Trishul schreef op zondag 8 november 2020 @ 22:17:
[...]
Ja maar dat zijn dus PS4 games, gebouwd met HDD als target spec. Het wordt pas interessant om te zien hoe snel het installeren van patches zal gebeuren met een echte PS5 game. Zoals R&C straks. Zelfs Demon's Souls en Spiderman bevatten nog wat legacy code.
Dat 'copyen' en installeren van grote patches voor PS4 games zal hoe dan ook sneller gaan op de PS5 aangezien de IO architectuur en CPU enorm veel sneller zijn.
Exact, ik vermoed dat PS5 native games het copy gedeelte niet eens hebben.
Die video van NXGamer over BC games laat ook zien dat PS5 naar 1 van de 3 BC modes terugschakelt, afhankelijk van de game. Dat laat ook zien dat de load-times niet volledig gebruik maken ven de IO wanneer je het vergelijkt met bijvoorbeeld Miles Morales die een save-game onder de 2 seconden laad.
We zullen komende week meer weten als ook andere native PS5 games als AC Valhalla, WD Legions, Warframe en No Man's Sky Next-Gen releasen.
Vooral Warframe ben ik benieuwd naar, aangezien dat tot dusver de enige game is waarvan we weten dat het gebruikt maakt van Oodle Textures.