LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Nvidia Shield 2017 | Playstation 5 | Playstation Portal | Xbox Series X |
Pijltje omhoogPiet_Piraat7 schreef op donderdag 2 oktober 2025 @ 15:44:
Kun je vijanden nog taggen? Ik gebruik mijn spyglass en bekijk de vijand maar er gebeurt niks. Ik probeer zowel X (track) als niet tracken. Enig idee wat ik fout doe?
Hm doe ik, maar er gebeurt niks. Wat doe ik fout
Ik heb altijd een xbox gehad maar ben een kleine 3 jaar geleden overgestap en tot op heden is GOT me het meest bijgebleven van alle games, en deze game doet daar gewoon een schepje bovenop.
De sfeer en grafische pracht in deze game zijn echt ongeëvenaard. Ik kan dat ook niet begrijpen dat Yurian het ontzettend generieke Assassins Creed Shadows een mooiere game noemt. AC mag nog niet in de schaduw (haha) staan van deze game.
Tot nu toe nog van elke minuut zitten genieten, Suckerpunch weet wat liefde voor games maken is.
[ Voor 4% gewijzigd door swoutr op 02-10-2025 21:41 ]
Dat was voor mij een van de beste PS4 games, dus ben blij dat er een vervolg is wat niet te ver afwijkt.
Ik speel trouwens op Lethal, bij GoT heb ik dat niet gedaan maar las achteraf dat het wel een aanrader was. Af en toe nog te snel button bashen, maar als het kwartje valt is het wel heerlijk om alles in 2 slagen neer te hakken.
[ Voor 157% gewijzigd door Farabi op 02-10-2025 22:04 ]
Standaard kan je dit niet doen, maar is aan te zetten:
To turn the enemy lock on feature on, you need to press the Options button on your controller and then navigate to the 'Settings' tab using R1. From here, go to the 'Gameplay' option, and you'll find the 'Target Lock' as the second on the list (directly below the 'difficulty' option.
Ik ben geen hardcore gamer, maar ik ga mij hier toch weer teveel mee vermaken.
Heerlijke game. Ben nog wel een beetje zoekende naar de structuur, want er komt best veel op je af.
Enige ''minpuntje'' vind ik de opening. Kan aan mij liggen, maar vind de expositie dump in het begin te kort door de bocht.
Zonder spoilers weten we allemaal van de trailers dat Atsu als jong kind wordt aangevallen en na jaren wraak neemt. Maar ik had wel iets van die jaren willen zien. Kindje wat met een katana en een gitaar verdwijnt, moet overleven en leert vechten. Daar verhalen hoort over hoe Saito steeds machtiger wordt enz.
Het is niet helemaal hetzelfde maar je krijgt wel flashbacks waar je als kind Atsu speelt. Ik weet niet hoe ver je bent, maar daarin verschijnt ook wat context over wie Lord Saito is.Dubrillion schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 08:23:
Ik was van plan hem gisteren even op te starten. Voor ik wist zat ik 2,5u te spelen.
Heerlijke game. Ben nog wel een beetje zoekende naar de structuur, want er komt best veel op je af.
Enige ''minpuntje'' vind ik de opening. Kan aan mij liggen, maar vind de expositie dump in het begin te kort door de bocht.
Zonder spoilers weten we allemaal van de trailers dat Atsu als jong kind wordt aangevallen en na jaren wraak neemt. Maar ik had wel iets van die jaren willen zien. Kindje wat met een katana en een gitaar verdwijnt, moet overleven en leert vechten. Daar verhalen hoort over hoe Saito steeds machtiger wordt enz.
[ Voor 6% gewijzigd door Farabi op 03-10-2025 08:41 ]
Naar mijn idee als je het contrast op dramatisch zet hebben de kleuren net wat meer punch.Greatsword schreef op donderdag 2 oktober 2025 @ 10:46:
Vannacht 4 uur gespeeld en toch wel wat puntjes van kritiek.
Ik speel op de PS5 Pro en voor de grafische Ray Tracing Pro optie gekozen. Misschien dat het het kleurenpalet is maar ik ben minder onder de indruk dan van GoT destijds, dat ziet er wat mij betreft veel mooier en vrolijker uit, hopelijk kom ik daar later nog op terug als ik meer van de wereld heb gezien.
Grootste irritatie punt op dit moment is het klimmen en dalen op bergen e.d. Soms hang ik ergens aan en lijkt mijn charachter maar niet naar het volgende plateau naar beneden te willen gaan, ook sta ik soms ergens op een berg en dan werkt de hele spring knop niet, lijkt alsof je dan echt precies op 1 plaats moet staan voordat het wel werkt.
Ook met de combat lijk ik moeite te hebben, is dat stance wisselen veranderd t.o.v. GoT? Heb het idee dat ik nu na de stance wissel nog een keer op R2 moet klikken om de stance wissel te bevestigen. Ik druk nu constant op vierkantje om te slaan maar dan ga ik weer terug naar de andere stand.
Lang geleden dat ik GoT heb gespeeld dus moet er weer even inkomen, merk wel dat veel dialogen van NPC’s me weer niet boeien.
Door middel van die flashbacks krijg je later steeds meer informatie, al moet je die flashbacks wel zelf opzoeken. Dan krijg je aardig wat achtergrondinformatie over hoe het gegaan is en hoe haar jeugd wasDubrillion schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 08:23:
Ik was van plan hem gisteren even op te starten. Voor ik wist zat ik 2,5u te spelen.
Heerlijke game. Ben nog wel een beetje zoekende naar de structuur, want er komt best veel op je af.
Enige ''minpuntje'' vind ik de opening. Kan aan mij liggen, maar vind de expositie dump in het begin te kort door de bocht.
Zonder spoilers weten we allemaal van de trailers dat Atsu als jong kind wordt aangevallen en na jaren wraak neemt. Maar ik had wel iets van die jaren willen zien. Kindje wat met een katana en een gitaar verdwijnt, moet overleven en leert vechten. Daar verhalen hoort over hoe Saito steeds machtiger wordt enz.
Die komt over 4 jaar. Once upon a time in YoteiDubrillion schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 08:23:
Maar ik had wel iets van die jaren willen zien. Kindje wat met een katana en een gitaar verdwijnt, moet overleven en leert vechten. Daar verhalen hoort over hoe Saito steeds machtiger wordt enz.
Je kan op R3 drukken als je op je paard zit, dan krijg je andere camera posities en verdwijnen de balken.Farabi schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 08:41:
er komen zwarte balken en de camera zoomt uit als je met het paard rent. bij tsushima had je juist een cloe-up camera op het paard. kan je dit wijzigen? dat was veel mooier.
Thanks, daar was ik ook naar op zoek.Simone96 schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 10:10:
[...]
Je kan op R3 drukken als je op je paard zit, dan krijg je andere camera posities en verdwijnen de balken.
is het verschil gerechtvaardigd volgens reviewers? ik zie een hoop filmpjes op youtube, maar niet echt de tijd om het allemaal te beluisteren aangezien ze 25min+ zijn.
[ Voor 42% gewijzigd door Farabi op 03-10-2025 10:45 ]
Je bedoelt Miike denk ik?Farabi schreef op donderdag 2 oktober 2025 @ 21:45:
De Tarantino-style niemand opgevallen? (Kill Bill)
De introductie van six of yotei heeft veel weg van kill bill. Ik durf bijna te zeggen dat ze daarom voor een vrouwelijke maincharacter zijn gegaan.
Saito die zich eerst als een soort warme vaderfiguur gedraagt tegenover de kinderen in het bos en daarna een slachtpartij van maakt omdat hij bedrogen is, dat is gewoon Bill
Net als Bill heeft Saito ook 5-6 onderdanen die de maincharacter eerst moet doden in het spel. Het camera werk is ook bijna hetzelfde tijdens de dialogen in cutscenes. Het spel heeft zelfs het stukje van Hattori Hanzo overgenomen van de film. Ik heb nog maar 2 uurtjes gespeeld, kijken wat er nog komen gaat.
Dit is het nooit uitgekomen spel van Kill Bill. Maar dan in de middeleeuwen. Alleen maar pluspunten voor mij
[ Voor 64% gewijzigd door Farabi op 03-10-2025 12:33 ]
Ah, dacht dat je het bloed bedoelde i.c.m. de Miike mode.Farabi schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 11:09:
[...]
hoe bedoel je? de introductie van six of yotei heeft veel weg van kill bill + reservoir dogs.
Ja dat is haar jeugd. Maar ik wilde juist dat kleine meisje zien die door oorlogen en overleving een bad-ass wordt.Daan0s schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 09:08:
[...]
Door middel van die flashbacks krijg je later steeds meer informatie, al moet je die flashbacks wel zelf opzoeken. Dan krijg je aardig wat achtergrondinformatie over hoe het gegaan is en hoe haar jeugd was
Haar eerste moord. Vechten tijdens oorlogen. Ervaring op doen enz
Verder een hele lekkere intro wel moet ik zeggen, je wordt meteen in de main story gegooid en dat werkt hier wel goed. De Pro RT mode ziet er prachtig uit, mooie evolutie over Tsushima en de DualSense implementatie vind ik hier ook erg goed trouwens, 1 van de betere games qua haptics en feedback.
Ik meende 2x zwaarder tegen sperenFarabi schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 21:41:
Wanneer diende je nu 1 zwaard en 2 zwaarden te gebruiken? Als de vijand een schild heeft 2-zwaarden stand?
Hoe zijn de NPC's? Reageren ze op dingen die je doet? Ik weet nog in Tsushima dat ik voor het eerst op de fluit ging spelen of iets dergelijks en gewoon niks geen reactie, vond die game wel mooi verder maar dat vond ik toendertijd wel een beetje een tegenvaller.shoombak schreef op vrijdag 3 oktober 2025 @ 10:32:
Ik moet zeggen dat het me meer pakt dan deel 1. Echter voelt de wereld wel heel groot en vooral dood. Ben bang dat ik hier gauw op uitgekeken zal zijn
Dat kan ik nu niet meer zien.
Als alles meezit ga ik volgend jaar naar Japan, met o.a. Hokkaido. Dus nu alvast voorverkennen.
Enig minpuntje is het ‘vertical parkour’. Dat is even onwennig.
[ Voor 12% gewijzigd door NokiaFan op 04-10-2025 17:33 ]
Verder lees ik dat de mainstor wat kort is dus ik probeer vooral ook veel te exploren en side quests te doen.
Zeg maar, de complete rechterhelft van de map is niet eens de spelwereld?
[ Voor 18% gewijzigd door flugelisoke op 05-10-2025 22:12 ]
GoT vond ik voorspelbaar maar het had op zijn minst nog een opbouw van anticipatie.
Yotei vind ik best wel abrupt en Direct. met van wat ik tot nu toe heb mee gemaakt misschien dat het later beter word.
Ook wat het gevoel dat er een intro stuk mist en of is vrij laat moment is uit geknipt is.
Niet precies hetzelfde als wat je noemt, maar ze hebben (IMHO) een waardig alternatief mechaniekPoulske schreef op zaterdag 4 oktober 2025 @ 11:21:
Enige minpunt tegenover GoT vind ik de activity tracking. In GoT kon ik nog zien hoeveel hot springs en bamboo strikes ik per gebied nog moest unlocken.
Dat kan ik nu niet meer zien.
Dat vind ik zo gaaf, ik "besluit" ik ga nu activiteit / locatie A doen, maar voordat ik weet ben ik ondertussen D aan het doen, want ook al afgeleid voor B & C
[ Voor 4% gewijzigd door Piet_Piraat7 op 08-10-2025 06:06 ]
De audio is wel geweldig zeg, dat hebben ze prima gedaan.
En de Yotei Six hebben een naam en verhaal. Waar je bij Shadows 100 onbekende moet afmaken voel je hier veel meer de drijfveer om door te spelen.
dit zou een vette wallpaper zijn.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 7 oktober 2025 @ 21:30:spoiler:Prachtig armor dit
Intussen na 25 uur de Oni verslagen, dat gedeelte van de map duurder langer dan ik vooraf verwacht had. Nu op naar de Kitsune.
Vond GoT geweldig. En krijg meteen weer de vibes van vroeger.
Mooie wereld en vind het heerlijk natuurlijk overkomen (wind volgen, vogels of vossen volgen).
Rondkijken naar wat rook etc.
Wek even wennen aan het vechten (kom net van Maffia the old country) Maar als het klikt heb je wel weer een mooie flow.
Al wat bounties en een camp gedaan. Nu maar eens Yotei beklimmen om verder te gaan met het verhaal.
Denk dat ik me hier wel vele uren mee ga vermaken.
There are 10 kinds of people in this world..... Those who know binary. And those who don't.
Openwereld games vervelen bij mij erg snel. Maar ik vermaak me prima met Ghost of Yotei.
Speel naast Ghost of Yotei ook BF6 ter afwisseling. Mooie tijden voor gamers
En geen idee hoe ik het can traceren. Iemand tips?
Anders new game plus afwachten dan denk ik.
Oh dat wist ik zelf ook niet. Moet zeggen dat ik Yotei wel echt stukken moeilijker vind dan Tsushima qua combat.mister_S schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 22:42:
Je kunt de parry op easy zetten met custom difficulty, verder is het gewoon op tijd de knop indrukken.
Ergens wil ik geen makkelijkere game, maar vind ik dat gevoel van een overpowered warrior ook wel dik!
[ Voor 13% gewijzigd door Dubrillion op 13-10-2025 10:33 ]
- Zie je een zwerm vogels ergens cirkelen dan is daar een bamboo strike onder
- Gebruik je spyglass vaker; vanaf een hoog punt het landschap verkennen levert allerlei points of interest op
- Via de accessibility settings kun je heel veel aanpassen, zoals dat je ziet hoe hard je schiet bij dat gambling mini spelletje
Ik denk (hoop) dat de Pro voor GTA6 ook wel meerwaarde heeft.
[ Voor 6% gewijzigd door Chaoss op 13-10-2025 12:22 ]
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Belly of the beast was goed gedaan
Edit: en the Oni is verslagen, net toen ik dacht dat ik overpowered was moest ik mijn best doen. Heel goed gedaan, op naar het volgende gebied.
Ik ben trouwens al een tijdje open wereld moe, maar dit spel verveelt niet
[ Voor 40% gewijzigd door mister_S op 13-10-2025 16:38 ]
Update: Platinum net als GoT (was destijds m’n eerste). 54 uur gespeeld.
[ Voor 59% gewijzigd door NokiaFan op 14-10-2025 19:38 ]
Dan gewoon wachtenmister_S schreef op zondag 12 oktober 2025 @ 12:50:
Vraag over the Oni:spoiler:Krijg je een seintje wanneer je de castle gaat aanvallen? Ik moet nu naar Jubei die met Goro wacht. Ik wissel verkennen en MQ regelmatig af, maar de castle aanvallen wil ik pas leter doen.
PSN: MrMistral
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Maar ik ben zo RDR2 gewend waar je het driehoekje gebruikt om op je paard te klimmen, dat ik regelmatig per ongeluk mijn paard neermep met mijn katana. Wordt al minder gelukkig
Graphics oogt het wel wat te klinisch voor mij maar speelt wel wel heerlijk weg. Toch nog wel uitdagend om ongeschonden uit een gevecht te komen.
Haha heel herkenbaar. Paard in het begin zo vaak gemept. Uiteindelijk de controls maar veranderd.D. Ninjai schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:48:
Ik heb hem nu ook in een opwelling gekocht. Zat de serie Shogun te kijken en toen kreeg ik jeuk haha.
Maar ik ben zo RDR2 gewend waar je het driehoekje gebruikt om op je paard te klimmen, dat ik regelmatig per ongeluk mijn paard neermep met mijn katana. Wordt al minder gelukkig
Graphics oogt het wel wat te klinisch voor mij maar speelt wel wel heerlijk weg. Toch nog wel uitdagend om ongeschonden uit een gevecht te komen.
Haha heel herkenbaar, dit had ik ook bij Ghost of Tsushima. Wat ik overigens heb gedaan, is de controller settings veranderen waardoor R1+R2 je actie-buttons worden. Voelt een stuk natuurlijker.D. Ninjai schreef op vrijdag 17 oktober 2025 @ 15:48:
Ik heb hem nu ook in een opwelling gekocht. Zat de serie Shogun te kijken en toen kreeg ik jeuk haha.
Maar ik ben zo RDR2 gewend waar je het driehoekje gebruikt om op je paard te klimmen, dat ik regelmatig per ongeluk mijn paard neermep met mijn katana. Wordt al minder gelukkig
Graphics oogt het wel wat te klinisch voor mij maar speelt wel wel heerlijk weg. Toch nog wel uitdagend om ongeschonden uit een gevecht te komen.
[ Voor 23% gewijzigd door Chaoss op 18-10-2025 00:44 ]
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
BF6 teller staat op 7 uur. Ghost of Yotei alweer op 20 uurtjes,
Vind 'm nog vrij pittig eerlijk gezegd. Parrying heb ik soms nog moeite mee. Maar afgezien daarvan vind ik de combat erg lekker en verslavend.
En ook om op het juiste moment van wapens te switchen. Doe meer bounties en zijmissies.
Verhaal is voor mij het enige minpunt op dit moment. Flinterdun standaard verhaaltje. Niet echt boeiend te noemen!
Was een hele lange tijd openwereld moe. Toen ik zag dat je vijanden uit verschillende kampen moest verslaan (yes het welbekende Ubisoft formule). Was ik heel even bang dat het zou gaan vervelend. Maar verrassend genoeg blijf ik toch door spelen.
Hoop dat het verhaal nog wat verrassends brengt. Want dat is toch echt de enige deal breaker voor mij!
Telkens hetzelfde hekje wegtrekkenof kampje voor wolven te bevrijden etc maar desalniettemin is het een goede game verder en heb ik er van genoten.
En die vista's die je hier en daar hebt, indrukwekkend! Volgens mij heb ik niet eerder een game gehad waarbij je zover kunt kijken.
En de artdirection is net als bij het eerste deel weer top. De muziek, de omgevingen de characters, de menu's, de 'splashscreens', de side activiteiten alles klopt.
Storytelling is een stuk beter dat in deel 1. Main character spreekt me ook een stuk meer aan. Ik verwacht geen mind blowing verhaal maar tot nu toe is het goed genoeg.
Screenshot doen de game geen eer want op een HDR tv ziet het er veel beter uit. En 60fps met RT speelt goed en ziet er goed uit. En de PS app comprimeerd de screenshot helaas flink
:strip_exif()/f/image/aL6AWE1S4vPlChPqWRQ5CMZT.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/h64rNDmltMG3NV08VpwbyumF.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HEXAgfIeblUxEgee5o0A1iaX.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/zyc7UswozLJKWtJD1ZdGk1dL.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/YWVqtcOGC4LSzF2w9Air4Orb.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pZefXJXZmJYMcNHu1LkVMDB4.jpg?f=fotoalbum_large)
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Een grote vooruitgang t.a.v. Tsushima: exploren wordt nog meer beloond. Soms vind je uit jezelf iemand die gezocht wordt, ontdek je een random missie of brengt het exploren je bij het oplossen van een mysterie. Nog lang niet op niveau van RDR2, maar het geeft net dat stukje extra voldoening. Heiligdommen zijn echt geweldig in dit spel, wat een uitzichtpunten.
Verhaal pakt me wel wat minder dan Thushima, maar is zeker niet slecht.
Tjah het is een revenge story ben bang dat je dat ook niet heel veel origineler kunt maken. In vergelijking met andere action games valt het ook wel mee toch? Het is een beetje niveautje Uncharted, er gebeurd inderdaad weinig onverwachts maar datmister_S schreef op zondag 19 oktober 2025 @ 15:55:
Wat ik wel twee grote tekortkomingen vind is het flinterdunne verhaal (de verhaalvertelling zelf en het hoofdpersoon is wel goed gedaan)
Gister kwam ik in een stuk main story terecht waardoor ik maar weer door bleef spelen. Ik was van plan om om 23 uur te stoppen, maar dat werd 01:30, dus nu brak aan het werk
[ Voor 13% gewijzigd door Chaoss op 20-10-2025 11:51 ]
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Yotei plapt het gewoon voor je neer op sommige stukken
Support personages zijn ook allemaal flinterdun in de sidequests en vallen niet in de kern van de beleving van wat 1 juist wel deed.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Net bij Chapter 2 aangekomen na 26 uur. Kan dus nog even haha
Al met al qat mij betreft een 8/10.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
En zo kan je prima spelen, gewoon niet geraakt/gezien worden, dan boeit het niet wat voor armor je draagt.Chaoss schreef op donderdag 23 oktober 2025 @ 00:12:
Vanavond de spider armour bemachtigd, geloof dat ik nu nog 3 armours moet. Ik kijk verder niet echt naar de specs ik upgrade ze allemaal en draag wat ik op dat moment mooi vind
Maar het switchen (en dat kan gewoon elk moment, ook binnenin een gevecht) is relatief makkelijk en je kan 5 builds hebben (met ieder een eigen set aan charms)
Ik ben hier dus ook gevoelig voor. Ik heb liever een mooie armor dan een ''goed'' armor.Chaoss schreef op donderdag 23 oktober 2025 @ 00:12:
Vanavond de spider armour bemachtigd, geloof dat ik nu nog 3 armours moet. Ik kijk verder niet echt naar de specs ik upgrade ze allemaal en draag wat ik op dat moment mooi vind
Echter ben ik niet super goed, dus heb soms wel behoefte aan een armor die past bij mijn play style
Niet om zwaar te zeuren ofzoChaoss schreef op maandag 20 oktober 2025 @ 13:16:
Nog wat sfeerplaatjes van mij speelsessie van gister, de teller staat inmiddels op 21 uur:
Persoonlijk zou ik aanbevelen om op lethal te spelen, dan worden foutjes toch wel hard afgestraft en ga je meer varieren in gameplay qua stealth of gewoon bruut erin te knallen met je paard. Grote groepen tegenstanders worden dan toch best pittig
I pitty the fools who took my game-station.....
Is er in deze game een trophy gelinkt aan difficulty? Wil m denk ik wel platinum gaan halen als dat gewoon met 1 playthrough kan. Mafia kon me niet genoeg bekoren voor platinum en Silksong is me waarschijnlijk te moeilijk op end-game
Als je Tsushima leuk vond dan ga je zeker van Yotei genieten het is allemaal net wat beter. Ik vind dat verschillende wapens i.p.v verschillende stances net wat meer afwisseling geven. En zoals eerder aangegeven is de verhaal vertelling een stuk beter.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Check powerpyx.com voor de trophy guide. Het is gewoon een standaard openwereld platinum trophy zoals we die al kennen;.Sjoerdje131 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 08:56:
Man man man... ik spiek af en toe hier in het thread maar kan ik beter niet doen... Heb kortgeleden AC Shadows uitgespeeld, die viel me op gegeven moment best tegen en was het echt even doorzetten om hem uit te spelen. Toen kwam direct Ghost of Yotei uit maar ik wilde echt even afwisselen van de setting en alles om GoY een betere kans te geven (heb Tsushima platinum, dus vond die game wel heerlijk). Mafia uitgespeeld en nu met Silksong bezig om daarna deze op te gaan pakken. De positieve verhalen en vooral prachtige screenshots van hierboven doen me handen echter wel jeuken! Nog even geduld...
Is er in deze game een trophy gelinkt aan difficulty? Wil m denk ik wel platinum gaan halen als dat gewoon met 1 playthrough kan. Mafia kon me niet genoeg bekoren voor platinum en Silksong is me waarschijnlijk te moeilijk op end-gamedus na CO: E33 is dit denk ik weer een goede platinum kandidaat
Speel het uit (moeilijkheidsgraad maakt niet uit), doe alle zijmissies, verzamel alle collectables etc etc. Ook geen missable trophies.
Best eenvoudig dus. Het is alleen vrij tijdrovend.
Maar goed, neem zelf mijn tijd. Heb geen haast.
Ik zou toch even wachten. Ik speel hem ook nu en hij heeft wel wat dezelfde kwaal: mooie game maar wel erg snel repetitief.Sjoerdje131 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 08:56:
Man man man... ik spiek af en toe hier in het thread maar kan ik beter niet doen... Heb kortgeleden AC Shadows uitgespeeld, die viel me op gegeven moment best tegen en was het echt even doorzetten om hem uit te spelen.
Hebben de meeste openwereld games toch.Timothy3000 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:50:
[...]
Ik zou toch even wachten. Ik speel hem ook nu en hij heeft wel wat dezelfde kwaal: mooie game maar wel erg snel repetitief.
Ik was ook jaren openwereld moe.
Laatste AC game die ik heb uitgespeeld is bijv Syndicate.
En eerlijk is eerlijk. Ik speel 9 van de 10 keer liever een lineaure topgame van 15-20 uur. Dan een repetatieve openwereld game vol met collectables waar je 100 uur in moet steken.
Maar na alle lovende berichten...Yotei toch een kans gegeven. En ik vermaak me er prima mee. Het zal geen GOTY award binnenslepen. En is nergens echt vernieuwd. Maar het speelt gewoon erg lekker weg.En ziet er erg goed uit. Bij momenten ook vrij pittig (op de normale moeilijkheidsgraad).
Enige minpunt is het verhaal. Die gaat nergens over (gemiste kans). En ik vind de zijmissies eigenlijk leuker
Maar goed, zal voor iedereen verschillend zijn.
Advies van een (bedrijfs)arts: gun jezelf de nodige ontspanning! Je werkt immers om te leven, en leeft niet om te werken. Succes!
Wat gaat het wachten daaraan veranderen?Timothy3000 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 15:50:
[...]
Ik zou toch even wachten. Ik speel hem ook nu en hij heeft wel wat dezelfde kwaal: mooie game maar wel erg snel repetitief.
Even wat ademruimte tussen Shadows en Yotei zorgt er misschien voor dat je weer wat fris de open wereld van Yotei instapt.
Ah zo, nu snap ik hemTimothy3000 schreef op vrijdag 24 oktober 2025 @ 19:35:
[...]
Even wat ademruimte tussen Shadows en Yotei zorgt er misschien voor dat je weer wat fris de open wereld van Yotei instapt.
Voor pure stealth gameplay is Shadows weer heel sterk.En qua visuals spreekt Yotei mij ook net wat meer aan.
Al met al zijn beide games goed.
:strip_exif()/f/image/hnyCsFKCL9oRZzFN1M9jgHRe.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/7sHI43CPoT8XiXioYyDwtLEh.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/HzeaNDQVYEtb58oUo53zZRgZ.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/LUc2ZqtHkJNayPe4YJwg6bDJ.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 87% gewijzigd door Chaoss op 26-10-2025 11:09 ]
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Ik had echt zin om eens iets totaal anders te doen (anders was het wellicht stalker 2 geworden).
Maar wat is dit tot nu een heerlijk spelletje, rustige vibe en ga-en-ontdek maar.
Takezo had ik voor het allerlaatst bewaard omdat ik las dat het veruit de moeilijkste vijand was maar met al mijn upgrades was het prima te doen, had hem na 2 keer proberen neer.
Nu heel benieuwd naar Legends begin volgend jaar. Heb die modus in Tsushima echt helemaal grijs gespeeld.
Het 2e gedeelte van het gevecht vond ik wel vrij pittig. 2 dagen lang constant dood.
Spel even neergelegd. Vandaag weer aangeslingerd na 2 weken. En meteen had ik hem. Zo ken het dus ook. 👍
Maar ja. Dit belooft niet veel goeds voor de resterende baas gevechten.
Moet echt aan mijn parrying timing werken.
:strip_exif()/f/image/eEJPNBceKqVpCk8UpkKTd4oH.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/dm4oDUiwwnlbdirCK9FBriaf.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/S9XUDQodkIdztQGsNhnhyzb7.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/8B8x6xZlH2RrPn5YQNGcx3rr.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/PBQRpvzENLpwc8D2PFeDu6nF.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/yTJ3QxtLzHaucrSNaBlXc41F.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/pgNm4qb7FUp98CsEorMN7FQu.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/B6ZrfFuguQvCJhGTg6dHBeWx.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/UhZrWQcBDuSOMXjPpZrKuTVw.jpg?f=fotoalbum_large)