Kom maar door met die patch, want op de ps5 pro loopt het als stroop. Vooral in de open wereld zijn de haperingen irritant. Jammer, zeker voor een ‘pro enhanced’ game, op performance mode.
In de grafische instellingen van het spel is ray-tracing afgekort en heet het "Lumen software/hardware RT". Zie deze opties. Hardwaremodus of juist softwaremodus kan misschien van invloed zijn op de crashes. Wie weet zit er een combinatie bij die werkt, als opties 1 en 2 niet helpen. Anders zou ik het ook niet weten.Shodan schreef op maandag 28 april 2025 @ 15:51:
Ja ik heb nieuwste drivers geprobeerd (oude met DDU verwijderd). Ik ga stap 2 proberen. Bij stap 3: Inderdaad zonder FSR lijkt het wel te werken, ik kan XeSS kiezen, maar dat helpt helaas niet. Hoe gebruik ik TSR? En hoe wijzig ik Lumen Ray tracing opties?
Klopt, maar dat verhaal gaat in dit specifieke geval toch echt niet op. Ik speel een war-mage build en heb geen enkele “soft skill” bewust geleveled of als major skill geselecteerd. Alle skills waar ik damage mee doe zijn high level.Cambionn schreef op maandag 28 april 2025 @ 12:06:
[...]
Klopt, mij ook weleens gebeurd. Maar ik waardeer dat juist erg. Dat is in mijn ogen geen issue, maar een logische consequentie. Als jij je hele leven langs niet vecht, ga je idd ingemaakt worden als je wel een poging doet. Dat is geen probleem in de scaling, maar in hoe jij als speler je character hebt geleveld.
Deze specifieke quest is (blijkbaar) berucht icm slechte scaling. Zie ook: https://www.reddit.com/r/...the_battle_for/?rdt=54202
Ik raad een PC aangupfishy schreef op maandag 28 april 2025 @ 19:53:
Voor nieuwe elder scroll spelers. Raden jullie dan deze aan of Skyrim als je op de Xbox speelt?
En wat betreft Oblivion, zolang er blijkbaar nog geen soepele gameplay is kijk ik nog ff de kat uit de boom.
Ik zou zeggen eerst Oblivion, dan Skyrim.gupfishy schreef op maandag 28 april 2025 @ 19:53:
Voor nieuwe elder scroll spelers. Raden jullie dan deze aan of Skyrim als je op de Xbox speelt?
Pc heb ik wel..maar met een 3060 denk ik niet dat die best draait als ik alles zo leesMegupe schreef op maandag 28 april 2025 @ 20:55:
[...]
Ik raad een PC aan![]()
En wat betreft Oblivion, zolang er blijkbaar nog geen soepele gameplay is kijk ik nog ff de kat uit de boom.
fijn dat de duplicate glitch nog werkt. schelet weer alle pijlen uit je neergeschoten vijanden te halen 
Ik speel op Xbox en heb eigenlijk geen enkele klacht kwa performance. Loopt soepel en ben lvl 10 en speel al een uurtje of 20 in de game
Ik speel op Xbox en heb eigenlijk geen enkele klacht kwa performance. Loopt soepel en ben lvl 10 en speel al een uurtje of 20 in de game
Ik draai hem zowel op eengupfishy schreef op maandag 28 april 2025 @ 21:10:
[...]
Pc heb ik wel..maar met een 3060 denk ik niet dat die best draait als ik alles zo lees
Ryzen 9 3900x 12 core
Asrock x570 Phantom gaming 4
RTX 2070TI
32GB ram
POP!_OS
En mijn game pc
Ryzen 7 7800X3D
Asus TUF Gaming X670E
RTX 4070TI
64GB
Windows 11
Maar geen problemen hier.
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Ik vind hem juist makkelijker dan het systeem in Skyrim haha.Mad-Matt schreef op maandag 28 april 2025 @ 14:01:
aaaaaah, wat erger ik me kapot aan dat lockpicken, het is best realistisch, maar wat een k*t systeem. Kan niet wachten tot ik de skeleton key heb
Wat ik minder vind is dat die k*t vissen voor de go fishing quests maar zelden spawnen. Blijkbaar een vaker voorkomende bug in de remaster
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ik ben in 10 uur tijd een keer vastgelopen, geen rare problemen, spel draait op lage instellingen want ouder systeem (Ryzen 3600, GTX 1660).
Ik ben aan het testen met Lumen uitgeschakeld door mijn engine.ini aan te passen. Het levert op mijn PC zo'n 15 - 30 echte FPS op, afhankelijk van de locatie.
Edit:
En gezien de impact van RT op de prestaties en de geringe grafische impact, moet je je afvragen of RT dit wel waard is. Misschien komt er nog een mod die deze 2 kleine problemen kan verhelpen of een patch van de developer.
Nadelen:[/Script/Engine.RendererSettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
[ConsoleVariables]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
- Flikkerende schaduwen in bomen en struiken. Nu is dat enigszins te counteren door:[ConsoleVariables]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.AOHistoryDistanceThreshold=200
r.AOSpecularOcclusionMode=0
r.SkylightIntensityMultiplier=1.5
r.AOQuality=2 - Glas van een kast met Soul Gems zag er wit uit onder een bepaalde hoek i.p.v. transparant.
Edit:
En gezien de impact van RT op de prestaties en de geringe grafische impact, moet je je afvragen of RT dit wel waard is. Misschien komt er nog een mod die deze 2 kleine problemen kan verhelpen of een patch van de developer.
[ Voor 10% gewijzigd door Jittikmieger op 29-04-2025 07:47 ]
Beide spellen spelen erg fijn op de Xbox en zien er grafisch prima uit.gupfishy schreef op maandag 28 april 2025 @ 19:53:
Voor nieuwe elder scroll spelers. Raden jullie dan deze aan of Skyrim als je op de Xbox speelt?
Persoonlijk zou ik gaan voor Skyrim: deze heeft een (in mijn ogen) betere introductie, die je als speler wat concreter "neerzet" in de wereld. Ook de manier hoe de eerste quests worden aangeboden zijn in mijn ogen wat soepeler. Skyrim heeft ook ondersteuning voor mods, als je daar mee wil experimenteren.
Dat gezegd hebbende: Oblivion heeft als fijne feature dat het "Play Anywhere" ondersteunt. Je kan het spel dus zowel op je Xbox als op de PC (Windows) spelen. De savesgames syncen dan.
Mocht je voor Oblivion gaan, dan zou ik dat alleen doen op een Series X. De S is in mijn ogen gewoon niet krachtig genoeg.
Laatste overweging: als je nog niet zo bekend bent met deze spellen of prijs een rol speelt, dan is de Enhanced edition van Skyrim tweedehands te koop voor vrij weinig (€15 ofzo). Daar koop je heel wat uurtjes speelplezier voor
[ Voor 12% gewijzigd door Zwarteziel op 29-04-2025 10:37 ]
Oblivion Remastered ook al zo'n 1000 mods: https://www.nexusmods.com/games/oblivionremasteredZwarteziel schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 08:21:
[...]
Skyrim heeft ook ondersteuning voor mods, als je dat daar mee wil experimenteren.
Nou nee, niet als het gaat om de Xbox: Skyrim heeft op dat platform "formele" ondersteuning voor mods, maar Oblivion helaas niet.Jittikmieger schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 09:58:
Oblivion Remastered ook al zo'n 1000 mods: https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered
De mods waar je naar verwijst zijn veelal aanpassingen van mods voor het orginele spel. Ze werken (bij mijn weten) alleen op de PC.
[quote]Zwarteziel schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 10:03:
[...]
[...]
Ja, alleen PC. Dat is jammer voor de console mensen, maar wie weet komt er nog formele mod ondersteuning. Bethesda laat Skyrim en Fallout 4 ook niet met rust en er zijn behoorlijk wat exemplaren van Oblivion Remastered verkocht.De mods waar je naar verwijst zijn veelal aanpassingen van mods voor het orginele spel. Ze werken (bij mijn weten) alleen op de PC.
Inmiddels nu lvl 6 / 7 en ik begin iets beter in het spel te komen. Ik heb aardig wat quests en er is genoeg te doen. Grappig spel, maar ik moet wel eerlijk zeggen dat je dit spel moet zien met een flinke nostalgie bril op. Aan alles voel je dat het spel ouderwets is. Dat is een plus voor de mensen die er met een nostalgische blik naar kijken maar niet bepaald een plus voor nieuwkomers. Ik vind Skyrim tot nu toe een stuk beter.
Benieuwd hoe dit spel is als ik er nog wat uurtjes in steek.
Benieuwd hoe dit spel is als ik er nog wat uurtjes in steek.
Dat hoop ik inderdaad ook! Geen idee hoe complex het is om deze versie van het spel op die manier te ondersteunen, maar veel Bethesda-rpg's kennen traditioneel een betrokken, levendige mod-scene. Zou gaaf zijn als dit voor Oblivion ook op consoles mogelijk wordt.Jittikmieger schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 12:13:
Ja, alleen PC. Dat is jammer voor de console mensen, maar wie weet komt er nog formele mod ondersteuning. Bethesda laat Skyrim en Fallout 4 ook niet met rust en er zijn behoorlijk wat exemplaren van Oblivion Remastered verkocht.
Zit je al in de Dark Brotherhood en/of The Thieves Guild? De quests en verhalen zijn één van de sterkste punten van Oblivion tegen over de Skyrim versie van deze twee guilds.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 12:46:
Inmiddels nu lvl 6 / 7 en ik begin iets beter in het spel te komen. Ik heb aardig wat quests en er is genoeg te doen. Grappig spel, maar ik moet wel eerlijk zeggen dat je dit spel moet zien met een flinke nostalgie bril op. Aan alles voel je dat het spel ouderwets is. Dat is een plus voor de mensen die er met een nostalgische blik naar kijken maar niet bepaald een plus voor nieuwkomers. Ik vind Skyrim tot nu toe een stuk beter.
Benieuwd hoe dit spel is als ik er nog wat uurtjes in steek.
Twitch.tv/coelijoeli
Nee beiden nog niet. Ik zit in de Mage guild en Fighters guild. Ben nu bezig met een questlijn van zo'n ridder en allerlei relics, die is wel leukCoeliJoeli schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 14:57:
[...]
Zit je al in de Dark Brotherhood en/of The Thieves Guild? De quests en verhalen zijn één van de sterkste punten van Oblivion tegen over de Skyrim versie van deze twee guilds.
Als je alle trophies wilt halen is er goed nieuws en minder goed nieuws, er zijn geen missable trophies maat volgens mij is er wel een karma systeem, het kan zijn dat als je meerdere moorden hebt gepleegd dat je geen lid kan worden van Fighters Guild of Mage Guild.
Ik ben level 7 nu en ben alleen maar bezig geweest met side quests en grotten clearen, heb enigzins toevallig de Knights of the Nine DLC quests gedaan.
Ik ben level 7 nu en ben alleen maar bezig geweest met side quests en grotten clearen, heb enigzins toevallig de Knights of the Nine DLC quests gedaan.
Dit herken ik wel. Ik merk bij mezelf vooral dat ik gewoon echt weer toe ben aan een nieuwe TES. Skyrim dusdanig veel gespeeld dat ik die niet meer snel zal opstarten. Deze remaster van Oblivion voelt vanwege de betere graphics dan toch weer als iets nieuws.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 12:46:
Inmiddels nu lvl 6 / 7 en ik begin iets beter in het spel te komen. Ik heb aardig wat quests en er is genoeg te doen. Grappig spel, maar ik moet wel eerlijk zeggen dat je dit spel moet zien met een flinke nostalgie bril op. Aan alles voel je dat het spel ouderwets is. Dat is een plus voor de mensen die er met een nostalgische blik naar kijken maar niet bepaald een plus voor nieuwkomers. Ik vind Skyrim tot nu toe een stuk beter.
Benieuwd hoe dit spel is als ik er nog wat uurtjes in steek.
Maar ook ik moet bekennen, ondanks dat ik Oblivion destijds ook ontzettend vet vond, dat ik de verbeteringen die Skyrim destijds heeft geïntroduceerd toch wel mis. Hoe dan ook vermaak ik me er vooralsnog prima mee, maar de speeltijd van Skyrim zal echt niet geëvenaard gaan worden 😊
Vind dit altijd een spel dat je met wat mods moet spelen. Veranderd niet direct het hele spel maar het maakt de ervaring altijd wat handiger/smoother/fijner met wat dingen die net wat outbollig zijn of niet gewent bent met moderne games of Skyrim e.d.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 29 april 2025 @ 12:46:
Inmiddels nu lvl 6 / 7 en ik begin iets beter in het spel te komen. Ik heb aardig wat quests en er is genoeg te doen. Grappig spel, maar ik moet wel eerlijk zeggen dat je dit spel moet zien met een flinke nostalgie bril op. Aan alles voel je dat het spel ouderwets is. Dat is een plus voor de mensen die er met een nostalgische blik naar kijken maar niet bepaald een plus voor nieuwkomers. Ik vind Skyrim tot nu toe een stuk beter.
Benieuwd hoe dit spel is als ik er nog wat uurtjes in steek.
Direct local map (mod) openen bijv. (zo de game starten om te kijken of die werkt). Dat irriteerde me de afgelopen dagen ook.
Mijn LEGALE dvd collectie; (altijd onder constructie) http://www.invelos.com/dvdcollection.aspx/The%20Chosen%20One - - - - - - - - - Quietum Grandis: https://nl.hardware.info/usersystemen/28203/quietum-grandis---ryzen-2700x-game-pc
Kwam dit filmpje tegen in mijn feed, geniaal gedaan!
De game loopt tot nu toe als een zonnetje hier. Ik ben ook wel echt blij dat ze wat aan dat brakke leveling systeem van het OG hebben gedaan, gewoon lekker skills gebruiken nu zonder je zorgen hoeven te maken dat je niet het maximaal aan te besteden punt hebt (die heb je nu gewoon altijd).
De gezichten en animaties zijn echt veel beter (en de mensen die nog steeds van die rare orkenkoppen willen maken kunnen dat
). Echt een leuke blast from the past deze game.
Wel jammer dat schijnbaar veel mensen prestatieproblemen hebben, hoop wel dat ze dat nog oplossen want kan me goed voorstellen dat dat roet in het eten gooit.
De gezichten en animaties zijn echt veel beter (en de mensen die nog steeds van die rare orkenkoppen willen maken kunnen dat
Wel jammer dat schijnbaar veel mensen prestatieproblemen hebben, hoop wel dat ze dat nog oplossen want kan me goed voorstellen dat dat roet in het eten gooit.
Oké, ik heb de game nu op Windows 11 (nieuwste build + nieuwste drivers), Fedora Linux 42 en Bazzite 41 met Steam Deck interface getest. Overal zo'n ~10 uren per OS gegamed.
Systeem:
ASRock AB450 Pro4
Ryzen 7 5700X
32GB 3200Mhz
Radeon 6800 8GB VRAM
1TB NVME SSD (installatie game)
1TB SATA SSD
50" TCL Miniled TV 4k 144Hz, 1080p 240Hz, Freesync Pro.
Instellingen: alles medium, draw distance high, SSR aan, Software Lumen low, 1080p FSR balanced.
Bevindingen:
Windows 11 - instabiele FPS, redelijk op orde te krijgen door FSR + framegen + ini hacks om VRAM gebruik te beperken. Dan ca. 90 - 120FPS buiten en binnen 120+ FPS. Met af en toe een minuten durende frame drop.
Fedora Linux - stabieler dan Windows 11, maar gemiddelde FPS ~10 - 20 FPS lager dan Windows, wel zijn 1% lows hoger dan Windows + ini hacks om VRAM gebruik te beperken. Met af en toe een minuten durende frame drop.
Bazzite Linux + Steam Deck interface - Stabielere FPS dan Windows, 1% lows hoger dan Windows, gemiddelde FPS vergelijkbaar met Windows, scheelt ~6GB RAM gebruik. Geen ini hacks nodig. VRAM gebruik max op 6.2GB van de 8,1GB. Geen framegen nodig voor stabiele(re) framerate van 55-60FPS.
Bazzite Linux + Steam Deck mode is de aanrader wat mij betreft! Wat een verschil, ik zou op locked 40FPS met native resolution kunnen gamen. Fedora Linux valt af. Erg tegenvallend. Windows 11 is wat beter dan Fedora Linux, vanwege de hogere gemiddelde FPS.
Ik kan niet wachten tot SteamOS voor op de desktop.
Systeem:
ASRock AB450 Pro4
Ryzen 7 5700X
32GB 3200Mhz
Radeon 6800 8GB VRAM
1TB NVME SSD (installatie game)
1TB SATA SSD
50" TCL Miniled TV 4k 144Hz, 1080p 240Hz, Freesync Pro.
Instellingen: alles medium, draw distance high, SSR aan, Software Lumen low, 1080p FSR balanced.
Bevindingen:
Windows 11 - instabiele FPS, redelijk op orde te krijgen door FSR + framegen + ini hacks om VRAM gebruik te beperken. Dan ca. 90 - 120FPS buiten en binnen 120+ FPS. Met af en toe een minuten durende frame drop.
Fedora Linux - stabieler dan Windows 11, maar gemiddelde FPS ~10 - 20 FPS lager dan Windows, wel zijn 1% lows hoger dan Windows + ini hacks om VRAM gebruik te beperken. Met af en toe een minuten durende frame drop.
Bazzite Linux + Steam Deck interface - Stabielere FPS dan Windows, 1% lows hoger dan Windows, gemiddelde FPS vergelijkbaar met Windows, scheelt ~6GB RAM gebruik. Geen ini hacks nodig. VRAM gebruik max op 6.2GB van de 8,1GB. Geen framegen nodig voor stabiele(re) framerate van 55-60FPS.
Bazzite Linux + Steam Deck mode is de aanrader wat mij betreft! Wat een verschil, ik zou op locked 40FPS met native resolution kunnen gamen. Fedora Linux valt af. Erg tegenvallend. Windows 11 is wat beter dan Fedora Linux, vanwege de hogere gemiddelde FPS.
Ik kan niet wachten tot SteamOS voor op de desktop.
Ik draai zelf Manjaro Linux, en dat gaat ook lekker. Heb hier ook altijd vergelijkbaar of betere performance op gehad dan met Windows, maar gezien ik Windows niet meer gebruik heb ik geen directe vergelijking meer.Jittikmieger schreef op woensdag 30 april 2025 @ 08:47:
Oké, ik heb de game nu op Windows 11 (nieuwste build + nieuwste drivers), Fedora Linux 42 en Bazzite 41 met Steam Deck interface getest. Overal zo'n ~10 uren per OS gegamed.
Systeem:
ASRock AB450 Pro4
Ryzen 7 5700X
32GB 3200Mhz
Radeon 6800 8GB VRAM
1TB NVME SSD (installatie game)
1TB SATA SSD
50" TCL Miniled TV 4k 144Hz, 1080p 240Hz, Freesync Pro.
Instellingen: alles medium, draw distance high, SSR aan, Software Lumen low, 1080p FSR balanced.
Bevindingen:
Windows 11 - instabiele FPS, redelijk op orde te krijgen door FSR + framegen + ini hacks om VRAM gebruik te beperken. Dan ca. 90 - 120FPS buiten en binnen 120+ FPS. Met af en toe een minuten durende frame drop.
Fedora Linux - stabieler dan Windows 11, maar gemiddelde FPS ~10 - 20 FPS lager dan Windows, wel zijn 1% lows hoger dan Windows + ini hacks om VRAM gebruik te beperken. Met af en toe een minuten durende frame drop.
Bazzite Linux + Steam Deck interface - Stabielere FPS dan Windows, 1% lows hoger dan Windows, gemiddelde FPS vergelijkbaar met Windows, scheelt ~6GB RAM gebruik. Geen ini hacks nodig. VRAM gebruik max op 6.2GB van de 8,1GB. Geen framegen nodig voor stabiele(re) framerate van 55-60FPS.
Bazzite Linux + Steam Deck mode is de aanrader wat mij betreft! Wat een verschil, ik zou op locked 40FPS met native resolution kunnen gamen. Fedora Linux valt af. Erg tegenvallend. Windows 11 is wat beter dan Fedora Linux, vanwege de hogere gemiddelde FPS.
Ik kan niet wachten tot SteamOS voor op de desktop.
Ondanks de oude PC draai ik op medium met de volgende specs:
i5-6600K
MSI GTX1080 Gaming X (8GB VRAM)
16GB DDR4 RAM
SSD voor de OS met secundaire SSD voor de installatie van het spel (zou moeten kijken wat op welke staat, zitten inmiddels 5 schijven in).
Heel af en toe een kleine stutter buiten als ik te snel ren maar dat is het. Overigens was dat ook een issue met de OG Oblivion, dan kreeg je zelfs melding dat hij de wereld moet laden
Gister wel rare bug waar het leek alsof hij niet meer opsloeg. Oude save files waren er nog, maar kreeg geen nieuwe en ook geen melding van opslaan. Niet met handmatig gewone save, met quicksave, noch met autosave. Gelukkig let ik best vaak op m'n saves dus had hem snel door. Ff online zoeken gaf al horrorverhalen van saves die compleet weg zijn. Maar na herstart bleken de saves er wel te zijn, dus was niks kwijt. Waarom ze niet erkent werden voor herstart weet ik niet.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Even voor de linux lui
Draai ProtonUp-Qt
Dat is een must is voor Linux gaming:
Snelste toegang tot nieuwe Proton builds zoals GE-Proton, die vaak betere prestaties en minder bugs hebben dan de standaard Steam Proton.
Supereenvoudig installeren en updaten van aangepaste Proton-versies zonder gedoe met handmatig downloaden en mappen.
Meer keuze: makkelijk wisselen tussen verschillende Proton-versies voor de beste performance per game.
Werkt ook voor Lutris, Heroic en Bottles, dus niet alleen Steam-games profiteren.
Mooie grafische interface waar je overzicht houdt over al je geïnstalleerde Proton builds.
➡️ Kortom: ProtonUp-Qt maakt Linux gaming makkelijker, stabieler en beter.
Een no-brainer als je serieus wilt gamen op Linux!
Hier dus mijn tweede PC met POP!_OS
Ryzen 9 3900x 12 core
Asrock x570 Phantom gaming 4
RTX 2070TI
32GB ram
Draait echt als een zonnetje met ProtonUp-Qt
Het is dat ik MSFS2024 nog speel anders was het voor mij geen windows meer.
Draai ProtonUp-Qt
Dat is een must is voor Linux gaming:
Snelste toegang tot nieuwe Proton builds zoals GE-Proton, die vaak betere prestaties en minder bugs hebben dan de standaard Steam Proton.
Supereenvoudig installeren en updaten van aangepaste Proton-versies zonder gedoe met handmatig downloaden en mappen.
Meer keuze: makkelijk wisselen tussen verschillende Proton-versies voor de beste performance per game.
Werkt ook voor Lutris, Heroic en Bottles, dus niet alleen Steam-games profiteren.
Mooie grafische interface waar je overzicht houdt over al je geïnstalleerde Proton builds.
➡️ Kortom: ProtonUp-Qt maakt Linux gaming makkelijker, stabieler en beter.
Een no-brainer als je serieus wilt gamen op Linux!
Hier dus mijn tweede PC met POP!_OS
Ryzen 9 3900x 12 core
Asrock x570 Phantom gaming 4
RTX 2070TI
32GB ram
Draait echt als een zonnetje met ProtonUp-Qt
Het is dat ik MSFS2024 nog speel anders was het voor mij geen windows meer.
[ Voor 14% gewijzigd door ravw op 30-04-2025 13:29 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
steamdeck met steam os gebruikt ook alleen maar proton voor zijn games.ravw schreef op woensdag 30 april 2025 @ 13:24:
Even voor de linux lui
Draai ProtonUp-Qt
Dat is een must is voor Linux gaming:
Snelste toegang tot nieuwe Proton builds zoals GE-Proton, die vaak betere prestaties en minder bugs hebben dan de standaard Steam Proton.
Supereenvoudig installeren en updaten van aangepaste Proton-versies zonder gedoe met handmatig downloaden en mappen.
Meer keuze: makkelijk wisselen tussen verschillende Proton-versies voor de beste performance per game.
Werkt ook voor Lutris, Heroic en Bottles, dus niet alleen Steam-games profiteren.
Mooie grafische interface waar je overzicht houdt over al je geïnstalleerde Proton builds.
➡️ Kortom: ProtonUp-Qt maakt Linux gaming makkelijker, stabieler en beter.
Een no-brainer als je serieus wilt gamen op Linux!
Hier dus mijn tweede PC met POP!_OS
Ryzen 9 3900x 12 core
Asrock x570 Phantom gaming 4
RTX 2070TI
32GB ram
Draait echt als een zonnetje met ProtonUp-Qt
Het is dat ik MSFS2024 nog speel anders was het voor mij geen windows meer.
Ja klopt! De Steam Deck gebruikt SteamOS (Linux) en draait bijna alle Windows-games via Proton.Dirtyrockers schreef op woensdag 30 april 2025 @ 13:48:
[...]
steamdeck met steam os gebruikt ook alleen maar proton voor zijn games.
🔹 Proton is standaard aanwezig, maar soms is het handig om een nieuwere of aangepaste versie van Proton te installeren, bijvoorbeeld GE-Proton voor betere prestaties of fixes.
🔹 Dat doe je makkelijk met ProtonUp-Qt.
Daarmee installeer je met een paar klikken custom Proton builds.
Zo gebruik je ProtonUp-Qt op Steam Deck:
Ga naar Desktop Mode op je Steam Deck (via Power menu → Switch to Desktop).
Open Discover (de app store).
Zoek naar ProtonUp-Qt en installeer het.
Start ProtonUp-Qt.
Kies Steam en klik op Add Version → selecteer bijvoorbeeld GE-Proton8-29.
Na installatie kun je in Steam onder game-instellingen kiezen voor je nieuwe Proton versie!
Daarna kun je in Game Mode verder gamen met je gekozen Proton versie.
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Offtopic
[ Voor 97% gewijzigd door Mog op 01-05-2025 15:26 ]
Offtopic
[ Voor 97% gewijzigd door Mog op 01-05-2025 15:25 ]
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Offtopic
[ Voor 107% gewijzigd door Mog op 01-05-2025 15:25 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Players Are Warning Newcomers to Do That Kvatch Quest Before the Level Scaling Makes It an Absolute Nightmare
Oblivion’s original designer recently called the game's level scaling a “mistake,” but it made it into Oblivion Remastered anyway. It means loot acquired is tied to the level of your character at the point you acquire it. Similarly, enemies will still spawn according to your level.
It’s this latter point that has sparked a fresh round of advice from Oblivion veterans to newcomers, and it all revolves around Castle Kvatch.
Breaking the Siege of Kvatch is the fourth main quest, and tasks you with defending the city of Kvatch against the Daedric hordes. It involves going through an Oblivion gate where you’ll face off against multiple high level enemies. Once you've done that and closed the Oblivion gate, you have to clear out the Daedric invasion in the main plaza of Kvatch itself.
If you waited too long and leveled up a lot, you'll find that all of your helping friends are quickly killed because the enemies you're facing are extremely difficult. Due to Oblivion’s level scaling system, the higher level you are, the tougher those enemies will be. At higher levels, Kvatch will throw every variety of Daedra at you, rather than easy-to-kill Scamps. You might encounter a room full of Daedroth (strong crocodile-headed bipedal Daedra), Daedric Princes, or other monstrosities.
Het is lange tijd geleden dat ik me dagelijks op mijn werk aan het verheugen ben om me 's avonds weer lekker in een spelwereld te storten
Ik kan me dit gedeelte uit de originele Oblivion al niet eens meer herinneren, was het in de originele makkelijker dan in de remastered?Piet_Piraat7 schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 09:22:
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Players Are Warning Newcomers to Do That Kvatch Quest Before the Level Scaling Makes It an Absolute Nightmare
[...]
In het origineel liep je tegen hetzelfde aan. Het punt is niet de moeilijkheid, maar dat friendly NPC's niet goed genoeg meeschalen, waardoor ze zullen worden verpletterd.Megupe schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 10:50:
[...]
Ik kan me dit gedeelte uit de originele Oblivion al niet eens meer herinneren, was het in de originele makkelijker dan in de remastered?
Twitch.tv/coelijoeli
Klopt, ik doe heb zo snel mogelijk daar na word het vaak al een stuk makkelijker maar je moet daar echt niet aan komen op leven 7 of 8CoeliJoeli schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 10:52:
[...]
In het origineel liep je tegen hetzelfde aan. Het punt is niet de moeilijkheid, maar dat friendly NPC's niet goed genoeg meeschalen, waardoor ze zullen worden verpletterd.
Ik zit op dat gedeelte vaak op leven 2 of zo .
Dan loop je daar wel wat makkelijker door heen zonder dat al je NPC afgeslacht worden.
Eigenlijk begint het spel daarna pas.
Op het moment dta je bij die Cloud tempel aankomt zie ik vaak als begin van de game.
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Hmm. Ben nu level 5... Ik wilden de quest uitstellen om de oblivion gates ook uit te stellen?ravw schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 11:07:
[...]
Klopt, ik doe heb zo snel mogelijk daar na word het vaak al een stuk makkelijker maar je moet daar echt niet aan komen op leven 7 of 8
Ik zit op dat gedeelte vaak op leven 2 of zo .
Dan loop je daar wel wat makkelijker door heen zonder dat al je NPC afgeslacht worden.
Eigenlijk begint het spel daarna pas.
Op het moment dta je bij die Cloud tempel aankomt zie ik vaak als begin van de game.
Ik ben benieuwd hoe Kvatch gaat vallen op m'n inmiddels level 18 character, anderzijds kom ik daar wel met spreuken aanzetten van niveautje atoombom.
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Leuke aan Oblivion is dan weer dat je die atoombom spreuken kan makenD4NG3R schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 12:01:
Ik ben benieuwd hoe Kvatch gaat vallen op m'n inmiddels level 18 character, anderzijds kom ik daar wel met spreuken aanzetten van niveautje atoombom.

Ik ga Kvatch zo ook maar ff doen. Inmiddels level 4 dus zou nog wel moeten lukken. Hoewel op lage levels de rest ook vaak al snel dood ging en ik alles alleen deed. Gaf wel lekker wat extra armour om te verkopen. Tich keer heen en weer om alle loot mee te kunnen slepen. Oh die goede oude tijd. Nouja, iig kun je nu met deze nieuwe nog bewegen als je te veel bij je hebt

[ Voor 0% gewijzigd door Cambionn op 01-05-2025 15:02 . Reden: Typo ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Grappig dat je bij het levelen slechts één punt aan Luck kan toekennen en dat dat ook meteen 3 opwaarderpunten kost. Was dat in het origineel ook al zo?
Zoals bij de meesten van ons heb ik ook hier en daar last van een crash, maar het is niet al te storend. Uiteraard hoop ik wel op een vlotte fix. Grafisch ziet het er super uit, wat een verschil met het origineel! Build is lekker simpel: Imperial Warrior met een vlotte babbel. We gaan eens zien waar we uitkomen!
Zoals bij de meesten van ons heb ik ook hier en daar last van een crash, maar het is niet al te storend. Uiteraard hoop ik wel op een vlotte fix. Grafisch ziet het er super uit, wat een verschil met het origineel! Build is lekker simpel: Imperial Warrior met een vlotte babbel. We gaan eens zien waar we uitkomen!
Offtopic
[ Voor 97% gewijzigd door Mog op 01-05-2025 15:20 ]
Offtopic
[ Voor 97% gewijzigd door Mog op 01-05-2025 15:20 ]
Kan het niet laten om de game niet te kopen.Dat het kleurenpalet me een beetje in de weg zit neem ik maar voor lief.
Het ding is dat ik heel veel met het origineel heb.Het was ook mijn 1e westerse RPG.
Nog 15 min en dan kan ik hem op PS5 spelen.
Het ding is dat ik heel veel met het origineel heb.Het was ook mijn 1e westerse RPG.
Nog 15 min en dan kan ik hem op PS5 spelen.
In het origineel kreeg je een multiplier gebaseerd op hoeveel onderliggende skills je had geleved voor de level-up triggerde (dus niet voor het slapen, maar voor de melding). Luck heeft geen onderliggende skills, en kan dus nooit meer dan 1 punt krijgen. Echter heeft het effect op bijna alles.ShDT schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 15:07:
Grappig dat je bij het levelen slechts één punt aan Luck kan toekennen en dat dat ook meteen 3 opwaarderpunten kost. Was dat in het origineel ook al zo?
Zoals bij de meesten van ons heb ik ook hier en daar last van een crash, maar het is niet al te storend. Uiteraard hoop ik wel op een vlotte fix. Grafisch ziet het er super uit, wat een verschil met het origineel! Build is lekker simpel: Imperial Warrior met een vlotte babbel. We gaan eens zien waar we uitkomen!
Probleem met het originele leveling systeem is dat je level up ging als je 10 mayor skills had geleveld. Echter had je als je dan casual speelde vaak lage multipliers. Je moest dus eigenlijk wen custom class maken, skills die je weinig gebruikt mayor maken en dan zorgen dat je via de veel gebruikte minor skills genoeg levelde voordat je level up ging zodat je 4x of 5x multipliers kreeg. Als je dat niet deed, dan levelde de enemies harder dan jou omdat je te inefficient levelde. Een andere oplossing om dat te voorkomen was "onderlevelen" wat letterlijk betekende ga nooit slapen na je eerste level up. Probleem is dat bepaalde quests, spreuken en loot dan nooit beschikbaar komen omdat je altijd level 1 bent.
In de remaster is dat probleem gefixt door je effectief de keuze tussen 2 5x en een 3x multiplier (of andere verdelingen, zoals 4x, 4x, 5x) te geven en de keuze voor elke skill (ongeacht of je een onderliggende skills ervan hebt geleveld) of door dus luck (die geen multiplier kan hebben) en 2 5x multipliers te doen.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Dit is dus precies wat ik heb ervaren op level 18ish zoals in mijn eerdere posts al beschreven 😂Piet_Piraat7 schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 09:22:
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Players Are Warning Newcomers to Do That Kvatch Quest Before the Level Scaling Makes It an Absolute Nightmare
[...]
Toffe en goede remaster, maar ik ga ‘m voor nu even aan de kant leggen om 2 hoofd redenen.
De dungeons in Oblivion i.c.m. het loot- en level systeem vind ik niet (meer) leuk. Elke dungeon heeft random loot. Alle bandits / Marauders hebben dezelfde loot (Mythril / Elven armor). Dungeons worden niet “afgevinkt” nadat je ze gecleared hebt (ik speel op console, dus geen mods). Door dit alles heb ik geen enkele drang meer om dungeons te doen, zoals ik dat bij Skyrim wél heb.
Ik mis de player homes van Skyrim en dan met name de customization options, zoals het uitstallen van je armor sets, wapens, boeken etc. In Skyrim vind ik het altijd super tof om, na een paar dungeons gedaan te hebben, terug naar huis te gaan om de verzamelde loot op te bergen. In Oblivion moest je alles met de hand een beetje netjes neerleggen, waar ik nu geen zin meer in heb, maar door de slechte physics (die zijn niet goed gedaan in de remaster) werkt zelfs dat nu niet meer.
Hopelijk komt er nog ooit een update voor het laatste. Dan ga ik er nog wel een keer mee aan de slag, maar voor nu schakel ik over naar Expedition 33

De volgende mods fiksen dat:SparksNL schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 18:48:
[...]
Dit is dus precies wat ik heb ervaren op level 18ish zoals in mijn eerdere posts al beschreven 😂
Toffe en goede remaster, maar ik ga ‘m voor nu even aan de kant leggen om 2 hoofd redenen.
De dungeons in Oblivion i.c.m. het loot- en level systeem vind ik niet (meer) leuk. Elke dungeon heeft random loot. Alle bandits / Marauders hebben dezelfde loot (Mythril / Elven armor). Dungeons worden niet “afgevinkt” nadat je ze gecleared hebt (ik speel op console, dus geen mods). Door dit alles heb ik geen enkele drang meer om dungeons te doen, zoals ik dat bij Skyrim wél heb.
Ascension
Balanced NPC level caps
Balanced Unleveled Rewards
Ik gebruikte deze mods ook altijd voor mijn (bijna) jaarlijkse Oblivion playthrough in de herfst. Je kunt ze hier downloaden:
https://www.nexusmods.com.../mods/706?tab=description
Dat is niet mijn ding. Ieder zijn eigen natuurlijk. Ik ga altijd kamperen in Skyrim en elke nacht op een andere plaats!Ik mis de player homes van Skyrim en dan met name de customization options, zoals het uitstallen van je armor sets, wapens, boeken etc. In Skyrim vind ik het altijd super tof om, na een paar dungeons gedaan te hebben, terug naar huis te gaan om de verzamelde loot op te bergen. In Oblivion moest je alles met de hand een beetje netjes neerleggen, waar ik nu geen zin meer in heb, maar door de slechte physics (die zijn niet goed gedaan in de remaster) werkt zelfs dat nu niet meer.
Console, dus geen mods. Staat er bij hoor.Jittikmieger schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 20:28:
[...]
De volgende mods fiksen dat:
Ascension
Balanced NPC level caps
Balanced Unleveled Rewards
Ik gebruikte deze mods ook altijd voor mijn (bijna) jaarlijkse Oblivion playthrough in de herfst. Je kunt ze hier downloaden:
https://www.nexusmods.com.../mods/706?tab=description
[...]
Dat is niet mijn ding. Ieder zijn eigen natuurlijk. Ik ga altijd kamperen in Skyrim en elke nacht op een andere plaats!
Bethesda vraagt spelers om feedback voor toekomstige Oblivion Remastered updates: https://playsense.nl/6475...ivion-remastered-updates/SparksNL schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 18:48:
[...]
Dit is dus precies wat ik heb ervaren op level 18ish zoals in mijn eerdere posts al beschreven 😂
Toffe en goede remaster, maar ik ga ‘m voor nu even aan de kant leggen om 2 hoofd redenen.
De dungeons in Oblivion i.c.m. het loot- en level systeem vind ik niet (meer) leuk. Elke dungeon heeft random loot. Alle bandits / Marauders hebben dezelfde loot (Mythril / Elven armor). Dungeons worden niet “afgevinkt” nadat je ze gecleared hebt (ik speel op console, dus geen mods). Door dit alles heb ik geen enkele drang meer om dungeons te doen, zoals ik dat bij Skyrim wél heb.
Ik mis de player homes van Skyrim en dan met name de customization options, zoals het uitstallen van je armor sets, wapens, boeken etc. In Skyrim vind ik het altijd super tof om, na een paar dungeons gedaan te hebben, terug naar huis te gaan om de verzamelde loot op te bergen. In Oblivion moest je alles met de hand een beetje netjes neerleggen, waar ik nu geen zin meer in heb, maar door de slechte physics (die zijn niet goed gedaan in de remaster) werkt zelfs dat nu niet meer.
Hopelijk komt er nog ooit een update voor het laatste. Dan ga ik er nog wel een keer mee aan de slag, maar voor nu schakel ik over naar Expedition 33
Het zal het probleem dat jij hebt met de dungeons denk niet oplossen.Dat is ook een beetje hoe die game is hé.
Ja dat weet ik. Dat vond ik destijds ook helemaal niet erg (Oblivion was écht next-gen), maar door Skyrim kan ik niet meer terug naar de manier waarop Oblivion dit doet.jori040 schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 20:47:
[...]
Bethesda vraagt spelers om feedback voor toekomstige Oblivion Remastered updates: https://playsense.nl/6475...ivion-remastered-updates/
Het zal het probleem dat jij hebt met de dungeons denk niet oplossen.Dat is ook een beetje hoe die game is hé.
Doet verder geen afbreuk aan deze remaster hoor, laat dat wel duidelijk zijn.
Ik vermaak mij nu meer met Oblivion dan met het origineel toen ik van Morrowind kwam, Oblivion was destijds een grote telleurstelling, vooral wat level scaling betreft. Skyrim was een stuk beter op dat vlak, maar daar miste weer veel andere dingen.
Ik durf nog niet zo goed om veel te modden i.v.m. crashes enzo, ik speel nog alleen met de difficulty mod.
Ik durf nog niet zo goed om veel te modden i.v.m. crashes enzo, ik speel nog alleen met de difficulty mod.
Ben ook meer van het Skyrim systeem hoor.Skyrim is in zijn systemen een beter spel.SparksNL schreef op donderdag 1 mei 2025 @ 21:46:
[...]
Ja dat weet ik. Dat vond ik destijds ook helemaal niet erg (Oblivion was écht next-gen), maar door Skyrim kan ik niet meer terug naar de manier waarop Oblivion dit doet.
Doet verder geen afbreuk aan deze remaster hoor, laat dat wel duidelijk zijn.
Gisteren weer een stukje verder in the Thieves Guild. Ik merk dat NPC's last hebben om deuren te openen of naar bed te gaan. Lijkt alsof de NPC's soms geen interactie met hun omgeving kunnen uitvoeren.
Twitch.tv/coelijoeli
Het lijken net mensen ,ze lopen nog net niet met mobile telefoons rond.CoeliJoeli schreef op vrijdag 2 mei 2025 @ 09:46:
Gisteren weer een stukje verder in the Thieves Guild. Ik merk dat NPC's last hebben om deuren te openen of naar bed te gaan. Lijkt alsof de NPC's soms geen interactie met hun omgeving kunnen uitvoeren.
anders waren ze het wel geweest.
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Een echt next gen gameravw schreef op vrijdag 2 mei 2025 @ 09:57:
[...]
Het lijken net mensen ,ze lopen nog net niet met mobile telefoons rond.
anders waren ze het wel geweest.
Twitch.tv/coelijoeli
Dus de Radiant AI doet eindelijk wat het beloofderavw schreef op vrijdag 2 mei 2025 @ 09:57:
Het lijken net mensen ,ze lopen nog net niet met mobile telefoons rond.
anders waren ze het wel geweest.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Gister op level 6 de battle for castle Kvatch gedaan (en vlak daarvoor breaking the siege of Kvatch). Viel me reuze mee eigenlijk. Geen hoog level daedra en ook zeer weinig tegelijk. Level 6 is dus nog niet "te hoog" daar.
Inmiddels ruim 14 uur playtime erin, en ik vermaak me zeer goed. Deze remaster pakt echt enkel de dingen aan die zelfs voor die-hard fans als mij beetje veel waren (zoals de multipliers van het levelen) en is verder zeer getrouw. Perfect als je het mij vraagt, daar ik eerder bang was voor te veel vernieuwing dan te weinig. Meer als Skyrim is juist wat ik niet wou, zoals gezegd was dat voor mij te versimpelt. Naar mijn mening zijn Oblivion's systemen in z'n algemeen weer echt veel beter. Hoewel ik toegeef dat je huis decoreren leuk zou zijn
.
Gister na 5 uur non-stop gamen begon hij te laggen en moest ik ff herstarten (laadscherm hielp niet). Maar als dat het enige is, eens in de 5 uur kan ik mee leven.
Inmiddels ruim 14 uur playtime erin, en ik vermaak me zeer goed. Deze remaster pakt echt enkel de dingen aan die zelfs voor die-hard fans als mij beetje veel waren (zoals de multipliers van het levelen) en is verder zeer getrouw. Perfect als je het mij vraagt, daar ik eerder bang was voor te veel vernieuwing dan te weinig. Meer als Skyrim is juist wat ik niet wou, zoals gezegd was dat voor mij te versimpelt. Naar mijn mening zijn Oblivion's systemen in z'n algemeen weer echt veel beter. Hoewel ik toegeef dat je huis decoreren leuk zou zijn
Gister na 5 uur non-stop gamen begon hij te laggen en moest ik ff herstarten (laadscherm hielp niet). Maar als dat het enige is, eens in de 5 uur kan ik mee leven.
[ Voor 0% gewijzigd door Cambionn op 02-05-2025 15:35 . Reden: remake -> remaster ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Vandaag nog een paar screenshots gemaakt voor de liefhebbers.
Voor wie niet alles meeleest, dit is op medium graphics op een +- 10 jaar oude PC met een GTX1080, i5-6600K en 16GB DDR4 draaiende op Linux. Dat draait hier soepel en stabiel, maar dit is dus zeker niet wat je max uit het spel kan halen.
Al met al toch een hele mooie upgrade vanuit OG Oblivion, zelf al had ik die grafisch compleet gemod. Zeker de bossen zijn mooi. Skingrad oogt ook niet verkeerd. Sowieso 1 van mijn favoriete steden.
:strip_exif()/f/image/L4cPszAms2BjYFjFh1vdmzPG.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/gC0yaOjr2J1uwi6zluPlYxri.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HAmFfmubQj0TVm9yttIHxKmZ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/2kN9fFR2oOzqa74zDU52xwyw.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ePbPWANdt1tzGhY6075ZS5Bh.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/LU6nDSPQnn69dqyFYkLgS2cW.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cSoLf8cqZffc7OKya3tETwmX.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/xV4oMUpaQIgdl7PaHz4OivL4.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/5Jkl8GThQY4smXZlAzT49f7B.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/8v3yExp8dE0NjlYifUGYYG8K.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/GuepAF4JTA9P2YiTdUCOFdwu.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/2P8A9FUmxsMAc2VtwJff7cHB.jpg?f=fotoalbum_large)
Voor wie niet alles meeleest, dit is op medium graphics op een +- 10 jaar oude PC met een GTX1080, i5-6600K en 16GB DDR4 draaiende op Linux. Dat draait hier soepel en stabiel, maar dit is dus zeker niet wat je max uit het spel kan halen.
Al met al toch een hele mooie upgrade vanuit OG Oblivion, zelf al had ik die grafisch compleet gemod. Zeker de bossen zijn mooi. Skingrad oogt ook niet verkeerd. Sowieso 1 van mijn favoriete steden.
:strip_exif()/f/image/L4cPszAms2BjYFjFh1vdmzPG.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/gC0yaOjr2J1uwi6zluPlYxri.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HAmFfmubQj0TVm9yttIHxKmZ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/2kN9fFR2oOzqa74zDU52xwyw.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/ePbPWANdt1tzGhY6075ZS5Bh.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/LU6nDSPQnn69dqyFYkLgS2cW.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/cSoLf8cqZffc7OKya3tETwmX.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/xV4oMUpaQIgdl7PaHz4OivL4.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/5Jkl8GThQY4smXZlAzT49f7B.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/8v3yExp8dE0NjlYifUGYYG8K.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/GuepAF4JTA9P2YiTdUCOFdwu.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/2P8A9FUmxsMAc2VtwJff7cHB.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Zl3BVfR9haKuHPsEMgZBiU1L.jpg?f=fotoalbum_large)
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
LOL! Met level 19 de Battle for Kvatch Castle gedaan... Bij de poort, een stuk of 7 Deadroth, een stuk of 7 Deadra Spiders een stuk of 7 Storm Atronachs en een wagenlading Clannfears...
Oftewel een lading Strong Magicka Potions, filled Grand Soul Gems en Strong Health Potions verder met Savlian Matius die meer KO is dan daadwerkelijk wat doet en de rest van het voetvolk was al gesneuveld op de weg naar de poort...
Oblivion level scaling at it's best!
Oftewel een lading Strong Magicka Potions, filled Grand Soul Gems en Strong Health Potions verder met Savlian Matius die meer KO is dan daadwerkelijk wat doet en de rest van het voetvolk was al gesneuveld op de weg naar de poort...
Oblivion level scaling at it's best!
Phew! Dankzij de tips hier heb ik Kvatch gisteren bereikt met level 9. Na het lezen van de eerdere berichten had ik besloten om vooral niet te gaan slapen 
De gevechten waren goed te doen: achter de muren van de stad vond ik vooral Scamps, Flame astronarch's en Clannfear runts, samen met een enkele Dremora-soldaat of -magier (Caitiff o.i.d.). Tot nu toe heeft de hele geallieerde goegemeente de invasie overleefd.
Ik had me nooit beseft dat de scaling in dit deel van het spel voor zoveel problemen zorgde: het origineel speelde ik vanaf een pril moment met de mod "Obscuro's Oblivion Overhaul".
Daar bereikte ik de stad ook pas veel later: elke kerker, mijn of kasteel leidde me indertijd af.
De gevechten waren goed te doen: achter de muren van de stad vond ik vooral Scamps, Flame astronarch's en Clannfear runts, samen met een enkele Dremora-soldaat of -magier (Caitiff o.i.d.). Tot nu toe heeft de hele geallieerde goegemeente de invasie overleefd.
Ik had me nooit beseft dat de scaling in dit deel van het spel voor zoveel problemen zorgde: het origineel speelde ik vanaf een pril moment met de mod "Obscuro's Oblivion Overhaul".
[ Voor 10% gewijzigd door Zwarteziel op 03-05-2025 09:42 ]
Hahaha dat is zo herkenbaar.Zwarteziel schreef op zaterdag 3 mei 2025 @ 07:40:
Phew! Dankzij de tips hier heb ik Kvatch gisteren bereikt met level 9. Na het lezen van de eerdere berichten had ik besloten om vooral niet te gaan slapen
De gevechten waren goed te doen: achter de muren van de stad vond ik vooral Scamps, Flame astronarch's en Clannfear runts, samen met een enkele Dremora-soldaat of -magier (Caitiff o.i.d.). Tot nu toe heeft de hele geallieerde goegemeente de invasie overleefd.
Ik had me nooit beseft dat de scaling in dit deel van het spel voor zoveel problemen zorgde: het origineel speelde ik vanaf een pril moment met de mod "Obscuro's Oblivion Overhaul".Daar bereikte ik de stad ook pas veel later: elke kerker, mijn of kasteel leidde me indertijd af.
Ik had het toen het eerste deel uit kwam ook.. al weken bezig ... a wacht heb nog wat opdrachten te doen en er loopt volgens mij ook nog een verhaal in deze game.
Skyrim het zelfde...
Op een gegeven moment was er geen door komen meer aan om dat ik veel te hoog geleveld was.
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Ik heb dat eigenlijk altijd bij Bethesda-games. Ze hebben "iets" dat me telkens weer pakt, maar vroeg of laat (meestal vroeg) laat ik het hoofdverhaal links liggen en ga ik op ontdekking uit. Alleen Skyrim heb ik "echt" uitgespeeld. Na eh... 13 jaar.
Het klinkt wat onaardig richting de studio, maar: van het verhaal moeten de games het naar mijn mening sowieso nooit echt hebben. Ik ben meer van de kleine quests en van wat ze (meen ik) "environmental storytelling" noemen.
Heb ik ook altijd ik raak verdwaald in exploring en sidequests.....

PC Specs
Asus ROG Strix B650E-E | AMD 7700X | G-Skill 32GB DDR5 6000C30 M-die | 4090 FE | LG 38GN950-B 3840*1600p 160Hz | Corsair RM1000x Shift | WD Black SN850X 1TB M.2
Ik heb dat eens met een andere RPG gehad....Zwarteziel schreef op zaterdag 3 mei 2025 @ 18:39:
[...]
Ik heb dat eigenlijk altijd bij Bethesda-games. Ze hebben "iets" dat me telkens weer pakt, maar vroeg of laat (meestal vroeg) laat ik het hoofdverhaal links liggen en ga ik op ontdekking uit. Alleen Skyrim heb ik "echt" uitgespeeld. Na eh... 13 jaar.![]()
Het klinkt wat onaardig richting de studio, maar: van het verhaal moeten de games het naar mijn mening sowieso nooit echt hebben. Ik ben meer van de kleine quests en van wat ze (meen ik) "environmental storytelling" noemen.
Was ik ook lekker aan het levelen... weinig questen doen ... in eens he leuk een grote big boss.. even kijken of ik hem kunt slachten ...
Ja gelukt, gelijk... END GAME
Heb hem nooit meer aan geraakt.
Was ergens rond 2006 met een RPG
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Onaardig naar de studio is het zeker niet. Dit is namelijk precies de bedoelingZwarteziel schreef op zaterdag 3 mei 2025 @ 18:39:
[...]
Ik heb dat eigenlijk altijd bij Bethesda-games. Ze hebben "iets" dat me telkens weer pakt, maar vroeg of laat (meestal vroeg) laat ik het hoofdverhaal links liggen en ga ik op ontdekking uit. Alleen Skyrim heb ik "echt" uitgespeeld. Na eh... 13 jaar.![]()
Het klinkt wat onaardig richting de studio, maar: van het verhaal moeten de games het naar mijn mening sowieso nooit echt hebben. Ik ben meer van de kleine quests en van wat ze (meen ik) "environmental storytelling" noemen.
In de manual van Arena staat het uitgeschreven. Het idee is een digitale D&D. Je wordt een verhaalkant op geduwt, maar als jij zegt "f*ck it, ik doe heel wat anders" moet de Dungeon Master het verhaal daarop aanpassen. Dat is ook precies waarom de main storyline in TES games niet zo lang is, maar de side storylines voor alle arch-types bestaan en vrijwel net zo lang zijn. In de Arena manual staan ook alle berekeningen in het spel uitgelegd aan de hand van D[x] dobbelstenen, hoewel Bethesda erg veel verschillende dobbelstenen heeft
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ik had dat vrij recent met dragons dogma 2…. Lekker nog aan het verkennen, de map uitbreiden, allerlei optionele dingen verslaan… toen maar bedacht om ‘een keer het hoofdverhaal op te pakken’ en inderdaad: ‘laat ik die baas eens verslaan’ (met het idee in mijn achterhoofd dat daarna het verhaal echt op stoom gaat komen), ineens pats boem uitgespeeld, aftiteling….ravw schreef op zaterdag 3 mei 2025 @ 19:19:
[...]
Ik heb dat eens met een andere RPG gehad....
Was ik ook lekker aan het levelen... weinig questen doen ... in eens he leuk een grote big boss.. even kijken of ik hem kunt slachten ...
Ja gelukt, gelijk... END GAME
![]()
Heb hem nooit meer aan geraakt.
Was ergens rond 2006 met een RPG
superB
Dat is erg interessant, dat wist ik niet! De eerste TES-game die ik kocht was Daggerfall, waar dit concept ook in de handleiding wordt uitgelegd. Het maffe is: dat aspect heb ik dus helemaal niet opgepikt. Ik geef de schuld aan mijn puberbrein, toenCambionn schreef op zaterdag 3 mei 2025 @ 21:14:
[...]
Onaardig naar de studio is het zeker niet. Dit is namelijk precies de bedoeling.
In de manual van Arena staat het uitgeschreven. Het idee is een digitale D&D. Je wordt een verhaalkant op geduwt, maar als jij zegt "f*ck it, ik doe heel wat anders" moet de Dungeon Master het verhaal daarop aanpassen.
Toch hoop ik stiekem dat Bethesda qua verhaallijnen en karakters een keer wat stappen zet: ik kocht recent Starfield, waar ik de exploratie waardeerde, maar verder geen moment iets voelde als: 'Wow, dat is mooi gevonden" of: "Dat raakt me ergens". Dat vind ik persoonlijk toch jammer.
M.b.t. deze remaster stoort dit alles me overigens niet: Oblivion is Oblivion. Het origineel is bijna 20 jaar oud. Goed zoals het is.
@Zwarteziel is daggerfall echt zo groot als wat hier gezegd wordt;
insane!
ik geef Oblivion een nieuwe kans om te spelen, ik heb wat graphics naar beneden gezet en mijn fps op fixed 60 fps gezet... nu lijkt de game stabieler en nog geen crashes gehad. grafisch iets minder mooi maar de fps is gewoon nog goed en dat is het belangrijkste
insane!
ik geef Oblivion een nieuwe kans om te spelen, ik heb wat graphics naar beneden gezet en mijn fps op fixed 60 fps gezet... nu lijkt de game stabieler en nog geen crashes gehad. grafisch iets minder mooi maar de fps is gewoon nog goed en dat is het belangrijkste
[ Voor 41% gewijzigd door Kol Nedra op 04-05-2025 11:43 ]
nothing stops this train
Ik speel Bethesda Games vooral voor de exploratie. Eigenlijk geldt dat voor alle open world games.Toch hoop ik stiekem dat Bethesda qua verhaallijnen en karakters een keer wat stappen zet: ik kocht recent Starfield, waar ik de exploratie waardeerde, maar verder geen moment iets voelde als: 'Wow, dat is mooi gevonden" of: "Dat raakt me ergens". Dat vind ik persoonlijk toch jammer.
Ik heb Starfield (nog?) niet gespeeld. Ik heb meer met Fantasy. Maar het voordeel van Bethesda Games, IMHO, is dat ze - over het algemeen - geen lange cutscenes hebben om een “verhaal te vertellen” of een “karakter uit te diepen”. Ik bedoel, ik speel een game om het te spelen, niet om het te kijken. In Skyrim, Throat of The World met dat oeverloze gepraat tegen de draak Paarthunax en de cutscene m.b.t. Drangon Rend was al over het randje wat mij betreft…
Bethesda games zijn straight to the point. Mocht je je verder willen verdiepen, dan kan dat, er zijn teksten, boeken, etc. Ik vind dit op zich wel een goede aanpak.
De meeste game verhalen en karakters zijn zo cliché, evenals de plottwisten, dat ik liever een samenvatting krijg van een paar regels, dan dat ik langdurig film moet kijken.
Half-Life is bijvoorbeeld een spel wat op een geniale wijze een verhaal vertelt in de game, zonder dat je een filmpje moet kijken, waarin je niets kunt doen.
Ja, het is écht enorm. Je kon de hele wereld te voet verkennen, maar ook al ter paard (met een optionele wagen voor je "buit"). Ik herinner me dat de kerkers ook enorm konden zijn en waren gegenereerd met een algoritme dat niet altijd goed werkte. Dan had je opeens passages waar je helemaal niet doorheen kon etc. Dat maakte niet uit, want nou ja, dan ging je gewoon weer naar een andere plek. Het spel is overigens gratis te downloaden en te spelen in een open source Unity-variant.Kol Nedra schreef op zondag 4 mei 2025 @ 11:39:
@Zwarteziel is daggerfall echt zo groot als wat hier gezegd wordt;
Dat herken ik wel: veel spellen storten een enorme bak info over je heen via intro's of dialogen. Daar ben ik ook geen fan van. Ik was erg gecharmeerd van de "vignettes" die werden gebruikt in Cyberpunk 2077, bijvoorbeeld wanneer 'V' zijn maat Jackie net heeft ontmoet. (Een kort filmpje schetst de toon van hun relatie in de jaren na de ontmoeting en dan, bam, weer in het "nu" verder met het verhaal). En inderdaad: Half-Life is een top voorbeeld van story telling!Jittikmieger schreef op zondag 4 mei 2025 @ 11:56:
[...]
Bethesda games zijn straight to the point. Mocht je je verder willen verdiepen, dan kan dat, er zijn teksten, boeken, etc. Ik vind dit op zich wel een goede aanpak.
De meeste game verhalen en karakters zijn zo cliché, evenals de plottwisten, dat ik liever een samenvatting krijg van een paar regels, dan dat ik langdurig film moet kijken.
Ik speel Oblivion nu overigens met meer aandacht voor de verschillende plotlijnen dan in 2006, merk ik. Misschien is mijn spanningsboog nu wat groter
[ Voor 4% gewijzigd door Zwarteziel op 04-05-2025 17:23 ]
Ik heb nog nooit eerder Oblivion gespeeld, mede doordat ik er destijds weinig interesse in had. Nu heb ik de Remaster toch gehaald gezien de hype en toch ook wel klaar voor een nieuwe game zoals deze. Over het algemeen is Oblivion wel leuk als je het bekijkt door de lens van die tijd behalve dat het nogal ernstig stottert op mijn PC die toch wel high-end specs heeft. Zie ook de DigitalFoundry video hierover. Zo kan zijn de mini-stutters vervelend als de game zelf op 100fps naar links of rechts kijken je wel kan droppen tot 60fps. Wel een meer casual RPG dan ik verwacht had, maar dat terzijde.
Wat mij opvalt is de rare bugs; Zo heb ik in de quest Killing Fields dat er op hoge framerates (100+) de tweede of derde wave aan goblins niet spawnt en de quest niet afgemaakt kan worden. Cap ik mijn framerate naar 30, dan spawnen ze wel maar dan spawnen er zo'n 20 in de laatste wave wat volgens mij niet de bedoeling is? Onmogelijk om de twee broers dan te redden. Niet mijn video maar een voorbeeld: YouTube: The Killing Field - Oblivion Remastered
Een andere quest doet mij een shady merchant volgen in de Imperial City. Echter heeft hij moeite om de deur te bereiken omdat er flink wat NPC's zijn weg blokkeren en hij niet fysiek bij de deur kan. Verder ook wat kleinere bugs gehad zoals dat ik spawn in solide objecten zoals stenen wanneer ik een dungeon verlaat.
Zijn dit nieuwe bugs of? Ik begrijp dat onder de Unreal Engine 5 er nog wat van GameBryo over is, wat de boel zou verklaren (nogal een shit-engine)
Wat mij opvalt is de rare bugs; Zo heb ik in de quest Killing Fields dat er op hoge framerates (100+) de tweede of derde wave aan goblins niet spawnt en de quest niet afgemaakt kan worden. Cap ik mijn framerate naar 30, dan spawnen ze wel maar dan spawnen er zo'n 20 in de laatste wave wat volgens mij niet de bedoeling is? Onmogelijk om de twee broers dan te redden. Niet mijn video maar een voorbeeld: YouTube: The Killing Field - Oblivion Remastered
Een andere quest doet mij een shady merchant volgen in de Imperial City. Echter heeft hij moeite om de deur te bereiken omdat er flink wat NPC's zijn weg blokkeren en hij niet fysiek bij de deur kan. Verder ook wat kleinere bugs gehad zoals dat ik spawn in solide objecten zoals stenen wanneer ik een dungeon verlaat.
Zijn dit nieuwe bugs of? Ik begrijp dat onder de Unreal Engine 5 er nog wat van GameBryo over is, wat de boel zou verklaren (nogal een shit-engine)
[ Voor 15% gewijzigd door TrafalgarLaw op 04-05-2025 23:57 ]
Het stotteren is iets dat veel mensen ervaren. Ik lees veel positieve berichten over een aangepast engine.ini-bestand dat UE5 beter optimaliseert. Ik heb het zelf nog niet geprobeerd.TrafalgarLaw schreef op zondag 4 mei 2025 @ 23:34:
[...]
Over het algemeen is Oblivion wel leuk als je het bekijkt door de lens van die tijd behalve dat het nogal ernstig stottert op mijn PC die toch wel high-end specs heeft.
[...]
Wat mij opvalt is de rare bugs;
[...]
Zijn dit nieuwe bugs of? Ik begrijp dat onder de Unreal Engine 5 er nog wat van GameBryo over is, wat de boel zou verklaren (nogal een shit-engine)
De Killing Fields bug leest als iets dat wordt veroorzaakt door de onderliggende Gamenbryo-engine. Ik meen dat Oblivion vroeger niet hoger dan 60 fps moest draaien om bugs te vermijden. Wellicht is dit gerelateerd. Ik gok dat de ontwikkelaars dit nog wel gaan oplossen, want hier zullen meer spelers last van krijgen.
Veel andere bugs klinken als typische Oblivion-bugs. Herkenbaar ook: Gisteren liep een paard van een volger in een muur, waardoor beiden me niet meer konden volgen. Ik kon het paard uit de muur "duwen" door er tegen aan te lopen.
Voor het originele spel is er een bekende "Onofficiële Patch", die veel van dit soort dingen oplost. Ik zag dat er ook al een equivalent is voor de nieuwe versie.
Dat ini bestand heeft niet veel voor mij gedaan, misschien de stutters iets doen afnemen maar niet voldoende voor een vloeiende ervaring. Ik vind het van luiheid getuigen als we afhankelijk moeten worden van 3rd party patches en fixes.
Ze zijn bezig met een grote patch ronde en hebben de community gevraagd wat er gepatched moet worden. Voor mij zijn de 2 belangrijkste zaken: performance & stability.TrafalgarLaw schreef op maandag 5 mei 2025 @ 09:46:
Dat ini bestand heeft niet veel voor mij gedaan, misschien de stutters iets doen afnemen maar niet voldoende voor een vloeiende ervaring. Ik vind het van luiheid getuigen als we afhankelijk moeten worden van 3rd party patches en fixes.
Moderne games als Cyberpunk, God of War Ragnarok zijn geen probleem op high settings op mijn machine. Qua looks mag deze Oblivion Remastered de schoenen nog niet eens kussen van die 2 games, maar het loopt voor geen meter.
Daarnaast ervaar ik regelmatig crashes bij het loaden van een nieuwe omgeving.
De engine.ini aanpassingen kunnen helpen. Er zijn 2 zaken die mij erg helpen:
- VRAM pool vastzetten i.p.v. dynamisch
- Lumen uitschakelen in de "overworld". Binnen levert lumen geen problemen op.
Wanneer ik dat doe kan ik zonder upscaling gamen op een vrij stabiele FPS van 60 (edit: zonder frame gen), maar zit ik wel met schaduwvlekken in bomen en struiken en geregeld streamen textures wat later in hier en daar.
Daarnaast is het leveling systeem nog steeds erg problematisch. Ik speel Oblivion ongeveer elk jaar wel een keer en ben aardig bekend met het leveling probleem van het origineel en hoe je daar het beste mee om kunt gaan. Ik ben nu level 22, 46 uren onderweg (eerst mages guild quest, nu main quest - wanneer ik niet side tracked wordt) en ben hulp aan het inroepen voor het verdedigen van Bruma. Ik moet wat Oblivions Gates sluiten. Ik speel op adept. Ik heb een volledig enchanted deadra armor, enchanted deadra claymore, mijn atributes zijn hoog of 100, mijn major skills zijn ook hoog of 100, etc. maar de hoeveelheid Dremora, Xivilai, Storm Atronachs en Spider Deadra die ik moet killen is ondoenlijk! Soms wel 6 tegelijkertijd, die dan ook nog allemaal summons gebruiken. Ik ben aardig bedreven in blokken, defensive en offensive spells, ik heb zelfgemaakte "nuke 'em! spells", etc. Maar ik heb meer repair hammers en sorcery en healing potions nodig dan er te koop zijn in het spel of ik kan brouwen of mee kan sjouwen. Ik ben meer tijd kwijt aan het repairen van mijn gear en of kiezen van spells en potions in menus dan aan het vechten of exploreren!
Ik denk dat ik hem vanavond een tandje lager gooi qua moeilijkheid...
Edit:
Toch weer even tijd gevonden om te spelen. De stappen tussen de moeilijkheidsgraden zijn te hoog. Het verschil tussen apprentice en adept is zo groot dat ik op adept 3 houwen of shots nodig heb om ze te killen en ik bij apprentice alles one shot...
[ Voor 6% gewijzigd door Jittikmieger op 05-05-2025 15:35 . Reden: Bevindingen moeilijkheidsgraadswijziging (3x woordwaarde) toegevoegd. ]
Op de Series X kan ik niet zoomen op de local map.jori040 schreef op maandag 5 mei 2025 @ 08:41:
Dat steeds moeten inzoomen voor de dungeon kaart is wel klote[PS5]
Die is zodra ik op de ingezoomde world map nogmaals op inzoomen druk meteen helemaal ingezoomd.
Als ik op de helemaal ingezoomde localmap wil uitzoomen dan schiet ie meteen terug naar de word map.
Dat is kut.
Oh dat heb ik dan weer niet.Ik moet R2 inrukken en dan vergroot hij.vosss schreef op maandag 5 mei 2025 @ 15:05:
[...]
Op de Series X kan ik niet zoomen op de local map.
Die is zodra ik op de ingezoomde world map nogmaals op inzoomen druk meteen helemaal ingezoomd.
Als ik op de helemaal ingezoomde localmap wil uitzoomen dan schiet ie meteen terug naar de word map.
Dat is kut.
De verleiding niet kunnen weerstaan en hem gisteren voor mijn verjaardag aan mijn vriendin gevraagd (uiteraard meteen gedownload na goedkeuring haha). Wat een geweldige nostalgie zeg.
Wel schrok ik toch wat van de pop-ins, wanneer ik van ruimte wissel of wanneer ik de open wereld in ga. Ik speel de game op PS5. Heeft iemand al wat tips om de pop-ins wat te verminderen? Ik speel al op performance en wil nu gaan proberen om autosave uit te zetten.
Wel schrok ik toch wat van de pop-ins, wanneer ik van ruimte wissel of wanneer ik de open wereld in ga. Ik speel de game op PS5. Heeft iemand al wat tips om de pop-ins wat te verminderen? Ik speel al op performance en wil nu gaan proberen om autosave uit te zetten.
Ik ben ook begonnen met een Nord Warrior en class Knight. Maar vraag me af waar ik na het slapen de punten het beste in kan verdelen. Of kan het niet zo snel fout gaan voor je build?
Ik kijk voor dit soort dingen altijd even op Youtube. Vind ik toch vaak de lekkerste manier om snel informatie in te winnen. Helemaal als het zo visueel is als voor een gameDemonslayer schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 17:07:
Ik ben ook begonnen met een Nord Warrior en class Knight. Maar vraag me af waar ik na het slapen de punten het beste in kan verdelen. Of kan het niet zo snel fout gaan voor je build?
Deze video heeft mij gister bijvoorbeeld goed geholpen om te bepalen wat voor een character ik wilde gaan spelen: YouTube: Pick the BEST Race, Class & Skills - Oblivion Remastered
Wat ik daarna dan doe is gewoon die richting intikken/searchen op Youtube en toen kwam ik gister op deze uit: YouTube: You Need To Try This Spellsword Build In Oblivion Remastered! | Obli...
Gekeken en geluisterd tijdens de opening in de sewers en aanpassingen gemaakt alvorens ik de sewers verliet haha.
Fout kan in Oblivion wel. Persoonlijk check ik altijd de UESP voor eigenlijk alle TES gerelateerde vragen. Maar ik ben het type "snap het systeem voor je wat doet", en doe dan veel liever m'n eigen ding met die kennis. Ben niet zo van de guides volgen, meestal zijn die minder werkent of leuk voor mij dan wat ik zelf bedenk. Zeker in TES waar je yolo alle klassen deels kan zijn. Geweldige franchise om Jack of al Trades te spelen en The Rule of Cool in te volgen, mits je het goed opzet.Demonslayer schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 17:07:
Ik ben ook begonnen met een Nord Warrior en class Knight. Maar vraag me af waar ik na het slapen de punten het beste in kan verdelen. Of kan het niet zo snel fout gaan voor je build?
Gezien de remaster in veel vlakken hetzelfde is als OG Oblivion is dat een goed begin punt. In dit geval kom je dan op deze pagina voor tips omtrent levelen in Oblivion in het algemeen:
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:How_to_Level
En deze pagina om de verschillen tussen OG Oblivion en remaster te snappen, zodat je de paar dingen die anders zijn weet:
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Remastered_Leveling
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Zonet The Elder Scrolls 1 uitgespeeld in ~60 uur. Ben nu Eternal Champion en heb Jagar Tharn verslagen!D4NG3R schreef op maandag 28 april 2025 @ 11:43:
@Playa del C.
Arena is mij persoonlijk iets te archaïsch, maar Daggerfall Unity is goed te pruimen als je van oude RPG's houd.
Blind gespeeld, alleen de 'raadsels' heb ik soms opgezocht, die zijn hier en daar onmogelijk.
Vond het verrassend hoe leuk het was en hoeveel er al aan dingen inzit die tot en met Skyrim terugkomen.
Het is gratis op Steam en draait op elk modern systeem prima. Het komt uit 1994 en is daarmee niet voor iedereen... Zie deze gameplay video (met spoilers!): YouTube: Elder Scrolls: Arena in 2025
Nu op naar TES 2: Daggerfall. En dan Morrowind (heb ik als kind gespeeld, maar nooit ver gekomen). En dan Oblivion. Twijfel nog of ik het origineel of deze remaster ga spelen.
en dan Skyrim opnieuw en dan TES6...
Dan kan ik Daggerfall Unity aanbevelen. 2 jaar terug nog gemod en gespeeld. Stabieler dan toen ik het origineel ergens in de jaren 90 speelde!
Daggerfall Unity waar kan ik die vinden want ik zie nergens geen dl staan van game ..
Ik heb de Steam versie
Ik heb de Steam versie
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Dus ..
:strip_exif()/f/image/R4PfqBL8fStfxIAcAWHqAsmR.png?f=user_large)
:strip_exif()/f/image/nLnYKvDwnWdDK1zkruMThPiD.png?f=user_large)
Als high elf mage is het op lvl 28 echt kudde (Kvatch). Enige wat het mogelijk maakt is mijn lvl 100 alchemy met ditto pots om magicka weer omhoog te krijgen omdat mobs te veel tanken t.o.v. mijn lvl 100 destruction. Maar leuk is anders en tussen fights 'waiten' is ook weer zo zo ..
Mage kan mij niet echt bekoren (zegt hij na bijna 40 uur).
Vroeger heb ik eigenlijk alleen de maand voor de Skyrim release Oblivion gespeeld dus nog veel nieuws te ontdekken. Merk dat deze fix: Zwarteziel in "[Multi] The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" indoors al veel doet voor mijn Ryzen 5 2600 i.c.m. 1660 TI.
Ik draai verder deze mods die maken het wat vriendelijker spelen:
:strip_exif()/f/image/s8riMSWW3PtDc2kceq3MrH2c.png?f=user_large)
Ik zoek eigenlijk nog een filter mod voor Magic gezien ik 1000 spells heb, maar er maar 20 gebruik (en nodig hebt want weight en fortifies), maar dit past natuurlijk niet op de spell-selector.
:strip_exif()/f/image/R4PfqBL8fStfxIAcAWHqAsmR.png?f=user_large)
:strip_exif()/f/image/nLnYKvDwnWdDK1zkruMThPiD.png?f=user_large)
Als high elf mage is het op lvl 28 echt kudde (Kvatch). Enige wat het mogelijk maakt is mijn lvl 100 alchemy met ditto pots om magicka weer omhoog te krijgen omdat mobs te veel tanken t.o.v. mijn lvl 100 destruction. Maar leuk is anders en tussen fights 'waiten' is ook weer zo zo ..
Mage kan mij niet echt bekoren (zegt hij na bijna 40 uur).
Vroeger heb ik eigenlijk alleen de maand voor de Skyrim release Oblivion gespeeld dus nog veel nieuws te ontdekken. Merk dat deze fix: Zwarteziel in "[Multi] The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" indoors al veel doet voor mijn Ryzen 5 2600 i.c.m. 1660 TI.
Ik draai verder deze mods die maken het wat vriendelijker spelen:
:strip_exif()/f/image/s8riMSWW3PtDc2kceq3MrH2c.png?f=user_large)
Ik zoek eigenlijk nog een filter mod voor Magic gezien ik 1000 spells heb, maar er maar 20 gebruik (en nodig hebt want weight en fortifies), maar dit past natuurlijk niet op de spell-selector.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Zie hier: https://www.dfworkshop.net/ravw schreef op dinsdag 6 mei 2025 @ 21:29:
Daggerfall Unity waar kan ik die vinden want ik zie nergens geen dl staan van game ..
Ik heb de Steam versie
Ben vanwege mijn playstyle bij de warrior class en warrior birth sign uitgekomen. Ik die niks met spells want vind dat switchen ook maar niets en kost tijd. Ik speel op adept en het is lekker makkelijk weg rammen.
Voor op wat afstand zijn fire spells toch wel makkelijk.Leg eens uit waarom dat switchen tijd kost ?Demonslayer schreef op woensdag 7 mei 2025 @ 10:29:
Ben vanwege mijn playstyle bij de warrior class en warrior birth sign uitgekomen. Ik die niks met spells want vind dat switchen ook maar niets en kost tijd. Ik speel op adept en het is lekker makkelijk weg rammen.
Je hebt frost, fire en shock. Niet elke soort is even effectief tegen alle mobs dus je wilt af en toe wisselen.jori040 schreef op woensdag 7 mei 2025 @ 11:21:
[...]
Voor op wat afstand zijn fire spells toch wel makkelijk.Leg eens uit waarom dat switchen tijd kost ?
Je hebt reduce res, een longrange en eventueel een AOE/short range (zeker early heb je een short range (touch) die effectiever zijn dan de longrange).
Magicka is altijd een probleem dus je wilt een fortify magicka, een fortify willpower en een fortify intelligence. De spell soort wil je kunnen wisselen dat moet dan onhandig via het menu. Omdat je mage bent heb je weinig hp, je hebt waarschijnlijk ook een restore op je keybinds staan. Dan heb je er nog één over. Misschien een bound spell, een summon of iets wat je wilt levelen terwijl je loopt.
Maar wil je een restore other spell? Succes met binden zonder dat het ten koste gaat van een ander spell. Heb je weinig strength omdat je mage bent en dus weinig encumbrance wil je iets van pack mule (of vergelijkbare feather spells?) heb je geen binds voor.
In combat is je magicka regen heel laag, buiten combat ook nog steeds matig. Wil je tussen fights wachten omdat op te lossen? Dan moet je je buffs weer opnieuw casten. Vergeet niet dat je na twee fights je feather spells ook weer opnieuw moet casten.
20 active spells is totaal niet onrealistisch vanaf een level of 10, laat staan vanaf een level of 20.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Het is een remaster, ze hadden ook een circle-selector kunnen maken met een tweede ring, of met een andere knop een andere openen. Of met R+ALT een tweede ring te openen.jori040 schreef op woensdag 7 mei 2025 @ 12:08:
@True
Sanp ik.Dat switchen hoort toch een beetje bij dit type RPG.
Daarbij het onoverzichtelijke spellbook, de volgorde en het feit dat je niet goed kunt zien wat wat precies doet, maakt het spelen van een mage gewoon net iets minder leuk voor mij.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
die circle is er toch? je kan spells daarin zetten.True schreef op woensdag 7 mei 2025 @ 13:49:
[...]
Het is een remaster, ze hadden ook een circle-selector kunnen maken met een tweede ring, of met een andere knop een andere openen. Of met R+ALT een tweede ring te openen.
Daarbij het onoverzichtelijke spellbook, de volgorde en het feit dat je niet goed kunt zien wat wat precies doet, maakt het spelen van een mage gewoon net iets minder leuk voor mij.
IK ben overgestapt naar een melee character, ik was met een mage begonnen maar dat vond ik niet te spelen. Met de melee loop ik tegen hetzelfde aan, alleen omdat ik veel minder hoef te casten (healing of potion poppen hooguit) heb ik er minder last van.
Misschien mis ik iets, dus laat ik het maar vragen: tijdens gevechten als je iets wilt casten, moet je dan eerst 1-8 selecteren, en dan C? En elke andere cast (wisselen van spel) dus eerst getal en dan C?
Ik kan me dat niet herinneren en ik heb het toch echt heel veel gespeeld. Ik denk toch mods of het was op de controller (xbox) gewoon minder disruptive. Op de PC vind ik dit echt 3x niks. Je moet al rennen strafen, ontwijken dus dan ben je al met meerdere vinders op wsad bezig en moet je daartussendoor nummertjes en C gaan doen. Ik vind dat echt heel onhandig en eigenlijk onderbreekt het immersie gevoel ook een beetje.
Mods zijn geen optie ik speel via Geforce Now.
Misschien mis ik iets, dus laat ik het maar vragen: tijdens gevechten als je iets wilt casten, moet je dan eerst 1-8 selecteren, en dan C? En elke andere cast (wisselen van spel) dus eerst getal en dan C?
Ik kan me dat niet herinneren en ik heb het toch echt heel veel gespeeld. Ik denk toch mods of het was op de controller (xbox) gewoon minder disruptive. Op de PC vind ik dit echt 3x niks. Je moet al rennen strafen, ontwijken dus dan ben je al met meerdere vinders op wsad bezig en moet je daartussendoor nummertjes en C gaan doen. Ik vind dat echt heel onhandig en eigenlijk onderbreekt het immersie gevoel ook een beetje.
Mods zijn geen optie ik speel via Geforce Now.
Als je met een mage speelt komt dat probleem idd om de hoek kijken.Los van dat zijn er wel meer van die kleine dingetjes die net wat anders kunnen.True schreef op woensdag 7 mei 2025 @ 13:49:
[...]
Het is een remaster, ze hadden ook een circle-selector kunnen maken met een tweede ring, of met een andere knop een andere openen. Of met R+ALT een tweede ring te openen.
Daarbij het onoverzichtelijke spellbook, de volgorde en het feit dat je niet goed kunt zien wat wat precies doet, maakt het spelen van een mage gewoon net iets minder leuk voor mij.
Laat ik niet te veel klagen want ik geniet erg van deze game.Zo heerlijk om in die wereld te zijn
Ja, acht stuks. En in mijn post hierboven beschrijf ik waarom acht veel te weinig is.Dirtyrockers schreef op woensdag 7 mei 2025 @ 13:51:
[...]
die circle is er toch? je kan spells daarin zetten.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Als je een spell geselecteerd hebt zie je die rechtsonder naast je wapen (of vuist als je geen wapen hebt equiped) dan is C voldoende om direct te casten.InflatableMouse schreef op woensdag 7 mei 2025 @ 13:57:
IK ben overgestapt naar een melee character, ik was met een mage begonnen maar dat vond ik niet te spelen. Met de melee loop ik tegen hetzelfde aan, alleen omdat ik veel minder hoef te casten (healing of potion poppen hooguit) heb ik er minder last van.
Misschien mis ik iets, dus laat ik het maar vragen: tijdens gevechten als je iets wilt casten, moet je dan eerst 1-8 selecteren, en dan C? En elke andere cast (wisselen van spel) dus eerst getal en dan C?
Ik kan me dat niet herinneren en ik heb het toch echt heel veel gespeeld. Ik denk toch mods of het was op de controller (xbox) gewoon minder disruptive. Op de PC vind ik dit echt 3x niks. Je moet al rennen strafen, ontwijken dus dan ben je al met meerdere vinders op wsad bezig en moet je daartussendoor nummertjes en C gaan doen. Ik vind dat echt heel onhandig en eigenlijk onderbreekt het immersie gevoel ook een beetje.
Mods zijn geen optie ik speel via Geforce Now.
Het staat je vrij C te rebinden op een mouseknop o.i.d. natuurlijk
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op Zuid | Twente
Ben zelf combi van mage en "gewoon" light armour en longsword en dat werkt beter dan enkel mage. Je hebt meer health en armour, en een wapen om op terug te valen. 8 is idd wel weinig, maar zo ver kom ik ermee weg (ben trouwens wel meteen een slot kwijt voor repairhammers, gezien dat voor het levelen na elk stukje combat wordt gebruikt). Het feit dat het spel niet pauseerd maakt het ergens ook wel weer fijn dat het favourites menu niet te groot is. Het maakt het iig snel in gebruik.
Vind het dan wel weer heerlijk aan dit spel dat magie los staat van je wapens. dat een spell geselecteerd hebben je een wapenhand kost in Skyrim vind ik erg jammer.
Inmiddels level 11, en nog 1 recommendation voordat ik toegang krijg tot de arcane university.
Vandaag wel mijn eerste crash gehad
. Maargoed, dat is wel de eerste in meer dan een week en zo ver draait hij gemiddeld lekker. Gelukkig was het ook net na een autosave.
Vind het dan wel weer heerlijk aan dit spel dat magie los staat van je wapens. dat een spell geselecteerd hebben je een wapenhand kost in Skyrim vind ik erg jammer.
Inmiddels level 11, en nog 1 recommendation voordat ik toegang krijg tot de arcane university.
Vandaag wel mijn eerste crash gehad
[ Voor 7% gewijzigd door Cambionn op 07-05-2025 15:34 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.