Ik raad je aan even de eerste paar pagina's van het topic door te lezen daar staat alle info in die je nodig hebt.Op maandag 25 februari 2002 00:53 schreef TweakV het volgende:
Deadline 1 april? misschien ga ik maart dan ook nog even klussen voor zo'n wagonnetje! ROTFLOL ..wat een opdracht zeg!
Is er ook een limiet aan het aantal polygonen?
Enne... is het geen 1 april grap?!
1 april grap???
denk je dat iedereen dan zo ijverig WIP pics post?
grapjas
denk je dat iedereen dan zo ijverig WIP pics post?
grapjas
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
ow, wacht even, jullie weten niet dat dit gewoon 1 grote grap is ???
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Sure we doOp maandag 25 februari 2002 15:19 schreef Atgast het volgende:
ow, wacht even, jullie weten niet dat dit gewoon 1 grote grap is ???
Ja, daarom doe jij ook zoveel moeite voor je eigen 1 april grapOp maandag 25 februari 2002 15:19 schreef Atgast het volgende:
ow, wacht even, jullie weten niet dat dit gewoon 1 grote grap is ???
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
kheb veel over voor een goeie grap (?) 
vanaf nu zijn boommodellen trouwens erg welkom, de criteria zijn: weinig pollies, max 5000 mooi, vullend model.
ik zelf krijg er geen gecrieerd, oogst had er wel een maar die vond ik niet zo mooi, en vice versa
vanaf nu zijn boommodellen trouwens erg welkom, de criteria zijn: weinig pollies, max 5000 mooi, vullend model.
ik zelf krijg er geen gecrieerd, oogst had er wel een maar die vond ik niet zo mooi, en vice versa
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Als je 3ds max legaal hebt staat heb je ook een 3ds max file erbij met een draak die vuur spuwt. Daar staan ook wel wat aardige bomen bij. Mischien kun je die gebruiken? Of izt daar een ©opyright op?
http://hawvie.deviantart.com/
da's plagiaat, en dan is het idee van het hele project weg. Het ging er juist om dat we alles zelf gemaakt hebben. Dan kun je straks tenminste zeggen dat je iets hebt bereikt, en dat je het _helemaal_ zelf gedaan hebt.
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Naw ja plagiaat.... Owkee dan zal ik wel een boompie maken.
http://hawvie.deviantart.com/
Ik ben twee dagen geleden ook begonnen met 3D Studio Max. En ik wil voor 1 april ook een bijdrage inleveren voor het project. Alleen heb ik wat uitleg nodig over 3D Studio enzow. Materials, modelling enzow... weet iemand misschien een site met goede uitleg, of desnoods een goed boek?
T schijnt dat er op morpheus een goed boek ronddwaald....
3d studio max 4 bible
(document, pdf)
maar dat zijn slechts geruchten......
3d studio max 4 bible
maar dat zijn slechts geruchten......
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
komt ie:Op woensdag 27 februari 2002 09:48 schreef PluueeR het volgende:
Ik ben twee dagen geleden ook begonnen met 3D Studio Max. En ik wil voor 1 april ook een bijdrage inleveren voor het project. Alleen heb ik wat uitleg nodig over 3D Studio enzow. Materials, modelling enzow... weet iemand misschien een site met goede uitleg, of desnoods een goed boek?
http://3d.pagina.nl (bestond)
http://www.3dark.com
http://www.3dcafe.com
http://193.172.237.150/cgi-bin/computertotaal/search?in=3d
http://www.3dlinks.com/
http://www.3dluvr.com/content/artz/maxfirst.php
http://www.raph.com/3dartists/tutorials/t-3dsmax.html
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Help! Wie heeft voor mij het treinonderstel voor Maya 4??!? Ik krijg die MAX en 3DS file niet geimporteerd in Maya. Ben trouwens ook een ontzettende newbie
zo. Ik ga niet veel meer er aan doen wegens tijd gebrek, maar het is in iedergeval iets. Vraagje aan de bazen, willen jullie een model toegestuurd inclusief het onderstel, of willen jullie het zelf overal op plakken?





hijs echt phat
heb vanavond en morgen helaas weinig tijd. Zal vrijdag en zaterdag worre voordat ik weer verders kan met 3D Studio
maakt niet zoveel uit, als je hem ff kan uploaden naar de communitie, dan hoef je em maar 1 maal erges neer te zettenOp woensdag 27 februari 2002 16:21 schreef gladiool het volgende:
zo. Ik ga niet veel meer er aan doen wegens tijd gebrek, maar het is in iedergeval iets. Vraagje aan de bazen, willen jullie een model toegestuurd inclusief het onderstel, of willen jullie het zelf overal op plakken?
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
daar zit ik dus ook meeOp zaterdag 23 februari 2002 23:31 schreef K-Mile het volgende:
zijn er meer mensen die in Blender bezig zijn? ik werk nl ook in blender, en ik wil ook wel een treinstelletje maken, maar wat zijn dan de verhoudingen, export formaat, etc?
want zo zonder grondplaat of iets is het best lastig om de verhoudingen goed te krijgen...

Hopelijk is er iemand zo vriendelijk om een VRML te maken van het onderstel...
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
L x B x H = 1000,0 x 4100,0 x 25,0Op woensdag 27 februari 2002 16:52 schreef GeniusDex het volgende:
[..]
daar zit ik dus ook mee
Hopelijk is er iemand zo vriendelijk om een VRML te maken van het onderstel...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
dus het grondvlak is 10 bij 41? daar heb ik wat aanOp woensdag 27 februari 2002 19:14 schreef Atgast het volgende:
[..]
L x B x H = 1000,0 x 4100,0 x 25,0
ik ga wel ff in blender een (GROTE) plane maken van 10x41
[edit]
dit heb ik dus gemaakt (klik voor de .blend):
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
ff weer een wipje plaatsen:

Hij is alleen een beetje saai. Heeft iemand nog een idee wat er op zou kunnen komen, of hoe ie wat levendiger word?

Hij is alleen een beetje saai. Heeft iemand nog een idee wat er op zou kunnen komen, of hoe ie wat levendiger word?
http://hawvie.deviantart.com/
Misschien een houtachtig texture voor de zijkanten?
ik ben ook een beetje aan het prutsen geslagen, mar ik vraag me af of ik met de goede hoogte bezig ben, ik heb wel ff de max waarden uit de eerste post van dit topic omgevormd tot een box, maar ik ben toch nog niet helemaal zeker over de hoogte van m'n wagon... hoeveel units zou een mens bijvoorbeeld moeten zijn?
Only dead fish go with the flow
Maak er een circus wagon van ofzo, met leeuwen op de zijkant, of reclame erop ofzo.Op donderdag 28 februari 2002 09:38 schreef GoTzilla het volgende:
ff weer een wipje plaatsen:
Hij is alleen een beetje saai. Heeft iemand nog een idee wat er op zou kunnen komen, of hoe ie wat levendiger word?
Wat dacht je van een mooi likje verf?Op donderdag 28 februari 2002 09:38 schreef GoTzilla het volgende:
ff weer een wipje plaatsen:
Hij is alleen een beetje saai. Heeft iemand nog een idee wat er op zou kunnen komen, of hoe ie wat levendiger word?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Misschien een stomme vraag, maar hoe modellen jullie in Max, welke tools? 
Ik ben gewoon ontzettend n00b, sorry
Ik ben gewoon ontzettend n00b, sorry
Verwijderd
Uhm... ik vooral box-modeling 
Ik pak een voorwerp dat zoveel mogelijk lijkt op het ding dat ik wil maken... Meestal is dat een kubus of een sphere... En dan ga ik met extrude-polygons / Chamfer edge en wat mesh editing en modifiers eraan sleutelen tot het een beetje in de richting komt
En dan meestal een meshsmooth en dan nog wat fine-tunen 
Her en der een keer wat patch-modeling... maar daar heb ik ook maar een heeeeeel klein blokje kaas van gegeten
(wazig vervoegd gezegde)
Ik pak een voorwerp dat zoveel mogelijk lijkt op het ding dat ik wil maken... Meestal is dat een kubus of een sphere... En dan ga ik met extrude-polygons / Chamfer edge en wat mesh editing en modifiers eraan sleutelen tot het een beetje in de richting komt
Her en der een keer wat patch-modeling... maar daar heb ik ook maar een heeeeeel klein blokje kaas van gegeten
ikzelf gebruik veel splines die ik dan vervolgens extrude
de truuk is volgens mij om 'standaard' objecten te zien in een voorwerp
beetje ontoppic dan maar:
heeft iemand al iets dat op een boom lijkt, want dit gaat redelijk essentieel worden in het landschap
de truuk is volgens mij om 'standaard' objecten te zien in een voorwerp
beetje ontoppic dan maar:
heeft iemand al iets dat op een boom lijkt, want dit gaat redelijk essentieel worden in het landschap
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
atgast, op scriptspot.com staat een bomenscript, daar kun je low en high res bomen mee maken. heel handig
ik neem aan dat mijn onderstel goed is, dus ik begin aan mijn wagon
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
ff een impressie van mijn idee, wat nog veel verder uitgewerkt gaat worden:

onderstel is wit door de vele lichten, anders is ie grijs ofzo. Maar boeit toch niet
onderstel is wit door de vele lichten, anders is ie grijs ofzo. Maar boeit toch niet
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
door t kleine plaatje zie ik niet goed wat t moet worden, maar als t boomstammen worden dan kun je er een noise modifier overheengooien, dat maakt ze veel natuurlijker
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
was ff 5 min geklungel.Op vrijdag 01 maart 2002 19:42 schreef Atgast het volgende:
door t kleine plaatje zie ik niet goed wat t moet worden, maar als t boomstammen worden dan kun je er een noise modifier overheengooien, dat maakt ze veel natuurlijker
ik maak eerst meestal een basis vorm, en daarna ga ik alles uitwerken.
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
ik ben weer wat verder gaan klungelen:

Zal ik de open ruimte aan de rechterkant een deur maken of gewoon een opening laten?
Zal ik de open ruimte aan de rechterkant een deur maken of gewoon een opening laten?
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
ik begin er pas net mee (render, linux proggie) weet iemand een goede tutorial ofzo?
ik kan in blender die onderstel file neit openen
de .blend die ik heb neergezet ook niet?Op zaterdag 02 maart 2002 10:30 schreef Goedkoop het volgende:
ik kan in blender die onderstel file neit openen
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
niet gezien, ik zal ff kijkenOp zaterdag 02 maart 2002 11:09 schreef GeniusDex het volgende:
[..]
de .blend die ik heb neergezet ook niet?
doe datOp zaterdag 02 maart 2002 11:18 schreef Goedkoop het volgende:
[..]
niet gezien, ik zal ff kijken
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
ok, ik heb de .blend file. geen onderstel maar dat maken zij er toch bij?
id een prachtig scriptje, maar de bladeren zijn erg veel pollies, dus ik dacht, we maken er een winterlandschap van, een kaal bos met enkele dennebomen ofso, iemand nog ideejen daarover ?Op donderdag 28 februari 2002 22:02 schreef gladiool het volgende:
atgast, op scriptspot.com staat een bomenscript, daar kun je low en high res bomen mee maken. heel handig
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Hmmm das opzich wel mooiOp zaterdag 02 maart 2002 11:36 schreef Atgast het volgende:
[..]
id een prachtig scriptje, maar de bladeren zijn erg veel pollies, dus ik dacht, we maken er een winterlandschap van, een kaal bos met enkele dennebomen ofso, iemand nog ideejen daarover ?
zit idd geen wielen enzo bij, alleen een plaat dat je weet hoe groot 'ie moet wordenOp zaterdag 02 maart 2002 11:34 schreef Goedkoop het volgende:
ok, ik heb de .blend file. geen onderstel maar dat maken zij er toch bij?
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Ik vind een winterlandschap zonde, want als je zomer doet, heb je zo'n vrolijke groene landschappen, kun je vogeltjes doen, zonnetje met lens-flare etc. Vind ik persoonlijk mooier. Om nog even terug te komen op mijn vraag van een tijdje geleden:
Wie zorgt er voor het geluid?
* dawuss is niet blij, want zijn wagonnetje is verloren gegaan bij een format
Had hem nog extra op een floppy gezet, doet die floppy het niet!
Wie zorgt er voor het geluid?
* dawuss is niet blij, want zijn wagonnetje is verloren gegaan bij een format

micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
geluid heb ik niet... maar wel een eerste WIPpic van m'n wagonnetje:
Verwijderd
Ziet er leuk uitOp zaterdag 02 maart 2002 16:17 schreef TweakV het volgende:
geluid heb ik niet... maar wel een eerste WIPpic van m'n wagonnetje:
[afbeelding]
't wordt wel watOp zaterdag 02 maart 2002 16:17 schreef TweakV het volgende:
geluid heb ik niet... maar wel een eerste WIPpic van m'n wagonnetje:
[afbeelding]
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Veelbelovend! Nu nog wat textures, en misschien wat meer detail.Op zaterdag 02 maart 2002 16:17 schreef TweakV het volgende:
geluid heb ik niet... maar wel een eerste WIPpic van m'n wagonnetje:
[afbeelding]
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Verwijderd
Vast een trein-wagonOp zondag 03 maart 2002 11:59 schreef PluueeR het volgende:
ehmz, wat is het ?
Heeft wel iets weg van een geld-transport geval ofzo
..een treinwagon idd..Op zondag 03 maart 2002 11:59 schreef PluueeR het volgende:
ehmz, wat is het ?
Ik weet het nog niet, zeg jij het maar. Het moet een beetje tech worden.. maar tot nu toe zijn het slechts een paar bewerkte blokken. Het is dan ook een WIP he.
Geluid zal denk ik niet zo'n probleem zijn, daar kunnen we desnoods iemand uit het geluids-forum hier op Tweakers voor vragen. Geluid is iets dat we als laatste gaan regelen, laten we eerst maar eens de wagons en de scene maken, gaan we daarna wel iemand lastig vallen.Op zaterdag 02 maart 2002 15:58 schreef dawuss het volgende:Om nog even terug te komen op mijn vraag van een tijdje geleden:
Wie zorgt er voor het geluid?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Eindelijk een boompje dat er volgens mij wel mee door kan. In ieder geval is ie lekker weinig polygonen. Voor wat er te zien is: zie de legenda onderaan. Alles is gerendered met Brazil, behalve A.

A. Scanline renderer, 3492 polygonen, zachte bladerranden (dat werkte in Brazil niet goed);
B. 3492 polygonen: zo dichtbij komt de camera nergens;
C. 3492 polygonen: maximale nadering van de camera dus meer detail dan dit zie je nooit;
D. 1962 polygonen: zelfde als C, maar nu zonder takjes
E. 1197 polygonen: zelfde als D, maar nu zonder dubbele bladeren;
F. 27533 polygonen: een aantal bomen zoals bij E bij elkaar gezet tot een soort bosje, meestal zul je bomen zien zoals die in de verte.
Vooral die van E en F lijkt me wel low-poly-genoeg, niet?
En ik denk dat we zo niet terug hoeven te vallen op een winterlandschap, dit lijkt me goed genoeg.

A. Scanline renderer, 3492 polygonen, zachte bladerranden (dat werkte in Brazil niet goed);
B. 3492 polygonen: zo dichtbij komt de camera nergens;
C. 3492 polygonen: maximale nadering van de camera dus meer detail dan dit zie je nooit;
D. 1962 polygonen: zelfde als C, maar nu zonder takjes
E. 1197 polygonen: zelfde als D, maar nu zonder dubbele bladeren;
F. 27533 polygonen: een aantal bomen zoals bij E bij elkaar gezet tot een soort bosje, meestal zul je bomen zien zoals die in de verte.
Vooral die van E en F lijkt me wel low-poly-genoeg, niet?
En ik denk dat we zo niet terug hoeven te vallen op een winterlandschap, dit lijkt me goed genoeg.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ziet er goed uitOp zondag 03 maart 2002 16:05 schreef Oogst het volgende:
Bla bla Boompjes bla bla...
ziet er goed uit op FOp zondag 03 maart 2002 16:05 schreef Oogst het volgende:
Eindelijk een boompje dat er volgens mij wel mee door kan. In ieder geval is ie lekker weinig polygonen. Voor wat er te zien is: zie de legenda onderaan. Alles is gerendered met Brazil, behalve A.
[afbeelding]
A. Scanline renderer, 3492 polygonen, zachte bladerranden (dat werkte in Brazil niet goed);
B. 3492 polygonen: zo dichtbij komt de camera nergens;
C. 3492 polygonen: maximale nadering van de camera dus meer detail dan dit zie je nooit;
D. 1962 polygonen: zelfde als C, maar nu zonder takjes
E. 1197 polygonen: zelfde als D, maar nu zonder dubbele bladeren;
F. een aantal bomen zoals bij E bij elkaar gezet tot een soort bosje, meestal zul je bomen zien zoals die in de verte.
Vooral die van E en F lijkt me wel low-poly-genoeg, niet?
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
boompjes zijn toch prima zo? Kun je nog wat varieren in formaat. Een dergelijke struik lijkt me ook wel geschikt.
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Damned ik wou dat ik zoiets kan maken gewoon..... maar ik kan maar geen goede uitleg vinden....
Oogst, waarom heb ik die files nog neit

enne PluueeR, als je het over de bomen hebt, dan troost je maar, om zon bomen te maken met zo weinig pollies, das niet makkelijk
enne PluueeR, als je het over de bomen hebt, dan troost je maar, om zon bomen te maken met zo weinig pollies, das niet makkelijk
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Het ging eigenlijk om die wagon van TweakV. Ik heb net 3D Studio, maar ik kan maar weinig vinden over de basics enzow, en beginnend modellen enzow. Misschien een boek kopen.Op zondag 03 maart 2002 21:19 schreef Atgast het volgende:
Oogst, waarom heb ik die files nog neit![]()
enne PluueeR, als je het over de bomen hebt, dan troost je maar, om zon bomen te maken met zo weinig pollies, das niet makkelijk
Hmm.. mischien heb ik niet goed gelezen..
maar in wat voor programma's word dit nou gemmaakt??
het ziet er vet stoer uit..
maar in wat voor programma's word dit nou gemmaakt??
het ziet er vet stoer uit..
edit:
ga zo door.. heb het hele topic ff doorgelezen en zelfs mijn vriendin vond die Winny The Pooh wagon het toppertje..
de rest is natuurlijk ook errug phat

(waar kan ik zulke 3d programma's vinden
)
ga zo door.. heb het hele topic ff doorgelezen en zelfs mijn vriendin vond die Winny The Pooh wagon het toppertje..
de rest is natuurlijk ook errug phat
(waar kan ik zulke 3d programma's vinden
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
Ey gasten....ik en zelf geen 3d-ontwerper ofzo. Maar ik heb wel ff zitten kwijlen op de verschillende ontwerpen. Ik ben echt heel benieuwd naar het eindresultaat...GA ZO DOOR!
groeten
groeten
even een vraagje tussendoor. Welk proggie is voor een beginner het makkelijkst??? Want ik denk er toch is over om ook iets met 3d te gaan doen. Zo moeilijk zal het toch niet wezen?
B.V.D.
Greets,
Assassin
ps: Ga zo door....
B.V.D.
Greets,
Assassin
ps: Ga zo door....
Intel I7 970 CPU | Asus Rampage III Extreme | Asus ROG Strix GTX 1060 OC | Lian Li V1200 Case | Ocz Revodrive 3 X2 240GB | 12 GB Corsair Dominator | Creative Recon 3D | Corsair AX750 PSU | | Oxize Photography: www.Oxize.nl
Verwijderd
Assassin> [search=3d programma]
Dan kunnen ze in dit topic ongestoord verder gaan met het projectje
Dan kunnen ze in dit topic ongestoord verder gaan met het projectje
Atgast: Wat mischien ook wel aardig is: Als je een texture maakt met bladeren kun je alles wat om de bladeren heen zwart is (op de texture) laten verdwijnen. Mischien is dat een idee zodat je wat minder polys nodig hebt voor een boom, maar dat ie er wel gedetailleerd uitziet.
edit:
PluueeR: heb je nog wat aan die websites gehad? Of heb je ze niet gezien? Er staat een basis uitleg in wat 3d is... Een boek is niet echt aan te raden. Het leukste is om aan de hand van tutos te leren!!!
edit:
PluueeR: heb je nog wat aan die websites gehad? Of heb je ze niet gezien? Er staat een basis uitleg in wat 3d is... Een boek is niet echt aan te raden. Het leukste is om aan de hand van tutos te leren!!!
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Ehm vraagje...mag je wagon ook zelf nog animaeren? met een loopje van een draaiend reuzenrad ofzo?
Die boom was dus van mij hè, niet van Atgast.Op maandag 04 maart 2002 10:02 schreef GoTzilla het volgende:
Atgast: Wat mischien ook wel aardig is: Als je een texture maakt met bladeren kun je alles wat om de bladeren heen zwart is (op de texture) laten verdwijnen. Mischien is dat een idee zodat je wat minder polys nodig hebt voor een boom, maar dat ie er wel gedetailleerd uitziet.
Maar anyway: zoals je kunt zien heb ik dat bladeren tekenen wel gedaan, maar in Brazil kreeg ik dat niet aan de gang, dus dat is alleen te zien in de Scanline renderer.
Maar volgens mij is dit een vrij zinloze methode, want de rendertijd wordt er echt HEEL veel hoger door en zo dichtbij dat je het verschil ziet komt de camera echt niet hoor.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
natuurlijk, lees de eerste post van Oogst voor de voorwaarden...Op maandag 04 maart 2002 19:59 schreef 3d-dude het volgende:
heyy, leuk idee, kan ik ook nog deelnemen?
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Oeps sorry Oogst... Maar als de rendertijd er erg veel groter van wordt heeft het ook niet veel zin.... Ik heb het zelf nog nooit gebruikt...
Voor de liefhebber nog een paar wipjes: (ik zet ze als link neer omdat de plaatjes er anders niet goed inkomen: )
komen er zo in.....
Voor de liefhebber nog een paar wipjes: (ik zet ze als link neer omdat de plaatjes er anders niet goed inkomen: )
komen er zo in.....

http://hawvie.deviantart.com/
Wel? Waar blijven die WIP's?Op dinsdag 05 maart 2002 09:18 schreef GoTzilla het volgende:
komen er zo in.....
Ik heb GVD geen inspiratie :'(!!!Op woensdag 06 maart 2002 12:22 schreef TweakV het volgende:
[..]
Wel? Waar blijven die WIP's?
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Ik heb wat van die sites bezocht, maar die tuts die willen niet echt.Op maandag 04 maart 2002 10:02 schreef GoTzilla het volgende:
Atgast: Wat mischien ook wel aardig is: Als je een texture maakt met bladeren kun je alles wat om de bladeren heen zwart is (op de texture) laten verdwijnen. Mischien is dat een idee zodat je wat minder polys nodig hebt voor een boom, maar dat ie er wel gedetailleerd uitziet.
edit:
PluueeR: heb je nog wat aan die websites gehad? Of heb je ze niet gezien? Er staat een basis uitleg in wat 3d is... Een boek is niet echt aan te raden. Het leukste is om aan de hand van tutos te leren!!!
Hwrrrggmbll
Ik moest eerst een server vinden die cloaking url toestaat...
http://hawvie.deviantart.com/
!@%#$^% filmpje aan het renderen van me disco wagon, maar me PC reset structureel als ik na een IE sessie Max start / tegelijk IE en max start
das !@#$
Hahaha... die's echt vet hoor! Tsja... als ik die volume lights zie dan weet ik het zo net nog niet, maar het ziet er gaaf uit!
tjsa, ik wil eingelijk altijd nog eens een discotheek gaan bouwen
Welke 3D progs zijn hier voor gebruikt?
Thy will see the light...
Nou, bij mij is het werk een beetje gestagneerd, heb alleen een paar details toegevoegd. Het wou met de textures niet zo lukken... ik dacht aan aluminium, brushed steel ofzo. Maybe next week.
* AngelDust is nog steeds in afwachting van WIPjes van de Winny The Pooh/ Teigetjeh en Knorretje wagon
Die is echt super

Erik.. coole animatie
Die is echt super
Erik.. coole animatie
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
was maar een probeerseltje, over de "laser" ben ik nog niet tevreden
hoe heb je die laser eigelijk gemaakt? je naam dus
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ik doe ook mee
Ga vanmiddag direct beginnen in Rhinoceros...
=( Protected by witchcraft )=
Nou dan is het wel een probberseltje dat ik je niet nadoeOp woensdag 06 maart 2002 23:42 schreef _-= Erikje =-_ het volgende:
was maar een probeerseltje, over de "laser" ben ik nog niet tevreden
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
Laser tutorialOp donderdag 07 maart 2002 07:42 schreef Atgast het volgende:
hoe heb je die laser eigelijk gemaakt? je naam dus
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
Mijn naam is gewoon een projectormap met een 1px witte lijn met _-= Erikje =-_
Die laser tut. had ik al es gemaakt, het ging om die projectormap, bedankt
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Geen probleem
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
Naw ja geen server gevonden dan maar bij endoria.. Ik zet de plaatjes maar als linkies neer vanwege de lay-out.
http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1475837713
http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1748661585
Erik nice wagonnetje. Die lichteffecten zijn echt cool
http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1475837713
http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1748661585
Erik nice wagonnetje. Die lichteffecten zijn echt cool
http://hawvie.deviantart.com/
Kwele pic's

Mare hoelang zijn jullei nou gemiddeld bezig met 1 zo'n wagon??
Mare hoelang zijn jullei nou gemiddeld bezig met 1 zo'n wagon??
Everything you say can, and will be used against you!!
Een mooi rood kruisje is niet lelijk :D
Damn kewle wagonOp donderdag 07 maart 2002 14:57 schreef GoTzilla het volgende:
Naw ja geen server gevonden dan maar bij endoria.. Ik zet de plaatjes maar als linkies neer vanwege de lay-out.
http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1475837713
http://www.endoria.net/upload/?bekijk=1748661585
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
en als je het nou zo doet?GoTzilla:
Naw ja geen server gevonden dan maar bij endoria.. Ik zet de plaatjes maar als linkies neer vanwege de lay-out.
code:
1
| [url=URL van het plaatje][img=500,400]url van het plaatje[/img][/url] |
Dan past het gewoon in de layout en als je er op klikt krijg je het in een nieuw venster met er originele formaat
Verwijderd
Detail, Detail!Op donderdag 07 maart 2002 15:58 schreef AngelDust het volgende:
[..]
Damn kewle wagonmaarre volgens mij is der een uitgebroken
![]()
![]()
![]()
Netjes hoor![b]Op donderdag 07 maart 2002 14:57 postte GoTzilla zijn WIP's.
Verwijderd
WheheOp woensdag 06 maart 2002 23:00 schreef AngelDust het volgende:
* AngelDust is nog steeds in afwachting van WIPjes van de Winny The Pooh/ Teigetjeh en Knorretje wagon
Die is echt super![]()
Erik.. coole animatie
mijn disco wagonnetje heeft nu denk ik zo'n 3 uur werk gezien
Hee, 't is mijn projectormapOp donderdag 07 maart 2002 14:17 schreef AngelDust het volgende:
Geen probleem![]()
Todo:
* ff die laser (op de grond dus) aanpassen
* me Parren ff goed richten
* Meer gobo's in de scanners doen
* Movinghead bouwen
alleen die volumelights zijn een beetje slecht voor je rendertijd
Leuk zeg! Afwisseling verzekerd als ik deze, Winnie de Pooh van MaSsiE en dat vette kanon van Gladiool na elkaar zie. Echt cool!
Ik weet trouwens niet of je het zo bedoelt het hebt, maar ik persoonlijk denk dat het mooier is als de lasers iets minder schokken.
Leuk, weer een lid! Maar ik heb wel een tipje voor mensen die met NURBS werken (en voor zover ik weet is Rhinoceros alleen NURBS-modeling): let op de polygoonaantallen. Die zijn met NURBS erg goed in te stellen en omlaag te zetten, ook nadat heel de model al af is, dus houd daar rekening mee en zoek, voor het geval je niet precies weet hoe dat werkt, ff uit hoe je de polygoon-aantallen in NURBS-objecten kunt instellen.Op donderdag 07 maart 2002 10:15 schreef Dryw.Filtiarn het volgende:
Ik doe ook meeGa vanmiddag direct beginnen in Rhinoceros...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Dit topic is gesloten.