Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:46
Aight! schreef op vrijdag 6 april 2018 @ 18:10:
Ach ben sowieso wat bugs gewend met Early acces, ik ben nog steeds fan!
Alleen is dit geen early access en dus zouden dat soort vrij cruciale dingen eigenlijk niet mogen stukgaan bij een (vanwege het distributieplatform niet-optionele) update.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

'A toy robot...'

anboni schreef op vrijdag 6 april 2018 @ 18:17:
[...]


Alleen is dit geen early access en dus zouden dat soort vrij cruciale dingen eigenlijk niet mogen stukgaan bij een (vanwege het distributieplatform niet-optionele) update.
Ja dat is waar, maar het is toch van een kleine studio?

Heb bijvoorbeeld ook Slay the Spire via Steam, die veranderen ze elke week.

Heb helaas niet zoveel tijd om te gamen de laatste weken.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • anboni
  • Registratie: Maart 2004
  • Laatst online: 07:46
Nou lijken de problemen uiteindelijk mee te vallen. Research doet het nog prima, en raketten kunnen niet handmatig vanaf Mars gelanceerd worden als ze rare metals aan boord hebben. Leeg lanceren gaat bij mij prima, en ook automatisch lanceren met exports gaat goed.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Er is vandaag weer een nieuwe update uitgebracht:
Fixed an issue where sometimes after Dust Storms, rockets won't be able to launch from Mars
Fixed an issue with some buildings not getting any workers
Dus ze pakken het nog wel serieus op. Overigens heb ik niet getest of het nu weer werkt.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Net spel besteld, via een site die meteen eenkeyzou moeten leveren (niet dus). kan niet wachten om te downlaoden, wel ff zin in een langzaam spelleke :-)

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 22:25
Shabbaman schreef op vrijdag 6 april 2018 @ 16:25:
En het verpest je savegame. Bestaande science gebouwen worden niet meer als zodanig herkend. Op het steamforum zag ik een hele discussie over of je wel of niet mag huilen over kapotte savegames na een update. Mijn mening: hangt van de update af.
Er zit een rare wet ingebouwd waardoor je niet meer dan 5-6 van die science centers mag bouwen. Het terugbouwen van die paar gebouwen lijkt mij in ieder geval niet zo'n probleem.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Nee, het was blijkbaar toch een bug: na de hotfix was iedereen weer aan het werk. Ik kan echter geen raketten laten opstijgen. Wachten op de volgende hotfix....

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14:40

DirtyBird

Praktiserend denker

Ik heb het ook gekocht, voelde me een beetje verloren tijdens het eerste potje (easy start), maar al snel een normaal potje gestart en alles werd snel duidelijker, al blijf ik nog lastig vinden wat ik echt nodig heb in het begin.
Wat een enorm verschil trouwens tussen EU en die International Mars nogwat...bij die tweede stuurde een passenger raket 120 food mee en bij europa maar 12. Had mijn basis helemaal niet gemaakt op voedselvoorziening aangezien ik dacht dat ik wel even vooruit zou kunnen :')
Dat wordt even aanpoten.

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

'A toy robot...'

Ja ik heb altijd dat mijn metals opzijn, dan valt alles uit, komt er een dust storm, werkt er niks. Dan komt er weer een coldwave of meteorieten storm en daar gaan mijn kolonisten :P.

Toch iets minder snel uitbreiden of ja eigenlijk mijn domes meer verdelen over de map/rescources maar dat kan pas als ik een shuttle hub heb.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Aight! schreef op maandag 9 april 2018 @ 14:52:
Ja ik heb altijd dat mijn metals opzijn, dan valt alles uit, komt er een dust storm, werkt er niks. Dan komt er weer een coldwave of meteorieten storm en daar gaan mijn kolonisten :P.

Toch iets minder snel uitbreiden of ja eigenlijk mijn domes meer verdelen over de map/rescources maar dat kan pas als ik een shuttle hub heb.
Je kan ook een extra RC transport kopen.
Change:
- Fixed an issue where rockets sometimes would not take off on older save games
En het werkt.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14:40

DirtyBird

Praktiserend denker

Ik ben er vandaag achter gekomen dat specializations specifieke wensen hebben en domes dus niet aan van alle gemakken voorzien hoeven te zijn :p maar ik vraag me toch af of het niet mogelijk is om colonists specifieker te selecteren. Bijv., hoe zorg ik ervoor dat mn eerst 12 colonists bestaan uit: 3 scientist, 3 no spec, 2 medic en 4 botanist? Iemand die hier een antwoord op weet?

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

'A toy robot...'

Shabbaman schreef op maandag 9 april 2018 @ 19:40:
[...]


Je kan ook een extra RC transport kopen.


[...]


En het werkt.
Yep, alleen had alles in outsourching gestopt :P en toen had ik dat event waarbij ik werd aangevallen. En toen ging iedereen dood. Nu opnieuw begonnen en iets beter gestart, vooral met een metal deposit dichtbij :).

Duurt alleen langer omdat het een stuk langzamer gaat i.v.m de vele rampen. Maar dat maakt het juist leuk :). En ben er ook achter dat je niet alles aan een stuk moet bouwen. Die concrete extracties met een zonnepaneel werkt prima op zichzelf :D
DirtyBird schreef op maandag 9 april 2018 @ 23:26:
Ik ben er vandaag achter gekomen dat specializations specifieke wensen hebben en domes dus niet aan van alle gemakken voorzien hoeven te zijn :p maar ik vraag me toch af of het niet mogelijk is om colonists specifieker te selecteren. Bijv., hoe zorg ik ervoor dat mn eerst 12 colonists bestaan uit: 3 scientist, 3 no spec, 2 medic en 4 botanist? Iemand die hier een antwoord op weet?
Je kan ze toch selecteren voordat je ze weg stuurt?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14:40

DirtyBird

Praktiserend denker

@Aight! als je aangeeft dat je 3 specialisaties wilt en er zijn in totaal 50 geschikte kolonisten moet je maar afwachten in welke verhouding je ze krijgt toch? Of mis ik iets?

[ Voor 3% gewijzigd door DirtyBird op 10-04-2018 07:15 ]

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:15

Rannasha

Does not compute.

DirtyBird schreef op dinsdag 10 april 2018 @ 06:50:
@Aight! als je aangeeft dat je 3 specialisaties wilt en er zijn in totaal 50 geschikte kolonisten moet je maar afwachten in welke verhouding je ze krijgt toch? Of mis ik iets?
Je kunt ook ergens een lijst krijgen met alle kolonisten die aan je filter voldoen. Volgens mij kun je daar expliciet aangeven wie je wil laten verschepen.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

'A toy robot...'

DirtyBird schreef op dinsdag 10 april 2018 @ 06:50:
@Aight! als je aangeeft dat je 3 specialisaties wilt en er zijn in totaal 50 geschikte kolonisten moet je maar afwachten in welke verhouding je ze krijgt toch? Of mis ik iets?
Bij de PS4 kan je dan met L2 revieuwen wie je mee wilt nemen.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14:40

DirtyBird

Praktiserend denker

Ik heb het gevonden, vond het al zo raar dat ik op willekeur was aangewezen. Bedankt.

EDIT:

In ander nieuws, met enige regelmaat worden gebouwen niet van stroom voorzien door power accumulators terwijl die wel voldoende lading hebben en een directe verbinding (zie plaatje). Hebben meer mensen hier last van?
powerrr

[ Voor 69% gewijzigd door DirtyBird op 12-04-2018 16:49 ]

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Lekker spel hoor. Eerste poging liep op niets uit, tweede ging prima (niet super snel maar stap voor stap bouwen); al bleek ik een event te krijgen met ziektes enzo. Daar had ik toch te langzaam voor gebouwd.
Derde poging gaat beter, veel in outsourcing gestopt bij begin (manoman dat scheelt een pak), rechts bovenaan de map een klein basisje (kleine dome), midden een goed werkende medium en bouw daar nu een mega naast :-) Leuk dat resource management en dat je de uitdaging om productie en geld goed op orde te krijgen.

Zat een spannend momentje in, electronics waren op geld ook (had een unit over), gaat een drone hub stuk. Kon nog net oo tijd een rover en die laatste electornic brengen van de andere kant van de map voordat de boel helemaal in dr soep draaide.

[ Voor 19% gewijzigd door Boefmans op 12-04-2018 20:37 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 22:25
DirtyBird schreef op woensdag 11 april 2018 @ 07:16:
Ik heb het gevonden, vond het al zo raar dat ik op willekeur was aangewezen. Bedankt.

EDIT:

In ander nieuws, met enige regelmaat worden gebouwen niet van stroom voorzien door power accumulators terwijl die wel voldoende lading hebben en een directe verbinding (zie plaatje). Hebben meer mensen hier last van?
[afbeelding]
Er zit een maximum output op van ?20?W per accumulator. Vermoedelijk heb je er te weinig.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

'A toy robot...'

Boefmans schreef op donderdag 12 april 2018 @ 19:09:
Lekker spel hoor. Eerste poging liep op niets uit, tweede ging prima (niet super snel maar stap voor stap bouwen); al bleek ik een event te krijgen met ziektes enzo. Daar had ik toch te langzaam voor gebouwd.
Derde poging gaat beter, veel in outsourcing gestopt bij begin (manoman dat scheelt een pak), rechts bovenaan de map een klein basisje (kleine dome), midden een goed werkende medium en bouw daar nu een mega naast :-) Leuk dat resource management en dat je de uitdaging om productie en geld goed op orde te krijgen.

Zat een spannend momentje in, electronics waren op geld ook (had een unit over), gaat een drone hub stuk. Kon nog net oo tijd een rover en die laatste electornic brengen van de andere kant van de map voordat de boel helemaal in dr soep draaide.
Ja zoiets had ik ook, Dust storm dus niks werkte. Alles onderhoud nodig maar shuttle hubs konden niks brengen. En toen gingen kolonisten dood.

Moet toch iets beter zorgen voor backup en meer verspreiden over de map!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14:40

DirtyBird

Praktiserend denker

jmmr

Iemand hier die weet hoe ik het platform (rood) kan bereiken? De RC explorer loopt vast tegen de heuvel. Komt er nog een tech die dit mogelijk maakt, kan een shuttle hier wat mee, of is dit pech?

Edit: :F
Thanks.

[ Voor 3% gewijzigd door DirtyBird op 15-04-2018 07:29 ]

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • RobinHood
  • Registratie: Augustus 2011
  • Niet online

RobinHood

Touch grass? Ben geen tuinman!

DirtyBird schreef op zondag 15 april 2018 @ 02:41:
[afbeelding]

Iemand hier die weet hoe ik het platform (rood) kan bereiken? De RC explorer loopt vast tegen de heuvel. Komt er nog een tech die dit mogelijk maakt, kan een shuttle hier wat mee, of is dit pech?
Een tunnel!

Dat probleem had ik ook, maar bouw een tunnel en je kan gewoon komen waar je normaal niet kan komen.

People as things, that’s where it starts.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
RobinHood schreef op zondag 15 april 2018 @ 03:59:
[...]

Een tunnel!

Dat probleem had ik ook, maar bouw een tunnel en je kan gewoon komen waar je normaal niet kan komen.
Deed ik ook lang over om te ontdekken: bij de tunneluitgang krijg je een melding over gebtek aan rover en drones, die gaan er echter gewoon heen. Wss omdat je er anders nooit kunt bouwen. Het werkt dus wel :)

Gebruikt er iemand mods en zo ja, welke? Ik heb de mods waarmee de explorer automatisch werkt en je de karretjes kan instellen dst ze automatisch de ge onden resources van de map halen, daarnaast een mod met een tweede water dinges die 10x zo groot is. Ii ga even kijken of die outpost mod voor drones zinvol is en het spel. Niet te makkelijk maskt :)

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VictordeHolland
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 13-09 14:31
Yay, mijn eerste colony met 3000 Martians :), was wel de n00bie 'easy start' mode :+ .
Op het einde was het niet zo boeiend meer, maar ik wilde een aantal achievements halen (200 vegans, alle wonders, complete research tree, 100,000M etc.) en een grote basis bouwen.

Aantal hele bruikbare breakthrough research in deze savegame:
- Service Bots (upgrade voor veel service buildings in domes zodat ze geen mensen meer nodig hebben, werkt helaas niet voor farms en factories)
- BIOROBOTS <3
- Extra/Very-Rich Deep Water en metals (of hoe die twee breakthrough research ook heten)

Ok, screenshot spam incoming:

Overview (Sol 395):
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/aQEzjyYl.jpg

Watiswat (ongeveer). Zie ook dat ik eerst onderaan de map was begonnen met twee basisen, totdat ik er achter kwam dat al het water bovenin zat :F
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/jcmvSwsl.jpg

Powerrrrrr
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/Nu69klNl.jpg

Industrie Mega Dome
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/WpvBg4kl.jpg

Farm Medium Dome (heb ik er iets van 3 of 4 van, zijn allemaal zo goed als hetzelfde)
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/551ChNml.jpg

Universiteiten dome
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/wD0IJHSl.jpg

Science medium dome
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/pfQQDtVl.jpg

Al die vervelende kinderen en oudjes hebben ook plek nodig:
oudjes
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/sms3QrJl.jpg
kids
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/vMo2GAIl.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Cool. Ziet er netjes uit, bij mij is het meer een rommeltje.
Ii heb die breaktrhough waarmee seniors blijven werken.

Hoe maak je dat overzicht met die kleurtjes?
En je hebt domes andere namen gegeven, lukt me niet?

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DirtyBird
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 14:40

DirtyBird

Praktiserend denker

Ik gebruik wel een aantal mods.
-Mars radio one
-research progress bar
-Info bar
-Faster leak repair
-Show resources on resupply screen
En eentje dat je electronics factory machine parts gebruikt voor repair ipv electronics

Panasonic Lumix G9ii ~ Leica DG 12-60mm f/2.8-4.0 ~Lumix 35-100mm f/2.8 II ~ Lumix 20mm f/1.7 ~ M.Zuiko 60mm f/2.8 Macro ~ Leica DG 50-200mm f/2.8-4.0 ~Leica DG 200mm f/2.8


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Rannasha
  • Registratie: Januari 2002
  • Laatst online: 15:15

Rannasha

Does not compute.

De inhoud van de eerste content-update is bekend gemaakt in een Dev Diary

Highlights:
  • Passages. Direct verbinding tussen 2 domes, maximale lengte 16 hex, geen aftakkingen mogelijk. Ingang neemt 1 hex aan ruimte in binnen de dome. Mensen kunnen de passage gebruiken om in een buur-dome te werken / wonen / services te gebruiken, tegen een kleine comfort penalty.
  • Game Rules. Een optionele manier om de spelregels aan te passen bij het begin van een nieuwe game. Denk aan geen rampen of juist meer rampen, limiet van 1 raket met passagiers, volledige randomization van de tech tree, enz...
  • Storages. Extra grote opslag voor diverse grondstoffen. Heeft heel veel ruimte, maar gebruikt wel stroom.
  • Workshops. Een set van 3 nieuwe gebouwen waar kolonisten kunnen werken als "bezigheidstherapie". Het zijn optionele endgame gebouwen die je kunt gebruiken om het moraal en comfort van kolonisten die er werken op te krikken.

|| Vierkant voor Wiskunde ||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Goede updates, laat masr komen.
Leuk bezigheidstherapiegebouwen :)

Io heb trouwens mazzel met de combi biorobots en drones bouwen met ijzer. Normaal voor iorobots ook electronics nodog toch?

Net uitgevonden dat het best handig is om nutteloze dudes in een dome te zetten en dan de kraan dicht te draaien. Ik hou niet van beveiligers (wie gebruikt die eigenlijk?) en in deze playthough zijn oudjes ook zonder nut.

btw, ik probeer een android only dome te maken (leek me handig, dan hoef je er nooit meer naar om te kijken), maar er komen toch mensen in en niet alle android engineers gaan erheen, ondanks dat de duimpjes goed lijken te staan. Alles handmatig... mwah.

Ander vraagje: weet iemand de ratios in productie? ik kan er weinig over vinden? (water/polymeren lijkt me niet af te hangen van /// water per polymeer; met electronics echter wel. ik lees verschillende verhalen: 1 op 3 of 1 op 5 of...?

[ Voor 64% gewijzigd door Boefmans op 18-04-2018 19:14 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VictordeHolland
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 13-09 14:31
Victor's Reference Guide to Surviving Mars:

v0.1 alpha: https://1drv.ms/b/s!AjavYyRU0OJFh19LbKA2XWrRlheq
- meeste gebouwen met stats staan (stats van wonders/spires zijn nog niet compleet)
- import/export kosten

Note: Conversie van Rare Metals naar Electronics lijkt wel 1 op 1 te gaan!
Exporteren van Rare Metals geeft 20-30 M per unit
Importeren van Electronics kost 20M per unit
Oftewel: met de huidige balance lijken Electonic Factories compleet nutteloos?????!!!
Voordeel: die 20/30 engineers kun je beter iets anders laten doen, scheelt power en maintenance
Nadeel: moet soms even wachten totdat de raket heen/weer is +kost 60 fuel (40 na fuel upgrade)

Edit: Matrix van interests van de verschillende specialisten:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/xAMUuTxl.jpg

Van Energie naar water, naar Fuel naar Polymers:
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/tkdwHyYl.png

[ Voor 18% gewijzigd door VictordeHolland op 19-04-2018 16:11 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • VictordeHolland
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 13-09 14:31
Early game (~Sol 1-30)
Sol 1-10
- Start Scanning en Research
- Vind een landings plek

- Bouw start basis, bijvoorbeeld:
1 Drone Hub (-3 Power)
1 Sensor Tower (-2 Power)
1 Concrete Excavator (-5)
1 Moisture Vaporator (-5)
1 Fuel refinery (-5)
2 Stirling Generators (+20 Power)

Zoals je ziet komt dit precies uit op 0 power, dus hoeft geen batterij te maken en alles kan constant draaien.
Na een Sol of 6-10 zou je genoeg Fuel hebben moeten gemaakt om de rocket terug te kunnen sturen. Ook zou je nu de benodigde concrete voor een Dome, windturbines en wat gebouwen in de Dome moeten hebben.

Sol 10-20
Voorbereidingen voor de komst van Colonisten:
- Windturbines/Solar Panels
- Moxie + O2tank
- Watertank + 2e Moisture Vaporator (of een Water extractor)

Dan:
Small Dome met daarin:
1x Huisjes
1x Grocer
1x Space Bar
1x Farm of 2x Hydroponic Farm
1x Infirmary (optioneel)
1x Dining (optioneel)

- (Rare) Metal extractor

Sol 20-30
Rocket met daarin:
6 Botanists
4 Geologist
2 <maakt niet zoveel uit, maar Geologen of Engineers zijn met het oog op de toekomst wel handig>

Dan zou de Founding stage na 10 Sols af moeten zijn (of als de eerste baby geboren wordt)

Mid game
Doel: zo veel mogelijk zelfvoorzienend worden.

Je hebt dus extra colonisten nodig en extra dome(s) nodig met o.a.
- Polymer Factory
- Machine Part Factory
- Research Lab
- Nurcery + (optioneel: School)

Late game
Doel1: gespecialiseerde domes voor o.a. :
- Scholing van kinderen/ young adults tot specialisten (en het verwijderen van slechte traits)
- Factories (Poly, Machine, Electronics)
- (Rare) Metal Extraction
- Farms (ideale plek voor idiots 8)7 )
- Research (vergeet niet dat deze specialisten graag willen gamen, oftewel, bouw die Pear inc. of Casino! )
- Seniors

Doel2: Mystery oplossen
Doel3: Wonders bouwen, zie spoiler:
spoiler:
(Mohole en de Extractor vind ik erg handig)


Late-late game
Alle wonders, complete research tree compleet, Mystery voltooid.
Enige wat nog rest is een gigantische basis bouwen. Maintenance wordt echt een dingetje, dus bouw die Tri-Scrubbers <3 !

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Ik lees elders andere ratios hoor, voor electronics. Ik zal er self eens op letten.

Ik. Lees dst scrubbers alle maintenance weghalen of een deel, kan iemand bevestigen hoe t zit?

[ Voor 37% gewijzigd door Boefmans op 20-04-2018 18:16 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VictordeHolland
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 13-09 14:31
Boefmans schreef op donderdag 19 april 2018 @ 18:27:
Ik. Lees dst scrubbers alle maintenance weghalen of een deel, kan iemand bevestigen hoe t zit?
Triboelectric-scrubbers halen maintenance weg van gebouwen buiten een dome in een bepaalde area (is aan te passen). Hoe groter het gebied, des de meer stroom ze verbruiken. De Scrubber zelf heeft wel maintenance nodig (1 electronics).

Tenzij je twee Scrubbers zo plaats dat de gebieden elkaar overlappen, dan hebben de scrubbers ook geen maintenance. Je zou dit een bug/exploit of een feature kunnen noemen, zou zomaar in een volgende patch veranderd kunnen worden. Aangezien je al aardig wat electronics nodig hebt late game (universiteiten, scholen, research instituties, machinepart en electronics factory, lasers, drone hubs is elk beetje minder maintenance mooi meegenomen.

small range
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/rJcAHWJl.png

large range
Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/frrKivUl.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Txs. Die range wist ik wel, maar nket zeker dst alle. Maintenance dan vervalt. Of. Dst het langzamer zou zijn.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

VictordeHolland schreef op zondag 22 april 2018 @ 14:55:
[...]

Triboelectric-scrubbers halen maintenance weg van gebouwen buiten een dome in een bepaalde area (is aan te passen). Hoe groter het gebied, des de meer stroom ze verbruiken. De Scrubber zelf heeft wel maintenance nodig (1 electronics).

Tenzij je twee Scrubbers zo plaats dat de gebieden elkaar overlappen, dan hebben de scrubbers ook geen maintenance. Je zou dit een bug/exploit of een feature kunnen noemen, zou zomaar in een volgende patch veranderd kunnen worden. Aangezien je al aardig wat electronics nodig hebt late game (universiteiten, scholen, research instituties, machinepart en electronics factory, lasers, drone hubs is elk beetje minder maintenance mooi meegenomen.

small range
[afbeelding]

large range
[afbeelding]
Tering dat zijn een hoop stirlings, hoeveel polymeer fabrieken heb je wel niet :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • VictordeHolland
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 13-09 14:31
Boefmans schreef op donderdag 19 april 2018 @ 18:27:
Ik lees elders andere ratios hoor, voor electronics. Ik zal er self eens op letten.
Ik heb zelf ook nog even gekeken, het lijkt inderdaad dat het bij electronics anders gaat dan bij Polymeres en Machine parts. Die gaan zo goed als 1:1 namelijk. Rare Metal --> Electronics lijkt ongeveer 1:3 te zijn, wat een veel betere balance is gezien de hoeveelheid arbeid er in moet (en de kosten van import/export).

De beschrijvingen/verklaringen/mechanics mogen ingame ook wel wat duidelijker 8)7 :
Hoe werkt comfort/service level bijvoorbeeld precies? Je zou denken een Art/jewelery store heeft een service rating (volgens tooltip) van 80. Building performance is soms hoger of lager (hangt af van de worker performance).
Ik zou het logisch vinden: colonist die er gaat shoppen en vooraf een comfort van 60 heeft, komt er uit met 80.... echter krijgt die +15 (60-->75). Een colonist die er heen ging met 70 komt er uit met 85 8)7 (ook +15), wat weer boven het servicerating/building rating is. En een colonist met 80 kreeg er niets bij (wat op zich wel weer logisch is). Andere gebouwen geven dan weer +5 (Grocer), +10 (Dinner) of +20 (Pear inc.)

[ Voor 41% gewijzigd door VictordeHolland op 25-04-2018 13:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Ja die verhoudingen zijn wel vaag.

Amder dingetje: nu ik eenmaal een vrij goed lopende toko heb, bouw ik me rot aan domes en creeer ik uit alle macht arbeidsplaatsen. Overproductie van alles tot gevolg :) 2k electronics heb ik al rondslingeren. :) stuk of 9 drone fabs. Maar dasr komt ook die update voor.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

De opportunity patch is er gewoon al:
Opportunity changelog

New Features and Buildings:

Passages
You are now able to connect your domes together by constructing Passages. These transportation tunnels allows colonists
to move freely into adjacent domes and utilizing the workplaces and services available there.
- If one Dome has no power, oxygen or water for over a Sol, all passages leading to it are disabled until the problem is
resolved. This will cause workers being fired from their workplaces as if the passage has been destroyed.
- These passages are fragile, and your Colonists may die if hit by a meteor while in the Passage
New Buildings & Related Changes
- New high-end automated storage building which can take over 4,000 units of separate resource is available for your
Colony.
- Added 3 new workshop buildings. Workshops allow colonists to work their vocation providing more employment for the late
game.
- A new Landing pad makes sure the Rocket lands at the designated spot and eliminates the dusting effect of the
surrounding structures
- A new Large Water Tank, storing up to 1,000 units of Water is available to suit the needs of your developing colony
- Added new Milestone related to workshop buildings to reflect achieving post-scarcity vocation-oriented society
- Added new Technologies, which allow construction of Workshops, Automated Storage and Large Water Tank

Game Rules
You can now choose brand new options during game setup to activate additional rule-sets for the mission that will impact the
difficulty, making the mission easier or harder.

Available Game Rules:
- Prefab Colony: Begin with free prefabs for all buildings necessary for a small colony.
- No Disasters: Disables all disasters (excluding those coming from mysteries).
- Hunger: Can't import food from Earth.
- Inflation: Import prices increase over time.
- Long Ride: Rocket travel time to and from Mars is three times longer.
- The Last Ark: Can call a Passenger Rocket only once.
- Amateurs: No specialist applicants.
- Rebel Yell: Colonists periodically become renegades. Crime is more severe.
- Chaos Theory: Tech fields are fully randomized.
- Winter is coming: Cold Wave rating set to a new Max level for all locations on Mars. Cold waves increase power
consumption even more.
- Armageddon: Meteor rating set to a new Max level for all locations on Mars.
- Dust in the Wind: Dust Storm rating set to a new Max level for all locations on Mars.
- Twister: Dust Devil rating set to a new Max level for all locations on Mars.
Other fixes and improvements:

Balance:
- Added upgrades to the Mohole Mine and the Excavator to increase production

UI:
- 3 new notifications: for busy drone hubs, busy shuttle hubs, out of fuel shuttle hubs
- Better alignment for traits in school
- Added on-screen notification for split Power/Life support networks (by player actions or meteorites)
- Colonists with special traits, coming from a rocket, will no longer be pinned for colonies with over 100 colonists
- Fixed overlapping of deposits (from random map generation and anomalies)
- Storages and Depots are divided in subcategories of the Build Menu
- " Milestone failed" message alignment fix


General Fixes:
- Fixed air producers (wrong) production in some cases
- Fixed calculation of challenge bonus in milestones
- Fixed Triboelectric Scrubber not rotating after first clean
- Fixed TOS to no longer reappear when changing language
- Fixed a bug where more than the maximum number of colonists in a Dome can have homes and/or work
- Fixed an issue with unemployed statistics in Dome not updated when moving a Colonist
- Fixed a bug where turned off/malfunctioned supply storages (incl. Batteries) would reconnect to grid after modifying any of their storage props
- Fixed upside-down positioning of shuttles
- Fixed an issue where colonists became starving from eating uncooked meals
- Androids now have no initial specialization
- Marsgate Mystery: Fixed Rover Command AI tech to not affects hostile rovers
- Marsgate Mystery: Fixes for hostile rovers to prevent them from salvage after battery drain
- Fix for Autonomous sensors to not show "outside drone control" icon after Autonomous Sensors tech is researched if sensors are build prior research completion
- Beyond Earth Mystery: Fix for saves swarmed by trade rockets, causing infinite loop from pinned rockets
- Fixes on Polymer Factory production (now depends on its workers)
- Fix for some edge cases of automated routes for Transport Rover
- Fix for chance for crime prevention (capped at 50% when Security Officers outnumber renegades 3 to 1)
- Fix for Waste Rock production to now properly depend on the grade of Concrete, Metals and Rare Metals deposit used
- Fix for colonists and drones to stop going through Spires
- Improved estimation of the load of the drone controllers (Hub, Rover, Rocket)
- Buildings are now considered to be in dome range if one of their hexes is inside dome range
- Updated University description
- Clarified immigration policy texts
- Various performance optimizations
- Various stability improvements
- Various sound FX tweaks

Mods:
- Documentation for Effects - building blocks for Mission Sponsor, Commander Profile and Game Rule mod items
- Added "GlobalEffects" mod item
- Default mod preview image format is set to PNG
- Kept backward compatibility with mods that use the old tags system
Ik ben benieuwd of dit m'n savegame weer per ongeluk breekt. Voor de workshops moet je trouwens een nieuwe game starten.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Passages
You are now able to connect your domes together by constructing Passages. These transportation tunnels allows colonists
hehe, eindelijk *O*

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
En wat vet van die androids, maakt het makkelijker om androidonly domes te maken. Daar heb je dan nooit meer omkijken naar qua specialisatie.

[ Voor 12% gewijzigd door Boefmans op 01-05-2018 15:57 ]

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

De pc gamers hebben best wel wat updates toch gehad?

Wacht met smart op een voor de PS4, vooral met een tunnel tussen de domes!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Die tunnel vind ik nog maar mwah, al heb ik het pas net getest.

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Tunnels maken het spel wel makkelijk. Nu zit ik met een heel ander probleem: overbevolking. Op een gegeven moment had ik 1000 inwoners, maar voor iedere zwerver waar ik een huis voor bouw wordt er weer eentje geboren. Ondertussen heb ik voor nog eens 1000 mensen een huis gebouwd, maar het aantal daklozen blijft redelijk constant rond de 100. Ik kan gewoon niet snel genoeg bouwen. Verbieden jullie voortplanting?

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Ja die tunnels naar dome maakt het wat makkelijker, maar ook weer leuker. Want heb nu 3 domes aan elkaar gemaakt :D.

Moet zeggen dat het nu een stuk beter gaat, in het begin onderschatten in de grondstof metals. Maar die heb je voor best een hoop dingen nodig (onderhoud).

Nu net op sol 100 met 200 man of zo. Langzaam aan het uitbreiden en wonders bouwen.
Heb in ieder geval 2 domes staan dat er geen kinderen mogen geboren worden.

Moet nog een kinder en senior dome maken, al heb ik net unlocked dat ze allebei toch werken :D
Shabbaman schreef op dinsdag 15 mei 2018 @ 19:43:
Tunnels maken het spel wel makkelijk. Nu zit ik met een heel ander probleem: overbevolking. Op een gegeven moment had ik 1000 inwoners, maar voor iedere zwerver waar ik een huis voor bouw wordt er weer eentje geboren. Ondertussen heb ik voor nog eens 1000 mensen een huis gebouwd, maar het aantal daklozen blijft redelijk constant rond de 100. Ik kan gewoon niet snel genoeg bouwen. Verbieden jullie voortplanting?
Heb nu hetzelfde als jou, want ik blijf bouwen maar ze worden er steeds meer. Moet 40% van de workers in workshops hebben en dat ben ik er klaar mee :P

[ Voor 57% gewijzigd door Aight! op 19-05-2018 17:17 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RubenByte
  • Registratie: Juni 2016
  • Laatst online: 19-11-2022
Shabbaman schreef op dinsdag 15 mei 2018 @ 19:43:
Tunnels maken het spel wel makkelijk. Nu zit ik met een heel ander probleem: overbevolking. Op een gegeven moment had ik 1000 inwoners, maar voor iedere zwerver waar ik een huis voor bouw wordt er weer eentje geboren. Ondertussen heb ik voor nog eens 1000 mensen een huis gebouwd, maar het aantal daklozen blijft redelijk constant rond de 100. Ik kan gewoon niet snel genoeg bouwen. Verbieden jullie voortplanting?
Ik heb dat in sommige domes wel gedaan, vooral in die Geoscape dome (Wonder) leek er geen einde aan de geboortes / daklozen te komen. Wat ook kan werken is 2 i.p.v. 3 shifts in het ziekenhuis gebruiken, dat verhoogt hoeveel 'comfort' er vereist is voor geboortes.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Je bedoelt de infirmary? Die heb ik eigenlijk altijd op twee shifts. Die medische spire heb ik nog nooit gebouwd, want, tsja.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Ik wil een keer proberen om een androidonly kolonie te bouwen, iemand daar ervaring mee?

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Heb ook de ps4 ook maximaal aantal domes gebouwd, wat stom want heb nog 70% van de map over :(

[ Voor 6% gewijzigd door Aight! op 22-05-2018 20:40 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 22:25
Shabbaman schreef op dinsdag 15 mei 2018 @ 19:43:
Tunnels maken het spel wel makkelijk. Nu zit ik met een heel ander probleem: overbevolking. Op een gegeven moment had ik 1000 inwoners, maar voor iedere zwerver waar ik een huis voor bouw wordt er weer eentje geboren. Ondertussen heb ik voor nog eens 1000 mensen een huis gebouwd, maar het aantal daklozen blijft redelijk constant rond de 100. Ik kan gewoon niet snel genoeg bouwen. Verbieden jullie voortplanting?
Ik snap die zet eigenlijk ook niet. Het was een veel verzocht request maar de core gameplay was juist dat je zo'n enorme support staff nodig had voor die paar miners. Als jij 1 extractor vol aan het werk wilde zetten had je iets van 18 man nodig. Maar die 18 man wilden naar de supermarkt, diner, space bar, wat te eten, enz. Dus dan zat je zo op 15 man support staff. Nu trek je gewoon een passage tussen de domes en ze kunnen alles in de andere dome halen.

Maar goed los daarvan heb ik net de challenge/achievement van de New Church gedaan en die was best leuk en pittig. Je krijgt maar 1 raket, 0 research, laagste budget van iedereen, geen explorer, geen rover. Oh en die gasten verpesten je oogst, daar krijg je maar de helft van. Vervolgens de taak om voor sol 100 er 100 martian born te krijgen. Rond sol 82 had ik hem dus viel uiteindelijk mee, vooral het begin is het even wat gehannes. Maar zeker leuk om te doen.
Aight! schreef op dinsdag 22 mei 2018 @ 18:00:
Heb ook de ps4 ook maximaal aantal domes gebouwd, wat stom want heb nog 70% van de map over :(
Wat is het maximum?
Boefmans schreef op dinsdag 22 mei 2018 @ 09:28:
Ik wil een keer proberen om een androidonly kolonie te bouwen, iemand daar ervaring mee?
Ik heb voor de achievement een dome met 50 biorobots gedraaid maar dat zijn gewoon mensen die nooit sterven.

[ Voor 17% gewijzigd door sdk1985 op 30-05-2018 22:02 ]

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

sdk1985 schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 21:58:
[...]


[...]

Wat is het maximum?


[...]


Ik heb voor de achievement een dome met 50 biorobots gedraaid maar dat zijn gewoon mensen die nooit sterven.
Volgens mij 20 of zo.

Merk wel nu ik hem eens heb uitgespeeld (alle milestones gehaald) dat ik minder snel weer opnieuw wil spelen. Al moet ik zeggen dat het met verschillende sponsors wel weer heel anders is.

Wat ik wel een uitdaging vindt is om met die rampen te overleven. Dan moet je echt overal aan denken!
Misschien in de toekomst eens proberen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 22:25
Aight! schreef op woensdag 30 mei 2018 @ 22:05:
[...]


Volgens mij 20 of zo.

Merk wel nu ik hem eens heb uitgespeeld (alle milestones gehaald) dat ik minder snel weer opnieuw wil spelen. Al moet ik zeggen dat het met verschillende sponsors wel weer heel anders is.

Wat ik wel een uitdaging vindt is om met die rampen te overleven. Dan moet je echt overal aan denken!
Misschien in de toekomst eens proberen.
De lol in dit soort games is vaak het ontdekken van het hoe en wat. Als je dat eenmaal weet dan is het, in ieder geval voor mij, meteen een stuk minder interessant.

Bij Tropico (zelfde engine zo te zien) lossen ze dat op door creatieve verhaallijnen met incidenten waarop je moet reageren. Uit zo'n game haal je dan, ondanks dat je de blueprint naar succes kent, toch wat meer spelplezier op de lange termijn.

Voor de gamers die de hele dag kunnen sandboxen gaat dat verhaal overigens niet op.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boefmans
  • Registratie: Mei 2008
  • Laatst online: 31-08 08:57
Heeft iemand de nieuwste update al? Ik dacht vanwel (paar functies zijn anders) maar geen nieuwe domes of infobar...

mixing a drink and music


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Boefmans schreef op donderdag 31 mei 2018 @ 09:46:
Heeft iemand de nieuwste update al? Ik dacht vanwel (paar functies zijn anders) maar geen nieuwe domes of infobar...
Ja op de PS4 zag ik dat deze gisteren de update heeft gehad.

Wat is er allemaal nieuw?

Binnenkort maar weer eens een nieuwe game opstarten.
Met niet al te veel rampen lukt het wel, meteor strike lukt ook nog, maar dust storm en coldwaves is het echt een stuk pittiger!

[ Voor 14% gewijzigd door Aight! op 13-06-2018 08:26 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Nog mensen die de Space Race spelen?

Ben er nog niet over uit om hem te downloaden op de PS4!

Denk dat ik hem haal als hij weer voor een paar euro te downloaden is!

Het spel is door de updates en nieuwe look wel leuker geworden!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • World Citizen
  • Registratie: Oktober 2002
  • Laatst online: 14:53

World Citizen

FreeReef.nl

Aight! schreef op maandag 21 januari 2019 @ 22:41:
Nog mensen die de Space Race spelen?

Ben er nog niet over uit om hem te downloaden op de PS4!

Denk dat ik hem haal als hij weer voor een paar euro te downloaden is!

Het spel is door de updates en nieuwe look wel leuker geworden!
Er komt ook nog een DLC met Teraforming. Ik heb de basegame via minder legale wegen getest maar ben erg onder de indruk. De Steam Workshop items maken de aanschaf nog eens dubbel zijn geld waard, dus toevallig heb ik hem net besteld.

Hele leuke game die best uitdagend is als je richting de 300% moeilijkheidsgraad gaat.

Als je heel doelgericht wilt spelen is het wat minder, maar als je net als ik gewoon geniet van systemen, structuren, economie, logica en vraag en aanbod dingen... dan is het gewoon leuk om in balans te krijgen.

FreeReef.nl


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tomcat84
  • Registratie: Augustus 2002
  • Laatst online: 23-02 03:45
Mensen die dit hier spelen met de Green Planet DLC?

Ik heb de base game vorig jaar vlak na release wel een tijdje "geprobeerd". Vond het leuk maar ook wel wat frustrerende dingen af en toe.

Nu, mede door de Green Planet review op Rock Paper Shotgun toch weer geinteresseerd.

Heb op Steam het spel gekocht in de First Colony Edition.

Die is (net als het spel zelf) momenteel (nog iets meer dan een dag op moment van schrijven?) in de aanbieding voor 22 euro en bevat de base game, deluxe upgrade en season pass (= Space Race, Colony Design Pack, Green Planet, Project Laika en Marsvision Song Contest).

Leek me wel een goede deal voor die prijs (aangezien Green Planet los 20 euro is!) dus maar gekocht :)

Probleem is wel weer dat ik ook nog volop met Anno 1800 bezig ben haha

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

Heb een paar dingetjes waar ik (nog) niet goed uit kom...

Iemand tips of hints voor mij op gebied van:

- Recycleer ik mijn eerste raket(ten) voor de grondstoffen omdat ik ze toch nog niet vol waardevol spul kan terugsturen, hou ik ze bij tot ik ze wel vol waardevol spul kan terug sturen of stuur ik ze leeg terug van zodra ze getankt zijn?
Vooral dus dit: zijn de grondstoffen die het recycleren opbrengt de moeite waard?

- Wat steek ik zéker wel of zéker niet in mijn eerste cargo-raket(ten), behalve de grondstoffen die ik 'early-on' nog niet kan delven?
...of vul ik deze gewoon 100% met uitsluitend die grondstoffen die nog niet gedelfd kunnen worden (wegens nog geen kolonisten om ze te delven)

- Zijn er techs die -wanneer ik ze tegenkom- ik best negeer? Of andere techs waar ik best naar uitkijk?

- Is het een goed idee om vrij vroeg in het spel een extra RC commander te laten droppen in een cargopod of is het geldverspilling?
(omdat die Drone-hub toch veel maintenance vergt én statisch is, terwijl de commander quasi onderhoudsvrij is en mobiel is?


ps: ik lees me langzaamaan in dit topic in dus excuus als antwoorden op bovenstaande vragen al voorbij kwamen. ;)

[ Voor 76% gewijzigd door PinusRigida op 21-05-2019 09:32 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:44

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Nieuwe raketten kosten 3B, wat je er nooit voor terug krijgt, dus ik hou zelf zelf aan. Uiteindelijk heb je ze wel weer nodig. (vooral voor expeditions en traden met andere colonies).
Ik spam zelf constant de meteor expedition, levert weer meer anomalies op en metals. Daar heb je ook raketje voor nodig.

Ik haal veel electronics en machine parts op, spul wat je idd nog niet kan maken zonder colonists. Maar kost wel veel geld, dus probeer het zo weinig mogelijk te doen. Dat gezegd hebbende, als je colonists hebt, gaat het opzich wel weer hard met het maken van parts en electronics.

Techs die ik negeer? Meer capaciteit voor de raketten, kan toch niet meer goods betalen en er zijn ook op gegeven moment geen applicants om alle slots te vullen. Dus deze doe ik meestal niet.

Je punt wat RC commanders vind ik wel een goeie eigenlijk.
Nadeel van een RCC is dat de range kleiner is (ongeveer de helft?). RCC's gaan wel kapot overigens, alleen kost het geen parts om dit te repareren.


Heb zelf nogal moeite met de eerste colonists tevreden houden in de eerste paar sols. Moet nog ff goed uitvinden welke gebouwen nodig zijn om ze tevreden te houden. Bouw meestal teveel, waardoor niemand zijn comfort krijgt :)

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 06-09 09:24
Green Planet voegt toch een leuke extra dimensie toe buiten het pure overleven en in stand houden van de kolonie. Ik kijk er naar uit om de planeet langzaam groen te zien worden. Ik heb gehoord dat het stelselmatig gaat en dat maakt het ook wel realistischer en leuker.

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

Ondertussen nog eens 'restart map' gedaan en mezelf de gewoonte aangeleerd om vóór elke relatief grote constructie of beslissing (dome, of cargo-drop of dergelijke) een savegame te maken met voor zichzelf sprekende titel. ("eerste dome", "tweede cargoraket" "eerste kolonisten").... Van zodra ik zie dat spreekwoordelijke shit de fan hits, moet ik met wat geluk niet te veel saves terug gaan om het anders aan te pakken...
Hopelijk is er geen limiet op savegames maar daar zal ik wel achter komen als het zover is...

Ook ondertussen geleerd dat bepaalde gebouwen stof maken en ik daarrond best geen zonnepanelen of windmolens neerplof... goed, terug naar vorige save, anders inrichten dus.

Vind het wel een heel leuk spel, lekker veel micromanagement.

Heb gisteravond mijn eerste dome gebouwd en zit aan een totaal van 2 cargoraketten met uitsluitend electronics, machineparts en polymers, waarvan ik er eentje gerecycled heb en de andere houd voor expedities in een later stadium.

Mijn prille kolonie is stabiel, geen meldingen meer van teveel workload voor drones of een tekort aan resources, heb van elke resource die ik nog niet kan minen een kleine honderd units in stock en wat extra voedsel (zo'n 20 units, niet veel weliswaar)

Vanavond mijn eerste kolonisten laten komen en zorgen dat ik met wat geluk een productielijn voor polymeren, electronics en machine-parts heb opgestart, en natuurlijk voedsel, dat in de eerste plaats.

...maar ik twijfel wel of die eerste 12 mensjes voldoende zullen zijn om én rare metals te minen, én op hydroponics en minimum eentje in de grocer te zetten, én nog eens voldoende over te hebben om in 3 factory's (poly, elec, mp) te zetten...


PS:
Voor wie er iets mee kan (newbies zoals ik bvb die nog maar onlangs het spel zijn begonnen.): volg de tutorial niet op de voet, volgens de tutorial-missies zou je samen met je eerste living-units ook een bar moeten hebben om je kolonistjes dus relatief 'happy' te houden. Dat deed ik tijdens mijn eerste 2 speelsessies die op niks uitdraaiden; het probleem waar ik mee zat was dat een aantal van mijn kolonisten bijna elke sol met een hangover zaten en dus geen poot meer uitstaken op de plaats die ze toegewezen kregen, daardoor draait je -op dat moment nog heel fragiele- voedselproductie in het honderd en voor je't weet zit je met hongersnood.
...en dan moet je ook nog beseffen dat diegenen die in die bar werken ook niks nuttigs aan het doen zijn.
Met je eerste lading van slechts 12 mensen kan je dat dus missen als kiespijn want je hebt ze allemaal nodig.

Hoe je eerste dome er qua gebouwen dan wél moet uitzien kan ik nu nog niet zeggen. :+
"Trial and error"... ik ga vanavond eens voorzichtig zijn en gaan voor the 'bare necessities': nét genoeg living units voor 12, 1 grocer, 2 hydroponics en héél misschien 1 diner...

...spannend... :D

[ Voor 36% gewijzigd door PinusRigida op 22-05-2019 12:07 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:44

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Las zelf ergens dat het slim is om eigenlijk amper amenities neer te zetten, behalve een nursery en die spire (media ding? ff snel uit mijn hoofd). Dan gaan je colonisten van bil en krijg je dus sneller meer mensen, zonder dat ze van earth moeten komen.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

TepelStreeltje schreef op woensdag 22 mei 2019 @ 12:45:
Las zelf ergens dat het slim is om eigenlijk amper amenities neer te zetten, behalve een nursery en die spire (media ding? ff snel uit mijn hoofd). Dan gaan je colonisten van bil en krijg je dus sneller meer mensen, zonder dat ze van earth moeten komen.
Ik denk dat ik dat ook ergens gelezen heb, ik heb de voorbije dagen tig guides en 'tips 4 beginners' gelezen en dat kwam ook ergens voorbij.

Ook las ik hier op het forum dat het later in de game moeilijk is om de bevolkingsgroei bij te houden maar dat daar... ehm... nogal radicale oplossingen voor zijn m.b.t. zuurstof en domes. >:)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:44

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

heb zelf vooral last van de senioren...
Dus die trap ik in een afgezonderde dome, met alleen appartamenten en een stapel vreten voor de deur.
Gaan ze vanzelf zeuren dat ze terug naar aarde willen. Dikke prima, ben ik er vanaf en nemen ze geen plekken meer in voor colonisten die wel kunnen werken.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Wacht maar tot je biorobots krijgt :D

Green Planet lijkt me echt super, vermaak me met de gewone game zeker! Maar ik wacht nog even dat hij op de PS 4 wat goedkoper wordt en dan koop ik hem :)

Wat ik wel tof vindt (heb van het begin af aan gespeeld) dat ze ook steeds het spel beter maken (nieuwe UI, updates, etc)

[ Voor 24% gewijzigd door Aight! op 22-05-2019 18:15 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

Idd, naar die Green Planet kijk ik ook wel uit eigenlijk, maar doordat ik net begonnen ben in het origineel, heb ik wel nog wat tijd, tegen dat ik het tijd vind worden voor Green Planet, is die toch in afslag. :*)

Ben heel benieuwd naar wat 'me' (mijn kolonie) nog te wachten staat van nieuwe tech etc...

Gistereren een uur of 5 aan een stuk door gespeeld en het ging hard, iets té hard eigenlijk, ik heb nogal een overschot aan voedsel maar op zich is dat niet erg: kan ik nu die soil-verbeterende crops planten die bijna niks opbrengen maar per oogst de bodem wel met 40% verbeteren...

Verder ben ik ietsje verder een tweede kolonie begonnen met self-sufficient dome, heb ik nog een derde RC-robot laten overkomen (nog steeds maar één drone-hub maar daar komt weldra verandering in omdat de tech in het wachtrijtje staat)

Volgende tech die vrijkomt en die me aanzienlijk resources zal besparen (vanaf ze gebouwd zijn toch want om te bouwen zijn ze vrij duur) zijn die Stirling Generators, die vragen géén ouderhoud tenzij ze open staan, fantastisch.

Op gebied van mensjes is mijn 4'de lading onderweg, deze keer met preferences van engineers om in die fabrieken te werken, ik heb ondertussen van alles een fabriekje, maar ze keren te weinig uit. bvb. polymers demand 2, production 3, nét genoeg maar niet future-proof, hetzelfde voor electronics en machine parts, al heb ik die laatste 2 voorlopig minder nodig, de polymer-factory staat dan ook constant in hoge prioriteit, zo werkt het wel en mijn kolonie is al een sol of 7 volledig self-sufficient. :)B

Ook had ik al één colonist die gek werd "he lost it"... maar ik kan hem niet meer terugvinden, komt niet voor in de 'problematic' filter... raar.

Met volgende lading moeten ook 5 officers mee, beetje stom want vind ze (nog) overbodig maar heb er 5 nodig voor een expedition die ik graag zou willen doen. :Y

Al bij al amuseer ik me heel goed en begin ik te merken dat mijn kolonie stilletjes aan in balans komt, behalve voedsel, daar heb ik 5x meer van in stock dan van de eerstvolgende grondstof.

Heeft natuurlijk ook met moeilijkheidsgraad te maken, met 165% één van de makkelijkste locaties en kolonistjes van aarde brengen telkens 120 voedsel mee...

Oplossing die ik in gedachten heb: één van mijn grote farms of 2 van die hydroponic farms tijdelijk sluiten en botanistjes dan maar even elders inzetten...

Heb een aantal van mijn raketten gerecycled voor grondstoffen in het begin en heb er nu nog 2 over, eentje gebruik ik om plaatselijke expedities te doen, de andere is mijn shuttle tussen Aarde en Mars voor kolonistjes en rare metals.

Is idd. minder moeilijk -nu toch, hogere moeilijkheidsgraden kan ik nog niet van meespreken- dan Planetbase, maar het ziet er gewoon veel beter uit en je hebt aanzienlijk meer micromanagement, bij dit spel is het gewoon leuk om ook niks te doen en gewoon de boel aan te zien, dat had ik bij Planetbase veel minder, niet dat dat er slecht uitziet, valt ook nog goed mee maar het is gewoon minder interessant.

Ik hoop wel dat er in een later stadium nog meer radiostations worden toegevoegd... en met wat betere muziek liefst... :P


Edit: Oh ja, en het grootste nieuws was ik haast vergeten: Er werden al 2 babykolonistjes geboren op mijn basis! oOo *O*

[ Voor 5% gewijzigd door PinusRigida op 24-05-2019 09:32 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:44

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

Gewoon massaal voedsel opslaan, kost niets, verrot niet, neem beetje ruimte in, maar daar heb je toch zat van :)

Maaruh, snap niet helemaal wat je met je raketten doet... je begint er altijd met 2 (soms 3), dingen leveren weinig op, in ieder geval minder dan 2B die een nieuwe kost...
Koop je ze steeds opnieuw vanaf aarde ofzo? Je kan ze gewoon heen en weer sturen he! Ik gebruik na 250 sols nog steeds de 2 die ik in het begin had, heb er nu zelfs 5 rond vliegen, om alle trading, expeditions, colonisten en resources te regelen.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

TepelStreeltje schreef op vrijdag 24 mei 2019 @ 11:44:
Gewoon massaal voedsel opslaan, kost niets, verrot niet, neem beetje ruimte in, maar daar heb je toch zat van :)

Maaruh, snap niet helemaal wat je met je raketten doet... je begint er altijd met 2 (soms 3), dingen leveren weinig op, in ieder geval minder dan 2B die een nieuwe kost...
Koop je ze steeds opnieuw vanaf aarde ofzo? Je kan ze gewoon heen en weer sturen he! Ik gebruik na 250 sols nog steeds de 2 die ik in het begin had, heb er nu zelfs 5 rond vliegen, om alle trading, expeditions, colonisten en resources te regelen.
Afhankelijk van de sponsor, als je 'International Mars Mission' kiest begin je met 4 raketten en als je SpaceY kiest zelfs met 5 als ik me niet vergis, eerste twee heb ik gerecycled omdat ik toen, vroeg in game, wat extra grondstoffen kon gebruiken. Naderhand bekeken was dat idd niet zo'n lucratieve keuze maar goed, is geen ramp. Zit nog niet zo ver in game (zou eens moeten checken hoeveel sols maar ik kom zeker en vast nog niet aan 100) dus later kan ik nog steeds een extra raket kopen als het nodig blijkt.

Uiteraard weet ik dat je ze als shuttle tussen aarde en mars kan gebruiken, dat doe ik nu met één van de 2 raketten die ik nog over heb, de andere gebruik ik voor die expedities of projects op mars zelf.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Ben er snel in het begin achter gekomen dat metaal wel een van de belangrijkste grondstoffen is.

Op youtube ziet die nieuwe Green Planet er wel tof uit zeg!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
ik moet deze game weer eens oppakken, alle dlc is in mijn bezit door voor release die dure versie op te pikken.

ik was het zat dat leidingen en kabels op ten duur bijna permanent onderhoud nodig hadden

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

mschol schreef op vrijdag 24 mei 2019 @ 17:15:
ik moet deze game weer eens oppakken, alle dlc is in mijn bezit door voor release die dure versie op te pikken.

ik was het zat dat leidingen en kabels op ten duur bijna permanent onderhoud nodig hadden
Je hebt een breakthrough waar ze geen onderhoud meer nodig hebben.

Maar gewoon niet te veel bouwen, dat scheelt ook al in het onderhoud :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Aight! schreef op vrijdag 24 mei 2019 @ 17:16:
[...]


Je hebt een breakthrough waar ze geen onderhoud meer nodig hebben.

Maar gewoon niet te veel bouwen, dat scheelt ook al in het onderhoud :P
er zijn nu ook een flinke bak handige mods zag ik O-)
en we zijn nogal wat updates/dlc verder dus het ia alsof ik in een nieuwe game stap dan (bij launch veel gespeeld, daarna 'verstoft')

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:44

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

PinusRigida schreef op vrijdag 24 mei 2019 @ 12:21:
[...]


Afhankelijk van de sponsor, als je 'International Mars Mission' kiest begin je met 4 raketten en als je SpaceY kiest zelfs met 5 als ik me niet vergis, eerste twee heb ik gerecycled omdat ik toen, vroeg in game, wat extra grondstoffen kon gebruiken. Naderhand bekeken was dat idd niet zo'n lucratieve keuze maar goed, is geen ramp. Zit nog niet zo ver in game (zou eens moeten checken hoeveel sols maar ik kom zeker en vast nog niet aan 100) dus later kan ik nog steeds een extra raket kopen als het nodig blijkt.

Uiteraard weet ik dat je ze als shuttle tussen aarde en mars kan gebruiken, dat doe ik nu met één van de 2 raketten die ik nog over heb, de andere gebruik ik voor die expedities of projects op mars zelf.
haha, nee ok :) Was even bang dat het je jezel onnodig lastig had gemaakt ;D

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

Aight! schreef op vrijdag 24 mei 2019 @ 17:16:
[...]


Je hebt een breakthrough waar ze geen onderhoud meer nodig hebben.

Maar gewoon niet te veel bouwen, dat scheelt ook al in het onderhoud :P
Ik weet niet hoe het in het begin was toen deze game uitkwam maar ik heb ondertussen -tegen alle advies in, I know- toch al 3 waterbronnen met 2 kolonies verbonden met een lange afstand buizen en qua lekken valt het heel erg mee, zit nu aan Sol 78 en heb in totaal nog maar iets van een 4 lekkende buizen gehad, 2 daarvan waren overigens mijn eigen schuld door die meteorieten-missie.

Ik heb die breakthrough waarover je hebt hebt wel al vrijgespeeld maar nog niet geresearched, heb echt niet de indruk dat 'lekken' nog een ding zijn maar dat kan wel liggen aan de moeilijkheidsgraad waarop ik momenteel speel.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 06-09 09:24
Ik gebruik ook vaak buizen over lange afstand. Ik voorzie ze dan af met valves en switches zodat ik ze netjes kan afsluiten mochten er meteorieten op vallen. Dan de RC commander er op af sturen om te fixen. Ik laat om de de zoveel m wat storage space met wat metal zodat ze ze kunnen repareren. Die storage gebruik ik ook om ze te bouwen met de drone commander.

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Over lange afstanden gebruik ik liever tunnels.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

Dr.Gordon schreef op maandag 27 mei 2019 @ 13:21:
Ik gebruik ook vaak buizen over lange afstand. Ik voorzie ze dan af met valves en switches zodat ik ze netjes kan afsluiten mochten er meteorieten op vallen. Dan de RC commander er op af sturen om te fixen. Ik laat om de de zoveel m wat storage space met wat metal zodat ze ze kunnen repareren. Die storage gebruik ik ook om ze te bouwen met de drone commander.
Ik heb het ook zo aangepakt behalve dan voor wat betreft die valves, bij deze: bedankt voor de handige tip. 8)
Tot nu toe vond ik ze ietwat ovebodig (eigenlijk totaal niet bij stilgestaan dat ik ze kon gebruiken bij lekkage).

De enige... ehm... plaats waarop ik die valves wel gebruik is ...ehm... bij wijze van een soort -hoe zal ik het zeggen- "endlösungsdome"... waarin ik al mijn senioren heb gezet... voorlopig heb ik de dome nog niet zonder life-support gezet, ik weet niet wat het gaat geven, of het effect gaat hebben op moraal in de andere domes dus voorlopig hou ik ze in leven... maar ik hou de mogelijkheid open voor als ik plots een schrijnend tekort aan voedsel heb ofzo, kwestie van de consumption wat te minderen... >:)

Bij deze misschien iemand die weet wat hier het effect van zou zijn? behalve dan dat alle senioren in die dome sterven, maar zijn er nog effecten zoals een dip in morale over de rest van je kolonie ofzo?

Ik zie af en toe berichten verschijnen à la "Hua Wei died of old age"... ik kan me voorstellen dat iets als "23 of your colonists died from suffication" niet echt een boost aan de morale zou geven als het daar al hoegenaamd impact op heeft...

En even geheel terzijde:

Die Hua Wei is me het kolonistje wel; ze is hypochondrisch, glutton én renegade tegelijk... laat ons zeggen dat Surviving Mars de actualiteit niet uit de weg gaat. :D

[ Voor 22% gewijzigd door PinusRigida op 27-05-2019 17:41 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Als kolonisten sterven door een onnatuurlijke oorzaak zoals zuurstofgebrek dan heeft dat een impact op het aantal kolonisten dat beschikbaar is op Aarde. Tegen de tijd dat je last hebt van een overschot aan bejaarden heb je waarschijnlijk ook geen behoefte meer aan verse kolonisten, dus ja.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • TepelStreeltje
  • Registratie: April 2002
  • Laatst online: 15:44

TepelStreeltje

Fairytale gone bad...

het maakt die breakthrough dat senioren doorwerken en kinderen kunnen krijgen wel onmisbaar imho...
het constante gezeik van de oudjes dat ze naar huis willen, in mijn senioren dome wordt erg irritant.

Battle.net Spud#2543


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 06-09 09:24
PinusRigida schreef op maandag 27 mei 2019 @ 17:06:
[...]


Ik heb het ook zo aangepakt behalve dan voor wat betreft die valves, bij deze: bedankt voor de handige tip. 8)
Tot nu toe vond ik ze ietwat ovebodig (eigenlijk totaal niet bij stilgestaan dat ik ze kon gebruiken bij lekkage).

De enige... ehm... plaats waarop ik die valves wel gebruik is ...ehm... bij wijze van een soort -hoe zal ik het zeggen- "endlösungsdome"... waarin ik al mijn senioren heb gezet... voorlopig heb ik de dome nog niet zonder life-support gezet, ik weet niet wat het gaat geven, of het effect gaat hebben op moraal in de andere domes dus voorlopig hou ik ze in leven... maar ik hou de mogelijkheid open voor als ik plots een schrijnend tekort aan voedsel heb ofzo, kwestie van de consumption wat te minderen... >:)

Bij deze misschien iemand die weet wat hier het effect van zou zijn? behalve dan dat alle senioren in die dome sterven, maar zijn er nog effecten zoals een dip in morale over de rest van je kolonie ofzo?

Ik zie af en toe berichten verschijnen à la "Hua Wei died of old age"... ik kan me voorstellen dat iets als "23 of your colonists died from suffication" niet echt een boost aan de morale zou geven als het daar al hoegenaamd impact op heeft...

En even geheel terzijde:

Die Hua Wei is me het kolonistje wel; ze is hypochondrisch, glutton én renegade tegelijk... laat ons zeggen dat Surviving Mars de actualiteit niet uit de weg gaat. :D
Ja die kleppen en switches zet ik net na de aftakking van elke kant van zo een lang eind. Enige dat je wel zeker moet voorzien is dat beide kanten van de lange buis opslag hebben voor water, elektriciteit en zuurstof als er domes aan hangen wat bij mij vaak het geval is. ;)
Ik voorzie meestal ook wel verspreid de opwekking van power, water en zuurstof.

[ Voor 3% gewijzigd door Dr.Gordon op 28-05-2019 12:56 ]

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

TepelStreeltje schreef op dinsdag 28 mei 2019 @ 07:25:
het maakt die breakthrough dat senioren doorwerken en kinderen kunnen krijgen wel onmisbaar imho...
het constante gezeik van de oudjes dat ze naar huis willen, in mijn senioren dome wordt erg irritant.
Daarom gewoon investeren in Bio-robots :P

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

Yes, ik heb gisteren de kaap van 100 inwoners bereikt, heb er ondertussen zo'n 124 ofzo, ik heb de indruk dat 100 kolonisten de treshold was voor renegades maar dat kan gewoon een indruk zijn die ik heb, is verder nergens op gebaseerd maar het was bijna onmiddellijk nadat ik over de 100 ging, dat ik meldingen begon te krijgen over renegades.

Op zich niet erg, al een geluk dat ik 6 officers nodig had voor een eerdere missie, die kan ik nu goed gebruiken, ware het niet dat één van die renegades uiterekend één van mijn officers is... :F
Die zit nu, als renegade in een security toren die alleen specialisten aanvaardt. |:(

Het blijft verrassen vind ik, top spel.

[ Voor 16% gewijzigd door PinusRigida op 28-05-2019 16:50 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 06-09 09:24
PinusRigida schreef op dinsdag 28 mei 2019 @ 15:24:
Yes, ik heb gisteren de kaap van 100 inwoners bereikt, heb er ondertussen zo'n 124 ofzo, ik heb de indruk dat 100 kolonisten de treshold was voor renegades maar dat kan gewoon een indruk zijn die ik heb, is verder nergens op gebaseerd maar het was bijna onmiddellijk nadat ik over de 100 ging, dat ik meldingen begon te krijgen over renegades.

Op zich niet erg, al een geluk dat ik 6 officers nodig had voor een eerdere missie, die kan ik nu goed gebruiken, ware het niet dat één van die renegades uiterekend één van mijn officers is... :F
Die zit nu, als renegade in een security toren die alleen specialisten aanvaardt. |:(

Het blijft verrassen vind ik, top spel.
Proficiat! Ik zit nu aan een 400-tal kolonisten met SpaceY, toch iets leuker om te spelen dan Space Initiative of hoe heet die makkelijkste sponsor weeral?

Ik heb het even lastig gehad met een zelf opgewekte meteorietenstorm waarvan ik dacht dat ze wel niet midden in mijn kolonie zou terechtkomen. Helaas... 8)7

Nu een Mohole gebouwd en dan volop voor terraforming gaan.

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PinusRigida
  • Registratie: November 2012
  • Laatst online: 09:41

PinusRigida

I put the p in pool.

Dr.Gordon schreef op dinsdag 28 mei 2019 @ 17:17:
[...]

Nu een Mohole gebouwd en dan volop voor terraforming gaan.
Daarvoor heb je die DLC nodig, niet?

Ben nog aan het twijfelen omdat ik het origineel nog niet zo lang heb maar eigenlijk wil ik ook al graag mijn eerste stapjes richting een groene 'rode planeet' zetten... 8)

Ik kijk voorlopig nog even de kat uit de boom denk ik...

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Dr.Gordon
  • Registratie: December 2016
  • Laatst online: 06-09 09:24
PinusRigida schreef op woensdag 29 mei 2019 @ 09:32:
[...]


Daarvoor heb je die DLC nodig, niet?

Ben nog aan het twijfelen omdat ik het origineel nog niet zo lang heb maar eigenlijk wil ik ook al graag mijn eerste stapjes richting een groene 'rode planeet' zetten... 8)

Ik kijk voorlopig nog even de kat uit de boom denk ik...
Terraforming zit inderdaad in Green planet. Ik heb een tijdje geleden de basegame + season pass gekocht aan 50%. Ik heb er alleszins geen spijt van! Terraforming geeft interessante alternatieve manieren om op hogere of lagere plateaus te geraken door middel van terrain tools zoals ramps. Dan moet je geen tunnels gebruiken.

Steam ID: Dr.Gordon - PSN: Dr_Gordon17 Cooler Master MasterCase Maker 5 | Gigabyte Aorus X470 Ultra Gaming | AMD Ryzen 5 2600X | NZXT Kraken X52 | Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 | XFX 550 | Corsair Vengeance 16 Gb


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Godver! Toch ook even Space race gepakt voor €8,- op de PS 4!

Gelukkig wordt het volgende week slecht weer :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09:02
Ik ben ook bezig met Surviving Mars op PS4 (nog geen DLC). Het is redelijk verslavend :P
Duurt wel even voordat je alle mechanics in de vingers hebt, merk ik.
Zo heb ik mijzelf in mijn huidige playthrough in een lastig parket gebracht met voedsel en heb ik een H20 gebrek ternauwernood kunnen oplossen met een onvoorziene uitgave aan wat MOXIES en het net op tijd uitvinden van Deep Water Extraction; net toen ik het gebrek aan voedsel opmerkte en Farms ging bij bouwen, liep mijn enige waterbron droog met gelukkig een diepe bron er vlak naast. Rond die tijd ging mijn mysterie ook af en ben ik daar veel te veel resources aan kwijt geraakt. In een paar Sols ben ik van bloeiende kolonie vervallen tot een situatie waarin ik continue brandjes aan't blussen ben en het nog maar de vraag is of ik de boel weer kan stabiliseren. Leuk :)

[ Voor 9% gewijzigd door Kwistnix op 22-07-2019 17:09 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Kwistnix schreef op maandag 22 juli 2019 @ 17:07:
Ik ben ook bezig met Surviving Mars op PS4 (nog geen DLC). Het is redelijk verslavend :P
Duurt wel even voordat je alle mechanics in de vingers hebt, merk ik.
Zo heb ik mijzelf in mijn huidige playthrough in een lastig parket gebracht met voedsel en heb ik een H20 gebrek ternauwernood kunnen oplossen met een onvoorziene uitgave aan wat MOXIES en het net op tijd uitvinden van Deep Water Extraction; net toen ik het gebrek aan voedsel opmerkte en Farms ging bij bouwen, liep mijn enige waterbron droog met gelukkig een diepe bron er vlak naast. Rond die tijd ging mijn mysterie ook af en ben ik daar veel te veel resources aan kwijt geraakt. In een paar Sols ben ik van bloeiende kolonie vervallen tot een situatie waarin ik continue brandjes aan't blussen ben en het nog maar de vraag is of ik de boel weer kan stabiliseren. Leuk :)
Ja top game he! De DLC is ook echt gaaf!

Ik heb er al veel uren in zitten :D

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Hammie
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 14-09 21:26
Kick, basegame is deze week gratis bij Epic games. Zelf ook maar even meegepakt en proberen O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Paradox heeft gisteren aangekondigd dat ze iets te melden hebben over Surviving Mars. Ik ben benieuwd.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • schaduw
  • Registratie: Augustus 1999
  • Niet online

schaduw

schaduw

Hammie schreef op vrijdag 12 maart 2021 @ 20:37:
Kick, basegame is deze week gratis bij Epic games. Zelf ook maar even meegepakt en proberen O-)
Vergeet niet ook een aantal gratis uitbreidingen mee te pakken bij Epic, Mysteries resupply pack, Space Race... Oh excuses, vorige keer waren er meer gratis.
Aangezien mij gratis Surviving Mars erg goed bevalt, heb ik nu de First Colony Edition (incl Green planet) voor Steam gekocht, ik kijk uit naar wat extra groene uren op Mars.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Shabbaman schreef op zaterdag 13 maart 2021 @ 07:08:
Paradox heeft gisteren aangekondigd dat ze iets te melden hebben over Surviving Mars. Ik ben benieuwd.
Ow cool! Ik hoop op een update, speel het op de PS4 heb daar echt veel plezier mee gehad!

https://forum.paradoxplaz...t-finished.1390453/page-2

Kan er nog weinig over vinden!

[ Voor 16% gewijzigd door Aight! op 13-03-2021 20:04 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Aight! schreef op zaterdag 13 maart 2021 @ 19:52:
[...]


Ow cool! Ik hoop op een update, speel het op de PS4 heb daar echt veel plezier mee gehad!

https://forum.paradoxplaz...t-finished.1390453/page-2

Kan er nog weinig over vinden!
Vers van de pers:



Nieuwe content, gratis "tourism update" komende maandag al. En een "In-Dome Buildings Content Creator Pack" met nieuwe gebouwen voor een paar euro. Zo te zien hebben ze een nieuw team op het spel gezet: Abstraction. Zegt me eerlijk gezegd niks, ben benieuwd.

https://www.paradoxplaza....urviving-Mars-PDX-Insider

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Kwistnix
  • Registratie: Juni 2001
  • Laatst online: 09:02
Hopelijk meer content om late / end game interessanter te maken. Ik heb mij er nog nooit toe kunnen zetten om Mars te terraformen, omdat dat zo verschrikkelijk lang duurt. Meestal begin ik er ook vrij laat mee, want je hebt er eigenlijk niks aan, zeker niet early / mid game.
Het meest interessante zinnetje zinnetje in het artikel vind ik overigens: "The first game in Paradox’s Surviving franchise". Kennelijk is het de bedoeling dat er meer Surviving titels komen, dat was voor mij in ieder geval nieuws :)

Edit: oh nee, toch niet, Surviving The Aftermath, al wel van gehoord, maar niet de link gelegd.

[ Voor 8% gewijzigd door Kwistnix op 13-03-2021 22:06 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Shabbaman schreef op zaterdag 13 maart 2021 @ 21:43:
[...]


Vers van de pers:

[YouTube: Surviving Mars | New Content Teaser 2021]

Nieuwe content, gratis "tourism update" komende maandag al. En een "In-Dome Buildings Content Creator Pack" met nieuwe gebouwen voor een paar euro. Zo te zien hebben ze een nieuw team op het spel gezet: Abstraction. Zegt me eerlijk gezegd niks, ben benieuwd.

https://www.paradoxplaza....urviving-Mars-PDX-Insider
Top! Thnx voor het delen.

Van dat muziekje krijg ik gewoon weer zin om hem te spelen!

Een nieuwe content upgrade! Leuk!
https://forum.paradoxplaz...v-diary-by-silva.1461945/

[ Voor 9% gewijzigd door Aight! op 15-03-2021 17:35 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • wsmit99
  • Registratie: Januari 2011
  • Laatst online: 15:50
Deze is even helemaal aan mij voorbij gegaan, zeg: er komt over een paar dagen een nieuwe expansion uit voor Surviving Mars: Below & Beyond! Ik heb de preview van Quill18 op YouTube bekeken en volgens mij zegt hij het heel goed: “More Surviving Mars for people who like Surviving Mars”. Geen revolutionaire veranderingen dus, maar meer resources, missies, exploration & development. _/-\o_

Eén van mijn games, die ik af en toe enorm speel. Relaxed, maar toch een gezonde spanning om niet te kunnen verslappen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

wsmit99 schreef op zondag 5 september 2021 @ 07:39:
Deze is even helemaal aan mij voorbij gegaan, zeg: er komt over een paar dagen een nieuwe expansion uit voor Surviving Mars: Below & Beyond! Ik heb de preview van Quill18 op YouTube bekeken en volgens mij zegt hij het heel goed: “More Surviving Mars for people who like Surviving Mars”. Geen revolutionaire veranderingen dus, maar meer resources, missies, exploration & development. _/-\o_

Eén van mijn games, die ik af en toe enorm speel. Relaxed, maar toch een gezonde spanning om niet te kunnen verslappen.
Ja hier ook! Echt zin om het weer op te pakken, vond het echt een leuke game waar ik heerlijk kan ontspannen.

Super fijn dat ze weer nieuwe content uitbrengen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • haborym
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 14-09 17:47
Zag die update ook voorbij komen. Heb het spel weer is geïnstalleerd.

Edit:
Zal ook de frontpage van dit topic even bijwerken

[ Voor 30% gewijzigd door haborym op 07-09-2021 07:12 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aight!
  • Registratie: Juli 2004
  • Laatst online: 14-09 19:16

Aight!

&#039;A toy robot...&#039;

Er schijnen dus ook een hoop nieuwe dingen in te zitten in huidige research tree, zodat het late game wat leuker wordt.

Eerste video's verschijnen ook op youtube. En zal het snel zelf ook even gaan testen als het minder mooi weer is!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 22:25
Ik ben verder gegaan aan mijn save van 2019 van green planet. Best wel weer leuk. Zitten aardig wat balans uitdagingen in. Toch is het wel behoorlijk buggy. Zo werkt het mystery event niet goed (met de spheres), krijg ik bij 100% atmosphere nog een dust aanval en voegen lakes niks toe aan mijn water progressie. Al met al was mijn ervaring met de concurrerende game Per Aspera positiever.

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 09:56

Shabbaman

Got love?

Het zou kunnen dat die problemen worden veroorzaakt doordat je een oude save hebt gepakt. Een paar maanden geleden ben ik een nieuwe save begonnen en daar had ik die problemen in ieder geval niet. Maar los daarvan: ja inderdaad, het werkt niet altijd.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sdk1985
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 14-09 22:25
Shabbaman schreef op donderdag 6 januari 2022 @ 18:44:
Het zou kunnen dat die problemen worden veroorzaakt doordat je een oude save hebt gepakt. Een paar maanden geleden ben ik een nieuwe save begonnen en daar had ik die problemen in ieder geval niet. Maar los daarvan: ja inderdaad, het werkt niet altijd.
Wie weet. Heb er alleen ondertussen wel 25 uur in zitten :P . Nog een stuk of 6 van die ijs events en dan zit ik met water op 100% :).

Hostdeko webhosting: Sneller dan de concurrentie, CO2 neutraal en klantgericht.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Damic
  • Registratie: September 2003
  • Laatst online: 12:44

Damic

Tijd voor Jasmijn thee

Voor de mensen dat geïnteresseerd moesten zijn. Het is momenteel steam sale https://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/ tot 75% korting ;)

Anyway even het topic doorspitten om te kijken of er een manier is om die voor filmpjes nooit te zien.

Al wat ik aanraak werk niet meer zoals het hoort. Damic houd niet van zijn verjaardag

Pagina: 1 2 3 Laatste