*ehem*
[inleiding]
Ik ben bezig met een nieuwe RPG, online. OK?
[/inleiding]
[grote lap tekst]
Deze RPG speelt zich af in Kul'El (Tja, je moet wat als je zat bent
, naam kan nog perfect veranderd worden) een rare wereld met verschillende landschappen (woestijn, jungle...). Er is dus ook goed/kwaad. Van elks is een god, die zijn een soort "oppergod". Dan heb je nog andere goede en slechte goden, die allemaal wel voor IETS goed zijn 
Het grote verschil met andere RPG's zijn dat een soort menselijke "controller" allerlei grote beesten zou moeten kunnen aanmaken. Die gaan dan niet zoals in het gros van de RPG's gewoon dood en er zijn er ook geen oneindige aantallen van. Zo kan die "controller" quests met beloningen aanmaken. Zo'n beest nailen moet echt een ACCHEIVEMENT zijn, niet zoals vele RPG's spijtig genoeg tegenwoordig zijn dat iedereen wel zo sterk is dat het gros van de dingen enorm simpel zijn, dan is er geen neuk meer aan.
[/grote lap tekst]
Alles is open voor verandering door alle tweakertjes. Probleem numero uno is de bandwidth. Zelfs al spreken we een erg simpel protocol af waar weinig bandwitdth (onder 1k per persoon) voor nodig is zit ik bv nog nergens met mijn 10k upload.
OK, iemand namen/ideeen? 't Is de bedoeling dat jullie er wat aan hebben, dus kom maar op
Stukkies mythologie: Had gister' een droom, leek wel leuk om dit in het spel in te planten: Een grote vulkaan in het midden van het land, af en toe uitbarstingen met allerlei beesten die er uit komen
Wel een beetje sterk maken he, anders heb je zoiets als XP heaven, dat mag ni gebeuren 
Character Stats:
STR: Bepaalt damage.
DEX: Bepaalt snelheid, kans om te dodgen...
VIT: Bepaalt hoever je kan lopen, hoe snel je weer fit bent na een gevecht, hoeveel je kan verduren...
NRG: Bepaalt hoeveel spreuken je kan uitvoeren, hoe goed je tegen spreuken kunt weerstaan (bv, hoe lang een "Slow" curse duurt) enzovoort
Character Types:
Hopen, iig
Good/Evil/Neutral ook btw van elk char. Ook moet je kunnen "mixen", bv een warrior-mage moet kunnen.
Wapens/Schilden (Equipment dus)
• Zwaard, boog, bijl...
• Schild pakt ander hand in
• Sommige dingen zijn zo groot (lange stokken, grote bijlen) dat je geen zwaard meer aankan
• Je kan een hand wijden aan magie, en dan een hand specialiseren in een bepaalde magie (doet die magie beter als gewoon, maar kan geen andere magie). Je kan ook beide handen specialiseren, of een schild/magie combo of een wapen/magie combo.
Grote hoop tekst he mense
Wel een regeltje: Don't like it? Don't post. Geen geflame ofzo. Danku.
EDIT1: Ff tekst wat opgemaakt.
[inleiding]
Ik ben bezig met een nieuwe RPG, online. OK?
[/inleiding]
[grote lap tekst]
Deze RPG speelt zich af in Kul'El (Tja, je moet wat als je zat bent
Het grote verschil met andere RPG's zijn dat een soort menselijke "controller" allerlei grote beesten zou moeten kunnen aanmaken. Die gaan dan niet zoals in het gros van de RPG's gewoon dood en er zijn er ook geen oneindige aantallen van. Zo kan die "controller" quests met beloningen aanmaken. Zo'n beest nailen moet echt een ACCHEIVEMENT zijn, niet zoals vele RPG's spijtig genoeg tegenwoordig zijn dat iedereen wel zo sterk is dat het gros van de dingen enorm simpel zijn, dan is er geen neuk meer aan.
[/grote lap tekst]
Alles is open voor verandering door alle tweakertjes. Probleem numero uno is de bandwidth. Zelfs al spreken we een erg simpel protocol af waar weinig bandwitdth (onder 1k per persoon) voor nodig is zit ik bv nog nergens met mijn 10k upload.
OK, iemand namen/ideeen? 't Is de bedoeling dat jullie er wat aan hebben, dus kom maar op
Stukkies mythologie: Had gister' een droom, leek wel leuk om dit in het spel in te planten: Een grote vulkaan in het midden van het land, af en toe uitbarstingen met allerlei beesten die er uit komen
Character Stats:
STR: Bepaalt damage.
DEX: Bepaalt snelheid, kans om te dodgen...
VIT: Bepaalt hoever je kan lopen, hoe snel je weer fit bent na een gevecht, hoeveel je kan verduren...
NRG: Bepaalt hoeveel spreuken je kan uitvoeren, hoe goed je tegen spreuken kunt weerstaan (bv, hoe lang een "Slow" curse duurt) enzovoort
Character Types:
Hopen, iig
Wapens/Schilden (Equipment dus)
• Zwaard, boog, bijl...
• Schild pakt ander hand in
• Sommige dingen zijn zo groot (lange stokken, grote bijlen) dat je geen zwaard meer aankan
• Je kan een hand wijden aan magie, en dan een hand specialiseren in een bepaalde magie (doet die magie beter als gewoon, maar kan geen andere magie). Je kan ook beide handen specialiseren, of een schild/magie combo of een wapen/magie combo.
Grote hoop tekst he mense
Wel een regeltje: Don't like it? Don't post. Geen geflame ofzo. Danku.
EDIT1: Ff tekst wat opgemaakt.
