frank131331 schreef op zaterdag 27 februari 2021 @ 00:13:
[...]
Ja zoals destiny idd, dus echt met subclasses(warlock, titan, hunter) welke je apart moet levelen. Maar bij the division 2 kon je toch gewoon wisselen tussen specialisaties ipv een heel nieuw personage te moeten aanmaken of heb ik dat nou verkeerd?
Division 2 is volledig vrij, daar kan je echt elke ability/gear/item/elite/spec nemen die je wil omdat je daar gewoon 'soldier' bent zonder 'path' of dergelijke zoals bij Destiny of outriders.
Ik zit nog beetje met de settings, je bent een immortal infused weetikveelwat, maar enige wat je kan doen is 3 'simpele' abilities casten die allemaal wel flashy en cool uit er zien, maar niet echt extreme toegevoegde waarde hebben. Komt denk hoofdzakelijk dat ik een .. hekel heb aan de mechanics van je skills 'gooien', het is niet 'aim en trow', maar een 'trow blind' of 'hold to aim, LT to trow' principe. Ook 90graden draaien uit cover (om een hoek) lijkt niet te werken, je kan overal prima overheen springen, maar een landing van ~30cm hoog moet met een complete 'land en door je knieen' animatie. Cover-to-cover is soms pixel perfect, heb je net screenshake, ipv cover-to-cover sta je gewoon op.. yeey.
Maar meest vaagste vind ik nog wel de 'passive', die mechomancer healed dus uit damage, maar de tank uit kills, lekker als je een gevecht tegen een boss doet.. tank gaat langzaam neer, terwijl jij lekker op afstand nonstop full health zit. Snap dat ze ergens een trinity principe er in moeten gooien, maar zou zoiets niet gewoon een keuze moeten zijn? 1% van je dmg heal, 50% heal per kill, 20% per cast/1min cooldown ofzo? Zodat je per situatie wat meer keuzes hebt dan gewoon je standaard ding (ja ik weet dat devastator een skill tree perk heeft met 1% regen). Maar de helft van de tree , welke je btw hier kan vinden:
https://docs.google.com/s...Rqsc0k/edit#gid=138872032
Zou ik al armor mods of als weapon perks zien, niet als onderdeel van je skilltree.
In de basis zijn de settings wel interessant, het is de uitwerking waar ik twijfel. Matchmaking is vaker kapot dan werkend, maar dat is beta, maar het is met name de missie settings.. zijn altijd kleine A naar B gebieden (duidelijk in style van GOW) met steeds 'rooms' met cover en mobs, killen en volgende. Radar geeft geen loot icons, ben nu al regelmatig loot vergeten omdat ik het niet zag.
Maar dan die hele skilltree erachter.. ik noem het gewoon overkill. De skills zijn sumier, passive een enkeling, maar vervolgens krijg je een 40-node tree systeem erachter voor een berg procs, passives en mods, zeker nu de demo maar tot lvl7 gaat en je maar paar punten kan gebruiken, vraag ik me echt af waarom ik 70 euro zou moeten betalen voor de content erna, als ik amper weet of die hele uitwerking wel m'n ding is?
Raar om te zeggen, maar devastor spelend.. ik mis bijna de tank class uit Anthem...