Nadat er in het iRacing-topic wat langer dan gewenst over VR gesproken werd, bedacht ik me dat VR-racen zich natuurlijk niet beperkt tot iRacing.
Een hele reut aan racesims ondersteunt ondertussen VR, tot het punt dat het eigenlijk een standaardverwachting bij racesims is geworden.
Wat heb ik nodig?
Vooral een headset. In principe kun je racen met een oude 3DoF-bril zonder tracking, maar eigenlijk alle moderne headsets worden geleverd met mogelijkheden voor roomscale tracking.
Een enigszins capabele PC is natuurlijk wel zo prettig. Maar het vooroordeel dat dat een monsterbak moet zijn kan ondertussen écht wel de prullenbak in. Ondergetekende speelt iRacing en Assetto Corsa in VR op een Oculus Rift S met een Ryzen 2700X met een 1060 6GB. Dan kan natuurlijk niet alles op Ultra, maar Low hoeft ook niet. Een beetje slim omgaan met welke dingen belangrijk zijn en welke niet helpt een hoop.
Een game/sim die VR ondersteunt zullen we ook maar doen.
Sims die VR ondersteunen
Headsets
Zoals je ziet hoeft een VR-setup dus niet méér te kosten dan een setup met een fatsoenlijke gamingmonitor. Als we vergelijken met een triple-setup kom je voor VR juist snel goedkoper uit. Kosten zijn dus nauwelijks meer een issue te noemen, met natuurlijk de kanttekening dat je een monitor altijd nodig hebt, en je de kosten daarvan niet volledig weg kan halen uit de berekening.
Waarom wel, en waarom niet?
Dat is heel persoonlijk. Zelf ben ik hooked. Racen zonder VR is voor mij eigenlijk geen optie meer. Anderen kijken er anders tegenaan, voor eveneens zeer valide redenen.
Redenen vóór VR
Yes! In VR gebeuren er twee dingen die onze hersenen wat moeilijk kunnen verwerken. Het eerste punt is een mismatch tussen focuspunt en convergentiepunt. Als je normaal gesproken met twee ogen naar een object kijkt, focussen je lenzen op die afstand, terwijl je ogen samen naar het object waar je naar kijkt draaien. Je focuspunt en convergentiepunt liggen dus gelijk. De lenzen die tussen je ogen en het scherm hangen in een VR-bril projecteren het beeld altijd op dezelfde afstand. Het focuspunt van je ooglenzen blijft dus altijd gelijk. Het convergeren van je ogen gebeurt echter wel gewoon. Dat betekent dus dat je focuspunt en je convergentiepunt ineens niet meer gelijk zijn. Dit uit zich vooral in 'scheel kijken' bij bijvoorbeeld HUDs die 'dichtbij' zijn.
Het tweede punt is het gene dat voor de meeste misselijkheid zorgt. Je ogen zeggen dat je beweegt, terwijl je evenwichtsorgaan zegt dat je stil staat (of zit, als je racet
)
Verschillende internetbronnen zeggen en het klinkt plausibel en leuk
dat die mismatch 'van nature' alleen voorkomt als je vergiftigd bent. En wat doet je lichaam bij vergiftiging? Juist! 
Er zijn verschillende manieren om om te gaan met motion sickness, maar met stip op één staat:
Stop zodra je misselijk begint te worden!
Druk er niet doorheen, speel niet door, denk niet dat het wel weg trekt. Als je na vijf minuten misselijk wordt, stop, zorg voor wat frisse lucht en speel pas weer door als het helemaal weggetrokken is. Dat kan betekenen dat je een periode moet opbouwen, maar dat is beter dan een 'VR betekent misselijk worden'-reflex inslijten.
Daarnaast zijn er wat 'trucjes' die je kan toepassen om te helpen.
Een hele reut aan racesims ondersteunt ondertussen VR, tot het punt dat het eigenlijk een standaardverwachting bij racesims is geworden.
Wat heb ik nodig?
Vooral een headset. In principe kun je racen met een oude 3DoF-bril zonder tracking, maar eigenlijk alle moderne headsets worden geleverd met mogelijkheden voor roomscale tracking.
Een enigszins capabele PC is natuurlijk wel zo prettig. Maar het vooroordeel dat dat een monsterbak moet zijn kan ondertussen écht wel de prullenbak in. Ondergetekende speelt iRacing en Assetto Corsa in VR op een Oculus Rift S met een Ryzen 2700X met een 1060 6GB. Dan kan natuurlijk niet alles op Ultra, maar Low hoeft ook niet. Een beetje slim omgaan met welke dingen belangrijk zijn en welke niet helpt een hoop.
Een game/sim die VR ondersteunt zullen we ook maar doen.
Sims die VR ondersteunen
- Assetto Corsa
- Assetto Corsa Competizione
- iRacing
- Project CARS 2
- Kart Kraft
- Dirt Rally (2.0)
- Dirt 4
- Raceroom Racing Experience
- rFactor 2
- Automobilista 2 (Vanaf maart 2020)
Headsets
Headset | Video | Field of view | Audio | Tracking | Voordelen | Nadelen |
pricewatch: Oculus Rift S | 2560x1440 LCD, 80Hz | 110 graden | Ingebouwde speakers van matige kwaliteit, 3.5mm headphone jack | 6DOF Inside-out | Goede bang-for-buck | Blinkt nergens in uit |
pricewatch: Oculus Quest 64GB | 3200x1440 LCD, 72Hz | Ongeveer 110 graden | Ingebouwde speakers, 3.5mm headphone jack | 6DOF Inside-out | Ook bruikbaar als stand-alone headset door ingebouwde Snapdragon 835 | Los aan te schaffen USB-kabel nodig om als PCVR headset te gebruiken, beeldkwaliteit en latency minder dan dedicated PCVR headset |
pricewatch: HP Reverb - Professional Edition | 4320x2160 LCD, 90Hz | 114 graden | Ingebouwde speakers, 3.5mm headphone jack | 6DOF Inside-out | Hoge resolutie voor relatief weinig geld | Niet iedereen is dol op Windows Mixed Reality |
pricewatch: Valve Index | 2880x1600 LCD, 120/144Hz | 130 graden | Ingebouwde speakers, 3.5mm headphone jack | 6DOF met beacons (SteamVR 1.0 of 2.0) | Hoge FoV en refresh rate, goede ingebouwde audio | Relatief zwaar, relatief warm, relatief duur voor een volledige set, slecht verkrijgbaar |
pricewatch: Samsung HMD Odyssey+ | 2880x1600 OLED, 90Hz | 110 graden | Ingebouwde speakers | 6DOF Inside-out | Goede specs voor een redelijk lage prijs | Slecht verkrijgbaar in Nederland |
pricewatch: Pimax 5K Plus | 5120x1440 LCD, 90Hz | 200 graden | Ingebouwde speakers | 6DOF met los aan te schaffen beacons | Hoge resolutie, exceptioneel hoge FoV | Prijzig, bouwkwaliteit niet geweldig, komt zonder controllers en beacons |
pricewatch: Sony PlayStation VR | 1920x1080 LCD, 90Hz | 100 graden | Ingebouwde speakers | 6DOF met camera | Relatief goedkoop, bruikbaar op PS4 | Alleen met 3rd party software beperkt op PC te gebruiken, relatief lage beeldkwaliteit |
Zoals je ziet hoeft een VR-setup dus niet méér te kosten dan een setup met een fatsoenlijke gamingmonitor. Als we vergelijken met een triple-setup kom je voor VR juist snel goedkoper uit. Kosten zijn dus nauwelijks meer een issue te noemen, met natuurlijk de kanttekening dat je een monitor altijd nodig hebt, en je de kosten daarvan niet volledig weg kan halen uit de berekening.
Waarom wel, en waarom niet?
Dat is heel persoonlijk. Zelf ben ik hooked. Racen zonder VR is voor mij eigenlijk geen optie meer. Anderen kijken er anders tegenaan, voor eveneens zeer valide redenen.
Redenen vóór VR
- Immersie
- Dieptezicht (de bocht in kunnen kijken)
- Overzicht (om je heen kunnen kijken)
- Geen ruimte voor schermen nodig rond je rig
- Screendoor effect (pixels zien)
- Kleinere field of view (niet in je ooghoeken kunnen kijken)
- De wereld om je heen niet meer kunnen zien (mooie stuurtjes, buttonboxes, tablets)
- Motion sickness

Yes! In VR gebeuren er twee dingen die onze hersenen wat moeilijk kunnen verwerken. Het eerste punt is een mismatch tussen focuspunt en convergentiepunt. Als je normaal gesproken met twee ogen naar een object kijkt, focussen je lenzen op die afstand, terwijl je ogen samen naar het object waar je naar kijkt draaien. Je focuspunt en convergentiepunt liggen dus gelijk. De lenzen die tussen je ogen en het scherm hangen in een VR-bril projecteren het beeld altijd op dezelfde afstand. Het focuspunt van je ooglenzen blijft dus altijd gelijk. Het convergeren van je ogen gebeurt echter wel gewoon. Dat betekent dus dat je focuspunt en je convergentiepunt ineens niet meer gelijk zijn. Dit uit zich vooral in 'scheel kijken' bij bijvoorbeeld HUDs die 'dichtbij' zijn.
Het tweede punt is het gene dat voor de meeste misselijkheid zorgt. Je ogen zeggen dat je beweegt, terwijl je evenwichtsorgaan zegt dat je stil staat (of zit, als je racet

Verschillende internetbronnen zeggen en het klinkt plausibel en leuk


Er zijn verschillende manieren om om te gaan met motion sickness, maar met stip op één staat:
Stop zodra je misselijk begint te worden!
Druk er niet doorheen, speel niet door, denk niet dat het wel weg trekt. Als je na vijf minuten misselijk wordt, stop, zorg voor wat frisse lucht en speel pas weer door als het helemaal weggetrokken is. Dat kan betekenen dat je een periode moet opbouwen, maar dat is beter dan een 'VR betekent misselijk worden'-reflex inslijten.
Daarnaast zijn er wat 'trucjes' die je kan toepassen om te helpen.
- Eet niet vlak voor het simmen
- Richt een ventilator op je, dit verkoelt en geeft een gevoel van richting in de omgeving
- Drink gemberthee of ginger ale voor het simmen
- Laat iemand tegen je praten tijdens het simmen
- Maak gebruik van gangbare hulpmiddelen tegen zee- of wagenziekte
[Voor 54% gewijzigd door Wormaap op 25-05-2020 14:34]
Ticking away, the moments that make up a dull day