Op donderdag 02 mei 2002 14:32 schreef Spooky het volgende:
Aaaaaaaaaaaaaaaah, de bedoeling van valve en van gooseman is dat je springen alleen gebruikt wanneer het noodzakelijk is, dus als je bovenop een krat moet.
Nee, daarom is het altijd al zo geweest en daarom is het altijd al zo geliefd geweest.
Springen om elke hoekje nog een tiende van een seconde te besparen is ook niet de bedoeling. Dat doen mensen in het echt ook niet.
'Mensen in het echt' gaan ook niet stilstaan na een sprong net als in 1.4 Sterker nog, als je in het echt springt en neerkomt loop je vaak zelfs sneller door omdat je niet meer kan afremmen.
En dan nog, 'mensen in het echt' kunnen ook niet op manshoge kratten springen terwijl ze hun wapen nog vasthebben, en ze kunnen ook niet meer staan als ze in hun borstkas/been/voet zijn geschoten, laat staan dat ze nog kunnen richten, en ze kunnen ook niet binnen een seconde van wapen verwisselen, en ze kunnen ook niet op iemands hoofd gaan staan om ergens op te komen, en ze kunnen ook niet op elkaar schieten zonder elkaar te verwonden (friendly fire uit), en ze kunnen ook niet zo snel met een machinegeweer lopen, en ze kunnen ook niet zo snel met een awp lopen, en ze kunnen ook niet zo snel inzoomen met een awp, en ze kunnen ook en ze kunnen ook niet en ze kunnen ook niet zzzzzzzzzzzzz.
Ook maar allemaal invoeren in cs dan? Mensen die realisme willen gaan maar lekker dod of 1 van de tig andere realistische spellen spelen, mensen die actie willen gaan maar lekker q3a of 1 van de tig andere actiespellen spelen. Het gaat er juist om dat cs dé perfecte combi was (met de nadruk op was) tussen actie en realisme, en het is gewoon oerstom om een goedlopende zichzelf allang bewezen formule op zo'n lompe manier om te gooien.
Amen