Hmmm finalrender moet je ook niet downloaden sufferdOp vrijdag 15 maart 2002 09:55 schreef GoTzilla het volgende:
Hij zonk weg. Dus kicken want ons projectje moet wel 'HOT' blijven.
En bij dat ik heb nog geen kans gezien om fR te downloaden. Moet er veel omgezet worden voor fR? En dingen die ik met de normale rendering van 3dsmax gerenderd heb zien die er in fR erg veel anders uit?
nahja je kan het toch proberen?... Die server van atgast =
http://hawvie.deviantart.com/
mmz, harstikke handig zo'n cap holes modifier 
alleen levert boolean nu weer problemen op, m'n mooie nette mesh wordt een grote troep... dan maar fijn met de hand fixen... bah
ik vroeg me trouwens ook af hoe dat met finalrender zit? Wij hoeven niks raars met materials of textures ofzo te doen? als het zonder finalrender werkt dan zorgen jullie d'r voor dat het met finalrender werkt?
alleen levert boolean nu weer problemen op, m'n mooie nette mesh wordt een grote troep... dan maar fijn met de hand fixen... bah
ik vroeg me trouwens ook af hoe dat met finalrender zit? Wij hoeven niks raars met materials of textures ofzo te doen? als het zonder finalrender werkt dan zorgen jullie d'r voor dat het met finalrender werkt?
Only dead fish go with the flow
Verwijderd
Erg kewl allemaal...zit eraan te denken ook zo'n wagonnetje te gaan bouwen 
ik las ook iets over dat jullie bomen zochten?
ik heb nog wel iets:(ff 2 snelle renders)

ik las ook iets over dat jullie bomen zochten?
ik heb nog wel iets:(ff 2 snelle renders)


Hoeveel polygonen is deze en is hij volledig 3d? Hij ziet er namelijk wel goed uit.Op vrijdag 15 maart 2002 14:40 schreef Diggie het volgende:
Erg kewl allemaal...zit eraan te denken ook zo'n wagonnetje te gaan bouwen
ik las ook iets over dat jullie bomen zochten?
ik heb nog wel iets:(ff 2 snelle renders)
[afbeelding]
[afbeelding]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
waar kan ik dat nakijken?
hij's trouwens voledig 3d jah. Moet ie wel nog iets aangepast worden zitten nog wat vieze stukkies aan onderkant van boom.
hij's trouwens voledig 3d jah. Moet ie wel nog iets aangepast worden zitten nog wat vieze stukkies aan onderkant van boom.
Als het in MAX is gemaakt komt dat gewoon in het overzicht te staan tijdens het renderen, anders weet ik het niet.Op vrijdag 15 maart 2002 16:57 schreef Diggie het volgende:
waar kan ik dat nakijken?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
En weer een nieuw WIPje van mijn stationnetje:

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
hey oogst der zit gewoon een polygooncounter in max.. wel een handige utility, met name voor dit project.
Je kan dan ook een maximum in stellen.
Je vind em onder utilities en dan op more drukken.
ow het boompie is 2000 polygoontjes.
Je kan dan ook een maximum in stellen.
Je vind em onder utilities en dan op more drukken.
ow het boompie is 2000 polygoontjes.
zekerz
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
Verwijderd
Hijs mooi maarOp zaterdag 16 maart 2002 11:33 schreef AngelDust het volgende:
[..]
zekerz
Ik bedoelde dus dat ik neit wist hoe het in andere programma's moet, in MAX weet ik het wel. Verder geldt trouwens dat de Polygon Counter bij particle systems niet sowieso de goede getallen aangeven, omdat in de viewports vaak slechts een percentage van het aantal polygonen zichtbaar is.Op vrijdag 15 maart 2002 21:05 schreef Diggie het volgende:
hey oogst der zit gewoon een polygooncounter in max.. wel een handige utility, met name voor dit project.
Je kan dan ook een maximum in stellen.
Je vind em onder utilities en dan op more drukken.
Vermeld svp bij bomen ff gelijk hoeveel polygonen die hebben, high-poly bomen zijn namelijk helemaal niet interessant hiero.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
die is ook best welOp zaterdag 16 maart 2002 15:07 schreef 4Real het volgende:
[..]
die was iets van 33000 met wolken shit er bij
[afbeelding]
deze is 2503 poly dinguzen![]()
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
ohw koel! ik weet niet of hij al bijna af is maar voeg wat kabels enzo toe die aan de muren hangen, wat zwerfvuil en wat andere ondefinieerbare constructies. krijg je een mooie 'industrial' look...Op vrijdag 15 maart 2002 20:54 schreef Oogst het volgende:
En weer een nieuw WIPje van mijn stationnetje:
[afbeelding]
This too shall pass
hehe, ik dacht dat jij het zo druk had
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Verwijderd
Heeeeeeelp gladiool gaat ons aanvallen
je hebt me trouwens wel weer nieuwe inspiratie gegeven gladiool thx!
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
gladiool, gloof dat ik em zonder textuuren stuk mooier vind dan met
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
hmm dat Kanon op die trein heeft wel wat luchtafweer nodig 
ik ben er al mee bezig.. het word zoiets:

, maar dan op een trein met de nodige munitie natuurlijk
[edit2]
Nog een WIP van de AA wagon


[/edit2]
ik ben er al mee bezig.. het word zoiets:

, maar dan op een trein met de nodige munitie natuurlijk
edit:
hier een WIP

hier een WIP

[edit2]
Nog een WIP van de AA wagon


[/edit2]
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
vet coolOp dinsdag 19 maart 2002 22:08 schreef messi het volgende:
hmm dat Kanon op die trein heeft wel wat luchtafweer nodig
ik ben er al mee bezig.. het word zoiets:
[afbeelding]
, maar dan op een trein met de nodige munitie natuurlijk
@ gladiool wordt lekker lange trein zo denk ik
(Mede-)Eigenaar van Brouwerij Diggelfjoer
Bier fan Fryske grûn!
Hij mag er wel een paar van mij lenenOp dinsdag 19 maart 2002 23:02 schreef mophor het volgende:
zeg messi, doe eens een lichtje aan ofsowxinix
Kewl! Dit gaat best een zwaar anti-air/anti-alles treintje worden
hehe, ja, ik ben bezig een SWAT wagon te maken,Op woensdag 20 maart 2002 09:02 schreef Battle_Bunny het volgende:
Kewl! Dit gaat best een zwaar anti-air/anti-alles treintje worden
ik zal hem wel posten als ik er verder mee ben
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Paus-2178/hero/2313958
Goed idee: ik was eigenlijk van plan alleen nog wat reclameborden neer te hangen, maar daarnaast ga ik dat idee van jou nou ook maar doen: is wel cool.Op dinsdag 19 maart 2002 14:13 schreef sharkyOnline het volgende:
[..]
ohw koel! ik weet niet of hij al bijna af is maar voeg wat kabels enzo toe die aan de muren hangen, wat zwerfvuil en wat andere ondefinieerbare constructies. krijg je een mooie 'industrial' look...
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Hoeveel polygronen zijn die wagons van jullie?
ik zit al op de 21000!!
komt door die "bescherm koepel" en die lichtwagon lijkt me ook veeeel polygronen hebben, net zoals "het kanon :)"
ik zit al op de 21000!!
komt door die "bescherm koepel" en die lichtwagon lijkt me ook veeeel polygronen hebben, net zoals "het kanon :)"
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
1 april deadline was het hè?
En wanneer is 'ie dan +- af? maandje latern?
bekijk hem nog steeds....vind sommige echt super cool!
[tip]
voor dat anti aircraft ding..ik vond die 'grijze' kleuren mooier dan deze groene kleuren...
-edit-
misschien dat je de turrets ook nog kan laten ronddraaien en laten schieten ofzo...
gewoon een lijn nemen van 10 meter (op schaal ..dat wel) en dan een paar pixels grootte streep erlangs laten jagen! Lijkt mij een cool effect hebben!!
En wanneer is 'ie dan +- af? maandje latern?
bekijk hem nog steeds....vind sommige echt super cool!
[tip]
voor dat anti aircraft ding..ik vond die 'grijze' kleuren mooier dan deze groene kleuren...
-edit-
misschien dat je de turrets ook nog kan laten ronddraaien en laten schieten ofzo...
gewoon een lijn nemen van 10 meter (op schaal ..dat wel) en dan een paar pixels grootte streep erlangs laten jagen! Lijkt mij een cool effect hebben!!
[bijdehand]
Volgens mij hadden jullie beter een war-theme kunnen pakken vanaf het begin
[/bijdehand]
is trouwens wel cool hoor, vervallen stationnetje en stadje, tanks, paar fighters in de lucht, squadron bombers op de achtergrond in de lucht. En dan de trein die daar midden door rijdt.
Maar dit wordt ook mooi, uiteraard.
Volgens mij hadden jullie beter een war-theme kunnen pakken vanaf het begin
[/bijdehand]
is trouwens wel cool hoor, vervallen stationnetje en stadje, tanks, paar fighters in de lucht, squadron bombers op de achtergrond in de lucht. En dan de trein die daar midden door rijdt.
Maar dit wordt ook mooi, uiteraard.
Ik was bezig met de kleuren.. en ik heb ze idd weer 'grijs' gemaaktOp woensdag 20 maart 2002 15:29 schreef Mir het volgende:
[tip]
voor dat anti aircraft ding..ik vond die 'grijze' kleuren mooier dan deze groene kleuren...
-edit-
misschien dat je de turrets ook nog kan laten ronddraaien en laten schieten ofzo...
gewoon een lijn nemen van 10 meter (op schaal ..dat wel) en dan een paar pixels grootte streep erlangs laten jagen! Lijkt mij een cool effect hebben!!
misschien laat ik em wel schietten ja, maar ik weet niet of dat wel mag.. ivm render tijd enz enz
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
[met de vinger wijs modes]Op woensdag 20 maart 2002 16:03 schreef messi het volgende:
[..]
Ik was bezig met de kleuren.. en ik heb ze idd weer 'grijs' gemaakt
misschien laat ik em wel schietten ja, maar ik weet niet of dat wel mag.. ivm render tijd enz enz
ja maar die lichten mochten oook...
* GeniusDex heeft zin om een kubistische wagon te maken
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Dan ziet er leuk uit. Ben benieuwd hoe hij gaat eindigen. Gaan er verder nog dingen opkomen? Mijn wagon heeft trouwens 11.000 poliesOp dinsdag 19 maart 2002 22:08 schreef messi een plaatje![]()
http://hawvie.deviantart.com/
* Mir zingt # Go giiiirl go girl go girl #Op woensdag 20 maart 2002 16:29 schreef GeniusDex het volgende:
* GeniusDex heeft zin om een kubistische wagon te maken
HMM.. best wel moeilijk.. wat moet ik op de randen doen?
en ik zit een beetje over het max aantal poly's
mja.. ik dacht zoiets:


iemand nog ideen voor wat opvulling.. misschien wat gereedschap ofzo?
en ik zit een beetje over het max aantal poly's
mja.. ik dacht zoiets:


edit:

(editten rulez
)

(editten rulez
iemand nog ideen voor wat opvulling.. misschien wat gereedschap ofzo?
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Verwijderd
ik zou die guns nog even op een verhoging zetten, het lijkt me allemaal wat laag. opvulling de normale troep die e in het leger vindt:
extra munutie, mortiertje, gunrack, mannetjes, reparatiezooi, netje
extra munutie, mortiertje, gunrack, mannetjes, reparatiezooi, netje
prikkeldraad dus ookOp woensdag 20 maart 2002 16:44 zal GoTzilla het volgende schrijven:
Denk eens aan prikkeldraad of wat camouflage. Bijvoorbeeld van die netten.
Denk eens aan prikkeldraad of wat camouflage. Bijvoorbeeld van die netten met van die bladeren erin...
Edit:
BTW mophor ik zit met smart te wachten op sequel
Edit 2
Denk ook eens aan wat standaard gereedschap
nav mophor
Edit:
BTW mophor ik zit met smart te wachten op sequel
Edit 2
Denk ook eens aan wat standaard gereedschap
http://hawvie.deviantart.com/
maak die kisten mischien wat ongedetailleerderOp woensdag 20 maart 2002 16:41 schreef messi het volgende:
HMM.. best wel moeilijk.. wat moet ik op de randen doen?
en ik zit een beetje over het max aantal poly's
en die kogel voeding: maak die gewoon drie hoekig..zie je toch niet..en zowel: boeie
[edit]
en die doos in het midden weghalen; die zie je denk ik toch niet...
note: ik kan niet 3dmaxen
thanx!Op woensdag 20 maart 2002 17:09 schreef Mir het volgende:
[..]
maak die kisten mischien wat ongedetailleerder
en die kogel voeding: maak die gewoon drie hoekig..zie je toch niet..en zowel: boeie
[edit]
en die doos in het midden weghalen; die zie je denk ik toch niet...
de poly's gaan omlaag...
ipv 18 zijden werden het er 10 (ammobeltboxen
en er gingen 100 poly's af.. en dat x8 is 800
en de lopen krijgen ook minder zijden...
ik moet nu werken
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
MwhahahaOp woensdag 20 maart 2002 17:40 schreef messi het volgende:
[..]
thanx!
de poly's gaan omlaag...
ipv 18 zijden werden het er 10 (ammobeltboxen)
en er gingen 100 poly's af.. en dat x8 is 800
en de lopen krijgen ook minder zijden...
ik moet nu werkendus ik ga morgen verder
en dit terwijl ik nog nooit zo'n programma aangeraakt heb. Heb er alleen veel over gelezen enzo.. en programmeer zelf die dingen een beetje..maar das niet 3d
www.partbeelden.com/public/bomen.exe
1 minuut 10 op een piii1000 systeem
*wil de mensen er even op wijzen: 11 regels code*
Verwijderd
he messi, gooi er eens wat klinknagels in, niet van die ronde dus, maar pyramidevormige, dat doorbreekt de boel een beetje
5 poly's per klinknagel, moet kunnenOp woensdag 20 maart 2002 22:09 zal Mir het volgende schrijven:
[..]
Heeft 'ie net al die poly's zitten weg werken...kom jij weer hiermee!
hehe
Heeft 'ie net al die poly's zitten weg werken...kom jij weer hiermee!Op woensdag 20 maart 2002 22:01 schreef mophor het volgende:
he messi, gooi er eens wat klinknagels in, niet van die ronde dus, maar pyramidevormige, dat doorbreekt de boel een beetje
hehe
Wow! jij bent helderziend!Op woensdag 20 maart 2002 22:01 schreef mophor het volgende:
he messi, gooi er eens wat klinknagels in, niet van die ronde dus, maar pyramidevormige, dat doorbreekt de boel een beetje
[..]
5 poly's per klinknagel, moet kunnen
Ik wou net zeggen..ik moest 3 keer kijken voordat ik het begreep.. "wtf? is mn post getrashed ofzo??"Op woensdag 20 maart 2002 22:17 schreef Razorfist het volgende:
[..]
Wow! jij bent helderziend!
haha....
GJ!
Verwijderd
nee, dat scheelt een weinigzeggende postOp woensdag 20 maart 2002 22:17 schreef Razorfist het volgende:
[..]
Wow! jij bent helderziend!
stop die klinknagels maar in een bumbmap trouwens, dat scheelt zeker poly's.
trouwens, kan e niet een camouflage doek toevoegen, geeft een beetje sfeer, bovendien kan dat redelijk lowpoly imho, en eronder hoeft helemaal niets!
ik mis nog een vlag (vn ofzo, begin maar niet met hakenkruisen)
even een vraagje tussendoor: een displacementmap scheelt zeker poly's, maar levert dat ook wat op qua rendertijd (daar ging het om)
Die poly's kan je best omlaag halen hoor, weinig kans op close-ups van van alles en nog wat, dus je kan die guns een stuk minder gedetailleerd maken... de lopen zouden misschien zelfs wel 3-hoekig kunnen, maar 6-zijdig zal ook al een lading poly's vrijmaken.... Boxen zijn prima zo volgens mij, rest kan je met materials en textures doen. Je kan desnoods ook nog alle faces aan de onderkant van objecten die ergens opstaan weghalen, want die worden toch nooit gerenderd.Op woensdag 20 maart 2002 16:41 schreef messi het volgende:
HMM.. best wel moeilijk.. wat moet ik op de randen doen?
en ik zit een beetje over het max aantal poly's
...
iemand nog ideen voor wat opvulling.. misschien wat gereedschap ofzo?
Qua opvulling zouden idd camouflagenetten wel een goed idee zijn, en misschien wat soldaten? (die zouden dan wel wachtloop animaties ofzo moeten hebben).
Only dead fish go with the flow
Een displacement-map kost juist heel veel polygonen, alleen worden die dan niet meegeteld in de viewport. Die 20000 faces slaat dus op de renderer en dan wordt een displacement-map juist enorm hoog. Je kunt beter een bump-map gebruiken, want displacement-maps zijn extreem poly-vretend.Op woensdag 20 maart 2002 22:37 schreef mophor het volgende:even een vraagje tussendoor: een displacementmap scheelt zeker poly's, maar levert dat ook wat op qua rendertijd (daar ging het om)
En zulke dingen zijn dus precies de reden waarom ik volgend jaar algemene informatica in Utrecht ga doen. Vet zeg, dat soort code-neukerij.Op woensdag 20 maart 2002 21:42 schreef Mir het volgende:www.partbeelden.com/public/bomen.exe
1 minuut 10 op een piii1000 systeem
*wil de mensen er even op wijzen: 11 regels code*
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
atgast, oogst, bij de weg, ik neem aan dat jullie mijn wagonnetje al hebben, maar volgens mij is hij niet mooi ge-grouped. Er zitten groups in groep. Ungroup alles en group alles in 1 group. Das minder zwaar.
Je kan helaas niet alles collapsen want dan wordt de mapping verneukt.
Je kan helaas niet alles collapsen want dan wordt de mapping verneukt.
Hmm vanmiddag ga ik met die camoflage netten klooienOp donderdag 21 maart 2002 00:18 schreef Toiletman het volgende:
[..]
Qua opvulling zouden idd camouflagenetten wel een goed idee zijn, en misschien wat soldaten? (die zouden dan wel wachtloop animaties ofzo moeten hebben).
maar ik kan absoluut geen levende dingen tekenen,
misschien iemand anders die het kan??
Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Wohoo.. met een camo net ziet het er veel beter uit 
zie hier het resultaat.. en zoals gewoonlijk
zijn suggesties welkom 
zie hier het resultaat.. en zoals gewoonlijk

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
zet een beetje fractal noise op het doek, moet je wel zorgen dat ie eerst uit veel segments bestaat. Hierna doe je een optimezer eroverheen. Op die manier behoud je de vorm, zonder teveel polliesOp donderdag 21 maart 2002 16:18 schreef messi het volgende:
Wohoo.. met een camo net ziet het er veel beter uit
zie hier het resultaat.. en zoals gewoonlijkzijn suggesties welkom
[afbeelding]
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Nou, een nieuwe dan maar...

wel aardig toch?
En hoe los ik dit op, al die rare randen?

wel aardig toch?
En hoe los ik dit op, al die rare randen?

Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Nou, ik weet niet welk programma je hebt gebruikt, maar dit ziet er toch wel erg vreemd uit. In MAX heb ik nog nooit zoiets gezien, tenzij het wordt veroorzaakt door Shadow Maps die verkeerd zijn ingesteld.Op donderdag 21 maart 2002 17:33 schreef mercarra het volgende:En hoe los ik dit op, al die rare randen?
[afbeelding]
In ieder geval weer een WIPje van mij:

Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
inderdaad je doek iets minder smooth, gooi er eens wat textures in (ogen in dat doek, wat touwen hier en daar op het "dek")Op donderdag 21 maart 2002 16:18 schreef messi het volgende:
Wohoo.. met een camo net ziet het er veel beter uit
zie hier het resultaat.. en zoals gewoonlijkzijn suggesties welkom
[afbeelding]
het onderstel van de wagon is nu een hele grote plaat, dat kan bijna niet, e hebt toch echt steunbalken en wat klinknagels nodig
over het algemeen: meer zooi, dus textures (viezigheid) en bumbmaps
tip voor camouflage texture: iets in ps, tritone ofzo met groen, bruin grijs en cristallize effect --> done
eeh oogst: tegels? en verlichtte borden, sowieso meer licht, alle stations die ik ken hebben overdag ook lichten aan
Ik heb wat hulzen op de grond gelegd en een touw 
en het doek wat veranderd... ik kan nog niets met textures en plaatjes.. geloof het of niet, maar dit is mijn 4e echte tekening met 3d studio MAX. ik zoek eerst wel een goede tutorial
en het doek wat veranderd... ik kan nog niets met textures en plaatjes.. geloof het of niet, maar dit is mijn 4e echte tekening met 3d studio MAX. ik zoek eerst wel een goede tutorial

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling.
Verwijderd
touw = texturemap? anders zonde van de polly's
/me zegt goeie texture is het halve werk
(voor de goeie orde: ik heb nooit (echt) iets in 3d geproduceerd, dus houdt mij niet voor een fantastische 3dgoeroe)
/me zegt goeie texture is het halve werk
(voor de goeie orde: ik heb nooit (echt) iets in 3d geproduceerd, dus houdt mij niet voor een fantastische 3dgoeroe)
=even= dit heb ik dus _NIET_ op school geleerd...ik heb een eigen leraar: Mn creatieviteit..Op donderdag 21 maart 2002 12:51 schreef Oogst het volgende:
[..]
En zulke dingen zijn dus precies de reden waarom ik volgend jaar algemene informatica in Utrecht ga doen. Vet zeg, dat soort code-neukerij.
op onze school leer je momenteel nog wat Strings zijn en wat je er mee kunt :-/
AUB verwacht er niet te veel van van zo'n studie..als je dit wil maken: ga hobbyen!!
[edit]
voor de geïntresseerde:
www.partbeelden.com/public/vogels.exe
dit is meer iteratief programmeren..met for loopjes dus!
Hint: Druk eens op je rechter muis knop voor optieS!
[/offtopic]
aan de omgeving word hard gewerkt, hier een belichtings testje:

ohja, gladiool, wat zou ik bij de bevestigingspunten van de cilinder kunnen maken ? aangezien jij hier terechte kritiek op had, maar ik geen insperatie heb
ohja, gladiool, wat zou ik bij de bevestigingspunten van de cilinder kunnen maken ? aangezien jij hier terechte kritiek op had, maar ik geen insperatie heb
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Volgens mij krijg je een heel rare schaal. Dat locomotiefje is een beetje speelgoedachtig, en dan krijg je opeens zo'n enorme wagon daarachter.
Verwijderd
idd Blaise de loco is zeer nice maar die dingen die erachter komen zijn wel stuk groter ... ach beetje met de opstelling klote lukt het wel
Ik zeg ook niet dat ik denk dat ik dat ga leren, ik vind programmeren gewoon erg boeiend. Verder: welke school doe jij? Volgens mij staan ze op de universiteit niet lang stil bij strings, lijkt me/hoop ik.Op donderdag 21 maart 2002 21:44 schreef Mir het volgende:=even= dit heb ik dus _NIET_ op school geleerd...ik heb een eigen leraar: Mn creatieviteit..
op onze school leer je momenteel nog wat Strings zijn en wat je er mee kunt :-/
[/offtopic]
En weer een WIPje, trouwens:

Ik wil eigenlijk geen binnenbelichting, want deze schaduweffecten op de wagons lijken me wel wel mooi. Maar misschien is dat toch wel nodig, wordt wel heel rommelig zo. Wat moet ik verder hier nou nog aan veranderen volgens jullie? Ik heb wat ondefineerbare dingen neergezet voor de fun, maar of dat genoeg is?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
dat vraagt gewoon om gekopieerd te worden...Op vrijdag 22 maart 2002 20:10 schreef gladiool het volgende:
atgast, ik bedoelde zo iets:
[afbeelding]
mind if I do ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
de trein is niet zo klein hoorOp vrijdag 22 maart 2002 19:41 schreef Draxs het volgende:
idd Blaise de loco is zeer nice maar die dingen die erachter komen zijn wel stuk groter ... ach beetje met de opstelling klote lukt het wel
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Ik vind het er prachtig uitzien.. Alleen die steunbalken in het station vind ik wat minder.... Maar Henkie is weer wel cool
Dat standaard templatje is wel even groot, maar je hebt toch het idee dat die gun 2x zo groot zou moeten zijn dan dat locomotiefje, zeker als ik dat plaatje zo zie.Op vrijdag 22 maart 2002 20:56 schreef Atgast het volgende:
[..]
de trein is niet zo klein hoor
Ik zou me wel bedreigd voelen als machinist trouwens.
Verwijderd
Ik ben blij dat ik achter die loop komOp zaterdag 23 maart 2002 00:02 schreef Blaise het volgende:
[..]
Dat standaard templatje is wel even groot, maar je hebt toch het idee dat die gun 2x zo groot zou moeten zijn dan dat locomotiefje, zeker als ik dat plaatje zo zie.
Ik zou me wel bedreigd voelen als machinist trouwens.
mag ik jullie er trouwens aan herrineren dat het de 23ste is ? dwz dat de deadline voor de locomotieven over een weekje is. ik wil geen stress patienten veroorzaken, maar jullie moeten nu wel rekening gaan houden dat je wagon af moet
PLEUR HIER JE TEIN
PLEUR HIER JE TEIN
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
ehh, oeps
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Darkie == spelfout freak, zie ook sequence topicOp zaterdag 23 maart 2002 11:49 schreef Atgast het volgende:
ehh, oeps
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
heej? ik sta niet in die lijst van vage menschen die nog zooi in moeten leveren??????
dan heb jij zeker niet gerregd op die communitie, zou zeggen, doe dat even
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Nou, ik heb mijn best weer ff gedaan. Jammer... lag de stroom er vanochtend 5 uur lang uit, anders had ik er wat meer tijd in kunnen stoppen. 
Ik heb een beetje gegeven bij de render geplakt... dat staat altijd zo stoer...

Problemen zoals beschreven in een andere post van mij, met rare randen... die verdwenen doen ik een andere camera maakte. (3d max 4), maar waar het aan lag?

Ik heb een beetje gegeven bij de render geplakt... dat staat altijd zo stoer...

Problemen zoals beschreven in een andere post van mij, met rare randen... die verdwenen doen ik een andere camera maakte. (3d max 4), maar waar het aan lag?
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
Wellicht niet helemaal ter zake, maar ik moet zeggen dat mijn mond gewoon openvalt van verbazing als ik zie wat jullie voor elkaar krijgen.
applaus...applaus
ps mocht dit commentaar niet gepast zijn, wis het dan maar
applaus...applaus
ps mocht dit commentaar niet gepast zijn, wis het dan maar
ik heb iig volgende week proefwerkweek, en dus elke dag vroeg thuis. Ik zal nog de 3d-keuken in duiken en m'n houtwagon proberen af te krijgen.
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Verwijderd
lolOp zaterdag 23 maart 2002 01:23 schreef gladiool het volgende:
ja anders heeft tijgertje straks zo'n loop in zijn aars.
hoe krijg je zo'n glossy metaal glans ?
Verwijderd
Ik heb mijn wagonnetje van 37000 polygonen naar de 19000 geholpen
dus nu nog ff wat oortjes maken en wat textures en ook mijn wagonnetje kan achter de locomotief
mag mijn wagonnetje in een donkere omgeving langskomen? (tunneltje of zo ?) hij ziet er in het donkerder nog veel vetter uit nl...
en in een tunnel heb je ook lekker weinig polygoontjes
Ik heb (beetje ter compensatie van me volumelights) besloten om als het ff kan me xp1800+ 24/7 te laten renderen
[edit]
Hoe upload ik me wagonnetje naar die !@# communitie?
en in een tunnel heb je ook lekker weinig polygoontjes
Ik heb (beetje ter compensatie van me volumelights) besloten om als het ff kan me xp1800+ 24/7 te laten renderen
[edit]
Hoe upload ik me wagonnetje naar die !@# communitie?
ik denk zelf ook dat het gewoon het verstandigste is om de rendering te verspreiden, dan verspreiden we het gewoon onder iedereen die wil renderen, en dan bepalen we aan de hand van de beschikbare tijd en proc. power hoeveel je voor je kiezen krijgt
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
doet niks
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
welles (maar dan moet ik voortaan wel de url goed intiepe
kheb em, maar er is nog iets willen jullie bij alle materials even iets unieks in de naamgeving zetten ?
dit is wat makkelijker bij het mergen
bv, Atgast-01 Standard material
dit is wat makkelijker bij het mergen
bv, Atgast-01 Standard material
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
bij jouw en gladiool regel ik het wel
btw, je had de fR instellingen behoorlijk hoog staan
ikzelf gebruik:
3,3,3,9 dwz:
verder had je naar mijn mening de Min. Density wat te hoog ingesteld
maar, tis maar mijn mening hè
btw, je had de fR instellingen behoorlijk hoog staan
ikzelf gebruik:
3,3,3,9 dwz:
code:
1
2
3
4
| reflection depth = 3 refraction depth = 3 diffuse depth = 3 total depth = 9 |
verder had je naar mijn mening de Min. Density wat te hoog ingesteld
maar, tis maar mijn mening hè
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
* _-= Erikje =-_ Erikje =-_ heeft fin render er niet opstaan @ the moment
Dit topic is gesloten.