✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Gemiddelde FPS lijkt wat hoger en is zeker veel stabieler op mijn PC. 1% lows zijn hoger. Minder traversal stutter. Het VRAM gebruik is ongeveer 1GB lager (!!!) in SteamOS dan in Windows 11, namelijk 5.4GB t.o.v. 6.4GB. Er wordt ca. 6GB minder werkgeheugen gebruikt in SteamOS t.o.v. Windows 11, ca. 12GB t.o.v. 18GB.
Wanneer ik Lumen uitschakel met een engine.ini aanpassing, dan heb ik nu nagenoeg geen enkele stutter meer en bespaar ik mij 15% - 25% GPU belasting (!!!), met een kleine nadelige visuele impact: reflecties op glas(werk) en plassen zijn er nauwelijks en ze zien er onder bepaalde hoeken wit(tig) uit. Waarom geen cubemapping als fallback voor mensen met minder rappe PC bakken en een software lumen off/ on toggle in het menu, Bethesda?
Ik zal later vandaag eens kijken of CryoUtilities nog iets kan betekenen voor SteamOS op mijn desktop en dan maar eens een interessant slachtoffer uitzoeken om te vermoorden, zodat ik mij weer bij mijn donkere broeders kan voegen!
May your roads lead you to warm sands, my friends!
Ben later maar snel verder gaan spelen op de Xbox Series X die in de woonkamer staat, waar je wel beschikking over die performance optie hebt.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Kater? Eerst water, de rest komt later
Ik vind dit spel juist heerlijk met de controller. Het zijn voor mij de shooters, MMORPGs en simulators waarbij ik echt een muis en toetsenbord wil.gupfishy schreef op vrijdag 30 mei 2025 @ 08:05:
Ben ik de enige die dit soort spellen vreselijk vind spelen met een controller?
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ik heb vanochtend exact hetzelfde gedaan; game gekocht en aan het installeren gezet om vanavond als het huis slaapt en/of de hort op is, lekker weer eens te beginnen. Ik zit mij nu al te verkneukelen.Haan schreef op vrijdag 30 mei 2025 @ 07:41:
Nu op Steam met 20% korting. Nog geen tijd om te spelen, maar nu dus wel alvast aangeschaft.
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Het verhaal speelde ik eerst op Master maar dat was niet te doen, toen een maat op Xbox mij vertelde dat er een fout in de moeilijkheidsgraad zat heb ik het naar beneden gezet naar Adept. Wat het spel natuurlijk veel te makkelijk maakte, nu denk ik toch ergens van had ik maar gewacht totdat ze dit met een update hadden opgelost.
Overall heb ik een leuke ontspannen play through gehad met Oblivion Remastered, was leuk om de wereld voor de eerste keer in mijn leven te mogen ontdekken. Voelde als een verouderde Skyrim, wat ook heel logisch is haha
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Uitgespeeld als in alleen de Main Quest?G_Dragon schreef op maandag 2 juni 2025 @ 09:33:
Gisteravond heb ik Oblivion uitgespeeld, veel sneller dan ik had verwacht. Want was nog maar level 19 en voor mij gevoel nog niet heel lang bezig met het verhaal.
Het verhaal speelde ik eerst op Master maar dat was niet te doen, toen een maat op Xbox mij vertelde dat er een fout in de moeilijkheidsgraad zat heb ik het naar beneden gezet naar Adept. Wat het spel natuurlijk veel te makkelijk maakte, nu denk ik toch ergens van had ik maar gewacht totdat ze dit met een update hadden opgelost.
Overall heb ik een leuke ontspannen play through gehad met Oblivion Remastered, was leuk om de wereld voor de eerste keer in mijn leven te mogen ontdekken. Voelde als een verouderde Skyrim, wat ook heel logisch is haha
Twitch.tv/coelijoeli
Twitch.tv/coelijoeli
Ja, de zij missies en wereld moet ik nog verder gaan ontdekken. Maar ik wil eerst even wachten op een update die de problemen met de moeilijkheidsgraad oplost.
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Komt daar een update voor dan?G_Dragon schreef op maandag 2 juni 2025 @ 09:47:
[...]
Ja, de zij missies en wereld moet ik nog verder gaan ontdekken. Maar ik wil eerst even wachten op een update die de problemen met de moeilijkheidsgraad oplost.
want zover ik weet was dit ook al hoe het in de oude game ook was.
en anders zijn er mods
[ Voor 3% gewijzigd door Dirtyrockers op 02-06-2025 09:54 ]
Het spel is op het uiterste niet moeilijker (noch makkelijker) qua scaling. Het 'probleem' is vooral dat je vroegâh een slider had voor de difficulty. De remaster heeft een aantal vaste difficulties om van te kiezen, en de sprongen zijn gigantisch.Dirtyrockers schreef op maandag 2 juni 2025 @ 09:52:
[...]
Komt daar een update voor dan?
want zover ik weet was dit ook al hoe het in de oude game ook was.
Adept stelt doorgaans geen drol voor, expert frustreert velen. Ik heb zelf dan ook een mod draaiende welke de scaling iets terug schroeft. M'n huidige difficulty (op level 28) is hoger dan vanilla Expert. Maar tot een level of 15 heb ik qua difficulty ergens tussen Adept en Expert gezeten.
Edit op je edit: Consoles zijn ook een ding.
[ Voor 9% gewijzigd door D4NG3R op 02-06-2025 10:35 ]
Komt d'r in, dan kö-j d’r oet kieken
Helaas zijn er geen mods op de Xbox Series X of ik heb niet goed gekeken?Dirtyrockers schreef op maandag 2 juni 2025 @ 09:52:
[...]
Komt daar een update voor dan?
want zover ik weet was dit ook al hoe het in de oude game ook was.
en anders zijn er mods
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Vind de difficulty scaling in TES games sowieso beetje onzinnig. Het is enkel wat meer/minder health en meer/minder damage. Daardoor is het enkel wat vaker raken en vaker ontwijken en verder precies hetzelfde doen als je voorheen deed. Niet echt moeilijker, vooral langdradiger. Echt moeilijkere quests of gameplay krijg je niet, en er is niks extra waar je op moet letten. In vergelijking krijgen andere spellen vaak vijanden met meer skills en/of andere attack patterns, friendly fire die aan of uit gaat, etc.
Begrijp me trouwens niet verkeerd, ik vind dit juist perfect passen bij deze franchise. Het feit dat het zo simple is opgezet is waarom de difficulty scaling ook wat lame is. Maar dat zorgt er ook voor dat je makkelijk als vanalles kan roleplayen ongeacht je rl skills. Je hebt geen enorme hand-oog coordinatie nodig, of perfecte timing, of dingen te doen. Gewoon spellen als iets kan als je maar je build en keuzes in-game daarop afstelt. Dus in het grotere plaatje vind ik het juist tof.
[ Voor 21% gewijzigd door Cambionn op 02-06-2025 19:39 . Reden: aanvulling ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Moeilijkheidsgraad en Bethesda games zijn altijd al wat twijfelachtig geweest - ik verwacht dat we hier weinig van gaan zien in een update m.b.t. scaling.G_Dragon schreef op maandag 2 juni 2025 @ 09:47:
[...]
Ja, de zij missies en wereld moet ik nog verder gaan ontdekken. Maar ik wil eerst even wachten op een update die de problemen met de moeilijkheidsgraad oplost.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente
Vind je deze game te makkelijk, start de main quest pas bij level 20. Dan wordt het leuker, aangezien de vijanden met je mee scalen. Dan krijg je enemies die zelf ook minions kunnen sumonnen. Daar wordt het spel een stuk uitdagender van.
Ik las hier over deze bug en een fix. Helpt dat?Farabi schreef op dinsdag 3 juni 2025 @ 20:37:
Ik ben bij deze quest blijven hangen. Ik heb alle monsters gedood. Maar als ik tegen mijn mede-soldaten probeer te praten, zeggen ze dat we nog niet klaar zijn?
Heb je de ring van de count? Die heb je nodig, je mag verder theoretisch alles laten levenFarabi schreef op dinsdag 3 juni 2025 @ 20:37:
Ik ben bij deze quest blijven hangen. Ik heb alle monsters gedood. Maar als ik tegen mijn mede-soldaten probeer te praten, zeggen ze dat we nog niet klaar zijn?
[Afbeelding]
[Afbeelding]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Dit was het inderdaad. En hoe moest ik hier achterkomen? Stond nergens duidelijk vermeldt.Cambionn schreef op dinsdag 3 juni 2025 @ 20:45:
[...]
Heb je de ring van de count? Die heb je nodig, je mag verder theoretisch alles laten leven. Die vind je als je in een rechte lijn door het kasteel gaat tot je in z'n slaapkamer bent. Daar ligt hij dood op de vloer en kan je hem looten.
[ Voor 86% gewijzigd door Farabi op 03-06-2025 23:27 ]
Savlian Matius verteld je dat je de count moet hebben nadat je bij het kasteel bent, en het stond als het goed is in je quest objectiveFarabi schreef op dinsdag 3 juni 2025 @ 20:52:
Danku. Even de volgende keer kijken.
[...]
Dit was het inderdaad. En hoe moest ik hier achterkomen? Stond nergens duidelijk vermeldt.
Als je de gate hebt geopent en alle daedra daar zijn dood zegt Savlian:
Je quest objective veranderd dan ook naar:"This area's clear. We've got to get inside and find the Count before it's too late. Move out!"
Daarna hoort hij mee naar binnen te gaan en te helpen de eerste kamer te clearen waarna hij zegt:I need to follow Savlian Matius into Castle Kvatch, and help find the Count of Kvatch, Ormellius Goldwine.
maar door een bug blijft hij met regelmaat buiten wachten waardoor je deze 3e opmerking vaak genoeg niet krijgt."All right, this is it! We'll hold this area. You head to the back of the castle, and find the Count. Don't come back here without him!"
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Thanks for all your excitement and feedback since the launch of The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered! We are actively working on two separate updates to be launched in the coming weeks, both of which will come to our Steam Beta first, before being released to all other platforms.
The first update will be focused on quests, major bugs and blockers, and quality of life fixes. This update will enter the Steam Beta tomorrow on June 5th, and will be available on all platforms on June 11th. Our second update will focus on performance, and we will share more details when we are able.
Update 1.1
GENERAL
Enabled ToggleHudVisibility and ShowHud console commands
UI
Fix for missing text when installing the Deluxe Upgrade
Fix 'Skip' button not showing correctly during intro
Fix for Redguard Origin stats being reversed
Fix for not automatically showing Local Map when inside interior spaces
Fix for being unable to name Enchanted items when using a controller
Fix punctuation issues in Chinese translation
Localized string fixes
Fix for interacting with Daedric Shrines not displaying subtitles
CRASHES
Fix crash when loading after fast travel to Vilverin
Fix crash when exploring Crayfish Cave
Fix crash when fighting Stunted Scamps
Fix crash when paying the fine after stealing in Castle Bravil
Fix for crash when loading Quicksaves
Fix crash when loading after fast travel to Mortal Camp
Fix for crash when loading a save in Quill-Weave's house
Fix crash when rapidly switching between Quality and Performance modes
Fix crash when storing items in a chest in Frostcrag Spire
Fix crash when creating multiple potions at once using stolen ingredients
Fix various CPU crashes
GAMEPLAY
Fix player animation issues when mounting horses
Fix High Chancellor Ocato arms not animating
Fix Shambles' animations getting stuck when attacking
Fix for Staff of Sheogorath not freezing enemies
Fix for Cap'n Dugal not spawning
Fix for Light spells not showing VFX
Fix for offset Map Markers when running on a secondary monitor
Fix for Local Map being blank when opening
Fix Peryite Shrine's voiceover being cut off
Fix for First Person camera being set above the player's head
Fix for Chameleon VFX being stuck on player
Fix for player's skin textures not matching when infected with a disease
SYSTEM
Fix player settings being reset when updating Settings
Fix XCloud mirroring settings from PC to XBOX
Fix for infinite loading issues
Fix for freezing when pressing Alt+Tab
Fix autosaving creating a new group of saves
Fix for old save files being renamed when the character is renamed at the Sewer exit
Fix for small Display Resolution sizes not showing correctly in Windowed Mode
QUESTS
The Battle for Kvatch - Fix Savlian becoming stuck after Castle Courtyard fight
A Knife in the Dark - Fix for Vincente Valtieri losing his hair
Finding the Thieves Guild - Fix for NPCs not appearing
The Sunken One - Fix for a Diary page being hidden under a bowl
The Elven Maiden - Fix for crash when Hieronymus Lex attempts to take Llathasa's Bust out of the cupboard in Myvryna Arano's house
This update will be in the Steam Beta. If you would like to opt in to the The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Beta update, please follow these instructions:
Open your Steam Library and navigate to The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Right click on "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" and select "Properties"
In the new properties pop-up window, select "Betas"
In the beta drop down to opt into, select "[beta]"
Wait for app to download new build and launch
For those participating and interested in providing us feedback, please visit our discord.gg/BethesdaStudios
U wordt geliefd.Jittikmieger schreef op donderdag 5 juni 2025 @ 10:21:
Even CTRL-C + CTRL-V van X voor mensen die geen toegang tot X hebben/willen:
[...]
Fix for not automatically showing Local Map when inside interior spaces
Fix for being unable to name Enchanted items when using a controller
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Hij heeft er ook 1 van mij. Maar als iemand die niet aan Big Tech doet ben ik je zeer dankbaar voor de ctrl+c ctrl+v. Zouden meer mensen moeten doenJittikmieger schreef op donderdag 5 juni 2025 @ 11:57:
[...]
Hoeft niet. Alle eer naar @CoeliJoeli
Die heeft het gemeld hier. Dus geef hem een duimpje onhoog.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
yeah! ik werd al helemaal simpel van dat gescroll om in te zoomenJittikmieger schreef op donderdag 5 juni 2025 @ 10:21:
...
Fix for not automatically showing Local Map when inside interior spaces
...
Ik heb TES I en TES II net gespeeld.
Ondertussen de Main Quest van TES III: Morrowind gespeeld. Volledig blind en 23 jaar na release. Geweldig! Wat een ervaring en veel achtergrond informatie over o.a. Azura, Vivec, Nerevar en de Dwemer. Ik speelde als een Dunmer die een beetje magie gebruikte (heal en levitate) en light armor. 'Stealth' was mijn doel, maar dat lukte totaal niet in Morrowind. Moeilijkheid op maximum maakte het eerst best pittig, maar je eindigt hoe dan ook supersterk. Moet de DLC nog wel afronden. Met name Solstheim.Playa del C. schreef op zaterdag 17 mei 2025 @ 18:49:
[...]
Nu dus naar TES III Morrowind!
En daarna Oblivion Remastered (met patches).
Wat ondertussen ook grappig is naar mijn mening: heb op één SSD nu de installatie van TES I, II en III staan, met voor elk deel een save met een afgeronde main quest. En straks dus TES IV Remastered.
C9 55 - Playstation 5 Pro - i7 13700K RTX5080 PC - LG C4 42 as monitor
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
Ik ook, had daarvoor dan ook een mod geïnstalleerd die dat deed.micky_ schreef op donderdag 5 juni 2025 @ 13:28:
[...]
yeah! ik werd al helemaal simpel van dat gescroll om in te zoomen
Diablo III: <GOT> Pteer#2475 --- POE: Dwergux
Dit idd. Geef ze ff de tijd om hun praatje te doen en naar de deur te lopen.Jittikmieger schreef op zaterdag 7 juni 2025 @ 06:14:
Je moet samen met Jauffre en Martin naar Cloud Ruler Temple. Dan doen zij de deur open.
Mochten ze je niet achterna zijn gegaan. Ga ff terug naar Weynon Priory of herlaad een save, wacht tot ze op hun paarden zitten en klim op die van Prior Mabel, fast travel daarna, en dan zou je met z'n 3e paar meter voor Cloud Ruler Temple moeren staan. Dan doen ze nog paar stappen te paard en stijgen ze af.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Zonet beide DLC's van Morrowind uitgespeeld op level 30.Playa del C. schreef op donderdag 5 juni 2025 @ 15:12:
Ik wacht zelf op de performance patch. Komt ook goed uit zo, want:
Ik heb TES I en TES II net gespeeld.
[...]
Ondertussen de Main Quest van TES III: Morrowind gespeeld. Volledig blind en 23 jaar na release. Geweldig! Wat een ervaring en veel achtergrond informatie over o.a. Azura, Vivec, Nerevar en de Dwemer. Ik speelde als een Dunmer die een beetje magie gebruikte (heal en levitate) en light armor. 'Stealth' was mijn doel, maar dat lukte totaal niet in Morrowind. Moeilijkheid op maximum maakte het eerst best pittig, maar je eindigt hoe dan ook supersterk. Moet de DLC nog wel afronden. Met name Solstheim.
Wat ondertussen ook grappig is naar mijn mening: heb op één SSD nu de installatie van TES I, II en III staan, met voor elk deel een save met een afgeronde main quest. En straks dus TES IV Remastered.
Volgende stap is Oblivion Remastered, maar pas na de aangekondigde patches. Even tijd voor iets anders dus. (Morrowind was serieus verslavend.)
Nog iemand dit probleem gehad?
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Ja, dit werd veroorzaakt door een bug waarbij je steeds groter leek te worden. Dit zou echter opgelost moeten zijn met de laatste patch? Anyway ik heb het met wat uitproberen opgelost gekregen, al weet ik niet meer precies wat ik heb gedaan. Had iets te maken met saven in first of third person view, en dan de game volledig herstarten en dan load save doen, niet continueLinksquest schreef op maandag 16 juni 2025 @ 17:45:
Ik ben sinds gisteren ook begonnen aan deze game, leuke game. Maar kom door een glitch niet verder met de Shrine of Crusads Quest.
spoiler:Je moet op een gegeven moment door een gat in de muur, daar zit in skalet en als je eenmaal binnen bent, valt achter je een rots, waardoor je niet terug kunt lopen. Echter de gang waar ik dan doorheen moet, laat me er niet door, alsof ik te groot ben. Zelfs als ik buk, lukt het niet, terwijl er genoeg ruimte is. Filmpjes opgezocht en daar komen spelers er zonder problemen doorheen.
Nog iemand dit probleem gehad?
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
Every Game has A Story, Only One is A Legend.
[ Voor 7% gewijzigd door Mad-Matt op 19-06-2025 14:25 ]
If you don't read a newspaper you are uninformed, if you do read a newspaper you are misinformed - Denzel Washington
Uiteindelijk blijkt dus de videokaart op disabled gezet te zijn, dus die heb ik weer enabled en opnieuw drivers geïnstalleerd. Maar Oblivion crasht nog steeds direct bij het starten
Update: files checken heeft ook niet geholpen, iemand nog andere tips?
[ Voor 5% gewijzigd door Haan op 09-07-2025 11:33 ]
Kater? Eerst water, de rest komt later
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
Ik had een paar dagen terug dat ie zijn achtergrond optimalisatie weer leek uit te voeren. Lage fps, spel hakkelt en stottert totdat 'het' klaar is. Blijf ik doorspelen resulteert dit geheid bij mij in een Freeze. CTD's heb ik nog nooit gehad.Haan schreef op woensdag 9 juli 2025 @ 11:18:
Gisteren werd m'n potje Oblivion ruw verbroken. Geen normale CTD maar echt een volledige freeze van m'n pc (zwart scherm, reageert nergens meer op). Ik zette net de PC weer aan en die trakteerde me op een lekker ouderwetse 1024x768 resolutie. Dat weer goed gezet, testen of Oblivion start -> dx12 error. Radeon software ook een error (ik heb een 6700XT).
Uiteindelijk blijkt dus de videokaart op disabled gezet te zijn, dus die heb ik weer enabled en opnieuw drivers geïnstalleerd. Maar Oblivion crasht nog steeds direct bij het startenAndere games werken wel, dus nu maar de game files integrity aan het checkken via Steam..
Update: files checken heeft ook niet geholpen, iemand nog andere tips?
Daarnaast merk ik dat als ik op de achtergrond nog firefox heb openstaan (gebruikt GPU acceleratie) dat dit ook impact heeft op de performance.. maw: kan het zijn dat een softwarepakket een externe trigger is geweest voor je freeze?
Performance is nog niet helemaal lekker, maar ik meen me te herinneren dat dat eerder ook zo was in het begin, alsof er eerst nog e.e.a. moet warmdraaien / cachen oid.
Overigens is patch 1.2 voor de PC ook net vandaag uitgekomen
Kater? Eerst water, de rest komt later
Lijkt me dat de game vandaag 1.2 goed speelbaar moet zijn, incl genoeg opties voor de moeilijkheidsgraad.
Trouwens, 1.2 is alleen nog in beta te "vinden".
[ Voor 9% gewijzigd door Megupe op 10-07-2025 10:26 ]
Vraag me overigens hoe hun versies nou werken. In-game staat namelijk versie 1.511.102.0 maar dat is op patch 1.1, dus dat lijkt los te staan van de patch versies? Ben nu patch 1.2 aan het installeren, kijken wat dat doet.
Ah fijn. Ik heb nu een evil vampier dunmer. Uiterlijk veranderd in OBR niet als je vampier wordt voor dunmer (anders dan OG Oblivion), dus heb zelf een beetje laten lijken op een (post-DG) Skyrim vampier. Nog best goed gelukt vind ik.
:strip_exif()/f/image/rDtePtxWn3dg65fR5XsZ2SDs.jpg?f=fotoalbum_large)
Edit:
Beter plaatje met passender armor:
[ Voor 15% gewijzigd door Cambionn op 13-07-2025 23:34 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Daar gaat alle hoop op een goede, agenda vrije TES 6. Was tevens één van de schrijvers van ME Andromeda en Anthem.
Dit gaat niet over de Oblivion Remaster, hier is vast een beter topic voorjellybrah schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 12:38:
https://tech4gamers.com/d...rd-writer-hired-bethesda/
Daar gaat alle hoop op een goede, agenda vrije TES 6. Was tevens één van de schrijvers van ME Andromeda en Anthem.
Maar dat ten zijde, als dit klopt heeft hij juist de betere quests (Siege of Weisshaupt & Davrin) geschreven in dat spel, welke niet bevatten waar alle klachten over Veilguard over gaan (wat sowieso lang zo slecht niet is als iedereen beweerd, maar he internet smear campaigns op z'n best). Wat betreft Andromeda, welke rol had hij op welk moment? Maakt wel verschil gezien hoe die productie verliep. De mensen die enkel het laatste jaar eraan hebben gewerkt hebben eigenlijk heel snel heel wat neer gezet. En hoewel het eindresultaat niet veel goeds is, is het werk wat die in zo'n korte tijd hebben gedaan en wel indrukwekkend.
Verder werkte hij ook aan andere goede games als Bioshock Infinite en Mass Effect 2 & 3. Maar dat noem je dan natuurlijk weer niet. Als ik kijk vind ik zijn naam al terug in credits uit 1993. Hij zit dus al meer dan 30 jaar in het vak (en schrijft blijkbaar naast games ook voor TV/film). Maar laten we vooral enkel naar dat ene spel kijken wat bepaalde mensen niks vinden
Daarbij is het niet alsof hij Todd's baan heeft overgenomen en het spel eigenhandig mag veranderen in iets compleet anders. Maar goed, als jij een spel op 1 medewerker wil afkeuren... Voelt meer als gewoon nog een beetje extra haten op Veilguard.
[ Voor 8% gewijzigd door Cambionn op 19-08-2025 13:22 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Hij zou dan "Senior Quest Designer" zijn bij Bethesda volgens het screenshot in z'n link, dus dat lijkt me sterk. Kan het zelf niet checken, LinkedIn laat niks zien als je geen account hebt en ik doe niet aan Big tech.Megupe schreef op dinsdag 19 augustus 2025 @ 12:42:
Misschien zorgt ie er wel voor dat Oblivion eens soepel gaat lopen.
Oblivion Remastered wordt niet door Bethesda wordt gemaakt, en quest designers zijn niet degene die de optimalisatie doen (overigens draait hier al sinds release prima soepel, op mijn 10 jaar oude computertje).
[ Voor 10% gewijzigd door Cambionn op 19-08-2025 13:11 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
[ Voor 97% gewijzigd door Cambionn op 25-08-2025 00:01 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Stuk met de sewers prima, daarna was het geen porum. FPS leek nog redelijk (+/-45 met een RX6600) (zonder FG) maar het was alleen maar stottering, alles had zeg maar 0,5 seconde vertraging. Instellingen maakte niet uit, zelfs alles op low kreeg ik het niet speelbaar.
Aantal maanden verder nog maar eens geprobeerd met het idee dat met updates de kinderziektes er wel uit zijn. Niets verbeterd. Uiteindelijk het ram-geheugen vervangen (16->32GB), en dat is een wereld van verschil. Het spel is volledig veranderd, FPS van +/-45 naar 100+ en veel minder stottering.
Blijkbaar wil dit spel (al dan niet i.c.m. beperkt v-ram?) echt niet draaien op 16GB ram, ook al is dat officieel de ondergrens.
Zie bijv.: https://steamcommunity.co...130023?snr=1_2108_9__2107 en dan ook de comments daaronder zoals: https://steamcommunity.co..._2107#c604161119746130107
Ik twijfel, wellicht maar weer eens omhoog in mijn backlog plaatsen.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente
Het spel is idd zwaar op de (V-)RAM, en niet zo zeer op de GPU of CPU. Ook precies waarom bijv. Linux beter presteerd dan Windows (die gaat zelf beter om met de ram wat het weer een beetje goedmaakt). Als het GPU of CPU zou zijn zou de ervaring vergelijkbaar zijn met Windows.Brazos schreef op donderdag 23 oktober 2025 @ 16:46:
Blijkbaar wil dit spel (al dan niet i.c.m. beperkt v-ram?) echt niet draaien op 16GB ram, ook al is dat officieel de ondergrens.
16GB ram werkt met een hoop V-RAM of met Linux, maar niet als en de V-RAM gelimiteerd is en je Windows draait. Beetje flauw, want volgens mij hebben de minimum spec kaarten niet zo gek veel V-RAM? Die kaarten draaien het wel, maar dan heb je wel extra RAM nodig. Je zal dus altijd 1 ding buiten minimum specs moeten hebben (RAM, GPU of OS).
Er is wel een patch geweest maar heb idd weinig gehoord over echt verschil. Lijkt erop dat zorgen voor genoeg (V-)RAM toch echt belangrijk blijft.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ik heb 'm ook nog in backlog staan, ook in afwachting van zowel een patch als een nieuwe PC mijnerzijds. Heb er wel echt zin in.True schreef op donderdag 23 oktober 2025 @ 17:21:
Is die update die alle performance problemen zou verhelpen überhaupt uitgekomen? Ik meen dat er wel een update was, maar dat er daarna nog steeds best wat problemen waren.
Zie bijv.: https://steamcommunity.co...130023?snr=1_2108_9__2107 en dan ook de comments daaronder zoals: https://steamcommunity.co..._2107#c604161119746130107
Ik twijfel, wellicht maar weer eens omhoog in mijn backlog plaatsen.
D3 :: I don't always kill but when I do, it's hyphen nine. :: y u no iddqd? :: Si non confectus, non reficiat.
Ik heb 4 OS-sen getest voor minimaal 10 uur. (Zie mijn eerdere posts...) Prestaties op Linux zijn stabieler en vaak beter dan onder Windows 11 op mijn desktop PC. Het grote probleem lijkt VRAM gebrek met mijn 8GB RX 6600, memory leaks en gewoon belabberde optimalisatie in de "overworld". Binnen in huizen, dungeons, etc. draait het spel prima!
De prestaties van de game in de "overworld" worden slechter naarmate de tijd verstrijkt. Na een tijd (ik denk na zo'n 40 uur of zo) heb ik de game elke keer na zo'n half uur tot 45 minuten spelen opnieuw opgestart tijdens langere gaming sessies. Dit voorkwam veel stutter problemen. Het uitschakelen van Lumen en het beperken van de VRAM gebruik met een .ini hack deed ook veel goeds voor de prestaties bij mijn desktop PC. (Ryzen 7 5700X, 32GB 3200Mhz RAM, Radeon RX 6600, 2TB NVME SSD - ik speel vooral (hele) oude(re) games, Oblvion Remastered is dan ook een uitzondering.)
Ik heb laatst nog een paar avonden gespeeld/ getest, maar de updates hebben niet (veel) veranderd qua belabberde prestaties. De game draait over het algemeen goed en dan in één keer, out of the blue en om onduidelijke redenen draait het bagger, terwijl het een tijdje ervoor op dezelfde plek nog prima draaide... Het is teleurstellend!
Ik wacht op Skyblivion en anders ga ik het origineel spelen - gemod, natuurlijk!
Hoe zijn de ervaringen op de base PS5? Ik lees hier veel over de Pro.
🔋 4 x Zendure Solarflow 800 Plus + 4 x AB2000X - 4,7 kWp panelen
Niks bekend buiten de al uitgekomen patches die voor de meeste weinig hebben uitgemaakt afaik. Verder geen idee op PS5, heb hem zelf enkel op PC (Linux).doobieters schreef op donderdag 30 oktober 2025 @ 12:43:
Iemand al enige aanwijzingen daarvoor?
Buiten een mooi hoesje, heeft de fysieke release nog wat? Al is het maar een CD met het hele spel erop? Of is dat puur een downloadcode in een hoesje? Gezien ik het spel al heb niet in opgezocht, maar wel ff benieuwd.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
De fysieke versie bevat de base game, alle story uitbreidingen en nog een extra voucher voor de deluxe content.Cambionn schreef op donderdag 30 oktober 2025 @ 14:01:
[...]
Niks bekend buiten de al uitgekomen patches die voor de meeste weinig hebben uitgemaakt afaik. Verder geen idee op PS5, heb hem zelf enkel op PC (Linux).
Buiten een mooi hoesje, heeft de fysieke release nog wat? Al is het maar een CD met het hele spel erop? Of is dat puur een downloadcode in een hoesje? Gezien ik het spel al heb niet in opgezocht, maar wel ff benieuwd.
Nadeel is dat er maar 19GB op de disc staat en je dus de rest alsnog mag downloaden. Dus je kunt het spel nooit offline installeren zonder een download. Voordeel is wel dat je het kunt doorverkopen als je er klaar mee bent.
🔋 4 x Zendure Solarflow 800 Plus + 4 x AB2000X - 4,7 kWp panelen
Ah ja, dan heb ik er weinig aan. Ik heb sowieso de deluxe content al wel, da's gewoon hetzelfde als de digital deluxe. En koop normaal fysiek juist om het bewaard te hebben (ik kan nogsteeds Dragon Age: Origins met alle DLC installeren op mijn PS3 omdat ik de US-press Ultimate Edition op disk heb), juist niet om door te verkopen.doobieters schreef op donderdag 30 oktober 2025 @ 14:54:
De fysieke versie bevat de base game, alle story uitbreidingen en nog een extra voucher voor de deluxe content.
Nadeel is dat er maar 19GB op de disc staat en je dus de rest alsnog mag downloaden. Dus je kunt het spel nooit offline installeren zonder een download. Voordeel is wel dat je het kunt doorverkopen als je er klaar mee bent.
Maarja, dat is bij PC games sowieso al niet zo'n optie meer, gezien het vaak alsnog (deels) gedownload moet worden. Zelfs voor verkopen is het lastig, gezien er vaak op z'n minst al via Steam ofzo gekoppeld moeten worden en dat werkt ook maar 1x. Had gehoopt op wellicht wat extra goodies naast een hoesje aan zich, zodat het voor mensen die hem al gehaald hadden ook interessant zou zijn hem nog maals te halen. Helaas.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ik heb inmiddels lang hair met physics, een dog follower, nieuwe vanilla-design meshes voor vrouwen zodat lichaam, kleding en armour niet zo bulky zijn, nieuwe headmeshes zodat gezichten er wat minder oud en grof uitzien, en wat texture overhauls die de kleuren van bepaalde kleding en armour aanpassen. En natuurlijk nog wat dingen zoals de unofficial patch.
Enige wat ik nog echt mis zijn nieuwe animaties zodat mensen niet masaal gebogen als een bejaarde in Yakuza3 rondlopen. Je hebt er nu enkel 1 voor de sprint animatie. Er was ook female locomotive maar die is kaput sinds 1.2. Dus mocht iemand daar mooie voor hebben, als is het maar de idle met wapens zodat inventory niet zo lelijk is, hou ik me aanbevolen.
Andere tweakers nog leuke dingen aan het doen in Oblivion?
[ Voor 3% gewijzigd door Cambionn op 08-11-2025 13:59 ]
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Zijn er nog mensen die het spelen? Is het nu een beetje te speelbaar met een beetje degelijke pc(Ryzen 7700 / 32 GB / 4070 ti)? Eventueel met wat cruciale mods?
Nu en dan een bug of een crash kan ik wel mee leven maar als na X uur speeltijd de game continue herstart moet worden ben ik er gauw klaar mee..
Nope, mijn comment uit oktober: True in "[Multi] The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" is nog altijd even relevant, er is nog geen performance update uitgekomen.Cheezus schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 13:17:
Ik dacht deze game ook eens te halen als de grootste bugs inmiddels zijn opgelost. Het lijkt er echter op dat de game geen support meer krijgt (laatste patch meer dan 6 maanden geleden ondanks een hoop issues).
Zijn er nog mensen die het spelen? Is het nu een beetje te speelbaar met een beetje degelijke pc(Ryzen 7700 / 32 GB / 4070 ti)? Eventueel met wat cruciale mods?
Nu en dan een bug of een crash kan ik wel mee leven maar als na X uur speeltijd de game continue herstart moet worden ben ik er gauw klaar mee..
Ik zal zeer terughoudend zijn in het kopen van een nieuwe game van Bethesda.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente
Speel hem nog met regelmaat, maar ik heb hem altijd prima aan de praat gehad hier dus weet niet hoeveel dat zegtCheezus schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 13:17:
Ik dacht deze game ook eens te halen als de grootste bugs inmiddels zijn opgelost. Het lijkt er echter op dat de game geen support meer krijgt (laatste patch meer dan 6 maanden geleden ondanks een hoop issues).
Zijn er nog mensen die het spelen? Is het nu een beetje te speelbaar met een beetje degelijke pc(Ryzen 7700 / 32 GB / 4070 ti)? Eventueel met wat cruciale mods?
Nu en dan een bug of een crash kan ik wel mee leven maar als na X uur speeltijd de game continue herstart moet worden ben ik er gauw klaar mee..
Je weet dat deze remaster niet door Bethesda gemaakt is? Hun naam staat er vooral omdat het OG spel van hun is. Je kan beter uitkijken met Virtuos Games danTrue schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 13:31:
Ik zal zeer terughoudend zijn in het kopen van een nieuwe game van Bethesda.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Uiteindelijk wel eindverantwoordelijk voor het product. Bethesda accepteert blijkbaar het feit dat er geen update komt of wil daar niet voor betalen.Cambionn schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 14:01:
[...]
Speel hem nog met regelmaat, maar ik heb hem altijd prima aan de praat gehad hier dus weet niet hoeveel dat zegt.
[...]
Je weet dat deze remaster niet door Bethesda gemaakt is? Hun naam staat er vooral omdat het OG spel van hun is. Je kan beter uitkijken met Virtuos Games dan.
Als consument kijk ik dan Bethesda aan. VG kan er mogelijk niets aan doen door tijdlijnen en contracten met Bethesda.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente
Tja, ik weet niet wat er afgesproken is en wie wat van wie mag. Het kan dat Bethesda niks toestaat. Het is net zo mogelijk dat VG weigert en dat Bethesda boos is. We weten het niet, en grote kans dat dat voor altijd interne info blijft. Dus wellicht beide partijen wat terughoudendheid geven dan. Hoewel ik zelf TES6 ongetwijfeld toch wel pre-orderTrue schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 14:08:
Uiteindelijk wel eindverantwoordelijk voor het product. Bethesda accepteert blijkbaar het feit dat er geen update komt of wil daar niet voor betalen.
Als consument kijk ik dan Bethesda aan. VG kan er mogelijk niets aan doen door tijdlijnen en contracten met Bethesda.
Maar ik kan me indenken dat het Bethesda idd niet heel zwaar valt, ongeacht de schuldige. Er is geen spel van hun dat niet vol bugs zit, en daar zijn ze aardig berucht om natuurlijk. OG Skyrim had in de final patch nogsteeds enorme memory issues (lekker op een 32bit engine, waar je max 4GB RAM kan gebruiken) en de laatste patch voerde zelfs de lipsinc bug toe
Als je bedenkt dat Oblivion Remastered een frankenstein creatie is van OG Oblivion's al problematische engine, geupdatet naar 64bit maar met behoud van veel oude code voor compatibiliteit, met unreal er voor de rendering aan vast geplakt... tbh ik weet niet of zelfs met tijd en budget het zo simpel te fixen is, ergens is het knap dat het überhaupt werkt
Niet dat dat een excuus is overigens, zowel voor de gewone Bethesda games als OBR. Je zou namelijk prima kunnen zeggen dat het in z'n core al anders aangepakt had moeten worden. Maar the way it is snap ik ergens wel dat het zo buggy is.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Het is een samenspel tussen beiden, maar het is zeker dat Bethesda minstens medeschuldig is hieraan.Cambionn schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 17:10:
[...]
Tja, ik weet niet wat er afgesproken is en wie wat van wie mag. Het kan dat Bethesda niks toestaat. Het is net zo mogelijk dat VG weigert en dat Bethesda boos is. We weten het niet, en grote kans dat dat voor altijd interne info blijft. Dus wellicht beide partijen wat terughoudendheid geven dan. Hoewel ik zelf TES6 ongetwijfeld toch wel pre-order.
Maar ik kan me indenken dat het Bethesda idd niet heel zwaar valt, ongeacht de schuldige. Er is geen spel van hun dat niet vol bugs zit, en daar zijn ze aardig berucht om natuurlijk. OG Skyrim had in de final patch nogsteeds enorme memory issues (lekker op een 32bit engine, waar je max 4GB RAM kan gebruiken) en de laatste patch voerde zelfs de lipsinc bug toe. SkyrimSE is ook niet bepaald bugvrij, maar de switch naar 64bit engine verstopt het. Morrowind en OG Oblivion zijn niet veel beter.
Als je bedenkt dat Oblivion Remastered een frankenstein creatie is van OG Oblivion's al problematische engine, geupdatet naar 64bit maar met behoud van veel oude code voor compatibiliteit, met unreal er voor de rendering aan vast geplakt... tbh ik weet niet of zelfs met tijd en budget het zo simpel te fixen is, ergens is het knap dat het überhaupt werkt.
Niet dat dat een excuus is overigens, zowel voor de gewone Bethesda games als OBR. Je zou namelijk prima kunnen zeggen dat het in z'n core al anders aangepakt had moeten worden. Maar the way it is snap ik ergens wel dat het zo buggy is.
Maar inderdaad Bethesda is bugs, verschil is wel dat met de andere games er veel sneller een mod-community was die de unofficial patch leverde en een heel scala aan problemen oploste, dat heb ik nog niet gezien bij de Oblivion Remastered.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente
De unofficial patch bestaat ook voor OBR. Echter gaat die geen engine problemen kunnen oplossen, dat zijn normaal patches betreft scripts, assets, en andere dingen waar elke modder bij kan. Daar wordt ook op gepatched met de unofficial patch, dus kwa gameplay bugs kun je daar wat mee.True schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 18:25:
Het is een samenspel tussen beiden, maar het is zeker dat Bethesda minstens medeschuldig is hieraan.
Maar inderdaad Bethesda is bugs, verschil is wel dat met de andere games er veel sneller een mod-community was die de unofficial patch leverde en een heel scala aan problemen oploste, dat heb ik nog niet gezien bij de Oblivion Remastered.
De performance bugs hier zitten echt in de engine, en daar kun je alleen wat mee als je of de broncode hebt (of een nieuwe engine maakt alla OpenMW), of je gaat injecteren (zoals bijv. ENB doet voor nieuwe DirectX shaders. Hoewel dat meestal dingen niet beter maakt en ENB ook z'n problemen heeft programmeertechnisch). De unofficial patches hebben daar nooit wat mee gekund. OG Skyrim's memory leaks zijn ook nooit gefixt, waardoor de CTD vroeger of later sowieso kwam (en hoe meer mods hoe sneller). ENB kon iets omdat die wat grafische dingen van je RAM naar je VRAM gooide, maar ook dat kan natuurlijk maar met zo veel dingen en houd een keer op. Uiteindelijk was je door die 4GB heen en was het doei doei spel.
Het lijkt bij OBR vooral op slecht/overmatig (V)RAM gebruik, wat ook weerspiegelt waarom het spel stabieler is op Linux (gaat beter met RAM om dan Windows) en op computers met videokaarten met veel VRAM zelfs al hebben ze veel minder rekenkracht (als je meer hebt, kun je meer missen), maar weer niet goed op videokaarten die veel rekenkracht maar minder VRAM hebben (wat weer leid tot mensen die denken dat je een monster-PC nodig bent, want "zelfs deze kaart draait hem niet lekker").
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Ondanks de bekende issues heb ik hem toch voor een zacht prijsje gekocht. Meteen een 'optimized' ini en wat andere QoL mods geïnstalleerd en ik ben eigenlijk geen technische issues tegengekomen in een kleine 50 uur..True schreef op vrijdag 23 januari 2026 @ 13:31:
[...]
Nope, mijn comment uit oktober: True in "[Multi] The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" is nog altijd even relevant, er is nog geen performance update uitgekomen.
Ik zal zeer terughoudend zijn in het kopen van een nieuwe game van Bethesda.
+ Leuk om weer eens een playthrough te doen met acceptabele graphics.
- Mijn geheugen is nog te goed, alle quests kende ik globaal nog wel zodat het een beetje saai was.
- Graphics zijn dan wel opgepoetst maar je merkt op veel plekken dat het toch een erg oude game is
Voor een klein prijsje was het leuk om weer eens te spelen, als ik bij de release het volle pond had betaald zou ik wel teleurgesteld zijn.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Heerlijke sneer naar Playstation en haar digitale strategie vanaf 2028Cambionn schreef op dinsdag 7 juli 2026 @ 14:41:
Oblivion Remastered komt naar de Switch 2. Eerlijk is eerlijk, ik vind deze add van Bethesda best wel heel grappig:
[YouTube: Oblivion Remastered coming to Nintendo Switch 2! #gaming #nintendoswitch2 #elderscrolls]
psn: taker-mart
De game komt vandaag uit, maar zal pas ergens later op de dag te spelen zijn. Ik heb de game fysiek besteld, maar die komt pas op 14 augustus uit.taker1987 schreef op dinsdag 11 augustus 2026 @ 08:25:
iemand de switch 2 versie al gekocht / gespeeld ? hoe is de performence ? zie soms pieken van onder de 30 fps op youtube , maar hoe is dit in werkelijkheid merkbaar ?
ben benieuwd , Oblivion blijft toch wel een van mn favorieten en hoe heerlijk is het om de soundtrack en ondertussen de game in handheld te spelen .. maar hoop gewoon dat het allemaal een beetje stabiel draait .. Hogwarts legacy draait ook echt perfect op de switch 2L23 schreef op dinsdag 11 augustus 2026 @ 12:59:
[...]
De game komt vandaag uit, maar zal pas ergens later op de dag te spelen zijn. Ik heb de game fysiek besteld, maar die komt pas op 14 augustus uit.
psn: taker-mart
Mogelijk dus toch nog een update voor de PC versie, dat is toch wel enigzins hoopvol...
Die website loopt vast en springt naar enkel de bovenste alineas zodra ik hem open, dus kom niet bij daadwerkelijk inhoudelijke info. Maar ze kunnen wel goed overdrijven daar:Megupe schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 15:22:
https://www.gamingbible.com/news/the-elder-scrolls-oblivion-remastered-update-498785-20260812
Mogelijk dus toch nog een update voor de PC versie, dat is toch wel enigzins hoopvol...
Ik weet niet hoe het op Windows is, daar waren meer issues dan op Linux van wat ik meekrijg. Maar er zijn echt genoeg mensen die dat spel al sinds release spelen en geloof nooit dat dat enkel Linux gebruikers zijn. En dan vind men dat Tweakers tegenwoordig te veel schrijft in hype-taal en met te veel toonzettingbut it became immediately obvious to anyone playing the game on PC that it needed a few patches before the thing could be deemed playable.
Speel zelf sinds release en doe dat nogsteeds, nooit mee gestopt ook. Er zijn idd bugs en optimalisatie issues, zeker, maar niks wat me echt tegenhoud te spelen. Het is ook niet erger dan andere TES games iig, dus dan zal Skyrim etc. ook onspeelbaar zijn... Denk dat Skyrim zelfs zonder mods vaker is gecrashed of andere breaking bugs heeft gehad waardoor ik enorm veel progressie kwijt was. Ook anderen hebben hem gespeeld op mijn Steam Deck en die hadden ook geen issues waarvoor ze hem weglegden, ook niet kwa performance, dus het ligt ook niet enkel aan mij. En de Steam Deck is nou ook niet een of andere super-pc ofzo.
Desondanks fijn als er nog patches komen, want er zijn idd wel wat issues waar zeker aan gewerkt kan worden. Had er inmiddels niet echt meer op gerekend, dus da's leuk nieuws.
Ben benieuwd hoe ver het nog verbeterd. Uiteindelijk is het grootste probleem slecht RAM-gebruik, wat de meeste performance issues veroorzaakt (het feit dat het spel beter draait op Linux is omdat die daar zelf beter mee omgaat, wat meer speling aan het spel geeft). Daarna zijn het de scripts die afaik 1 op 1 van OG Oblivion zijn overgenomen en genoeg issues hebben. De grootste issues in die 2 dingen oplossen is het laaghangend fruit, en dan hoop ik dat ze focussen op het eerste. Daar kom je als modder niet bij en kan enkel vanuit hun gefixt worden.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Dat is dan ook denk ik wel het probleem (of althans mijn probleem) met Oblivion Remastered; buggy is acceptabel want zo rolt Bethesda. Maar er ontbreekt een patch voor fixes die er vanaf dag 1 in zitten (met name performance): zie evt. mijn post van bijna 1 jaar geleden: True in "[Multi] The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered"Cambionn schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 16:07:
[...]
Die website loopt vast en springt naar enkel de bovenste alineas zodra ik hem open, dus kom niet bij daadwerkelijk inhoudelijke info. Maar ze kunnen wel goed overdrijven daar:
[...]
Ik weet niet hoe het op Windows is, daar waren meer issues dan op Linux van wat ik meekrijg. Maar er zijn echt genoeg mensen die dat spel al sinds release spelen en geloof nooit dat dat enkel Linux gebruikers zijn. En dan vind men dat Tweakers tegenwoordig te veel schrijft in hype-taal en met te veel toonzetting.
Speel zelf sinds release en doe dat nogsteeds, nooit mee gestopt ook. Er zijn idd bugs en optimalisatie issues, zeker, maar niks wat me echt tegenhoud te spelen. Het is ook niet erger dan andere TES games iig, dus dan zal Skyrim etc. ook onspeelbaar zijn... Denk dat Skyrim zelfs zonder mods vaker is gecrashed of andere breaking bugs heeft gehad waardoor ik enorm veel progressie kwijt was. Ook anderen hebben hem gespeeld op mijn Steam Deck en die hadden ook geen issues waarvoor ze hem weglegden, ook niet kwa performance, dus het ligt ook niet enkel aan mij. En de Steam Deck is nou ook niet een of andere super-pc ofzo.
Desondanks fijn als er nog patches komen, want er zijn idd wel wat issues waar zeker aan gewerkt kan worden. Had er inmiddels niet echt meer op gerekend, dus da's leuk nieuws.
Ben benieuwd hoe ver het nog verbeterd. Uiteindelijk is het grootste probleem slecht RAM-gebruik, wat de meeste performance issues veroorzaakt (het feit dat het spel beter draait op Linux is omdat die daar zelf beter mee omgaat, wat meer speling aan het spel geeft). Daarna zijn het de scripts die afaik 1 op 1 van OG Oblivion zijn overgenomen en genoeg issues hebben. De grootste issues in die 2 dingen oplossen is het laaghangend fruit, en dan hoop ik dat ze focussen op het eerste. Daar kom je als modder niet bij en kan enkel vanuit hun gefixt worden.
Bij de Skyrim (en ook Oblivion van 'vroegah') was er ook een unofficial patch, is zoiets er al bij Remastered?
Deze: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/477 lijkt met 'Last updated 11 June 2025, 10:47PM' ook niet al te up-to-date te zijn.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente
Oh mee eens dat er echt wel issues zijn hoor. Mijn punt was meer de manier waarop die website schreeg met alineas over onspeelbaarheid. Het lijkt tegenwoordig een trend dat alles wat niet up to par is meteen "compleet onspeelbaar" wordt genoemd, terwijl er echt wel wat nuance en gradaties in zijn. Liever zie ik die terug ipv alles in extremen te trekken, dan is het ook makkelijker om een echt goed gesprek over de issues te hebben ipv het gevoel te hebben dat er geragebait wordt.True schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 16:19:
[...]
Dat is dan ook denk ik wel het probleem (of althans mijn probleem) met Oblivion Remastered; buggy is acceptabel want zo rolt Bethesda. Maar er ontbreekt een patch voor fixes die er vanaf dag 1 in zitten (met name performance): zie evt. mijn post van bijna 1 jaar geleden: True in "[Multi] The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered"
Bij de Skyrim (en ook Oblivion van 'vroegah') was er ook een unofficial patch, is zoiets er al bij Remastered?
Deze: https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/477 lijkt met 'Last updated 11 June 2025, 10:47PM' ook niet al te up-to-date te zijn.
Ondanks alles de release toch een best groot succes is geweest dat door genoeg mensen gespeelt worden. Er zijn dus genoeg mensen voor wie het wel speelbaar is. Maar het feit is dat er ook een aanzienlijke groep mensen last heeft van performance issues, bij sommige tot extremen. Als we daar naar kijken ipv meteen "onspeelbaar voor alle pc-gamers" te roepen kunnen we ook gaan kijken wát er mis gaat en waarom, en waar de devs dus op moeten focussen (en waar je zelf eventueel kan kijken om te tweaken. Wat natuurlijk niet zou moeten hoeven, maar wel een nuttiger en vooral serieuzer/neutraler artikel geeft dan wanneer je het vult met dat soort ragebaituitspraken).
De unofficial patch fixed vooral bugs vanuit de scripting. Gezien die scripting 1 op 1 is overgenomen is van het origineel is de patch dat ook grotendeels, met een paar dingen eruit die door de vernieuwde engine niet meer relevant zijn. Ze hebben dus vrijwel de Unofficial Oblivion Patch geport naar de remaster. Gezien die voor de originele Oblivion al pretty much uit-developed was kwa bugs is daar verder weinig aan te updaten.
Wellicht ook beter dat er niet verder aan gesleuteld wordt. De afgelopen tijd hebben de unofficial patches nogal wat discussie omdat ze naast bugfixes ook lore en gameplay zijn gaan aanpassen naar het inzicht van de main dev, en laten we zeggen dat niet iedereen het met die keuzes eens is.
Het inefficiente RAM-gebruik kunnen zij echter niks mee. Overigens hebben Oblivion en Skyrim ook problemen rondom de RAM (en bug die vanaf day 1 erin zitten en nooit gepatched worden), hoewel minder merkbaar dan bij deze remaster. Dat is altijd al een zwak punt geweest bij deze games, veel CTDs kwamen daardoor en bij Skyrim Special Edition merk je het enkel minder ondat ze naar 64bit gingen en dus meer dan 4GB konden vullen voor het mis ging. Denk dat de toevoeging van Unreal voor de renderpipeline niet hielp, gezien het verder op een opgefrisde naar 64-bit gepoortte versie van Oblivion's originele Creation Engine draait.
Hoop dus dat ze vooral daarop gaan focussen met updates. Maar vermoed dat dat inmiddels enorme spagetti is met de 20 jaar oude legancy code van OG Oblivion (en we weten allemaal hoe legancy in profuctie draaien gaat), gecombineerd met hun updates aan die oude Creation Engine, gecombineerd met Unreal die eraan gehangen is. Uiteindelijk is de hele engine een soort frankenstein-creatie geworden waar de reguliere TES games tenminste 1 normale engine zijn. Past wel weer typisch bij Bethesda spul om het zo te doen, dus ergens kan ik er in die zin wel van genieten. En zorgt dat een deel van de mods voor OG Oblivion werkte en veel ander spul makkelijk te porten was. Maar maakt het niet makkelijker, en is wel een beetje "why?!".
Ben daarom benieuwd hoe veel beter ze het nu nog krijgen. Ik hoop een stuk beter, maar heb geen idee hoe ver ze dit nog gefixed krijgen. Ik denk dat het fixen lastiger is dan het klinkt, en wellicht mede door gemaakte keuzes maar dat is nu beetje laat om nog te veranderen. En dat bedoel ik niet op een goed-praat manier, mag dat duidelijk zijn. Enkel dat het op dit moment nou wel de huidige situatie is. Nouja, ik hoop maar op het beste. Als het spel beter gaat draaien alleen maar voordelig voor iedereen.
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
Oh ja 4GB bij Skyrim, was even vergeten dat die game uitkwam op 11-11-11. Wat een tijden waren dat.Cambionn schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 18:09:
[...]
Oh mee eens dat er echt wel issues zijn hoor. Mijn punt was meer de manier waarop die website schreeg met alineas over onspeelbaarheid. Het lijkt tegenwoordig een trend dat alles wat niet up to par is meteen "compleet onspeelbaar" wordt genoemd, terwijl er echt wel wat nuance en gradaties in zijn. Liever zie ik die terug ipv alles in extremen te trekken, dan is het ook makkelijker om een echt goed gesprek over de issues te hebben ipv het gevoel te hebben dat er geragebait wordt.
Ondanks alles de release toch een best groot succes is geweest en door genoeg mensen gespeelt worden. Er zijn dus genoeg mensen voor wie het wel spelbaar is. Maar het feit is dat er ook een aanzienlijke groep mensen last heeft van performance issues, bij sommige tot extremen. Als we daar naar kijken ipv meteen "onspeelbaar voor alle pc-gamers" te roepen kunnen we ook gaan kijken wát er mis gaat en waarom, en waar de devs dus op moeten focussen (en waar je zelf eventueel kan kijken om te tweaken. Wat natuurlijk niet zou moeten hoeven, maar wel een nuttiger en vooral serieuzer/neutraler artikel geeft dan wanneer je het vult met dat soort ragebaituitspraken).
De unofficial patch fixed vooral bugs vanuit de scripting. Gezien die scripting 1 op 1 is overgenomen is van het origineel is de patch dat ook grotendeels, met een paar dingen eruit die door de vernieuwde engine niet meer relevant zijn. Ze hebben dus vrijwel de Unofficial Oblivion Patch geport naar de remaster. Gezien die voor de originele Oblivion al pretty much uit-developed was kwa bugs is daar verder weinig aan te updaten.
Wellicht ook beter dat er niet verder aan gesleuteld wordt. De afgelopen tijd hebben de unofficial patches nogal wat discussie omdat ze naast bugfixes ook lore en gameplay zijn gaan aanpassen naar het inzicht van de main dev, en laten we zeggen dat niet iedereen het met die keuzes eens is.
Het inefficiente RAM-gebruik kunnen zij echter niks mee. Overigens hebben Oblivion en Skyrim ook problemen rondom de RAM (en bug die vanaf day 1 erin zitten en nooit gepatched worden), hoewel minder merkbaar dan bij deze remaster. Dat is altijd al een zwak punt geweest bij deze games, veel CTDs kwamen daardoor en bij Skyrim Special Edition merk je het enkel minder ondat ze naar 64bit gingen en dus meer dan 4GB konden vullen voor het mis ging. Denk dat de toevoeging van Unreal voor de renderpipeline niet hielp, gezien het verder op een opgefrisde naar 64-bit gepoortte versie van Oblivion's originele Creation Engine draait.
Hoop dus dat ze vooral daarop gaan focussen met updates. Maar vermoed dat dat inmiddels enorme spagetti is met de 20 jaar oude legancy code van OG Oblivion (en we weten allemaal hoe legancy in profuctie draaien gaat), gecombineerd met hun updates aan die oude Creation Engine, gecombineerd met Unreal die eraan gehangen is. Uiteindelijk is de hele engine een soort frankenstein-creatie geworden waar de reguliere TES games tenminste 1 normale engine zijn. Past wel weer typisch bij Bethesda spul om het zo te doen, dus ergens kan ik er in die zin wel van genieten. En zorgt dat een deel van de mods voor OG Oblivion werkte en veel ander spul makkelijk te porten was. Maar maakt het niet makkelijker, en is wel een beetje "why?!".
Ben daarom benieuwd hoe veel beter ze het nu nog krijgen. Ik hoop een stuk beter, maar heb geen idee hoe ver ze dit nog gefixed krijgen. Ik denk dat het fixen lastiger is dan het klinkt, en wellicht mede door gemaakte keuzes maar dat is nu beetje laat om nog te veranderen. En dat bedoel ik niet op een goed-praat manier, mag dat duidelijk zijn. Enkel dat het op dit moment nou wel de huidige situatie is. Nouja, ik hoop maar op het beste. Als het spel beter gaat draaien alleen maar voordelig voor iedereen.
Waar het mij steekt is dat dit voor mijn gevoel abandonware is na week twee. Had Bethesda echt beter mogen doen.
VW ID.7 Tourer Pro S | 5670 Wp JA Solar - 14x405 33° op zuid | Twente
Na blijft toch interesant hoe lang games vast hebben gehouden aan 32bit, terwijl juist die zo veel profeit hebben van switchen na 64 bit.True schreef op donderdag 13 augustus 2026 @ 18:44:
[...]
Oh ja 4GB bij Skyrim, was even vergeten dat die game uitkwam op 11-11-11. Wat een tijden waren dat.
Waar het mij steekt is dat dit voor mijn gevoel abandonware is na week twee. Had Bethesda echt beter mogen doen.
Maar helemaal mee eens hoor, het spel is wel heel snel opgehouden met updates enzo. Bethesda had nog wel grapjes als aardige bugs in finale updates introduceren (looking at you, Skyrim lipsync bug) maar dat was iig wel wat langer na release en tussendoor was er óók een hoop gepatched. Het voelt bijna alsof er intern wat liep hier, een uitbestedingscontract waar weinig aftercare bij in zat ofzo waardoor ze dat moesten uitvogelen. Maar dat zou wel heel dom zijn van Bethesda/Zenimax/Microsoft/wie die contracten maar heeft zitten opstellen. Die weten ook dat er na release altijd wel wat blijkt te zijn, games zijn enorm complex tegenwoordig en de hardware combinaties waar men op draait vrijwel oneindig. Dan weet je dat zelfs de beste programeur na release nog werk krijgt, laat staan hoe dat zit met dit soort frankenstein-projecten...
I could write a whole Wikipedia page why "nothing to hide" is bad reasoning, but I don't have to because it already exists.
/f/image/JTPCkSURysEWOlmNqfvWy6dh.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/HH9I0mKfp0h30RmtINRqYd3t.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/2yNmHY725At2CkgmMT4GXG2M.png?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/4Gh6IFbeYBuWyaklBwLO9eBS.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Hqb8APaIu6a3AjROOGqXRu0m.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/Y9TiuQEBvk4eSv2jd9820zXI.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/E92odKXshn6iQG9HjHFYZps3.jpg?f=fotoalbum_large)