Nieuwe Homemade RPG (online)

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:
  • 318 views sinds 30-01-2008
  • Reageer

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
*ehem*
[inleiding]
Ik ben bezig met een nieuwe RPG, online. OK? :p
[/inleiding]

[grote lap tekst]
Deze RPG speelt zich af in Kul'El (Tja, je moet wat als je zat bent :P, naam kan nog perfect veranderd worden) een rare wereld met verschillende landschappen (woestijn, jungle...). Er is dus ook goed/kwaad. Van elks is een god, die zijn een soort "oppergod". Dan heb je nog andere goede en slechte goden, die allemaal wel voor IETS goed zijn :P

Het grote verschil met andere RPG's zijn dat een soort menselijke "controller" allerlei grote beesten zou moeten kunnen aanmaken. Die gaan dan niet zoals in het gros van de RPG's gewoon dood en er zijn er ook geen oneindige aantallen van. Zo kan die "controller" quests met beloningen aanmaken. Zo'n beest nailen moet echt een ACCHEIVEMENT zijn, niet zoals vele RPG's spijtig genoeg tegenwoordig zijn dat iedereen wel zo sterk is dat het gros van de dingen enorm simpel zijn, dan is er geen neuk meer aan.
[/grote lap tekst]

Alles is open voor verandering door alle tweakertjes. Probleem numero uno is de bandwidth. Zelfs al spreken we een erg simpel protocol af waar weinig bandwitdth (onder 1k per persoon) voor nodig is zit ik bv nog nergens met mijn 10k upload.

OK, iemand namen/ideeen? 't Is de bedoeling dat jullie er wat aan hebben, dus kom maar op :P

Stukkies mythologie: Had gister' een droom, leek wel leuk om dit in het spel in te planten: Een grote vulkaan in het midden van het land, af en toe uitbarstingen met allerlei beesten die er uit komen :P Wel een beetje sterk maken he, anders heb je zoiets als XP heaven, dat mag ni gebeuren :)

Character Stats:
STR: Bepaalt damage.
DEX: Bepaalt snelheid, kans om te dodgen...
VIT: Bepaalt hoever je kan lopen, hoe snel je weer fit bent na een gevecht, hoeveel je kan verduren...
NRG: Bepaalt hoeveel spreuken je kan uitvoeren, hoe goed je tegen spreuken kunt weerstaan (bv, hoe lang een "Slow" curse duurt) enzovoort

Character Types:
Hopen, iig :P Good/Evil/Neutral ook btw van elk char. Ook moet je kunnen "mixen", bv een warrior-mage moet kunnen.

Wapens/Schilden (Equipment dus)
• Zwaard, boog, bijl...
• Schild pakt ander hand in
• Sommige dingen zijn zo groot (lange stokken, grote bijlen) dat je geen zwaard meer aankan
• Je kan een hand wijden aan magie, en dan een hand specialiseren in een bepaalde magie (doet die magie beter als gewoon, maar kan geen andere magie). Je kan ook beide handen specialiseren, of een schild/magie combo of een wapen/magie combo.



Grote hoop tekst he mense :P
Wel een regeltje: Don't like it? Don't post. Geen geflame ofzo. Danku.

EDIT1: Ff tekst wat opgemaakt.

  • Paniohitus
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 15-10 23:04

Paniohitus

Paniohitus

owkee, sleuk..., alleen je wilt een game maken ofzo?, waarmee?, hoe?, of tekst based?

BF1: Don-Panio


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Dit ff in notepad gemaakt. Moeten er nog bij. Wie vult aan?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Character Classes:
  1. Knight
    Neutral: Knight
    Good   : Paladin
    Evil   : Dark Knight

    Mainly combat characters. Good knights
    can use some basic good magic, Evil
    Knights can use some dark magic
  2. Monk
    Neutral: Monk
    Good   : Priest
    Evil   : Dark Priest

    Monks are hand to hand staff or bare
    hand combatants. Once a Monk completes
    the Good or Evil Priest Quest (should
    be a very difficult one, should need
    several persons) he can use all magic
    of the diety he has chosen.
  3. Sorcerer
    Neutral: Sorcerer
    Good   : Mage
    Evil   : Corrupted Sorcerer

    Can use all magic.

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 11:35 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Dit ff in notepad gemaakt. Moeten er nog bij. Wie vult aan?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Character Classes:
  1. Knight
    Neutral: Knight
    Good   : Paladin
    Evil   : Dark Knight

    Mainly combat characters. Good knights
    can use some basic good magic, Evil
    Knights can use some dark magic
  2. Monk
    Neutral: Monk
    Good   : Priest
    Evil   : Dark Priest

    Monks are hand to hand staff or bare
    hand combatants. Once a Monk completes
    the Good or Evil Priest Quest (should
    be a very difficult one, should need
    several persons) he can use all magic
    of the diety he has chosen.
  3. Sorcerer
    Neutral: Sorcerer
    Good   : Mage
    Evil   : Corrupted Sorcerer

    Can use all magic.
als je wilt...
code:
1
2
3
4
5
6
7
 4. Druid
      Neutral : Druid
      Good    : Druid of the Light
      Evil    : Shadow Druid

    Druids can use a minimal Priest spells and can change   
    in a variaty of animals.

Ik zal m'n fantasie nog wel es de vrijeloop nemen ;) en nog een aantal classes toevoegen :)

Als je een website heb dan hoor je nog van mij ;)

Verwijderd

Op zondag 10 februari 2002 11:35 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Dit ff in notepad gemaakt. Moeten er nog bij. Wie vult aan?
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Character Classes:
  1. Knight
    Neutral: Knight
    Good   : Paladin
    Evil   : Dark Knight

    Mainly combat characters. Good knights
    can use some basic good magic, Evil
    Knights can use some dark magic
  2. Monk
    Neutral: Monk
    Good   : Priest
    Evil   : Dark Priest

    Monks are hand to hand staff or bare
    hand combatants. Once a Monk completes
    the Good or Evil Priest Quest (should
    be a very difficult one, should need
    several persons) he can use all magic
    of the diety he has chosen.
  3. Sorcerer
    Neutral: Sorcerer
    Good   : Mage
    Evil   : Corrupted Sorcerer

    Can use all magic.
Waarom is de evil monk niet een Dark Monk, ipv een Dark Priest? Zo heb je het bij die anderen ook gedaan... De monks en knights hebben twee skills, terwijl de sorcerer alleen maar magic kan gebruiken? Ik zou dan bij knights magic eruit laten, of Sorcerers ook een basic vecht skill geven... Persoonlijk zou ik de Knights niet laten toveren :)

Verwijderd

je moet er ook ork in doen ;)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:44 schreef mr.oncreatief het volgende:
je moet er ook ork in doen ;)
Als monster of als playbaar character?

Verwijderd

he als playbale character is nog niet zo'n slecht idee!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:43 schreef Mr.Durden het volgende:

[..]

Waarom is de evil monk niet een Dark Monk, ipv een Dark Priest? Zo heb je het bij die anderen ook gedaan... De monks en knights hebben twee skills, terwijl de sorcerer alleen maar magic kan gebruiken? Ik zou dan bij knights magic eruit laten, of Sorcerers ook een basic vecht skill geven... Persoonlijk zou ik de Knights niet laten toveren :)
Omdat een goede monk een Priest is :+
En als alles hetzelfde +dark ofzo is wordt het een beetje saai...

En, dat stond in de eerste post, je kan een sorcerer ook tot warrior mage omvormen... En, knights toveren niet. Dark Knights en Paladins wel. Paladins kunnen bv (kzeg maar iets) op een hoge level zielen "redden" ofzo en dark knights kunnen duistere magie gebruiken.

We kunnen natuurlijk ook nog een ECHTE fighter maken die geen magie gebruikt. En een archer moet er ook nog bij

  • Tosti
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 13-03-2024

Tosti

BlizzarD AddicT

Wordt dit een txt based rpg?! If so, I'm in..*D


B-)

"Could someone explain how I set my laserprinter to stun!?"


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:48 schreef Tosti het volgende:
Wordt dit een txt based rpg?! If so, I'm in..*D


B-)
Yup. Maybe, clientside dan wel, een beetje graphics, maar moet zeker ook veel tekst zijn. Denk eraan, low bandwidth...

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 11:45 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Als monster of als playbaar character?
zal ik es een leuk lijsje pc aanmake :P (mijn mening dan)

Mens - voornamelijk vechters met een aardig portie magie gebruik
Elf - Magie gebruikers/Boogschutters
Dwerg - Vechters, zeer minimaal magie
Half-Elf -iets minder magie dan de elf maar sterker dankzij de menselijke helft
Half-Orc -Bruute kracht... weinig inteligentie

als ik op nog meer kom meld ik het wel ;)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:47 schreef mr.oncreatief het volgende:
he als playbale character is nog niet zo'n slecht idee!
Probleem is, je kan moeilijk een neutral of good orc maken ;(

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Hm, dingen bedenken - stoer. *D Ik post hier nog. :)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op zondag 10 februari 2002 11:50 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Probleem is, je kan moeilijk een neutral of good orc maken ;(
Want? Een orc is net zo min per definitie evil als een elf per definitie good is.

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Vraagje... zijn er al namen voor goden ???

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Ff iets duidelijk maken.

Rassen en classes worden DUIDELIJK hier dooreen gehaald. Je kan een Orc Archer of een HalfOrc mage hebben (alhoewel dat geen goed idee is vanwege de power van een orc).

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:50 schreef Lord Daemon het volgende:
Hm, dingen bedenken - stoer. *D Ik post hier nog. :)
Al een modje aan mijn kant :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:51 schreef Lord Daemon het volgende:

[..]

Want? Een orc is net zo min per definitie evil als een elf per definitie good is.
Hmm, dark elf, dat kan wel. Maar Good Orc heb ik nog niet van gehoord. Maarja, we gaan niet meeloperig doen. Vanaf nu is alles mogelijk :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:51 schreef Soccubus het volgende:
Vraagje... zijn er al namen voor goden ???
Nope. Wil jij er maken? Er is dus een opper-goede-god, en een opper-slechte-god. En dan hebbie nog allerlei goden daartussen, denk maar aan oorlog, handel, scheepvaart, vuur, smeden, ijs, aarde...

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Voor dat we beginnen dromen stel ik voor dat we eerst even gaan zien hoe we exact gaan spelen. Via HTTP lijkt me het simpelste.

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 11:53 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Nope. Wil jij er maken? Er is dus een opper-goede-god, en een opper-slechte-god. En dan hebbie nog allerlei goden daartussen, denk maar aan oorlog, handel, scheepvaart, vuur, smeden, ijs, aarde...
Im your man :P, kzal eerst es een lijstje maken van types goden (denk aan god van het leven, god van de dood, de "goede god" de "slechte god", god van de welvaard, god van het geluk, éh... godinnen mogen toch ook wel :) )

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mja, good orcs zullen wel zeldzaam zijn, omdat de meeste orcs in hun orc community opgroeien, en aangezien de meeste orc beschavingen een evil inslag hebben neem je de alignment van je omgeving over. Ik geloof echter niet dat alignment genetisch overdraagbaar is, dus het is goed denkbaar dat er ook good orcs zijn, mits een goede background dit verklaard. Hij kan ooit vermist zijn oid en daardoor tenmidde van mensen opgegroeid waar hij een keurige opvoeding kreeg. Of misschien is er een afgelegen dorp waar orcs geleeerd hebben in harmonie met de natuur te leven ofzo. Waar het in ieder geval op neerkomt is dat de hoofdzakelijk evil alignment van orcs alleen door omgeving bepaald kan worden, niet door genetica :)

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:55 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Voor dat we beginnen dromen stel ik voor dat we eerst even gaan zien hoe we exact gaan spelen. Via HTTP lijkt me het simpelste.
Ik heb eens ff nagedacht, HTTP ownt best wel. Als je met PHP (ben ik niet zo goed in ;() files op je HD kan accessen (zal wel) dan kan je de echte data op je HD zetten, en dan gaat het surfen veel beter. Probleem met HTTP is dat het niet realtime is. Dit kunnen we flikken door een aparte HTTP client te maken die om de 5sec ofzo refresht. Dit lijkt veel maar dat is het niet, als al de data eik al op je HD staat haal je maar packages van 1k of minder binnen :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 11:58 schreef DarkX het volgende:
Mja, good orcs zullen wel zeldzaam zijn, omdat de meeste orcs in hun orc community opgroeien, en aangezien de meeste orc beschavingen een evil inslag hebben neem je de alignment van je omgeving over. Ik geloof echter niet dat alignment genetisch overdraagbaar is, dus het is goed denkbaar dat er ook good orcs zijn, mits een goede background dit verklaard. Hij kan ooit vermist zijn oid en daardoor tenmidde van mensen opgegroeid waar hij een keurige opvoeding kreeg. Of misschien is er een afgelegen dorp waar orcs geleeerd hebben in harmonie met de natuur te leven ofzo. Waar het in ieder geval op neerkomt is dat de hoofdzakelijk evil alignment van orcs alleen door omgeving bepaald kan worden, niet door genetica :)
Idd, jouw uitleg lijkt logisch. Je kan ook BEGINNEN als evil maar dan good worden. Bv, een orc leider kidnapt een belangrijke goede persoon en wil hem executeren, jij killt hem en gaat op de vlucht, hoppa, good deed :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Ik stel trouwens voor dat we eerst een naam voor de RPG vinden en dan een nieuw topic opendoen, nadat we hier een paar ideen hebben verzameld...

Verwijderd

ik had het eik over orks zoals in LotR maar volgens mij hebben jullie iets betere ideeen

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

voor een naam moet jer eerst een verhaal hebben... dan is het makkelijker om een naam te verzinnen...

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:02 schreef mr.oncreatief het volgende:
ik had het eik over orks zoals in LotR maar volgens mij hebben jullie iets betere ideeen
Ik volg niet? Evil orcs dus? Hey, denk eraan, iedereen's idee is belangrijk! Dit is een "By gamers, for gamers" spel, jullie helpen het maken zodat het voor iedereen wel leuk is...

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:03 schreef Soccubus het volgende:
voor een naam moet jer eerst een verhaal hebben... dan is het makkelijker om een naam te verzinnen...
* lvh duikt in notepad...

Verwijderd

Wat is er mis met 'Racoon Slayer' ;)

Zet in de vulkaan een Portal. Geopend vanwege een magier die daar gevangen zat. Omdat de vulkaan ging werken zette dat allerlei vreemde dingen in werking. Zoals die beesten van je.

Mod 2

Verwijderd

of w8 je kan het ook http://www.games-workshop.co.uk./Warhammerworld/warhammerworld.htm style doen

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:06 schreef mr.oncreatief het volgende:
of w8 je kan het ook http://www.games-workshop.co.uk./Warhammerworld/warhammerworld.htm style doen
Wrom afkijken?
Verklaar je nader zouk zo zeggen :P

Verwijderd

nou al die rassen (niet allemaal een paar nemen) en het op de stats baseren en daar natuurlijk je eigen idee'en bijdoen. maar eik is het wel allemaal gejat dan... :(

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 12:09 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Wrom afkijken?
Verklaar je nader zouk zo zeggen :P
Tis idd leuker om zelf een compleet eigen RPG te maken :) kunnen we het gewoon zijn als een webbased MMORPG :? :? :?

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:11 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Tis idd leuker om zelf een compleet eigen RPG te maken :) kunnen we het gewoon zijn als een webbased MMORPG :? :? :?
MMORPG zouk het niet direct noemen, dan zou het paid moeten zijn en das kut... ;(

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
In the spiritual realm, non material spirits where constantly combatting eachother.
Yin and Yang. Two absolute oppsites with infinite power. The clash of these two forces
caused enormous ripples that bent the spiritual realm and even created a new, material
realm. This realm was an infinitely large hole of infinite energy. As the two spirits
remained fighting, their massive power created elements in the material realm. Soon,
these elements became controlled by either the good or the evil side. In the beginning,
water was controlled by the good god, and fire by the evil one. As their infinite
energy was used to attempt to destroy each other, fire and water in combination with
other energies made new elements. After countless ages of battle, Tul'el was formed.
As both spirits grew in intelligence, they realized their power was equal. The final
battle would ironically be decided by lesser beings.

Thus, both gods had a small inner sanctum on Tul'El and both Gods created life of their
own. Some form of peace existed while only the two gods knew of each others existance
but their offspring lived happily only with their brothers and sisters. Until they met.
Good and evil's battle started again. Because the two gods hated each other and their
offspring had the same mentality, the bloodbath began. Once again, as with the duel
of Gods, their power was equal.


Verhaaltje :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Dilemma: Engels of Nederlands?

Ik stem engels.

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 12:18 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Dilemma: Engels of Nederlands?

Ik stem engels.
Engels

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:04 schreef ItSnows het volgende:
Wat is er mis met 'Racoon Slayer' ;)

Zet in de vulkaan een Portal. Geopend vanwege een magier die daar gevangen zat. Omdat de vulkaan ging werken zette dat allerlei vreemde dingen in werking. Zoals die beesten van je.

Mod 2
Zoeits zou wel kunnen ja. Hmm. Wat dacht je dat (check mijn verhaal) die twee goden nu es langs daar van het spiritual realm naar de material realm gingen en dat door de extreme burst van energie er een vulkaan ontstond?

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:19 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Engels
2 voor engels al

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 12:18 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
In the spiritual realm, non material spirits where constantly combatting eachother.
Yin and Yang. Two absolute oppsites with infinite power. The clash of these two forces
caused enormous ripples that bent the spiritual realm and even created a new, material
realm. This realm was an infinitely large hole of infinite energy. As the two spirits
remained fighting, their massive power created elements in the material realm. Soon,
these elements became controlled by either the good or the evil side. In the beginning,
water was controlled by the good god, and fire by the evil one. As their infinite
energy was used to attempt to destroy each other, fire and water in combination with
other energies made new elements. After countless ages of battle, Tul'el was formed.
As both spirits grew in intelligence, they realized their power was equal. The final
battle would ironically be decided by lesser beings.

Thus, both gods had a small inner sanctum on Tul'El and both Gods created life of their
own. Some form of peace existed while only the two gods knew of each others existance
but their offspring lived happily only with their brothers and sisters. Until they met.
Good and evil's battle started again. Because the two gods hated each other and their
offspring had the same mentality, the bloodbath began. Once again, as with the duel
of Gods, their power was equal.


Verhaaltje :P
Ik ben op het moment een "goden patroon" aan het maken... ik denk dat het wel aardig in dit verhaaltje kan passen, alleen heb ik ook nog een "éne God" een god waar het bestaan door de rest van de goden wordt genegeerd... er is een kleine elf groep die deze éne god aanbid

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:22 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Ik ben op het moment een "goden patroon" aan het maken... ik denk dat het wel aardig in dit verhaaltje kan passen, alleen heb ik ook nog een "éne God" een god waar het bestaan door de rest van de goden wordt genegeerd... er is een kleine elf groep die deze éne god aanbid
Hmm, dat gaat niet echt nee. Ik had voor de andere goden als idee, nadat de 2 volkeren begonnen te vechten, dat de sterke vechters een soort ondergod werden met een bepaald atribuut en een bepaald volk...

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Mja, ook bij tolkien's Orcs en Uruk-Hai geld hetzelfde. Het zijn feitelijk zwaar verneukte elven, zwaar gemarteld en genetisch bewerkt en whatever. Onder Sauron's of Saruman's reign zijn die natuurlijk evil, maar dan nog: ik denk niet dat je iets zo genetisch kan manipuleren dat het evil geboren wordt, ik weet dat D&D dit bij sommige rassen wel impliceerd maar ik vind dat bullshit. Een orc infant die na de destructie van een orc fort gespaard blijft kan tot best een vriendelijke gozer opgroeien. Maar ok, dit zijn dan zware uitzonderingen, dus voor je spel kun je ze best negeren.

Dat voorbeeld dat je met 1 goede deed ineens niet meer evil bent vind ik beetje vreemd. Zo werkt alignment imo niet. Je levensinstelling wijzigt daar niet van, die wordt gevorm door de jaren die je geleefd hebt.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:11 schreef mr.oncreatief het volgende:
nou al die rassen (niet allemaal een paar nemen) en het op de stats baseren en daar natuurlijk je eigen idee'en bijdoen. maar eik is het wel allemaal gejat dan... :(
't Is een RPG. Dat is nu eenmaal met quests enzo. Maar door naar anderen te gaan kijken ga je letterlijk overschrijven. Stats enzo dat hoort ernu gewoon bij, dat maakt een rpg een rpg.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:25 schreef DarkX het volgende:
Mja, ook bij tolkien's Orcs en Uruk-Hai geld hetzelfde. Het zijn feitelijk zwaar verneukte elven, zwaar gemarteld en genetisch bewerkt en whatever. Onder Sauron's of Saruman's reign zijn die natuurlijk evil, maar dan nog: ik denk niet dat je iets zo genetisch kan manipuleren dat het evil geboren wordt, ik weet dat D&D dit bij sommige rassen wel impliceerd maar ik vind dat bullshit. Een orc infant die na de destructie van een orc fort gespaard blijft kan tot best een vriendelijke gozer opgroeien. Maar ok, dit zijn dan zware uitzonderingen, dus voor je spel kun je ze best negeren.

Dat voorbeeld dat je met 1 goede deed ineens niet meer evil bent vind ik beetje vreemd. Zo werkt alignment imo niet. Je levensinstelling wijzigt daar niet van, die wordt gevorm door de jaren die je geleefd hebt.
Een good deed is natuurlijk veel. je hebt een soort puntensysteem. Als je heel je leven slecht hebt geleefd en je helpt dan een oud dametje over de weg ben je natuurlijk geen heilige :+

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 12:24 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Hmm, dat gaat niet echt nee. Ik had voor de andere goden als idee, nadat de 2 volkeren begonnen te vechten, dat de sterke vechters een soort ondergod werden met een bepaald atribuut en een bepaald volk...
Hmmm, tis jouw RPG ;) maar ik denk dat het beter is als de goden door elk volk kan worden aanbeden, en dan heb je ook nog Dood en Leven, dit zijn goden die denk ik niet de uitersten kunnen zijn. :) ik denk dat het beter is als een god wordt "geboren" door het aanbidden er ervan, maar dat is mijn mening :)

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Op zondag 10 februari 2002 12:27 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Een good deed is natuurlijk veel. je hebt een soort puntensysteem. Als je heel je leven slecht hebt geleefd en je helpt dan een oud dametje over de weg ben je natuurlijk geen heilige :+
Dit vind ik altijd zo vaag aan rpg's, dat alignment een gevolg van gedrag is, terwijl als je goed roleplayed dan is gedrag toch het gevolg van alignment of heb ik het nu mis?

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


Verwijderd

engels: sommige woorden klinken niet in nederlands :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:29 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Hmmm, tis jouw RPG ;) maar ik denk dat het beter is als de goden door elk volk kan worden aanbeden, en dan heb je ook nog Dood en Leven, dit zijn goden die denk ik niet de uitersten kunnen zijn. :) ik denk dat het beter is als een god wordt "geboren" door het aanbidden er ervan, maar dat is mijn mening :)
Hmm, das eik ook een beetje mijn idee. Tis mijn RPG, maar jouw inbreng is op z'n minst even belangrijk.

Good God = Leven
Evil God = Dood?
Wrom geen uitersten?

En, met mijn idee kunnen goden ook "geboren" worden. Belangrijke personen die dood gaan worden tot "gezegende geesten" (:+) gemaakt door hun god. Dan, als mensen (heelder volken desnoods) hem aanbidden, wordt'ie echt een god. Als meer mensen hem aanbidden dan de oppergod kan er dus echt een rel ontstaan, alhoewel we dit moeten vermijden (als 2 evil gods op mekaar gaan toeken, dan heeft good natuurlijk weinig moeite met te winnen, en dat mag dus niet). Dit kunnen we natuurlijk dmv een "grote baas" flikken: een paar grote beesten die ffies langskomen :P

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 12:37 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
*knip*
Kzal straks wel ff iets posten over de goden, kun je wel zeggen of het goed is of nie ;)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:38 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Kzal straks wel ff iets posten over de goden, kun je wel zeggen of het goed is of nie ;)
't Is geven en nemen. Als ik jouw beeld niet goed vind, veranderen we er een beetje aan, maar ik zei het al, je inbreng is belangrijk!

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Ideetje om jouw "absolute oppergod" te verwerken:

Recapituleren:
Mijn argument: Het is de bedoeling dat er een echte strijd is tussen goed en kwaad. Niemand is de baas.
Jouw argument: Er is een grote baas nodig.

How about, een beetje zoals bij D&D, een soort menselijke meester die een kant kan helpen? Die je dus niet ziet, maar die "divine interventions" kan doen ;)

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 12:45 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Ideetje om jouw "absolute oppergod" te verwerken:

Recapituleren:
Mijn argument: Het is de bedoeling dat er een echte strijd is tussen goed en kwaad. Niemand is de baas.
Jouw argument: Er is een grote baas nodig.

How about, een beetje zoals bij D&D, een soort menselijke meester die een kant kan helpen? Die je dus niet ziet, maar die "divine interventions" kan doen ;)
Ik beschoew het niet als een opper god, ik beschouw het als een god die een golf in werking heeft gezet, heb je ooit de poort des doods boeken gelezen, daar zijn zech maar ook 2 "goden" in de vorm van 2 rassen met veel macht, die geloven ook niet in een nog hogere macht dien de golf van het leven in beweging heeft gezet, maar die er wel is, het is zeg maar een "god" die de eerste goden heeft gecrieërd.

Ee, mischien een leuke naam voor die god :) de Golf

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:50 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Ik beschoew het niet als een opper god, ik beschouw het als een god die een golf in werking heeft gezet, heb je ooit de poort des doods boeken gelezen, daar zijn zech maar ook 2 "goden" in de vorm van 2 rassen met veel macht, die geloven ook niet in een nog hogere macht dien de golf van het leven in beweging heeft gezet, maar die er wel is, het is zeg maar een "god" die de eerste goden heeft gecrieërd.

Ee, mischien een leuke naam voor die god :) de Golf
Hm, leuk ja... Maar ook (IMHO) onlogisch. Ze aanbidden beiden dezelfde god. Dus a) ze zijn vriendelijk tegen elkaar (niet dus) of b) ze willen dat de god hun helpt, dat doetie niet, geen volgers van die god

  • DarkX
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 01-09-2018

DarkX

Ik?

Op zondag 10 februari 2002 12:50 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Ik beschoew het niet als een opper god, ik beschouw het als een god die een golf in werking heeft gezet, heb je ooit de poort des doods boeken gelezen, daar zijn zech maar ook 2 "goden" in de vorm van 2 rassen met veel macht, die geloven ook niet in een nog hogere macht dien de golf van het leven in beweging heeft gezet, maar die er wel is, het is zeg maar een "god" die de eerste goden heeft gecrieërd.

Ee, mischien een leuke naam voor die god :) de Golf
Jeh, da klinkt meer als een auto ofzo. Als je dan toch engels doet wordt het btw Wave oid.

"We need to have a talk about the birds and the bee gees..."
FreeStroke: Playing acoustic guitars at eleven!


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:53 schreef DarkX het volgende:

[..]

Jeh, da klinkt meer als een auto ofzo. Als je dan toch engels doet wordt het btw Wave oid.
Wrom moetie een naam hebben? Spreek hem aan met m'neer en noem hem "Greatest Spirit" of "Essence of Life" ofzo :P

* lvh gaat nu eten, blijf komen met de goede ideen :P

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 12:52 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Hm, leuk ja... Maar ook (IMHO) onlogisch. Ze aanbidden beiden dezelfde god. Dus a) ze zijn vriendelijk tegen elkaar (niet dus) of b) ze willen dat de god hun helpt, dat doetie niet, geen volgers van die god
neu, ze aanbidden de éne god niet, ze weigeren het bestaan van deze "god" te erkennen, de "uitersten" beschouwen zich zelf als oppergod en daar hebben ze niet een nog hogere god voor nodig daarom negeren ze de éne god :)

Verwijderd

Intervenia: Goddess van de interventie :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:55 schreef Soccubus het volgende:

[..]

neu, ze aanbidden de éne god niet, ze weigeren het bestaan van deze "god" te erkennen, de "uitersten" beschouwen zich zelf als oppergod en daar hebben ze niet een nog hogere god voor nodig daarom negeren ze de éne god :)
Ik ni volledig snap?

Maarja, dus, er is nog een God, iedereen weet dat ie er is, maar bv tempels ervoor of diensten ervoor mag niet van de good of evil god => wordt afgemaakt als je dat doet

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 12:55 schreef ItSnows het volgende:
Intervenia: Goddess van de interventie :)
Ik stel voor dat we hem gewoon opperwezen oid noemen. Normaliter zijn ze te bezig met vechten denk ik ipv hem te eren. Ook stel ik voor dat we hem geen bepaald geslacht geven, om niemand op de nek te krijgen ;)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Iemand een idee voor een naam?
Kannuk aan de site beginnen.

*fantastische ingevingmode*
we doen op gratis sites verschillende mirrors, maar de eigelijke chars staan op mijn bak hiero :)

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Afbeeldingslocatie: http://home01.wxs.nl/~tuinh021/got/goden.jpg

De indeling is van boven naar beneden alhoewel de éne god nooit zichzelf zal bekend maken, er is totaal niets bekend over deze god (alleen mischijn bij de kleine elven gemeentschap die deze god aanbid) de rest van de goden weigeren deze éne god te erkennen.

Verwijderd

Op zondag 10 februari 2002 13:07 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:

[..]

Ik stel voor dat we hem gewoon opperwezen oid noemen. Normaliter zijn ze te bezig met vechten denk ik ipv hem te eren. Ook stel ik voor dat we hem geen bepaald geslacht geven, om niemand op de nek te krijgen ;)
Hmmm ik dacht alleen maar vrouwen :P
Soccubus is wel errug fanatiek ;) Ik lees alleen maar en het bevalt me errug veel ;)

Domeinamen: www.*.tk zijn er zeel veel vrij ;)
www.rpg.tk etc >:)

edit: Is een betaaldomein :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:09 schreef Soccubus het volgende:
[afbeelding]

De indeling is van boven naar beneden alhoewel de éne god nooit zichzelf zal bekend maken, er is totaal niets bekend over deze god (alleen mischijn bij de kleine elven gemeentschap die deze god aanbid) de rest van de goden weigeren deze éne god te erkennen.
Nice. Ik stel voor dat die kleine elven gemeenschap "hoger" staat dan andere elven. Dus, ook dat ze op een of andere hoge klif wonen ofzo, endat ze door die god beschermd worden :)

Can we agree on that?

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Mag ik een topic in webscripting starten om te zien of daar maybe mensen zijn die willen helpen?

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
wie tekent er ff een simpele kaart? Ik zal wel ff een doen als je wil, heb geen webspace spijtig genoeg.

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 13:15 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
wie tekent er ff een simpele kaart? Ik zal wel ff een doen als je wil, heb geen webspace spijtig genoeg.
Woehoe, kaart teken, dat lijkt me wel wat, hoeveel continenten wil je hebben, wat moet de verdeling zijn (oerwoud, woestijn, zee, stedenbouw, enz. enz.)

dus dit is wel een aardige goden indeling :) mischien is het dan op den duur leuk om beter spelers de status van mindere god te geven :)

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Ik wil niet iemand's ideeën afkraken, maar alles wat hier staat vind ik toch een beetje standaard. Knights, sorcerors, monks, elven, dwergen, orks - het is allemaal al 1000 keer gedaan en zal nog 1000 keer gedaan worden. Is het niet veel leuker om (en dat kan zeker ook binnen het fantasy-genre) juist niet al die standaard rassen, klassen etcetera te nemen en echt iets origineels te verzinnen?

Wat is overigens precies de bedoeling van het spel? Een combat-based RPG, of wil je er ook meer role-playing aspecten in verwerken? (Mijn voorkeur gaat sterk uit neer het laatste, maar wellicht sta ik daarin alleen. Ik ben dan ook de persoon die voor zijn volgende IRL campaign een profeterende pacifistische mystica aan het creëren is. ;) )

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Nudat we toch al een beetje een basis hebben stel ik voor dat wede ingame physics toch een beetje gaan bekijken.

realtime of turn based? en hoe doen we de gevechten?
Als we turn based doen heeft attack speed weinig belang. Persoonlijk ben ik pro realtime, is leuker IMHO vaak.

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:29 schreef Lord Daemon het volgende:
Ik wil niet iemand's ideeën afkraken, maar alles wat hier staat vind ik toch een beetje standaard. Knights, sorcerors, monks, elven, dwergen, orks - het is allemaal al 1000 keer gedaan en zal nog 1000 keer gedaan worden. Is het niet veel leuker om (en dat kan zeker ook binnen het fantasy-genre) juist niet al die standaard rassen, klassen etcetera te nemen en echt iets origineels te verzinnen?

Wat is overigens precies de bedoeling van het spel? Een combat-based RPG, of wil je er ook meer role-playing aspecten in verwerken? (Mijn voorkeur gaat sterk uit neer het laatste, maar wellicht sta ik daarin alleen. Ik ben dan ook de persoon die voor zijn volgende IRL campaign een profeterende pacifistische mystica aan het creëren is. ;) )
Er mogen zeker meer classes in. Ideen zijn welkom, kom maar op!

Wat dacht je van een soort playable elementals? Dus, bv, aarde en water + slechte/goede god wordt een grote plant ofzo :P

Combat en RPG. Het kan samen, no problem. Het is zekers combat met een hoop CPU chars die veldslagen doen, maar het is ook RPG (quests, char developement)

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 13:29 schreef Lord Daemon het volgende:
Ik wil niet iemand's ideeën afkraken, maar alles wat hier staat vind ik toch een beetje standaard. Knights, sorcerors, monks, elven, dwergen, orks - het is allemaal al 1000 keer gedaan en zal nog 1000 keer gedaan worden. Is het niet veel leuker om (en dat kan zeker ook binnen het fantasy-genre) juist niet al die standaard rassen, klassen etcetera te nemen en echt iets origineels te verzinnen?

Wat is overigens precies de bedoeling van het spel? Een combat-based RPG, of wil je er ook meer role-playing aspecten in verwerken? (Mijn voorkeur gaat sterk uit neer het laatste, maar wellicht sta ik daarin alleen. Ik ben dan ook de persoon die voor zijn volgende IRL campaign een profeterende pacifistische mystica aan het creëren is. ;) )
Het leukst zou toch zijn dat je niet alleen de adventure beroepen hoeft te nemen, maar ook een eige zaak kunt openen, of een boer of iets dergelijks, tja en wat races betreft dat zal een stukkie moeilijker worden lijkt mij, toch omdat als je een race hebt verzonnen het toch heel erg gauw op een bastaande race lijkt...

  • Lord Daemon
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 12:57

Lord Daemon

Die Seele die liebt

Op zondag 10 februari 2002 13:32 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Wat dacht je van een soort playable elementals? Dus, bv, aarde en water + slechte/goede god wordt een grote plant ofzo :P
Een grote plant? :+
Combat en RPG. Het kan samen, no problem. Het is zekers combat met een hoop CPU chars die veldslagen doen, maar het is ook RPG (quests, char developement)
Als je het ook zinvol kan spelen zonder te hoeven vechten vind ik het een geniaal spel. ;)

Welch Schauspiel! Aber ach! ein Schauspiel nur!
Wo fass ich dich, unendliche Natur?


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:26 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Woehoe, kaart teken, dat lijkt me wel wat, hoeveel continenten wil je hebben, wat moet de verdeling zijn (oerwoud, woestijn, zee, stedenbouw, enz. enz.)

dus dit is wel een aardige goden indeling :) mischien is het dan op den duur leuk om beter spelers de status van mindere god te geven :)
Hmm, ik dacht een groot continent met aan ene kant een soort eiland van de goede god met een soort portal naar zijn "persoonlijke" wereld, hetzelfde voor de slechte god maar dan aan de andere kant. En dan, dus die vulkaan in het midden (met die portal waar ze zijn binnengekomen, je weet nog wel) en aan iederen kant woestijn jungle kies maar uit. Ook dorpen en steden aan beide kanten natuurlijk. Ook, ala RPG, dat sommige grandmasters in skills afgelegen wonen, en dat bv je sorc ver moet reizen om toch maar aan die fire grandmastery te komen :9~

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:35 schreef Soccubus het volgende:

[..]

Het leukst zou toch zijn dat je niet alleen de adventure beroepen hoeft te nemen, maar ook een eige zaak kunt openen, of een boer of iets dergelijks, tja en wat races betreft dat zal een stukkie moeilijker worden lijkt mij, toch omdat als je een race hebt verzonnen het toch heel erg gauw op een bastaande race lijkt...
Idd, dat lijkt me ook wel wat. Dat je moet ruilen enzo om te kunnen overleven. Of bv een grote familie waarvan vader boer en de kinderen soldaten ofzo, moet de pa werken voor de wapens :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:35 schreef Lord Daemon het volgende:

[..]

Een grote plant? :+
[..]
PH43R MY l337 k1ck4$$ 0pg3f0kt3.. ehm.. geranium :o

Verwijderd

vleesetende plant(of een boom die op zijn wortels kan lopen!)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:38 schreef mr.oncreatief het volgende:
vleesetende plant(of een boom die op zijn wortels kan lopen!)
Lijkt me leuk. Spijtig dat dit al bestaat en al gedaan is (Might and Magic Dendroid Soldiers)

Verwijderd

so what?

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
Je zegt wel dat je turn-based niets aan attackspeed hebt, maar als je nou eens elke beurt initiative rolls neemt. Dan wordt er dus voor elke char, ook enemies, met een D10 gegooid en daar de Weapon Speed en mods bij opgeteld, en de gene die het laagste heeft begint, en dan het rijtje af.

En er moet idd wat RolePlaying in komen, dus niet alleen maar Combat, dus Lord Daemon daar sta je zeker niet alleen voor ;)

There is no magic.


  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
Op zondag 10 februari 2002 13:43 schreef mr.oncreatief het volgende:
so what?
Het is de bedoeling om met wat nieuws te komen, en niet simpelweg alles van andere games te rippen.

There is no magic.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:43 schreef mr.oncreatief het volgende:
so what?
Zie the will. Als het nu nog niet gedaan is, fine, maar wie weet welke kritiek we allemaal op ons dak krijgen. Bewegende bomen zijn AFAIK in RPGs alleen in MM gekomen. Als wij dat dan ook gebruiken, naja, dan zeggen ze dat het geript is ;(

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
Dendroid Soldiers komen naast Might and Magic ook nog eens voor in Heroes of Might and Magic, en er zijn zeker nog wel meer spellen die ze gebruiken, alhoewel ik nu niet op de naam kan komen. Dus die creatures gebruiken is eigenlijk gewoon not-done.

There is no magic.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:47 schreef The Will het volgende:
Dendroid Soldiers komen naast Might and Magic ook nog eens voor in Heroes of Might and Magic, en er zijn zeker nog wel meer spellen die ze gebruiken, alhoewel ik nu niet op de naam kan komen. Dus die creatures gebruiken is eigenlijk gewoon not-done.
Met MM bedoel ik de Might en Magic serie, daar tel ik HoMM dus bij ;)

  • IceStorm
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 02-11 20:38

IceStorm

This place is GoT-like!!!

Hmm mod 3 :P

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Is er iemand die wat van PHP kent, kunnen we aan de page beginnen. Ik stel voor dat we met een client die peetsj bezien, kan je auto refreshen enzo :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 13:49 schreef IceStorm het volgende:
Hmm mod 3 :P
;)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Nieuwe classes: Soldier, Trader, Farmer
Nieuw ras: Human, Half-Orc en Half-Elf, Cleric
Cleric is een soort preist, maar dan meer elemental magic en niet zo zwak als de priest.


Nog een idee: 1. allerlei monumenten door heel het land, kunnen je vervloeken maar ook goede dingen als spreuken aanleren, meer nrg enzo :)

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 14:04 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Nieuwe classes: Soldier, Trader, Farmer
Nieuw ras: Human, Half-Orc en Half-Elf, Cleric
Cleric is een soort preist, maar dan meer elemental magic en niet zo zwak als de priest.


Nog een idee: 1. allerlei monumenten door heel het land, kunnen je vervloeken maar ook goede dingen als spreuken aanleren, meer nrg enzo :)
goed id... ik heb in het begin van dit topic ook gevraagd of er een druid in kon kome...

Damn, da's leuk, kaart maken :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Je eigen RPG maken op GoT is wel bevorderlijk voor de techposts :X

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
Dat moet je niet zeggen, alleen maar denken ;)

There is no magic.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 14:06 schreef Soccubus het volgende:

[..]

goed id... ik heb in het begin van dit topic ook gevraagd of er een druid in kon kome...

Damn, da's leuk, kaart maken :)
Niet gezien. Vanaf nu is er ook een druid :)
Druid kan dus een healer zijn bij een orc stam bv, of iemand die dieren temt (handig voor een boer :))

  • White Dust
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 19-09 16:08

White Dust

PlaneScape: Torment

Op zondag 10 februari 2002 14:06 schreef R4C00N_SL4Y3R het volgende:
Je eigen RPG maken op GoT is wel bevorderlijk voor de techposts :X
LOL... moet er ook nog een eige forum kome... er is wel wat gratis forum rotzooi op het i-net te vinden :) vraag will maar :+

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
[off-topic]
Met nadruk op rotzooi ja. ;) Damn wat zuigt dat eZboards. Ik zal ff opschieten met me server aan de praat krijgen.
[/off-topic]

Ben je er trouwens al uit hoe je de combat gaat doen?

There is no magic.


  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 14:08 schreef Soccubus het volgende:

[..]

LOL... moet er ook nog een eige forum kome... er is wel wat gratis forum rotzooi op het i-net te vinden :) vraag will maar :+
;)

Maareuhm, als we een naam hebben kunnen we een ander topic starten. Dit was een brainstorm topic, goed om ideen te verzamelen maar spijtig genoeg niet overzichtelijk.

Verwijderd

LOL... moet er ook nog een eige forum kome... er is wel wat gratis forum rotzooi op het i-net te vinden vraag will maar
maar daar krijg je van die klote adds bij, heb ik gezien

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 14:10 schreef The Will het volgende:
[off-topic]
Met nadruk op rotzooi ja. ;) Damn wat zuigt dat eZboards. Ik zal ff opschieten met me server aan de praat krijgen.
[/off-topic]

Ben je er trouwens al uit hoe je de combat gaat doen?
Nee, wacht nog op brilliante ingevingen :+
Ik stel voor dat alles op een scherm gebeurt trouwens. Dus vechten en wandelen, allemaal 'tzelfde :)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Op zondag 10 februari 2002 14:10 schreef mr.oncreatief het volgende:

[..]

maar daar krijg je van die klote adds bij, heb ik gezien
Kan niet echt kwaad, forum is forum he ;)

  • lvh
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 02-11-2022
Iemand een idee hoe we dat server geval gaan flikken?
Chars zeker op server, anders dan hebben we binnen de kortste keren gehackte chars ;(

  • The Will
  • Registratie: Mei 2001
  • Laatst online: 08:26
Kan niet echt kwaad? Nou Soccubus en ik weten wel beter ;)

Daarbij komt namelijk ook nog eens dat reggen super lang duurt soms, en het forum soms ontiegelijk traag is.,

There is no magic.

Pagina: 1 2 3 Laatste