met die iglo's als binnenkomending
En ik kan dat "No entry' bord nergens vinden
en dat no entry bord is gewoon een normaal bord (ik hoop dat je die wel weet te vinden), en dan op dat bord klikken met de rechtermuisknop en dan op dat verboden toegang dingetje klikken (die je ook in het verkeer hebt). En dan is het een No Entry bord geworden.
Overigens hoop ik echt dat mensen met domme vragen uit dit topic blijven. Ga dat maar in de andere afdeling vragen van Spielerij...
Heb dit hele topic doorgelezen, maar weet nu nog niet waar ik hem legaal kan kopen? Freerecordshop, Dixons, nergens hebben ze hem nog
Erg frustrerend, als bijna iedereen in dit topic hem al wel heeft
Zelfs op Kazaa niet 1, legaal of illegaal, ik moet 'm hebben
Ff topic lezenCrAzY_R schreef op 16 oktober 2002 @ 17:52:
Even iets anders
Heb dit hele topic doorgelezen, maar weet nu nog niet waar ik hem legaal kan kopen? Freerecordshop, Dixons, nergens hebben ze hem nog
Erg frustrerend, als bijna iedereen in dit topic hem al wel heeft
Zelfs op Kazaa niet 1, legaal of illegaal, ik moet 'm hebben
Hij ligt 10 dagen later in de winkels (volgens de site van de free record shop).
Vragen om me te mailen met een adres mag zeker niet
Remmen in het station deed de shuttleloop coaster in RCT1 automatisch.thegeronimo schreef op 16 oktober 2002 @ 13:27:
[...]
Remmen in het station? Det ken toch niet en trouwens dan blijft ie nog achteruit lopen. Valt ie er toch nog vanaf.!
exact hetzelfde ken dus niet.. Dat dacht ik dus al...
Maar de oplossing was ik zelf dacht zal dan wel het snelst zijn.
Straks eens proberen... Laat wel foto zien hier.!
In RCT2 is nu meer gekeken naar de realiteit, dus echte coasters.
Er zijn nu geloof ik nog maar een paar echte Schwartzkopf Shuttle Loop coasters op aarde (waarvan er eentje in Six Flags Belgium staat "Turbine" voorheen Sirocco) en die hebben allemaal dus een helling voor en na het station. Deze shuttleloops die vliegen dus eerst door de loop, dan de helling op, dan weer achterwaarts door de loop, dan door het station de helling aan de andere kant op en dan pas remmen ze af in het station.

Bron: www.rcdb.com
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
Hier zijn de platjes die ik nog zou posten met mijn oplossing.
Nabouw Shuttle loop met 2 verschillende coasters.'
Corkscrew kan maar max 46p/u afschieten.

clickable
De meest extreme versie van de nieuwe shuttleloop. Let vooral op de G-krachten
en 2 remmen om hem stil te krijgen. Anders schiet ie nog door.

clickable
Verwijderd
stuur maar op......me adres heb je al..M1lamb3r schreef op 16 oktober 2002 @ 18:56:
ff tussen door ik heb een save game van het 1e level maar die kan ik nei meer spelen (unavle to load file) misschien kan iemand hem bij zichzelf openen en hier neerzetten (had het level bijna gehaald) als je hem wilt moet je ff mailen
Dit topic is gesloten.