5800X3D | 4090 TUF | 32 GB 3600 CL14
In April hebben we een lanparty, dan zal hij zeker wel op de beamer te zien zijn (als de rest van de crew het met me eens is)
echt super gewoon.
vooral op het eind, die henk-wagen is supervet bedacht.
echt waar; respect aan iedereen die hieraan meegewerkt heeft.
deze gaat in de geschiedenisboekjes van GoT!
¯\_(ツ)_/¯
| Last.fm | "Mr Bent liked counting. You could trust numbers, except perhaps for pi, but he was working on that in his spare time and it was bound to give in sooner or later." -Terry Pratchett
Ik krijg gelijk weer zin om weer eens lekker met 3D Studio aan de gang te gaan.
Quod licet lovi, non licet bovi
Ik heb dit topic af en toe bekeken en dacht steeds dat het net zo zou aflopen als PixelTown, dat was even leuk, maar doofde gewoon uit
Dit is een voorbeeld van hoe het WEL moet en kan!
Iedere wagon is een waar kunstwerkje, het landschap is machtig mooi
Dat laatste wagonnetje is een klap op de vuurpijl, en hierbij dan ook even mijn complimenten aan Oogst. Het filmpje zelf zit ook zeer mooi in elkaar, de camerastandpunten, de muziek er onder en vooral de timing!
In één woord geweldig!
Ik denk dat jullie er voor het volgende groepsproject heel wat deelnemers bij hebben, including me!
Verwijderd
Voor al het einde was zeer creative... dat GOT logo!!!
/me zijn handen juiken om toch 3DSmax weer uit de kast te trekken
[ Voor 16% gewijzigd door Verwijderd op 21-02-2003 10:53 ]
[ Voor 3% gewijzigd door HawVer op 21-02-2003 11:03 ]
http://hawvie.deviantart.com/
Iemand doodmaken met een blije mus.....
Verwijderd
Ik vind zeker de laatste wagon, met henk in delen, HEEL goed gevonden!!
rest ziet er ook zeer gelikt uit!!
Goed bezig mannen
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
Muziek.... van wie is dat liedje ook alweer?HawVer schreef op 21 February 2003 @ 11:52:
Nee. Daar is geen high res versie. Of die zou je zelf moeten renderen. En dan heb je er geen muziek bij.
Verwijderd
Mijn complimenten!!!
🇪🇺 pro Europa! | Puinhoop Veroorzaken en Vertrekken (PVV)
En dan nu "Radiosity" aanvinken
teveel zooi, te weinig tijd
hammond, albert - I'm A Train
Tim Schuhmacher schreef op 04 July 2002 @ 21:01:
That'll be: hammond, albert - I'm A Train
[ Voor 31% gewijzigd door StarLite op 21-02-2003 13:11 ]
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
echt SUPER!
Verwijderd
http://hawvie.deviantart.com/
gefelicteerd!
30354494 Kbytes (= 30 GB en 354 MB) transfered.
Dus zou je zeggen dat het filmpje ongeveer 1150 keer gedownload is.
Iemand eigenlijk enid idee waar oogst is?
Hij heeft nog helemaal niet gereageerd sinds 'zijn' fimpje af is...
[ Voor 4% gewijzigd door TumbleCow op 21-02-2003 17:15 ]
Verwijderd
Erg leuk dat zo'n project uiteindelijk toch lukt
HIJ IS ZEKERS VET GEWORDEN.
Verwijderd
Ik wil het wel doen, maar aangezien ik niet echt wat heb bijgedragen aan het project vin ik niet dat ik de eer mag hebben het daar te posten
Verwijderd
vraag: komt er nog een volgend groeps project?
misschien dat ik dan mee kan doen!
mooi werk jongens
Iedereen die mee heeft gedaan: bedankt!
Adobe Premiere 6.0.inquestos schreef op 16 February 2003 @ 14:19:
- Oogst, met welk programma plak jij de filmpjes aan elkaar en de muziek/aftiteling erbij enzo?
Dat was een bewuste keuze om zo wat afwisseling in de animatie te bereiken, maar het resultaat is idd niet echt flitsend en vooral wat het is: shokkerig.E-Mile schreef op 20 februari 2003 @ 21:14:
Allen gefeliciteerd, van A tot Z een mooi filmpje, keurige render, kleine opmerking; camerabewegingen zijn bij de trein van Erikje een beetje schokkerig maar dat is een minimaal schoonheidsfoutje, I like it big it up voor 't hele team
Ik was toen de animatie af was echt te lui om Afterburn nog uit te zoeken en toe te passen hoor. Was oorspronkelijk wel de bedoeling.Verwijderd schreef op 20 February 2003 @ 21:44:
kleine opmerking: ik mis de stoom een beetje..
Maar goed dat je de ZIP opnieuw hebt gestuurd, XLerator.AngelDust schreef op 20 February 2003 @ 21:50:
Ook de details.. vliegtuigje, sopeedbootje.. VET COOL
anders weet ik niet te zeggen..
Omdat Oogst zelf aan de host gevraagd heeft om de link te posten zodra die hem had verplaatst?bolleh schreef op 20 February 2003 @ 22:21:
kzal wel een zeikerd zijn magoed:
waarom krijgt oogst niet de eer om de file te posten etc dat ie online staat? lijkt me toch wel terecht, hij heeft er zeer veel tijd ingestopt, maargoed kzal wel zeiken
Yes! Eindelijk erkenning! Zoveel mensen die me geen nerd vinden, maar nu eindelijk erkenning. Dat ik dat nog mee mag maken op mijn leeftijd...Vampier schreef op 21 February 2003 @ 08:17:
1 woord voor deze gozers allemaal NERDS(dikke thumbs up!!!)
Albert Hammond (damn, dat had natuurlijk eigenlijk bij de credits gemoeten! vergeten...)Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 11:10:
Van wie is dat nummer eigelijk.. zit nu de heletijd in me kop
Benieuwd of Mindconnect nog steeds zo blij is gehost te hebben. Mijn dank voor hun idioot grote bandbreedte.wHiTeRaZoR schreef op 21 February 2003 @ 17:14:
Woei, de downloads gaan hard!
30354494 Kbytes (= 30 GB en 354 MB) transfered.
Dus zou je zeggen dat het filmpje ongeveer 1150 keer gedownload is.
Ik zal wel eens posten op CGTalk, moet ik eerste ff zoeken hoe het daar allemaal werkt, want ik heb er nog nooit gepost en ik kom er zelden.Verwijderd schreef op 21 February 2003 @ 17:25:
Oh, ennehm wil iemand 'm ffkes posten op cgtalk?
Ik wil het wel doen, maar aangezien ik niet echt wat heb bijgedragen aan het project vin ik niet dat ik de eer mag hebben het daar te posten
edit: Oh ja, er volgen nog zes backgrounds, die moet ik nog renderen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik zeg volgende week weer een nieuw project??
Komt ie ook nog in een "nog betere" kwaliteit uit?
Verwijderd
Mijn eigen evaluatie:
Ik ben niet zo heel erg tevreden er allemaal mee. Het resultaat is wel leuk, maar niet zo mooi als ik had gehoopt, wat vooral ligt aan kennis- en tijdsgebrek mijnerzijds. Twee dingen die veel belangrijker zijn en die de volgende keer beter moeten, hoop ik, zijn:
Ten eerste de werkverdeling. Ik heb in mijn eentje ongeveer net zo veel werk hieraan gehad als heel de rest van het team samen. Ik vond dat best leuk om te doen, maar het is natuurlijk veel minder leuk dan wanneer de werkverdeling beter was geweest. Hoe komt dat nou? Het is vooral mijn eigen schuld en die van Atgast. Wij hadden het project opgezet met het idee dat wij het landschap en de animatie 'wel even zouden maken'. Dom natuurlijk, want dat is enorm veel werk. En toen had Atgast ook nog eens heel erg weinig tijd op belangrijke momenten ivm school, waardoor ik uiteindelijk in mijn eentje teveel heb gedaan.
Daarom moet een volgende groepsproject met een betere werkverdeling hebben, wat vooral betekent dat daar zeer uitgebreid rekening mee moet worden gehouden in de onderwerp-keuze. Dus dingen die niet gemakkelijk te verdelen zijn, vallen bij voorbaat af! Alleen al om te voorkomen dat dat project ook een jaar duurt om te voltooien.
Ten tweede is daar de deelname. Ik schat dat we in het begin zo'n dertig deelnemers hadden, maar er hebben er maar elf iets ingeleverd. Gezien de interesse zal een volgend groepsproject wel nog groter worden, maar ik hoop dat meer mensen die mee doen daadwerkelijk wat inleveren.
Het mooiste aan het hele project vond ik eigenlijk nog wel de renderfarm die aan het einde opeens opstond. Ik heb zelfs mensen af moeten laten vallen die bereid waren er heel veel CPU-tijd in te steken! De volgende keer dat we iets als dit doen, is rendertijd dus veel minder een probleem, want dat is er in overvloed. Deze keer heb ik namelijk veel aandacht geschonken aan de rendertijd per frame, waardoor die ook erg laag was (onder de twee minuten op mijn trage bak, onder de halve minuut op sommige super-machines).
En de wagons zelf vind ik zeer goed geslaagd. Vooral de originaleit van ontwerp die Atgast en MaSsiE ten toon spreiden: vetjes! Ik sta nog verbaasd te kijken als ik die Tijgetje zie.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Bier, Whiskey en Metal!!
geilheden! (vooral dat laatste karretje is ernstig gaaf)
Stoer; Marduq
Dus: hoeveel ervaring heb je met 3d en hoeveel tijd ben je bereid aan een nieuw 3d-groepsproject te besteden? Stem alleen als je écht mee wilt doen, anders hebben we hier nog niks aan! Renderen valt hier NIET onder, dat is nog zo ver weg en loopt tegen die tijd wel los. Dus wil je alleen maar renderen, dan hoef je niks in te vullen.
Poll: Tijd voor een 3d-groepsproject?
• Beginnend 3d-er, 15 uur en meer
• Beginnend 3d-er, weinig tijd
• Ervaren 3d-er, 15 uur en meer
• Ervaren 3d-er, weinig tijd
• Ervaren animator, 15 uur en meer
• Ervaren animator, weinig tijd
• Ik wil helemaal niet meedoen!
Om de laatste stand te zien moet je ff op F5 rammen

Wil je ook een poll creëren, kom dan langs op DubbelF.com
[ Voor 9% gewijzigd door Oogst op 21-02-2003 19:20 ]
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Nouja, anyway... Ik wil graag mee doen aan een nieuw project, ik heb echter niet zo veel ervaring met 3D. Wel eens wat geprutst in max, maar nog nooit heel veel moois gemaakt
Ben wel bereid er tijd in te steken, uiteraard ook om te renderen natuurlijk..
Is het niet overzichtelijker om een nieuw topic te openen? Aan jou de eer, Oogst
Verwijderd
Ik ben zeer tevreden met het resultaat, iedereen die het ziet zegt: "Wow das vet eej! hoe heb je da gedaan?"
Complimenten aan iedereen die heeft meegedaan (dus ook aan mezelf
* Sport_Life heeft met open mond zitten kijken
PV: 9360 WP WZW/ONO | Warmtepomp: Toshiba Estia 8kW 3fase | A+++ | Zappi v2.1
Verwijderd
poject vond ik goed gelukt, taken zullen denk wel beter verdeelt moeten worden. voor de rest vond ik het wel netjes gaan.
En das jammer want ik had graag het camerawerk op me genomen.
Overigens lijkt het me het leukste om gewoon een nieuwe trein te maken, maar dan mooier.
De trein is erg leuk, want in principe kan iedereen maken wat ie wil, zolang het maar past op de wagon, je hebt dus veel vrijheid. En daar komt bij dat we weten welke problemen ons te wachten staan.
Wat imho beter kan de voglende keer.
• oplossing voor de belichting, dat er óf meer lights kunnen worden gebruikt voor de 'dome-of-light' óf dat GI wordt aangevinkt. Misschien is Brazil een optie.
• meer aandacht voor en variatie in het landschap, echt gras (planes met alpha-maps techniek lijkt me het beste), geanimeerd water, mooiere bomen. Niet alles met gras bedekken zoals nu
• rookpluimen uit lok, spoorwegovergang, koeien, vogels.
• mooiere, meer gevarieerde spoorbedding, in het echt is dat niet zo recht.
• minder rekening houden met rendertijden. We hebben genoeg renderpower, en met wat geduld kunnen we veel meer detail maken. 10-15min per frame op een snelle bak lijkt mij nog net acceptabel. Mag dan wel lang duren, maar het geeft véél meer mogelijkheden.
Ennuh, kan je niet met premiere nog 'even gauw' albert hammond eraan toevoegen...?
Weer een trein lijkt me geen goed idee, dat hebben we nu allemaal wel gezien, lijkt me zo. Ik ga in ieder geval niet nog zo'n trein maken hoor.handige_harrie schreef op 21 februari 2003 @ 19:15:
Het rotte is dat er mensen zijn die niet met max werken en daarom vrijwel uitgesloten zijn van deelname. Een model gaat nog, texturen is al lastig en animeren/belichten lijkt me vrijwel onmogelijk te converten.
En das jammer want ik had graag het camerawerk op me genomen.
Overigens lijkt het me het leukste om gewoon een nieuwe trein te maken, maar dan mooier.
De trein is erg leuk, want in principe kan iedereen maken wat ie wil, zolang het maar past op de wagon, je hebt dus veel vrijheid. En daar komt bij dat we weten welke problemen ons te wachten staan.
Andere software kan best, maar je moet dan wel nét iets meer verstand van 3d hebben dan de gewone modeller, omdat je je model/texture/animatie eigenlijk zelf zou moeten controleren en bijwerken in de andere software. En dat kan ik ook niet. Maar texturing en modelling, dat is echt wel overzetbaar als je er tijd in wilt steken.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Mindconnect heeft daar nog geen spijt vanOogst schreef op 21 February 2003 @ 17:49:
Benieuwd of Mindconnect nog steeds zo blij is gehost te hebben. Mijn dank voor hun idioot grote bandbreedte.
Nou weet ik even niet hoeveel users men daar heeft die staan te trappelen om het filmpje te downloaden, maar het lijkt mij prettig om daar naast onze link ook wat mirrors te plaatsenIk zal wel eens posten op CGTalk, moet ik eerste ff zoeken hoe het daar allemaal werkt, want ik heb er nog nooit gepost en ik kom er zelden.
We verheugen ons alweer op een mogelijk volgend project
[ Voor 11% gewijzigd door Booster op 21-02-2003 19:59 ]
You can say that again!!Booster schreef op 21 februari 2003 @ 19:42:
[...]
We verheugen ons alweer op een mogelijk volgend project
Wanneer kunnen/mogen we met suggesties voor een volgend project komen?
Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.
iig hier is het idee:
we geven idereen een grote plaat/balk waarop hij een brug mag bouwen. deze bruggetjes gooien we dan op pillaren zodat je 1 lange brug krijgt eventueel kunnen we dan dus de trein erover laten rijden
edit:
omgeving is ook vrij makkelijk gewoon 1 brede rivier
[ Voor 9% gewijzigd door Linc op 21-02-2003 19:57 ]
Verwijderd
Vet idee!!!the_Emperor schreef op 21 februari 2003 @ 19:56:
ik heb ook wel een ideetje voor een nieuw project waarbij we de ouwe trein kunnen hergebruiken (dit hoeft niet persee).
iig hier is het idee:
we geven idereen een grote plaat/balk waarop hij een brug mag bouwen. deze bruggetjes gooien we dan op pillaren zodat je 1 lange brug krijgt eventueel kunnen we dan dus de trein erover laten rijden.
edit:
omgeving is ook vrij makkelijk gewoon 1 brede rivier
En dan mocht er ooit een deel3 komen, het project weeer uitbreiden met iets anders
V&A aangeboden: LSI 9207-8i (IBM M5110) geflashed naar IT MODE
Ik heb een mirror opgezet. Filmpje is nu ook te vinden op websmurfer.student.utwente.nl/de-trein-film.aviBooster schreef op 21 februari 2003 @ 19:42:
[...]
Nou weet ik even niet hoeveel users men daar heeft die staan te trappelen om het filmpje te downloaden, maar het lijkt mij prettig om daar naast onze link ook wat mirrors te plaatsen
- This line is intentionally left blank -
want 15 uur per week red ik niet
Enne:
zoals ik al eerder zijn, een soort van stadje is ook leuk, als er van te voren een plattegrond word gemaakt, en ieder dezelfde hoeveelheid ruimte heeft, kan iedereen ook zijn eigen kant op!
Wat dachten jullie van ruimte schepen ala Star Trek, Star Wars, Earth final conflict, Andromeda, enz, enz. Ik weet niet of het haalbaar is maar lijk me wel leuk.
Ik hoop dan ook mee te doen. Als ik ooit een gemakkelijk 3d progamma tegen kom.
You need the computing power of a P1, 16 MB RAM and 1 GB Harddisk to run Win95. It took the computing power of 3 Commodore 64 to fly to the Moon. Something is wrong here, and it wasn't the Apollo.
Of denk eens aan het tweaktown projectje dat er ooit was, ieder krijgt een vlak van bepaalde afmetingen en mag daar een gebouw op maken. Voeg ze allemaal samen en je krijgt een stad.. Om de stad te laten leven zouden anderen nog spacecrafts etc. kunnen maken. Dit zou ook een 3d-project kunnen worden..we_are_borg schreef op 21 February 2003 @ 21:27:
Ik heb nog een sugestie voor een volgend project.
Wat dachten jullie van ruimte schepen ala Star Trek, Star Wars, Earth final conflict, Andromeda, enz, enz. Ik weet niet of het haalbaar is maar lijk me wel leuk.
Ik hoop dan ook mee te doen. Als ik ooit een gemakkelijk 3d progamma tegen kom.
das nogal hetzelfde idee als ik gaf een paar berichies trug... en ook op een paar pagina's trugdominic schreef op 21 February 2003 @ 21:34:
[...]
Of denk eens aan het tweaktown projectje dat er ooit was, ieder krijgt een vlak van bepaalde afmetingen en mag daar een gebouw op maken. Voeg ze allemaal samen en je krijgt een stad.. Om de stad te laten leven zouden anderen nog spacecrafts etc. kunnen maken. Dit zou ook een 3d-project kunnen worden..
hoewel er mooie bruggen uit kunnen komen is het maar:the_Emperor schreef op 21 February 2003 @ 19:56:
ik heb ook wel een ideetje voor een nieuw project waarbij we de ouwe trein kunnen hergebruiken (dit hoeft niet persee).
iig hier is het idee:
we geven idereen een grote plaat/balk waarop hij een brug mag bouwen. deze bruggetjes gooien we dan op pillaren zodat je 1 lange brug krijgt eventueel kunnen we dan dus de trein erover laten rijden.
edit:
omgeving is ook vrij makkelijk gewoon 1 brede rivier
a) de vraag of die bruggen technisch gezien zouden kunnen, boeit niet zo heel erg maargoed lijkt me toch wel leuk als het mogelijk is een echte brug te bouwen zonder dattie de volgende morgen in de rivier light
b) bepaalde ontwerpen bruggen zijn standaard langer dan andere
c) lijkt me nogal saai een trein over een brug, je moet de focus op de bruggen leggen dan en das imho nogal moeilijk als je ook zon trein erdoor laat lopen
d) de rendertijden zijn dan denk ik niet te overzien hoewel we hebben gezien dat er op got flink wat power is en ook mensen zijn die het echt willen renderen
-het moet goed verdeelbaar zijn in stukjes, anders kan het niet als groepsproject;
-er zijn behoorlijk wat mensen die mee willen doen zie ik nu al, maar weinig animators en ervarenen, dus iets groots kan wel, maar er moeten veel gemakkelijk te maken onderdelen in zitten die toch leuk zijn om te doen;
-iedereen moet er wat van zijn creativiteit in kwijt kunnen, een verdeling als "ieder een schroefje" is niet echt motiverend;
-het resultaat moet leuk zijn.
En wat hier al genoemd werd aan onderwerpen, mijn eigen persoonlijke mening er over:
-Tweaktown hebben we al wel eens 3d geprobeerd, was totaal geen animo voor toen, dus laten we dat fiasco niet over doen.
-Ieder een brug laat wel erg weinig ruimte voor creativeit en levert ook vrijwel zeker een oersaai filmpje over. Ik kan me daar echt weinig leuks bij voorstellen, helemaal met als achtergrond een brede rivier. Ik val bij voorbaat al in slaap als ik dat als buitenstaander moet bekijken. (Verder heb ik voor de trein al een brug gemaakt.)
-Ruimte-gevechten zijn heel erg cool. Maar ongeveer 50% van het werk is animeren en geloof me, om dat echt goed te doen, dat is nog niet zo gemakkelijk. Neemt niet weg dat het verdelen van ruimteschepen natuurlijk erg handig werkt en dat het resultaat zeer vet kan zijn. Jammer alleen dat die ruimteschepen maar de helft van het werk zijn.
Heeft Oogst dan wel een idee dat hij niet af gaat lopen kraken? Nee. Geen inspiratie. Sorrie.
Maar wel: volgens mij is het heel erg vet als we iets maken met meer samenwerking en afwisseling. Dus in plaats van "ieder een huis" of iets dergelijks, zou ik eerder juist iets willen doen waarin ieder een ander onderdeel doet van een samenhangende scene/animatie, dus een paar man maken gebouwen, een paar doen mensen, een paar voertuigen, een paar omgeving, zoiets. Zodat het echt een geheel wordt. Een mooi basis-idee is dan benodigd waarin iedereen zich kan vinden, maar dit lijkt me toch wel het leukst.
15 Uur is uiteraard niet per week, das eerder per maand of zo. Ik bedoel ook niet specifiek 15 uur, ik bedoel gewoon dat je bereid bent een flinke berg tijd erin te steken. Dus niet voor de lol een beetje mee modellen om de paar weken, echt serieus er mee bezig (voor zover dat kan bij een vrijblijvend groepsproject als dit).wdekreij schreef op 21 February 2003 @ 20:18:
in die poll he, 15 uur of meer, is dat per week, per maand of hoe zit dat?
want 15 uur per week red ik niet
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ik doe in ieder geval zeker mee. "Low-poly" lijkt me zoiezo al leuk. Al dat super-gedetailleerde gedoe is zoiezo veel te tijdrovend.
Een 3d-tweaktown lijkt mij in ieder geval wel leuk. Gewoon voor ieder gebouw oppervlakte, maximale hoogte en aantal polygonen vaststellen, en bouwen maar
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
[ Voor 59% gewijzigd door Sport_Life op 22-02-2003 00:01 ]
PV: 9360 WP WZW/ONO | Warmtepomp: Toshiba Estia 8kW 3fase | A+++ | Zappi v2.1
Wat eMAeRCe zegt, sportvliegtuigjes, maak dan een mooie spray voor rook er achter (die je makkelijk van kleur kan veranderen)
Lord of the Rings delen namaken.
Haven?
Battle op zee
Je kan desnoods animaties opslaan en voor meerdere schepen gebruiken als iemand fightertjes maakt. Van die enorme schepen bewegen weinig/niet zo snel...
Kan je ook mensen planeten, basissen etc. laten maken....
Probleem; kost veel meer management
wHiTeRaZoR gaf al aan dat het bij hem al zo'n 1150x gedownload is. Vanaf mijn mirror is 'ie ook al zo'n 790x gehaald.
Da's best veel mensen die 'm downloaden..... (totaal dus al zo'n 50+ GB van nog maar 2 mirrors)
Een goedkope voeding is als een lot in de loterij, je maakt kans op een paar tientjes korting, maar meestal betaal je de hoofdprijs. mijn posts (nodig wegens nieuwe layout)
Verwijderd
Ik heb hem Thuis gedowned, school en werkTD-er schreef op 22 februari 2003 @ 00:36:
staat dit topic en link mischien ergens anders ook nog gelinked?
wHiTeRaZoR gaf al aan dat het bij hem al zo'n 1150x gedownload is. Vanaf mijn mirror is 'ie ook al zo'n 790x gehaald.
Da's best veel mensen die 'm downloaden..... (totaal dus al zo'n 50+ GB van nog maar 2 mirrors)
Ik vind een veldslag uit WWII wel mooi:
- tank gevechten
- man tot man
- artilerie
- loopgraven
- bombardementen vanuit de lucht
- in puin geschoten stadje
En dit alles in 1 filmpje. De horror van oorlog(veel bloed, maar dan serieus functioneel bloed. De ellende tonen. Je ziet nooit wat er met de bemanning van een tank gebeurd als hun tank aan flarden wordt geschoten. Geloof, zo wil je NIET sterven!). Veel aspecten zoals special effect, mooie models en geluids effecten.
Kan erg mooi zijn, uitdagend(voor ons) en je maakt er een statement mee: war sucks
Je kan het ook in de humor kant zoeken. Een soort fun mini filmpje maken(Shrek iemand?
Wat ook kan is een ontdekkingsreis door het menselijk lichaam. Soort rondleiding: vanaf de hersenen tot aan de tenen, maar dan van binnen(zegt de film Inner Space je wat? Met Dennis Quaid(hoe schrijf je dat ook al weer?)
Of een promo filmpje voor Nederland: De mooiste gebouwen, Delta werken etc
Of een lancering van een raket(Space Shuttle, of de Apollo met al zijn trappen en misschien de maanlanding erbij)
Mja, zomaar ff wat puntjes...
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Ik zat ook nog te denken aan een race van een aantal te tekenen voertuigen en bijbehorend decor.
Een goedkope voeding is als een lot in de loterij, je maakt kans op een paar tientjes korting, maar meestal betaal je de hoofdprijs. mijn posts (nodig wegens nieuwe layout)
Dat Oogst uiteindelijk zo'n beetje alles heeft moeten doen heeft 2 hoofdredenen.
- Ik maxte pas een half jaar toen dit project aan mijn gedachte ontsprong.
- Toen het puntje bij het paaltje kwam ivm landschap en renderen ed. toen had deze jongen een proefwerkweek die bepaalde of hij op de school waar hij nu nog zit mocht blijven zitten
nogmaals bedankt oogst dat je deze taak op je hebt genomen!!
Ik hoop dat ik weer organisator mag zijn met Oogst van een eventueel nieuw project, aangezien ik dingen regelen erg leuk vind
Ik denk persoonlijk dat we bij een nieuw project alle belangrijke struikelpunten zonder meer kunnen voorzien en dat is natuurlijk prachtig.
ik ben persoonlijk meer voor een museum.
ik zie: Iedereen maakt een eigen apparaat binnen grenzen die door de organisator(s) vastgesteld zijn.
apparaten in de zin van: ik maak een apparaat dat koekjes in 2jen breekt zodat opa/oma ze makkelijker naar binnen ken frotten oid...
oftewel, niet bestaande apparaten, waar wel nagedacht is over de werking.
Je krijgt dan een museum waar je doorheen gevoerd word, waar allemaal leonardo da vincy achtige apparaten in staan. Je kan hier vollop je creativiteit in kwijt en iedereen kan meedoen.
enigste beperkingen zouden zijn in groote, voor de rest is alles toegestaan.
Om het eindresultaat ditmaal meer op een filmpje te gooien waarin het meer gaat om het filmpje, dan om het showen, zouden we een personage door het museum kunnen laten lopen na sluitingstijd, die alle apparaten een voor een grondig bekijkt.
(thinking out loud here)
Als we alles wat we hebben geleerd van de vorrige contest toepassen dan krijgen we:
* Het museum bouwen is net zoveel werk als een apparaat, dus dat doet iemand appart
* Er is een iemand die alles bij elkaar zet en het renderwerk verdeelt
* strakkere regels met betrekking tot meedoen irl. inleveren
Ik ga Oogst nog even persoonlijk benaderen ivm samenwerking, of hij nog met mij wil organiseren...
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Maak een 'vreemdelingen-legioen', een leger van eigen ontworpen soldaten..
Soldaten lijkt me zoiezo voor velen te moeilijk. Oorlog is op zich best te doen, alleen jammer dat we dat in contest v4.0 ('t was toch 4 niet? ) al hebben gedaan.dominic schreef op 22 February 2003 @ 00:56:
Misschien een idee:
Maak een 'vreemdelingen-legioen', een leger van eigen ontworpen soldaten..
@4real: een aardbeving??? Voor een groepsproject??
@At-gast en Oogst: goed dat jullie je ervaringen delen
Fotografie: | Flickr | Canon 5DII + 20mm + 35mm + 50mm + 100mm || Hardlopen: Strava PR 5km: 20:26 10km: 44:35 HM 1:39:58
Persoonlijk vind ik juist animeren makkelijker dan modelleren, maar dat komt waarschijnlijk omdat ik ook vrij veel programmeer en eigenlijk niet zo heel creatief ben. het animeren van mechanische dingen heb ik het dan over. organisch dingen animeren EN modelleren heb ik altijd al moeilijker gevonden. Ik kan al een beetje overweg met bones maar toch het is gewoon lastig en het kost veel meer tijd dan je zou denken.
Er is nog 1 klein probleempje sommige mensen kunnen al vet goed modelleren en andere beginnen net. Door het grote niveau verschil krijg je denk ik problemen met het samenvoegen van een geheel. Het is natuurlijk niet leuk als iemand bijvoorbeeld een lantaarpaal maakt die vet gedetaileerd is en daarnaast staat een huis dat uit een box bestaat met een driehoek erop (beetje extreem maar je begrijpt het idee).
Kortom gaat vrijlastig worden om iets haalbaars te verzinnen wat ook nog eens iedereen leuk vind en waar vrij veel mensen aan meekunnen werken.
Ik kan op het moment ook niks verzinnen.
@beany:
de horror van oorlog vind ik niks ... beetje luguber. Dat fun mini filmpje zou zekers wel vet zijn maar wie verzint het verhaal het moet wel een begin en einde hebben schrijft iemand ff een storyboard (een goed storyboard graag
Het is gewoon vrij lastig iets goed te verzinnen ... ik zou zeggen ga door met posten van leuke ideeen.
edit:
anders typ ik langzaam ofzo
@Atgast goed idee dat museum. Het is wel een beetje breed denk ik, maar opzich maakt dat niet zoveel uit denk ik.
[ Voor 5% gewijzigd door Linc op 22-02-2003 01:17 ]
Going up:
iedereen maakt één verdieping, waarbij het de bedoeling is dat je als het ware een reis door de tijd maakt, je begint in de oertijd waar je een rots/boom omhoog gaat, dan een bamboe-laddertje, romeinse trap, middeleeuwse trap, enz. enz. tot op het heden met snelle liften. Je zou uiteraard ook nog verder kunnen gaan in de toekomst (als laatste verdieping oid) waarin je een soort 'beam-me-up' apparaat hebt.
-moeilijk is dat de belichting mooi moet overlopen.
-lastig om de schaal een beetje hetzelfde te houden.
-wat minder vrijheid, al zou de keuze van tijdperk vrij zijn.
-makkelijk animeren, alleen camerawerk.
Ik vind het idee van Atgast (museum) ook erg leuk
[ Voor 6% gewijzigd door handige_harrie op 22-02-2003 01:16 ]
Verwijderd
Of misschien een open source 3D engine waar een slimme programmeur dan weer wat mee kan?
Er zijn vast nog wel andere maar zie b.v. http://www.genesis3d.com/
Als je GDemo gaat bekijken, ram op de 'I' om interactief te kunnen sturen enzo
Een groepsproject samen met /14 dus. De graphics worden hier gemaakt en de boel wordt door de heren van /14 in elkaar gezet.
Op die manier zou je dus een stad kunnen bouwen waar je doorheen kan lopen. Huizen in enzo. Aankleden met autootjes etc. Dan ben je van het animeren af.
Ik weet het niet, 't is maar een idee.
[ Voor 14% gewijzigd door Verwijderd op 22-02-2003 01:25 ]
oeh heel leuk idee. Moet je wel goed afspreken hoeveel mensen er meedoen zodat je alle tijdlagen kan verdelen. Je krijgt wel een probleem als iemand afvalt denk ik mist eropeens een tijdperkhandige_harrie schreef op 22 February 2003 @ 01:14:
Een idee wat ik een tijd geleden heb gehad:
Going up:
iedereen maakt één verdieping, waarbij het de bedoeling is dat je als het ware een reis door de tijd maakt, je begint in de oertijd waar je een rots/boom omhoog gaat, dan een bamboe-laddertje, romeinse trap, middeleeuwse trap, enz. enz. tot op het heden met snelle liften. Je zou uiteraard ook nog verder kunnen gaan in de toekomst (als laatste verdieping oid) waarin je een soort 'beam-me-up' apparaat hebt.
Vind ik een goed idee, maar:Verwijderd schreef op 22 februari 2003 @ 01:15:
Was er een hele tijd geleden in /14 niet eens een project gestart om een bepaalde bestaande 3D engine uit te breiden? (of te maken vanaf scratch, ik weet het niet meer).
Of misschien bestaat er een open source 3D engine waar een slimme programmeur dan weer wat mee kan?
Een groepsproject samen met /14 dus. De graphics worden hier gemaakt en de boel wordt door de heren van /14 in elkaar gezet.
Op die manier zou je dus een stad kunnen bouwen waar je doorheen kan lopen. Huizen in enzo. Aankleden met autootjes etc. Dan ben je van het animeren af.
Ik weet het niet, 't is maar een idee.
Misschien iets te ver geschoten. Ik was ook betrokken bij dat 3D project waar je naar refereert. Opzich wou ik wel, maar ik merkte al gauw dat de aandacht verslapte en algauw was het project(naja, project?) dood.
Tevens zit je met het probleem dat als je een 3D engine vanaf scratch bouwt er veel tijd overheen gaat. En dan alle verschillende hardware: AARRGGHH
Een bestaande 3D engine pakken, die 'tweaken' (Hey!) lijkt me een betere oplossing. Crystal Space iemand? Dat is een open source engine die ERG uitgebreid is(al ligt mijn hart toch stiekem bij het zelf ontwikkelen van een 3D engine, maar ik ben ook realistisch: een 3D animatie <> 3D engine bakken)
@the_emperor:
Luguber, klopt. Dat is het ook. Laat de mensen die het filmpje dan zien maar eens met de neuzen op de feiten worden gedrukt. Maar de reacties op dit voorstel zijn niet zo enthiousiast -> prullenbakde horror van oorlog vind ik niks ... beetje luguber. Dat fun mini filmpje zou zekers wel vet zijn maar wie verzint het verhaal het moet wel een begin en einde hebben schrijft iemand ff een storyboard (een goed storyboard graag)
Mini fun filmpje: Storyboard? Is gewoon een taak die aan iemand wordt gegeven(meerdere personen imo) De modelers/animators kunnen wel een mening hebben over het storyboard, maar dat kan een storyboard writer ook hebben van modellen etc. Ik denk dat we hier op het forum zat idioten(no offence
Overigens: ik heb 4 (wat ik over 2 maanden misschien kan rekken naar 6 a 7, dus als het renderen wordt: 6 a 7) machines tot mijn beschikking voor renderen. Zijn PIII/P4/AMD 1600mhz of hoger met 256mb en 512mb mem.
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Let bij de hits wel op het volgende: Veel mensen gebruiken download accelerators en die downloaden de file in meerdere delen, daardoor krijg je veel meer 'hits' als dat het ding daadwerkelijk gedownload is. Ik kom tot deze aantallen door te kijken naar het totale dataverkeer van die file, en die te delen door het formaat van die file.TD-er schreef op 22 February 2003 @ 00:36:
staat dit topic en link mischien ergens anders ook nog gelinked?
wHiTeRaZoR gaf al aan dat het bij hem al zo'n 1150x gedownload is. Vanaf mijn mirror is 'ie ook al zo'n 790x gehaald.
Da's best veel mensen die 'm downloaden..... (totaal dus al zo'n 50+ GB van nog maar 2 mirrors)
Als ik naar de statistieken op onze server kijk is er op dit moment 37320579KB (37 gigabyte) aan dataverkeer doorheengegaan. Dat zou dus zo'n 1435 keer gedownload aan dataverkeer zijn. de hit-counter staat echter op 6546. Vrij groot verschil.
verder staat het filmpje ook op fokforum in general chat, en dat trekt ook wel mensen aan. Hoewel daar dacht ik alleen het mindconnect-linkje bij staat. verder misschien binnenkort op cgtalk.
Schuldig! Kon het niet laten om onze buren ook mee te laten genietenwHiTeRaZoR schreef op 22 February 2003 @ 01:55:
[...]
verder staat het filmpje ook op fokforum in general chat, en dat trekt ook wel mensen aan. Hoewel daar dacht ik alleen het mindconnect-linkje bij staat. verder misschien binnenkort op cgtalk.
De reacties zijn daar overigens erg goed, op een paar uitzonderingen na(2 of 3, dorpsgekken, laten we het daar maar op houden
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
Op vrijdag 21 februari 2003 09:09 schreef kikkerlikker het volgende:
heel mooi ik hoop dat de twaekers voor volgend jaar een projekt met 3d lesbies doen
Dagelijkse stats bronnen: https://x.com/GeneralStaffUA en https://www.facebook.com/GeneralStaff.ua
dan maar geen filmpje kijken
Iedereen heeft vrijheid, en de mensen die geen 3d kunnen, kunnen ook meedoen, dmv schilderijen..(moet er wel iemand aangewezen zijn die er ff lijstjes omheen maakt)
Maar dan kan er dus meteen NOG meer mensen aan meedoen.
En zou het meteen iets functioneels moeten zijn? Kan toch ook wel een leuk standbeeld oid zijn?
en dat stadje lijkt mij ook errug leuk.. Huisjes, paar mensjes, paar auto's enz...
jah.. xie ut allemaal wel zitten
Verwijderd
desnoods staat er 10x een andere versie van de tutorial van oogst in, maar dan nog krijg je een leuke stad. ik bedoel iedereen kan een huisje maken. dus is ook realiseerbaar voor de wat mindere 3D'ers
ik hoor het wel!
Helemaal mee eens..Verwijderd schreef op 22 February 2003 @ 11:08:
Ik snap niet waarom er mensen tegen nog een poging voor tweakstad zijn. je geeft iedereen gewoon een bepaald stuk grond, en dan lukt het toch wel.
desnoods staat er 10x een andere versie van de tutorial van oogst in, maar dan nog krijg je een leuke stad. ik bedoel iedereen kan een huisje maken. dus is ook realiseerbaar voor de wat mindere 3D'ers
ik hoor het wel!
Als het ideeen spuien eenmaal wat minder is geworden is het misschien handig ff een poll te maken met alle ideeen onder elkaar en stemmen maar..
Erg mooi gedaan en goed volgehouden!
Een hoop mensen willen ook iets met water/rivier/zee doen, dat lijkt me wat minder. Ten eerste omdat het al snel te saai word, en ten tweede voor de rendertijden. Het water in het trein-filmpje is dan nog wel redelijk gelukt, maar ik vind het niet echt mooi. En ik heb een stuk van het water mogen renderen, de rendertijd ligt gemiddeld 5 x zo hoog als van een water-loos frame
Moet je voorstellen wat er gaat gebeuren als je een hele scene in het water gaat maken... Het is wel te overzien hoor, iedereen heeft hier snelle computers, maar je moet er toch rekening mee houden...
Atgast, dat museum lijkt me erg leuk, iedereen kan er ook zn eigen creativiteit in kwijt
Ik vond t dan ook jammer te zien dat oogst had geopperd om ideeen aan te dragen en wel om de volgende reden:
Er word niks gemaakt, tenzij er sprake is van dictatoriaal gedrag.
Oogst en ik hebben voor dit project ook meegedaan aan een 3d project. De rede dat je daar nooit meer iets van gehoord hebt is simpel: er was/waren geen leider(s).
Iedereen hed inspraak, alles werd door de groep bepaald. Op deze manier had niemand dan ook meer zin in het project, aangezien we na 2maanden pas bepaald hadden wat we nu gingen maken. Daarna waren er geen duidelijke richtlijnen ed. Chaos dus.
Het klinkt leuk, met z'n allen iets bedenken en uitvoeren, maar in de praktijk niet haalbaar.
Het liefste had ik dan ook gewoon over een week een nieuw topic geopend met richtlijnen, onderwerp en dat alles, net zoals de eerste post van dit topic. Dan kan iedereen meedoen die mee wil doen.
Nu zit je met het probleem dat mensen vinden dat hun idee beter is dan het project dat op het moment loopt, dat is niet goed voor de sfeer.
Ik heb helaas Oogst nog niet kunnen spreken sinds gister, maar my guess is dat hij hier in grote lijnen hetzelfde over denkt, al wil hij het misschien niet meer organiseren, gezien de tijd die hij heeft gestoken in dit project. Maar inmiddels ben ik vaardig genoeg om die rol van hem over te nemen (naar eigen inschatting
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Waarom is dit nu een probleem? Het houdt je toch niet tegen om evengoed weer een PvA neer te leggen van een idee van julliezelf? Je laat het nu overkomen alsof het nu ineens niet meer kan, iets dat ik een beetje overdreven vind.Atgast schreef op 22 February 2003 @ 12:26:
Over al deze ideeen heb ik nog wat minder leuks te vertellen...
Ik vond t dan ook jammer te zien dat oogst had geopperd om ideeen aan te dragen en wel om de volgende reden:
Er word niks gemaakt, tenzij er sprake is van dictatoriaal gedrag.
Oogst en ik hebben voor dit project ook meegedaan aan een 3d project. De rede dat je daar nooit meer iets van gehoord hebt is simpel: er was/waren geen leider(s).
Iedereen hed inspraak, alles werd door de groep bepaald. Op deze manier had niemand dan ook meer zin in het project, aangezien we na 2maanden pas bepaald hadden wat we nu gingen maken. Daarna waren er geen duidelijke richtlijnen ed. Chaos dus.
Het klinkt leuk, met z'n allen iets bedenken en uitvoeren, maar in de praktijk niet haalbaar.
Het liefste had ik dan ook gewoon over een week een nieuw topic geopend met richtlijnen, onderwerp en dat alles, net zoals de eerste post van dit topic. Dan kan iedereen meedoen die mee wil doen.
Nu zit je met het probleem dat mensen vinden dat hun idee beter is dan het project dat op het moment loopt, dat is niet goed voor de sfeer.
Ik heb helaas Oogst nog niet kunnen spreken sinds gister, maar my guess is dat hij hier in grote lijnen hetzelfde over denkt, al wil hij het misschien niet meer organiseren, gezien de tijd die hij heeft gestoken in dit project. Maar inmiddels ben ik vaardig genoeg om die rol van hem over te nemen (naar eigen inschatting)
open gewoon een nieuw topic samen met Oogst voor een nieuw project waarin het idee al vastgelegd is..
nu is t uitgelegd, en is die mogelijkheid er dus weer
u sjnap ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Dit topic is gesloten.
![]()