Nieuwe variant van rondreizen en m'n outfit aangepast daar op.
[ Voor 32% gewijzigd door Poops_McGhee op 07-04-2026 05:49 ]
[ Voor 32% gewijzigd door Poops_McGhee op 07-04-2026 05:49 ]
Amai nice. Zo ver ben ik nog niet ze...Poops_McGhee schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 05:42:
Nieuwe variant van rondreizen en m'n outfit aangepast daar op.spoiler:
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ik heb het Elden Ring gevoel met deze game. Uiteraard niet qua combat, maar wel qua pure avontuur, vrijheid en dat je weinig aan het handje wordt gehouden. Deze game heeft wel veel meer te doen dan Elden Ring qua mechanics, maar het exploren en mysterie vind ik wel heel vergelijkbaar. Erg gaaf.Ricmaniac schreef op maandag 6 april 2026 @ 12:00:
[...]
verborgen geheimen, puzzels, bounties, sidequests/faction quests, kampjes clearen, open world Bosses bevechten, verborgen armor en wapens vinden etc. Is wat me zo te binnen schiet
:strip_exif()/f/image/wb0NLhTcCFy0NG7GQapQiruS.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 16% gewijzigd door Hulleman op 07-04-2026 09:55 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal | Xbox Series X |
TL;DR V-sync uit in jouw geval.
[ Voor 38% gewijzigd door Hulleman op 07-04-2026 10:52 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal | Xbox Series X |
Nice man! snap wat je zegt mbt Elden Ring ja.Hulleman schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 09:39:
[...]
Vervolgens lekker zuidwaarts cruisen op je paard en kwam ik in een toffe havenplaats terecht. Super mooi ver gezicht met dat schip. [Afbeelding]
Volgens mij gewoon snelmenu armor, schild selecteren, RT/LT, wapen selecteren.G_Dragon schreef op maandag 6 april 2026 @ 22:56:
[...]
Dan moet ik op Xbox nog een keer goed het menu in gaan duiken, want wij konden het vanmiddag niet vinden
- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙
:strip_exif()/f/image/OVvlLARf412EvbKxV3LLxNAF.jpg?f=fotoalbum_large)
:strip_exif()/f/image/WI2bSUxR3Zv7hi0tqjTe7088.jpg?f=fotoalbum_large)
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Die fasttravel points is wel een ding ja. Ik heb nog maar 10 uur in de game zitten, maar was er tot het 10e uur nog geen één tegengekomen. In het laatste uurtje vond ik er 3 op rij, maar dat was echt bij dom geluk. Ze liggen in mijn beperkte beleving ook vaak wat verdekt, zodat je ze niet goed ziet als je L1 + R1 indrukt.Chaoss schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 12:56:
Inmiddels 44 uur in de game zitten. Functionele minpunten tot nu toe:
Tijdens het freeroamen mis ik regelmatig van die fasttravel punten. Ik loop er dan langs maar omdat ze niet opvallen op de minimap mis ik ze.
Het tracken van quests kon beter, ik zoek me soms echt een slag in de rondte in die categorieën. E de minimap werkt ook hier niet echt mee, ik loop soms zo voorbij een quest objectieve omdat alleen de active quest opvalt op de minimap.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal | Xbox Series X |
Benieuwd naar onze ombouw van Crafter naar Camper? - R.I.P. Pricewatch
Dit is wel een ding ja. Vond dat ook vervelend en als ik ergens ben waar ik geen fast travel in de buurt heb ga ik voordat ik door of weg ga maar even kijken op een online map of er fast travels in te buurt zijn.Chaoss schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 12:56:
Inmiddels 44 uur in de game zitten. Functionele minpunten tot nu toe:
Tijdens het freeroamen mis ik regelmatig van die fasttravel punten. Ik loop er dan langs maar omdat ze niet opvallen op de minimap mis ik ze.
Klopt dit had ik bij de eerste area gedaan met die eerste bell.Poops_McGhee schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:12:
Als je de klokken luidt, dan worden oa de abyss FTP’s op de kaart aangegeven met een ‘mysterious energy’ ding.
Die fog houdt je sowieso. Ik heb nu 3 klokken gevonden en nog altijd is mijn map alleen open daar waar ik geweest ben.Ricmaniac schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:18:
[...]
Klopt dit had ik bij de eerste area gedaan met die eerste bell.
Maar toen kwam ik er gelijk achter dat ik dat helemaaal niet fijn vind na even spelenVind het fijner om op de map te kunnen zien waar ik wel en niet geweest ben middels de fog of war.
Ga de rest van de bellen pas gebruiken wanneer ik een keer het grootste deel van een map discovered heb denk ik om dat de resterende waypoints te zien
hoe dan? bij mij werd de hele map discovered voor die area toen ik dat gedaan hadPoops_McGhee schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:24:
[...]
Die fog houdt je sowieso. Ik heb nu 3 klokken gevonden en nog altijd is mijn map alleen open daar waar ik geweest ben.
Voor mij is navigeren al uitdaging genoeg. Ik ben zo iemand die met navigatie ook gewoon verkeerd kan rijden 😂
Dus extra bekende FTP’s is wel een must voor mij. Gelukkig is het een keuze om de klok te luiden, dus ieder z’n eigen playstyle. En dat is een goed ding in deze game.
Ja, dat had ik aan het begin ook.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:30:
Hebben jullie ook last van het gevoel 'wat moet ik doen' in de game? Het is zo groot dat ik echt richting en sturing mis in de game. Ik heb niet veel tijd om te gamen en merk dat ik vaker aan het uitpluizen ben waar ik heen moet of wat ik moet doen dan echt het gevoel te hebben dat ik aan het gamen ben.
Probeer anders meer via je journal te doen.(mocht je dat niet doen) Kijk in je journal of je quests of sidequests actief hebt. En zo niet dan is het aan jezelf zeg maar om dat uit te zoeken. Je hebt vooral in het begin vaker dat je ineens meerdere quests unlocked als je 1 bepaalde interactie gedaan hebt met een NPC bijvoorbeeld.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:30:
Hebben jullie ook last van het gevoel 'wat moet ik doen' in de game? Het is zo groot dat ik echt richting en sturing mis in de game. Ik heb niet veel tijd om te gamen en merk dat ik vaker aan het uitpluizen ben waar ik heen moet of wat ik moet doen dan echt het gevoel te hebben dat ik aan het gamen ben.
Het is heel simpel: wat je moet doen is je main quest (menu > journal > main quest). Vrijwel al het andere is optioneel. Er is ook geen druk, dus "uitpluizen wat je MOET doen" zou eigenlijk geen issue mogen heten. Waar de meeste mensen plezier uit halen bij dit spel is op de bonnefooi de wijde wereld intrekken en gewoon ter plekke ervaren wat die wereld biedt.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:30:
Hebben jullie ook last van het gevoel 'wat moet ik doen' in de game? Het is zo groot dat ik echt richting en sturing mis in de game. Ik heb niet veel tijd om te gamen en merk dat ik vaker aan het uitpluizen ben waar ik heen moet of wat ik moet doen dan echt het gevoel te hebben dat ik aan het gamen ben.
Eigenlijk niet, ik volg de main questline vooral en die is vrij duidelijk in wat de volgende quest is.Piet_Piraat7 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:30:
Hebben jullie ook last van het gevoel 'wat moet ik doen' in de game? Het is zo groot dat ik echt richting en sturing mis in de game. Ik heb niet veel tijd om te gamen en merk dat ik vaker aan het uitpluizen ben waar ik heen moet of wat ik moet doen dan echt het gevoel te hebben dat ik aan het gamen ben.
Mijn muziek : http://soundcloud.com/nyx_1978
👀Ricmaniac schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 14:33:
[...]
hoe dan? bij mij werd de hele map discovered voor die area toen ik dat gedaan had
Moet je wel de map openenRemy!!!! schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 13:35:
Die fast travel points zijn toch makkelijk te vinden? Ze zijn zichtbaar op je map met een groot vraagteken en er staat bij 'mysterious energy' oid.
PSN: Wanderer200 | Switch: Wanderer
Hahaha ja de map openen is af en toe wel handig iddChaoss schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 15:02:
[...]
Moet je wel de map openenIk loop vaak wat rond en na een tijd open ik de map en dan ineens zie ik meerdere 'gemiste' vraagtekens. Via de minimap vallen die veel minder op
Benieuwd naar onze ombouw van Crafter naar Camper? - R.I.P. Pricewatch
|- Rotterdam -|
Nope dat moet je zelf ondernemennpolm schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 15:32:
Ik zit nu in begin chapter 4, maar ben nog helemaal niet teruggeweest in the abyss. Dat wordt later unlocked hoop ik? Of moet ik zelf actie ondernemen hierop?spoiler:Ik dacht door de Spires te doorlopen?
In het begin een deuk slaan in de main quest is wel een goed advies omdat via de main quest vaak nieuwe (gameplay-)elementen worden geïntroduceerd/uitgelegdWimpie79 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 16:00:
Sommigen zitten al heel ver zie ik....
Doen jullie enkel de main of ook side stuff....
Kruipt heel veel tijd in deze game idd...
Ik zit nu begin chapter 5. Kamp zit ik met 37 comrades en ik dacht twee keer upgrade gehad...2dope schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 16:50:
[..
In het begin een deuk slaan in de main quest is wel een goed advies omdat via de main quest vaak nieuwe (gameplay-)elementen worden geïntroduceerd/uitgelegdVerder wissel ik zelf veel af tussen faction quests, exploren zonder doel, camp management en MQ (nu chapter 8 ). Ook wil ik graag alle optionele bosses ontdekken, daar zijn er best veel van
Moet ik ook nog aan beginnen maar geraak er voorlopig niet. Veronderstel dat ze moeilijker worden high in the sky...Ricmaniac schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 16:20:
[...]
Nope dat moet je zelf ondernemenje kan al een heel stuk verder nu zonder dat je het door had haha. een fout van vele van ons.
Het hoort gewoon bij het exploration.. later ga je voor de main story wel weeer naar de abyss ja
Chaoss schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 12:56:
Nog 2 plaatjes van gister:
[Afbeelding]
[Afbeelding]
Inmiddels 44 uur in de game zitten. Functionele minpunten tot nu toe:
Tijdens het freeroamen mis ik regelmatig van die fasttravel punten. Ik loop er dan langs maar omdat ze niet opvallen op de minimap mis ik ze.
Het tracken van quests kon beter, ik zoek me soms echt een slag in de rondte in die categorieën. E de minimap werkt ook hier niet echt mee, ik loop soms zo voorbij een quest objectieve omdat alleen de active quest opvalt op de minimap.
:strip_exif()/f/image/YvEs4w7kB6KGxOMTCvBtA6UG.jpg?f=fotoalbum_large)
[ Voor 42% gewijzigd door Wimpie79 op 07-04-2026 18:26 ]
Whatever you do, do it well.
Topicstarter
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Heb de video niet gekeken maar wat vooral een probleem is voor mensen is dat als je de game 100% achievements wilt halen op steam of console dan moet je heel veel weapon challenges completen. als er geen enemies meer zijn is dit dus een heel groot probleemWestland1940 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 20:35:
Is dit hieronder echt een ding? ... ik zag het 1x voorbij komen op Steam maar daar lopen mensen altijd te bitchen om niks. Want ik vraag mij echt af, hoe is dit überhaupt een issue? Elke single player game eindigt ergens. En zo ver ik kan zien heeft CM meer content dan de gemiddelde game in deze klasse. Ik noem een RDRII als mooi voorbeeld. Zeer goed spel uiteraard maar daar is de side content o.a. veertjes zoeken en dergelijke.
[YouTube: Crimson Desert – The REAL Endgame Problem Explained]
Ik ben nu aan het wachten voor upgrade 3. Ga u zeggen die is kostelijk. Stuur tussen door mensen op missies. GPsyx88 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 21:07:
Inmiddels in Crimson Desert aangekomen (Chapter 9)... man wat voel ik me klein als ik daar rond loop
Ook maar gelijk de oversteek gemaakt richting het noorden... wat een pracht (ivm spoilers ben ik hier maar even heel vaag over).
Ook Damiane wat verder geupgrade en van jewelry voorzien en veel met haar op pad geweest.
Dan komt hier ook gelijk 1 van mijn minpunten van deze game: de side characters zijn niet voldoende uitgewerkt. Ze hebben een skilltree en eigen abilities, maar missen een aantal zaken die Kliff wel heeft, waardoor je soms tijdens explorations en quests vast loopt.spoiler:Dit vind ik toch wel een gemiste kans van Pearl Abyss en ik hoop dat ze in toekomstige patches de side characters wat meer uitwerken.Zo kan ze de Visione helmet niet gebruiken, heeft ze geen axiom en geen (nature) force powers. Hierdoor loop je toch wel vaak vast, waardoor je moet switchen naar Kliff.
Ook continue de melding 'this is Kliff's story' als je maar enigzins in de buurt komt van een quest locatie/NPC is behoorlijk irritant.
Daarnaast moet ik bekennen dat nu ik in zone 4 weer de hele riedel: main quest -> side quests + bounties aan het doen ben, de sleur er langzaam aan wel in begint te komen.
Gelukkig is er nog genoeg andere content, dus die quests + bounties... die komen nog wel een keer.
Wbt het camp, ik heb nu de 2e uitbreiding voltooid en heb 30 greymanes.spoiler:Anyway er valt nog genoeg te doen en te ontdekken, dus ik spring weer op mijn paard en trek de natuur weer inInclusief een goed gevulde ranch en een farm met wel heel merkwaardige bomen
Er zijn inmiddels mods die het volgens mij al mogelijk maken om als andere characters te spelen.Psyx88 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 21:07:
Dit vind ik toch wel een gemiste kans van Pearl Abyss en ik hoop dat ze in toekomstige patches de side characters wat meer uitwerken.
[ Voor 11% gewijzigd door Ricmaniac op 07-04-2026 21:43 ]
npolm schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 15:32:
Ik zit nu in begin chapter 4, maar ben nog helemaal niet teruggeweest in the abyss. Dat wordt later unlocked hoop ik? Of moet ik zelf actie ondernemen hierop?spoiler:Ik dacht door de Spires te doorlopen?
|- Rotterdam -|
Hier flippen ze in een reddit thread ook over, gaat vooral om mensen die na 200-300 uren vinden dat er niet genoeg content meer is. Als je dat punt bereikt lijkt me doorgaan naar een ander spel de beste keuze. Als je na honderden uren nog klaagt over content, dan zeik je om te zeiken vind ik.Westland1940 schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 20:35:
Is dit hieronder echt een ding? ... ik zag het 1x voorbij komen op Steam maar daar lopen mensen altijd te bitchen om niks. Want ik vraag mij echt af, hoe is dit überhaupt een issue? Elke single player game eindigt ergens. En zo ver ik kan zien heeft CM meer content dan de gemiddelde game in deze klasse. Ik noem een RDRII als mooi voorbeeld. Zeer goed spel uiteraard maar daar is de side content o.a. veertjes zoeken en dergelijke.
[YouTube: Crimson Desert – The REAL Endgame Problem Explained]
- Just1fire's gameprofile - It's all fun and games, until someone loses an eye ⊙
Hoewel ik helemaal snap wat je zegt ben ik het er niet mee eens. Je moet een spel gewoon kunnen 100%'en .. ze hebben de achievements niet voor niks gemaakt.mister_S schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 22:16:
[...]
Hier flippen ze in een reddit thread ook over, gaat vooral om mensen die na 200-300 uren vinden dat er niet genoeg content meer is. Als je dat punt bereikt lijkt me doorgaan naar een ander spel de beste keuze. Als je na honderden uren nog klaagt over content, dan zeik je om te zeiken vind ik.
Ja onbegrijpelijk. Zeker na 300 uur heb je een vrij .. uitgebreide singleplayer gemaakt. Hats off. Het is geen MMO of multiplayer met expansions.Ricmaniac schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 22:36:
[...]
Hoewel ik helemaal snap wat je zegt ben ik het er niet mee eens. Je moet een spel gewoon kunnen 100%'en .. ze hebben de achievements niet voor niks gemaakt.
[ Voor 7% gewijzigd door jellybrah op 07-04-2026 23:09 ]
Ik geeft niet om achievements, dus misschin begrijp ik het probleem dan ook niet, maar er zijn al mensen die alle achievements hebben gehaald.Ricmaniac schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 22:36:
[...]
Hoewel ik helemaal snap wat je zegt ben ik het er niet mee eens. Je moet een spel gewoon kunnen 100%'en .. ze hebben de achievements niet voor niks gemaakt.
Whatever you do, do it well.
Topicstarter
/f/image/JGFCq83uewf6t1xaASHQUTu3.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/IHCvuQJawRI5iNLxbtqWzKHU.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/tDYluY8eKXQiyjC9tT5hXioe.png?f=fotoalbum_large)
/f/image/eOj38X8QOBCTOPzIRwcfEvIX.png?f=fotoalbum_large)
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Ligt er aan hoe die content is. Ubisoft games zijn ook vaak heel groot en lang, omdat er enorm veel dezelfde filler content in zit. Dat vind ik echt wel tof, in het begin, maar na een uur of 10-20 haak ik daar enorm op af en ga ik de mainstory rushen. Bij AC Shadows had ik dat helaas ook. Toffe game, toffe setting, maar als je het eerste gebied helemaal hebt uitgepluisd, dan mag je hetzelfde riedeltje nog in 10 andere gebieden doen, daar heb ik echt geen trek in. Bij Crimson Desert heb ik het gevoel dat elke gameplay mechanic uniek is. Echt heel knap om de game zo lang boeiend, afwisselend en nieuw te laten aanvoelen als ik dat hier allemaal zo lees. Ik zit nog maar in het begin (net het kamp unlocked begin chapter 3), maar alles voelt levendig en uniek aan. De laatste game waar ik meer dan 100 uur in de single player heb zitten was Elden Ring. Eén goede playthrough van die game kost je makkelijk 100 uur. Toen uiteraard nog even platinummenfriketje1 schreef op woensdag 8 april 2026 @ 07:58:
Tegenwoordig lijkt 100 uur het minimum en nu klagen mensen dat een single player game van 300 uur te weinig content heeft.
[ Voor 10% gewijzigd door Hulleman op 08-04-2026 08:56 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal | Xbox Series X |
Dat was echt easy peasy. Het was nog makkelijker geweest als ik kon dodge rollen, maar blijkbaar unlockte ik dat nadat de Hornsplitter neer was. Ik ben volgens mij ook wel echt enorm OP voor de start van de game met die pre-order armor, shield en de gevonden zwaarden in Lioncrest Manor.Hulleman schreef op dinsdag 7 april 2026 @ 09:39:
Onderstussen qua mainstory aan belandt bij de Hornsplitter. Nog niet geprobeerd, maar ben benieuwd hoe moeilijk de eerste echte boss is. Normale vijanden zijn totaal geen uitdaging.
[ Voor 14% gewijzigd door Hulleman op 08-04-2026 08:51 ]
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal | Xbox Series X |
Ja dat heb ik dus ook vaker wel dan niet en daardoor dacht ik dat ik Open World moe was maar dat heeft Crimson Desert gecounteredHulleman schreef op woensdag 8 april 2026 @ 08:47:
[...]
Ubisoft games zijn ook vaak heel groot en lang, omdat er enorm veel dezelfde filler content in zit. Dat vind ik echt wel tof, in het begin, maar na een uur of 10-20 haak ik daar enorm op af
Nou ik heb toch ruime 150 uur in die game hoor haha. die deed ook iets heel goed! (na 2.0 update)Hulleman schreef op woensdag 8 april 2026 @ 08:47:
[...]
Er zijn ook games waarvan ik het jammer vond dat ze zo kort zijn. Cyber Punk is daar een voorbeeld van. Echt een toffe main story, leuke side content. Maar eigenlijk maar heel kort. Met een uurtje of 40 heb je het allemaal wel gezien.
Exact dit ja, kwaliteit over kwantiteit.friketje1 schreef op woensdag 8 april 2026 @ 07:58:
Tja. Vroeger was 50 uur echt een lange game. Toen kreeg je games van 100 uur. De originele Baldur's gate bijvoorbeeld. Daar was men toch echt van onder de indruk: 100 uur content!
Tegenwoordig lijkt 100 uur het minimum en nu klagen mensen dat een single player game van 300 uur te weinig content heeft.
Ik geef ook niets om achievements. Persoonlijk had ik liever wel gezien dat de ontwikkelaars zich wat meer op kwaliteit hadden gericht. Gewoon dat alles netjes werkt en wat mij betreft kan 3/4 van de filler quests er ook uit. Dat je bijvoorbeeld niet voor de zoveelste keer achter elkaar hetzelfde stukje op je paard moet meerijden vanuit je kamp om een saaie dialoog aan te horen. Dan heb je een nette game van 50 uur hebt met wat extraatjes tot 100 uur voor de liefhebber. Want ik denk dat 95% van de mensen er na 100 uur echt wel klaar mee is.
Maar goed. Als mensen na 300 uur meer willen hebben ze zich in ieder geval vermaakt kennelijk.
Tja ik het zie het ook niet echt als een probleem. .Het punt is volgens mij vooral dat je bijv. in The Witcher 3, Dragon's Dogma 2, Skyrim, etc. na het uitspelen nog steeds een beetje rond kunt struinen op zoek naar bad guys om af te maken. In Crimson Desert is er kennelijk niks meer na het uitspelen (als in, geen vijanden). Dat is gewoon wat raar, dat je geen random spawnende enemy mobs hebt. Ik vind überhaupt dat er weinig gevaren te vinden zijn in de wildernis trouwens, had graag wat meer variatie gezien in vijandelijke schepsels ipv bandit type 1 t/m 10. Je kunt in principe van west naar oost lopen zonder gevaar te lopen (als je om enemy strongholds heen loopt tenminste). Ik ben één keer een beer tegengekomen in 100u spelen.Westland1940 schreef op woensdag 8 april 2026 @ 09:54:
Ik ben nog helemaaaal aan het begin, maar dat mensen bitchen om een end-game in een single player game. Daar ga je al mis. Dat bestaat haast niet. Plus, als ik het mag geloven, zit dit spel echt vol met content. Zijn mensen Red Dead vergeten? Uiteraard zeer sterk door de cinematische story, maar side content? Paar quests en spulletjes verzamelen... het is maar waar je zin in hebt. Dan red je de 100+ uur ook niet per se aan 1 playthrough.
Probleem is ook dat als je bepaalde games langer maakt het snel repetitief wordt. Als je gaat snakken naar het einde is dat ook niet fijn.. Niet elke game weet tot het einde te boeien en te verrassen. Ik had dat zelf een beetje met AC-Shadows. Daar ben ik ergens in het verhaal afgehaakt en ben wat anders gaan doen. Tsja en sommige zijn zo goed en boeiend dat je er maar geen genoeg van kan krijgen. Witcher 3 bv.
[ Voor 4% gewijzigd door Shaker74 op 08-04-2026 11:24 ]
Klopt. Ik vind 't ook wel prijzenswaardig dat Pearl Abyss zelf toegeeft dat ze gameplay prioriteren boven storytelling (zie: https://www.reddit.com/r/...derstands_disappointment/). Ze hebben wmb een fantastische wereld neergezet en een heleboel puike gameplay mechanics ontwikkeld. De basis staat als een huis. Het ontbreekt her en der aan wat polishShaker74 schreef op woensdag 8 april 2026 @ 10:57:
[...]
Probleem is ook dat als je bepaalde games langer maakt het snel repetitief wordt. Als je gaat snakken naar het einde is dat ook niet fijn.. Niet elke game weet tot het einde te boeien en te verassen. Ik had dat zelf een beetje met AC-Shadows. Daar ben ik ergens in het verhaal afgehaakt en ben wat anders gaan doen. Tsja en sommige zijn zo goed en boeiend dat je er maar geen genoeg van kan krijgen. Witcher 3 bv.
Als de basis staat is heb je wel een mooie kans om er een paar DLC's met verhaallijnen uit te gooien.2dope schreef op woensdag 8 april 2026 @ 13:32:
[...]
Klopt. Ik vind 't ook wel prijzenswaardig dat Pearl Abyss zelf toegeeft dat ze gameplay prioriteren boven storytelling (zie: https://www.reddit.com/r/...derstands_disappointment/). Ze hebben wmb een fantastische wereld neergezet en een heleboel puike gameplay mechanics ontwikkeld. De basis staat als een huis. Het ontbreekt her en der aan wat polish
Ja ik begreep ook zoiets, dat het dev-team alweer op een ander project gezet was. Zou wel zonde zijn, ze hebben zo'n mooi framework neergezet. Een Blood & Wine achtige uitbreiding voor CD zouden honderdduizenden mensen volgens mij blindelings kopen.Shaker74 schreef op woensdag 8 april 2026 @ 13:57:
[...]
Als de basis staat is heb je wel een mooie kans om er een paar DLC's met verhaallijnen uit te gooien.Maar geloof dat dit niet de bedoeling was?
Dat is wel een hele hoge lat die je daar legt.. HoS was al erg goed maar B&W... Ultiem.2dope schreef op woensdag 8 april 2026 @ 14:37:
[...]
Ja ik begreep ook zoiets, dat het dev-team alweer op een ander project gezet was. Zou wel zonde zijn, ze hebben zo'n mooi framework neergezet. Een Blood & Wine achtige uitbreiding voor CD zouden honderdduizenden mensen volgens mij blindelings kopen.
Whatever you do, do it well.
Topicstarter
:strip_exif()/f/image/V0A6LRzctCs5lcQsXYKMUFM0.jpg?f=fotoalbum_large)
Crimson Desert wins PlayStation Players’ Choice for March 2026. Congratulations to Pearl Abyss! 🎉 pic.twitter.com/C7xWC8Wn2L
— Zephryss⛩️ (@TheRealZephryss) 8 april 2026
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
Als je bij die bank naar boven loopt kan je al die strongboxes in de kasten stelen zolang niemand je ziet.vassago schreef op woensdag 8 april 2026 @ 19:53:
Ik heb er inmiddels 15 uur inzitten, voornamelijk een beetje rondlopen en side-questjes doen
Main quest nu op ch. 4.
Wat ik alleen niet snap is hoe ik die bank kan beroven. Loop naar binnen met masker op, maak de deur open en ik heb alleen de optie om strongboxes te kopen
Ook al 2 strongboxes geopend maar geen loot, kan het kistje zien maar niet oppakken.
De 1ste strongbox kreeg ik wel loot uit, vaag.
Hahah bedoel omdat ze ogen op half 3 hangen
De optie om te stelen krijg je alleen als je je lamp gebruikt. Beetje rond schijnen en stelen.vassago schreef op woensdag 8 april 2026 @ 19:53:
Wat ik alleen niet snap is hoe ik die bank kan beroven. Loop naar binnen met masker op, maak de deur open en ik heb alleen de optie om strongboxes te kopen
psn: jackal131 | "When you jump from a plane and your parachute is broken, you've still got the rest of your life to fix it"
Ik heb ook iets van 130u in Cyberpunk zitten. Die game zat voor mijn gevoel juist boordevol content.Hulleman schreef op woensdag 8 april 2026 @ 08:47:
[...]
Ligt er aan hoe die content is. Ubisoft games zijn ook vaak heel groot en lang, omdat er enorm veel dezelfde filler content in zit. Dat vind ik echt wel tof, in het begin, maar na een uur of 10-20 haak ik daar enorm op af en ga ik de mainstory rushen. Bij AC Shadows had ik dat helaas ook. Toffe game, toffe setting, maar als je het eerste gebied helemaal hebt uitgepluisd, dan mag je hetzelfde riedeltje nog in 10 andere gebieden doen, daar heb ik echt geen trek in. Bij Crimson Desert heb ik het gevoel dat elke gameplay mechanic uniek is. Echt heel knap om de game zo lang boeiend, afwisselend en nieuw te laten aanvoelen als ik dat hier allemaal zo lees. Ik zit nog maar in het begin (net het kamp unlocked begin chapter 3), maar alles voelt levendig en uniek aan. De laatste game waar ik meer dan 100 uur in de single player heb zitten was Elden Ring. Eén goede playthrough van die game kost je makkelijk 100 uur. Toen uiteraard nog even platinummenDeze game gaat daar denk ik dik overheen als je ziet wat voor gameplay mechanics deze game allemaal biedt en hoe enorm groot de map is. Elden Ring was ook insane groot, maar de gameplay is heel overzichtelijk; combat, exploren en je character en gear upgraden. Crimson Desert voegt daar nog eens 100 gameplay elementen aan toe.
Er zijn ook games waarvan ik het jammer vond dat ze zo kort zijn. Cyber Punk is daar een voorbeeld van. Echt een toffe main story, leuke side content. Maar eigenlijk maar heel kort. Met een uurtje of 40 heb je het allemaal wel gezien. Ook erg jammer dat die wereld totaal niet leeft, iets wat de wereld van Crimson Desert wel doet, dat bruist echt.
Vind ik juist wel wat jammer. Een goed verhaal had dit spel echt naar het niveau Witcher, RDR etc getild.2dope schreef op woensdag 8 april 2026 @ 13:32:
[...]
Klopt. Ik vind 't ook wel prijzenswaardig dat Pearl Abyss zelf toegeeft dat ze gameplay prioriteren boven storytelling (zie: https://www.reddit.com/r/...derstands_disappointment/). Ze hebben wmb een fantastische wereld neergezet en een heleboel puike gameplay mechanics ontwikkeld. De basis staat als een huis. Het ontbreekt her en der aan wat polish
Ah op die manierRicmaniac schreef op donderdag 9 april 2026 @ 07:51:
[...]
Hahah bedoel omdat ze ogen op half 3 hangen
Oké, hmm, wellicht ligt dat dan aan mij (heb 60 uur in de game+DLC zitten). Enige wat ik na de mainstory (incl DLC) open heb staan zijn al die contracts. Die vind ik niet zo boeiend. Op de één of andere manier nodigt de game ook niet uit tot exploren. Ik weet niet wat het is. Echt een toffe game waar ik me goed mee vermaakt heb, maar ik ging altijd recht op mijn doel af in deze game en fast travelde echt overal heen. Met Crimson Desert pak ik lekker mijn paard of ga te voet, omdat er zoveel te beleven is.Timothy3000 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 09:15:
[...]
Ik heb ook iets van 130u in Cyberpunk zitten. Die game zat voor mijn gevoel juist boordevol content.
LG OLED C3 65" | Marantz SR5010 | Focal Aria 926 | Focal Aria CC900 | Boston Acoustics A25 | SVS PB-1000 | Apple TV 4K 2022 | Playstation 5 Pro | Playstation Portal | Xbox Series X |
Is ook jammer, ik geef slechts aan dat ik het netjes vind dat ze eerlijk zijn in waar ze hun prioriteiten leggen (en dus ook dat ze in feite toegeven dat de storytelling een ondergeschoven kindje is). Met wat minder filler content en wat meer aandacht voor verhaal, personages en quests hadden ze ook veel betere recensies gehad denk ik.Timothy3000 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 09:17:
[...]
Vind ik juist wel wat jammer. Een goed verhaal had dit spel echt naar het niveau Witcher, RDR etc getild.
Eens, de game is een heel stuk minder mooi zonder zon bij mij.Westland1940 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 09:33:
Mensen hier die het op pc spelen? Ik vind dat de bomen (foliage) wat meer flikkeren / glitch-achtig doen als de zon weg is. Is er een optie die dit vermindert?
Ja, het verschil is wel wennen van werkelijk prachtige licht effecten met zon, naar een meer plat gezicht zonder zon. Maar met welke opties los ik in ieder geval al die flikkerende bomen en struiken op? Komt dat door upscaling?Ricmaniac schreef op donderdag 9 april 2026 @ 09:42:
[...]
Eens, de game is een heel stuk minder mooi zonder zon bij mij.
Maar bij genoeg andere mensen in video's enzo zie ik het niet dus zal grotendeels gewoon aan onze verouderde hardware liggen
[ Voor 41% gewijzigd door Psyx88 op 09-04-2026 10:20 ]
[ Voor 3% gewijzigd door Westland1940 op 09-04-2026 10:21 ]
[ Voor 34% gewijzigd door Psyx88 op 09-04-2026 10:34 ]
Nee speel op pc. maar heb redelijk oude hardware. Weet dat het daar aan ligt bij mij en de combinatie van design natuurlijkPsyx88 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:00:
Niet alleen dat, maar met schemer lijkt het wel of alle diepte weg is. Alles ziet er vlak uit, zonder contrast. En dit met alles op cinematic-settings met DLAA en ray reconstruction aan. Kan haast niet anders dan een bug zijn, denk ik zo?
Ik hoop dat ze dit nog fixen.
Ook de combinatie nacht + mist geeft de nodige artifacten.
Flikkering in schaduw en foilage had bij mij met de HDR-setting (icm met DLSS) te maken.
Ook als je veel upscaled (DLSS performance), dan wordt het snel een blurry mess.
Ik heb het nu op DLSS quality staan en zelf daar zie je ghosting en blurring als er zaken snel veranderen en/of bewegen.
Dit is op PC, btw. Jullie (@Westland1940 & @Ricmaniac) spelen op console, right?
Whatever you do, do it well.
Topicstarter
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
G_Dragon schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:51:spoiler:Die Crimson Nightmare is geen makkelijke bossfight, dit is de eerste keer dat ik echt moeite heb. En dat terwijl ik overpowered ben
Benieuwd naar onze ombouw van Crafter naar Camper? - R.I.P. Pricewatch
Whatever you do, do it well.
Topicstarter
Ik gebruik die Force Palm heel veel om zijn stun heel snel hoog te krijgenRemy!!!! schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:02:
[...]spoiler:Met de juiste skills is het een pushover
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
[ Voor 12% gewijzigd door Psyx88 op 09-04-2026 11:31 ]
Whatever you do, do it well.
Topicstarter
Psyx88 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:28:
@G_Dragon
Dat is niet de juiste skill om te gebruiken.
Subtiele hint:spoiler:Oh... en deze 'gimmick' ga je vaker moeten gebruiken.waar doet de 'core' van de boss je aan denken? Het heeft design characteristics die met een bepaalde technologie te maken hebben. Nu heb je toevallig een 'tool' die dezelfde technologische oorsprong heeft 😉
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Dat Ray Reconstruction is de zwaarste setting volgens mij? Lekker dan haha. Ik zag al snel even dat heel veel spelers hier natuurlijk last van hebben. "Fixed: model quality : low 😂" zou helpen haha.Psyx88 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 10:23:
Ik lees ook dat de flickering een effect is van hun eigen denoiser: dus als je DLSS gebruikt zonder ray reconstruction.
https://www.reddit.com/r/...le_flickering_shimmering/
Bij mij geeft DLSS quality + frame gen + ray reconstruction + blur intensity: 0 + depth of field: Off (Accessibility) het beste/meest stabiele resultaat. Maar hier heb je natuurlijk wel de hardware voor nodig. Ik heb hier een 4090.
[ Voor 3% gewijzigd door Psyx88 op 09-04-2026 12:44 ]
Nouja, "juiste" skill.. Ik heb 'm gewoon op 'conventionele' wijze verslagen.Psyx88 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 11:28:
@G_Dragon
Dat is niet de juiste skill om te gebruiken.
Subtiele hint:spoiler:Oh... en deze 'gimmick' ga je vaker moeten gebruiken.waar doet de 'core' van de boss je aan denken? Het heeft design characteristics die met een bepaalde technologie te maken hebben. Nu heb je toevallig een 'tool' die dezelfde technologische oorsprong heeft 😉
Je moet je "bandit" Mask equippen.mike0001 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 13:02:
Wel een vraagje. Ik heb meerdere safes geopend (briljante puzzels soms) maar ik kan niks stelen. Alle "steel" opties staan uit. Wanneer of hoe kan je ook stelen?
Thanks. Soms kan het zo simpel zijnDemonicbrood schreef op donderdag 9 april 2026 @ 13:04:
[...]
Je moet je "bandit" Mask equippen.
Zonder dat kan je in principe niet stelen.
Ah thanks, handige tips. Ik ga er nog eens opnieuw naar kijken.Psyx88 schreef op donderdag 9 april 2026 @ 12:35:
@Donstil Die '20u missies' zijn in-game uren. Trade goods doneren kost inderdaad geld, omdat ze dit 'moeten uitpakken' (die trade goods zijn voor een ander systeem, wat je later unlocked). Dus het is beter om eten, wapens en jewelry te doneren. Je gaat de kamp upkeep echter niet op orde krijgen met alleen donaties. Dit doe je middels missies.
Het beste wat je kunt doen is in het begin veel van die security missies doen (schildje) dit genereert geld voor het kamp en daarnaast af en toe wat missies op boerderijen en werkplaatsen doen voor eten en wapens/armor.
Let bij de missies altijd dat je mensen stuurt met de juiste expertise, dit geeft namelijk bonussen op je resultaat. Missies voor hout/steen krijg je op een gegeven moment zelf als quests in de aanloop naar een kamp upgrade.
Daarnaast is het een kwestie van veel kamp quests doen om via Marius nieuwe quests voor kamp members te unlocken, zodat je pool met beschikbaar personeel groeit en je meer/grotere missies kan doen.
My thirsty wanted whiskey. But my hunger needed beans
Whatever you do, do it well.
Topicstarter
✮ Onze Pokémonkaarten portfolio | Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Playstation 5
" Power comes in response to a need, not a desire. You have to create that need.” | Akira Toriyama †