Payday 3
PAYDAY 3 is het langverwachte vervolg op een van de populairste coöp-shooters ooit. PAYDAY-spelers genieten al sinds de release vol overgave van een perfect geplande en uitgevoerde overval. Dat is wat PAYDAY een ongekende explosieve coöp-FPS maakt.Platform
Payday 3 is voor vrijwel elk bekend platform uitgekomen:Steam: https://store.steampowered.com/app/1272080/PAYDAY_3/?l=dutch
Epic: https://store.epicgames.com/en-US/p/payday-3
Xbox: https://www.xbox.com/nl-BE/games/store/payday-3/9NPZVDCH73SX
Ps5: https://store.playstation.com/en-us/concept/10007263
Gamepass (PC/XBOX): https://www.xbox.com/en-us/games/store/payday-3/9NPZVDCH73SX
Gameplay
Reviews
IGN PayDay 3 - Reviewreview: Payday 3 - Nu al crimineel goed
Gameplay
In Payday 3 speel je als een van de 8 main characters, deze keer zitten er ook 4 vrouwen in de game. Het doel van de game is om heists succesvol af te ronden. Dit kun je doen doormiddel van stealth of door middel van Loud. De heists zijn alleen los in te starten, er dus geen open game wereld.Stealth
Bij stealth moet de speler goed opletten op zijn omgeving. Camera's ontwijken, guards afleiden, enz. Wordt de speler ontdekt dan kan het alarm afgaan. Wanneer dat gebeurd dan komen er hordes vijanden om de speler uit te schakelen.Nieuw in payday3 is dat wanneer de speler gezien wordt in een private area maar geen gekke dingen doet (dus geen masker op) de guard de speler naar buiten zal escorteren en daar vrij zal laten. Ziet men de speler wel gekke dingen doen dan zal de guard de speler arresteren en ter plekke geboeid achter laten. Er is dan nog niks verloren. Zien de guards iemand met een masker en wapen dan zal natuurlijk meteen het alarm af gaan. Tenzij de speler deze guard kan uitschakelen en vervolgens zijn radio kan beantwoorden.
Loud
Loud draait om héél veel vijanden veslaan. Wie met Left 4 Dead bekend is zal snel het idee hebben dat deze game en politie mod is. Payday 3 heeft namelijk ook specials; extra moeilijke NPC's.Shield
Agent met een schild. Door het raampje te schieten of via de achterkantCloacker (ninja)
Wanner de cloacker de speler raakt gaat hij meteen neer. De ninja negeert armor en zal de health van de speler blijven verlagen tot het minimum, daarna blijft de speler geboeid achter.Bulldozer
extreem sterke vijand met minigunZapper
Politie agent met een stun gun.Nader
gooit granatenSniper
Schiet van grote afstand, herkenbaar aan rode laser.Armor en Health
De speler bezit zowel armor als health. Amor 'chuncks' kunnen regenereren, health niet. Er zijn verschillende armor vesten beschikbaar; 1, 2 of 3 balken. Zwaardere vesten maken de speler trager. Alleen de medic bag kan een speler van meer health voorzien. Het is ook mogelijk dat spelers een armor bag neerzetten.Skills
Payday 3 heeft een uitgebreide talent tree met daarin 17 basic skills. Deze basic skills moeten eerst geresearched worden. Elke succesvolle heist zorgt voor het voltooien van je research. Je kunt bij loadout wijzigen welke skill wordt geresearched. Doe je diet niet dan gaat de game zelfs van A naar B./f/image/l1NfwVuqQ3UyGQK65FAWZoLz.png?f=fotoalbum_large)
Elke basic skill heeft vervolgens 3 tot 6 extra skills die vrijgespeeld moeten worden. Skill XP krijg je door het voltooien van heist objectives. Voor je XP krijgt moet de basis skill wel een skillpoint bevatten.
Het aantal skillpoints hangt af van je infamy level.
Infamy
Nieuw in de reeks is de manier van levelen. Deze keer krijg je alleen infamy xp door het behalen van challenges. De speler wordt uitgedaagd om zijn speelstijl af te willen en aan te vullen met uitdagende achievements. Het is echter niet zo dat er persé heel veel loud gespeeld moet worden. Op dit moment zijn alle maps op de moeilijkste difficulty in stealth uit te spelen met het aantal skill points van level 30. Het is ook prima mogelijk om eerst alle maps op normal op stealth uit te spelen, vervolgens op hard, enz. Ook hier zijn voldoende challenges te behalen.Staat van de game
De game heeft een zeer problematische launch gehad. Door problemen met de matchmaking waren alleen de tutorials speelbaar. Nu 2 weken later lijken de problemen opgelost. Wel zijn er nog problemen metpatches, door afkeuring van Microsoft/Sony is de patch uitgesteld.
Maps
No rest for the wicked
Een kleine bank. Het doel is stapels geld uit de kluis te roven. Optionele loot zit in de kluisjes die in de kluis aanwezig zijn. Let op; het geld is uitgerust met dye packs. Eenmaal in de kluis heb je een paar seconde om zoveel mogelijk dye packs uit te schakelen en voorkomen dat het geld waardeloos wordt.Road rage
Een waarde transport moet worden leeggeroofd. Dit doe je door er een apparaat op te plaatsen en hem daarmee op afstand te besturen. Vervolgens rijden we met de wagen een brug op zodat we aan de onderkant van de auto een gat kunnen maken. Dit terwijl de politie hordes tegenstanders stuurt om dit te voorkomen. Uiteindelijk moeten alle individuele kluisjes in de auto worden geopend, de spullen in een helikopter worden gegooid en vervolgens moet er ontsnapt worden door af te dalen naast de brug.Dirty Ice
Een juwelier die beroofd moet worden, een beetje cliché maar niet persé makkelijk. Bij loud zal de helikopter in de straat landen. Maar dat houdt hij niet lang vol. Haal je het niet dan komt de helikopter later bij het water terug, dat is een aardig eindje lopen.Rock the Cradle
Een nachtclub waarbij er een crypto wallet gestolen moet worden. Wanneer je ontdekt wordt worden de drives gewhiped en kun je alleen nog andere dingen van waarde meenemen. Dit gaat overigens niet gemakkelijk. Daarvoor moet je terug naar buiten om een 3 delige kooi op te halen zodat de loot naar boven getakeld kan worden.Under the surphaze
Een museum waarbij we twee schilderijen moeten stelen. Maar let op; er hangen ook neppe varianten. Via een speciale scanner zal eerst achterhaald moeten worden welk schilderij echt is.Gold & Sharke
Een grote bank met daarin een grote kluis met veel geld. Open de kluis en kom weg met het geld.99 Boxes
Een container terminal waarbij de loot in twee van de vijf witte containers zit. Vooraf is niet bekend of dit aan de oost of west kant is. De buit moet gekoeld blijven dus de eerste stap is het preparen van een koel truck. Wanneer de loot wordt gepakt moet deze zo snel mogelijk in de truck, voordat de waarde verminderd.Touch the Sky
Een penthouse met een kluis vol dure spullen en een SSD die gestolen moet worden. De kluis zit verstopt in de slaapkamer, maar om deze te openen is een code nodig. Deze code bevind zich in een andere kluis in het kantoor. Dit kantoor is afgesloten via een keycard. Deze keycard bevind zich in het kantoor van de guard welke weer is afgesloten via een QR code die alleen de body guard heeft. Kun jij het nog volgen? Succes!Verschillen met Payday 2
Staring with pros
- It's different from PD2 stealth for sure. Would take same time to adjust to, but most of the changes are for the better
- Concealment is gone, it's much less skill dependent now. Running speed, crouching speed, stamina, all the stuff that was needed for comfortable stealthing in PD2 is now part of the base kit in PD3 (at least in Beta)
- Much more versatile loadouts when it comes to approaching the heist. You can take any guns or armor you like, detection would always stay the same
- Infinite zip ties. What more can I say -- my prayers have been answered. Body bags are gone completely - you can just carry the body and put in wherever you want
- Doors can be closed and opened at any time. Mind blowing stuff.
- Casing mode has been completely overhauled. You can do so many things now -- pretty much everything except jumping, sliding and grabbing people. Steal keycards, open doors, pick locks, interact with stuff aound you -- no problem! Great improvement from PD2, where I was always puzzled why can't I just do this in casing mode.
- You can have multiple keycards on you at the same time. What is this insanity?
- Stealth is much more forgiving. If you are in a casing mode and get spotted in Private areas, guard will just escort you out without any consequences. Even if you get spotted by a camera and even if you fail to answer the pager -- stealth would still be going! It would make things complicated, but still not auto-fail like in PD2. Also putting in the wrong code to the vault doesn't raise alarm either.
- Upgraded tech -- you can put 2 micro cameras anywhere, even on guards and tap into the live feed from it at any time. It's amazing for knowing where the annoying guard is at the moment. There is a patrolling guard on OVK that goes almost everywhere and you can't kill him -- so it's crucial to put this camera on him
- Moving civs around is much easier now, since you can grab them and go where you need to go
- Takedowns are introduced. And with some skills you can even answer the pager while you taking down the guard -- saves a lot of time, since pager usually takes some time to go off after a kill or takedown.
- Not a lot of stealth-only skills on the first glance, but there are couple of really nice ones already that I've tried. Two of them make you invisible to the cameras if you're unmasked and have RUSH active. And another one lets you one-tap lockpick the locks when you have the RUSH. And you can get RUSH either when guards start to spot you, when you're near a civ and if you just picked a lock, so it's pretty easy to keep active. The camera skill is pretty sweet, cause it lets you to just run around the map not giving a f. There is also a skill that screws with guards' radios remotely, stopping them from doing the latest action, but I haven't got around to test it
- New safe cracking and lockpicking minigames. Cool stuff to keep you engaged instead of watching a circle go round. Wish it had more 1st and 3rd person animations, but it's fine as is.
- You can run with the money loot bags now! Not sure if restricted to type of loot, but money certainty is light enough for you to run with it in PD3.
- Distant camera hacking. With a skill or two you can not only get into the live feed, but loop and overload (stunning nearly guards) cameras remotely -- great step up from PD2 simple camera loop.
Now to cons (sort of)
- ECM jammer is underwhelming, at least in Beta. It doesn't stop cameras, just delays the time it takes them to spot you. Also not sure how useful it would be to delay pagers. Again, let's see what it's like on release.
- Pagers amount is going down on higher difficulties. 4 pagers allowed on Normal/Hard, 3 on Very Hard, only 2 on Overkill. Which is fine I guess, just wish I wasn't forced to spend one of it on the camera guy
- Speaking of which, with a certain objective you pretty much forced to kill the camera guy. Unless you have a teammate with skills to loop cameras and luck on your side, it's pretty hard to do solo (you need to drag an executive from 2nd floor to the vault downstairs). To be fair, I didn't get a chance to experiment a lot with different skills, so it might actually be easier than I think it is (also it's supposed to be hard on OVK)
- Not a lot of places to dispose of bodies or hide civs. Haven't seen dumpsters or anything like that around, only couple of places to hide the bodies/civs, such as electric room, toilet and camera room.
- When restarting the heist, RNG elements don't change, making it easier every time -- you already know where everything would be. Probably a Beta bug
- Not enough visual confirmation sometimes of what's happening. For example, I had a tied down civ lying down in a place where guard shouldn't have seen him, but guard would just sprint to this civ all of the sudden and raise the alarm. No ? or anything, just calling it in pretty much instantly
- Be aware of keybindings change -- grenade toss is now on G. First day of playing there was someone tossing grenades by accident every heist (myself included)
- Melee doesn't do any damage. At all. I hit civs and guards dozen of times to no effect. Not sure if it's a Beta bug or not.
- Weird "% of the loot needed" bar instead of just # of bags. Not sure what the purpose of it is. Also it's not as obvious as it might seem. For example, I secured one bag and it jumped to 20%. So my assumption is, we need 5 bag total, right? But when I got the 5th bag in, it was like 93% or something. Not a big deal, but I would prefer to have a specific number of bags that need to be secured. Unless this is a part of a wider loot mechanic that's going to be introduced on other heists where loot is not measured in # of bags.
- No skill for carrying 2 bags at once, even with speed penalty. I was really hoping it would be a thing in PD3, especially helpful for solo stealth heisters.
- Marked outlines do not appear through walls (only if you're super close). Which might be a balance decision, but still weird. Would be happy if it's a just a Beta bug
- Dropping off bodies is a bit weird and it's hard to get them in the place you want them to be, since it's not a "round" body bag anymore. Minor nitpick, but still.
- Crouchjumping is gone. There is a sliding mechanic available now though, needs to be mastered, but so far looks useful in stealth
Overall, I am pretty happy with the direction stealth is taking in PD3.
I have to admit, it does feel unpolished in some places; but looking back at PD2 stealth on release, it was really different from what we got later too. Also it's an old build, so I'm curious to see what would change on PD3 release.
Bottom line -- I see a lot of potential here going forward with some tweaks and QOL changes applied.
Resources
Challenge tracking https://pd3.gg/ (challanges geven Infamy level).[ Voor 255% gewijzigd door sdk1985 op 28-10-2023 19:06 ]
Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.