[3d] Groepsproject: trein-animatie *KLAAR*

Pagina: 1 ... 6 ... 24 Laatste
Acties:
  • 8.401 views sinds 30-01-2008

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Mijn kanon-wagon, ingezipt en iedereen mag hem hebben. De server is niet echt langzaam maar wel af en toe beetje gammel.

http://jvb31.jvb.tudelft.nl/gladiool/gladiool.zip

als de "bazen" in ieder geval zorgen dat ze hem hebben.

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
WIP


Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/wip3.jpg
Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/wip4.jpg

nu nog ff een fatsoenlijke animatie in elkaar parkeren

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Op donderdag 07 maart 2002 20:45 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
WIP


[afbeelding]
[afbeelding]

nu nog ff een fatsoenlijke animatie in elkaar parkeren
Thats one hell of a twisted lightshow u got there :) nice man.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op donderdag 07 maart 2002 19:05 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:

[..]

Hee, 't is mijn projectormap :D

Todo:

* ff die laser (op de grond dus) aanpassen
* me Parren ff goed richten
* Meer gobo's in de scanners doen
* Movinghead bouwen

alleen die volumelights zijn een beetje slecht voor je rendertijd :(
haha der word ook een wakker :9

@ Massie Bummer man... ik vind je wagon echt phat.. :9~
en een vriendin van me ook al :9 :D

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 08 maart 2002 00:11 schreef AngelDust het volgende:

[..]

haha der word ook een wakker :9

@ Massie Bummer man... ik vind je wagon echt phat.. :9~
en een vriendin van me ook al :9 :D
Vriendin? VRIENDIN?... MaSsiE kijkt geinteresseerd in de richting van Angeldusts vriendin ;) Hoewel je natuurlijk nooit weet wat voor vriendin het is he :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
eentje die je moet opblazen voor in bed ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op vrijdag 08 maart 2002 00:26 schreef MaSsiE het volgende:

[..]

Vriendin? VRIENDIN?... MaSsiE kijkt geinteresseerd in de richting van Angeldusts vriendin ;) Hoewel je natuurlijk nooit weet wat voor vriendin het is he :D
Hehe.. EEN vriendin.. :D en jah het is een leuke meid om te zien ;)
Op vrijdag 08 maart 2002 10:11 schreef _-=Erikje=-_ het volgende:

eentje die je moet opblazen voor in bed ?
Ehmmm neej :D we hebben niet allemaal een vriendin zoals jij :P :9

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
* _-= Erikje =-_ Erikje =-_ heeft geen vriendin, nooit gehad ook btw

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

koop er één dan ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mir
  • Registratie: Maart 2001
  • Niet online

Mir

Ja!

zo duur zijn die drankjes niet tegenwoordig :{


[/offtopic :P]

Ik volg het topic nog steeds; SUPER cool!! :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • FragNeck
  • Registratie: Augustus 2000
  • Laatst online: 29-04 11:13
Op vrijdag 08 maart 2002 12:38 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
hmm, www.koopeennietzeurendevriendinmetverstandeninteresseinenvancomputersendievanzelfaankomtlopen.nl

damn, bestaat niet :(
hehe :P

http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

Ik model ook in Rhinoceros, (NURBS dus) en het polygonenaantal is inderdaad best goed in te stellen. Gewoon per onderdeel doen, is er nix aan de hand

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

[off-topic]
* dawuss heeft overigens wel een vriendin *D
[/off-topic]

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op vrijdag 08 maart 2002 12:42 schreef dawuss het volgende:
[off-topic]
* dawuss heeft overigens wel een vriendin *D
[/off-topic]
offtopic:
* AngelDust niet meer :'(


Erikje.. lukt het al wat met je animatie???

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
jajaja, nu nog wat rendertijd en gaan :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op vrijdag 08 maart 2002 13:13 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
jajaja, nu nog wat rendertijd en gaan :)
:o PICS PICS PICS... of FILMPJE!!!!

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
ja maar ik ben pas om 21.30 thuis vanavond, dan nog een animatie maken en renderen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op vrijdag 08 maart 2002 13:38 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
ja maar ik ben pas om 21.30 thuis vanavond, dan nog een animatie maken en renderen :)
he verorie :'( keek er zo naar uit :9 ;)

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op vrijdag 08 maart 2002 13:32 schreef AngelDust het volgende:

[..]

:o PICS PICS PICS... of FILMPJE!!!!
Ja, WIP-pics! Van de vriendinnen bijvoorbeeld. :P (Ja, misschien zit er een 3d-modelende vriendin bij. ;))

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 08 maart 2002 17:35 schreef Oogst het volgende:

[..]

Ja, WIP-pics! Van de vriendinnen bijvoorbeeld. :P (Ja, misschien zit er een 3d-modelende vriendin bij. ;))
Hmmm... WIP-Pics van vriendinnen :) Waarom klinkt dat toch zo verdacht... WIP.. Vriendinnen... hmmmm... ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ok, nu blender aan het opstarten...

1000x4100x25 wassut he?

mooi, ik kom dan wel ergens in de n00b trein terecht oid, weet nog niet wat/hoe ik ga maken, maar 't is altijd leuk om weer eens blender op te pakken (meesterlijk 3d pakket btw, voor 0,00 euro...)


BTW erikje, moest dat nou die paarse doppen op je wielen :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
todo:

* Paarsche wieldopchen fixschen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op vrijdag 08 maart 2002 20:04 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
todo:

* Paarsche wieldopchen fixschen
:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
zo, er komt een 2x zo lange Ultra vette :P superdeluxe animatie aan, compleet met niet paarse wieldoppen :)

alleen kan ik niet renderen en internetten / renderen na internetten / internetten na renderen want dan reset me PC :( dus ik ga zo offline en lekker 1,5 uur renderen

tot strax

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nice, ik ben zwaar onder de indruk...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tec
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 17-12-2024

tec

TEC

Kun je er niet een paar exotische danseressen opzetten :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Kwaliteit: Prima, echt mooi
Rendertijd: Jammer, héél jammer ??

oogst en ik ons uitleven op ene snel te renderen boom, kom jij met zoiets :P

We moeten wel rekening houden met rendertijden, ik denk dat we ongeveer 2 minuten per frame mogen nemen, en dan heb je al een rendertijd van een week.... (10080 min.)

Dus probeer het geheel zo goed mogelijk te optimaliseren qua rendertijd.

En verder: Keep up the good work :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Toch nog fkes een vraagje waar ik al langer over nadenk... maar ik wil het nu eigenlijk wel zeker weten :)
-De wagon mag maximaal 20000 polygonen zijn, het onderstel niet meegerekend.
20000 Poly's dat zijn toch 40000 Faces he ? :) want ik zit geloof ik ergens rond de 30000 faces... (Ik kan het nie opzoeken want ik heb mijn nieuwe HD nog nie binnen :()

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
Voornamelijk de reflectie op de grond (raytrace) is een bitch

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Kwaliteit: Prima, echt mooi
Rendertijd: Jammer, héél jammer ??
Kwaliteit: Agreed
Rendertijd: Och. Als 'ie 1.5 uur rendert voor een filpmje als dit (6 seconden @ 30 fps) duurde het dus een 30 sec per frame (6*30 = 180. 1.5hr = 90min. 90/180=0.5 :)) Niet echt boeiend dus. Daarbij komt misschien nog dat zijn hardware niet top-of-the-line is?
We moeten wel rekening houden met rendertijden, ik denk dat we ongeveer 2 minuten per frame mogen nemen, en dan heb je al een rendertijd van een week.... (10080 min.)
Och ... Tijd zat hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
AMD Xp 1800 +, 640 meg ram :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dawuss
  • Registratie: Maart 2001
  • Laatst online: 10-07 16:50

dawuss

gadgeteer

AMD Xp 1800 +, 640 meg ram
battle bunny: whoops

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online

Creesch

bla bla!

uhm ik heb even een vraagje. als de het filmpje af is zou er dan ook een filmpje beschikbaar kunnen worden gesteld zonder divx compressie? dit ivb met een zeer trage computer aan mijn kant (ik wil wel wat webruimte beschikbaar stellen of even op zoek gaan naar snelle gratis hosts (reclame maakt toch nix uit dan?)

* Creesch heeft namelijk al de creaties gezien en vind ze echt cool :9~ en is nog nieuwsgieriger naar het uiteindelijke resultaat

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 09 maart 2002 18:05 schreef craze_ het volgende:
uhm ik heb even een vraagje. als de het filmpje af is zou er dan ook een filmpje beschikbaar kunnen worden gesteld zonder divx compressie? dit ivb met een zeer trage computer aan mijn kant (ik wil wel wat webruimte beschikbaar stellen of even op zoek gaan naar snelle gratis hosts (reclame maakt toch nix uit dan?)

/me heeft namelijk al de creaties gezien en vind ze echt cool :9~ en is nog nieuwsgieriger naar het uiteindelijke resultaat
Uhm... als iemand een divx kan decompressen naar iets simpelers, dan host ik dat wel :) Kheb nu toch een snelle webserver waar ik zoveel op kan hosten als ik wil :) dus moet lukken i guess...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

we kunnen eventueel een ongecomprimeerde avi inpakken met winace, dat levert ook behoorlijk goede resultaten op.

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op zaterdag 09 maart 2002 01:46 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
al klaar :)

FILMPJE 2, nu 2x zo lang :P
Dude.. SWEET :9~ :9

@ Massie.. waar blijven jou WIP-ies????? :? :'(

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 09 maart 2002 20:01 schreef AngelDust het volgende:

[..]

Dude.. SWEET :9~ :9

@ Massie.. waar blijven jou WIP-ies????? :? :'(
Bij IBM in de RMA afdeling ergens :9 Kan nog wel een paar daagjes duren voor ik weer een HD heb :(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Creesch
  • Registratie: Februari 2002
  • Nu online

Creesch

bla bla!

Op zaterdag 09 maart 2002 19:59 schreef Atgast het volgende:
we kunnen eventueel een ongecomprimeerde avi inpakken met winace, dat levert ook behoorlijk goede resultaten op.
alvast bedankt :)

* Creesch bedenkt dat er ook wel wat screenshots van het filmpje kunnen worden gemaakt voor mensen die ff nieuwsgierig zijn maar nog niet weten of ze wel zo'n heel filmpje willen downen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Atgasterige WIP's :

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1770941993
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=2727846023
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1020257385
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1505182339

26521 pollies :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op zaterdag 09 maart 2002 01:46 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
al klaar :)

FILMPJE 2, nu 2x zo lang :P
Cool, maar er zit bij mij een weirde complete schok in rond frame 50, die volgens mij aan je animatie ligt, kan dat?
Op zaterdag 09 maart 2002 12:10 schreef MaSsiE het volgende:
Toch nog fkes een vraagje waar ik al langer over nadenk... maar ik wil het nu eigenlijk wel zeker weten :)
[..]

20000 Poly's dat zijn toch 40000 Faces he ? :) want ik zit geloof ik ergens rond de 30000 faces... (Ik kan het nie opzoeken want ik heb mijn nieuwe HD nog nie binnen :()
Een normale polygoon volgens eigenlijk alle programma's (hardware berekend het met triangles) heeft 3 hoeken (hoewel 'poly' gewoon 'veel' betekend), dus die 20000 slaat op de faces, 3d max wil soms nog wel eens van polygonen spreken bij vierhoeken, maar daar zitten dus 2 faces in en dus 2 polygonen.

Dus die 30000 is teveel. En ik denk dat het zeer goed mogelijk is om jouw Tijgetje-wagon met een beetje goed tweaken omlaag te brengen, daar heb je echt geen 20000 polygonen voor nodig.

Daarom een algemene tip: het geheel wordt zeker niet boven de 640*480 gerendered, dus details die je alleen op extreme resoluties ziet kun je weglaten of met textures doen (voor de realistische feel).

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zaterdag 09 maart 2002 21:52 schreef Oogst het volgende:

[..]

Cool, maar er zit bij mij een weirde complete schok in rond frame 50, die volgens mij aan je animatie ligt, kan dat?
[..]

Een normale polygoon volgens eigenlijk alle programma's (hardware berekend het met triangles) heeft 3 hoeken (hoewel 'poly' gewoon 'veel' betekend), dus die 20000 slaat op de faces, 3d max wil soms nog wel eens van polygonen spreken bij vierhoeken, maar daar zitten dus 2 faces in en dus 2 polygonen.

Dus die 30000 is teveel. En ik denk dat het zeer goed mogelijk is om jouw Tijgetje-wagon met een beetje goed tweaken omlaag te brengen, daar heb je echt geen 20000 polygonen voor nodig.

Daarom een algemene tip: het geheel wordt zeker niet boven de 640*480 gerendered, dus details die je alleen op extreme resoluties ziet kun je weglaten of met textures doen (voor de realistische feel).
Uhmm weet je zeker dat een polygoon niet uit twee faces bestaat? want bij het mesh-editing van 3dsmax is een poly vierkant en een face een driehoek, en ik dacht altijd dat een poly uit twee faces bestond... en over dat tweaken heb je dan inderdaad gelijk... Ik heb omdat ik toch nog niet aan de 40000 zat gewoon de meshsmoother een extra irriteration(of hoe die dingen dan ook mogen heten) gegeven... Als het dus teveel is zal ik er eentje weghalen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Baumans
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 16-09 19:33
Op zaterdag 09 maart 2002 20:07 schreef MaSsiE het volgende:

[..]

Bij IBM in de RMA afdeling ergens :9 Kan nog wel een paar daagjes duren voor ik weer een HD heb :(
Een paar daagjes????? Maak daar maar een paar weekjes van. Ik heb al twee keer 10 weken moeten wachten, tot ik mijn 45 GB hd met een headcrash terugkreeg. De eerste keer kreeg ik een "used" schijf die het nog geen twee weken heeft uit gehouden. Ik weer tien weken kunnen wachten en heb nu een nieuwe 60 GB gekregen

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op zaterdag 09 maart 2002 20:07 schreef MaSsiE het volgende:

[..]

Bij IBM in de RMA afdeling ergens :9 Kan nog wel een paar daagjes duren voor ik weer een HD heb :(
Damn.. bummer :( jij baluh :'(

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

ff vraagje.. hoe hebben jullie dit allemaal geleerd met 3dsmax :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
battle bunny: whoops
Whoops indeed. Dan mag er inderdaad iets van dat model af (qua polycount enzo)... :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Just wondering, btw. Gaat het, zoals het er nu voorstaat, iedereen lukken om die "deadline" te halen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 10 maart 2002 17:21 schreef Battle_Bunny het volgende:
Just wondering, btw. Gaat het, zoals het er nu voorstaat, iedereen lukken om die "deadline" te halen?
Zolang die HD een beetje optijd terug is lukt dat wel jah :) Ik heb textures enz al klaarliggen... dus hoort geen probleem te zijn hiero :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dark Blue
  • Registratie: Februari 2001
  • Laatst online: 05-09 10:36

Dark Blue

Compositionista!

Alpenmeisje

Op vrijdag 08 maart 2002 12:38 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
hmm, [url="http://www....nl"]www....nl[/url]

damn, bestaat niet :(
bestaat wel, helaas al bezet door een php freak ;)

Ik vind ze echt heel mooi, wat ik tot nu toe gezien heb... errug :9~ lichtshow...maar 1,5 uur renderen... *gloeps*
En dan nog; midden op de stage staat een superklein wagonnetje... en daz'alles :?

ennuh, craze_ ... render jij tegenwoordig ook? met jouw bak? :x

Ik wil wel eens screenshotjes zien... ik heb gehoord van een boompje, maar is er verder al een landschap? En gaat de trein ook echt rijden of komt ie stil te staan?
Hoelang gaat het uiteindelijke renderen eigenlijk duren en wie stelt er zijn superbak voor ter beschikking...?

heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
hehe, ik zal wel ff iets uitzoomen :)

het hele ding is nl de wagon....


[edit] zo dus :)

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/wip5.jpg

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/wip6.jpg


Alleen.....

Rendertijd wip5.jpg = 16 seconden
code:
1
2
3
4
Filestats: 
         Filename: Wagon_2_75.max
         Vertices: 27317
         Faces:    53248

Ik denk dat me truss ietwat te veel faces opslurpt :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op zondag 10 maart 2002 18:56 schreef Dark Blue het volgende:

[..]

Ik wil wel eens screenshotjes zien... ik heb gehoord van een boompje, maar is er verder al een landschap? En gaat de trein ook echt rijden of komt ie stil te staan?
Hoelang gaat het uiteindelijke renderen eigenlijk duren en wie stelt er zijn superbak voor ter beschikking...?
Volgens mij is zo'n beetje alles wat je vraagt al beantwoord in dit draadje. Misschien moet je eens gaan lezen >:)

edit:

Hint!!! Lees de eerste post maar eens! Worden al veel vragen van je beantwoord!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
Rendertijd wip5.jpg = 16 seconden
code:
1
2
3
4
Filestats: 
         Filename: Wagon_2_75.max
         Vertices: 27317
         Faces:    53248

Ik denk dat me truss ietwat te veel faces opslurpt :'(
Volgens mij boeit dat niet zo heeel erg. De bedoeling van die polylimiet was dacht ik dat je niet te hoge render tijden krijgt... Aangezien je er 16 sec over deed, en dat is inclusief reflecties e.d., denk ik dat het niet zo'n probleem is, right?

Hoelang doet 'ie er over zonder die reflecties (dus zonder grond+muur)?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
dat zou ik ff moeten testen, maar dan moet ik rebooten, renderen, rebooten en tijd posten :) dus dat komt nog wel

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Battle Bunny
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 29-06 20:44
.. rebooten, renderen, rebooten ...
Euh... Geen commentaar :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op zondag 10 maart 2002 19:53 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
hehe, ik zal wel ff iets uitzoomen :)

het hele ding is nl de wagon....


[edit] zo dus :)

[afbeelding]

[afbeelding]


Alleen.....

Rendertijd wip5.jpg = 16 seconden
code:
1
2
3
4
Filestats: 
         Filename: Wagon_2_75.max
         Vertices: 27317
         Faces:    53248

Ik denk dat me truss ietwat te veel faces opslurpt :'(
geen woorden voor : :9~

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

nog ff 1 vraagje: hoe maken jullie textures???

ik heb nl met het modellen opzich niet zo heel veel problemen meestal, en de vormen aan elkaar plakken (ben nog nie zo goed in curves en animaties...)

maar bij mij (in blender) komt het dan niet verder dan een standaard texture maken, want hoe maak je zo'n tijgertje texture oid? of een texture die dus mooi om de hoeken van je object heen valt, hoe bepaal je dan waar de hoeken komen en hoe de vorm moet zijn (zo'n beetje als texturen van skins in UT oid)

ik vraag het maar ff hier want ik heb het nodig voor m'n wagonnetje (nog geen WIP pics btw) dus is wel ontopic :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

hier is ff mijn eerste WIPje om te laten zien waar ik mee bezig ben:

voor alle mensen die schijt hebben aan zo'n trein:

Afbeeldingslocatie: http://prs-marielaan.xs4all.nl/~k-mile/treinWIPs/treinWIP01.jpg

:P :+

ik heb dus gewoon een screenshot genomen in blender, omdat ik geen zin had om lichten en textures (lees mijn post hierboven) toe te voegen...

more 2 come :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Ok, jullie tips graag, en anders laat ik em zo en is ie dus af: filmpje van Atgast's loc

[quote]
Scene Totals:
- Objects: 299
- Shapes: 6
- Cameras: 1
- Lights: 0
- Helpers: 14
- Space Warps: 0
- Total: 320

Mesh Totals:

- Verts: 13518
- Faces: 25595
[/quote]

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Atgast wat mischien nog wel een aardig idee is om wat meters en lampjes enzo toe te voegen. Verder ziet die trein er goed onderhouden uit ;)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maratropa
  • Registratie: Maart 2000
  • Niet online
Op maandag 11 maart 2002 09:08 schreef Atgast het volgende:
Ok, jullie tips graag, en anders laat ik em zo en is ie dus af: filmpje van Atgast's loc


[..]

Hij is nog wel erg simpel, dus als je meer tijd en poly's hebt dan zou ik nog wat toevoegen. Maar ziet er wel leuk uit. Alleen de zuigers zijn voor echt te simpel bevestigd aan die stang, daar moet nog iets meer komen. Het is wel cool met die reflecties, hoe lang renderen was dit filmpje?

specs


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ben nu druk bezig om er leuke details op aan te brengen, en hij moet nog getexturd worden natuurlijk.

Het filmpje renderde 1,5 uur, maar de instellingen van fR waren niet helemaal ok.
code:
1
2
3
4
30fps
300frames
640x360 nofsaa
teveel photons

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

Op maandag 11 maart 2002 10:28 schreef gladiool het volgende:
Alleen de zuigers zijn voor echt te simpel bevestigd aan die stang, daar moet nog iets meer komen.
Tips zijn gewenst :) ik weet zo snel nog niks

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Op maandag 11 maart 2002 10:50 schreef Atgast het volgende:

[..]

Tips zijn gewenst :) ik weet zo snel nog niks
hmmm... zitten die zuigers niet achter op de loc aan de ketel?? dus aan de kant van het karretje?

dat dacht ik, kijk eens op inet voor plaatjes van locs zou ik zeggen...

edit:

Afbeeldingslocatie: http://mercurio.iet.unipi.it/pix/de/steam/55/DR55669.jpg

zoiets? het lijkt een beetje op dat van jou, het probleem bij de jouwe is alleen dat de wielen zo erg naar voren zitten, dus misschien kan je die 'trommel' op een andere plek doen? want het lijkt me wel stoer als dat schoorsteentje+een bumbpertje helemaal de voorkant is, dus niet die stangen er nog voor...

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

m'n opzet was dat het geen standaard stoomloc werd, maar meer een fantasie versie daarvan.

In principe wilde ik de aandrijving enzo qua plaatsing laaten zoals het nu is, maar ik ben nog op zoek dat het geheel een beetje invulling geeft :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
hiero 2 WIP's van mij... het is nog haast niks hoor, vandaar de artistic impression met behulp van mijn (niet errug sterke) wacom skills.

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~r.wit/screenies/HKcabine_bs.jpg

Afbeeldingslocatie: http://members1.chello.nl/~r.wit/screenies/HKcabine_f.jpg

het moet dus nog een hijskraan worden.... trouwens nog tips voor de arm straks? dat ding zal wel aardig poly's vreten, dus ik was van plan driehoekige balken te gebruiken.

PS: ik moet nog van alles chamferen en nog veel meer doen, maar ik werk nu in 3dsmax 2.5 wegens gebrek aan snelheid op m'n pc, dus dit is alleen om een ideetje te geven van het ding.

PS2: het is dus de bedoeling dat de hijskraan op een korte wagon met 6 wielen komt te staan, en dat d'r nog een tweede wagon bijkomt om de haak (hoe heet zo'n ding officieel) op neer te leggen + supplies etc. Dus ik zou nog wel willen weten of dit straks een beetje in te passen is etc?

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

ziet er goed uit Atgast, misschien nog stoom oid uit de schoorsteen en een voller kolenwagentje? en idd meer metertjes. Misschien ook een iers minder glad design. Alles lijkt nu net nieuw, misschien beter als het er gebruikt uit ziet ofzo.

en ff een WIPje van mijn kant:
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=2533532353
Dat gele ding bovenop wordt een kraan als je het er niet in zag ;)
Iemand nog tips oid? Die zijn natuurlijk altijd welkom ;) En nog ff een mening: 1 of 2 touwen uit het kraantje laten komen om iets aan te hangen? ik denk 2 omdat je dan hout aan beide kanten kunt vastpakken :)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

@toiletman:
t zou geen probleem moeten zijn... als je er maar rekening mee houdt dat de wagons onafhakelijk van elkaar bochten moeten kunnen nemen

@GeniusDex:
je kraan mist een contragewicht :)

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op maandag 11 maart 2002 15:46 schreef Atgast het volgende:
@toiletman:
t zou geen probleem moeten zijn... als je er maar rekening mee houdt dat de wagons onafhakelijk van elkaar bochten moeten kunnen nemen

@GeniusDex:
je kraan mist een contragewicht :)
kijk, dat soort dingen zijn nou duidelijk :P
zo weer ff verder sleutelen :)

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
-Hij moet gebouwd worden op het onderstel dat je bij deze post vindt en mag in de lengte niet meer dan 5% langer zijn dan het onderstel. In de breedte niet meer dan 20% dan de breedte van het onderstel en de hoogte is maximaal één derde van de lengte van het complete onderstel.
Genius dex ik wil niet erg lullig zijn, maar is ie niet een beetje hoog? Ik weet niet of het erg uitmaakt. Maar het zou lulig zijn als de kraan straks dwars door een brug heen gaat.

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Erikje:
Op zondag 10 maart 2002 19:53 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
[afbeelding]
[afbeelding]

Alleen.....

Rendertijd wip5.jpg = 16 seconden
code:
1
2
3
4
Filestats: 
         Filename: Wagon_2_75.max
         Vertices: 27317
         Faces:    53248

Ik denk dat me truss ietwat te veel faces opslurpt :'(
Die 16 seconden zeggen niks, want het gaat hier dus niet om een finalRender-render en ook niet om een complete scene en in de praktijk zijn die lichten van je met fR juist extreem lang renderen. Maar dat is niet zo erg.

De faces zijn op zich wel te overleven, we zijn niet zo dat we dingen daarom sowieso maar gaan weigeren, maar in dit geval zou ik het dus wel weigeren, want je gebruikt 53248 faces voor een scene die met 10000 gemaakt kan worden. Voor de image-quality die jij hebt heb je lang niet zo veel faces nodig! Probeer nog eens een beetje te tweaken en uit te zoeken waar die extreme polygoon-aantallen in zitten, want dit is niet nodig hoor!

K-Mile
Er zijn veel verschillende manieren om te texturen, afhankelijk van wat je wilt.
-Voor simpelweg materiaal-weergave gebruikt je gewoon een foto van het materiaal die je er met een UVW-map opplakt.
-Voor specifieke textures voor je eigen object die je zelf wilt tekenen kun je kiezen uit een aantal mogelijkheden, zoals het programma Texporter. Mijn methode is om een perspectief-loze zijkant-render te maken, daar in een nieuwe layer met Photoshop op te tekenen en die dan met een planar UVW-map op het object te plakken. Voor details die op de z-as van de UVW-map staan, gebruik ik dan een nieuwe texture+uvw-map die ik mix.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

Op maandag 11 maart 2002 17:01 schreef GoTzilla het volgende:

[..]

Genius dex ik wil niet erg lullig zijn, maar is ie niet een beetje hoog? Ik weet niet of het erg uitmaakt. Maar het zou lulig zijn als de kraan straks dwars door een brug heen gaat.
hij's idd 22,5 hoog. Ik kan hem wel inkorten als ik daar een keertje zin in heb hoor :P maar nu eerst ff touwtje dingen maken

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
Oogst, ik vermoed in me truss, maar hoe kan ik die terugbrengen dan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

ligt eraan hoe je hem gemaakt hebt, als je het met loften gemaakt hebt kun je door de parameters te veranderen wijzigen. als het een editable mesh is kun je er een optimize modifier overheen kwakken

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Atgast:

ja oke, die loc van jou is idd wel een beetje fantasierijker dan de standaard loc, en dat vind ik ook wel mooier/leuker, maar wat ik vond is dat die stangen aan de voorkant zo 'loos' uitsteken....


Oogst:
thanx, ik ga gewoon wat proberen, ik moet nog ff uitzoeken hoe het allemaal in blender werkt, maar ik weet zeker dat het gaat lukken zo, en voor een plee heb je toch niet echt custom-made textures nodig dacht ik zo dus het gaat wel lukken met dat texturen, voorlopig kom ik nog niks ingewikkelds tegen...


ik zal als ik thuis ben een rendertje maken van de pleepot compleet, kunnen jullie het ff beoordelen :P

oh nog 1 ding: de rondingen, zoals in de loc of in die detail van erikjes disco trein, zijn dat echt afzonderlijke faces of heeft het renderproggie daar een leuke optie voor om het met curves ofzo te doen zodat het low-poly/heel-rond kan??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://prs-marielaan.xs4all.nl/~k-mile/treinWIPs/treinWIP02.jpg

is nie helemaal wat ik wilde, maar aangezien het blender is en ik nog geen k*nt snap van blender (maar nog minder van 3ds ed).....

maarja, ik blijf wel aanmodderen, en misschien wordt het nog wat...

wat kan ik hieraan doen om het wat realistischer/mooier te maken??

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Blaise
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online
een donzige wc-bril + wcmatje :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Geheel nutteloos maar wel leuk om te doen. Wagon opblazen :+ Zie hier het effect. Klik op het plaatje voor een betere versie

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1230787703

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=2384049740

Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=3117360065

Ik wou er eerst een filmpje van maken. Maar divX zat met problemen dus werd het filmpje 27 mb groot :'(

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
hmm, das handig :) optimize mesh, owkee gaan we dat ff proberen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Behind_You
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-09 20:24

Behind_You

Kijk altijd achter je

Die opgeblazen wagon is lauwe. :9

Tijdens het rijden... BOEM!!

Everything you say can, and will be used against you!!
Een mooi rood kruisje is niet lelijk :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
helaas kost een particle system heel veel rendertijd.. Duzz dat izz jammer maar wel leuk idee

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het zou opzich wel leuk zijn als er iets heel onverwachts zou gebeuren :) Dus inderdaad dat een wagon opgeblazen word, of dat ergens de rails ophoudt en alle wagons het water in vallen ofzo :9 Zoiets maakt een filmpje wel leuk denk ik, een beetje humor erin :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Op dinsdag 12 maart 2002 13:26 schreef MaSsiE het volgende:
Het zou opzich wel leuk zijn als er iets heel onverwachts zou gebeuren :) Dus inderdaad dat een wagon opgeblazen word, of dat ergens de rails ophoudt en alle wagons het water in vallen ofzo :9 Zoiets maakt een filmpje wel leuk denk ik, een beetje humor erin :)

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
En een WIP-picje van het station waar ik mee bezig ben:
Afbeeldingslocatie: http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Station%20render02.jpg

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
qua humor zou het misschien wel leuk zijn de trein te laten stoppen om iets heel idioots te laten oversteken.... dat je dus zeg maar vanaf de linkerkant van de locomotief kijkt, dat je dan rood licht voor de trein ziet, en dan een oversteekplaats waar vanaf rechts (achter de loco dus), een lading rare wezens ofzo oversteken? (koeien? aliens? bugs bunny?).
edit:
Of stokmannetjes, met pasfoto's van de makers als kop?


Maar da's allemaal een beetje lam, voorlopig zijn we daar nog lang niet aan toe.

Ik ben trouwens weer fijn verder gegaan met modelen, alleen kwam ik een probleempje tegen.... ik dacht dat als je met boolean met bijvoorbeeld een box een gat in je mesh maakt, dat je dan automatisch ook een intererior krijgt (faces met normals naar het midden van je mesh dus zeg maar). Alleen nu probeerde ik ff wat gaten te knippen in m'n mesh, maar d'r wordt verdorie alleen maar een gat in de skin geknipt, dus ik kijk gewoon dwars door m'n mesh heen... errug vervelend, want als ik alle faces in het interieur met de hand moet gaan maken dan ben ik nog wel ff bezig....
dusseh tips? |:(

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op dinsdag 12 maart 2002 17:48 schreef Toiletman het volgende:Ik ben trouwens weer fijn verder gegaan met modelen, alleen kwam ik een probleempje tegen.... ik dacht dat als je met boolean met bijvoorbeeld een box een gat in je mesh maakt, dat je dan automatisch ook een intererior krijgt (faces met normals naar het midden van je mesh dus zeg maar). Alleen nu probeerde ik ff wat gaten te knippen in m'n mesh, maar d'r wordt verdorie alleen maar een gat in de skin geknipt, dus ik kijk gewoon dwars door m'n mesh heen... errug vervelend, want als ik alle faces in het interieur met de hand moet gaan maken dan ben ik nog wel ff bezig....
dusseh tips? |:(
In principe is het juist de bedoeling van Boolean dat 'ie dit dus wél doet. Als het zoals bij jou misgaat, moet je een beetje klooien met de instellingen van je objects tot 'ie het goed doet. Een goede tip daarbij: Boolean werkt het beste als de polygoonconcentratie op beide stukken van de te knippen objects ongeveer gelijk is.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
Op dinsdag 12 maart 2002 17:52 schreef Oogst het volgende:

[..]

In principe is het juist de bedoeling van Boolean dat 'ie dit dus wél doet. Als het zoals bij jou misgaat, moet je een beetje klooien met de instellingen van je objects tot 'ie het goed doet. Een goede tip daarbij: Boolean werkt het beste als de polygoonconcentratie op beide stukken van de te knippen objects ongeveer gelijk is.
ik kan me herinneren dat ik ooit bij het maken van een gebouwtje ook gewoon de buitenkant eerst hol had gemaakt door em te scalen, en dan te booleannen, maar een holle ruimte maken in m'n mesh wil nu dus ook niet lukken... zou dat misschien kunnen betekenen dat m'n mesh niet dicht is?

edit:
verrek denk idd dat dit het probleem is, intersection levert ook alleen maar een skinnetje op ipv een blok.... iemand enig idee hoe ik kan checken waar m'n mesh 'lek' is?

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

Arjan

copyright is wrong

alle vertices selecteren en dan een keertje op weld klikken ??

oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
2-sided material gebruiken

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
zo, hij is wat minder evil nu :) +- 20000 faces inmiddels

Afbeeldingslocatie: http://www.flakkee.net/~versaeve/3dsmax/wip7.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Behind_You
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 15-09 20:24

Behind_You

Kijk altijd achter je

De eerdere versie vind ik mooier.
Deze vind hem een beetje heel erg vaag. Een beetje doffe kleuren zijn het geworden. Niet echt fel meer zo als eerst.

Maja dat is mijn mening.

Everything you say can, and will be used against you!!
Een mooi rood kruisje is niet lelijk :D


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • _-= Erikje =-_
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 15-09 14:23
dat klopt, dit was meer een test hoe zwaar het maximaal ongeveer kon worden met die volume lights, dit is een HEL om te renderen nl (in vergelijking als je niet in de volume lights kijkt)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op dinsdag 12 maart 2002 18:18 schreef Toiletman het volgende:

[..]

ik kan me herinneren dat ik ooit bij het maken van een gebouwtje ook gewoon de buitenkant eerst hol had gemaakt door em te scalen, en dan te booleannen, maar een holle ruimte maken in m'n mesh wil nu dus ook niet lukken... zou dat misschien kunnen betekenen dat m'n mesh niet dicht is?

edit:
verrek denk idd dat dit het probleem is, intersection levert ook alleen maar een skinnetje op ipv een blok.... iemand enig idee hoe ik kan checken waar m'n mesh 'lek' is?
ehm.. zijn alle meshes niet gewoon hol van binnen :? Ik heb iig nog geen solide mesh meegemaakt.

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oogst
  • Registratie: Juli 2001
  • Laatst online: 31-08 09:33
Op dinsdag 12 maart 2002 21:39 schreef MayaFreak het volgende:ehm.. zijn alle meshes niet gewoon hol van binnen :? Ik heb iig nog geen solide mesh meegemaakt.
Een mesh is sowieso nooit solide, want hij bestaat uit polygonen en die zijn altijd plat. De rede waarom meshes ook niet altijd hol zijn, is omdat polygonen normaal gesproken slechts eenzijdig zijn en dus van binnenuit niet zichtbaar. Je kijkt er dan dwars doorheen.

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Nijs!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheNameless
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 07-02 21:38

TheNameless

Jazzballet is vet!

Op dinsdag 12 maart 2002 21:52 schreef Oogst het volgende:

[..]

Een mesh is sowieso nooit solide, want hij bestaat uit polygonen en die zijn altijd plat. De rede waarom meshes ook niet altijd hol zijn, is omdat polygonen normaal gesproken slechts eenzijdig zijn en dus van binnenuit niet zichtbaar. Je kijkt er dan dwars doorheen.
Dat wist ik wel. :)
Ik vond het al een beetje raar wat hier werdt vertelt

Ducati: making mechanics out of riders since 1946


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AngelDust
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 15:18

AngelDust

D'r mat mear n**kt wurde!

Erikje wordt steeds mooier die wagon van jou >:)

(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GeniusDex
  • Registratie: Augustus 2001
  • Laatst online: 24-01 17:02

GeniusDex

Thumbs up for insanity!

en weer een WIPje:
Afbeeldingslocatie: http://www.endoria.net/upload/?bekijk=2596488379
Ik ga nu de grote pilaar omlaag brengen (tot ong. 15 á 20 eenhedendingetjes denk ik) en een contragewicht maken

Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toiletman
  • Registratie: Februari 2000
  • Laatst online: 14:14
Op dinsdag 12 maart 2002 21:52 schreef Oogst het volgende:

[..]

Een mesh is sowieso nooit solide, want hij bestaat uit polygonen en die zijn altijd plat. De rede waarom meshes ook niet altijd hol zijn, is omdat polygonen normaal gesproken slechts eenzijdig zijn en dus van binnenuit niet zichtbaar. Je kijkt er dan dwars doorheen.
als een mesh 'closed' is wordt hij volgens mij als solide opgevat, alhoewel hij technisch gezien natuurlijk altijd hol is...

als je met boolean een stuk uit een solid mesh knipt, wordt er een holle ruimte in de mesh gevormd als het goed is, als je mesh niet 'closed' is, wordt d'r alleen een gat in de skin geknipt, waardoor je dus door je mesh heenknipt, omdat de normals naar buiten wijzen. Alleen is mijn mesh nu niet solid, terwijl ie dat wel zou moeten zijn :(.

Only dead fish go with the flow


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-09 16:51
Hij zonk weg. Dus kicken want ons projectje moet wel 'HOT' blijven.
En bij dat ik heb nog geen kans gezien om fR te downloaden. Moet er veel omgezet worden voor fR? En dingen die ik met de normale rendering van 3dsmax gerenderd heb zien die er in fR erg veel anders uit?

http://hawvie.deviantart.com/

Pagina: 1 ... 6 ... 24 Laatste

Dit topic is gesloten.