Ohhi - Familie foto's delen via een europees prive sociaal netwerk - Blubhub - IOS app om je aquarium bij te houden
9x Jinko 420Wp = 3780wp - Zuid 35 | Kia EV3 GT-BusinessLine 83kWh
Ik zit absoluut niet te wachten op een game in 3D, en in je eigen achtbanen zitten vind ik ook niet zo interessant. Maar ze hadden het toch in 2D kunnen laten en het in ieder geval een beetje mooier kunnen maken? Natuurlijk moet ik het eerst spelen voor ik een oordeel kan vellen, maar voor zover ik het aan de screenshots kan zien komt het allemaal best gedateerd over.
Het zou dus wat mij betreft niet het een óf het ander moeten zijn (mooiere graphics of goede gameplay), maar een combinatie van beiden. De gameplay in deel 1 was dik in orde, ik kan me niet voorstellen dat ze daar veel werk aan gehad hebben. Grafisch is er dus ook niet veel veranderd...
Dus, met pijn in het hart moet ik concluderen dat dit wel heel erg naar een (weliswaar zeer uitgebreide) expansion set riekt...
Verwijderd
maar eh... check bv mijn pc zo vet gaar p2 350. met 8mb vid. duz ze houden teminste een beetje rekening met mensen die er niet zo warmpjes bijzitten als jij (nofi) ik verw8 dat ik rct2 lekker vloeiend kan spelen en ben duz reuze blij dat ze niet op 3d zijn overgestaptVerwijderd schreef op 22 september 2002 @ 11:49:
EEEEhh zoek de 7 verschillen met deel 1???
Ik zie ze niet!
Zelfde interface zelfde gare 2d look zelfs precies de zelfde knoppen!!!
1 was wel leuk maar dit is meer van hetzelfde![]()
Moet toch wat leukers te maken zijn met de ATI 9700's en GFTI 4X00 series!
Jammer helaas!
RCT2 bevat zo veel nieuwe elementen dat het de naam 'expansion set' niet meer rechtvaardigt.
Bijvoorbeeld:
- Let maar eens op hoe soepel de coasters nu over de track heen vliegen in vergelijking met RCT1.
- En let ook op de verbeterde interface waardoor het gemakkelijker wordt om coasters te bouwen o.a. met behulp van de speciale coaster editor.
- En let ook eens op het oog voor detail dat stukken hoger ligt dan RCT1.
- En al die nieuwe puke-rides en stands.
- Of wat te denken van de verbeterde AI van de bezoekers, waardoor je eindelijke brede paden kan maken, zonder dat ze verdwalen.
- En niet te vergeten het feit zo veel dingen beter kan instellen, zoals de snelheid van de lifthill, verschillende in- en uitstapstations, verticaal bouwen, etc.
- En dan natuurlijk de nieuwe coasters die nieuw soort tracks vereisen, zoals X van Arrow, boxtrack van Intamin voor hun mega-, giga- en teracoasters, etc.
En nogmaals... koop het spel, speel het... en durf dan nog eens te zeggen dat dit eigenlijk wel in een expansionset zou passen.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
-edit-
heb het al
Release verwacht: 18-10-2002
VOORINSCHRIJVINGSAKTIE
KLANTENKAARTPRIJS 42,45
RELEASE 18 OKTOBER 2002
VRAAG NU DE GRATIS KLANTENKAART AAN
Maak je klaar voor een nieuwe wilde rit! ´s Wereld meest verslavende game is terug met Sixflags als partner, extra verslavende uitdagingen en genoeg mogelijkheden voor nog meer creativiteit. Je kunt weer volop aan de slag om je eigen pretpark te maken met vele bekende achtbanen die ook terug te vinden zijn in de Sixflags parken. Genieten dus!
Ik ben het er mee eens dat dit waarschijnlijk weer een superspel gaat worden. En okay, er zitten genoeg features in om het met recht een deel 2 te noemen. Maar laten we nou eens heel eerlijk zijn, je kunt in 2002 toch niet met een spel met graphics van 4 jaar oud komen? (OK, het loopt allemaal misschien wat soepeler, maar toch).CJ schreef op 22 september 2002 @ 15:54:
Voor alle mensen die steeds maar weer beginnen over het feit dat dit op een oversized expansion set is... Wacht maar totdat je het hebt gespeeld...
RCT2 bevat zo veel nieuwe elementen dat het de naam 'expansion set' niet meer rechtvaardigt.
Bijvoorbeeld:Er zijn zo veel aanpassingen dat de naam 'expansion-set' er helemaal niet meer bij past, en het spel dus in mijn ogen de titel RCT2 helemaal verdient.
- Let maar eens op hoe soepel de coasters nu over de track heen vliegen in vergelijking met RCT1.
- En let ook op de verbeterde interface waardoor het gemakkelijker wordt om coasters te bouwen o.a. met behulp van de speciale coaster editor.
- En let ook eens op het oog voor detail dat stukken hoger ligt dan RCT1.
- En al die nieuwe puke-rides en stands.
- Of wat te denken van de verbeterde AI van de bezoekers, waardoor je eindelijke brede paden kan maken, zonder dat ze verdwalen.
- En niet te vergeten het feit zo veel dingen beter kan instellen, zoals de snelheid van de lifthill, verschillende in- en uitstapstations, verticaal bouwen, etc.
- En dan natuurlijk de nieuwe coasters die nieuw soort tracks vereisen, zoals X van Arrow, boxtrack van Intamin voor hun mega-, giga- en teracoasters, etc.
En nogmaals... koop het spel, speel het... en durf dan nog eens te zeggen dat dit eigenlijk wel in een expansionset zou passen.
Nogmaals: ik vind gameplay ook belangrijker dan eyecandy. Maar waarom zou het niet allebei kunnen? Mooiere graphics hoeft niet gelijk 3D te betekenen...
Maar je hebt gelijk: eerst proberen, dan zeuren.
En ik ga het zeker proberen, ik verheug me er erg op!
[ Voor 0% gewijzigd door posttoast op 22-09-2002 18:41 . Reden: typo ]
Verwijderd schreef op 22 september 2002 @ 16:09:
hoe veel gaat het spel kosten? en wanneer?
-edit-
heb het al
Release verwacht: 18-10-2002
VOORINSCHRIJVINGSAKTIE
KLANTENKAARTPRIJS 42,45
RELEASE 18 OKTOBER 2002
VRAAG NU DE GRATIS KLANTENKAART AAN
Maak je klaar voor een nieuwe wilde rit! ´s Wereld meest verslavende game is terug met Sixflags als partner, extra verslavende uitdagingen en genoeg mogelijkheden voor nog meer creativiteit. Je kunt weer volop aan de slag om je eigen pretpark te maken met vele bekende achtbanen die ook terug te vinden zijn in de Sixflags parken. Genieten dus!
BF1: Don-Panio
Iets leukers of mooiers?Verwijderd schreef op 22 september 2002 @ 11:49:
EEEEhh zoek de 7 verschillen met deel 1???
Ik zie ze niet!
Zelfde interface zelfde gare 2d look zelfs precies de zelfde knoppen!!!
1 was wel leuk maar dit is meer van hetzelfde![]()
Moet toch wat leukers te maken zijn met de ATI 9700's en GFTI 4X00 series!
Jammer helaas!
Het is inderdaad meer van hetzelfde; ik kan niet wachten
dat is een nederlands (online) winkel, in amerika komt ie eerder uitPreddie schreef op 22 september 2002 @ 18:45:
[...]
, ik dacht dat het eind deze maand uit zou komen, of zou dat per winkel weer verschillen?
Ben ff bezig met de oude RCT met expansions enzo en ik heb me al 2 x in het objective vergist.
Dat ik meer bezoekers moest hebben maar dat ik dacht dat ik er al genoeg had omdat ik beetje in de war was enzo
3 jaar (in RCT tijd) gewerkt aan een park en dan maar weer opnieuw beginnen.
Gaat echt niet goed dit
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
of ik moet een nieuwe pc kopen of ik moet het spel kopen
Kun je RCT1 op je huidige pc spelen?blackangel schreef op 22 september 2002 @ 20:03:
Wat ik vooral interressant vind om te weten is wat de specs zijn:
of ik moet een nieuwe pc kopen of ik moet het spel kopen![]()
- Ja, dan kun je RCT2 hoogstwaarschijnlijk ook gewoon normaal spelen.
- Nee, dan is het tijd voor een nieuwe pc.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
Ik ben m'n #1 kwijt geraakt jammergenoeg
Leest niemand de vorige posts?Verwijderd schreef op 22 september 2002 @ 20:45:
Ik vind het heel jammer dat RCT2 veels te veel op de RCT1 lijkt. Een paar nieuwe attrakties en een level met sneeuw. slechte gxf en interfave is nogsteeds hetzelfde. Waarom maakt dit spel niet gebruik van 3d animatie's en filmpjes etc?
Ik ben m'n #1 kwijt geraakt jammergenoegmaar ik ga geen #2 kopen
Dat verhaal kennen we nu zo langzamerhand wel.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
en waarom zou je dat denken?Jordy schreef op 22 september 2002 @ 23:14:
Ik vraag me af of 't uberhaupt niet 2 of meerdere CD's gaan worden voor dit spel. 1 Install-CD & 1 'Speel-CD'. Wie weet 't?? (behalve Chris himself natuurlijk)
een cd van rct 1 bevat ongeveer 300 mb aan data....
Klopt niet helemaal.RedHat schreef op 22 september 2002 @ 23:11:
Wie zegt dat er geen nieuwe graphix zijn? Mag ik een bron? Een screenshot hoeft niet te zeggen dat er geen nieuwe graphix systeem is hoor, RCT2 is ook veel zwaarder als RCT1, zit een totale nieuwe graphix-engine in dacht ik, dus de mensen die zeggen zelfde graphix, moeten research plegen.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
Die 15 screenshots lijken wel verdacht weel op RCT1. Bla bla bla niks verandert.RedHat schreef op 22 september 2002 @ 23:11:
Wie zegt dat er geen nieuwe graphix zijn? Mag ik een bron? Een screenshot hoeft niet te zeggen dat er geen nieuwe graphix systeem is hoor, RCT2 is ook veel zwaarder als RCT1, zit een totale nieuwe graphix-engine in dacht ik, dus de mensen die zeggen zelfde graphix, moeten research plegen.
Waar baseer jij het op dat het veel anders en "zwaarder" zou zijn?
Tja aan de ene kant had ik ook wel wat scherpere graphics gewild en misschien nog 1x extra inzoomen, maar je kunt niet alles hebben he.CJ schreef op 22 september 2002 @ 15:54:
Voor alle mensen die steeds maar weer beginnen over het feit dat dit op een oversized expansion set is... Wacht maar totdat je het hebt gespeeld...
RCT2 bevat zo veel nieuwe elementen dat het de naam 'expansion set' niet meer rechtvaardigt.
Bijvoorbeeld:Er zijn zo veel aanpassingen dat de naam 'expansion-set' er helemaal niet meer bij past, en het spel dus in mijn ogen de titel RCT2 helemaal verdient.
- Let maar eens op hoe soepel de coasters nu over de track heen vliegen in vergelijking met RCT1.
- En let ook op de verbeterde interface waardoor het gemakkelijker wordt om coasters te bouwen o.a. met behulp van de speciale coaster editor.
- En let ook eens op het oog voor detail dat stukken hoger ligt dan RCT1.
- En al die nieuwe puke-rides en stands.
- Of wat te denken van de verbeterde AI van de bezoekers, waardoor je eindelijke brede paden kan maken, zonder dat ze verdwalen.
- En niet te vergeten het feit zo veel dingen beter kan instellen, zoals de snelheid van de lifthill, verschillende in- en uitstapstations, verticaal bouwen, etc.
- En dan natuurlijk de nieuwe coasters die nieuw soort tracks vereisen, zoals X van Arrow, boxtrack van Intamin voor hun mega-, giga- en teracoasters, etc.
En nogmaals... koop het spel, speel het... en durf dan nog eens te zeggen dat dit eigenlijk wel in een expansionset zou passen.
We zullen vanzelf wel zien hoe de game speelt en of het goede recencies krijgt.
Het gaat toch in de eerste plaats om het plezier van het spelen an het spel zelf niet om alle toeters en bellen erom heen.
En trouwens ze hebben voor zoveel nieuwe ideeen en concepten de game zelf
toch al aan moeten passen.
Ik noem bijv. maar de pinautomaten: de bezoekers moeten dus ook extra geld bij kunnen pinnen en dat betekent dat het bedrag 'in de portemonnee' ook opgehoogd moet kunnen worden ipv verlaagd door betalen van attracties/snacks/ed. En hoe zit het met geld in de automaten en het banksaldo van de gasten? In het echt kun je ook niet oneindig door blijven pinnen, het is op een gegeven moment op.
En zo zullen er nog wel meer dingen zijn die wel wat voeten in de aarde hebben gehad.
Ik weet zelf niet hoe het bij de expansion packs zit of dat ook een 'geupdate rct.exe' bevatte of alleen maar extra attracties en ontwerpen?
* Sassie die dit weeken ook weer 2 scenarios voltooid heeft in rct 1 en idd hoopt dat rct 2 ook nog te spelen blijft op de pc bij haar ouders thuis
Voor de geinteresseerden: de min systeemeisen na deel 1 waren een pentium 90 met 16 Mb RAM (bron: originele doos
You've got it.Sassie schreef op 23 september 2002 @ 01:10:
[...]
Tja aan de ene kant had ik ook wel wat scherpere graphics gewild en misschien nog 1x extra inzoomen, maar je kunt niet alles hebben he.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Vroeger enorm veel uren door dit superspel versleten achter de PC, wil best wel een vervolg zien
* Flippy|IA wilt TT2
ASUS A7N8X-Deluxe rev2.0, Barton 3000+ , 2x 256 DDR TWINMOS PC3200, Hercules RADEON 9800PRO, Maxtor 80gig 8mb + 120gig WD 8mb SATA, Superflower SF-301 case
Flippy_00 schreef op 23 september 2002 @ 01:22:
Iemand enig idee wanneer Transport Tycoon 2 uitkomt ? (ALS dat al het geval is...)
Vroeger enorm veel uren door dit superspel versleten achter de PC, wil best wel een vervolg zien
* Koetjeboe wilt TT2
Will Transport Tycoon be developed any further? Will there be a sequel?
The answer has to be "yes", but it could be many years further down the line before this happens.
Ohhi - Familie foto's delen via een europees prive sociaal netwerk - Blubhub - IOS app om je aquarium bij te houden
Helemaal mee eens.CJ schreef op 22 september 2002 @ 21:44:
[...]
Leest niemand de vorige posts?
Dat verhaal kennen we nu zo langzamerhand wel.Zoals ik twee posts terug al zei... Speel het spel eerst maar eens voordat je nu al zo'n voorbarige conclusie trekt.
Er is meer veranderd dan je zou denken.
Ik kan gewoon niet wachten. Gelijk als ie uit is maar ff naar de winkel
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
Zo erg omgebouwd dat het gewoon bijna een nieuwe graphix engine is. Dat de graphics op de screens hetzelfde eruit zien tja, speel het spel eens, zou me niet verbasen als de graphics een heel ander gevoel gaat geven als RCT1.CJ schreef op 22 september 2002 @ 23:49:
[...]
Klopt niet helemaal.In RCT2 zit dezelfde engine als RCT1, maar deze is nu helemaal geupdate, gefinetuned en geoptimaliseerd zodat alles er nu nog mooier uit ziet.
maar het is en blijft dan toch dezelfde engine. versie 1.9 van een proggie zal heel anders weken dan 1.0, maar het blijft er een uit de 1e serie, niet uit de 2eRedHat schreef op 23 september 2002 @ 18:33:
[...]
Zo erg omgebouwd dat het gewoon bijna een nieuwe graphix engine is. Dat de graphics op de screens hetzelfde eruit zien tja, speel het spel eens, zou me niet verbasen als de graphics een heel ander gevoel gaat geven als RCT1.
ander voorbeeld:
je maakt een layout voor website. op een gegeven moment isie af. je blijft echter updaten en bijwerken. toch blijft het een variant op de 1e. pas als je een geheel nieuwe layout hebt, die from scratch geschreven is, kun je het een tweede versie noemen.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Als je steeds iets anders update kom je op het moment dat alles nieuw is lieve schatBreepee schreef op 23 september 2002 @ 18:38:
[...]
maar het is en blijft dan toch dezelfde engine. versie 1.9 van een proggie zal heel anders weken dan 1.0, maar het blijft er een uit de 1e serie, niet uit de 2e
ander voorbeeld:
je maakt een layout voor website. op een gegeven moment isie af. je blijft echter updaten en bijwerken. toch blijft het een variant op de 1e. pas als je een geheel nieuwe layout hebt, die from scratch geschreven is, kun je het een tweede versie noemen.
kijk, winamp 2.81 is een nieuwere versie dan 2.00, maar ik zou het toch geen totaal nieuwe versie willen noemen (in de zin van het de naam van versie 3 meegeven), ondanks het feit dan bijna alles verniewd is. het basis principe is hetzelfde gebleven.RedHat schreef op 23 september 2002 @ 18:42:
[...]
Als je steeds iets anders update kom je op het moment dat alles nieuw is lieve schat
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
En ik ben dus een echte gameplayer.
nuff saidBlaatschaap11 schreef op 23 september 2002 @ 21:22:
Rct is meesterlijk. Was grafisch niet de bom, maar op gameplay gebied kan het mee in een top 25 van de meest meesterlijke games die er ooit zijn gemaakt.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Verwijderd
Verwijderd
Theme park world is ook niet veel geworden
Verwijderd
Ik zie niet waarom je als maker niet de gameplay kunt behoudenVerwijderd schreef op 24 september 2002 @ 10:33:
3d zuigt volgens mij helemaal... dat past gewoon niet bij dit spel.
Theme park world is ook niet veel geworden
3D moet het niet worden nee maar!!!!Verwijderd schreef op 24 september 2002 @ 10:33:
3d zuigt volgens mij helemaal... dat past gewoon niet bij dit spel.
Theme park world is ook niet veel geworden
Heb je de nieuwe Grafix van simcity 4 al gezien??? Die zijn best gedataileerd maar ook nog in 2D.
Misschien dat ze iets meer naar dat spel hadden moeten kijken.
Verder hoor je mij totaal niet klagen
Eerst maar eens spelen en kijken en dan pas oordelen. Lijkt me veel zinvoller
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Hoe zie jij een MP in RCT2CJ schreef op 24 september 2002 @ 13:29:
Ik had graag gezien dat ze een multiplayer in RCT2 zouden stoppen.Maar goed, dat zit er niet in. Alhoewel ik op een bepaalde site wel iets zag staan als "multiplay", maar daar zullen ze wel de nieuwe optie mee bedoelen dat je je banen en parken nu gemakkelijk met elkaar kan sharen via de ride-exchange op de site.
Ik kan het me namelijk niet echt goed voorstellen.... behalve die ride exchange dan
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
Verwijderd
- 1 supergrote map, waar 2 tot 4 spelers (of meer) ieder 1 park op kunnen bouwen binnen een bepaald gebied. Per jaar komt er een vast aantal bezoekers, bv. 20.000. Het park dat na 2 jaar de meeste bezoekers trekt heeft gewonnen.
- Variant op hierboven. Iedere speler heeft z'n eigen map, maar een hoofdserver verdeelt de bezoekers, het geld en andere dingen. Dit zou wat sneller moeten werken dan alle parken op 1 map.
- 1 map met 1 park. Dit park is ingedeeld in verschillende themagebieden, bv. Jurassic gedeelte, Superhero gedeelte, Fairytale gedeelte. Iedere speler krijgt een thema-gebied onder z'n hoede. Na 3 jaar wordt er gekeken welk themagebied het meeste opbrengt... en degene van wie dat themagebied is... die wint. Voordeel hiervan is, dat je afhankelijk bent van dezelfde bezoekers. En deze bezoekers moet je gezamenlijk aantrekken naar je park. Maar eenmaal in het park is het een concurrentiestrijd om de bezoeker naar jouw gedeelte te lokken en om er voor te zorgen dat de bezoeker in jouw gedeelte z'n/haar geld uit gaat geven. Zo kun je er voor zorgen dat een bezoeker geen geld meer heeft, wanneer hij/zij in een ander themagebied komt.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Verwijderd
RC HOORT IN 2D !!!!!!
Ik ga gewoon weer uren lekker spelen ermee !!!!
3d verneukt de gameplay en dat is wat RC zo goed maakt.
Bovendien vind ik graphics in dit soort spellen dus gewoon helemaal niet boeiend. Zelfde geld bijvoorbeeld voor Real Time Strategy spellen. Liever Red Alert 1 als Command & Conquer Generals, ondanks de graphics...
Weet iemand btw wanneer de demo komt, als ie al komt....
Verwijderd
MP werkt toch gewoon niet met RC...CJ schreef op 24 september 2002 @ 15:35:
MP in RCT zoals ik het zie:En zo kan ik er nog wel wat MP-vormen bedenken.
- 1 supergrote map, waar 2 tot 4 spelers (of meer) ieder 1 park op kunnen bouwen binnen een bepaald gebied. Per jaar komt er een vast aantal bezoekers, bv. 20.000. Het park dat na 2 jaar de meeste bezoekers trekt heeft gewonnen.
- Variant op hierboven. Iedere speler heeft z'n eigen map, maar een hoofdserver verdeelt de bezoekers, het geld en andere dingen. Dit zou wat sneller moeten werken dan alle parken op 1 map.
- 1 map met 1 park. Dit park is ingedeeld in verschillende themagebieden, bv. Jurassic gedeelte, Superhero gedeelte, Fairytale gedeelte. Iedere speler krijgt een thema-gebied onder z'n hoede. Na 3 jaar wordt er gekeken welk themagebied het meeste opbrengt... en degene van wie dat themagebied is... die wint. Voordeel hiervan is, dat je afhankelijk bent van dezelfde bezoekers. En deze bezoekers moet je gezamenlijk aantrekken naar je park. Maar eenmaal in het park is het een concurrentiestrijd om de bezoeker naar jouw gedeelte te lokken en om er voor te zorgen dat de bezoeker in jouw gedeelte z'n/haar geld uit gaat geven. Zo kun je er voor zorgen dat een bezoeker geen geld meer heeft, wanneer hij/zij in een ander themagebied komt.
Ik ben altijd weken tot maanden bezig met mijn park proberend om het mooist en het best en het leukst te maken. Hoe wil je dat in godsnaam MP maken
Hoe maak jij in godsnaam de standaard opdrachten in RCT af als je er weken of maanden over doet om een park mooi te maken??Verwijderd schreef op 24 september 2002 @ 15:47:
[...]
MP werkt toch gewoon niet met RC...
Ik ben altijd weken tot maanden bezig met mijn park proberend om het mooist en het best en het leukst te maken. Hoe wil je dat in godsnaam MP maken
Natuurlijk willen we allemaal een mooi park maken, maar dat lukt in RCT1 ook niet echt bij de standaard opdrachten... Vooral niet als je maar 1 jaar krijgt om 600 bezoekers te trekken met een hoge waardering. Zo'n mission heb je meestal binnen een paar uur wel uitgespeeld. Daar krijg je ook geen weken of maanden de tijd voor.
Een mooi park maken doe je maar in singleplay in een lege map met oneindig veel geld, zonder vervelende objectives.
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
dat is idd waar. bij de screens van sc4 zijn gewoon supergedetailleerde textures. je kan zeggen wat je wil, maar qua grafix had chris idd er meer uit kunnen halen (niet dat ik dat een ramp vind, maar het had gekund).komaki schreef op 24 september 2002 @ 11:51:
[...]
3D moet het niet worden nee maar!!!!
Heb je de nieuwe Grafix van simcity 4 al gezien??? Die zijn best gedataileerd maar ook nog in 2D.
Misschien dat ze iets meer naar dat spel hadden moeten kijken.
Verder hoor je mij totaal niet klagen
Eerst maar eens spelen en kijken en dan pas oordelen. Lijkt me veel zinvoller
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Zo ziet het er uit op normale grootte:

En zo ziet het er uit in de game:

En hier een Marsman gebouw:

En nu weer ingame:
Technical PR Officer @ MSI Europe. My thoughts and opinions may not reflect the ones of my employer.
Sjah, alleen zonde dat er dan zoveel detail verloren gaat..CJ schreef op 24 september 2002 @ 21:02:
Ik wil niet veel zeggen hoor, maar als je het spookhuis van RCT1 neemt... dat is supergedetailleerd. Alles is als 3D-model gemaakt en daarna gepre-renderd naar de juiste schaal in de game. Dus er zit veel meer detail in de modellen dan het op het eerste gezicht lijkt als je het ziet in de game. En sommige modellen worden zo klein in de game dat je de sublieme details soms gewoon over het hoofd ziet.
[plaatjes]
Brusselmans: "Continuïteit bestaat niet, tenzij in zinloze vorm. Iets wat continu is, is obsessief, dus ziekelijk, dus oninteressant, dus zinloos."
precies. en als je de screens van sc4 bekijkt, is dat echt met veel meer detail dan rct.thomaske schreef op 24 september 2002 @ 22:34:
[...]
Sjah, alleen zonde dat er dan zoveel detail verloren gaat..
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Ik ken ook zo'n "grafisch" liefhebber, die kijkt niet eens naar een spel als die niet 3D is. "Waarom heb ik anders een Ti4200 in me systeem zitten?". En zo zijn er teveel mensen die het zonde vinden om met hun high-end systeem nog zulke games te spelen, terwijl het vaak wel de beste zijn kwa gameplay. Zie alleen al de civilization reeks.... Dus de gameplay is gewoon waar het om draait. Tuurlijk ook de grafische kant moet leuk zijn, maar wel op de manier die erbij past. Als je bijvoorbeeld UT2003 in 2D gaat uitbrengen kan ik het me voorstellen dat je het niet meer speelt. Maar met dit soort games maakt dat gewoon niet uit. Een hoop gamers zullen er zich niet aan storen (behalve de grafische liefhebbers)
BF1: Don-Panio
LEZEN. ik heb gezegd dat het me ook niet in eerste plaats om de grafix gaat,maar om te zeggen dat rct een grafisch hoogstandje is is niet waar.Preddie schreef op 25 september 2002 @ 10:54:
Dat de game "weinig" detail bezit boeit me echt niks. Het gaat mij dus echt als eerste om de gameplay, waarom zou ik (en meer mensen)anders GBA games kopen? Er zijn dus een hoop gamers die een spel al snel goed vinden als de gameplay goed is.
Ik ken ook zo'n "grafisch" liefhebber, die kijkt niet eens naar een spel als die niet 3D is. "Waarom heb ik anders een Ti4200 in me systeem zitten?". En zo zijn er teveel mensen die het zonde vinden om met hun high-end systeem nog zulke games te spelen, terwijl het vaak wel de beste zijn kwa gameplay. Zie alleen al de civilization reeks.... Dus de gameplay is gewoon waar het om draait. Tuurlijk ook de grafische kant moet leuk zijn, maar wel op de manier die erbij past. Als je bijvoorbeeld UT2003 in 2D gaat uitbrengen kan ik het me voorstellen dat je het niet meer speelt. Maar met dit soort games maakt dat gewoon niet uit. Een hoop gamers zullen er zich niet aan storen (behalve de grafische liefhebbers)
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Ik zei ook niet dat de reactie op jouw bedoeld was, maar over het algemeen...Breepee schreef op 25 september 2002 @ 19:23:
[...]
LEZEN. ik heb gezegd dat het me ook niet in eerste plaats om de grafix gaat,maar om te zeggen dat rct een grafisch hoogstandje is is niet waar.
BF1: Don-Panio
is het ook nietBreepee schreef op 25 september 2002 @ 19:23:
[...]
LEZEN. ik heb gezegd dat het me ook niet in eerste plaats om de grafix gaat,maar om te zeggen dat rct een grafisch hoogstandje is is niet waar.
Maar dat was het al niet toen het eerste deel uit kwam dus waarom zou deel 2 dat wel moeten worden.
Voor die figuren die zeggen "Ik heb niet voor nix een Gforce 4":
Wat is nou belangrijker, dat een spel leuk is met een goeie speelbaarheid of dat het alleen maar een grafisch hoogstandje is....
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
Mag het ook allebei?komaki schreef op 26 september 2002 @ 13:31:
[...]
Wat is nou belangrijker, dat een spel leuk is met een goeie speelbaarheid of dat het alleen maar een grafisch hoogstandje is....
Brusselmans: "Continuïteit bestaat niet, tenzij in zinloze vorm. Iets wat continu is, is obsessief, dus ziekelijk, dus oninteressant, dus zinloos."
in de eerste plaats natuurlijk gameplay, maar ook de grafix spelen mee (anders kun je net zo goed bij dos blijven hangen).komaki schreef op 26 september 2002 @ 13:31:
Wat is nou belangrijker, dat een spel leuk is met een goeie speelbaarheid of dat het alleen maar een grafisch hoogstandje is....
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
September 25, 2002 - The series itself has sold over 5 million units worldwide and has been acclaimed by gamers and critics alike. We're talking of course, of Rollercoaster Tycoon. Now Infogrames has sent word that the sequel to the original game, predictably titled Rollercoaster Tycoon 2, will arrive in stores on October 15, a day which is coincidentally known as Rollercoaster Tycoon Tuesday. The launch will be supported by a rarity in the PC world, actual TV commercials. Look for them to hit the airwaves at the same time the game shows up in stores
As far as new content goes, RCT 2 does well. There are a ton of new coaster types as well as a lot of new scenery pieces and art. A lot of the scenery you'll find is now animated and a bit more interesting than the old stuff. The major addition in the realm of the scenery is the ability to build pieces on top of one another. This allows the construction of some nifty buildings if you're willing to spend the time building them. It's still a little constricted, but it certainly adds more interest to your surroundings. The problem I've been finding with this is that you'll need to lower the resolution in order to really see what you're doing. If you up the res too high, you won't be able to zoom in far enough for the close up detailed work. I ended up changing it on the fly to 800x600 just so I could build buildings and moving back to 1024x768 for the rest of it so it looks a little better. The highest resolution is a bit of a joke to me. You can barely get close to the action at all giving it a much less personal and fun feel.
While I have plenty of concerns about this title, the call to build roller coasters and theme parks still seems to be pretty loud, and the fun and personality is still what I remember it to be. I want to build theme parks, and like it when things turn out the way I want them to, but it can just be so damn frustrating getting them that way. Hopefully the game will hold some surprises for me as I play it for a longer while. Look for a final and full review of the game next week.
Verwijderd
Heheh zoeits had ik dus ook toen GTA3 uitkwam.Verwijderd schreef op 27 september 2002 @ 16:22:
Gelukkig pas 15 oktober. Als ik hem 1 oktober al haal (wat ik ook doe als ie dan uit is) dan verneuk ik al mijn tentames. 15 oktober is tenminste in de vakantie
Ik had op dat moment examens maar ik heb hem toch gekocht en gespeeld midden in m'n examenperiode
En ik moet zeggen dat mijn resultaten de voorgaande vijf jaar niet zo goed zijn geweest als toen
Verwijderd
Ik heb dus net RC1+Loopy Landscapes gekocht, ik wil hem juist installen op xp (ik weet het
Weet iemand raad??? Tnx:*)
Ps: ik heb search en google al gebruikt....
Wat is er mis met Windows XP?Verwijderd schreef op 27 september 2002 @ 19:31:
ff een vraagje... aangezien ik het niet nodig vond hiervoor een nieuw topic te openen...
Ik heb dus net RC1+Loopy Landscapes gekocht, ik wil hem juist installen op xp (ik weet het), krijg ik de error "Kon in de windows directory C:/windows.2 geen programma instaleren voor het ongedaan maken van de installatie". Keek ik dus naar de eigenschappen van de map C:/windows.2 en heb hier read only uitgevinkt (niet dat ik dacht dat het wat zou helpen maar kom
). Echter nu is het probje nog niet opgelost
.
Weet iemand raad??? Tnx:*)
Ps: ik heb search en google al gebruikt....
Voor zover ik begrepen heb werkt RCT niet onder Windows XP... Er schijnt een patch te zijn. Kijk anders even op de officiële site.







vreemd genoeg krijg ik alleen de illegale rct aan de praat onder xp. maar dan nog kan ik geen savegames laden.VincentB schreef op 27 september 2002 @ 19:39:
[...]
Wat is er mis met Windows XP?
Voor zover ik begrepen heb werkt RCT niet onder Windows XP... Er schijnt een patch te zijn. Kijk anders even op de officiële site.
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Verwijderd
Kijk ik heb ook een highendsysteem en ik vind het ook niet erg als spellen in 2d uitkomen ook al lijkt!!! er op het eerste gezicht weinig verandert.Verwijderd schreef op 24 september 2002 @ 15:45:
Kunnen alle mensen die RC2 in 3d willen alsjeblieft hun ThemePark World/Inc installeren en uit dit topic blijven.
RC HOORT IN 2D !!!!!!
Ik ga gewoon weer uren lekker spelen ermee !!!!
3d verneukt de gameplay en dat is wat RC zo goed maakt.
Bovendien vind ik graphics in dit soort spellen dus gewoon helemaal niet boeiend. Zelfde geld bijvoorbeeld voor Real Time Strategy spellen. Liever Red Alert 1 als Command & Conquer Generals, ondanks de graphics...
Weet iemand btw wanneer de demo komt, als ie al komt....
Ik ben dus ook een groot voorstander van gameplay ,maar wat ik zo ontzettend knap vind aan jou bericht is dat je nu al weet dat je de ouwe red alert 1 leuker vind dan Generals die zich nog moet bewijzen .
Dus wie kijkt er nu naar graphics
Ook spellen met supergraphics kunnen een goede gameplay hebben
Kan nog net bij mijn ouders thuis gelukkig, maar voor mijn bakkie wordt het RCT 1.Minimum
Operating System: Windows® 98/Me/2000/XP
Processor: Pentium® II 300 MHz or equivalent
Memory: 64 MB RAM
Hard Disk Space: 120 MB Free
CD-ROM Drive: 4X or higher
Video: Windows® 98/ME/2000/XP-compatible video card*
Sound: Windows® 98/ME/2000/XP-compatible sound card*
Direct X: DirectX® version 8.1 (included) or higher.
*Indicates device should be compatible with

Ohw yeah baby.
Weer een pic van 6 flags holland
Nu zie ik ook ineens de Robin Hood in dit level (rechts bovenin)
Ziet er vet uit...
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
wat is de titel van dit topic?Verwijderd schreef op 29 september 2002 @ 03:23:
die laatste screens ... zijn die nou van rct 1 of 2 ?
daar is je antwoord (spreekt wel HEEL erg voor zich hoor...
Battle.net Spud#2543
Duurt echt te lang
Het is net een flipperkast als ik mijn hoofd schud met die 2 hersencellen!!!!!
Verwijderd
Dat RCT niet wil draaien onder Xp wil ik wel geloven, maar hij wil zelfs niet instaleren (dat was trouwens ook mn vraagVincentB schreef op 27 september 2002 @ 19:39:
[...]
Wat is er mis met Windows XP?
Voor zover ik begrepen heb werkt RCT niet onder Windows XP... Er schijnt een patch te zijn. Kijk anders even op de officiële site.
Noodkreet van een wanhopig RCT'er
Whoops, dan had ik niet goed gelezen!Verwijderd schreef op 29 september 2002 @ 23:35:
[...]
Dat RCT niet wil draaien onder Xp wil ik wel geloven, maar hij wil zelfs niet instaleren (dat was trouwens ook mn vraag). En naar mij weten kun je een patch pas instaleren als het desbetreffend progsel al geinstaleert is....weet er nu echt niemand raad?:'(
Noodkreet van een wanhopig RCT'er...
Als je het spel gekocht hebt zou ik gewoon even contact opnemen met de Hasbro Interactive helpdesk.
Check anders nog even deze site.
[ Voor 0% gewijzigd door posttoast op 30-09-2002 00:04 . Reden: Site toegevoegd ]
Ik heb Windows 2000 en als ik op de 'Load' knop druk, dan springt ie terug naar windows met een exception error.vreemd genoeg krijg ik alleen de illegale rct aan de praat onder xp. maar dan nog kan ik geen savegames laden.
Hier een truucje om je savegames te laden: associeer SV4 files gewoon met rct.exe (of dubbelklik op een SV4 file uit je Saved Games directory en kies rct om mee te openen). Werkt perfect, zal ook wel gelden voor XP...
Misschien is het een probleem met de nederlandse windows?
PS ik heb een legale rct1 uit de winkel (E-Plaza 12,50 budget versie ofzo)
ik heb het geprobeerd, maar werkt helaas niet. het spel start enkel op, er word niets geladen.Dracula78 schreef op 30 september 2002 @ 18:31:
[...]
Ik heb Windows 2000 en als ik op de 'Load' knop druk, dan springt ie terug naar windows met een exception error.
Hier een truucje om je savegames te laden: associeer SV4 files gewoon met rct.exe (of dubbelklik op een SV4 file uit je Saved Games directory en kies rct om mee te openen). Werkt perfect, zal ook wel gelden voor XP...
Humanist | Kernpower! | Determinist | Verken uw geest | Politiek dakloos
Tis goed dat het 2d is want dat is overzichtelijker en beter voor de gameplay en als ze de FPS verhogen dan is het ook erg mooi !!
I served in a company of heroes.
Verwijderd
downloaden? waar doe je dat dan?Verwijderd schreef op 25 april 2002 @ 19:08:
Ik heb RCT ook heel veel gespeeld, mede door de grote community word hij nog veel gespeeld, er zijn volop save-games, attrakties enz. te downloadenHopelijk word deel 2 net zo goed
Maikel, jij hier?
Kijk maar eens op
• www.rollercoastertycoon.com
• www.rctholland.nl
En er zijn nog wel meer van die sites waar mensne hun zelfgebouwde parken en attracties te downloaden aanbieden.
Verwijderd
Verwijderd
VOORINSCHRIJVINGSAKTIE
VOORINSCHRIJVINGSPRIJS 42,45
RELEASE 18 OKTOBER 2002
GEEN KLANTENKAARTKORTING
Maak je klaar voor een nieuwe wilde rit! Žs Wereld meest verslavende game is terug met Sixflags als partner, extra verslavende uitdagingen en genoeg mogelijkheden voor nog meer creativiteit. Je kunt weer volop aan de slag om je eigen pretpark te maken met vele bekende achtbanen die ook terug te vinden zijn in de Sixflags parken. Genieten dus!
De 18e
Verwijderd
wtfVerwijderd schreef op 01 oktober 2002 @ 11:13:
Release verwacht: 18-10-2002
VOORINSCHRIJVINGSAKTIE
VOORINSCHRIJVINGSPRIJS 42,45
RELEASE 18 OKTOBER 2002
GEEN KLANTENKAARTKORTING
Maak je klaar voor een nieuwe wilde rit! Žs Wereld meest verslavende game is terug met Sixflags als partner, extra verslavende uitdagingen en genoeg mogelijkheden voor nog meer creativiteit. Je kunt weer volop aan de slag om je eigen pretpark te maken met vele bekende achtbanen die ook terug te vinden zijn in de Sixflags parken. Genieten dus!
De 18e
nu wordt ik helemaal gek
Ook SimCity 4 gaat denk ik wel gekocht worden door mij
* Martin Sturm gaat maar vakantie nemen ofzo




[ Voor 0% gewijzigd door Krukar op 01-10-2002 19:07 . Reden: plaatje gefixed ]
Woei! Dat pad naar boven ziet er stukken beter uit als wat je in RCT1 moest doenWebsnake schreef op 01 oktober 2002 @ 19:03:
Volgens mij zijn deze nog niet langsgekomen (klikbaar)...
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Stacked scenery heet dat ofzo, kun je ook zelf gebouwtjes en overkappingen mee maken (zie diverse screenshots)Woei! Dat pad naar boven ziet er stukken beter uit als wat je in RCT1 moest doen
http://www.rctholland.nl/extra/makingof/
Verwijderd
bellen/faxen?Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 15:46:
..
heb echt geen zin om naar top1toys te rijden, want ik ben lui.
Brusselmans: "Continuïteit bestaat niet, tenzij in zinloze vorm. Iets wat continu is, is obsessief, dus ziekelijk, dus oninteressant, dus zinloos."
Lijkt mij gelul. In de folder van de Intertoys (of Toys R Us, die 2 haal ik altijd door elkaar) stond ie ook al, maar daar stond 'binnenkort te koop' o.i.d. bij.Verwijderd schreef op 03 oktober 2002 @ 15:46:
Ik leeg net de brievenbus, en daar zit een folder in van top1toys, waar ze zeggen dat RCT2 al in de winkel ligt. Gelul of waarheid (heb echt geen zin om naar top1toys te rijden, want ik ben lui).
[ Voor 0% gewijzigd door aftermath op 03-10-2002 15:57 . Reden: typo ]
Verwijderd
Tja, das waar. Maar bij allemaal andere spellen (mario sunshine) stonden wel release dates bij, en bij deze niet. Naja ga vandaag wel effe langs daar.aftermath schreef op 03 oktober 2002 @ 15:56:
die "boekjes" die je door de bus krijg moet je nooit serieus nemen als het over release dates gaat. Zelfde geld voor de winkels hier als je ze om een release datum vraagt, ze weten nooit wat of het klopt voor geen meter.
Dit topic is gesloten.
![]()
