Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Mede-auteur:
  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

Payday 3

PAYDAY 3 is het langverwachte vervolg op een van de populairste coöp-shooters ooit. PAYDAY-spelers genieten al sinds de release vol overgave van een perfect geplande en uitgevoerde overval. Dat is wat PAYDAY een ongekende explosieve coöp-FPS maakt.

Platform

Payday 3 is voor vrijwel elk bekend platform uitgekomen:

Steam: https://store.steampowered.com/app/1272080/PAYDAY_3/?l=dutch
Epic: https://store.epicgames.com/en-US/p/payday-3
Xbox: https://www.xbox.com/nl-BE/games/store/payday-3/9NPZVDCH73SX
Ps5: https://store.playstation.com/en-us/concept/10007263
Gamepass (PC/XBOX): https://www.xbox.com/en-us/games/store/payday-3/9NPZVDCH73SX

Gameplay

Reviews

IGN PayDay 3 - Review
review: Payday 3 - Nu al crimineel goed

Gameplay

In Payday 3 speel je als een van de 8 main characters, deze keer zitten er ook 4 vrouwen in de game. Het doel van de game is om heists succesvol af te ronden. Dit kun je doen doormiddel van stealth of door middel van Loud. De heists zijn alleen los in te starten, er dus geen open game wereld.
Stealth
Bij stealth moet de speler goed opletten op zijn omgeving. Camera's ontwijken, guards afleiden, enz. Wordt de speler ontdekt dan kan het alarm afgaan. Wanneer dat gebeurd dan komen er hordes vijanden om de speler uit te schakelen.

Nieuw in payday3 is dat wanneer de speler gezien wordt in een private area maar geen gekke dingen doet (dus geen masker op) de guard de speler naar buiten zal escorteren en daar vrij zal laten. Ziet men de speler wel gekke dingen doen dan zal de guard de speler arresteren en ter plekke geboeid achter laten. Er is dan nog niks verloren. Zien de guards iemand met een masker en wapen dan zal natuurlijk meteen het alarm af gaan. Tenzij de speler deze guard kan uitschakelen en vervolgens zijn radio kan beantwoorden.
Loud
Loud draait om héél veel vijanden veslaan. Wie met Left 4 Dead bekend is zal snel het idee hebben dat deze game en politie mod is. Payday 3 heeft namelijk ook specials; extra moeilijke NPC's.
Shield
Agent met een schild. Door het raampje te schieten of via de achterkant
Cloacker (ninja)
Wanner de cloacker de speler raakt gaat hij meteen neer. De ninja negeert armor en zal de health van de speler blijven verlagen tot het minimum, daarna blijft de speler geboeid achter.
Bulldozer
extreem sterke vijand met minigun
Zapper
Politie agent met een stun gun.
Nader
gooit granaten
Sniper
Schiet van grote afstand, herkenbaar aan rode laser.
Armor en Health
De speler bezit zowel armor als health. Amor 'chuncks' kunnen regenereren, health niet. Er zijn verschillende armor vesten beschikbaar; 1, 2 of 3 balken. Zwaardere vesten maken de speler trager. Alleen de medic bag kan een speler van meer health voorzien. Het is ook mogelijk dat spelers een armor bag neerzetten.
Skills
Payday 3 heeft een uitgebreide talent tree met daarin 17 basic skills. Deze basic skills moeten eerst geresearched worden. Elke succesvolle heist zorgt voor het voltooien van je research. Je kunt bij loadout wijzigen welke skill wordt geresearched. Doe je diet niet dan gaat de game zelfs van A naar B.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/sa3IdmXYv7DM80E7r8_5jFREdQg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/l1NfwVuqQ3UyGQK65FAWZoLz.png?f=fotoalbum_large

Elke basic skill heeft vervolgens 3 tot 6 extra skills die vrijgespeeld moeten worden. Skill XP krijg je door het voltooien van heist objectives. Voor je XP krijgt moet de basis skill wel een skillpoint bevatten.

Het aantal skillpoints hangt af van je infamy level.
Infamy
Nieuw in de reeks is de manier van levelen. Deze keer krijg je alleen infamy xp door het behalen van challenges. De speler wordt uitgedaagd om zijn speelstijl af te willen en aan te vullen met uitdagende achievements. Het is echter niet zo dat er persé heel veel loud gespeeld moet worden. Op dit moment zijn alle maps op de moeilijkste difficulty in stealth uit te spelen met het aantal skill points van level 30. Het is ook prima mogelijk om eerst alle maps op normal op stealth uit te spelen, vervolgens op hard, enz. Ook hier zijn voldoende challenges te behalen.

Staat van de game

De game heeft een zeer problematische launch gehad. Door problemen met de matchmaking waren alleen de tutorials speelbaar. Nu 2 weken later lijken de problemen opgelost. Wel zijn er nog problemen met
patches, door afkeuring van Microsoft/Sony is de patch uitgesteld.

Maps

No rest for the wicked
Een kleine bank. Het doel is stapels geld uit de kluis te roven. Optionele loot zit in de kluisjes die in de kluis aanwezig zijn. Let op; het geld is uitgerust met dye packs. Eenmaal in de kluis heb je een paar seconde om zoveel mogelijk dye packs uit te schakelen en voorkomen dat het geld waardeloos wordt.
Road rage
Een waarde transport moet worden leeggeroofd. Dit doe je door er een apparaat op te plaatsen en hem daarmee op afstand te besturen. Vervolgens rijden we met de wagen een brug op zodat we aan de onderkant van de auto een gat kunnen maken. Dit terwijl de politie hordes tegenstanders stuurt om dit te voorkomen. Uiteindelijk moeten alle individuele kluisjes in de auto worden geopend, de spullen in een helikopter worden gegooid en vervolgens moet er ontsnapt worden door af te dalen naast de brug.
Dirty Ice
Een juwelier die beroofd moet worden, een beetje cliché maar niet persé makkelijk. Bij loud zal de helikopter in de straat landen. Maar dat houdt hij niet lang vol. Haal je het niet dan komt de helikopter later bij het water terug, dat is een aardig eindje lopen.
Rock the Cradle
Een nachtclub waarbij er een crypto wallet gestolen moet worden. Wanneer je ontdekt wordt worden de drives gewhiped en kun je alleen nog andere dingen van waarde meenemen. Dit gaat overigens niet gemakkelijk. Daarvoor moet je terug naar buiten om een 3 delige kooi op te halen zodat de loot naar boven getakeld kan worden.
Under the surphaze
Een museum waarbij we twee schilderijen moeten stelen. Maar let op; er hangen ook neppe varianten. Via een speciale scanner zal eerst achterhaald moeten worden welk schilderij echt is.
Gold & Sharke
Een grote bank met daarin een grote kluis met veel geld. Open de kluis en kom weg met het geld.
99 Boxes
Een container terminal waarbij de loot in twee van de vijf witte containers zit. Vooraf is niet bekend of dit aan de oost of west kant is. De buit moet gekoeld blijven dus de eerste stap is het preparen van een koel truck. Wanneer de loot wordt gepakt moet deze zo snel mogelijk in de truck, voordat de waarde verminderd.
Touch the Sky
Een penthouse met een kluis vol dure spullen en een SSD die gestolen moet worden. De kluis zit verstopt in de slaapkamer, maar om deze te openen is een code nodig. Deze code bevind zich in een andere kluis in het kantoor. Dit kantoor is afgesloten via een keycard. Deze keycard bevind zich in het kantoor van de guard welke weer is afgesloten via een QR code die alleen de body guard heeft. Kun jij het nog volgen? Succes!

Verschillen met Payday 2
Staring with pros
- It's different from PD2 stealth for sure. Would take same time to adjust to, but most of the changes are for the better
- Concealment is gone, it's much less skill dependent now. Running speed, crouching speed, stamina, all the stuff that was needed for comfortable stealthing in PD2 is now part of the base kit in PD3 (at least in Beta)
- Much more versatile loadouts when it comes to approaching the heist. You can take any guns or armor you like, detection would always stay the same
- Infinite zip ties. What more can I say -- my prayers have been answered. Body bags are gone completely - you can just carry the body and put in wherever you want
- Doors can be closed and opened at any time. Mind blowing stuff.
- Casing mode has been completely overhauled. You can do so many things now -- pretty much everything except jumping, sliding and grabbing people. Steal keycards, open doors, pick locks, interact with stuff aound you -- no problem! Great improvement from PD2, where I was always puzzled why can't I just do this in casing mode.
- You can have multiple keycards on you at the same time. What is this insanity?
- Stealth is much more forgiving. If you are in a casing mode and get spotted in Private areas, guard will just escort you out without any consequences. Even if you get spotted by a camera and even if you fail to answer the pager -- stealth would still be going! It would make things complicated, but still not auto-fail like in PD2. Also putting in the wrong code to the vault doesn't raise alarm either.
- Upgraded tech -- you can put 2 micro cameras anywhere, even on guards and tap into the live feed from it at any time. It's amazing for knowing where the annoying guard is at the moment. There is a patrolling guard on OVK that goes almost everywhere and you can't kill him -- so it's crucial to put this camera on him
- Moving civs around is much easier now, since you can grab them and go where you need to go
- Takedowns are introduced. And with some skills you can even answer the pager while you taking down the guard -- saves a lot of time, since pager usually takes some time to go off after a kill or takedown.
- Not a lot of stealth-only skills on the first glance, but there are couple of really nice ones already that I've tried. Two of them make you invisible to the cameras if you're unmasked and have RUSH active. And another one lets you one-tap lockpick the locks when you have the RUSH. And you can get RUSH either when guards start to spot you, when you're near a civ and if you just picked a lock, so it's pretty easy to keep active. The camera skill is pretty sweet, cause it lets you to just run around the map not giving a f. There is also a skill that screws with guards' radios remotely, stopping them from doing the latest action, but I haven't got around to test it
- New safe cracking and lockpicking minigames. Cool stuff to keep you engaged instead of watching a circle go round. Wish it had more 1st and 3rd person animations, but it's fine as is.
- You can run with the money loot bags now! Not sure if restricted to type of loot, but money certainty is light enough for you to run with it in PD3.
- Distant camera hacking. With a skill or two you can not only get into the live feed, but loop and overload (stunning nearly guards) cameras remotely -- great step up from PD2 simple camera loop.

Now to cons (sort of)
- ECM jammer is underwhelming, at least in Beta. It doesn't stop cameras, just delays the time it takes them to spot you. Also not sure how useful it would be to delay pagers. Again, let's see what it's like on release.
- Pagers amount is going down on higher difficulties. 4 pagers allowed on Normal/Hard, 3 on Very Hard, only 2 on Overkill. Which is fine I guess, just wish I wasn't forced to spend one of it on the camera guy
- Speaking of which, with a certain objective you pretty much forced to kill the camera guy. Unless you have a teammate with skills to loop cameras and luck on your side, it's pretty hard to do solo (you need to drag an executive from 2nd floor to the vault downstairs). To be fair, I didn't get a chance to experiment a lot with different skills, so it might actually be easier than I think it is (also it's supposed to be hard on OVK)
- Not a lot of places to dispose of bodies or hide civs. Haven't seen dumpsters or anything like that around, only couple of places to hide the bodies/civs, such as electric room, toilet and camera room.
- When restarting the heist, RNG elements don't change, making it easier every time -- you already know where everything would be. Probably a Beta bug
- Not enough visual confirmation sometimes of what's happening. For example, I had a tied down civ lying down in a place where guard shouldn't have seen him, but guard would just sprint to this civ all of the sudden and raise the alarm. No ? or anything, just calling it in pretty much instantly
- Be aware of keybindings change -- grenade toss is now on G. First day of playing there was someone tossing grenades by accident every heist (myself included)
- Melee doesn't do any damage. At all. I hit civs and guards dozen of times to no effect. Not sure if it's a Beta bug or not.
- Weird "% of the loot needed" bar instead of just # of bags. Not sure what the purpose of it is. Also it's not as obvious as it might seem. For example, I secured one bag and it jumped to 20%. So my assumption is, we need 5 bag total, right? But when I got the 5th bag in, it was like 93% or something. Not a big deal, but I would prefer to have a specific number of bags that need to be secured. Unless this is a part of a wider loot mechanic that's going to be introduced on other heists where loot is not measured in # of bags.
- No skill for carrying 2 bags at once, even with speed penalty. I was really hoping it would be a thing in PD3, especially helpful for solo stealth heisters.
- Marked outlines do not appear through walls (only if you're super close). Which might be a balance decision, but still weird. Would be happy if it's a just a Beta bug
- Dropping off bodies is a bit weird and it's hard to get them in the place you want them to be, since it's not a "round" body bag anymore. Minor nitpick, but still.
- Crouchjumping is gone. There is a sliding mechanic available now though, needs to be mastered, but so far looks useful in stealth


Overall, I am pretty happy with the direction stealth is taking in PD3.
I have to admit, it does feel unpolished in some places; but looking back at PD2 stealth on release, it was really different from what we got later too. Also it's an old build, so I'm curious to see what would change on PD3 release.

Bottom line -- I see a lot of potential here going forward with some tweaks and QOL changes applied.

Resources

Challenge tracking https://pd3.gg/ (challanges geven Infamy level).

[ Voor 255% gewijzigd door sdk1985 op 28-10-2023 19:06 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


  • m00n
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 13-06 16:02
Gisteren even geprobeerd op de Xbox Series X (Gamepass) maar na 15 mins matchmaking maar weer uitgezet. Kwam nergens in :).

SteamID: m00n22NL | GT: m00n22 | My Game PC


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Zelf de 22e geprobeerd en na een uur matchmaking opgegeven. De tutorial werkte wel. Dit op PC.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ricmaniac
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 22:27
Eindelijk nu een paar potjes met vrienden gedaan. De afgelopen dagen werkte matchmaking steeds niet enzo

Wel een gaaf spel! best pittig though om alles stealth te doen maar dat vinden we wel het leukst. Geeft het beste heist gevoel imo.

Ga hier wel plezier mee hebben zo af en toe :D

Mooi ook dat die gelijk in Gamepass zit.

WoW: Rogue, FFXIV: Sasuke Uchiha, TWITCH


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • energydrank
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 06:58
Nog niet eens gezien dat er een payday 3 topic was hier!

zelf had ik de gold edition gepreordered na vele uren payday 2 te hebben gespeeld, ik heb van de matchmaking issues tijdens de early access geen last (deze waren ook een stuk minder "erg" dan de launch issues)
na de launch heb ik eigenlijk alleen maar solo stealth geprobeerd (niet vanwege de server issues, maar omdat ik online stealth amper te doen vindt)

ondertussen al level 45 ofzo, mijn favoriet tot nu toe is Dirty Ice, goeie 2e plek naar Gold & Sharke / 99 Boxes.
ik ga hier sowieso nog vele uren plezier aan beleven.

[ Voor 5% gewijzigd door energydrank op 24-09-2023 21:26 ]

Slecht voor je gezondheid en je portomonnee!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TheDudez
  • Registratie: Mei 2013
  • Laatst online: 15-06 13:49

TheDudez

Usenet stofzuiger!

Gespeel op de xbox match making blijft regelmatig hangen. En ligt het nu aan mij of is zijn de bots erg dom? Heb het gevoel dat je erg terug gaat in de tijd ze reageren zo houterig? Jammer dat een hoop spelers gelijk in Rambo modes gaan.

Usenet handleidingen


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Toonen1988
  • Registratie: Oktober 2013
  • Laatst online: 21:21
m00n schreef op zaterdag 23 september 2023 @ 09:58:
Gisteren even geprobeerd op de Xbox Series X (Gamepass) maar na 15 mins matchmaking maar weer uitgezet. Kwam nergens in :).
Dit klopt helemaal, op dit moment krijgt Payday 3 34% positieve reacties op Steam. Dit is één van de laagste scores dat ik ooit heb gezien op Steam.

Ondanks dat Payday 3 een leuke game is, hebben ze veel problemen met de servers. Om de zoveel tijd werken de matchmaking servers niet meer, die liggen om de zoveel tijd eruit.

En dan kan je helemaal niet spelen, zelfs niet solo. Want solo werkt ook via matchmaking.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Geronimous
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 22:34
@sdk1985 Zou je toch iets van een openingspost willen maken? :)

⚛︎ 1-2-2022 poor Leno


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Geronimous schreef op zondag 24 september 2023 @ 21:58:
[mbr]@sdk1985 Zou je toch iets van een openingspost willen maken? :)[/mbr]
Bij deze.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Ook gisteren niet gelukt om een match te vinden. Op steam zie ik ook mensen beweren dat de boel offline is. Wel was er na enige tijd een melding dat de matchmaking niet is gelukt. De eerste dag was er na 30 minuten geen melding.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Ben ik serieus blij dat deze game op gamepass is, hier had ik nooit geld voor neergelegd. En dat met duizenden uren in PD1/2, wat hebben ze van deze game gemaakt... :/

'invite only', matchmaking failed, geen skippable intro's, UI/controls alsof het voor console is gemaakt, de enorme onlogica achter een F/hold F en het hele 'bar' systeem van armor blijft vaag. En dan nog het meest idiote.. geen chat in de lobby. Je moet blijkbaar maar gokken op basis van de host of hij stealth/loud wil gaan, en maar hopen dat de rest dat ook doorheeft :/

Jammer hoe ze zo'n serie toch kapot hebben kunnen maken, en ze waren nog wel zo goed op weg met PD2.

[ Voor 16% gewijzigd door SinergyX op 25-09-2023 19:37 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Ik hoor echt best slechte reviews over deze game...... Zo jammer was best wel hyped................ Heb hem nog niet gespeeld wacht wel tot hij 5€ is...

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maikel64
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 15-06 15:51
AlwaysNick schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 10:50:
Ik hoor echt best slechte reviews over deze game...... Zo jammer was best wel hyped................ Heb hem nog niet gespeeld wacht wel tot hij 5€ is...
Ik ook niet, op de eerste tutorial na. Iedere poging sinds afgelopen donderdag geeft een foutmelding en ik kom geeneens het menu in.

Wat een launch op deze manier.

Mijn speelgoed: Xbox Series X, Aprilia Tuono, Hyundai Kona Hybrid


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Maikel64 schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 11:46:
[...]


Ik ook niet, op de eerste tutorial na. Iedere poging sinds afgelopen donderdag geeft een foutmelding en ik kom geeneens het menu in.

Wat een launch op deze manier.
Hoorde ook dat je online moet zijn om te spelen?

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Maikel64
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 15-06 15:51
AlwaysNick schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 13:14:
[...]


Hoorde ook dat je online moet zijn om te spelen?
Klopt. En als dan de servers down gaan kom je dus ook niet meer het menu in.

Een zeer kwalijke keuze naar mijn mening.

Mijn speelgoed: Xbox Series X, Aprilia Tuono, Hyundai Kona Hybrid


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thermomet3r
  • Registratie: Januari 2022
  • Laatst online: 13-06 09:35

Thermomet3r

het is warm of koud

Gisteren eindelijk de kans gehad om de game te spelen.
In het begin kon ik best makkelijk (na toch enige tijd matchmaking) een private game starten om silent/solo missies te proberen, wat op zich wel goed ging. Ik vind het op zich best goed hoe ze nu Casing mode hebben geupdate zodat je daadwerkelijk dingen kan doen zoals lockpicken keycards stelen etc.

Daarna met vrienden samen proberen te spelen maar ik vind het huidige lobby systeem echt ruk. Krijg constant matchmaking failed bij het starten van een missie terwijl mensen in je lobby zitten. maar het joinen van een missie die al bezig is kan dan weer wel.

specs: AMD Ryzen 7 3700x, AMD Radeon 7900xtx,


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Maikel64 schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 13:39:
[...]


Klopt. En als dan de servers down gaan kom je dus ook niet meer het menu in.

Een zeer kwalijke keuze naar mijn mening.
Zoiets wat The Division ook doet. Echt WAAROM???

Als ik banken wil overvallen in mijn eentje dan moet dat toch offline kunnen? *sigh* soms vind ik dat hele ik moet online zijn om dit te kunnen echt verschrikkelijk...

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
sdk1985 schreef op zaterdag 23 september 2023 @ 01:33:


Let op de launch verloopt erg moeizaam. Het is vaak niet mogelijk een match te vinden.
Terwijl ik hoor dat de beta wel goed verliep

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
AlwaysNick schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 15:15:
[...]


Terwijl ik hoor dat de beta wel goed verliep
Tja wanneer je een game crossplatform lanceert en dan ook nog op gamepass met tientallen miljoenen gamers dan is het zonder grote stress test niet heel vreemd dat de servers het niet volhouden.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
AlwaysNick schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 14:56:
[...]


Zoiets wat The Division ook doet. Echt WAAROM???

Als ik banken wil overvallen in mijn eentje dan moet dat toch offline kunnen? *sigh* soms vind ik dat hele ik moet online zijn om dit te kunnen echt verschrikkelijk...
Tja in de basis is het een co-op game dus ik snap wel dat ze niet de moeite hebben genomen om extra ontwikkeltijd in een standalone single player modus. Grote kans dat de spawns ook serverside bepaald worden. Dit om cheaten te voorkomen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
sdk1985 schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 15:16:
[...]

Tja wanneer je een game crossplatform lanceert en dan ook nog op gamepass met tientallen miljoenen gamers dan is het zonder grote stress test niet heel vreemd dat de servers het niet volhouden.
Snap ik. Maar als je weet dat je game het waarschijnlijk niet aan kan. Doe dan tijdelijk (al dan niet voor altijd) SP offline modes erin. Je weet als je iets gaat verplichten dat je dit gaat krijgen...

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
sdk1985 schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 15:17:
[...]

Tja in de basis is het een co-op game dus ik snap wel dat ze niet de moeite hebben genomen om extra ontwikkeltijd in een standalone single player modus. Grote kans dat de spawns ook serverside bepaald worden. Dit om cheaten te voorkomen.
Daar kan ik me ook in vinden. Maar dat was PD2 ook. En die runde echt niet zo slecht... Maar ik ben geen Dev en maar ''gewoon'' een gamer :) Dus ik kan makkelijk mijn mening geven XD

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Ik vind vooral schandalig dat ze nog steeds geen wachtrij systeem hebben. Wanneer je dit soort problemen krijgt is dat de enige oplossing. Je zag dit ook bijvoorbeeld bij New World. Die kwamen ná de launch met een wachtrij.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
sdk1985 schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 15:27:
Ik vind vooral schandalig dat ze nog steeds geen wachtrij systeem hebben. Wanneer je dit soort problemen krijgt is dat de enige oplossing. Je zag dit ook bijvoorbeeld bij New World. Die kwamen ná de launch met een wachtrij.
Hahaha beetje CoD WW2 vibes in die hub toen...

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Je weet dat je een slechte launch hebt als PD2 beter op PC gespeeld word dan PD3 oof....

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-06 13:52
Zou ik niet teveel waarde aan hechten. Typische review bombing omdat men gefrusteerd is.

Nu is die frustratie gedeeltelijk terecht: Het online gedeelte is overduidelijk stuk en daar moet de ontwikkelaar wat aan doen.

Maar de game zelf vind ik best leuk. Ik heb PD 1&2 gespeeld en ik vind dit wel een degelijk vervolg. Tuurlijk zitten er wel wat bugs in en niet elke keuze is even goed geweest maar als het online stabiel zou draaien, kan ik me voorstellen dat ik hier toch wat uurtjes in ga steken. De bugs die ik tot nu toe heb gezien vind ik niet echt game-breaking.

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DENNIS79
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 07-06 17:57
Ik speel dit spel voor het eerst. En ja, matchmaking is stuk nu.

Maar zodra het spel het wel doet, is het gewoon echt een heel goed spel. Ik kan niet beoordelen in hoeverre het systeem van armor of knopjes indrukken gewijzigd is en in hoeverre dat leidt tot meer of minder logica, maar als nieuweling vind ik de controls meer dan prima. Het is vrij duidelijk wat je wanneer met welke knop doet.

De metacritic is het bewijs dat ook deze vorm van review onbetrouwbaar is. Mensen zijn (terecht) boos dat het soms moeilijk of zelfs onmogelijk is om in te loggen. Het spel zelf zit echter goed in elkaar en heeft weinig tot geen noemenswaardige bugs of problemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
ChojinZ schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 15:40:
[...]


Zou ik niet teveel waarde aan hechten. Typische review bombing omdat men gefrusteerd is.

Nu is die frustratie gedeeltelijk terecht: Het online gedeelte is overduidelijk stuk en daar moet de ontwikkelaar wat aan doen.

Maar de game zelf vind ik best leuk. Ik heb PD 1&2 gespeeld en ik vind dit wel een degelijk vervolg. Tuurlijk zitten er wel wat bugs in en niet elke keuze is even goed geweest maar als het online stabiel zou draaien, kan ik me voorstellen dat ik hier toch wat uurtjes in ga steken. De bugs die ik tot nu toe heb gezien vind ik niet echt game-breaking.
Tuurlijk. Maar ik hoop gewoon dat men inziet dat online only de optie is!

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
Werkt overigens steeds beter, heel af en toe nog een lege lobby.

__/`\__/`\__


  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

DENNIS79 schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 16:36:

De metacritic is het bewijs dat ook deze vorm van review onbetrouwbaar is. Mensen zijn (terecht) boos dat het soms moeilijk of zelfs onmogelijk is om in te loggen. Het spel zelf zit echter goed in elkaar en heeft weinig tot geen noemenswaardige bugs of problemen.
Er zijn ook genoeg die gewoon de mechanics zelf een 10 stappen achteruit zijn, server zal wel de 'hypetrash' zijn, maar de game zelf is ook gewoon zeer karig en kaal als je uit PD1/2 komt met aardig wat missende features.

Oooh het wordt nog leuker. Blijkbaar krijg je een '15 minuten timeout' als je een missie vroegtijdig verlaat, dus als je eerst 4 minuten te wachten om een missie te starten omdat iemand afk is, vervolgens 2 man ingame afk zijn, jij weggaat.. krijg jij de 15 minuten aan je broek :/

[ Voor 19% gewijzigd door SinergyX op 28-09-2023 13:23 ]

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mr. Blonde
  • Registratie: Augustus 2006
  • Laatst online: 13-06 10:00
Het niet kunnen verbinden met de servers lijkt verholpen Heb er sinds woensdag geen last meer van.
Wacht wel met smart op meer opties m.b.t. het vinden van online (stealth) games ipv alles met wapens uitvoeren. Ook gaan redelijk wat spelers halverwege weg en zit je ineens met 2 of 3 bots. Waarom kan dit niet aangevuld worden met spelers die een game zoeken. Waarom moet je 5 minuten wachten als iemand vergeet "ready" aan te klikken? max 1-2 minuten is toch prima.
Ook het vinden van spelers die op de Xbox spelen is mij nog niet gelukt. Een maat van me is onvindbaar.

Vind de game verder erg leuk en deze heeft zeker potentie maar dan moeten er wel wat zaken veranderen qua basis functionaliteit.

Mocht iemand zin hebben in een potje coop PSN: Nestorix_NL

  • ChojinZ
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 06-06 13:52
SinergyX schreef op donderdag 28 september 2023 @ 13:18:
[...]

Er zijn ook genoeg die gewoon de mechanics zelf een 10 stappen achteruit zijn, server zal wel de 'hypetrash' zijn, maar de game zelf is ook gewoon zeer karig en kaal als je uit PD1/2 komt met aardig wat missende features.
Ja die zijn er. Maar dat maakt de game nog geen 2,5 waard. Ook genoeg mensen die, buiten het online geneuzel, het spel wel leuk vinden. Die score is gewoon onzin.
Mr. Blonde schreef op vrijdag 29 september 2023 @ 09:41:
Het niet kunnen verbinden met de servers lijkt verholpen Heb er sinds woensdag geen last meer van.
Wacht wel met smart op meer opties m.b.t. het vinden van online (stealth) games ipv alles met wapens uitvoeren. Ook gaan redelijk wat spelers halverwege weg en zit je ineens met 2 of 3 bots. Waarom kan dit niet aangevuld worden met spelers die een game zoeken. Waarom moet je 5 minuten wachten als iemand vergeet "ready" aan te klikken? max 1-2 minuten is toch prima.
Ook het vinden van spelers die op de Xbox spelen is mij nog niet gelukt. Een maat van me is onvindbaar.

Vind de game verder erg leuk en deze heeft zeker potentie maar dan moeten er wel wat zaken veranderen qua basis functionaliteit.

Mocht iemand zin hebben in een potje coop PSN: Noobkiller_SLD
Dit spel leent zich vooral goed om te spelen met vrienden. Met randoms is het maar afwachten hoe het spel verloopt. En aangezien de meeste spelers nieuw zijn, en een hoop mensen niet precies weten hoe ze een stealth heist moeten uitvoeren, krijg je vaak dat het eindigt met getrokken pistolen.

Een Chat/VoIP functie in de lobby mis ik wat dat betreft wel. Dan kan je tenminste van te voren wat afstemmen.

Roland SP404 sampler te koop: https://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/2089640


  • Heaget
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 08-06 18:09
Op de ps5 is matchmaken ook nagenoeg onmogelijk.. zit al een half uur te proberen maar ik kom eigenlijk nooit bij mensen in een lobby terecht..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Ben wel eerlijk de game ziet er goed uit. Ik kijk nu even op TWITCH naar gameplay. Misschien in de aanbieding toch kopen :)

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
SinergyX schreef op donderdag 28 september 2023 @ 13:18:
[...]

Er zijn ook genoeg die gewoon de mechanics zelf een 10 stappen achteruit zijn, server zal wel de 'hypetrash' zijn, maar de game zelf is ook gewoon zeer karig en kaal als je uit PD1/2 komt met aardig wat missende features.

Oooh het wordt nog leuker. Blijkbaar krijg je een '15 minuten timeout' als je een missie vroegtijdig verlaat, dus als je eerst 4 minuten te wachten om een missie te starten omdat iemand afk is, vervolgens 2 man ingame afk zijn, jij weggaat.. krijg jij de 15 minuten aan je broek :/
Kun je niet solo spelen dan? Dat was waarom ik PD2 speelde...

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
@sdk1985 moet ik je even helpen om er iets van dit topic te maken?

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Oxigeon
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 19:44

Oxigeon

En zo is dat!

Hier de game ook in het bezit. Door de matchmaking problemen en FC24 nog geen potje online gespeeld. Enkel de tutorial. Dacht deze game 1 week fulltime te spelen voor de nieuwe fifa zou komen.

Indien er mensen op ps5 willen spelen voeg me maar toe.

PSN: Oxigeon | Mijn iRacing profiel | Mijn YouTube kanaal


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 14-06 21:44
Zelf ervaar ik ook wel vertraging in matchmaking. Maar kom uiteindelijk altijd in een match. Zou het bij ps5 dan erger zijn? Ik speel op de pc.


De game zelf vind ik best gaaf! Leuke missies, en goed uitgewerkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Ryst schreef op woensdag 4 oktober 2023 @ 12:34:
Zelf ervaar ik ook wel vertraging in matchmaking. Maar kom uiteindelijk altijd in een match. Zou het bij ps5 dan erger zijn? Ik speel op de pc.


De game zelf vind ik best gaaf! Leuke missies, en goed uitgewerkt.
Lijkt mij toch dat het allemaal dezelfde servers zijn?

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
AlwaysNick schreef op donderdag 5 oktober 2023 @ 09:26:
[...]


Lijkt mij toch dat het allemaal dezelfde servers zijn?
Yep, kan ook niet anders met crossplay. Gisteren weer even gespeeld maar merk soms nog wel wat problemen met lege lobby's.

Het modden lukt overigens dan wel weer goed, eindelijk af van dat irritante gelul bij matchmaking.

De FP mag wel even wat ge-update worden is, zie andere topics. @sdk1985

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Ryst
  • Registratie: Juli 2013
  • Laatst online: 14-06 21:44
AlwaysNick schreef op donderdag 5 oktober 2023 @ 09:26:
[...]


Lijkt mij toch dat het allemaal dezelfde servers zijn?
Lijkt mij ook, maar ik kom altijd wel in een potje. Duurt wel soms 1 a 2 minuten.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Mistacal schreef op donderdag 5 oktober 2023 @ 13:41:
[...]
De FP mag wel even wat ge-update worden is, zie andere topics. @sdk1985
Had het hem al aageboden. Mag ook wel [Multi] van mij in de Titel komen

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Mistacal schreef op donderdag 5 oktober 2023 @ 13:41:
[...]


De FP mag wel even wat ge-update worden is, zie andere topics. @sdk1985
Heb de game nog niet kunnen spelen gezien de brakke launch. Welke informatie zou je in de ts willen zien?

Die is die van payday 2: PayDay 2 Zie daar weinig nuttigs.

Wellicht met de tijd leuk om wat guides te vermelden. Maar dan moet de game wel werken. Beetje vroeg nog.

[ Voor 24% gewijzigd door sdk1985 op 05-10-2023 15:47 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
AlwaysNick schreef op donderdag 5 oktober 2023 @ 14:13:
[...]


Had het hem al aageboden. Mag ook wel [Multi] van mij in de Titel komen
Een mod moet de titel aanpassen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
sdk1985 schreef op donderdag 5 oktober 2023 @ 15:44:
[...]

Heb de game nog niet kunnen spelen gezien de brakke launch. Welke informatie zou je in de ts willen zien?

Die is die van payday 2: PayDay 2 Zie daar weinig nuttigs.

Wellicht met de tijd leuk om wat guides te vermelden. Maar dan moet de game wel werken. Beetje vroeg nog.
Gewoon een leuke startpost om mee te beginnen zoals [Multi] Call of Duty: Modern Warfare II

Dan kan er later nog genoeg aan toegevoegd worden zoals builds etc. Volgens mij kan je @AlwaysNick & @Mistacal toevoegen aan de TS-ers

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bieren89
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 01-06 19:03
Gisteren wat gespeeld via gamepass. Is wel tof maar heb de indruk dat je wel heel makkelijk aan geld komt voor dingen te kopen of ben ik hier fout in ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Bieren89 schreef op dinsdag 10 oktober 2023 @ 15:49:
Gisteren wat gespeeld via gamepass. Is wel tof maar heb de indruk dat je wel heel makkelijk aan geld komt voor dingen te kopen of ben ik hier fout in ?
Dat geld ben je snel kwijt aan wapens en upgrades :P

De non-coin wapens kosten 10-20miljoen, die coins kosten progressief 100k t/m dacht 10mil per 10 coins, daar zit een gigantische money-sink in verwerkt.

Ze hebben gelukkig al aangegeven het infamy/level systeem toch te gaan aanpassen, die is ronduit bagger momenteel.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bieren89
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 01-06 19:03
SinergyX schreef op dinsdag 10 oktober 2023 @ 16:07:
[...]

Dat geld ben je snel kwijt aan wapens en upgrades :P

De non-coin wapens kosten 10-20miljoen, die coins kosten progressief 100k t/m dacht 10mil per 10 coins, daar zit een gigantische money-sink in verwerkt.

Ze hebben gelukkig al aangegeven het infamy/level systeem toch te gaan aanpassen, die is ronduit bagger momenteel.
Zo ver onderzocht had ik het nog niet. Denk dak nu 4 heist heb gedaan en al lvl 8 ben.

Wel allemaal op normal en geen comunicatie.

Wapens klinken wel zalig en heist duren nu ook nie super lang.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Bieren89 schreef op dinsdag 10 oktober 2023 @ 16:17:
[...]


Zo ver onderzocht had ik het nog niet. Denk dak nu 4 heist heb gedaan en al lvl 8 ben.

Wel allemaal op normal en geen comunicatie.

Wapens klinken wel zalig en heist duren nu ook nie super lang.
Je level is namelijk volledig afhankelijk van de challenges. Begin gaat dat best rap (10 kills met pistol, 10 met main, 1x armor deployen etc), maar elke heeft dus challenge I t/m VII, waar de laatste bv voor wapens 1000 kills zijn. Je komt dus al vrij snel in zo'n gat waar enkel nog ~15 extra dezelfde heists of bv 250 kills gaan doen nog infamy oplevert.

Meest idiote die er tussen zitten dat je wapens maximaal moet krijgen met exp (die krijgen wel exp), met een Car4 op lvl29... dat is gok 1800 kills.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bieren89
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 01-06 19:03
SinergyX schreef op dinsdag 10 oktober 2023 @ 17:55:
[...]

Je level is namelijk volledig afhankelijk van de challenges. Begin gaat dat best rap (10 kills met pistol, 10 met main, 1x armor deployen etc), maar elke heeft dus challenge I t/m VII, waar de laatste bv voor wapens 1000 kills zijn. Je komt dus al vrij snel in zo'n gat waar enkel nog ~15 extra dezelfde heists of bv 250 kills gaan doen nog infamy oplevert.

Meest idiote die er tussen zitten dat je wapens maximaal moet krijgen met exp (die krijgen wel exp), met een Car4 op lvl29... dat is gok 1800 kills.
Pff das ne hoop. Haha ben hem nu wel aant vergelijking met darktide en dan vindt ik darktide toch toffer. Mss als ik die beu ben of echt mensen vindt om hogere moeilijkheidsgraad dak hem blijf spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
https://pd3.gg/

Super handig voor bijhouden van je challenges, let op je moet wel met je nebula account inloggen of met een token (geen idee hoe je aan de token komt)

@sdk1985 Als je geen zin of tijd hebt om energie te stoppen in de FP geeft dan even toegang want dit is wel echt magertjes zo en er is zat te vermelden.

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Ondertussen ben ik terug van vakantie en zowaar kon ik de game spelen!

Via een public search zat ik helaas alsnog solo in het level. Vervolgens kwam er niet in beeld met welke toets ik de power moest uitschakelen. Dus ik schoot maar op de power, waarna iedereen een rood uitroep teken kreeg :+ . De toets voor hostages maken wist ik ook niet dus dat ging ook mis. Vervolgens kon ik de politie waves wel afhouden. Ook de tas met thermite halen was geen probleem. Maar ik kon die hele kluis niet vinden, de objective bleef staan op find thermite. De deuren bleven op slot. Wat een drama :P . Binnen kort maar even in de co-op proberen dan gaat het vast wat makkelijker.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
AlwaysNick schreef op dinsdag 26 september 2023 @ 15:37:
Je weet dat je een slechte launch hebt als PD2 beter op PC gespeeld word dan PD3 oof....
Ik denk dat veel mensen hem gratis via gamepass spelen in plaats van via steam aanschaffen. Althans dat hoop ik voor de publishers.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bieren89
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 01-06 19:03
sdk1985 schreef op woensdag 11 oktober 2023 @ 13:00:
[...]

Ik denk dat veel mensen hem gratis via gamepass spelen in plaats van via steam aanschaffen. Althans dat hoop ik voor de publishers.
Ik toch alle sinds via Gamepass maar duurt toch nog snel paar minuten voor je een game vindt.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

Anoniem: 338166

Ook eventjes een avond geprobeerd, maar dit is duidelijk een geval van "Ik kom over 3 jaar wel terug wanneer de game compleet is."

Alhoewel, compleet is het verkeerde woord.
Er zullen wel weer 99 DLC packs komen met alle maps van Payday 1 & 2 waarvoor we goed geld mogen betalen.
En, niet te vergeten alle wapens die al in Payday 2 zaten die terug komen.

Nee, helaas is het gewoon zeer duidelijk wat ze proberen te doen.
Uitgeklede versie nu, en iedereen weer uitmelken.

Buiten dan ben ik ook gewoon erg teleurgesteld over het spel zelf.
Vrijwel alles wat Payday 2 zo goed maakte buiten de heists om (Skills, Money, Progression.) is weg.
En alles ziet er nog vrijwel hetzelfde uit heb ik het gevoel.
Het enige wat wel beter is is de sounddesign, en Payday 3 loopt een heel stuk beter op de PS5 dan Payday 2 deed op de PS4.

Maar daar houden de positieve geluiden wel een beetje bij op.
Nee, ik ben tot Infamy 25 gegaan met Payday 2, maar ik heb zelfs geen interesse om Payday 3 nog aan te slingeren na een avond, zonde.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Ik heb gisteren even gespeeld en vond het best geinig. Twee keer de eerste heist gedaan van de bank en daarna die met het voertuig.

De character models van de politie zien er zo ver ik mij herriner nu veel beter uit. Wel zijn de controls nog erg onhandig. Standaard is zowel F als hold F van toepassing op de hostages. En de schreeuw knop wordt ook nergens uitelegd. De game is niet te pauzeren dus je gaat ook niet makkelijk even je controls wijzigen.

Weet iemand trouwens hoe je de power uitschakelt in de eerste heist? Ik zie achter het hek wel een schakelaar maar als ik ervoor sta krijg ik geen interactie optie.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Bieren89 schreef op woensdag 11 oktober 2023 @ 22:13:
[...]


Ik toch alle sinds via Gamepass maar duurt toch nog snel paar minuten voor je een game vindt.
Hmm cross play even aanzetten?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bieren89
  • Registratie: Januari 2017
  • Laatst online: 01-06 19:03
sdk1985 schreef op vrijdag 13 oktober 2023 @ 14:03:
[...]

Hmm cross play even aanzetten?
Die stond aan denk ik dacht toch aan de afbeeldingen te zien dat er pc's tussen stonden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
sdk1985 schreef op woensdag 11 oktober 2023 @ 13:00:
[...]

Ik denk dat veel mensen hem gratis via gamepass spelen in plaats van via steam aanschaffen. Althans dat hoop ik voor de publishers.
PD is voor mij wel een PC game. Maarja we gaan het zien. Ik heb nog geen tijd gehad om PD3 echt te spelen...

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Anoniem: 338166 schreef op vrijdag 13 oktober 2023 @ 00:06:

Alhoewel, compleet is het verkeerde woord.
Er zullen wel weer 99 DLC packs komen met alle maps van Payday 1 & 2 waarvoor we goed geld mogen betalen.
En, niet te vergeten alle wapens die al in Payday 2 zaten die terug komen.

Nee, helaas is het gewoon zeer duidelijk wat ze proberen te doen.
Uitgeklede versie nu, en iedereen weer uitmelken.
PD2 had ook maps van PD The Heist. Gebeurd in elke game wel. Het is niet anders ;)

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 338166

AlwaysNick schreef op maandag 16 oktober 2023 @ 08:26:
[...]


PD2 had ook maps van PD The Heist. Gebeurd in elke game wel. Het is niet anders ;)
Klopt, waar ik wel een beetje op hoop is dat ze het net zoals Warhammer doen.

"Oh, je heb deze maps al gekocht voor Payday 2? Dan hoef je er niet nog een keer voor te betalen in Payday 3."

Maar StarBreeze kennende word hier gewoon weer de volle mep voor gevraagd.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

AlwaysNick schreef op maandag 16 oktober 2023 @ 08:26:
[...]


PD2 had ook maps van PD The Heist. Gebeurd in elke game wel. Het is niet anders ;)
En zeker geen probleem mee als ze het wat mooier maken, wat kleine functionaliteitswijzigingen doen, maar de wapenset die je nu hebt, de skill-level-infamy-logica die blijkbaar weer op de schop gaat. Het wapen wat ooit gewoon een los wapen was (de .50 caliber) is nu opeens een call-in wapen met 15 kogels, ja.. PD2 had met de jaren een aantal belachelijke wapens, maar het gros was meer gevalletje 'wat men leuk vind'.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
AlwaysNick schreef op maandag 16 oktober 2023 @ 08:25:
[...]


PD is voor mij wel een PC game. Maarja we gaan het zien. Ik heb nog geen tijd gehad om PD3 echt te spelen...
Ik heb het ook over pc: https://www.xbox.com/nl-NL/xbox-game-pass/pc-game-pass In gamepass zitten 430 pc games die geinstalleerd worden via de xbox applicatie uit de windows store: https://www.xbox.com/en-GB/xbox-game-pass/games#pcgames. Gamepass pc is los aan te schaffen maar standaard onderdeel van Gamepass Ultimate. De laatste is voor circa 3-4 euro per maand verkrijgbaar.

[ Voor 12% gewijzigd door sdk1985 op 16-10-2023 13:22 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Ondertussen een aantal missies gedaan. Zeker een uur geprobeerd om rock the cradle op stealth te halen. Een eind gekomen. Maar waarschijnlijk is het verstandiger om eerst meer skillpoints te hebben. De eerste map zijn we op het punt gekomen tot we 2 tassen in de auto hadden. Maar toen liep @Highfeed tegen een officer in de gang aan :+ .

Mbt suppression van civilians volgende ontdekt. In eerste instantie lijkt het erop dat je ze persé als shield moet pakken en dan moet gooien. Iets wat veel te veel tijd kost en niet werkt voor groepen mensen. Je kunt mensen net als vroeger intimideren met middle mouse (nergens uitgelegd). Wat ook werkt is ze direct na intimideren een een melee klap geven, dan gaan ze meteen neer.

Tie wraps lijken deze keer onbeperkt. Waar je er vroeger een beperkt aantal had heb ik zeker 10 man vastgebonden. Als je ze verplaatst moet je ze ook opnieuw vastbinden.

Uitleg eerste map:
-schakel de stroom uit naast de tellers
-steel de rode keycard van de guard
-sluip naar boven en open de computer om de kleur van de switch te achterhalen
-steel de blauwe keycard van de guard
-schakel de camera systemen uit met de blauwe keycard
-ga terug naar beneden om de juiste switch om te zetten
-ontvoer de bank manager en duw hem tegen de scanner
-check met UV licht welke cijfers oplichten
-ga naar de computer om de 4 mogelijke codes te achterhalen
-optioneel: open de mini kluis in de manager's office
-optioneel: doorzoek de kantoren om de locatie van de speciale kluis te achterhalen
-open de kluis met de juiste code (check welke cijfers oplichten)
-open de deur naar het geld, let op je hebt maar een paar seconde om de dyepacks uit te schakelen
-optioneel: open de kleine kluisjes
-ontsnap

[ Voor 76% gewijzigd door sdk1985 op 28-10-2023 19:08 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
Anoniem: 338166 schreef op maandag 16 oktober 2023 @ 11:56:
[...]

Klopt, waar ik wel een beetje op hoop is dat ze het net zoals Warhammer doen.

"Oh, je heb deze maps al gekocht voor Payday 2? Dan hoef je er niet nog een keer voor te betalen in Payday 3."

Maar StarBreeze kennende word hier gewoon weer de volle mep voor gevraagd.
Dat zou mooi zijn... Maarja ik denk het niet

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Helaas: https://pd3.gg/login Nebula API access is currently unavailable.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Hmm ik kom bij 99 boxes niet meer hoog genoeg om de zipline terug te nemen. Ongunstige spawn? Of is dat altijd zo?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Ondertussen de TS nog een keer geupdate.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
sdk1985 schreef op dinsdag 17 oktober 2023 @ 15:14:
Hmm ik kom bij 99 boxes niet meer hoog genoeg om de zipline terug te nemen. Ongunstige spawn? Of is dat altijd zo?
Waarom heb je die zipline weer nodig? Je moet er 2x vanaf dus zie geen reden die weer te pakken

waarom zijn er geen weakpoints bij de special units? lijkt me nogal handig, zeker als je op loud speelt.

En de stats tracking site werkt gewoon hoor

[ Voor 18% gewijzigd door Mistacal op 18-10-2023 16:09 ]

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Mistacal schreef op woensdag 18 oktober 2023 @ 16:07:
[...]


Waarom heb je die zipline weer nodig? Je moet er 2x vanaf dus zie geen reden die weer te pakken
Om de tassen terug te sturen richting de vrachtwagen. Ik heb het nu gedaan dmv overgooien en vangen.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
sdk1985 schreef op woensdag 18 oktober 2023 @ 16:17:
[...]

Om de tassen terug te sturen richting de vrachtwagen. Ik heb het nu gedaan dmv overgooien en vangen.
huh? Gewoon lopen gaat sneller, ik ben al bij de vrachtwagen voordat die high end components aan het downgraden zijn

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Mistacal schreef op woensdag 18 oktober 2023 @ 16:19:
[...]


huh? Gewoon lopen gaat sneller, ik ben al bij de vrachtwagen voordat die high end components aan het downgraden zijn
Het zijn er totaal een stuk of 8. Via de zipline gaat sneller dan heen en weer rennen. Zeker wanneer je met 1 of 2 personen bent.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Anoniem: 338166 schreef op vrijdag 13 oktober 2023 @ 00:06:

Buiten dan ben ik ook gewoon erg teleurgesteld over het spel zelf.
Vrijwel alles wat Payday 2 zo goed maakte buiten de heists om (Skills, Money, Progression.) is weg.
Ondertussen zelf meer gespeeld. Maar dit zit er allemaal toch gewoon in? Voltooien van heists geeft XP op je skills. Let er wel op dat je ze equiped moet hebben om ze te levelen. Daarnaast wordt het geld dat je krijgt gebruikt voor het kopen en upgraden van wapens.

Infamy XP is dan weer een heel ander beest. Dat gaat alleen op basis van challenges. Dat maakt het aantrekkelijk om heel divers te spelen. Immers pak je een nieuwe gun dan heb je meteen 3 challenges te pakken; 1, 10 en 30 headshots. De UI is niet zo heel sterk, wellicht omdat het multi platform is?

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
sdk1985 schreef op woensdag 18 oktober 2023 @ 23:45:
[...]

Het zijn er totaal een stuk of 8. Via de zipline gaat sneller dan heen en weer rennen. Zeker wanneer je met 1 of 2 personen bent.
Ik denk dat wij deze missie heel anders van elkaar spelen,

__/`\__/`\__


Acties:
  • +1 Henk 'm!

Anoniem: 338166

sdk1985 schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 01:29:
[...]

Ondertussen zelf meer gespeeld. Maar dit zit er allemaal toch gewoon in? Voltooien van heists geeft XP op je skills. Let er wel op dat je ze equiped moet hebben om ze te levelen. Daarnaast wordt het geld dat je krijgt gebruikt voor het kopen en upgraden van wapens.

Infamy XP is dan weer een heel ander beest. Dat gaat alleen op basis van challenges. Dat maakt het aantrekkelijk om heel divers te spelen. Immers pak je een nieuwe gun dan heb je meteen 3 challenges te pakken; 1, 10 en 30 headshots. De UI is niet zo heel sterk, wellicht omdat het multi platform is?
Het probleem met infamy is dat ik niet kan spelen hoe ik zelf wil als ik wil levelen.

In payday 2, levelde je ongeacht wat je deed.
Als je zin heb ik een stealth heist heb je immers geen wapens nodig.
Maar nu word je geforceerd om loud te gaan, waar ik niet altijd zin in heb.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

sdk1985 schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 01:29:
[...]

Ondertussen zelf meer gespeeld. Maar dit zit er allemaal toch gewoon in? Voltooien van heists geeft XP op je skills. Let er wel op dat je ze equiped moet hebben om ze te levelen. Daarnaast wordt het geld dat je krijgt gebruikt voor het kopen en upgraden van wapens.

Infamy XP is dan weer een heel ander beest. Dat gaat alleen op basis van challenges. Dat maakt het aantrekkelijk om heel divers te spelen. Immers pak je een nieuwe gun dan heb je meteen 3 challenges te pakken; 1, 10 en 30 headshots. De UI is niet zo heel sterk, wellicht omdat het multi platform is?
99% van die achievements zijn kill achievements, deploy en heist-succession, dus je zal bv 750-1000 kills maken met elk denkbaar wapen in de game, zijn aparte waar dat bv met silencer moet, of juist met elke unlockte mod (dat is dus lvl27 voor bepaalde guns - dat alleen kost je al uren). Ja, de 'eerste beetje exp' gaat rap, maar daarna komt de gigantische grind om hogerop te komen.

Ze hebben aangegeven dit op de schop te gooien, dus het is nog even afwachten wat ze er mee gaan doen, maar deze methode is ronduit irritant.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 338166

SinergyX schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 10:31:
[...]

99% van die achievements zijn kill achievements, deploy en heist-succession, dus je zal bv 750-1000 kills maken met elk denkbaar wapen in de game, zijn aparte waar dat bv met silencer moet, of juist met elke unlockte mod (dat is dus lvl27 voor bepaalde guns - dat alleen kost je al uren). Ja, de 'eerste beetje exp' gaat rap, maar daarna komt de gigantische grind om hogerop te komen.

Ze hebben aangegeven dit op de schop te gooien, dus het is nog even afwachten wat ze er mee gaan doen, maar deze methode is ronduit irritant.
Dat dus,

En aangezien ik stealth altijd het leukste vind, ging de EXP tergend traag.
(Ik zeg "ging" omdat ik ondertussen ben gestopt, kom over een aantal jaar wel terug. )

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
SinergyX schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 10:31:
[...]

99% van die achievements zijn kill achievements, deploy en heist-succession, dus je zal bv 750-1000 kills maken met elk denkbaar wapen in de game, zijn aparte waar dat bv met silencer moet, of juist met elke unlockte mod (dat is dus lvl27 voor bepaalde guns - dat alleen kost je al uren). Ja, de 'eerste beetje exp' gaat rap, maar daarna komt de gigantische grind om hogerop te komen.

Ze hebben aangegeven dit op de schop te gooien, dus het is nog even afwachten wat ze er mee gaan doen, maar deze methode is ronduit irritant.
Interessante bewering. Wellicht ben ik nog niet op dat punt gekomen en kom ik volgende week met dezelfde mening :X .

Tot nu toe deel ik die overtuiging echter nog niet. Als ik op pd3.gg kijk dan zie ik 349 loud heist challenges zijn en 327 stealth challenges. Daarnaast zijn er 408 combat challanges (die van de wapens). Die combat challanges met aantal kills vond ik overigens persoonlijk tegenvallen qua xp. Wat ik nu van de CAR-4 heb:
50 enemies: 20
100 enenemies: 50
200 enemies: 60
350 enemies 70
500 enemies 80

Als je een map op stealth doen levert onderhand meer op (100+160 op hard).

Uberhaupt heb ik nog niet zo gek veel gespeeld, 22 uur, en dan gaat het stiekem best wel snel met die kills :X .

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IalV6HFiVSW7XWzm2sa7JYilr74=/800x/filters:strip_exif()/f/image/6gEZmEYrDo6ixGCXVSegfla1.png?f=fotoalbum_large
Nu gewisseld naar de Northwest, volgens mij 2 heists:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PsX-aMzijplMjcOPmDaMv493NW8=/800x/filters:strip_exif()/f/image/JxqyocEiV75PIFsL5trG1Xsl.png?f=fotoalbum_large


Verder heb ik gemerkt dat je geen kills hoeft te maken voor het verhogen van je wapen level en ook niet voor het vrijspelen van skills. Zowel wapen level als skill xp volgt uit het behalven van objectives tijdens je heist. Dus daar hoef je in ieder geval niet verplicht 1000 kills voor te maken. Sterker nog, het zal je niet helpen.

Voorlopig ben ik nog wel even zoet met alle maps stealth halen op hard. Daarna zal ik wel aan very hard beginnen en tot slot overkill. Dat zal nog wel een tijdje duren en dan zien we wel welk infamy level ik dan ben. Momenteel zit ik op level 32 en dan krijg je 10 skill points.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

sdk1985 schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 12:02:
[...]

Interessante bewering. Wellicht ben ik nog niet op dat punt gekomen en kom ik volgende week met dezelfde mening :X .

Tot nu toe deel ik die overtuiging echter nog niet. Als ik op pd3.gg kijk dan zie ik 349 loud heist challenges zijn en 327 stealth challenges. Daarnaast zijn er 408 combat challanges (die van de wapens). Die combat challanges met aantal kills vond ik overigens persoonlijk tegenvallen qua xp. Wat ik nu van de CAR-4 heb:
50 enemies: 20
100 enenemies: 50
200 enemies: 60
350 enemies 70
500 enemies 80

Als je een map op stealth doen levert onderhand meer op (100+160 op hard).
Ik praat niet over slechts de 'aantal' van challenges, maar over de tijd/ratio ervan. Die eerste stealth geeft je 260 op, maar de 2 t/m 9de dus niets (afaik was volgende 10 of 15?). Alles kan je maal 1x halen en als je inderdaad elke map 1x stealth op hard doet heb je in 1 klap 3 challenges (x2) in de pocket, maar de bracket erna zal je diezelfde dus eerst nog 9 meer moeten doen.

1000 kills maken is een ander caliber, zelfs in een goeie run met alle kills kom je tegen de ~200 kills, dus zal je minimaal 5 van zulke 'full out' moeten doen, voor 1 wapen. Dat maal alle wapens, plus aspect dat niet elk wapen makkelijke kills maakt dat je al snel met ammo issues komt (plus de 2 call wapens).

De 'ramp' begint pas richting lvl60-70, wanneer al je 'first challenge' zijn gedaan en je komt in de grotere brackets van challenges (van 25 naar 50 packs deployen, effectief dezelfde tijd wat het al heeft gekost, per deployable).

Uiteindelijk zal je wel 'moeten', je level is immers de som van alle challenges. Ergens zal je stealth-challenges een keer op zijn, dan moet je wel naar je wapen challanges om dan nog hogerop te komen. Natuurlijk kom je met alles er ooit wel een keer, maar juist door nu beperkt aanbod van maps, de semi-verplichting van wapens (en de exp ervoor - kijk eens naar 'Invested', dat is afaik lvl27, welk lvl is jouw car-4 nu - wat je zelf al zegt geen kill-afhankelijk maar objective afhankelijk).

Het excuus 'je infamy is je mastery' is gebakken lucht, net als PD2 normale exp systeem is het slechts een indicator hoe lang je bezig bent geweest met de game. De top stealthers zullen verplicht 'guns blazing' moeten, de idioten kunnen gewoon elke missie verkloten zolang ze maar de kills krijgen (wat je nu dus nonstop ziet).

Natuurlijk, je max zit je op lvl 100 en alle challenges zijn de som van level 150, dus je kan lomp gezien een derde compleet skippen, maar gelijktijdig komt alles wat je unlockt niet in de buurt van wat een PD1/PD2 (zeker post-change) mogelijk maakte qua builds/wapens.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
SinergyX schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 13:13:
[...]


De 'ramp' begint pas richting lvl60-70, wanneer al je 'first challenge' zijn gedaan en je komt in de grotere brackets van challenges (van 25 naar 50 packs deployen, effectief dezelfde tijd wat het al heeft gekost, per deployable).
Maar waarom moet je persé meteen dat maximale level halen dan? Ik kijk net toevallig een video van de moeilijkste stealth challenge "spec ops" (laatste missie, moeilijkste difficulty, in stealth, zonder kills) en die persoon is infamy 42 met 12 skillpoints.

Wellicht is de fout die ze in pd3 maken dat meteen met infamy beginnen waardoor de grens tussen de basis van de game en de endgame grind voor de diehards volkomen onlogisch wordt. Waardoor mensen het gevoel krijgen dat ze dat maximum infamy level zo snel mogelijk moeten behalen. Terwijl het game design er overduidelijk op wijst dat dit niet het idee is. Er zitten challenges tussen zoals 150x een heist halen. Al lukt het je in een kwartier per keer dan nog ben je 40 uur per map bezig x 8 maps = 320 uur. In die zin is het ook wel flauw dat het erg lang duurt voor je met alle wapens mag spelen. Tegen de tijd dat ik met alle wapens kan spelen heb ik waarschijnlijk de game al uitgespeeld :+ .

Ter referentie; payday 2 heb ik 230 uur gespeeld, deze game 22 uur.
SinergyX schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 13:13:
[...]
(en de exp ervoor - kijk eens naar 'Invested', dat is afaik lvl27, welk lvl is jouw car-4 nu - wat je zelf al zegt geen kill-afhankelijk maar objective afhankelijk).
Hmm die zit op level 10. Die invested geeft overigens maar 120 xp dus dat is geen vetpot. Lijkt me meer iets voor een completionist. Ik ben zelf meer iemand die bijvoorbeeld alle heists uiteindelijk een keer in stealth overkill wil hebben behaald. Alle grind challenges uit deze game halen wordt veel te dol.

[ Voor 44% gewijzigd door sdk1985 op 19-10-2023 13:30 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Nu ik de meeste stealth skillpoints heb vrijgespeeld ben ik begonnen aan de laatste map op in stealth. Nog nooit eerder op stealth gehaald. Maar aangezien ik het globale idee wel weet heb ik hem meteen op very hard gezet. Ik ben toch vrij snel afgehaakt omdat ik merk dat ik nog niet gewend ben aan het hebben van 2 radio's in combinatie met nog wat onhandigheid met het gebruik van de skills zoals het loopen van een camera, de guard afleiden, gebruik van de eigen micro cam, enz.

Wanneer ik meer tijd heb nog maar eens proberen! Is ook wel fijn om het samen te doen dan kan 1 persoon de camera's in de gaten houden.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
Anoniem: 338166 schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 09:43:
[...]

Het probleem met infamy is dat ik niet kan spelen hoe ik zelf wil als ik wil levelen.

In payday 2, levelde je ongeacht wat je deed.
Als je zin heb ik een stealth heist heb je immers geen wapens nodig.
Maar nu word je geforceerd om loud te gaan, waar ik niet altijd zin in heb.
Mask up is niet hetzelfde als Loud gaan, zolang er geen assualt wordt getriggerd telt het als stealth

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 338166

Mistacal schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 15:52:
[...]


Mask up is niet hetzelfde als Loud gaan, zolang er geen assualt wordt getriggerd telt het als stealth
Wat het probleem niet veranderd.
Kan moeilijk 25 kills maken om mijn Infamy te levelen wanneer ik geen kills maak in stealth. ;)

In Payday 2 speelde ik voornamelijk stealth missies, met af en toe een guns blazing er tussen door.
Hier ben je verplicht om guns blazing te gaan wil je infamy levelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Anoniem: 338166 schreef op donderdag 19 oktober 2023 @ 16:56:
[...]

Wat het probleem niet veranderd.
Kan moeilijk 25 kills maken om mijn Infamy te levelen wanneer ik geen kills maak in stealth. ;)

In Payday 2 speelde ik voornamelijk stealth missies, met af en toe een guns blazing er tussen door.
Hier ben je verplicht om guns blazing te gaan wil je infamy levelen.
Ik zou eerst een alles stealth op overkill halen en dan eens kijken op welk infamy level je dan ongemerkt bent geëindigd voor je je druk maakt over die 'noodzaak'. Dat geeft namelijk bergen xp.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Hoppa dankzij de speedrun challenge van 99 Boxes Infamy level 35 en daarmee de Ku-59 (ak74?) unlocked:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/L9fHE-UNlQSQax5g-uT_kRpJnG0=/x800/filters:strip_exif()/f/image/bv5s2Ron29dQJFCGKgILZ0fO.png?f=fotoalbum_large

Ik heb alle maps wel een keer op hard gehaald. Qua stealth heb tot nu toe eigenlijk alleen No Rest for the Wicked (2x) en 99 boxes gehaald (7x). Ik denk dat Touch the Sky de volgende wordt.

edit: Het is de Gold & Sharke bank geworden op hard stealth, level 39 ondertussen.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/7hXKD4757FSqv8_cIeDkXTtektg=/x800/filters:strip_exif()/f/image/4Dtpcv5wbhGDD36B0ZtxojKd.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 43% gewijzigd door sdk1985 op 20-10-2023 18:33 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Ben geloof ik nog de enige actieve speler hier? Maar Touch the Sky is nu ook gelukt op stealth.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NMqv95VB2vuszpSRlLatFywozVc=/x800/filters:strip_exif()/f/image/pReMQuE8VX4dbqAJHiOmgJkM.png?f=fotoalbum_large
(Solo dus geen zin alle bags te doen).

Gaf 4 challengnes dus daarmee meteen level 40.

[ Voor 9% gewijzigd door sdk1985 op 22-10-2023 02:11 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Navi
  • Registratie: Maart 2007
  • Niet online
Het is echt zonde dat deze game zo’n slechte launch had en er ook weinig updates komen. Ik heb nog steeds regelmatig dat ik uit een game gegooid wordt of dat matchmaking niet lukt.

Snap ook niet dat er niet gewoon een quickplay functie inzit, boeit mij het welke map ik doe.
Ook 4 difficulties splitst de playerbase teveel waarom het lastig is 4 man groepen te vinden.

Ik zou normal iets moeilijker maken, spelers onder lvl 10 wat extra armor geven.
Hard laten vervallen.
Quickplay toevoegen. Volgens mij vind je met de huidige aantallen spelers dan veel sneller 4 man games.

Ben nu lvl 65.

[ Voor 23% gewijzigd door Navi op 24-10-2023 19:07 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • energydrank
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 06:58
sdk1985 schreef op zondag 22 oktober 2023 @ 01:47:
Ben geloof ik nog de enige actieve speler hier? Maar Touch the Sky is nu ook gelukt op stealth.

[Afbeelding]
(Solo dus geen zin alle bags te doen).

Gaf 4 challengnes dus daarmee meteen level 40.
GG, zeker niet de enige actieve speler, wel de enige actieve forum poster :+

ik heb zelf ondertussen 37 uur in de game, iedere heist wel een keer stealth en loud gedaan, ondertussen op 11 vd 22 achievements op steam.

zit nu eigenlijk te wachten op de eerste update (wel stom dat het een hele maand na de release er nog niet is)

[ Voor 0% gewijzigd door energydrank op 25-10-2023 00:11 . Reden: spellingsvoutjes :+ ]

Slecht voor je gezondheid en je portomonnee!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • AlwaysNick
  • Registratie: Juli 2018
  • Laatst online: 07-05 14:13

AlwaysNick

“No pain, no gain.”

Topicstarter
sdk1985 schreef op zondag 22 oktober 2023 @ 01:47:
Ben geloof ik nog de enige actieve speler hier? Maar Touch the Sky is nu ook gelukt op stealth.

[Afbeelding]
(Solo dus geen zin alle bags te doen).

Gaf 4 challengnes dus daarmee meteen level 40.
Nice!

Ik wou dat ik meer kon gamen. Maar prive problemen en werk en school maken het er niet makkelijker op

“Fear is the path to the dark side…fear leads to anger…anger leads to hate…hate leads to suffering.” Yoda


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
Speel zelf 2 tot 3 avonden in de week maar soms ook maar 1 of 2 heists om weer even wat te proberen.

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Vandaag Dity Ice en Rock the Cradle op hard stealth gedaan. Nu mis ik alleen nog Under The Surphase. Die ziet er overigens ook erg pittig uit met al die guards. Ondertussen level 45 en weer een skill point erbij. Dus ik zit nog niet op een plateau.

Iemand waarbij deze wel is gelukt?
Grab & Crack
Complete all mandatory objectives in loud and open the panic room by taking Mason to the Iris scanner.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35

Rock the Cradle

Heeft even geduurd maar Rock the Cradle alle loot op stealth gelukt:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kMpwtOuJ9ZNLpyoS2fbAbsQJh1c=/x800/filters:strip_exif()/f/image/SBKgtJa1yPe2Rconb8X3DkeV.png?f=fotoalbum_large

Loot locaties boven:

VIP booth 1 en 2 hebben beide 2 artworks
Het kantoortje heeft 1 artwork achter de tralies (QR code manager)

Loot locaties beneden:
Vault bevat 6 zakken geld
De kluis in de accounts office *
Geld in het rek in de store room van de accountants office*
Geld midden op de pokertafel waar actief gespeeld wordt (perk vereist, of vastbinden)
Crypto wallet in de IT room (main objective)

Daarnaast zijn er 6 kratten:
Krat bij de trein aan de rechterkant op de grond*
Krat in de store room van de accountants office*
Krat midden in de secure gang*
Krat midden in de secure gang (spiegelbeeld andere kant)*
Krat in de zijkamer naast de lift, deur zit in één van de poker kamers*
Krat in de kamer die toegang geeft tot de deur met rode keycard lock*

Totaal 18 van de 21 stuks spawnen op normal en hard. Loot met een * kan niet spawnen. In dat geval is de krat/kluis leeg.

Betreft de missie zelf:
1) Activeer de manager
Links achter in de map zit een deur. Open de deur om de trap te bereiken. Op die verdieping zit voorbij de DJ het kantoor. Zodra je in het kantoor bent zie je waar de manager is.
2) Hack de manager
Steel de QR code door in de buurt van de manager te blijven
3) Pak de vip kaart
In het kantoor kun je de tralies voor de vipkaart met de QR code verwijderen. Pak hierna de vip kaarten, en eventueel het schilderij. Op de computer staat extra informatie.
4) Authoriseer de vip kaart
Ergens in de map, er zijn 3 locaties, staat een laptop. Hier moeten de vip kaarten geactiveerd worden
5) Ga naar beneden
Presenteer de vip kaart aan de body guard (druk op F). Wanneer het is gelukt openen de deuren en mag je naar binnen. Camera's vinden je dan niet verdacht. Kom je binnen via een andere manier dan vinden camera's je wel verdacht.
6) Steel de blue keycard
Vergeet niet de blauwe keycard van de body guard bij de ingang te stelen
7) Vindt red keycard
De red keycard ligt meestal in de accounts office, los of in de kluis. De accounts office zit altijd op dezelfde plek. Hier vind je 3 codes voor de kluis en de optionele loot
8 ) Vindt de IT room
Deze is verstopt in een maintenance room en wisselt per spawn. Hij is te herkennen aan de zwarte geklede body guard. Kijk bij de accounts office in de gang altijd even wat er achter het ventilatie rooster zit. Soms heb je geluk en zit de IT office daar. Het kan ook de security office zijn of de optionele vault.
9) Ga naar binnen en achterhaal de switch
Op het whiteboard staat een switch getal en kleur (h200 geen).
10) Ga naar de utility room en zet de juiste switch op, toegang via de blue keycard
11) Autoriseer
Autoriseren kan op twee manieren. Door de account tegen de reader te gooien of via een knop in de accounts office. Meestal is de laatste het makkelijkste.
12) Pak de drive
13) Lever de loot in
14) Open de deur van de escape met de blauwe keycard en onsnap.

[ Voor 114% gewijzigd door sdk1985 op 01-11-2023 19:41 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Anoniem: 338166

Navi schreef op dinsdag 24 oktober 2023 @ 19:03:
Het is echt zonde dat deze game zo’n slechte launch had en er ook weinig updates komen. Ik heb nog steeds regelmatig dat ik uit een game gegooid wordt of dat matchmaking niet lukt.

Snap ook niet dat er niet gewoon een quickplay functie inzit, boeit mij het welke map ik doe.
Ook 4 difficulties splitst de playerbase teveel waarom het lastig is 4 man groepen te vinden.

Ik zou normal iets moeilijker maken, spelers onder lvl 10 wat extra armor geven.
Hard laten vervallen.
Quickplay toevoegen. Volgens mij vind je met de huidige aantallen spelers dan veel sneller 4 man games.

Ben nu lvl 65.
Aangezien de Console Versie van Payday 2 ook nog steeds vol met problemen zit.
(Vooral bij sommige DLC waarbij je van geluk mag spreken dat je game niet crashed.)

Zal het of meerdere jaren gaan duren voordat Payday 3 een beetje op niveau is, of gewoon in sommige aspecten helemaal niet gebeuren.

Geld staat op de eerste plaats voor Starbreeze, niet de fans of überhaupt de game zelf.
En, ik durf ook te wedden dat de eerste echte update die uitkomt geen bugfixes zijn, of quality of life improvements.
Maar DLC wapens/skins waarvoor je mag betalen. :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35

Under the Surphaze

Ondertussen bezig met de, voor mij, laatste stealth map; Under the Surphaze. Dit is echt een juweeltje. Een heuse musum heist met veel guards (dus alles killen is geen optie in stealth) en heuse laser grids en motion detectoren. Daarnaast moet je QR codes vinden en kun je eventueel via het dak. Een paar keer heel dichtbij gekomen maar elke keer ging er op het einde iets mis met het wegbrengen van de loot. De zipline is toch wel een aanrader ;).

Ondertussen valt het mij op dat Stealth in Payday 3 flink beter is dan in Payday 3. De mappen zijn diverser, de opdrachten zijn leuker. Daarnaast heb je geen speciale gear nodig (dit was wel zo in Payday 3). De extra skills maken je leven wel makkelijker maar zijn zeker geen verplichting. De museum heist in Payday 2 was vroeger mijn favoriete stealth heis omdat je dan zo geinig de schilderijen omhoog naar je maat op het dak kon gooien. Maar eind van de dag was die map veel kleiner en had veel minder gaurds en minder gameplay elementen.

Oh en er is blijkbaar ook een geheim schilderij dat je alleen kunt unlocken door samen te werken met twee andere spelers. Ik ben benieuwd...

edit: Phoe lastig, maar gelukt. Duurde bijna een uur!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6rmsHhw58fGLkEAr9_VhVKIc9bY=/x800/filters:strip_exif()/f/image/e0Yjy2XOFPKFRsVozICKDvh8.png?f=fotoalbum_large

Loot locatie:
In elke Exhibition zit 3x loot: E1 tm E7. Waarbij één schilderij zal verbranden ivm ontbreken van een tweede flash drive. Totaal kom je dan op 20 bags. De game geeft op het eindscherm 21 bags weer. Dit kun je oplossen door de scanner op je rug mee naar de exit te nemen. Een alternatief zal het bonus schilderij zijn waarvoor je met zijn 3e moet spelen.

Zipline is redelijk essentieel om de loot ongezien bij het busje te krijgen.

Very hard:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Ad5Yu16PpVeHLzXXWIuMOzRiP2Y=/x800/filters:strip_exif()/f/image/aLuUeXMl8dBR7dR9Td5gM30i.png?f=fotoalbum_large
Op very hard zijn er meer camera's, krijgt het floor unlock panel een random locatie én hebben rooms 'the floor is lava' beveiliging.

[ Voor 48% gewijzigd door sdk1985 op 01-11-2023 19:23 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Zo ik kan onderhand aan very hard beginnen (level 47):

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9zj7JETPcuSg2m5m1BCTTs_Q0lA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZFJpaEzRnKL2JJ6we4CES0YY.png?f=fotoalbum_large

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mistacal
  • Registratie: Mei 2005
  • Laatst online: 15-06 11:25
Dat is wel heel structureel door de game heen lopen, hoe is het eigenlijk met de bugfixes? Zijn die al een keer gedaan?

__/`\__/`\__


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
Mistacal schreef op donderdag 2 november 2023 @ 15:41:
Dat is wel heel structureel door de game heen lopen, hoe is het eigenlijk met de bugfixes? Zijn die al een keer gedaan?
Tja op die manier heb je geen last van een tekort aan challenge xp :).
Mistacal schreef op donderdag 2 november 2023 @ 15:41:
hoe is het eigenlijk met de bugfixes? Zijn die al een keer gedaan?
Zowaar is er NU een update. Ben benieuwd welke bugs zijn gefixt want de enige bugs waar ik 'last' van had werkte in mijn voordeel. Zoals een deur die ook zonder blue cardcard open gaat.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 13-06 04:35
De eerste patch:
FIRST BUG FIX AND QOL PATCH FOR PAYDAY 3
Update size: 2.0GB

Hello heisters!
After some instability, we’re finally up and running as things should be! Heisters heisting, civilians screaming and cops floundering! We’ve got a lot more cooking, keep letting us know when you find bugs and sending us your suggestions!

GENERAL
Added pre-order and edition specific items to PS5 players
Last radio call will now provide a last warning before alarm goes off, and will not be interrupted by other radio dialogues
Players can now not turn the camera during the full tased effect
Added a fix for the “Cleanin’ It Out” achievement to pop up when the criteria is met
Fixed an issue where the player doesn’t gain “Rush” when masking up while sprinting
Fixed an issue where the player could bind “Throw item” and “Request overkill weapon” to the same keybind
Updated the aim assist function for PS5 (PS5)
Closing or opening doors will no longer push/move players in close proximity
Fixed a crash caused when answering a radio
Fixed a crash that could happen when vaulting near the heist end
Fixed an issue where players got stuck in crouch when playing with high ping
Added a fix so Overkill weapons don’t fall through vehicles
Fixed so the tutorial scroll box is scrollable the second time you open a tutorial popup
Added a fix for a crash caused by multiple explosions
Fixed an issue where the “Closing the Account” trophy didn’t unlock properly
Fixed so the achievement “Cleanin’ it out” needs to be done on Overkill
Fixed issue with marking though some windows
Added a fix to prevent players from getting stuck when using a human shield that dies
Fixed a DLSS related crash
Fixed an issue where the player can get stuck and not proceeding to menus after failing a heist
Removed a state check to fix issue with AI placed bags having wrong rotation
Added a fix so game won’t crash when joining another player through social or shell
Fixed an issue with the social list not filling up
Fixed an issue where a party couldn’t matchmake if the former party leader had left the party
Fixed an issue where social list didn’t populate after reestablishing an internet connection
Changing languages in epic should now work
Fixed a crash related to getting a random character when joining a game
Fixed a crash related to IP address
Closed the weapon experience exploit in 99 Boxes


BALANCE
For this patch, we wanted to primarily address minor fixes.

We are aware that Last Man Standing and Armor Up are performing a bit too well, so we plan to give them a few tweaks that keep them effective, but require a bit more setup compared to the benefits they offer. This will be in the next big patch. Outside of these two skills, we don’t expect any big nerfs coming to skills in the next patch, but given players are still getting used to the game, we’ll be keeping a close eye on the meta.

We are also aware that armor is considered the most desirable resource compared to ammo and health. We are happy with how armor itself works, but we want to put in a few more ways for players to restore it in the game. We also think health is underperforming right now, but addressing that will be a gradual change over the first year of updates, rather than one sweeping update.

SKILLS
Using Manipulator Basic Skill will no longer cause an interaction interference when players do multiple interactions in a row
“Battering Ram” skill can no longer be used to open blue keycard door on “Rock the Cradle”
“Battering Ram” skill can no longer be used to open the front door on “Touch the sky”

WEAPONS
Added ability for knives to be thrown through broken shield visors.
Fixed an issue where throwing knives couldn’t be picked up when the equipped primary or secondary weapon had full ammo
Adjusted the Vertical Grip spawn point on weapon PC9
Moved the magazine release lever on SA A144
Fixed an issue with weapon recoil in lower FPS

ENEMIES
Dozers will now get closer before engaging heisters with their shotgun
Updated the enemy flashbangs to apply flash effect more consistently
Player can no longer open doors leading to enemy spawn locations

TECHNICAL
The real meat of this update, the tech stuff! There’s a wide variety of fixes and changes on this list. Continue to let us know if you find any bugs and we’ll keep smashing them!


UI
Added a “Keep these display changes?” message after changing screen resolution.
Fixed a minor typo in the loadout section
UI update for favor reward in result screen
Reduced description text size, in skill line menus
Added ability for players to review the EULA again after creating their accounts
Fixed an issue causing player names, and infamy levels, to not load correctly and displaying wrong information
Fixed translation issue related to the whiskey bottle in “Touch the Sky”
Fixed overlapping text in heist overview
Added icons for when buffs are blocked due to certain skills
Dropdown for offline friends in social screen should now be displayed correctly
Added a fix for the camera zooming out of screen when inspecting an item from the vendors
Fixed an issue showing an incorrect amount of remaining radio calls when a player joins an ongoing heist
Added a fix for overlapping weapon mod names to make them more readable
Player stats are now shown in result screen when failing a heist
Added a fix so a joining player’s name is displayed in the chat
Added a button prompt showing how to exit the safe cracking mini-game
The phone hacking visualization should now always reach full when completing
Fixed locked story videos to properly reset color values when initialized
Adjustments made to fonts in settings menu
Fixed an issue with the “report player” option not appearing
Fixed an issue where the user could interact with the menus when the report text box was open
Added a fix for stock mods “TQ” and “HQ”, their titles are now aligned in the loadout
Tool input is now shown as blocked when interacting with loot
Resized the loadout selection bar
Fixed an issue with joining a friend in the social menu when spamming the join button
Fixed an issue on Xbox causing friends not to appear properly

AUDIO
A sound of dropping a dead body onto the ground will now be played when players drop bodies
The sound effect of sliding will now stop playing when players stop sliding
Added sound effect for closed windows being destroyed
Cinematic audio volume is now also affected by master volume
Removed “break” VFX from throwing knives that don’t break when Retriever skill is equipped
Added a fix for smalltalk between civilians and employees not triggering
Added more small talk conversations between civilians
Shade voice over will no longer play, when players return to the main menu after canceling matchmaking
Improved the sound effect for opening crates
Disabled the Shade VO about file clues when the actual documents have already been picked up
Wolf now whisper instead of screams for medic bags during stealth gameplay
Fixed an issue where dye packs would loop the audio when breaking while being disarmed
Fixed an issue where civilian cellphone ringtones would loop forever
Fixed an issue that could cause eye scanner to play incorrect VO when scanning the correct NPC
Audio balancing for enemy VOs
Added more door sounds
Added sound effects for NPC animations
Fixed an issue where the human shield takedown sound effect would not stop if you reload your gun while choking someone out

VISUALS
Fixed a visual issue with deployables placed on moving objects that wouldn’t sync up for players joining an ongoing heist
Fixed deployables floating in the air when placed on a surface that then moved, deployables will now fall to the ground.
Fixed an issue with deployables floating when placed on certain doors
Fixed multiple minor graphical issues on the front part of the bank on “No Rest of the Wicked”
Fixed weapon animation issue when looking upwards and using tools
Added a fix so that switching between sprinting and placing tools wouldn’t cause issues when sprinting.
Fixed animation issue when SWATs are freeing hostages appearing as taking damage
Fixed an issue on lower graphical settings causing the door of the escape helicopter to appear broken. (PC)
Fixed a bug where the player could get inside the transport van in one of the pot holes in “Road Rage”
Fixed a bug where standing on the van would cause the player positions to glitch
Realigned The Butcher’s contractor image with the bottom of the screen
Subtitle fixes for story videos
Fixed a animation issue when using microcamera
In-game heist info screen now scales properly across aspect ratios
Adjusted enemy sabotage animation
Optimized foliage LODs

HEIST
Melee damage no longer affects environment details that should only take damage from explosions/gunfire in Gold & Sharke
Fixed missing collision, in a small area on the bank roof, on “No Rest for the Wicked”
Removed an area that was tagged as “public” on the roof in “Under the Surphaze”
Fixed a bug that led guards to sometimes walk through a closed door on “No Rest for the Wicked”
Added a fix for the Security Door that was openable without a Blue keycard on “99 boxes”
Added a missing out of bounds screen filter in “Under the Surphaze”
Deployables no longer disappear when thrown through vents on “Touch the Sky”
Added a fix for canceling sliding into panic room’s door on “Touch the Sky”
Fixed the texture of the panic room’s door on “Touch the Sky”
“Favors” and “Difficulty” are no longer visible in tutorials when holding Tab
Players will no longer stutter when jumping and sprinting inside the truck on “99 Boxes”
Added collision to block players from getting stuck behind a curtain on “Under the Surphaze”
Added collision to prevent bags from being thrown outside of the playable area on “Road Rage”
Fixed a vent navigation issue in “Rock the Cradle”
Fixed an issue where bags would get stuck in the forklift on “Road Rage”
Fixed an issue where loot bags would disappear when throwing them into the zipline on “Touch the Sky”
Fixed an issue where AI crew could get stuck in “99 Boxes”
Fixed issues where you could throw bags out of reach on “Dirty Ice”
Fixed an issue where some jewelry trays are clipping in the VIP room on “Dirty Ice”
Added so the drill option appears during Stealth on “Touch the Sky”
Disabled all interaction for placed planks once all four have been placed on “Road Rage”
Added a fix for where the Escape Objective sometimes didn’t appear on “Dirty Ice”
The “Enter the Workshop”-objective will get disabled if players secure maximum loot
Fixed an issue where Mason gets poisoned despite not being delivered the poisoned drink on “Touch the sky”
Fixed an issue where the armored truck would get stuck before the final ramp on “Road Rage”
Fixed an Overkill difficulty issue where the bouncer wouldn’t let you proceed after showing him the VIP invitation on “Rock the Cradle”
Adjusted the ambush setup timer on “Road Rage”
Added collision to prevent cage bags falling through the ground on “Rock the Cradle”
Added a fix so players cannot throw the zipline bag in the escape van on Gold & Sharke

KNOWN ISSUES
Challenge stuck at 1/1 can now be unlocked by completing the challenge again or completing the highest difficulty challenge in the sequence
The weapon charms and death wish reward from the PAYDAY 2 to PAYDAY 3 cross promotion campaign haven’t been properly granted. We hope to have this issue fully resolved by the next patch
Helaas:
Closed the weapon experience exploit in 99 Boxes
Added a fix for the Security Door that was openable without a Blue keycard on “99 boxes”

[ Voor 5% gewijzigd door sdk1985 op 02-11-2023 17:04 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SinergyX
  • Registratie: November 2001
  • Laatst online: 22:35

SinergyX

____(>^^(>0o)>____

Je had natuurlijk gewoon stealth met very hard kunnen beginnen, die halen unlockt automatisch alle lagere difficulties ook :P Gold & Sharke kan je makkelijk 10 minuten wegslopen met de juiste code, looproute van de 4 wires en voor slechts 6 bags gaan (en liftschaft perk gebruiken, die krijg je maar dacht 1x).

Heb nog bar weinig meer gespeeld, wapens zijn te simpel, teveel wacht en 'ooh je plottwist'. En het blijft dom, ronduit exploitable, om gewoon een missie te restarten omdat alle spawn en codes identiek blijven.

Die bug fix van vandaag heeft weinig bijzonders, ja de Road Rage ramp en trowing knifes is wel fijn, maar ben benieuwd hoe deze game nog momentum gaat krijgen in z'n huidige staat.. paar bug fixes (maar core mechanics 'goed zo' vinden) gaat het niet echt worden. Het is dat hij in de gamepass zit, zodra hij daaruit gaat is het ook snel klaar voor mij.

Nog 1 keertje.. het is SinergyX, niet SynergyX
Im as excited to be here as a 42 gnome warlock who rolled on a green pair of cloth boots but was given a epic staff of uber awsome noob pwning by accident.

Pagina: 1 2 Laatste