Nieuwe Homemade RPG (online)

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 318 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Nieuw ras: Half-Dwarf

Kleine sterke wezens, minder str dan dwarf maar meer intelligence en beauty enzo.

Rijdt graag op een Tilloa, een soort paard.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Nieuwe class: Rouge
Evil rouge = Thief
Good rouge = Assassin

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Nu ook: Gargoyles en Golems als ras :P
Ik heb hooopen ideen vandaag :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 23:43 schreef Lord Demonneke

Knippie
WTF is conveyance magic ofzoiets?

Verwijderd

Racoontje: dat mag best allemaal in 1 post hoor :)

Verwijderd

Aargh, ga ik die kaart van Soccubus bewerken, zie ik later dat er een nieuwere versie is... anyways ik heb ook wat met de kaart gedaan :D niet dat het er uitziet maarja, ik wil ook best meehelpen als dat kan. Maar dit is dus alleen een voorbeeld en ik zeg niet dat het zo moet.
Hier dan een kaart van mij :P De rode (onduidelijke) vierkantjes zijn steden en de rest begrijp je wel.
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1013417360

Het evil eiland stelde ik mij een beetje voor als Mordor, geen begroeiing, veel steen, bergen, heel donker, je kent het wel. De rode vlekjes zijn een soort lava rivieren, als je moet je daar zoiets bij voorstellen als de River of flame in Diablo 2.

Het elven eiland is een en al pracht en perfectie, mooie oerwouden (oude wouden dus, geen jungle) met in dat woud allerlei nederzettingen van verschillende stammen elven met prachtige bouwwerken in en om de bomen. Het is moeilijk om in het woud te komen als buitenstaander want de grenzen worden bewaakt door de beste boogschutters van Kul'El. Buiten het woud zijn grote stranden met hoge duinen die er voor zorgen dat de elven vijandelijke schepen van ver zien aankomen.

Dan het mainland, de gigantische lap grond waar tientallen rassen, bekend en onbekend bij de mens, wonen. De linkerkant van het land is verscheurt door de vele oorlogen en vijandelijkheid heerst overal. Er zijn ook een aantal grootmachten die hun kleine landje met hun collosale leger wisten uit te breiden tot een groot land. De grootmachten strijden tegen elkaar en onderdrukken de kleine staatjes die ook weer onderling oorlog voeren. Er is een ding belangrijk in die streken : macht. Er is geen respect voor de natuur en het enkele bos dat er nog is word in een hoog tempo vernield, het hout dient om wapens en forten van te bouwen.

Dan linksonder in het water de Drijvende Stad, zoals hij in de noordelijke mensentaal genoemd word (ik weet niet of jullie dit idee leuk vinden...) een groot eiland dat voornamelijk bestaat uit een enorme stad met miljoenen inwoners. Nog nooit is het iemand gelukt om deze stad te overwinnen. Torens met de hoogte van 5 cyclopen kijken ver uit over de zee en 20 boogsschutters per toren doden elke naderende vijand. De bewoners van dit eiland zijn niet goedaardig, maar ook niet kwaadaardig te noemen. Uitbreiding van macht is daar onbelangrijk, de mensen leven vreedzaam onder elkaar maar in 1000 jaar tijd heeft geen van de volkeren in oorlog met de Stedelingen het overleefd.

In het midden van het vaste land ligt een groot bos, er vele stammen bosmensen, orcs en andere rassen in. Er zijn vaak kleine conflicten tussen de verschillende stammen maar dat is vooral in het westen. Soms werken orcstammen samen om een mensendorp over te nemen maar omdat ze erg ongeorganiseerd en dom zijn worden de legers nog voordat ze bij de vijand zijn aangekomen door menseljke boogschutters gedood. De laatste jaren zijn er dan ook geen orclegers meer richting het oosten getrokken.

Dan de andere kant van het vaste land. Deze streek heeft een ongerepte natuur met volop bossen, rivieren, meren en heuvels met grote graslanden. De mensen hier zijn zeer goedaardig, oorlog is er niet hoewel de laatste jaren de volkeren daar een groot leger aan het bouwen zijn omdat er een grote dreiging uit het westen komt, de grootmachten hebben nu ook interesse in de grote bossen en steden van het westen.

Rechtsonder ligt het goede eiland, volgens velen nog mooier dan het elveneiland. Veel liederen over dit land vertellen over de eenhoorns die er leven en over de harmonie en goedheid die er heerst. Er wonen alleen een aantal sterke witte tovenaars die hun goedheid in de strijd hebben bewezen.
Dat was dan de hele kaart, alle credits gaan natuurlijk naar Soccubus voor het maken van die mooie kaart. Het enige dat ik een beetje kan is groene vlekjes en kronkelende lijntjes maken :+

Verwijderd

Op maandag 11 februari 2002 10:02 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Nieuwe class: Rouge
Evil rouge = Thief
Good rouge = Assassin
Je bedoelt Rogue. ;)
WTF is conveyance magic ofzoiets
Het zal wel convenience magic zijn, denk ik.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 10:20 schreef liquidlizard het volgende:
Aargh, ga ik die kaart van Soccubus bewerken, zie ik later dat er een nieuwere versie is... anyways ik heb ook wat met de kaart gedaan :D niet dat het er uitziet maarja, ik wil ook best meehelpen als dat kan. Maar dit is dus alleen een voorbeeld en ik zeg niet dat het zo moet.
Hier dan een kaart van mij :P De rode (onduidelijke) vierkantjes zijn steden en de rest begrijp je wel.
[afbeelding]

Het evil eiland stelde ik mij een beetje voor als Mordor, geen begroeiing, veel steen, bergen, heel donker, je kent het wel. De rode vlekjes zijn een soort lava rivieren, als je moet je daar zoiets bij voorstellen als de River of flame in Diablo 2.

Het elven eiland is een en al pracht en perfectie, mooie oerwouden (oude wouden dus, geen jungle) met in dat woud allerlei nederzettingen van verschillende stammen elven met prachtige bouwwerken in en om de bomen. Het is moeilijk om in het woud te komen als buitenstaander want de grenzen worden bewaakt door de beste boogschutters van Kul'El. Buiten het woud zijn grote stranden met hoge duinen die er voor zorgen dat de elven vijandelijke schepen van ver zien aankomen.

Dan het mainland, de gigantische lap grond waar tientallen rassen, bekend en onbekend bij de mens, wonen. De linkerkant van het land is verscheurt door de vele oorlogen en vijandelijkheid heerst overal. Er zijn ook een aantal grootmachten die hun kleine landje met hun collosale leger wisten uit te breiden tot een groot land. De grootmachten strijden tegen elkaar en onderdrukken de kleine staatjes die ook weer onderling oorlog voeren. Er is een ding belangrijk in die streken : macht. Er is geen respect voor de natuur en het enkele bos dat er nog is word in een hoog tempo vernield, het hout dient om wapens en forten van te bouwen.

Dan linksonder in het water de Drijvende Stad, zoals hij in de noordelijke mensentaal genoemd word (ik weet niet of jullie dit idee leuk vinden...) een groot eiland dat voornamelijk bestaat uit een enorme stad met miljoenen inwoners. Nog nooit is het iemand gelukt om deze stad te overwinnen. Torens met de hoogte van 5 cyclopen kijken ver uit over de zee en 20 boogsschutters per toren doden elke naderende vijand. De bewoners van dit eiland zijn niet goedaardig, maar ook niet kwaadaardig te noemen. Uitbreiding van macht is daar onbelangrijk, de mensen leven vreedzaam onder elkaar maar in 1000 jaar tijd heeft geen van de volkeren in oorlog met de Stedelingen het overleefd.

In het midden van het vaste land ligt een groot bos, er vele stammen bosmensen, orcs en andere rassen in. Er zijn vaak kleine conflicten tussen de verschillende stammen maar dat is vooral in het westen. Soms werken orcstammen samen om een mensendorp over te nemen maar omdat ze erg ongeorganiseerd en dom zijn worden de legers nog voordat ze bij de vijand zijn aangekomen door menseljke boogschutters gedood. De laatste jaren zijn er dan ook geen orclegers meer richting het oosten getrokken.

Dan de andere kant van het vaste land. Deze streek heeft een ongerepte natuur met volop bossen, rivieren, meren en heuvels met grote graslanden. De mensen hier zijn zeer goedaardig, oorlog is er niet hoewel de laatste jaren de volkeren daar een groot leger aan het bouwen zijn omdat er een grote dreiging uit het westen komt, de grootmachten hebben nu ook interesse in de grote bossen en steden van het westen.

Rechtsonder ligt het goede eiland, volgens velen nog mooier dan het elveneiland. Veel liederen over dit land vertellen over de eenhoorns die er leven en over de harmonie en goedheid die er heerst. Er wonen alleen een aantal sterke witte tovenaars die hun goedheid in de strijd hebben bewezen.
Dat was dan de hele kaart, alle credits gaan natuurlijk naar Soccubus voor het maken van die mooie kaart.
Yup, ik en al de rest dachten ongeveer hetzelfde, maar, bij het elveneiland is het iets anders. Ook prachtig enzo, maar op enorme klippen, ze zitten bijna in de wolken. Zij eren de ene oppergod waarvan de goede en slechte god het bestaan van ontkennen.


Hmm, als we van dat onderste nu eens een echt tovenaarseiland maken? Dus met hoge torens enzo, ook met eenhoorns enzo. Of wat dacht je van een speciaal item ofzo, die erg belangrijk zou zijn voor de oorlog tussen goed en kwaad. De ene oppergod heeft de tovenaars daar gezet om zijn item te beschermen van de goede en slechte god.

Verwijderd

Een ring die alle andere ringen overheerst ;)
Op zich best een goed idee, en ook van dat tovenaarseiland, maar dat zijn dat wel echte elites die op dat eiland zitten, Gandalf figuren om het zo te zeggen.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 10:37 schreef liquidlizard het volgende:
Een ring die alle andere ringen overheerst ;)
Op zich best een goed idee, en ook van dat tovenaarseiland, maar dat zijn dat wel echte elites die op dat eiland zitten, Gandalf figuren om het zo te zeggen.
Yup, zoiets. Zou pas echt leuk worden als goed en kwaad daar allemaal naar toe gaan, das een beetje a la Q3:Tribal CTF, 3 "partijen" die allemaal mekaars koppies op een zilveren plaatje willen :)

Verwijderd

Dan moet je er een setting als het begin van LoTR bij denken.... :9~

Verwijderd

he in die wulkaan kan een soort gesmolten golems doen lavagolems :) die zijn dan nog gevaarlijker maar als ze eens in lava zijn veranderet kunnen ze niet weer golum worden (als ze te veel afkoelen houden ze die vorm)
is dit mischien een leuk idee :7

Verwijderd

Of dat je als golem begint en na verloop van tijd een quest naar die vulkaan doet en dan kunt veranderen in een lava golem die meer damage doet maar minder intelligence heeft ofzo.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 11:03 schreef liquidlizard het volgende:
Of dat je als golem begint en na verloop van tijd een quest naar die vulkaan doet en dan kunt veranderen in een lava golem die meer damage doet maar minder intelligence heeft ofzo.
Da's wel leuk ja :)

En dat er ook al Lava Golems INZITTEN. Vergeet niet dat die portal de enige weg naar de Spiritual Realm is, dat moet goed bewaakt worden!

Verwijderd

he het word best wel msaterlijk :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Hij moet niet noodzakelijk minder intelligence hebben, maybe gewoon een quest oplossen.
==============================================
Anyway, laten we ff wat we al aan verhaal en quests hebben bijeen plakken...
==============================================
Kom naar irc.tweakers.net #BP&G

edit: FF duidelijk gemaakt. OFFICIELE #BP&G kanaal @ irc.tweakers.net, iedereen die hier post komen! Al de mensen die hier veel hebben geholpen (Daemon, Scubbus) krijgen ops

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op maandag 11 februari 2002 09:48 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Ik snapput niet helemaal van die AD&D schaal. Dus, je hebt 16 puntjes nodig om van 17 naar 18 in STR bijvoorbeeld te gaan, maar hoe werkt het met die negatieve getallen? Krijg je dan extra punten ofzo?
Dat is geen AD&D schaal maar een EW (Eternal Worlds) schaal, die je gebruikt bij character creation. Je mag bijvoorbeeld in totaal 40 punten over je character verdelen. Al je stats beginnen op 10, en je kan extra punten krijgen door sommige stats te verlagen.
Op maandag 11 februari 2002 10:02 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Nieuwe class: Rouge
Evil rouge = Thief
Good rouge = Assassin
Mag ik uti het feit dat je nog steeds classes zit te bedenken afleiden dat je mijn skill-based systeem toch geen goed idee vond? :? (Doet me er aan denken dat er nog minstens 2 thief-skills bij moeten komen, Pickpocket en Open Lock.) Het idee van die skills was nu juist dat je geen classes meer nodig had, zoals ik er ook duidelijk bij heb gezegd.
Op maandag 11 februari 2002 10:06 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
WTF is conveyance magic ofzoiets?
Conveyance = verplaatsing. De super conveyance spreuk is natuurlijk een spreuk waarmee je instantaan van de ene naar de andere plaats in de wereld kan portallen.

Uhm trouwens, mensen - voordat we nu echt gigantisch veel dingen gaan verzinnen kunnen we ons beter eerst even concentreren op de game mechanics en de praktische uitvoering. Allerlei rassen en lokaties ed. is heel leuk, maar dat is toch het laatste wat je erin hoeft te bouwen.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op maandag 11 februari 2002 11:28 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
edit: FF duidelijk gemaakt. OFFICIELE #BP&G kanaal @ irc.tweakers.net, iedereen die hier post komen! Al de mensen die hier veel hebben geholpen (Daemon, Scubbus) krijgen ops
Ik heb hier op de Uni geen IRC, en ik zit thuis ook bijna nooit op IRC ivm telefoonkosten. Daarnaast lijtk IRC me helemaal geen goed medium om een RPG op te ontwerpen - een forum waar je alles na kan lezen is veel nuttiger.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 13:08 schreef Lord Daemon het volgende:

[..]

Ik heb hier op de Uni geen IRC, en ik zit thuis ook bijna nooit op IRC ivm telefoonkosten. Daarnaast lijtk IRC me helemaal geen goed medium om een RPG op te ontwerpen - een forum waar je alles na kan lezen is veel nuttiger.
Ik bedoel IRC als medium om de RPG te gebruiken :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 13:06 schreef Lord Daemon het volgende:

[..]

Dat is geen AD&D schaal maar een EW (Eternal Worlds) schaal, die je gebruikt bij character creation. Je mag bijvoorbeeld in totaal 40 punten over je character verdelen. Al je stats beginnen op 10, en je kan extra punten krijgen door sommige stats te verlagen.
[..]

Mag ik uti het feit dat je nog steeds classes zit te bedenken afleiden dat je mijn skill-based systeem toch geen goed idee vond? :? (Doet me er aan denken dat er nog minstens 2 thief-skills bij moeten komen, Pickpocket en Open Lock.) Het idee van die skills was nu juist dat je geen classes meer nodig had, zoals ik er ook duidelijk bij heb gezegd.
[..]

Conveyance = verplaatsing. De super conveyance spreuk is natuurlijk een spreuk waarmee je instantaan van de ene naar de andere plaats in de wereld kan portallen.

Uhm trouwens, mensen - voordat we nu echt gigantisch veel dingen gaan verzinnen kunnen we ons beter eerst even concentreren op de game mechanics en de praktische uitvoering. Allerlei rassen en lokaties ed. is heel leuk, maar dat is toch het laatste wat je erin hoeft te bouwen.
1.OK
2. ? Sommige classes hadden toch bepaalde extra bonusses? Bv, een dwarf xtra str enzo, dus how about dat een thief beter kan pickpocketen als een knight? Da's toch logisch, of niet?
3. OK
4. OK

Verwijderd

IRC zuigt en ik kan het niet uninstall'en en ik snap nuet hoe het werkt (kan iemand me uitleggen zodat ik met jullie mee kan lezen?)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 13:58 schreef mr.oncreatief het volgende:
IRC zuigt en ik kan het niet uninstall'en en ik snap nuet hoe het werkt (kan iemand me uitleggen zodat ik met jullie mee kan lezen?)
Je snapt het duidelijk niet :P

IRC is een MEDIUM. Das het protocol enzo. Om op IRC te komen heb je een CLIENT nodig zodat je met dat MEDIUM kan praten, bv, mIRC.

www.mirc.com
mIRC downloaden en installen. Nickname enzo invullen
en dan in die "status" box typ je /server irc.tweakers.net
en dan /j #BP&G

  • Coffeemonster
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 30-10 11:41
Op maandag 11 februari 2002 13:55 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Ik bedoel IRC als medium om de RPG te gebruiken :)
Kan IRC dan dingen zoals de stand van zaken op je wereld opslaan? Je zult toch een aantal zaken op de server moeten opslaan. Misschien kan je beter kijken naar een MUD-server.

Verder mooie ideeën. Ik zou je aanraden om eens een alfa-versie te maken waarin je 2 of 3 rassen, classes, spells, monsters e.d. te maken, en die uit te bouwen. Dus niet meteen proberen alle ideeën erin te proppen, maar eerst een werkende basis maken.

Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 14:06 schreef Coffeemonster het volgende:

[..]

Kan IRC dan dingen zoals de stand van zaken op je wereld opslaan? Je zult toch een aantal zaken op de server moeten opslaan. Misschien kan je beter kijken naar een MUD-server.

Verder mooie ideeën. Ik zou je aanraden om eens een alfa-versie te maken waarin je 2 of 3 rassen, classes, spells, monsters e.d. te maken, en die uit te bouwen. Dus niet meteen proberen alle ideeën erin te proppen, maar eerst een werkende basis maken.
Dat moet eik wel ;)
Maar, dat gaat eik perfect. Ik heb nog niet naar een MUD server gezocht, maar met IRC moet dat lukken met scriptjes :)

  • Paitor
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 18-01 12:37

Paitor

rages doen :P

Op maandag 11 februari 2002 14:18 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Dat moet eik wel ;)
Maar, dat gaat eik perfect. Ik heb nog niet naar een MUD server gezocht, maar met IRC moet dat lukken met scriptjes :)
Maar hoe weet je zeker dat mensen niet gaan cheaten, en zichzelf onsterfelijk maken. Met scriptjes is dat heel makkelijk...

Live Life to the Max | Kom op konijntje doe maar huppele wiebele


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 14:24 schreef Paitor het volgende:

[..]

Maar hoe weet je zeker dat mensen niet gaan cheaten, en zichzelf onsterfelijk maken. Met scriptjes is dat heel makkelijk...
Omdat de SERVER alles doet en de char staat op de server.

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

2. ? Sommige classes hadden toch bepaalde extra bonusses? Bv, een dwarf xtra str enzo, dus how about dat een thief beter kan pickpocketen als een knight? Da's toch logisch, of niet?
Mijn idee was juist dat je niet beter bent in pickpocket omdat je een thief bent, maar dat je een thief bent omdat je beter bent ik pickpocketen - als je snapt wat ik bedoel. :) Iedere combinatie van skills moet je kunnen krijgen, je hebt dus geen restricties zoals je dat bij een class wel hebt. Als jij je eerst heel erg gaat specialiseren in wapens maar dan later besluit dat Nature Magic veel koeler is, dan moet je gemakkelijk over kunnen stappen - wat met een class-systeem niet kan, omdat je nu eenmaal een 'fighter' oid bent.

Eventueel kan je mensen in een class indelen afhankelijk van hun skills, dat is zelfs nog wel leuk (sterker nog, daar kan je wel wat creatiefs mee doen :) ) - maar dat is dan alleen een naampje, niet iets dat game invloed heeft.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 16:11 schreef Lord Daemon het volgende:

[..]

Mijn idee was juist dat je niet beter bent in pickpocket omdat je een thief bent, maar dat je een thief bent omdat je beter bent ik pickpocketen - als je snapt wat ik bedoel. :) Iedere combinatie van skills moet je kunnen krijgen, je hebt dus geen restricties zoals je dat bij een class wel hebt. Als jij je eerst heel erg gaat specialiseren in wapens maar dan later besluit dat Nature Magic veel koeler is, dan moet je gemakkelijk over kunnen stappen - wat met een class-systeem niet kan, omdat je nu eenmaal een 'fighter' oid bent.

Eventueel kan je mensen in een class indelen afhankelijk van hun skills, dat is zelfs nog wel leuk (sterker nog, daar kan je wel wat creatiefs mee doen :) ) - maar dat is dan alleen een naampje, niet iets dat game invloed heeft.
Nu ik snap :)

Leuk jah, dat kan idd nog wat worden :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Ideetje voor nog een eiland:

Veel kliffen, een toren, en daar woont een Human Evil Sorcerer (Northrak} die Frankenstein-achtige experimenten uitvoert. Dus, Elvisch Orc ofzo :P (Kan je je het al inbeelden, vette kleine orc met een grote bijl en vleugeltjes :D :+)

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

R4C00N_SL4Y3R: voordat je allerlei eilanden gaat ontwerpen en zo kan je toch beter eerst het spel werkend krijgen, de rest komt wel. :)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 16:32 schreef Lord Daemon het volgende:
R4C00N_SL4Y3R: voordat je allerlei eilanden gaat ontwerpen en zo kan je toch beter eerst het spel werkend krijgen, de rest komt wel. :)
Tuurlijk, die komt er later pas in he ;)
Ik ga nu BTW aan het scriptie beginnen :)

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:11

Bosmonster

*zucht*

Ik ga nu BTW aan het scriptie beginnen
Ok.. dan zien we je volgend jaar wel weer!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Damn, goede scriptsites zijn niet te vinden :r
maybe toch een MUD?

Probleem is dat MUD servers al gemaakt zijn en je er dus geen rassen ofzo kunt bijvoegen :(

  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:11

Bosmonster

*zucht*

Damn, goede scriptsites zijn niet te vinden
Wat wil je nou precies dan??! Een RPG-builder-script? :P
Probleem is dat MUD servers al gemaakt zijn en je er dus geen rassen ofzo kunt bijvoegen
Volgens mij zijn der vast wel fully customizable MUD-engines..

  • Coffeemonster
  • Registratie: Juli 2000
  • Laatst online: 30-10 11:41
Op maandag 11 februari 2002 16:41 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Damn, goede scriptsites zijn niet te vinden :r
maybe toch een MUD?

Probleem is dat MUD servers al gemaakt zijn en je er dus geen rassen ofzo kunt bijvoegen :(
Als je een beetje handig bent met C (waarmee de meeste MUDs worden geschreven), kan je de hele zooi zelf aanpassen naar je wensen.

Look for something long enough and you will find it; look for something without understanding, and it will find you.
A normal day at the stock exchange


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Ik zie inmiddels dat er iemand anders ook al aan de kaart is begonnen... nu wou ik ff weten wat de bedoeling is (er kunnen niet echt 2 pers. aan 1 kaart werken :+ er moet dus een nieuw eiland bij kome :? (kwil zelf wel graag verder met de kaart, kvind het wel leuk werk...) als de lay-out van de kaart klaar is ga ik wel ff wat woud, woestijn ed aanmaken... maar dan moet ik wel weten of ik er verder mee moet :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 17:11 schreef Soccubus het volgende:
Ik zie inmiddels dat er iemand anders ook al aan de kaart is begonnen... nu wou ik ff weten wat de bedoeling is (er kunnen niet echt 2 pers. aan 1 kaart werken :+ er moet dus een nieuw eiland bij kome :? (kwil zelf wel graag verder met de kaart, kvind het wel leuk werk...) als de lay-out van de kaart klaar is ga ik wel ff wat woud, woestijn ed aanmaken... maar dan moet ik wel weten of ik er verder mee moet :)
Die ander telt niet mee, heeft je oude kaart ingekleurd :+

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 11 februari 2002 17:23 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Die ander telt niet mee, heeft je oude kaart ingekleurd :+
zag het.... maar er komt wel een "magiërs" eiland bij?

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 11 februari 2002 17:35 schreef Soccubus het volgende:

[..]

zag het.... maar er komt wel een "magiërs" eiland bij?
Eilanden is altijd leuk :+

Magiers eiland, dat frankenstein ding :9

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Ff een 'todo'-list, van in welke volgorde er wat moet gebeuren:

* Software zover proggen dat je in kunt loggen etcetera.
* Zorgen dat je met een character kunt lopen door een aantal lokaties.
* Zorgen dat je andere character kunt zien en met ze kan praten.
* Zorgen dat je een uniek character kan creeren.
* Zorgen dat je een combat systeem hebt dat werkt, en dat je een plaats hebt waar je kan vechten.
* Langzaam 1 voor 1 alle andere dingen erin gaan bouwen: spells, verschillende soorten damage, thief skills, diplomacy, ectetera, etcetera. Maar je mag erg blij zijn als je daar binnen 3 maanden aan toe komt.
* Als alle functionaliteit vaak gebeta-test is moet je de wereld gaan bouwen.
* Als dat ook allemaal werkt ga je steed meer dingen toevoegen, totdat je net zoveel rassen, spells ed hebt als je wilt.
* Als de mechanics dan eenmaal werken ga je denken over allerlei dingen om het roleplayen boeiender te maken, en ga je allerlei koele features toevoegen, steeds meer interactie mogelijk maken - etcetera. Maar het zou mij verbazen als je binnen een jaar in dit stadium terecht komt.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Verwijderd

Dus tegen kerst hebben we een arstikke leuk spel hehehe.
Ik zal nog wel ff doorbrainstormen morgen op mijn werk.
Misschien krijg ik nog briljante ingevingen wat betreft unieke rassen.....

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op maandag 11 februari 2002 23:50 schreef -WestPark- het volgende:
Dus tegen kerst hebben we een arstikke leuk spel hehehe.
Ik zal nog wel ff doorbrainstormen morgen op mijn werk.
Misschien krijg ik nog briljante ingevingen wat betreft unieke rassen.....
Dat is in dit stadium nog niet echt boeien eigenlijk - je kan beter brainstormen over game-mechanics, dat heb je een stuk eerder nodig.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • Bosmonster
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 10:11

Bosmonster

*zucht*

Dat is in dit stadium nog niet echt boeien eigenlijk - je kan beter brainstormen over game-mechanics, dat heb je een stuk eerder nodig.
Misschien kunnen we beter eerst brainstormen over waar we de programmeurs vandaan halen ;)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op dinsdag 12 februari 2002 09:13 schreef Bosmonster het volgende:

[..]

Misschien kunnen we beter eerst brainstormen over waar we de programmeurs vandaan halen ;)
Ehem?
Ik heb al genoeg geproggied, niet met IRC scripties maarja. Een mudje is simpel, een dirretje, alle rechten afzetten, alle commands afzetten, paar aliasjes maken en klaar :)

  • Mozin
  • Registratie: November 2000
  • Laatst online: 04-06-2023

Mozin

Gewoon een gamer

Ik ben vaak bezig geweest met ASP webgames, momenteel ben ik bezig met een leuke, die ook nog eens werkt zelfs (maar nog pre-pre-beta is).

Waar ik meerdere malen fout ben gegaan is:
- Bedenk niet teveel, verzin een simpel concept (de basis van het spel) en werk dat uit in eerste instantie.
- Je zult zien dat de basis al moeilijk zat is en meer bij komt kijken dan je had gedacht.
- Het uitbreiden van het werkende basisconcept is makkelijker / leuker dan het uitwerken van gelijk een superingewikkeld spel.
- Verwacht niet dat mensen het superleuk vinden, echt, bekijk wat je ervan zou vinden als je een speler was, word het saai? is het uitdagend?
- Zijn er niet al veel betere Webbased / Textbased multiplayer RPG's? Het eiland / map systeem is origineel, zorg dat je veeeeel originele aspecten erin verwerkt, anders slaat het niet aan.

Zo, dat was het =)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op dinsdag 12 februari 2002 09:52 schreef Mozin het volgende:
Ik ben vaak bezig geweest met ASP webgames, momenteel ben ik bezig met een leuke, die ook nog eens werkt zelfs (maar nog pre-pre-beta is).

Waar ik meerdere malen fout ben gegaan is:
- Bedenk niet teveel, verzin een simpel concept (de basis van het spel) en werk dat uit in eerste instantie.
- Je zult zien dat de basis al moeilijk zat is en meer bij komt kijken dan je had gedacht.
- Het uitbreiden van het werkende basisconcept is makkelijker / leuker dan het uitwerken van gelijk een superingewikkeld spel.
- Verwacht niet dat mensen het superleuk vinden, echt, bekijk wat je ervan zou vinden als je een speler was, word het saai? is het uitdagend?
- Zijn er niet al veel betere Webbased / Textbased multiplayer RPG's? Het eiland / map systeem is origineel, zorg dat je veeeeel originele aspecten erin verwerkt, anders slaat het niet aan.

Zo, dat was het =)
Danku voor de tips :)

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op dinsdag 12 februari 2002 09:52 schreef Mozin het volgende:
- Bedenk niet teveel, verzin een simpel concept (de basis van het spel) en werk dat uit in eerste instantie.
- Je zult zien dat de basis al moeilijk zat is en meer bij komt kijken dan je had gedacht.
- Het uitbreiden van het werkende basisconcept is makkelijker / leuker dan het uitwerken van gelijk een superingewikkeld spel.
Ik meen dat eerder in deze draad iemand ook dit soort dingen gezegd heeft. 8-)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Verwijderd

Mja, good orcs zullen wel zeldzaam zijn, omdat de meeste orcs in hun orc community opgroeien, en aangezien de meeste orc beschavingen een evil inslag hebben neem je de alignment van je omgeving over. Ik geloof echter niet dat alignment genetisch overdraagbaar is, dus het is goed denkbaar dat er ook good orcs zijn, mits een goede background dit verklaard. Hij kan ooit vermist zijn oid en daardoor tenmidde van mensen opgegroeid waar hij een keurige opvoeding kreeg. Of misschien is er een afgelegen dorp waar orcs geleeerd hebben in harmonie met de natuur te leven ofzo. Waar het in ieder geval op neerkomt is dat de hoofdzakelijk evil alignment van orcs alleen door omgeving bepaald kan worden, niet door genetica
ff nog over dat orc. je kan doen dat ie verstoten is uit de groep (doordat anderen hem een smerig karweitje hebben laten opknappen, maar toen gesnapt is door de vrouw van de volksstam).

als hij dan verstoten is, dan woont ie alleen, en gaat ie zich steeds meer aansluyiten bij de mensen... tada! good ork!

  • Loona35
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 18:40
Er was eens een orcen-familie, onderweg naar hun huisje werden ze overreden door grote auto (lees: er stapte een titan op...) Er bleef 1 baby-orcje over, hij ging met een molletje samen in een klompje wonen. Sindsdien beleeft ie allerlij spannende avontuurtjes.

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Ik wou ff melden dat ik op het moment met een forum bezig ben... aangezien we op het moment van zus naar zo vliegen kunnen we het beter op een eigen forum zetten... is wat overzichtelijker :) of de grote baas moet het hier niet mee eens zijn ;) zeg het dan maar :) als er verder geen problemen zijn meld ik me weer als het forum klaar is :P

Verwijderd

ik wil ook wel helpen met eventueel ideeen (al snap ik niet hoe dat pen&paper gebeuren werkt... :?), als dat nog nodig is...

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Goed, daar was ik weer... compleet met een eigen FORUM :P

Eerst ff reggen en dan gebruik maken :)

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op dinsdag 12 februari 2002 17:15 schreef Soccubus het volgende:
Ik wou ff melden dat ik op het moment met een forum bezig ben... aangezien we op het moment van zus naar zo vliegen kunnen we het beter op een eigen forum zetten... is wat overzichtelijker :) of de grote baas moet het hier niet mee eens zijn ;) zeg het dan maar :) als er verder geen problemen zijn meld ik me weer als het forum klaar is :P
Een subforum op mijn EW-site, wat ik eerder in deze draad aanbood, was niet goed genoeg? :?

Nou ja, ik zal jouw forum eens checken.

Bij alles wat ik doe moet ik opnieuw m'n password invoeren????

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op dinsdag 12 februari 2002 23:14 schreef Lord Daemon het volgende:

[..]

Een subforum op mijn EW-site, wat ik eerder in deze draad aanbood, was niet goed genoeg? :?

Nou ja, ik zal jouw forum eens checken.

Bij alles wat ik doe moet ik opnieuw m'n password invoeren????
Dan zit er iets fout bij de cookie instellingen denk ik ??? wat het precies is weet ik nie :?

(tja, er moet toch wat gebeure als je een mud wil oprichte :P )

* White Dust gaat nu echt z'n nest in

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

éh... vraagje... wordt er nog wat aan de mud gedaan of toch nietaangezien dit topic langzaam weg zakt ivm met het forum wat ik er voor heb opgezet (link ergens op de 9e pagina) anders gooi ik het forum er ook af.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op woensdag 13 februari 2002 22:34 schreef Soccubus het volgende:
éh... vraagje... wordt er nog wat aan de mud gedaan of toch nietaangezien dit topic langzaam weg zakt ivm met het forum wat ik er voor heb opgezet (link ergens op de 9e pagina) anders gooi ik het forum er ook af.
Zekers niet, moet een MUD zijn, dat is het dichtste bij wat wij willen bereiken.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Wie is wie @ het forum?
Ik wil best wel modje @ coding enzo (andere fora mag ook :P) zijn :)

Verwijderd

Nog een ideetje:

Een eiland net zoals De Gouw (The Shire) met Halflings enzo.

Halflings zijn echt dieven.

Verwijderd

zoals eerder genoemd, wil ikw el meewerken aan het verhaal. sound en gfx heb ik geen verstand van :)

ik hoor het dan wel, zal me dan ook wel ff reggen opt forum...

Verwijderd

Ik heb ook geen verstand van gfx en sfx, ik zal we helpen met het verhaal en rassen enzo.*D

  • PsyFlash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 24-10 21:25
Op woensdag 13 februari 2002 22:34 schreef Soccubus het volgende:
éh... vraagje... wordt er nog wat aan de mud gedaan of toch nietaangezien dit topic langzaam weg zakt ivm met het forum wat ik er voor heb opgezet (link ergens op de 9e pagina) anders gooi ik het forum er ook af.
Zou ik niet doen. Ik moet zeggen dat ik heelaas dit topic veel te laat heb mogen zien. Jou forum is prima Soc. Zit er goed en overzichtelijk uit.
Heb me al geregged.
GoT kan wel natuurlijk, maar bij een eigen forum is het natuurlijk vele malen makkelijker om dingen overzichtelijk te houden. Topics aanmaken, en ideeen posten zal dan veel makkelijker zijn.

Over het idee opzich.
Misschien is het nuttig om eerst duidelijk te stellen wat voor programma jullie precies verwachten. Wil je iets simpels zoals de GoT rpg's dus gewoon iemand die alleen in de gaten houdt. Of moet er een graphisch gedeelte inkomen. Momenteel weet ik maar matig veel van programmeren, maar ik leer snel op school. Als jullie het helemaal in flash zouden willen hebben, kan dat wel, maar wordt het wel een behoorlijke laadtijd de eerste keer. Niets voor modem-ers dus.
Er zijn opzich genoeg alternatieven.

Inhoudelijk:
Ik heb de topic nu bijna helemaal doorgelezen. Ik heb er zeker nog wel een kijk op, maar wil eerst alle posts goed hebben doorgelezen voor ik reageer.
Ik ben er i.i.g. voor om het forum van Soccubus te gaan gebruiken, in het kader van de overzichtelijkheid.

Hoe dan ook, het idee is leuk. En als het faalt, dan was het in ieder geval al geweldig er over te brainstormen lijkt me.
leuk idee RS

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Tja, maar ik ben laatst een beetje te veel aan het rotzooien geweest met het forum zodat alle registraties van daarvoor weg zijn :+ dus als Eekhoorn Slachter en anderen die willen helpen ff opnieuw reggen...

nogmaal even het adres van het forum --> http://mudforum.netfirms.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl

Verwijderd

moet ik nou nog helpen of zeggen jullie van: "nou, we kunnen ook wel zonder je?" :P

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 18 februari 2002 19:24 schreef SuN-CRuSHeR het volgende:
moet ik nou nog helpen of zeggen jullie van: "nou, we kunnen ook wel zonder je?" :P
alle hulp lijkt mij nodig (reg maar op m'n forum) ;) ... maar ik vraag me af waar Eekhoorn Slachter is :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Eekhoorn? EEEKHOORN? R4C00NS zijn dus echt wel wasberen he! :(


Idd, muds lijken me het beste. Linux server is geen probleem heb ik nu thuis toch al staan :)

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 18 februari 2002 19:45 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Eekhoorn? EEEKHOORN? R4C00NS zijn dus echt wel wasberen he! :(


Idd, muds lijken me het beste. Linux server is geen probleem heb ik nu thuis toch al staan :)
solly, soms ben ik een ongeloofelijke }:O :P

Maar wil je even opnieuw reggen bij het forum... zie reden ergens hier boven

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Scobbus, waar is dat forum gehost? Is redelijk traag soms :(

Mag ik global mod zijn :P

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11:33
Het is gehost bij Netfirms en dat is idd ontiegelijk traag soms :Z

There is no magic.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 18 februari 2002 20:39 schreef The Will het volgende:
Het is gehost bij Netfirms en dat is idd ontiegelijk traag soms :Z
Ben ik ook net achter, staat beneden @ de pagina :)

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11:33
En natuurlijk in de URL, mudforum.netfirms.com ;)

There is no magic.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 18 februari 2002 20:43 schreef The Will het volgende:
En natuurlijk in de URL, mudforum.netfirms.com ;)
Idd

Niet genoeg techposts? maak een MUD >:)

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11:33
Idd, of je gaat gewoon overal op in ;)

Btw dat moet je allemaal niet zeggen, anders komen de modjes er achter ;)

(nee dat meen ik niet serieus)

There is no magic.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 18 februari 2002 20:47 schreef The Will het volgende:
Idd, of je gaat gewoon overal op in ;)

Btw dat moet je allemaal niet zeggen, anders komen de modjes er achter ;)

(nee dat meen ik niet serieus)
Ben jij al geregged @ het andere forum?

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11:33
Ik was geregt, maar toen moest Soccubus weer het een en ander fout doen (No offence hoor Soccubus, just kidding), dus ik zal me zo ff opnieuw reggen. Waarschijnlijk heb je alleen niet erg veel aan mij, maar ik wil best e.e.a. doen, als ik het kan that is.

There is no magic.


Verwijderd

wat is het adres van dat forum ?? *D

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op maandag 18 februari 2002 21:05 schreef SlaX het volgende:
wat is het adres van dat forum ?? *D
Staat een paar posts terug...

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 18 februari 2002 21:05 schreef SlaX het volgende:
wat is het adres van dat forum ?? *D
Op maandag 18 februari 2002 21:06 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Staat een paar posts terug...
* lvh is veel liever dan Scobbus :P

http://mudforum.netfirms.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl

Verwijderd

Mischien niet een echt nieuw ras, maar weinig in andere rpg's: Centauren (of hoe je dat ook schrijft) die half paard half mens wezens in elk geval. Met bijv extra speed en bewegelijkheid

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op maandag 18 februari 2002 22:44 schreef Minneyar het volgende:
Mischien niet een echt nieuw ras, maar weinig in andere rpg's: Centauren (of hoe je dat ook schrijft) die half paard half mens wezens in elk geval. Met bijv extra speed en bewegelijkheid
Believe it or not, daar zat ik net ook aan te denken (samen met Minotaurs). PLayable of nonplayable?

Anyway, we moeten eerst aan de code werken!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Scobbus: eik zou een paar fora bij je dicht mogen.

Verhaal bijv. Tijdens gampeplay mag eik nog niet besproken worden, dan is de fun eraf. How 'bout een apart forum waar enkel enkele user op kunnen/mogen? Gaat dat met YaBB (a la Topix)

  • PsyFlash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 24-10 21:25
Ja, dat kan met YaBB,

Maar even over rassen. Leuke player character class / race combo is misschien doppleganger. Ik gok dat iedereen wel al weet wat het is. Dit ras kan maar een class worden namelijk shapeshifter. Deze class is vervolgens weer beschikbaar voor het ras doppleganger en voor niemand anders.

De doppelganger zal zich kunnen voordoen als elke andere class. Hij zal de abbillities uit de class kunnen gebruiken als iemand van de helft van zijn level. Voor meer informatie over (greater) dopplegangers zoals ze in AD&D voorkomen, zie monsters Manual.

Het is waarschijnlijk te lastig uit te werken.. maar het blijft iets wat ik altijd een van de gaaftste wezens heb gevonden.

Verwijderd

Hm, tekstbased, jaaaaaa, I'm in, tell me when it starts :)

Maareuh, dat magie/schild vind ik bijzonder orgineel, staat me wel aan.

Verwijderd

Op dinsdag 19 februari 2002 08:02 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Believe it or not, daar zat ik net ook aan te denken (samen met Minotaurs). PLayable of nonplayable?

Anyway, we moeten eerst aan de code werken!
Playable lijkt mij wel erg gaaf, en van code's enzo heb ik weinig tot geen verstand.

Verwijderd

Mooie kaart, ik heb me trouwens geregistreerd bij dat YaBB forum.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Mag ik nu in P&W programmeurs gaan ronselen of niet?

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 11:33
Misschien dat je dat aan een modje van P&W moet vragen :?

There is no magic.


Verwijderd

Nog een nieuw Non-Playable ras, de verschillende soorten draken. Deze wonen op 1 bepaald eiland en terroriseren andere dorpen en volkeren.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op woensdag 20 februari 2002 07:29 schreef SlaX het volgende:
Nog een nieuw Non-Playable ras, de verschillende soorten draken. Deze wonen op 1 bepaald eiland en terroriseren andere dorpen en volkeren.
Hmm, idd best een NON-playable want een dragon is een beetje overpowered vs een Trol en een Orc :P

Zijn er btw al trolls?

Verwijderd

Kan er iemand misschien even een korte index maken van wat er allemaal al verzonnen is, is makkelijker voor overzicht :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op woensdag 20 februari 2002 09:59 schreef Forau_diavolina het volgende:
Kan er iemand misschien even een korte index maken van wat er allemaal al verzonnen is, is makkelijker voor overzicht :)
Ga ik nu maken op het forum.

Verwijderd

Op woensdag 20 februari 2002 08:10 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Hmm, idd best een NON-playable want een dragon is een beetje overpowered vs een Trol en een Orc :P

Zijn er btw al trolls?
Deze draken zul je dan met een groep moeten verslaan, dat zou wel leuk zijn !:o

Verwijderd

Er wordt maar weinig meer gereplyed op dit topic, jongens, geef is wat meer ideeen !

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op vrijdag 22 februari 2002 15:46 schreef SlaX het volgende:
Er wordt maar weinig meer gereplyed op dit topic, jongens, geef is wat meer ideeen !
Ideeen zijn eigenlijk nog helemaal niet nuttig totdat de basic engine er staat.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Verwijderd

Ik had hier dus al een heel verhaal getypt, valt de verbinding even weg of zoiets, alles weg :'(. Nog een keer dan maar:

Het lijkt me een erg leuk idee om dit te doen. Helaas heb ik ook maar weinig kennis van programmeren. Php ken ik wel een beetje, niet geweldig, en met C ben ik gisteren begonnen :). Hier ga ik natuurlijk wel verder mee maar kan hier waarschijnlijk nog weinig voor jullie betekenen (ik kan net een progje maken wat wat getalletjes bij elkaar optelt :P).

Over de ideeen die ik tegen ben gekomen in dit topic vind ik dat je niet alles op een eiland moet stoppen. Bijvoorbeeld die draken op een eiland, dat is erg overdreven. Mijn idee werd meer om een soort superquest te maken daar net als in De Hobbit waar je dus een grote schat kan verdienen als je de draak verslaat. Dit zal natuurlijk in een grote groep moeten en het geld zal verdeeld moeten worden, zijn je medespelers te vertrouwen?! Een probleem is wel dat als de quest is gespeeld het goud weg is en de draak dus het hele eiland nutteloos. Er zal dus iets moeten zijn als een nest met draken zodat ze blijven "bestaan".

Als laatste wilde ik graag weten wat een MUD is? Heb hier nog nooit van gehoord dus...

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op vrijdag 22 februari 2002 21:00 schreef Xan het volgende:
*knip*
Als laatste wilde ik graag weten wat een MUD is? Heb hier nog nooit van gehoord dus...
De afkorting MUD betekent Multi User Dungeon of Multi User Dimension, Het is inprinciepe de eerste voetstappen op MMORPG, een text based RPG via internet (Telnet) met veel andere mensen (er zijn op het internet MUDS met meer dan 1000 spelers).

/edit/
Een echt verhaal voor het spel kun je dus eigenlijk wel vergeten, maar ideeën zijn altijd welkom, op http://mudforum.netfirms.com/cgi-bin/yabb/YaBB.pl kun je je ideeën kwijt ;)

Verwijderd

Ja, maar daar is nog niet echt iets actiefs aan de gang :) Maar alleen textbased? Dus zoals hier op GoT wat threads lopen?

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 03-11 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op vrijdag 22 februari 2002 21:12 schreef Xan het volgende:
Ja, maar daar is nog niet echt iets actiefs aan de gang :) Maar alleen textbased? Dus zoals hier op GoT wat threads lopen?
NEE! Abosluut NIET zoals hier op GoT wat threads lopen. De meeste MUDs zijn hack-and-slash achtige spelletjes, die je in text-mode speelt. Je loopt door een dungeon, hakt monsters plat en krijgt geld en XP. De RPG-threads hier in SP lijken daar absoluut niet op, daar gaat het om het gezamenlijk creeeren van een verhaal, wat bij MUDs geen of een zeer ondergeschikte rol speelt.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


Verwijderd

Dit idee is volgens mij een beetje dood aan het bloeden.

  • PsyFlash
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 24-10 21:25
Op dinsdag 05 maart 2002 17:12 schreef SlaX het volgende:
Dit idee is volgens mij een beetje dood aan het bloeden.
Nee, kijk op het YaBB forum van Soc. Alleen heb ik weer zo iritant weinig tijd dezer dagen...

Verwijderd

Daar hoor ik ook maar weinig meer hoor :P
Pagina: 1 2 3 Laatste