een heel lichte self-illumination kan uitkomst bieden in donkere scenes.
edit: 1000e post op dit topic
edit: 1000e post op dit topic
Verwijderd
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
heidiulrich.nl | adventura.nl : rugzakavonturen | pathwise.nl : prepping geeks to get jobs
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
das een goeieOp donderdag 18 april 2002 18:25 schreef Kris het volgende:
Hoe gaat het nou ? Is de movie al af ?
oprecht vertrouwen wordt nooit geschaad
Verwijderd
Atgast kan ik nog wat veranderen aan het hoofd van knorretje? Want ik vind hem toch wel HEEL ERG mislukt ;'(Op donderdag 18 april 2002 21:09 schreef Atgast het volgende:
[..]
das een goeie
als ie al helemaal gemoddeld en geanimeerd is, dan duurt t nog minimaal een week voordat ie gerenderd is, het antwoord is dus nee
Verwijderd
als het van een spelletje is, dan kun je tussen de files rommelen voor die lucht, of een betere screenshot met meer lucht pakkenOp zondag 14 april 2002 17:28 schreef handige_harrie het volgende:
[..]
Ok maar hoe krijgen ze dit uit een 160x160 plaatje (en dit is nog maar een klein gedeelte van de hele lucht)
1024x768
Ik heb het bestandje met de lucht (zoals je kan lezen), zie in een van mijn eerdere posts, daar staat een link waar je hem kunt downloaden. Het plaatje is echter een .mip die als je opent met zo'n converterprogje maar 160x160 is. Hoe krijgen ze in hemelsnaam dat detail in 160x160Op zaterdag 20 april 2002 22:01 schreef Geqxon het volgende:
[..]
als het van een spelletje is, dan kun je tussen de files rommelen voor die lucht, of een betere screenshot met meer lucht pakken
Hoe groot (dus in bytesHet plaatje is echter een .mip die als je opent met zo'n converterprogje maar 160x160 is. Hoe krijgen ze in hemelsnaam dat detail in 160x160Als iemand weer de kwaliteit zoals op de screenie kan halen uit dat 160x160 plaatje dan mag ie me dat vertellen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Only dead fish go with the flow
Volgens mij heb je niet echt gebruik gemaakt van het onderstel, of wel?Op maandag 22 april 2002 19:18 schreef Toiletman het volgende:
Hoe staat het inmiddels met het landschap? hebben jullie misschien als schetsjes ofzo?
Ik ben bijna klaar met modellen van m'n kraan, texturen moet nog steeds gebeuren... zo ziet hij er op het moment iig uit:
[afbeelding]
Dit moet d'r van buiten en met textures uitzien als een motor:
[afbeelding]
Weinig substantiele bijdrage dit verder, maar ja, hij moest toch een bump hebben
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Op maandag 22 april 2002 22:08 schreef Oogst het volgende:
In ieder geval hier eindelijk een WIP van het landschap waar ik aan bezig ben. Het begint een beetje ergens op te lijken, maar wat valt dat tegen zeg!
[afbeelding]
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Verwijderd
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Beetje winXP lookOp maandag 22 april 2002 22:08 schreef Oogst het volgende:
In ieder geval hier eindelijk een WIP van het landschap waar ik aan bezig ben.
[afbeelding]
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
Only dead fish go with the flow
Geniaal, ik was al bezig geweest met negatieve lampen, maar dit is inderdaad de oplossing die ik zocht, maar nog niet had gevonden. Dank je!Op maandag 22 april 2002 22:46 schreef gladiool het volgende:
geblaat over lampen
Verder is er een scriptje wat objecten buiten de camera verstopt, zodat het "preparen" van de objecten minder lang duurt.
EN (jaja nogmeer) Je kunt je landschap slim modeleren, zodat na de meshsmooth (ik neem aan dat je het zo doet) er detail dicht bij de camera is, maar minder ver weg (door dus de dichtheid van de originele mesh te varieren met de afstand)
leuk brugje trouwens (zwaar?) Beetje tiling in het gras.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Verwijderd
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Mijn idee hoor: Maar als je nou alleen wat bitmaps gebruikt (zoals ze ook in filmen een decor maken) en er voor zorgen dat je niet eng dichtbij komt. Kan je het dan eventueel ook mooi krijgen?Op dinsdag 23 april 2002 13:31 schreef Oogst het volgende:
Rond het station kan ook wat kleine industrie misschien
Verwijderd
pfff, oogst, hoe heb je dat water zo mooi gekregen?Op maandag 22 april 2002 22:08 schreef Oogst het volgende:
In ieder geval hier eindelijk een WIP van het landschap waar ik aan bezig ben. Het begint een beetje ergens op te lijken, maar wat valt dat tegen zeg!
[afbeelding]
Ik heb op het moment trouwens weinig voor handen om dit landschap mee te vullen: alleen een spoor, station, brug, tunnelingang (nog te modellen) en boompjes. Zijn er nog mensen die wat dingen als eenvoudige huisjes en gebouwtjes en windmolens en zo op vooraad hebben? Met extreem lage polygon-counts, uiteraard. 2000 Vind ik echt al erg veel. Voor rond het station kunnen wat grotere gebouwtjes (mini-flats) ook nog wel, maar dus ik extreem low-poly.
eehm, bedankt?Op dinsdag 23 april 2002 20:14 schreef Plague het volgende:
WoW! Gasten.... Jullie roeleren allemaal ERG hard!!!Wat een creaties!
Echt MOOOOOOI!!!!
Daar kan je echt knaken mee verdienen, met CAD....
micheljansen.org
Fulltime Verslaafde Commandline Fetisjist ©
Graag, ik noemde je juist omdat ik je werkje mooi en nuttig vond en hoopte dat meer mensen dat zouden doen!Op dinsdag 23 april 2002 15:49 schreef dawuss het volgende:zal ik nu nog verder gaan met mijn huisje of niet?
Ik denk niet dat dat werkt, om een aantal redenen:Op dinsdag 23 april 2002 16:32 schreef Mir het volgende:Mijn idee hoor: Maar als je nou alleen wat bitmaps gebruikt (zoals ze ook in filmen een decor maken) en er voor zorgen dat je niet eng dichtbij komt. Kan je het dan eventueel ook mooi krijgen?
Heel simpel: gewoon een grote plane. De material bestaat uit:Op dinsdag 23 april 2002 17:14 schreef Junt het volgende:pfff, oogst, hoe heb je dat water zo mooi gekregen?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
“The best way to get the right answer on the Internet is not to ask a question, it's to post the wrong answer.”
QA Engineer walks into a bar. Orders a beer. Orders 0 beers. Orders 999999999 beers. Orders a lizard. Orders -1 beers.
In DirectX 8 zit daarvoor een speciale functie, hartstikke snel en nog best mooi. Als je bijvoorbeeld een zwitsers landschap hebt met honderden bomen doe je dat daarmee, dat heet billboarding, ik weet niet of jullie er wat aan hebben, maar ik vondt het vermelden wel waard.Op dinsdag 23 april 2002 16:32 schreef Mir het volgende:Mijn idee hoor: Maar als je nou alleen wat bitmaps gebruikt (zoals ze ook in filmen een decor maken) en er voor zorgen dat je niet eng dichtbij komt. Kan je het dan eventueel ook mooi krijgen?
Specialist in:
Soldeerstations
Oscilloscoop
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Only dead fish go with the flow
Everything you say can, and will be used against you!!
Een mooi rood kruisje is niet lelijk :D
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
nice!Op woensdag 24 april 2002 15:16 schreef Oogst het volgende:
Ik heb ook nog even de achterste wagon van de trein gemodelled gisteravond/vanmorgen. Hij is ongeveer 17.500 polygonen.
[afbeelding]
[afbeelding]
Voor iedereen die niet direct hieruit kan halen wat het nou eigenlijk is: het is gebaseerd op een effect dat Dali in een kamer en regelmatig in schilderijen gebruikt en als je nou gewoon dit filmpje (DivX 5 en 1,1mb) bekijkt wordt elk vraagteken uitgewist.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
WOW.. regelrecht WOWOp woensdag 24 april 2002 15:16 schreef Oogst het volgende:
Ik heb ook nog even de achterste wagon van de trein gemodelled gisteravond/vanmorgen. Hij is ongeveer 17.500 polygonen.
[afbeelding]
[afbeelding]
Voor iedereen die niet direct hieruit kan halen wat het nou eigenlijk is: het is gebaseerd op een effect dat Dali in een kamer en regelmatig in schilderijen gebruikt en als je nou gewoon dit filmpje (DivX 5 en 1,1mb) bekijkt wordt elk vraagteken uitgewist.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
moet je de treinen wel van ruiten wissertje voorzienOp woensdag 24 april 2002 20:43 schreef Oogst het volgende:
Yo Mophor, das een nette vogel, als je hem ff mailt kan ik hem gebruiken. Niet meteen natuurlijk, het landschap is nog niet af, maar dan kan straks in de animatie een kudde vogels voorbij denderen!
Verwijderd
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
heb nog wel een leuk scriptje voor die vogelsOp woensdag 24 april 2002 21:01 schreef Oogst het volgende:
Over vogels op electriciteitsdraden, kunnen we dan niet gelijk zoiets maken zoals For the birds? Of gaan we dan toch een klein beetje te ver van het hele trein-idee af?
Verwijderd
Ben je het sikje niet vergeten?Op woensdag 24 april 2002 15:16 schreef Oogst het volgende:
Ik heb ook nog even de achterste wagon van de trein gemodelled gisteravond/vanmorgen. Hij is ongeveer 17.500 polygonen.
[afbeelding]
[afbeelding]
Voor iedereen die niet direct hieruit kan halen wat het nou eigenlijk is: het is gebaseerd op een effect dat Dali in een kamer en regelmatig in schilderijen gebruikt en als je nou gewoon dit filmpje (DivX 5 en 1,1mb) bekijkt wordt elk vraagteken uitgewist.
Verwijderd
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
Gewoon noise... heel simpel... even klooien met de size en treshold, maar dan ben je al klaar.Op donderdag 25 april 2002 10:58 schreef mophor het volgende:
hahadie texture is idd standaard checkers, ik had geen zin om nog een texture te gaan verven
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Het sikje is er wel degelijk, maar het ligt in de schaduw van de gele cylinder, dus het valt niet op.Op woensdag 24 april 2002 21:30 schreef Ann0 het volgende:
[..]
Ben je het sikje niet vergeten?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ik ken er nog eentjeOp woensdag 24 april 2002 20:43 schreef Mir het volgende:
[..]
details over Castricum <---> Alkmaar kan ik jullie wel geven...zowat elke dag reis ik dat af;)
* Mir kijkt meestal naar de mensen binnen de treinen...Op donderdag 25 april 2002 15:10 schreef Draxs het volgende:
[..]
Ik ken er nog eentjealleen gaat ik door naar Alkmaar Noord en zoveel bijzonders valt er niet te zien hoor
http://hawvie.deviantart.com/
Verwijderd
WOEI!Op vrijdag 26 april 2002 09:21 schreef HawVer het volgende:
[afbeelding] Bruikbaar? Op de kop af 80 faces.![]()
Er moeten nog wel wat dingen aan de textures veranderd worden. En de deur is nog niet goed.
Maar Oogst als ie bruikbaar is dan maak ik er ook nog wel een schuur bij
Edit: raampjes zijn helemaalmaar dat word beter
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Op zich een leuke techniek met best aardige resultaten, maar ik persoonlijk heb een enorme hekel aan dit soort bomen (en eigenlijk alles met deze techniek), omdat ik het er erg lelijk, leeg, ongeïnspireerd en vooral doods uit vind zien. Ik persoonlijk vind het dus gewoon oerlelijk. Maar als de anderen hier wel sprites willen, overtuig me maar.Op vrijdag 26 april 2002 12:46 schreef Gaitje het volgende:
Heej, ik volg dit project al heel lang, en heb zelf nog niet de tijd gehad om eraan mee te werken. Maar ik heb wel een aantal tips.
Wil je veel bomen plaatsen en wil je deze fotorealistisch hebben en zeer weinig faces! Dan moet je eens kijken op volgende link:
http://www.itoosoft.com/english/frameset.html
Voor meer tips voor echte 3D mensen in het landschap, ook weer niet als 3D model maar als RPC-figuur, zie:
http://www.rpcnet.com
Ik kan eventueel wel voor figuren zorgen.
Voor meer info kun je me mailen.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Verwijderd
Sprites zijn soms mooi voor op plaatjes, maar voor in een animatie is het niet echt de goede oplossing denk ik, omdat je vrijwel meteen ziet dat het een plat ding is en geen 3d voorwerp...Op vrijdag 26 april 2002 13:55 schreef Oogst het volgende:
[..]
Op zich een leuke techniek met best aardige resultaten, maar ik persoonlijk heb een enorme hekel aan dit soort bomen (en eigenlijk alles met deze techniek), omdat ik het er erg lelijk, leeg, ongeïnspireerd en vooral doods uit vind zien. Ik persoonlijk vind het dus gewoon oerlelijk. Maar als de anderen hier wel sprites willen, overtuig me maar.
Verwijderd
Is dat niet een techniek die nogal zwaar moet renderen? Heb je het met de noise modifier gedaan?Op vrijdag schreef Oogst het volgende:
Ik blijf ondertussen trouwens gewoon doorWIPpen, deze keer voor de beweging van het water: DivX filmpje van slechts 163kb. Jammer alleen dat de compressie-kwaliteit te laag was gekozen, waardoor de key-frames zichtbaar zijn.
http://hawvie.deviantart.com/
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
Ik zeg ook niet dat de plaatjes niet kunnen bewegen, ik zeg alleen dat de plaatjes plat zijn, en dat zie je vrijwel meteen. Of je zou van één voorwerp 30 verschillende plaatjes moeten hebben en die dan zo gebruiken dat het echt lijktOp vrijdag 26 april 2002 14:15 schreef Gaitje het volgende:
Toevallig hebben ze nu ook wandelende mensen ontwikkeld. Deze kun je dus erg goed in een animatie gebruiken.
Verwijderd
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
Ik vind het een beetje op die auto's van A2 Racer lijken.Op vrijdag 26 april 2002 15:18 schreef Gaitje het volgende:
Om een klein idee te geven van zo'n model van RPC hier een kort filmpje(gemaakt in 5 seconden) dus verder niks aan bewerkt. Oordeel zelf maar.. suc6
Peugeot 406
HAHAHA! Weet je hoe die sprite gemaakt is? Door een 3d-model te renderen! En als je dit dus als sprite in een omgeving zet, dan worden inderdaad de schaduwen verneukt en probeer vooral niet om de camera te draaien, dat wordt echtOp vrijdag 26 april 2002 15:18 schreef Gaitje het volgende:
Om een klein idee te geven van zo'n model van RPC hier een kort filmpje(gemaakt in 5 seconden) dus verder niks aan bewerkt. Oordeel zelf maar.. suc6
Peugeot 406
Nee joh, ik ben niet helemaal tureluurs, dat kost veel teveel polies. Dit water is maar 2 polygonen, dit is een bump-map, met daarin een mix-map van een grote en een kleine noise-map. En die rendertijden zijn laag: op een pentium III 500mhz 640mb RAM is dit slechts 20 seconde per frame. Dat valt dus wel mee.Op vrijdag 26 april 2002 14:19 schreef HawVer het volgende:
Is dat niet een techniek die nogal zwaar moet renderen? Heb je het met de noise modifier gedaan?
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
Ja, wat jij wil. Als je een auto in het landschap zet ipv jou sprite zal het enige honderdsten per frame langer duren. Bovendien wordt het realistischer, aangezien een spite zeker uit duizenden plaatjes moet bestaan wil je per frame uit je film de sprite anders zien.Op vrijdag 26 april 2002 15:45 schreef Gaitje het volgende:
Hij kan zekers schaduw geven en ook ontvangen! Je kunt zelfs een hoge resolutie krijgen. Het is echt geen 3d-model en hier van een sprite gemaakt of zo..
Maar goed, je mag ook een hele auto tekenen en in het landschap plaatsenKost heel veel meer rendertijd.
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
Ze heeft een soort spikes aan der enkelsOp vrijdag 26 april 2002 16:09 schreef Gaitje het volgende:
Ik heb er zelf al vaak mee gewerkt, en komt bij de mensen over het algemeen zeer fotorealistisch over.
Lopende vrouw
Canon EOS 6D / Samyang 14mm f/2.8 / 17-40mm f/4.0 / 35mm f/1.4 / 50mm f/1.4 / 85mm f/1.8 / 70-200mm f/4 IS mercarra.nl
Verwijderd
Snik. Mijn gemoed schiet vol...Op vrijdag 26 april 2002 16:13 schreef mercarra het volgende:
Dit ziet er netjes uit. Maar nu de kernvraag: waarom maken we deze animatie?
Om zelf een wereldje te creeren, om samen iets te maken. Daarom maken we models en een complete scene. Zouden we sprites gebruiken, dan is dat gewoon jatwerk... heel simpel.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Verwijderd
hehe, ben ik het ook mee eens hoor, maar het is eik allemaal beginnen met suggesties geven. Met als gevolg een discussie, dat vind ik ook wel leuk eik. Maar het moet inderdaad geen jatwerk worden. Ik was even de bedoeling vergeten van het project.Op vrijdag 26 april 2002 16:23 schreef Oogst het volgende:
[..]
Snik. Mijn gemoed schiet vol...Mooier had het niet gezegd kunnen worden...
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Devblog / portfolio
Swords & Soldiers
Awesomenauts
Proun
Cello Fortress
Ziet er allemaal zeer netjes uit! Ik heb geen inspiratie meer om iets te modellen, maar mebe krijg ik nog wel ietsOp vrijdag 26 april 2002 17:54 schreef Oogst het volgende:
En eindelijk weer wat WIP's van het landschap als geheel. Ik heb een chemische fabriek naast het station gezet en een (beetje vreemde) tunnelingang gemaakt, want het filmpje eindigt ermee dat de trein een tunnel inrijdt.
Het station met de chemische fabriek:
[afbeelding]
De tunnelingang:
[afbeelding]
En een shot vanaf afstand van de brug:
[afbeelding]
De schaduwen heb ik toch gewoon op mijn manier gedaan, want zoals op deze plaatjes te zien is zjin de schaduwen flink scherp en is er een lichte dome-of-light gebruikt. Toch liggen de rendertijden op mijn pentium III 500mhz 640mb RAM tussen de één minuut en vier minuten (als er veel water in beeld is). En aangezien degenen die hebben aangeboden te willen renderen bijna allemaal minstens een dubbel zo snelle en soms zelfs een vijf maal zo snelle pc als ik hebben, zijn de rendertijden dus zeer acceptabel.
Please guys, I'm trying to troll here.
If I failed to offend you in this post, please leave a message. I will address you in next post.
Ik wil ook wel helpen met renderen ik heb een amd 1600 xp+ met 512 mb geheugen dus...Op vrijdag 26 april 2002 17:54 schreef Oogst het volgende:
En aangezien degenen die hebben aangeboden te willen renderen bijna allemaal minstens een dubbel zo snelle en soms zelfs een vijf maal zo snelle pc als ik hebben, zijn de rendertijden dus zeer acceptabel.
Ziet d'r mooi uit man... materials van dat landschap moet nog wel wat meer aan gebeuren IMHO... dat tilende gras vind ik toch een beetje te... Chemische fabriek is zeer cool... ik wil trouwens niet zeiken, maar zijn die bochten niet veelste scherp voor een trein?Op vrijdag 26 april 2002 17:54 schreef Oogst het volgende:
En eindelijk weer wat WIP's van het landschap als geheel. Ik heb een chemische fabriek naast het station gezet en een (beetje vreemde) tunnelingang gemaakt, want het filmpje eindigt ermee dat de trein een tunnel inrijdt.
Het station met de chemische fabriek:
[afbeelding]
De tunnelingang:
[afbeelding]
En een shot vanaf afstand van de brug:
[afbeelding]
De schaduwen heb ik toch gewoon op mijn manier gedaan, want zoals op deze plaatjes te zien is zjin de schaduwen flink scherp en is er een lichte dome-of-light gebruikt. Toch liggen de rendertijden op mijn pentium III 500mhz 640mb RAM tussen de één minuut en vier minuten (als er veel water in beeld is). En aangezien degenen die hebben aangeboden te willen renderen bijna allemaal minstens een dubbel zo snelle en soms zelfs een vijf maal zo snelle pc als ik hebben, zijn de rendertijden dus zeer acceptabel.
Only dead fish go with the flow
Bier, Whiskey en Metal!!
denk een variatie op deze techniek:Op vrijdag 26 april 2002 20:04 schreef Lord_Mithril het volgende:
ik wil t toch ff weten hoe maak je zo'n landschap??
Only dead fish go with the flow
Dit topic is gesloten.
Apple iPhone 16e LG OLED evo G5 Google Pixel 10 Samsung Galaxy S25 Star Wars: Outlaws Nintendo Switch 2 Apple AirPods Pro (2e generatie) Sony PlayStation 5 Pro
Tweakers is onderdeel van
DPG Media B.V.
Alle rechten voorbehouden - Auteursrecht © 1998 - 2025
•
Hosting door TrueFullstaq