franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar
Hij vult de vliegvelden met planes/operators die daar horen op basis van het (reallife) vluchtschema van dat vliegveld van die dag. Op schiphol zul je dus logischerwijs KLM, Trans, easy, etc tegenkomen.
Op Eindhoven transavia, ryanair en wizz.
Vervolgens injecteert hij alle vluchten die er op dat moment in reallife ook horen te vliegen. Dat werkt op basis van een online vluchtdatabase waar (uptodate) meer dan 500.000 vluchten staan over een week tijd. Je krijgt dus echt een vol luchtruim, zoals t in het echt ook is.
De voorlopige marketing specs zijn:
- Full airports! The engine is capable of rendering 100’s of planes making every airport a truly busy and living world. Each airport has correct airplanes and operators spawned based on the schedule of that day.
- Reads the scenery, so traffic is placed on the right gates and uses correct taxiways even on custom (addon) sceneries.
- 3D virtual world. Each airplane flies in a fully simulated environment and is as real as any other virtual pilot flying around.
- Animation engine. Gear will lower and raise in complex animation sequences. They won’t just drop the gear, but the animation will start off slow and end in an ease-put way.
- Intelligent planes - fly their own complex routes, follow SID and STARS fully adhering to their restrictions and respond fully to instructions from ATC or other external factors.
- Self-aware and aware of their environments. For example: they Will hold their speed while taxiing too close to other planes and give way to oncoming traffic while taxiing. They will force a go-around when traffic is blocking the runway.
- API which offers a direct way of communicating with each traffic handled by the engine.
- TCAS aware - planes will correctly appear on TCAS system
- Intelligent airplane generator which dynamically limits around the user in order to save FPS
- Sound: all planes generate FMOD enabled sounds using a custom build soundengine.
- Scheduling: all traffic follows REAL airline schedules and fly actual real-world air routes.
- model matching
- Realistic, up to date flight schedules refreshed periodically
- Ultrarealistic flightmodel ‘Real-time 6-DoF-lite kinematics’. Still cpu friendly
- Static aircraft are placed using realworld modeling on operators - if an airport has a number of top airlines operatinf there - you will see them parked
- Light on performance with proper multithreading and efficient plane spawning algoritms.
- User interface including a Departure board for the current airport, a overview of nearby flights and current runway usage for airports - all including the option to follow the planes by camera.
Ik ben nog aan alle kanten aan het schaven, uitbreiden en veranderen dus bovenstaande is niet volledig. Maar het geeft een idee!
Op Eindhoven transavia, ryanair en wizz.
Vervolgens injecteert hij alle vluchten die er op dat moment in reallife ook horen te vliegen. Dat werkt op basis van een online vluchtdatabase waar (uptodate) meer dan 500.000 vluchten staan over een week tijd. Je krijgt dus echt een vol luchtruim, zoals t in het echt ook is.
De voorlopige marketing specs zijn:
- Full airports! The engine is capable of rendering 100’s of planes making every airport a truly busy and living world. Each airport has correct airplanes and operators spawned based on the schedule of that day.
- Reads the scenery, so traffic is placed on the right gates and uses correct taxiways even on custom (addon) sceneries.
- 3D virtual world. Each airplane flies in a fully simulated environment and is as real as any other virtual pilot flying around.
- Animation engine. Gear will lower and raise in complex animation sequences. They won’t just drop the gear, but the animation will start off slow and end in an ease-put way.
- Intelligent planes - fly their own complex routes, follow SID and STARS fully adhering to their restrictions and respond fully to instructions from ATC or other external factors.
- Self-aware and aware of their environments. For example: they Will hold their speed while taxiing too close to other planes and give way to oncoming traffic while taxiing. They will force a go-around when traffic is blocking the runway.
- API which offers a direct way of communicating with each traffic handled by the engine.
- TCAS aware - planes will correctly appear on TCAS system
- Intelligent airplane generator which dynamically limits around the user in order to save FPS
- Sound: all planes generate FMOD enabled sounds using a custom build soundengine.
- Scheduling: all traffic follows REAL airline schedules and fly actual real-world air routes.
- model matching
- Realistic, up to date flight schedules refreshed periodically
- Ultrarealistic flightmodel ‘Real-time 6-DoF-lite kinematics’. Still cpu friendly
- Static aircraft are placed using realworld modeling on operators - if an airport has a number of top airlines operatinf there - you will see them parked
- Light on performance with proper multithreading and efficient plane spawning algoritms.
- User interface including a Departure board for the current airport, a overview of nearby flights and current runway usage for airports - all including the option to follow the planes by camera.
Ik ben nog aan alle kanten aan het schaven, uitbreiden en veranderen dus bovenstaande is niet volledig. Maar het geeft een idee!
Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light
@Wilde klinkt goed als je echt airliner vluchten wil doen.
Vraagje wat bij mij opkomt, zou ik een vlucht plannen van zeg EHGG naar EHAM, op een druk moment, kon ik er dan nog wel tussen? Ik vlieg dat soort dingen dus altijd bewust zonder traffic, maar het is ook wel eens leuk om een holding te vliegen (gebeurt me dus nooit)
Vraagje wat bij mij opkomt, zou ik een vlucht plannen van zeg EHGG naar EHAM, op een druk moment, kon ik er dan nog wel tussen? Ik vlieg dat soort dingen dus altijd bewust zonder traffic, maar het is ook wel eens leuk om een holding te vliegen (gebeurt me dus nooit)
franssie.bsky.social | 🎸 Niets is zo permanent als een tijdelijke oplossing | Een goed probleem komt nooit alleen | Gibson guitar Fender Guitar God Damn Guitar
Je hebt een goed punt en dat is een beetje een nadeel van verkeer injecteren. Vind ik zelf bv ook een nadeel van bv de FSLTL injector voor msfs..
Ik heb er een paar oplossingen voor geïmplementeerd. De toestellen houden rekening met jouw positie als speler en houden in of gaan wat sneller vliegen op final. Is niet de uiteindelijke oplossing maar het werkt best aardig al ik het test..
Andere oplossing is dat er een keybind is in te stellen die het verkeer in een ‘cone’ voor jouw toestel verwijderd. Beetje als last resort maatregel eigenlijk, want het is leuker om een toestel 5nm voor je te zien landen voor jij zelf aan de beurt bent natuurlijk.
Ik ben daarnaast met Sayintentions in gesprek om te integreren met de ATC die zij bieden. Maar weet nog niet helemaal wat daar uit gaat komen..
Mocht er trouwens iemand goed zijn in het maken van mooie ingame promoshots dan houd ik me ook aanbevolen!
Ik heb er een paar oplossingen voor geïmplementeerd. De toestellen houden rekening met jouw positie als speler en houden in of gaan wat sneller vliegen op final. Is niet de uiteindelijke oplossing maar het werkt best aardig al ik het test..
Andere oplossing is dat er een keybind is in te stellen die het verkeer in een ‘cone’ voor jouw toestel verwijderd. Beetje als last resort maatregel eigenlijk, want het is leuker om een toestel 5nm voor je te zien landen voor jij zelf aan de beurt bent natuurlijk.
Ik ben daarnaast met Sayintentions in gesprek om te integreren met de ATC die zij bieden. Maar weet nog niet helemaal wat daar uit gaat komen..
Mocht er trouwens iemand goed zijn in het maken van mooie ingame promoshots dan houd ik me ook aanbevolen!
Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light
Speel nog X-Plane regelmatig. Met map enhancement en xasnow plugin is het een prima sim.
Maar ik gebruik al een traffic plugin namelijk World Traffic (sinds X-Plane 10), wat is er anders dan de plugin wat jij nu voorstelt?
Ik zie een paar ding misschien.
- Multi threaded
- Ultra realistic flight models
Maar ik gebruik al een traffic plugin namelijk World Traffic (sinds X-Plane 10), wat is er anders dan de plugin wat jij nu voorstelt?
Ik zie een paar ding misschien.
- Multi threaded
- Ultra realistic flight models
https://valid.x86.fr/xhfd5e
FSLTL injector Niet gebruiken laat als je Beyond ATC heb .. laat hem dat regelen...Wilde schreef op zaterdag 10 januari 2026 @ 09:14:
Je hebt een goed punt en dat is een beetje een nadeel van verkeer injecteren. Vind ik zelf bv ook een nadeel van bv de FSLTL injector voor msfs..
Punt 1 je heb geen vreemd en dubbel verkeer , en twee Beyond ATC regel zelf wel het verkeer in de omgeving ..
bij Heatrow .. druk .. Bij Inssbrock ... rustig
Bij Dubai en Hongkong gekkenhuis.
Systeem:AMD Ryzen 7 9800X3D ,RTX 5080 OC,FURY 64 GB DDR5-6000,ASUS TUF Gaming B850M-PLUS WIFI, SAMSUNG 990 EVO Plus 4 TB
Ach ik vind het gewoon leuk om te bouwen en ik heb het idee dat WorldTraffic wat gedateerd begint te raken. Ik heb uptodate vliegschema’s en hoop met de tijd gewoon veel leuke nieuwe dingen te maken. Ook catering en gebeuren om het toestel heen aan de gate en wie weet ook nog een ATC component. Ik ben echter alleen dus het gaat niet heel snel allemaal (ben nu een half jaar bezig).Badtothebone schreef op zaterdag 10 januari 2026 @ 10:59:
Speel nog X-Plane regelmatig. Met map enhancement en xasnow plugin is het een prima sim.
Maar ik gebruik al een traffic plugin namelijk World Traffic (sinds X-Plane 10), wat is er anders dan de plugin wat jij nu voorstelt?
Ik zie een paar ding misschien.
- Multi threaded
- Ultra realistic flight models
Daarnaast zit er een copyright op de CSL models dus ik ga ook alle models repainten. Tis maar wat je leuk vind he
Voordeel is dat ik zelf ook veel vlieg in Xplane dus ik kan er zelf ook wel van genieten. En als een plane dan iets mafs doet gelijk ff in de code duiken
Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light
Dit lijkt een interessant project. De extra vluchten die X-Plane (V11) genereert bewegen op zijn zachts gezegd nogal doelloos en willekeurig.Wilde schreef op vrijdag 9 januari 2026 @ 21:43:
Topic lijkt even stil te liggen - ik ben toch niet de enige fanatieke X-planer hier hoop ik?
Ik ben inmiddels een half jaar aan het werk aan een nieuwe AI Traffic plugin voor XP. In feite Global traffic, maar dan anno 2026.. Het project nadert zo langzamerhand een eerste beta fase, mochten er hier personen zijn die het leuk vinden te testen en mee te denken: graag een PB !
Maar, ik vlieg op dit moment alleen maar GA. Is jouw plugin in die situatie ook interessant?
GA komt er inderdaad in. Maar dit zal logischerwijs niet volgens schema’s gaan, want die info heb ik nietJeppieW schreef op maandag 12 januari 2026 @ 13:55:
[...]
Dit lijkt een interessant project. De extra vluchten die X-Plane (V11) genereert bewegen op zijn zachts gezegd nogal doelloos en willekeurig.
Maar, ik vlieg op dit moment alleen maar GA. Is jouw plugin in die situatie ook interessant?
Specs: 9800X3D, RTX 5090, 64GB, VR: Pimax Crystal-Light
Let op:
Algemeen FS topic: Flight Simulator - Deel 85
MSFS topic: [PC/XBox] Microsoft Flight Simulator (2020)
Algemeen FS topic: Flight Simulator - Deel 85
MSFS topic: [PC/XBox] Microsoft Flight Simulator (2020)