Meh, als PSN het lastig gaat krijgen (of Xbox Live, voor de mensen die op Xbox spelen) dan zal het denk ik eerder mis gaan bij het pre-loaden van de game zelf. Maar goed, voor de pre-loads hebben we een hele week en ik mag er toch wel op rekenen dat hier goed over na is gedacht.Pykow schreef op dinsdag 27 oktober 2026 @ 13:29:
[...]
Wat dacht je van de Playstation server die moet controleren of je "licentie" goed is aangekocht is op jouw account. Een validatie stap die gezet moet worden.
Ik mag toch hopen dat ze het goed cachen en niet bij iedere opstart gaan controleren tijdens de eerste dagen ;)
want er gaan miljoenen mensen een aanvraag doen.
Ik weet uiteraard niet wat de cijfers momenteel zijn, hoeveel mensen nu tegelijkertijd een spel starten die ze online hebben aangekost.
Maar ik ken genoeg games die singleplayer zijn en dan je in een wachtrij zetten om te spelen.
Bijvoorbeeld recent Battlefield 6, wil je singleplayer spelen zit je in een wachtrij....
Het tweede moment waar ik het mis zie gaan is de game downloaden op de dag van de relasedatum zelf, want hoewel de game natuurlijk enorm vaak is ge-preordered zullen er nog steeds velen zijn die de game pas daadwerkelijk gaan kopen als ie ook echt uit is.
Denk dat het ontgrendelen van de game een simpele checksum is, iets als 'releasedate = true' o.i.d. Daar zie ik het persoonlijk niet echt mis gaan.
[ Voor 10% gewijzigd door KapitanKrazy op 27-10-2026 13:36 ]
:strip_exif()/f/image/w1zH4g8OgtxneOjCH9HQYyH6.jpg?f=fotoalbum_large)