De Devschuur Coffee Corner - Iteratie ⑬ Vorige deel Overzicht

Pagina: 1 ... 42 ... 48 Laatste
Acties:

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • farlane
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-09 22:43
Droevig.

[ Voor 48% gewijzigd door farlane op 23-11-2024 17:13 ]

Somniferous whisperings of scarlet fields. Sleep calling me and in my dreams i wander. My reality is abandoned (I traverse afar). Not a care if I never everwake.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Otherside1982
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 11:03
Is er hier iemand die aanwezig zal zijn volgende week op https://ng-be.org/?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalentum
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:02
PFF het is vrijdag kwart over vier. Geworsteld met mijn development environment en 3 code reviews gedaan, waarvan eentje heel tijdrovend was vanwege de introductie van wat dingen die ik nog niet kende... Ik kan beginnen met wat ik eigenlijk wou doen vandaag

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ElkeBxl
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 02-07 09:03

ElkeBxl

Tassendraagster

Otherside1982 schreef op dinsdag 26 november 2024 @ 15:29:
Is er hier iemand die aanwezig zal zijn volgende week op https://ng-be.org/?
Helaas niet. Ik heb al paar jaar geen Angular meer aangeraakt. Tegenwoordig doe ik React en heb eerst nog een tussenstop bij Vue gedaan. Veel plezier gewenst!

Advent of Code is terug gestart

Without nipples, boobs are pointless - 365 project - In mijn hoofd is het alle dagen Kerstmis - What type of bees make milk? Boobies! - What type of bees are scary? BoooOOOOOooobeees! - Cactusliefhebster


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik heb via m'n werk nu ook een Copilot subscription, en hoewel ik daar nog niet echt bezig ben geweest met heel veel nieuwe code schrijven en de code die ik schreef veel te niche was, ben ik nu wat Rust code aan het refactoren en ik verbaas me echt over de suggesties waar hij mee komt, en hoe precies dat aansluit bij wat ik wil. Ik was altijd wat sceptisch maar het is zo'n enorme productivity boost 8)7

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
En ga nu eens een totaal vreemde taal leren of iets anders doen wat buiten de comfort zone ligt.

En dan is Copilot not de slechtste in genereren van fatsoe lijke code van alle tools/llms die ik heb gebruikt.

[ Voor 37% gewijzigd door Caelorum op 15-12-2024 22:46 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Invalideert dat mijn ervaring?

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Merethil
  • Registratie: December 2008
  • Laatst online: 11:08
.oisyn schreef op zondag 15 december 2024 @ 17:22:
Ik heb via m'n werk nu ook een Copilot subscription, en hoewel ik daar nog niet echt bezig ben geweest met heel veel nieuwe code schrijven en de code die ik schreef veel te niche was, ben ik nu wat Rust code aan het refactoren en ik verbaas me echt over de suggesties waar hij mee komt, en hoe precies dat aansluit bij wat ik wil. Ik was altijd wat sceptisch maar het is zo'n enorme productivity boost 8)7
Ik was er ook verbaasd over; ik wilde bijvoorbeeld een stuk validatie uitbreiden of een unit test toevoegen en kreeg exact de boilerplate die ik nodig had, op basis van mijn eigen functies, coding style en de juiste regexes voor de situatie. Ik check alles extra zorgvuldig als copilot wat genereert maar elke dag lijkt het beter te gaan.

Enige waar ik nog tegenaan loop is dat copilot erg goed is in het hallucineren van functies in AWS-libraries en onze eigen libraries; dat er een "save" of "get" die helemaal niet bestaat of net anders heet wordt aangeroepen met een logisch-klinkende input. Alsof er gehallucineerd "dat het best logisch zou zijn dat deze functie en paramters in de library zitten". In VSCode heb ik daar met Cline en Sonnet 3.5 iets meer geluk mee gehad; dat kost op maandbasis in mijn gebruik echter vijf keer zoveel :+

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Oon
  • Registratie: Juni 2019
  • Niet online

Oon

Merethil schreef op maandag 16 december 2024 @ 04:40:
[...]


Ik was er ook verbaasd over; ik wilde bijvoorbeeld een stuk validatie uitbreiden of een unit test toevoegen en kreeg exact de boilerplate die ik nodig had, op basis van mijn eigen functies, coding style en de juiste regexes voor de situatie. Ik check alles extra zorgvuldig als copilot wat genereert maar elke dag lijkt het beter te gaan.

Enige waar ik nog tegenaan loop is dat copilot erg goed is in het hallucineren van functies in AWS-libraries en onze eigen libraries; dat er een "save" of "get" die helemaal niet bestaat of net anders heet wordt aangeroepen met een logisch-klinkende input. Alsof er gehallucineerd "dat het best logisch zou zijn dat deze functie en paramters in de library zitten". In VSCode heb ik daar met Cline en Sonnet 3.5 iets meer geluk mee gehad; dat kost op maandbasis in mijn gebruik echter vijf keer zoveel :+
Ik gebruik zelf 99% van de tijd TabNine, die heeft nu de mogelijkheid om Claude, ChatGPT of hun eigen model te gebruiken. Werkt erg lekker, en je gebruikt hun API-keys dus het kost je alleen de abonnementskosten (die heel redelijk zijn).

Neemt niet weg dat er nog veel hallucinaties zijn, maar als je de hybride optie gebruikt wordt het wel echt heel goed en ook aangesloten op je eigen codebase

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Nee?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Oh zo klonk het een beetje. Met X is het misschien goed, maar met Y waardeloos, dus is het kut :P. Maar dan begreep ik je verkeerd.

Er zijn idd altijd wel dingen die niet helemaal kloppen. Dus als je niet weet wat je aan het doen bent dan weet je die dingen ook niet te spotten.

[ Voor 22% gewijzigd door .oisyn op 16-12-2024 09:09 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Het waren meer scenario's waarbij het nog beter is. Het is inderdaad niet foutloos en als je geen kennis ergens van hebt is het lastig die te spotten, maar dan nog is het zoveel makkelijker om iets nieuws te doen in het vakgebied met een LLM.
En veel van de issues kan je ook wel ondervangen met goede ontwikkelprincipes zoals TDD, etc.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DevWouter
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 09:43

DevWouter

Creator of Todo2d.com

Welke ervaring?
Als je als ervaren programmeur een onbekende taal leert dan heeft een LLM meer “ervaring”. Maar ik vind LLM meestal ondergeschikt. Het is vaak een enthousiaste junior. Met duidelijke instructies vrij capabel, maar ongeschikt om als medior in te zetten.

"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

De productivitiyboost die ik ervaarde met copilot, maar die opmerking berustte op een misverstand bij de interpretatie van Caelorum's post :)

[ Voor 20% gewijzigd door .oisyn op 16-12-2024 13:38 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Caelorum schreef op maandag 16 december 2024 @ 09:16:
Het waren meer scenario's waarbij het nog beter is. Het is inderdaad niet foutloos en als je geen kennis ergens van hebt is het lastig die te spotten, maar dan nog is het zoveel makkelijker om iets nieuws te doen in het vakgebied met een LLM.
En veel van de issues kan je ook wel ondervangen met goede ontwikkelprincipes zoals TDD, etc.
Oooh, ik snapte je zin ook niet door die "not", maar dat moest dus "nog" zijn. Nu snap ik je helemaal :D

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Ja, waarom die autocorrect in de age of llm nog steeds zo ruk is...

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • ElkeBxl
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 02-07 09:03

ElkeBxl

Tassendraagster

Goeiemorgen!

Iemand nog koffie?
Afbeeldingslocatie: https://www.shoremedicalcenter.org/sites/default/files/news/coffee_blog.jpg

Zonet dit tegengekomen: https://regexcrossword.com Want jullie zijn vast allemaal regex fans ;)

Without nipples, boobs are pointless - 365 project - In mijn hoofd is het alle dagen Kerstmis - What type of bees make milk? Boobies! - What type of bees are scary? BoooOOOOOooobeees! - Cactusliefhebster


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AW_Bos
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10:23

AW_Bos

Liefhebber van nostalgie... 🕰️

Dit is werkelijk briljant. Ik wil even aan (de gratis) ChatGPT vragen hoe je URL's met de BlueSky API links automatisch klikbaar maakt. De reactie:
Je kunt simpelweg de link opnemen in de text-eigenschap van je post. Bluesky herkent de URL automatisch en maakt er een klikbare link van.
Nou, dat zo werkt het dus niet... :P
Ik las al iets over 'facets', maar ik dacht eens: Weet Grok van X (jawel, de concurrent van BlueSky) het dan wel?

Sure...
Om een link toe te voegen [....] moet je de link expliciet definiëren als een 'facet' binnen de post. Dit komt omdat BlueSky niet automatisch links in de tekst herkent en activeert zoals sommige andere platforms dat wel doen.
Dankjewel Elon _O-

Alleen van reg-ex'jes heeft Grok niet veel kaas gegeten, op naar ChatGPT, want ikzelf ben ook geen ervaren reg-exp held...
Maar eerst: Op naar bed!

[ Voor 9% gewijzigd door AW_Bos op 18-12-2024 01:14 ]

Telecommunicatie van vroeger
🚅Alles over spoor en treintjes


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • farlane
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-09 22:43
Als alle vragen aan proprietary AI engines gevraagd gaat worden, is er dan straks nog wel (gratis) wat te vinden op het web vraag ik me af.

[ Voor 3% gewijzigd door farlane op 18-12-2024 23:11 ]

Somniferous whisperings of scarlet fields. Sleep calling me and in my dreams i wander. My reality is abandoned (I traverse afar). Not a care if I never everwake.


  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Je kan het zelf ook hosten als je wil. Je komt met relatief weinig resources al snel aan 90% van dezelfde kwaliteit. Ook bij AI geldt dat die laatste 10% de meeste tijd en geld kosten om te realiseren. En in die laatste 1% zit momenteel goed de laatste 99.99% van de investering.
Als jij nu lokaal (of in een vm in Azure) phi-4 gaat draaien kom je best goed mee. Zeker als je er een goede knowledge base aan weet te hangen.

Acties:
  • +10 Henk 'm!

  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 14-09 18:24

Koenvh

Hier tekenen: ______

Om dit topic maar weer eens wat leven in te blazen:

In de categorie nutteloze kerstprojecten presenteer ik: DialNS - bel uw DNS.


Leuk om te maken en absoluut niet nuttig. Mocht je het zelf willen proberen kun je +31853695573 bellen (gebruikelijke belkosten) :P

🠕 This side up


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Damic
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 06:34

Damic

Tijd voor Jasmijn thee

Een hele post met grappige programmeer dingen in. https://imgur.com/gallery...foranicheaudience-y0M0YcC

Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
Ik ben een API + webhook aan het maken voor Shopify. Ik geloof niet dat 't mijn platform is... :') :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
Koenvh schreef op zondag 29 december 2024 @ 16:47:
Om dit topic maar weer eens wat leven in te blazen:

In de categorie nutteloze kerstprojecten presenteer ik: DialNS - bel uw DNS.

[YouTube: DialNS - Call your recursive DNS resolver]
Leuk om te maken en absoluut niet nuttig. Mocht je het zelf willen proberen kun je +31853695573 bellen (gebruikelijke belkosten) :P
WAUW! Vertel me alsjeblieft meer! Wat heb je voor technieken gebruikt?

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Koenvh
  • Registratie: December 2011
  • Laatst online: 14-09 18:24

Koenvh

Hier tekenen: ______

CloudPrutser schreef op dinsdag 14 januari 2025 @ 10:16:
[...]

WAUW! Vertel me alsjeblieft meer! Wat heb je voor technieken gebruikt?
Ik heb een langere versie hier geschreven: https://blog.koenvh.nl/dialns-a-dns-resolver-over-the-phone

De korte versie is dat ik een telefoonnummer heb gekocht bij CheapConnect, daarmee via SIP verbind met sipsorcery in C# (.NET 8 ) - daardoor heb ik vrij low-level toegang tot het gesprek (en alles daaromheen). Dat geheel draait op een Raspberry Pi 2 in mijn woonkamer.

🠕 This side up


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Jolijter
  • Registratie: Januari 2015
  • Laatst online: 11:08
Grappig, mijn Raspberry Pi 2 draait sinds kort ook een dotnet 8 applicatie. Het voelt als een oud beestje en ik vind het leuk dat er tegenwoordig moderne dotnet applicaties op kunnen draaien.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • wackmaniac
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:24
Het leek de maintainers van FluentAssertions een leuk idee om het nieuwe jaar te beginnen met een klein bommetje: https://github.com/fluent...luentassertions/pull/2943

Vanaf versie 8.0 is de Apache 2 licentie veranderd naar een betaalde licentie.

Read the code, write the code, be the code!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Tja, ik wacht wel even op een fork.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • scatman
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 16-09 14:43
wackmaniac schreef op woensdag 15 januari 2025 @ 09:17:
Het leek de maintainers van FluentAssertions een leuk idee om het nieuwe jaar te beginnen met een klein bommetje: https://github.com/fluent...luentassertions/pull/2943

Vanaf versie 8.0 is de Apache 2 licentie veranderd naar een betaalde licentie.
de auteur @dennisdoomen kan hier misschien iets meer over zeggen?
Zie ook voor meer info: https://github.com/fluent...luentassertions/pull/2943

Voor een unittesting library bijna evenveel betalen als een full IDE?!?
For a syntax sugar library to cost almost as much as a full IDE is bonkers insane.
Wijzelf gaan over shouldly: https://github.com/shouldly/shouldly
Kwa syntax lijkt het vrij makkelijk een find & replace t doen, bv: https://github.com/Messag...ck-CSharp/pull/2124/files

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Wij gebruiken helaas wat meer diepgaande functionaliteit waardoor dat niet zo snel gaat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Styxxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 10:16
Caelorum schreef op woensdag 15 januari 2025 @ 14:30:
Wij gebruiken helaas wat meer diepgaande functionaliteit waardoor dat niet zo snel gaat.
Ik zou eerder even wachten tot er een antwoord komt omtrent de license price, want de huidige pricing is buiten proporties. Op een fork zou ik niet gaan rekenen; er zullen ongetwijfeld nu enkele gemaakt worden, maar die zullen zeer waarschijnlijk aan een stille dood sterven.

Of je betaald voor een license (op termijn) of je migreert naar een andere oplossing.
Momenteel je versie pinnen op v7 en je kan even verder.

Ik heb de policy in ons bedrijf uitgedragen om FluentAssertions volledig te gaan verwijderen. We gebruiken geen geavanceerde zaken, en een simpele find/replace met gebruik van Shouldly is voldoende.
-> Ik ben voorstander van sustainable open source.
-> Ik heb geen problemen om een license af te nemen, als de pricing in lijn ligt met de waarde dat je krijgt. Naar mijn mening wringt daar net het schoentje bij FluentAssertions.
Hopelijk bezint Xceed zich en passen ze de prijs aan.

[ Voor 14% gewijzigd door Styxxy op 15-01-2025 17:20 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Yes, shouldly is een prima alternatief en met wat werk ook bij ons wel in te zetten.

Een fork geef ik 50% kans. Die van Specflow is ook gelukt. Al is dat wel ook voor een groot deel doordat de originele ontwikkelaars erbij betrokken zijn. Zoiets zou bij FluentAssertions ook kunnen gebeuren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • OMX2000
  • Registratie: Januari 2001
  • Laatst online: 07:56

OMX2000

By any means necessary...

Caelorum schreef op woensdag 15 januari 2025 @ 18:06:
Yes, shouldly is een prima alternatief en met wat werk ook bij ons wel in te zetten.

Een fork geef ik 50% kans. Die van Specflow is ook gelukt. Al is dat wel ook voor een groot deel doordat de originele ontwikkelaars erbij betrokken zijn. Zoiets zou bij FluentAssertions ook kunnen gebeuren.
Ik acht dat een fork een kleine kans van slagen heeft. Vooral omdat mensen vergeten hoeveel tijd er in zo’n project gaat zitten en dan vrij snel de handdoek in de ring gooien.

Dè developers podcast in je moerstaal : CodeKlets Podcast


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Styxxy
  • Registratie: Augustus 2009
  • Laatst online: 10:16
OMX2000 schreef op woensdag 15 januari 2025 @ 19:18:
[...]
Ik acht dat een fork een kleine kans van slagen heeft. Vooral omdat mensen vergeten hoeveel tijd er in zo’n project gaat zitten en dan vrij snel de handdoek in de ring gooien.
Dit. Hier ben ik het absoluut mee eens :-).

Ik vind overigens het bashing in de Git repo van FluentAssertions op momenten wel beschamend. Het is wel mijn mening dat de verandering een stuk beter aangepakt had kunnen worden (als in, vroeger communiceren, en de community hiervan eerst verwittigen). Maar achteraf is alles natuurlijk makkelijk te zeggen wat er gedaan had moeten worden :-).

Sowieso verdient de (primaire) ontwikkelaar(s) veel respect voor wat ze afgelopen jaren hebben gedaan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Respect voor hun werk betekend nog niet dat je kan aankaarten hoe ongelooflijk slecht dit is aangepakt.
Zeker nadat er al meerdere (en ook recente) voorbeelden zijn geweest van hoe je het dus niet doet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Janoz
  • Registratie: Oktober 2000
  • Laatst online: 16-09 09:15

Janoz

Moderator Devschuur®

!litemod

Tjongejonge, over jezelf in de voet schieten gesproken. Voor E130 heb ik 16 maanden Intellij IDEA Ultimate.

Met E13 per jaar hadden ze waarschijnlijk meer over gehouden en minder backlash gekregen. Desnoods zonder 'priority support', aangezien die vaak ook wel via andere kanalen te vinden is.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Ik implementeer die library nu al zeker 5 jaar bij klanten. Nog nooit heb ik support nodig gehad.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kriekel
  • Registratie: Maart 2017
  • Laatst online: 16-09 22:10
Ik snap goed dat je niet oneindig voor niks aan een gratis populair project kunt blijven werken, het leven is immers ook niet gratis. Het is echter de manier waarop het is gegaan waar veel van de onrust door komt. De licentie is pas vlak voor de release gewijzigd en in een nieuw bestand waardoor de oude licentie niet direct meer te zien is. Daarnaast is de prijs heel hoog en zitten er in v8 wijzigingen die door de community zijn gemaakt die onder Apache 2 zijn ingecheckt maar nooit onder deze licentie zijn gereleased (wel in rc-2 overigens).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • whoami
  • Registratie: December 2000
  • Laatst online: 10:33
Ik vraag me af wat jullie meningen zijn over 'Primary Constructors' in C#.
Het (enige) voordeel dat ik zie in primary constructors, is het feit dat je wat minder code moet schrijven.

Echter, de parameters van een 'primary constructor' zijn wel scoped tot de volledige class, wat -imho- een groot nadeel is. Enige plaats waar ik primary constructors zou toepassen, is in DTO classes.

Ben benieuwd naar de meningen daarover :)

edit:
Of moet ik hier een apart topic voor maken

[ Voor 5% gewijzigd door whoami op 16-01-2025 14:42 ]

https://fgheysels.github.io/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Woy
  • Registratie: April 2000
  • Niet online

Woy

Moderator Devschuur®
whoami schreef op donderdag 16 januari 2025 @ 14:42:
Ik vraag me af wat jullie meningen zijn over 'Primary Constructors' in C#.
Het (enige) voordeel dat ik zie in primary constructors, is het feit dat je wat minder code moet schrijven.

Echter, de parameters van een 'primary constructor' zijn wel scoped tot de volledige class, wat -imho- een groot nadeel is. Enige plaats waar ik primary constructors zou toepassen, is in DTO classes.

Ben benieuwd naar de meningen daarover :)

edit:
Of moet ik hier een apart topic voor maken
Het is IMHO vooral jammer dat er geen modifiers op mogelijk zijn zoals private/internal/public of readonly, maar de meeste dingen zijn prima af te vangen door static code analyzers, dus ik gebruik ze zelf wel, hoewel ze zeker beter hadden kunnen zijn. Nu is het IMHO nogal een beetje verwarrend met de record syntax.

[ Voor 3% gewijzigd door Woy op 16-01-2025 14:48 ]

“Build a man a fire, and he'll be warm for a day. Set a man on fire, and he'll be warm for the rest of his life.”


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

whoami schreef op donderdag 16 januari 2025 @ 14:42:
Ik vraag me af wat jullie meningen zijn over 'Primary Constructors' in C#.
Het (enige) voordeel dat ik zie in primary constructors, is het feit dat je wat minder code moet schrijven.

Echter, de parameters van een 'primary constructor' zijn wel scoped tot de volledige class, wat -imho- een groot nadeel is. Enige plaats waar ik primary constructors zou toepassen, is in DTO classes.

Ben benieuwd naar de meningen daarover :)
Wij gebruiken de primary constructors redelijk veel, voor alle type classes (DTO, logica, controllers, etc.). Voor de niet DTO classes zijn het voornamelijk zaken die via DI geïnjecteerd worden die in de primary constructors staan. Het was even wennen, maar ik vind het voor nu prima.

Waar ik minder over te spreken ben is dat het in feite parameters zijn, en geen fields. Dat heeft als gevolg dat je ze niet kunt zien in de debugger. Maar om voor alle primary constructor parameters dan weer fields aan te maken en deze te initiëren middels de parameters vind ik dan weer lelijk qua leesbaarheid (dat is wel de suggestie die VS doet als je 'old school' fields aanmaakt en maar 1 constructor maakt in de klasse die die fields initieert).

Mijns inziens hadden ze het beter kunnen implementeren als fields en een standaard initialisatie daarvan, maar dan wel met de mogelijkheid om de modifiers mee te geven, zoals @Woy ook al aangeeft.

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebazzz
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16-09 15:42

Sebazzz

3dp

Iemand hier ervaringen met het implementeren van een koppeling met SEPA direct debit (incassomachtegingen.nl)? Op het eerste gezicht lijkt het heel erg op de iDEAL v1 koppeling, die vrij gemakkelijk was te bouwen vond ik.

Een bank waarmee we in contact staan raadt echter af om zo'n koppeling zelf te bouwen omdat ze er geen support op kunnen leveren.

[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Azer
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Sebazzz schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 15:28:
Iemand hier ervaringen met het implementeren van een koppeling met SEPA direct debit (incassomachtegingen.nl)? Op het eerste gezicht lijkt het heel erg op de iDEAL v1 koppeling, die vrij gemakkelijk was te bouwen vond ik.

Een bank waarmee we in contact staan raadt echter af om zo'n koppeling zelf te bouwen omdat ze er geen support op kunnen leveren.
Kan je geen payment provider gebruiken die SEPA Direct Debit ondersteunt? Dan hoef je dat niet zelf te maken. Ik weet dat de payment provider Mollie deze betaalmethode ondersteunt. Andere payment providers mogelijk ook.

Zelf bouwen zou ik ook niet zo snel aanraden. Je moet ook rekening houden met de unhappy flows, bijvoorbeeld
- Klant heeft niet genoeg saldo op bankrekening.
- Klant storneert de betaling.
- Rekening wordt opgeheven.

[ Voor 15% gewijzigd door Azer op 17-01-2025 20:28 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Sebazzz
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16-09 15:42

Sebazzz

3dp

Azer schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 20:04:
[...]


Kan je geen payment provider gebruiken die SEPA Direct Debit ondersteunt? Dan hoef je dat niet zelf te maken. Ik weet dat de payment provider Mollie deze betaalmethode ondersteunt. Andere payment providers mogelijk ook.
Natuurlijk kan dat wel maar bij iDEAL was de implementatie niet zo ingewikkeld. De implementatiegids was vrij duidelijk (van v1) in ieder geval.
Zelf bouwen zou ik ook niet zo snel aanraden. Je moet ook rekening houden met de unhappy flows, bijvoorbeeld als de klant niet genoeg saldo op zijn bankrekening heeft of als de klant de betaling storneert.
Erg spannend. Dat heb ik bij ideal ook gedaan. Dat was echt niet ingewikkeld.

Storneren kan overigens niet bij B2B incasso, en dat staat ook los hiervan. Dit gaat alleen over het binnenhalen van de toestemming, niet het incasseren van geld.

[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Azer
  • Registratie: Oktober 2003
  • Niet online
Sebazzz schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 20:30:
[...]
Natuurlijk kan dat wel maar bij iDEAL was de implementatie niet zo ingewikkeld. De implementatiegids was vrij duidelijk (van v1) in ieder geval.


[...]
Erg spannend. Dat heb ik bij ideal ook gedaan. Dat was echt niet ingewikkeld.

Storneren kan overigens niet bij B2B incasso, en dat staat ook los hiervan. Dit gaat alleen over het binnenhalen van de toestemming, niet het incasseren van geld.
Aha :) In mijn ervaring is de flow bij herhalende betalingen of betalingen via machtigingen complexer en meer werk om te implementeren dan iDeal betalingen. Simpelweg omdat er meer dingen mis kunnen gaan.

Ik maak gebruik van payment providers omdat ik ook andere betalingsmogelijkheden naast SEPA Direct Debit moet aanbieden. Daarnaast bieden payment providers extra features zoals het maken van facturen met huisstijl etc. Gebruik maken van zo'n payment provider is niet gratis, maar de tijd die je spendeert om zelf een koppeling te implementeren ook niet ;)

Ik neem aan dat je met de mandates uiteindelijk geld wilt gaan incasseren toch? Mandates kunnen teruggetrokken worden om verschillende redenen. Daar moet je wel rekening mee houden in je flow. Nu weet ik natuurlijk de functionele requirements niet en wat je precies gaat bouwen, dus wellicht zijn dit non-issues voor jullie use-case.

Ik heb helaas verder geen ervaring met het bouwen van een directe koppeling met SEPA Direct Debit.

[ Voor 12% gewijzigd door Azer op 17-01-2025 22:45 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Sebazzz
  • Registratie: September 2006
  • Laatst online: 16-09 15:42

Sebazzz

3dp

Azer schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 21:53:
[...]

Ik neem aan dat je met de mandates uiteindelijk geld wilt gaan incasseren toch? Mandates kunnen teruggetrokken worden om verschillende redenen.
Ja maar dat zal allemaal via bijvoorbeeld AFAS verlopen. Vandaar: alleen het binnenhalen van het mandaat telt. Daarna is het aan AFAS om de normale facturering te doen zoals dat al gaat.
Al die payment providers doen dus dingen die niet nodig zijn voor het proces.

[Te koop: 3D printers] [Website] Agile tools: [Return: retrospectives] [Pokertime: planning poker]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DevWouter
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 09:43

DevWouter

Creator of Todo2d.com

Azer schreef op vrijdag 17 januari 2025 @ 21:53:
Ik maak gebruik van payment providers omdat ik ook andere betalingsmogelijkheden naast SEPA Direct Debit moet aanbieden. Daarnaast bieden payment providers extra features zoals het maken van facturen met huisstijl etc. Gebruik maken van zo'n payment provider is niet gratis, maar de tijd die je spendeert om zelf een koppeling te implementeren ook niet ;)
Kwam er helaas deze week achter dat met payment provider alleen ik er niet was. Maar goed, ik ben ook bezig om een product te bouwen die wereldwijd verkocht gaat worden. En dan kom je achter de wondere wereld van internationale belastingen. Dus je klikt wat rond en ziet dat meevalt, in de meeste landen hoef je geen belastingaangifte te doen als je onder een bepaald bedrag blijft. En dan klik je op het VK... En dan leer je dat je niet alleen bij 1 transactie het al moet melden, maar ook dat wanneer je denkt dat je daar iets gaat verkopen.

Dat was dus een dikke NOPE. Gelukkig bestaat zoiets als een Merchant Of Records (een wederverkoop partij). Dat kost wel meer geld maar dan ben je hoef in elk geval geen expert te worden op internationale belastingen :)

"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/o3fT1JjsAwWaWxd_GZvJvWIdOTg=/fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():strip_exif()/f/image/pvamJj13bHwb7EaqEAMMr1j0.png?f=user_large

Wees die gek met dat onmogelijke idee!!!! :D

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Z-Dragon
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 01:46
Hé, leuk idee, de btw naar 21,4%. Ben benieuwd hoeveel (oude) software daar decimalen in toestaat. Niet te vergeten de systemen van de Belastingdienst zelf. Of dat is de truc: om praktische redenen 'moet' het later 22% worden...

^ Wat hij zegt.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Trasos
  • Registratie: Juli 2003
  • Niet online
Ik wilde typen dat het nog niet zo lang geleden 17.5% was. Maar kennelijk is dat al niet meer sinds 2001…

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Z-Dragon
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 01:46
O, echt, haha. 19% lijkt voor mij al een eeuwigheid geleden. :P

Kijkend naar de tarieven in Europa is het kennelijk toch niet zo zeldzaam als ik dacht. Dit was in elk geval het eerste waar ik aan moest denken. Zou niet de eerste keer zijn dat er regels worden gemaakt zonder na te denken over de technische implicaties.

[ Voor 7% gewijzigd door Z-Dragon op 29-01-2025 08:00 ]

^ Wat hij zegt.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DaFeliX
  • Registratie: December 2002
  • Laatst online: 08:28

DaFeliX

Tnet Devver
Z-Dragon schreef op woensdag 29 januari 2025 @ 07:58:
O, echt, haha. 19% lijkt voor mij al een eeuwigheid geleden. :P

Kijkend naar de tarieven in Europa is het kennelijk toch niet zo zeldzaam als ik dacht. Dit was in elk geval het eerste waar ik aan moest denken. Zou niet de eerste keer zijn dat er regels worden gemaakt zonder na te denken over de technische implicaties.
en da's maar goed ook dat men niet óók nog 'ns over technische implicaties moet nadenken als je regels maakt 8)

Einstein: Mijn vrouw begrijpt me niet


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Dat doen ze al. De systemen bij de belastingdienst kunnen maar 3 tarieven aan (en het nul-tarief). Precies de reden waarom ze er nooit over beginnen om een extra btw-tarief te introduceren.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • AW_Bos
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 10:23

AW_Bos

Liefhebber van nostalgie... 🕰️

Het lijkt erop dat Google plannen heeft met het veelgebruikte reCaptcha.
We’re writing to inform you that all Google reCAPTCHA keys will need to be migrated to a Google Cloud project by the end of 2025. This will unite all reCAPTCHA customers under a single set of terms, a consistent pricing structure, and provide access to advanced security features.
Iedereen heeft nog tot eind dit jaar de tijd:
At that time, we will automatically create a Google Cloud project for you and associate your keys to it.
Maar ik vrees dat veel afnemers, die masaal veel gebruik hebben, opeens de portemonnee moeten gaan trekken.

Niet dat ik iets tegen Google heb. Maar misschien is Hcaptcha wel beter, en minder Google-ish.

[ Voor 6% gewijzigd door AW_Bos op 29-01-2025 10:02 ]

Telecommunicatie van vroeger
🚅Alles over spoor en treintjes


Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Ik ben twee weken ziek geweest. In die tijd kreeg ik ineens ontzettende zin om Crystal Mines II te spelen op de Atari Lynx. Die had ik vroeger maar is ooit stuk gegaan en volgens mij heb ik de boel ooit eens weggeflikkerd in een verhuizing (waar ik nu best wel spijt van heb). Nou had ik echt niet de puf om achter mijn PC te zitten, een emu op de Switch zou ideaal zijn maar de mijne is niet gemod en ik had er ook echt geen zin in en energie voor om daar tijd in te steken.

Dus deed ik het beste alternatief wat iedere techie zou doen: lezen erover :P. Met name de rabbit hole van de Atari Lynx hardware, de chips (Mikey, een WDC65C02 CPU, en Suzy, een soort GPU+coprocessor).

Anyway, long story short, ik ben nu een Atari Lynx emulator aan het maken :Y). Ja, natuurlijk bestaan die allang, en zeker de 65x02 CPU varianten die *overal* inzaten (Atari 2600, Apple II, NES, C64, etc) zijn al helemaal ontleed en iedereen en z'n moeder heeft daar een emu voor (heel cool: https://www.visual6502.org/, een emulator op transistorniveau op basis van microscopische foto's van de package), maar ik heb altijd al zoiets willen doen :).

Ik heb nu de hele 65C02 geimplementeerd met accurate timings en geverifieerd middels https://github.com/SingleStepTests/65x02 (duizenden tests voor elke instructie met data over wat de memory bus moet doen elke cycle, echt geweldig dat dit allemaal bestaat :D). Next up zijn de wat simpelere hardware registers zoals timers, daarna Suzy, daarna waarschijnlijk audio.

Ik haal met de CPU iets van 85MHz op mijn 5800X. Viel me wat tegen aangezien ik posts zag van 250MHz en mensen dit ook implementeren op microcontrollers e.d., maar ik zag al dat veel emulators niet de moeite nemen om de timing correct te doen. Ik denk dat veel performance verloren gaat doordat ik alle cycles individueel emuleer, dus is er effectief een state machine waar hij elke keer opnieuw doorheen moet. Maar de Lynx draait op 4MHz dus het is sowieso snel zat, en beter zo correct mogelijk en daarna shortcuts nemen, dan andersom.

Ik weet nu nog niet zo goed hoe ik de rest van de componenten precies wil implementeren. Misschien dat ik het omschrijf naar een multithreaded systeem die gepumpt wordt door een globale clock, dan kun je gewoon synchronisatiepunten in de code stoppen en heb je geen ingewikkelde statemachine, wat de code zowel simpeler als efficienter maakt. Ik heb nog even zitten kijken naar coroutines maar ik had al besloten het in Rust te doen en die ondersteunt dat nog niet (je hebt wel awaitable functions maar die zijn echt ontworpen om async te zijn, en het maakt het onderwater alsnog een statemachine).

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DevWouter
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 09:43

DevWouter

Creator of Todo2d.com

.oisyn schreef op woensdag 29 januari 2025 @ 10:00:
Ik haal met de CPU iets van 85MHz op mijn 5800X. Viel me wat tegen aangezien ik posts zag van 250MHz en mensen dit ook implementeren op microcontrollers e.d., maar ik zag al dat veel emulators niet de moeite nemen om de timing correct te doen. Ik denk dat veel performance verloren gaat doordat ik alle cycles individueel emuleer, dus is er effectief een state machine waar hij elke keer opnieuw doorheen moet. Maar de Lynx draait op 4MHz dus het is sowieso snel zat, en beter zo correct mogelijk en daarna shortcuts nemen, dan andersom.
Doen anderen aan simulatie of emulatie? Het klinkt namelijk eerder alsof jij een simulator bouwt en je qua performance dezelfde verwachting hebt als een emulator :)

"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

DevWouter schreef op woensdag 29 januari 2025 @ 10:45:
[...]

Doen anderen aan simulatie of emulatie? Het klinkt namelijk eerder alsof jij een simulator bouwt en je qua performance dezelfde verwachting hebt als een emulator :)
Emulatie. Het ding is, de memory bus doet altijd wat. Instructies kosten meerdere cycles, en soms doet de CPU een operatie die geen memory access vereist, maar dan nog steeds is er memory access. De adres-bits op de bus blijven actief dus er wordt dan een read gedaan van whatever adres er is gekoppeld intern in de CPU. Vaak is dat de program counter, of nog een keer een read die de instructie al veroorzaakt. Er zijn twee NOP instructies die reads doen naar een vast adres (wel in de zero page, daar zitten geen hardware registers), en er is een situatie waarbij je een adres kan indexen met een register, en de potentiele carry van de low byte naar de high byte bij de optelling kost mogelijk een extra cycle, en dan doet ie een dummy read van een adres waarbij de low byte al is geupdate maar de high byte nog niet 8)7 (bijvoorbeeld je wil lezen van 0x10ff + 0x01, dan doet ie eerst een read van 0x1000 en daarna van 0x1100).

Dan kun je zeggen dat je bij een dummy read niets hoeft te doen want er wordt nooit wat met die data gedaan, maar die dummy read kan naar een memory mapped hardware register gaan en dan zijn er mogelijk alsnog side effects. Een game zou daar op kunnen rekenen.

Het is misschien allemaal wat te theoretisch, maar ik doe het liever eerst goed en dan pas kijken welke shortcuts ik kan nemen, dan dat ik allemaal aannames maak over dingen die niet nodig zijn en vervolgens me afvraag waarom een game niet werkt.

[ Voor 33% gewijzigd door .oisyn op 29-01-2025 11:02 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
Ik heb afgelopen dagen iets gemaakt dat echt heel dik is: een vol automatische API synchronisatietool.

Je geeft het endpoint met alle bijhorende (herbruikbare) logica op en het ding maakt aan de hand van de gegevens die binnen komen automatisch de models en migraties aan. Vervolgens kun je zonder tussenkomst van een mens het endpoint in sync houden door je eigen logica in te injecteren. :D

Het gaat hier intern honderden uren per jaar schelen. _O-

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
Wat vinden jullie van collega's die middels ChatGPT/OpenAI/whatever antwoorden op emails en vragen in Teams? Ik heb nu een paar keer gehad, met vooral 1 groep binnen het bedrijf, dat ik in Teams een vraag stel en ik vervolgens een vet bizar antwoord krijg van een collega. Ik ga er dan op in en dan krijg ik zo'n mega generiek LLM antwoord: "Je hebt helemaal gelijk, ....., als je nog meer vragen hebt laat gerust weten."

Er zijn verschillende AI detectie tools en ik gooi die texten erin en dan krijg ik steevast 100% hit. Sowieso is de switch naar perfecte interpunctie en hoofdlettergebruik voor sommige mensen natuurlijk al een hint.

Persoonlijk vind ik dit enorme minachting naar je mede-collega's. Maar binnen deze organisatie lijkt men dit normaal te vinden.

[ Voor 16% gewijzigd door armageddon_2k1 op 07-02-2025 01:25 ]

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Als ik met een chatbot wil praten dan open ik de chatbot wel die voor het bedrijf is ontwikkeld. Anders verwacht ik een fatsoenlijk antwoord. Prima dat er LLM wordt gebruikt, maar dan aub wel op een manier dat we moeite in is gestoken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • wackmaniac
  • Registratie: Februari 2004
  • Laatst online: 10:24
armageddon_2k1 schreef op vrijdag 7 februari 2025 @ 01:24:
[...] Sowieso is de switch naar perfecte interpunctie en hoofdlettergebruik voor sommige mensen natuurlijk al een hint.
😂

Helaas, maar hartstikke waar. Ik moet geregeld de mensen die verantwoordelijk zijn voor teksten hier nog verbeteren als het gaat om zaken als spatiegebruik.

Read the code, write the code, be the code!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalentum
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:02
armageddon_2k1 schreef op vrijdag 7 februari 2025 @ 01:24:
Wat vinden jullie van collega's die middels ChatGPT/OpenAI/whatever antwoorden op emails en vragen in Teams? Ik heb nu een paar keer gehad, met vooral 1 groep binnen het bedrijf, dat ik in Teams een vraag stel en ik vervolgens een vet bizar antwoord krijg van een collega. Ik ga er dan op in en dan krijg ik zo'n mega generiek LLM antwoord: "Je hebt helemaal gelijk, ....., als je nog meer vragen hebt laat gerust weten."

Er zijn verschillende AI detectie tools en ik gooi die texten erin en dan krijg ik steevast 100% hit. Sowieso is de switch naar perfecte interpunctie en hoofdlettergebruik voor sommige mensen natuurlijk al een hint.

Persoonlijk vind ik dit enorme minachting naar je mede-collega's. Maar binnen deze organisatie lijkt men dit normaal te vinden.
het is ook een beetje tijdverspilling als iemand een proxy voor ChatGPT wil zijn.

Dan kan je beter de vraagsteller uitleggen hoe die zelf het antwoord kan vinden.

[ Voor 4% gewijzigd door Kalentum op 07-02-2025 09:28 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • gekkie
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 16-09 20:50
Belletje die richting uit, leg het nog eens uit.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
“Zal ik management laten weten dat je jezelf vervangbaar door huidige AI acht?”

Dat moet wel werken. :+

{signature}


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • farlane
  • Registratie: Maart 2000
  • Laatst online: 16-09 22:43
armageddon_2k1 schreef op vrijdag 7 februari 2025 @ 01:24:
Persoonlijk vind ik dit enorme minachting naar je mede-collega's. Maar binnen deze organisatie lijkt men dit normaal te vinden.
Ik zie dit ook in communicatie naar klanten toe. Ik vind het geen porum. Alsof men niet de tijd en moeite wil nemen om een persoonlijk bericht te maken.

Kweenie...

Somniferous whisperings of scarlet fields. Sleep calling me and in my dreams i wander. My reality is abandoned (I traverse afar). Not a care if I never everwake.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Wat een piece of crap is RustRover, zeg. Zijn alle JetBrains IDE's zo kut?

[ Voor 10% gewijzigd door .oisyn op 08-02-2025 01:04 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Cartman!
  • Registratie: April 2000
  • Niet online
.oisyn schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 00:56:
Wat een piece of crap is RustRover, zeg. Zijn alle JetBrains IDE's zo kut?
Nee.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobertMe
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
.oisyn schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 00:56:
Wat een piece of crap is RustRover, zeg. Zijn alle JetBrains IDE's zo kut?
Over het algemeen zijn ze wel allemaal hetzelfde. Dus zonder specifiek ervaring met RustRover te hebben zou ik zeggen "is hetzelfde". Dat het kut is vind ik dan weer niet. Maar... de nieuwe UI die ze vorig jaar geforceerd hebben vind ik wel beduidend minder dan de oude.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firesphere
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16-09 09:06

Firesphere

Yoshis before Hoshis

RobertMe schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 09:02:
[...]

Over het algemeen zijn ze wel allemaal hetzelfde. Dus zonder specifiek ervaring met RustRover te hebben zou ik zeggen "is hetzelfde". Dat het kut is vind ik dan weer niet. Maar... de nieuwe UI die ze vorig jaar geforceerd hebben vind ik wel beduidend minder dan de oude.
Ik vind die nieuwe lay-out wel fijn.
De geforceerde AI en de nieuwe terminal daarentegen mogen ze van mij wel zo snel mogelijk terug draaien.

Vooral die verdomde "AI" die elke paar dagen weer in de sidebar verschijnt. Elke keer weer moeten "verbergen"...

I'm not a complete idiot. Some parts are missing.
.Gertjan.: Ik ben een zelfstandige alcoholist, dus ik bepaal zelf wel wanneer ik aan het bier ga!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Rider is zo'm gevalletje apart binnen het ecosysteem, maar ik heb daar dus echt totaal geen problemen mee. RustRover vond ik wat beperkt toen ik het anderhalf jaar geleden probeerde, maar dat zal hopelijk wel wat beter zijn nu.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dcm360
  • Registratie: December 2006
  • Niet online

dcm360

Moderator Discord

HD7767 powered

Firesphere schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 09:26:
[...]

Vooral die verdomde "AI" die elke paar dagen weer in de sidebar verschijnt. Elke keer weer moeten "verbergen"...
Daar was ik ook snel genoeg klaar mee dat ik de AI-plugin maar verwijderd heb. De inline-completion-AI waar ik wel gretig gebruik van maak heeft de AI-plugin gelukkig niet nodig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Firesphere
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 16-09 09:06

Firesphere

Yoshis before Hoshis

dcm360 schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 13:46:
[...]

Daar was ik ook snel genoeg klaar mee dat ik de AI-plugin maar verwijderd heb. De inline-completion-AI waar ik wel gretig gebruik van maak heeft de AI-plugin gelukkig niet nodig.
Ik heb de plugin niet geinstalleerd, maar het "fingerprint" icon blijft maar terug komen :|

I'm not a complete idiot. Some parts are missing.
.Gertjan.: Ik ben een zelfstandige alcoholist, dus ik bepaal zelf wel wanneer ik aan het bier ga!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • armageddon_2k1
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 27-07 10:18
CloudPrutser schreef op woensdag 29 januari 2025 @ 13:27:
Ik heb afgelopen dagen iets gemaakt dat echt heel dik is: een vol automatische API synchronisatietool.

Je geeft het endpoint met alle bijhorende (herbruikbare) logica op en het ding maakt aan de hand van de gegevens die binnen komen automatisch de models en migraties aan. Vervolgens kun je zonder tussenkomst van een mens het endpoint in sync houden door je eigen logica in te injecteren. :D

Het gaat hier intern honderden uren per jaar schelen. _O-
Ik snap hem nog niet helemaal maar het klinkt interessant. Wat bedoel je precies met “eigen logica injecteren” en heb je misschien een minimalistisch voorbeeld?

Engineering is like Tetris. Succes disappears and errors accumulate.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 11:15
Firesphere schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 21:58:
[...]

Ik heb de plugin niet geinstalleerd, maar het "fingerprint" icon blijft maar terug komen :|
Die wordt standaard meegeleverd, maar kun je ook uitzetten, zie https://www.jetbrains.com...disable-ai-assistant.html

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • CodeCaster
  • Registratie: Juni 2003
  • Niet online

CodeCaster

Can I get uhm...

farlane schreef op vrijdag 7 februari 2025 @ 17:39:
[...]


Ik zie dit ook in communicatie naar klanten toe. Ik vind het geen porum. Alsof men niet de tijd en moeite wil nemen om een persoonlijk bericht te maken.

Kweenie...
En dan heb je eens een helpdesk nodig en ben jij de klant, waarna je wordt afgescheept met een canned reply. Maar wel met "Uit je vraag begrijp ik dat [gruwelijke misinterpretatie]", smileys en vriendelijke groetjes. Wat een vooruitgang.

Ik vind iets van mensen die hun teksten laten schrijven door LLM's. Je gebruikt taal om een idee over te brengen. Het is iets dat je actief moet gebruiken, een skill die je door de jaren heen ontwikkelt. Ja, d/t- en spatiefouten zijn om te janken, maar als mensen gegenereerde poep jouw kant gaan opsturen, wordt het pas echt een belediging. De LLM verwoordt niet of nauwelijks jouw gedachten, het kan die immers niet lezen.

Uitnodigingen, felicitaties, documentatie, pull requests, e-mails: wat mij betreft één pot nat, namelijk not done. Ik vind ondertussen ook nog steeds iets van mensen die daadwerkelijk zwaar onder de indruk zijn van deze zielloze, gegenereerde teksten.

Schrijven is niet zo moeilijk, je moet het alleen oefenen.

https://oneerlijkewoz.nl
Op papier is hij aan het tekenen, maar in de praktijk...


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

RobertMe schreef op zaterdag 8 februari 2025 @ 09:02:
[...]

Over het algemeen zijn ze wel allemaal hetzelfde. Dus zonder specifiek ervaring met RustRover te hebben zou ik zeggen "is hetzelfde". Dat het kut is vind ik dan weer niet. Maar... de nieuwe UI die ze vorig jaar geforceerd hebben vind ik wel beduidend minder dan de oude.
Het ding vreet geheugen (klein projectje, 10k loc, 3GB), en de debugger valt niet mee te werken (crasht om de haverklap, en er staat al meer dan een jaar een bug open dat unsigned ints als signed worden weergegeven |:( ). Meerdere instances is niet meerdere processen (maar gezien het geheugengebruik gelukkig maar), maar dat betekent ook dat als je in 1 instance een modal dialog open hebt staan, zoals het settings scherm, je de andere ook niet meer kunt gebruiken 8)7.

[ Voor 16% gewijzigd door .oisyn op 09-02-2025 23:53 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/NzBazl3-YKT0mpu-ZtUKuKy9goo=/800x/filters:strip_exif()/f/image/CYGDs1v0mvDZBXnlvQx4m7Jq.png?f=fotoalbum_large

:+

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DevWouter
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 09:43

DevWouter

Creator of Todo2d.com

"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Misschien even een disclaimer erbij dat het grappig bedoeld en niet echt is. Maar het feit dat dit serieus te nemen is is wat dat betreft al erg genoeg ja 8)7

Persoonlijk vind ik het woord "master" in de context van een "master" branch als problematisch zien nogal knee-jerky, aangezien het duidelijk verwijst naar dezelfde terminologie als een "master recording", waarin het woord "master" een oudere betekenis heeft dan die uit het slaventijdperk. Anders dan bijvoorbeeld de master/slave terminologie bij devices.

Dat gezegd hebbende, "main" bekt wel lekkerder en dus rename ik de branch vaak wel voor nieuwe repos :Y)

[ Voor 59% gewijzigd door .oisyn op 10-02-2025 13:55 ]

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Ik rename niets, maar nieuwe repositories die op het werk worden aangemaakt krijgen automatisch main mee als initiele branch. Prima. Ik ga de moeite niet nemen iets te veranderen en alle pipelines en tooling kan prima met beide overweg nu.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Kalentum
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:02
Ik dacht, eens kijken hoe het ermee staat, maar "git init" in versie 2.48.1 levert nog steeds een master branch op.

Wat ik niet snap is dat er niet ooit voor trunk is gekozen, als je het toch al over branches hebt. Maar goed, er valt inderdaad wel te leven met main en master

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Tja..
--initial-branch=<branch-name>

Use <branch-name> for the initial branch in the newly created repository. If not specified, fall back to the default name (currently master, but this is subject to change in the future; the name can be customized via the init.defaultBranch configuration variable).
Het is verder dus maar net hoe je jouw environment hebt ingericht.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobertMe
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
Caelorum schreef op maandag 10 februari 2025 @ 14:41:
Tja..


[...]

Het is verder dus maar net hoe je jouw environment hebt ingericht.
En velen zullen niet eens zelf de repo initialiseren. Gewoon in GitHub / Forgejo / GitLab / Gitea / ... op "New repository" klikken en daarna een clone doen. En veel velen zijn GitHub en Git uberhaupt synoniemen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
armageddon_2k1 schreef op zondag 9 februari 2025 @ 19:32:
[...]


Ik snap hem nog niet helemaal maar het klinkt interessant. Wat bedoel je precies met “eigen logica injecteren” en heb je misschien een minimalistisch voorbeeld?
Zekers, komt neer op dit:

code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
        $endpoints = collect([
            (new JSONEndpoint(
                new AFASFirstSynchronisation(),
                new AFASNormalSynchronisation(),
                'GET',
                'https://api.collared-dove.cloud/endpoint-example',
                'App\\Models',
                'AfasProfitArticle',
                'afas_profits_articles',
                [
                    // Leave empty if the result rows are directly in the array's root.
                    // 'data', If applied it would be $response['data']['saleHistoryRows']
                    'rows',
                ],
                'ItemCode',
                Alphanumeric::STRING, //Numeric::getRanges()['UNSIGNED_BIG_INTEGER'],
                $auth,
            ))->setManualMappingToTableColumns([
                //'isSecretlyAnEurasianCollaredDove' => 'is_secretly_an_eurasian_collared_dove_lol',
            ])->setManuallySetColumnDataTypes([
                'Productbeschrijving' => Alphanumeric::TEXT,
                'Gebruiksinformatie' => Alphanumeric::TEXT,
                'Film_1_titel' => Alphanumeric::STRING,
                'Film_1_youtube_link' => Alphanumeric::STRING,
                'Film_2_titel' => Alphanumeric::STRING,
                'Film_2_youtube_link' => Alphanumeric::STRING,
                'Film_3_titel' => Alphanumeric::STRING,
                'Film_3_youtube_link' => Alphanumeric::STRING,
                'Variabele' => Alphanumeric::STRING,
                'Variabele_2' => Alphanumeric::STRING,
                'Duurzaamheid' => Alphanumeric::STRING,
                'Afbeelding' => Alphanumeric::BINARY,
                'Afbeelding_2' => Alphanumeric::BINARY,
                'Afbeelding_3' => Alphanumeric::BINARY,
                'Afbeelding_4' => Alphanumeric::BINARY,
                'Afbeelding_5' => Alphanumeric::BINARY,
                'Afbeelding_6' => Alphanumeric::BINARY,
                'Afbeelding_7' => Alphanumeric::BINARY,
            ])
        ]);


In new AFASFirstSynchronisation() en new AFASNormalSynchronisation() staat logica die beschrijft hoe een eerste fetch en vervolg-syncs eruit moeten zien. Er hangt boven deze classes abstractie.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Caelorum schreef op maandag 10 februari 2025 @ 14:41:
Tja..


[...]

Het is verder dus maar net hoe je jouw environment hebt ingericht.
Ik weet dat dat kan maar ik heb het nooit uitgezocht, dus na een git init doe ik een git branch -m main :Y)

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • MatHack
  • Registratie: Oktober 2001
  • Niet online

MatHack

Dev by day, Gamer by night

.oisyn schreef op maandag 10 februari 2025 @ 22:09:
[...]


Ik weet dat dat kan maar ik heb het nooit uitgezocht, dus na een git init doe ik een git branch -m main :Y)
Vanaf Git 2.28.0 (juli 2020):
code:
1
git config --global init.defaultBranch main

There's no place like 127.0.0.1


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/jsObIKlI8IrFVevjt31yKscf25I=/800x/filters:strip_exif()/f/image/TfU1QkNkJT3ZTKZI8lNyKVYY.png?f=fotoalbum_large

_/-\o_ :9~

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Voutloos
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
RobertMe schreef op maandag 10 februari 2025 @ 15:07:
[...]

En velen zullen niet eens zelf de repo initialiseren. Gewoon in GitHub / Forgejo / GitLab / Gitea / ... op "New repository" klikken en daarna een clone doen. En veel velen zijn GitHub en Git uberhaupt synoniemen.
Het is gewoon supercool hoe Microsoft na het success van Github, de git cli heeft gedeeld met de wereld! ;)

{signature}


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RobertMe
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
Voutloos schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 12:48:
[...]
Het is gewoon supercool hoe Microsoft na het success van Github, de git cli heeft gedeeld met de wereld! ;)
Ze hebben natuurlijk wel echt iets bijgedragen, denk ik. In de zin van libgit2. Volgens mij wordt dat toch wel hier en daar gebruikt, en origineel ontwikkeld door Microsoft, direct als open source.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DevWouter
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 09:43

DevWouter

Creator of Todo2d.com

RobertMe schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 13:03:
[...]

Ze hebben natuurlijk wel echt iets bijgedragen, denk ik. In de zin van libgit2. Volgens mij wordt dat toch wel hier en daar gebruikt, en origineel ontwikkeld door Microsoft, direct als open source.
offtopic:
Denk ik? Dat klinkt alsof je het niet weet.


Microsoft is pas gaan bijdragen toen hun eigen ontwikkelaars steeds afwijzender werden tegen TFS en er steeds meer om GIT gevraagd werd. Maar uiteindelijk bleek alles in GIT zetten ook geen optie en moest Microsoft wat zaken aangepast hebben in GIT. Tot die tijd was het vooral werk in de vrije tijd die medewerkers van Microsoft in GIT stopte.

"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobertMe
  • Registratie: Maart 2009
  • Nu online
DevWouter schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 13:13:
[...]

offtopic:
Denk ik? Dat klinkt alsof je het niet weet.
De tijd dat ik de ontwikkeling van libgit2 een beetje volgde is dan ook alweer een jaartje of 15 geleden.
Microsoft is pas gaan bijdragen toen hun eigen ontwikkelaars steeds afwijzender werden tegen TFS en er steeds meer om GIT gevraagd werd. Maar uiteindelijk bleek alles in GIT zetten ook geen optie en moest Microsoft wat zaken aangepast hebben in GIT. Tot die tijd was het vooral werk in de vrije tijd die medewerkers van Microsoft in GIT stopte.
Dat het voor / in relatie met Git support in TFS was is mij inderdaad bekend. Of die Microsoft medewerkers vervolgens "in de baas zijn tijd" er aan werkten durf ik niet te zeggen, maar gezien het voor TFS was lijkt het mij toch van wel.
Ik meen me zelfs te herinneren dat er toen gesproken werd over het inzetten van libgit2 in de officiële git CLI. Omdat de Git CLI dus niet echt bruikbaar is door tooling en je daardoor altijd risico's houd dat een willekeurige implementatie (waarvan er velen zijn) iets verkeerd doet. Als bv alle (grote) IDEs + Git tooling / Git UIs + de Git CLI zelf dan allemaal gebruik maakten van libgit2 is er ook een veel kleiner risico op incompatibiliteit.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DevWouter
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 09:43

DevWouter

Creator of Todo2d.com

RobertMe schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 13:21:
[...]

De tijd dat ik de ontwikkeling van libgit2 een beetje volgde is dan ook alweer een jaartje of 15 geleden.
offtopic:
Tja, dan zijn wij beide een beetje op die leeftijd dat ons geheugen vol begint te raken :+
[...]

Dat het voor / in relatie met Git support in TFS was is mij inderdaad bekend. Of die Microsoft medewerkers vervolgens "in de baas zijn tijd" er aan werkten durf ik niet te zeggen, maar gezien het voor TFS was lijkt het mij toch van wel.
Ik meen me zelfs te herinneren dat er toen gesproken werd over het inzetten van libgit2 in de officiële git CLI. Omdat de Git CLI dus niet echt bruikbaar is door tooling en je daardoor altijd risico's houd dat een willekeurige implementatie (waarvan er velen zijn) iets verkeerd doet. Als bv alle (grote) IDEs + Git tooling / Git UIs + de Git CLI zelf dan allemaal gebruik maakten van libgit2 is er ook een veel kleiner risico op incompatibiliteit.
Vanuit mijn hoofd. Wat ik nog *denk* te weten was dat werken aan GIT maar minimaal aandacht kreeg van corporate. Ik weet dan ook vrij zeker dat veel Microsoft medewerkers er onbetaald aan werkte, maar het kan ook wezen dat er een paar in hun vrije uurtjes betaald er aan werkte.

De reden dat ik die claim durf te maken is vooral vanwege de tijdlijn en integratie van GIT in Visual Studio. Ook was er een podcast (Hanselminutes of RunAs radio) die wat dieper ingingen op de intergratie. Daar werd volgens mij nog een knipoog gemaakt naar de top van product management die liever TFS wilde verkopen dan Git integreren.

Overigens, ben ik even snel door de geschiedenis van het project gegaan, maar het lijkt er op dat vooral de oorspronkelijk werknemers van GitHub er aan gewerkt hebben. (Dus franssen)

En dat klinkt mij logisch in de oren, want ik heb verschillende GitLib achtige implementaties gezien.

Enfin, neem het bovenstaande wel met een zak zout (het liefst twee scheppen) want ook voor mij geldt: Denken is niet weten. >:)

"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalentum
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:02
DevWouter schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 16:29:

Overigens, ben ik even snel door de geschiedenis van het project gegaan, maar het lijkt er op dat vooral de oorspronkelijk werknemers van GitHub er aan gewerkt hebben. (Dus franssen)
Wat bedoel je? Franssen? Is GitHub van oorsprong Frans? Ik dacht Amerikaans.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DevWouter
  • Registratie: Februari 2016
  • Laatst online: 09:43

DevWouter

Creator of Todo2d.com

Kalentum schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 16:37:
[...]


Wat bedoel je? Franssen? Is GitHub van oorsprong Frans? Ik dacht Amerikaans.
Uh... Whoops, ik was in de war met Docker. :$

Pak nog maar een extra zak zout, ik vrees dat we het nodig hebben.

[ Voor 13% gewijzigd door DevWouter op 11-02-2025 17:37 ]

"Doubt—the concern that my views may not be entirely correct—is the true friend of wisdom and (along with empathy, to which it’s related) the greatest enemy of polarization." -- Václav Havel


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kalentum
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 11:02
DevWouter schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 17:36:
[...]

Uh... Whoops, ik was in de war met Docker. :$

Pak nog maar een extra zak zout, ik vrees dat we het nodig hebben.
Weer wat geleerd. Docker heeft Franse roots

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • gekkie
  • Registratie: April 2000
  • Laatst online: 16-09 20:50
Kalentum schreef op dinsdag 11 februari 2025 @ 18:30:
[...]


Weer wat geleerd. Docker heeft Franse roots
Ah dus het is eigenlijk wel gewoon "Dockeurrrr" ?
Ik die Fransozen op FOSDEM maar apart vinden in hun uitspraak :+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
Ik moet zeer dringend eens af gaan van het traditionele beheer en applicatie-deployment en fatsoenlijk Docker gaan leren. Het is allemaal zo eng...!! :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • .oisyn
  • Registratie: September 2000
  • Nu online

.oisyn

Moderator Devschuur®

Demotivational Speaker

Docker? But I hardly know 'er.

*badum*tss*

Give a man a game and he'll have fun for a day. Teach a man to make games and he'll never have fun again.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CloudPrutser
  • Registratie: September 2023
  • Laatst online: 28-08 16:47
.oisyn schreef op woensdag 12 februari 2025 @ 11:04:
Docker? But I hardly know 'er.

*badum*tss*
Is een container opspinnen niet gewoon geautomatiseerd een draaiboek aan scripts afdraaien die je normaal handmatig in de terminal tikt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Caelorum
  • Registratie: April 2005
  • Laatst online: 10:20
Dat en een file systeem met whatever aan bestanden er in die image staan, en een stuk sandboxing.

[ Voor 5% gewijzigd door Caelorum op 12-02-2025 11:40 ]

Pagina: 1 ... 42 ... 48 Laatste

Let op:
Dit topic is niet de plaats om te lopen helpdesken. De Coffee Corner is primair bedoeld als uitlaatklep voor iedereen in de Devschuur® en niet als vraagbaak.