Verwijderd schreef op vrijdag 27 februari 2009 @ 18:58:
[...]
Nee, mijn voorstel is:
Een Ultra is een level 3 super en alleen te gebruiken op de Killer Instict manier of zoals nu al via revenge meter. Voor de rest heb je gewoon het combo systeem als in SFA 3.
Dus een lvl 1 super combo is gewoon mogelijk.
Wat ik overigens ook jammer vind is dat capcom niet een visueel alternatief heeft gevonden c.q. gemaakt voor het "schaduw sprite" effect van super combo's in SF Alpha, ik bedoel die blauwe doorzichtige kopietjes die je character als een spoor achter zich laat bij animaties binnen een super combo.
Dat was juist zo cool en zou makkelijk op een veel mooiere manier kunnen met de 3D graphics FX die nu mogelijk zijn.
Je moet nou geen appels met peren gaan vergelijken want A3 komt totaal niet overeen met SFIV... Zelfs 3S komt meer in de buurt dan A3 en dan nog speelt SFIV maar voor 15% als 3S, grootste gedeelte is gewoon ST. Supers zijn behoorlijk crap in SFIV omdat het gewoon niet waard is om je EX gauge daarvoor op te sparen. Je kan veel meer BnB combo's creëeren door het gebruik te maken van EX moves, zodra je goed met EX moves kan spelen zul je uiteindelijk veel meer dmg uitoefenen dan een eenmalige Super die heel je gauge dan weer op nul zet.
Ultra's zijn ten eerste helemaal niet te vergelijken als een "sterkere" versie van de Super, ze hebben beiden dikke verschillen in priorities dus. BV. Akuma's Super heeft WEL een paar invincible frames tijdens setup terwijl zijn Ultra dat totaal niet heeft. Ryu's Ultra kun je niet linken zoals zijn Super, Sagat's Ultra kan je meerdere malen linken na FADC terwijl zijn Super dat niet kan, en ga zo maar door; niet bepaald een lvl 3 super dus.
Ten tweede, Ultra's zijn behoorlijk goede counters voor bepaalde characters. Vega's (Claw), Guile's, Chun-Li's en Akuma's Ultras zijn crap maar dat weten we allemaal wel. Maar zelfs de Ultra van Ryu kan in zoveel mogelijkheden worden toegepast als je de Focus Attack onder de knie heb. Shoryu -> FADC -> Ultra, is de makkelijkste Ultra Combo Finisher die er is, en er zijn nog zat andere. Weliswaar zul je die combo niet zien omdat 9 van de 10 Ryu's die je online tegenkomt tog alleen maar scrubs zijn en die alleen maar j.HK -> c.HK doen of Kens die f.dp spammen.
SFIV is perfect zoals het is en FA/SA + Revenge Meter is gewoon goed. Geen parry system, custom combo's, air block, ISM's (lol) of andere onnozelheid in SFIV; anders verkloot je alleen maar de manier van spelen waar SFIV voor was gemaakt.
Correct, Akuma's SGS is gewoon echt zwak in de console version. Ze hebben zijn invincible frames weggehaald en priorities dik verlaagd, misschien waren ze te bang dat het als de SPD van Zangief zou worden. Maar dit is echt heel wat anders, want het gaat hier om zijn Ultra en Super ipv. een normale special

Ik vat niet waarom ze dit hebben gedaan. Kara-Demon is ook nutteloos omdat het gewoon geen nut meer heeft om die extra paar frames erbij te hebben, want zijn Super of Ultra hebben vervolgens toch geen invincible frames meer; en niet te vergeten de priorities die er helemaal niet meer zijn lol. Je kan zelfs gewoon met een jab of een short eruit geslagen worden, volkomen belachelijk.
Hierdoor kan Akuma best lager dan mid-tier komen, maar dan hebben we het wel over de console version.
Maar dankzij de EX moves, jawel, kun je heel veel setups maken waardoor je de SGS gewoon kan landen. BV. EX Zankuu Hadouken closeby en dan land je dus naast hem en dan Ultra.
[
Voor 32% gewijzigd door
Verwijderd op 28-02-2009 00:51
]