Joostjah schreef op woensdag 29 juni 2022 @ 13:59:
[...]
Ik heb hem 10 uur gratis met EA play, en voor mij is de VR érg buggy. Ik heb de eerste ~5 uur van mijn trial gespendeerd aan het tweaken van de settings. Dat de beeld kwaliteit slecht is in VR is mij bekend, maar het is zelfs moeilijk om überhaupt de bochten te zien. Ook de performance is niet denderend. Met name head tracking is erg laggy, ondanks dat mijn FPS rond de 90 zitten. Daarnaast loopt bij elke keer als ik alt+tab of bepaalde settings aanpas het spel vast.
Mag ik vragen met welke settings je speelt?
Voor mij werken ze als volgt het best:
- Graphics op Low
- Oculus software resolutie op 100%, 90hz
- Steam VR op 134% resolutie
- Anti aliasing op TXAA + Fidelty (Met DLSS/AMD FSR wordt het erg blurry)
Mijn specs zijn:
i7 12700k
RTX 3070
32gb
Oculus Quest 2 met Link cable
Mijn settings in game:
Ik heb het spel in het Nederlands dus alvast excuus

VR settings:
Steam vr schaalwaarde: aan
Schaalfactor: 50
Bloom & godrays: aan
Bewegingsonscherpte: uit
Stencil mesh: aan (snap nog niet wat dit is, maar bij uit kreeg ik zwarte ronden in beeld)
Grafische instellingen:
Detailpreser eerst op VR Hoog uit m’n hoofd:
Belichtingkwaliteit: hoog
Nabewerking: laag
Schaduwen: hoog (vaak zet men dit in vr laag, dus misschien nog tweaken)
Deeltjes: hoog (heb nog niet echt deeltjes gezien)
Publiek: hoog (niet het belangrijkste)
Spiegels: hoog (als ik meer ruimte wil zet ik deze als eerst lager)
Voertuig en helm reflectie: hoog
Weereffect: hoog (nog niet met weer gespeeld)
Bodembedekking: hoog
Remsporen: hoog
Overvloeiende sporen: aan
Omgevingsocclusie: ASSAO
Schermruimtereflectie: uit (weet ook niet wat dit is verder, denk raytracing? )
Asynchrone berekening: aan
Textuur streaming: hoog
Zoals je ziet hoop ruimte nog voor verbetering maar t draait nu al goed. Dus dan wil ik liever eerst racen
Bovenaan kan je nog naar “videostand” instellingen:
Resolutie enzo zo laag mogelijk. Dan:
Anisotrope filtering: 8x (volgens mij maakt dit in vr niet heel veel uit. Maar had er behoefte aan dus dacht probeer t eens. Spel is in de verte nog wat onscherp. (Niet zo erg als met de quest).
Anti aliasing: Nvidia DLSS (ik lees altijd dat je dit niet moet doen in VR. Maar het gaf me nu wel performance en een beter plaatje.
DLSS modus: prestaties
DLSS- scherpte: 50 (nog niks mee gedaan. Nieuwe techniek voor mij dit)
That’s it. De rest staat uit.
Ik heb een:
Intel Core i7-8700K niet overklokt
16 BG ram (op 3200 mhz uit m’n hoofd)
En een RTX 3080
Ik las op steam forums al iemand die in de Nvidia settings virtual reality pre rendered frames op 2 of 3 had gezet wat zijn performance heel erg verbeterde. Dus wil ik nog naar kijken.
En in de XML zou je meer anti aliasing settings hebben (TAA uit bijvoorbeeld) wat erg schijnt te helpen.