[PC] Dyson Sphere Program

Pagina: 1 2 3 Laatste
Acties:

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18:26
Flinke schop, maar gisteren is de Rise of the dark fog update uitgekomen. Deze update voegt een vijand (de dark fog) en combat system toe aan de game:
https://store.steampowere.../view/3887233545927082161

Inmiddels een klein beetje kunnen spelen en het voegt wel weer een hele nieuwe dimensie toe aan de game, afhankelijk van hoe agressief je de vijand instelt.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Mugwump schreef op zaterdag 16 december 2023 @ 20:47:
Flinke schop, maar gisteren is de Rise of the dark fog update uitgekomen. Deze update voegt een vijand (de dark fog) en combat system toe aan de game:
https://store.steampowere.../view/3887233545927082161

Inmiddels een klein beetje kunnen spelen en het voegt wel weer een hele nieuwe dimensie toe aan de game, afhankelijk van hoe agressief je de vijand instelt.
Zal het waarschijnlijk ooit proberen, maar in dit soort games vind ik vijanden eigenlijk alleen maar irritant. In Factorio en Satisfactory is dat het eerste wat uit gaat of zoveel mogelijk omlaag. Dit zijn mijn chill games en de uitdaging is alles zo perfect mogelijk maken.

Had liever gezien dat de dev zich op coop had gestort, maar dat schijnt met een mod te kunnen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Willem_D
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 09-10 10:03
Zal het waarschijnlijk ooit proberen, maar in dit soort games vind ik vijanden eigenlijk alleen maar irritant. In Factorio en Satisfactory is dat het eerste wat uit gaat of zoveel mogelijk omlaag. Dit zijn mijn chill games en de uitdaging is alles zo perfect mogelijk maken.
Ik speel dit soort spellen ook altijd zonder vijanden, maar hier ga ik het toch proberen. Zonder vijanden heb je op een gegeven moment veel power waar je niets mee kan.

Satisfactory vind ik meer een horrorgame, die ga ik waarschijnlijk nooit meer spelen. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Willem_D schreef op woensdag 7 februari 2024 @ 12:42:
[...]


Satisfactory vind ik meer een horrorgame, die ga ik waarschijnlijk nooit meer spelen. :)
Say what? Je bent zo snel overpowered behalve tegen bepaalde springende spinnen. En je kan het gewoon uit zetten of dat ze alleen vechten als jij eerst aan valt. Voor mij is Satisfactory een chill game iig ;)

Als ze zouden aanvallen zoals in Factorio dan zou het wel een horror game zijn :)

[ Voor 25% gewijzigd door Beakzz op 08-02-2024 02:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18:26
Er zijn ook nog steeds wel kleine updates. Recent nog de toevoeging van pile sorters, plasma turrets en jammers b.v.:
https://store.steampowere...emgid=4034730703034688289

Inmiddels wel even weer klaar met de game, maar het mooie is dat je eens in de zoveel tijd de boel weer aan kunt slingeren en rustig weer een paar honderd uur in een potje kunt steken als je dat wilt. :P

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Martinspire
  • Registratie: Januari 2003
  • Laatst online: 15:04

Martinspire

Awesomeness

Komt weer een update aan die de performance moet verbeteren:
https://store.steampowere...361383085900510?l=english

Martinspire - PC, PS5, XSX


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • CH4OS
  • Registratie: April 2002
  • Niet online

CH4OS

It's a kind of magic

Ik dacht toen ik het jaren terug veel speelde, dat ik heel wat had... Maar kijkende naar wat jullier in jullie screenshots neerzetten... Verbleek ik gewoon, hahaha. Wist ook niet dat het nog best veel gespeeld wordt ook!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 12:04
Leeft dit topic nog een beetje?
Ik heb zojuist Satisfactory afgerond en ben hieraan begonnen.
Ik volg de tutorial in-game en kan nu bijna de rode matrix blokjes bouwen.
Voorlopig is alles best rommelig, dus ik neig een beetje naar een bus structuur voor wat meer overzicht...

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Pindamann
  • Registratie: December 2007
  • Laatst online: 17:36

Pindamann

Human

GarBaGe schreef op maandag 29 september 2025 @ 09:00:
Leeft dit topic nog een beetje?
Ik heb zojuist Satisfactory afgerond en ben hieraan begonnen.
Ik volg de tutorial in-game en kan nu bijna de rode matrix blokjes bouwen.
Voorlopig is alles best rommelig, dus ik neig een beetje naar een bus structuur voor wat meer overzicht...
Nou ik neig juist nooit naar een bus in dit spel. Dat rommelige is toch vaak iets efficienter, ook omdat je makkelijk een productielijntje vanuit een andere hoek er bij in kan voegen (minerals zitten overal).

Sowieso de hoofdreden om er nu niet teveel aandacht aan te besteden is de komst van de (Inter) Planetary Logistics (ILS en PLS). Daarna krijg je de mogelijkheid om heel anders te bouwen. Modulair en met minder transportbelts

Wat ik wel doe, wat lijkt op een bus is in het begin de mall zo structureren (zie bovenkant) met 2 belts aan de ene kant en 3 aan de andere kant:
https://d2xw6c7kc53r26.cl...3173683238ad8667c466684b6

Nieuwe multi threading update
De update voor verbeterde performance is ook uit:
https://store.steampowere...362428708750272?l=english

Mijn red science fabriekje:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/hOV60H5wikhXWnZxt7dlmnZy7vc=/fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_exif()/f/image/qRCipYPqjqqxfJOa9SSNGJo7.webp?f=user_large

[ Voor 35% gewijzigd door Pindamann op 29-09-2025 21:22 ]

9800X3D | 3070


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18:26
Ik doe tegenwoordig aan het begin dan juist wel weer een bus voor alle basisbenodigdheden. Met die modus van splitters waar je niet horizontaal maar verticaal split kun je mooi de bus op de bovenste belt door laten lopen, terwijl je dan op de onderste belt aftakt richting je assemblers e.d.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Nu online
Ik ben ook van de bus in dit spel en in Satisfactory juist weer niet, want dan werk ik meestal met tussenverdiepingen voor de belts en neem ik de kortste weg van resource naar de fabriek en alles tussen de fabrieken gaat met treinen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Lointje
  • Registratie: Oktober 2008
  • Laatst online: 09:06
Het is al lang geleden (pre-enemies) dat ik nog een playthrough heb gedaan maar ik ben toen niet full bus gegaan. Klein beetje in het begin omdat je wel items hier en daar moet krijgen, maar ik had geen rijen aan belts en werkte eerder lokaal. Eens je de logistic towers unlocked (yellow science?), vond ik het fijn om de goederen zo te vervoeren via schip. En zo gewoon elk item bij zo'n toren te laten bouwen:. Eerst vliegen ze relatief traag maar dat schaalt wel met upgrades

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DJKoster
  • Registratie: Oktober 2001
  • Laatst online: 17:13
Ik leg ook altijd een bus aan voor de basis gebouwen en de rest aardig los van elkaar.
Op gegeven moment switch ik naar Interplanetary towers voor zowel aanvoer van materialen als opslag/afvoer van geproduceerde gebouwen. Uiteindelijk heb je honderd(en) Assemblers of chemical plants nodig voor een build, dat trekt een bus systeem niet meer

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18:26
Nee zeker wanneer je interplanetary logistic systems hebt unlocked en je allerlei resource planeten hebt enzo dan is het veel efficiënter om gewoon steeds kleine setups te maken waarin de ILSen dienen voor aan- en afvoer.

Sowieso bouw ik tegen die tijd op planeten vaak met een planet scale blueprint een scheiding met zonnepanelen op de grens van de lateral bands, tegenwoordig ook met die radar dingen om vijanden af te schieten). Dan heb je netjes een verdeling in de 23 lateral bands en kun je daartussen je bouwblokken (ILS + benodigde assemblage) neerplempen.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • GarBaGe
  • Registratie: December 1999
  • Laatst online: 12:04
Ik heb nu net Red Science.
Ik zag dat de X-ray tech zorgt voor een beter recept, zodat ik niet met "light oil" hoef te blijven zitten.
Bovendien kan ik dan de Graphite maken vanuit het recept, zodat ik geen kolen hoeft te transformeren hiervoor.
Ik heb nu 4 refineries, maar mijn 3 research buldings (gestapeld) kunnen niet zoveel Red Science maken.
Tijd om de fabriek wat verder uit te breiden.

De meest recente aanval van Dark Fog was 17 schepen.
Niet echt een bedreiging, maar ik ga wat meer luchtafweer plaatsen aan de randen van mijn basis.

Ryzen9 5900X; 16GB DDR4-3200 ; RTX-4080S ; 7TB SSD


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Mugwump
  • Registratie: Mei 2017
  • Laatst online: 18:26
Red Science is inderdaad even overbruggen tot je X-Ray tech hebt, dat is wat je standaard wilt gebruiken.
Op https://www.dysonsphereblueprints.com/ kun je wel de nodige inspiratie op doen voor wat betreft builds.

"The question of whether a computer can think is no more interesting than the question of whether a submarine can swim" - Edsger Dijkstra

Pagina: 1 2 3 Laatste