My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909
Ja, dan mag je uiteraard zo`n reactie plaatsen. Maar is het niet van de zotten dat ze hun producten niet blijven ondersteunen dan? Het hele internet staat vol met dit soort geintjes van Ubisoft. Ik had zoiets....zal mij niet gebeuren....en dit is de 3e keer dat ik zoveel problemen ondervind met uplay.AntiChrist7 schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 20:19:
^^ Obligatory whiny Uplay comment for every Ubisoft game ever ^^
Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909
Op dit moment speelt één persoon Anno 2070 op twitch, en volgens steam 450 man (uplay mensen niet meegerekend dus). Oftewel liegen die allemaal, oftewel jij. Ik laat jou de rekensom maken over wat het meest waarschijnlijke is.MetalPool schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 20:28:
[...]
Ja, dan mag je uiteraard zo`n reactie plaatsen. Maar is het niet van de zotten dat ze hun producten niet blijven ondersteunen dan? Het hele internet staat vol met dit soort geintjes van Ubisoft. Ik had zoiets....zal mij niet gebeuren....en dit is de 3e keer dat ik zoveel problemen ondervind met uplay.
Trouwens, een uplay game op steam activeren en jezelf opzadelen met dubbele drm is vragen om problemen. Zelfs als je hem op steam koopt, heb je nog altijd uplay nodig, dus je "eis" om hem op steam te hebben is, excuse my french, gewoon dom, hoeveel upvotes je ervoor ook krijgt.
Speel/koop hem dan niet, maar kom geen onwaarheden verkopen, zeker niet als ze zo makkelijk te doorprikken zijn. Ik heb een erg gevoelige bullshit meter
[ Voor 9% gewijzigd door AntiChrist7 op 29-01-2019 20:39 ]
Ik zou Anno 2070 kunnen spelen misschien? Door een omweg van hier tot tokio die door de community is ontdekt omdat Ubisoft geen reacties meer geeft op diverse vragen.AntiChrist7 schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 20:37:
[...]
Op dit moment speelt één persoon Anno 2070 op twitch, en volgens steam 450 man (uplay mensen niet meegerekend dus). Oftewel liegen die allemaal, oftewel jij. Ik laat jou de rekensom maken over wat het meest waarschijnlijke is.
Trouwens, een uplay game op steam activeren en jezelf opzadelen met dubbele drm is vragen om problemen. Zelfs als je hem op steam koopt, heb je nog altijd uplay nodig, dus je "eis" om hem op steam te hebben is, excuse my french, gewoon dom, hoeveel upvotes je ervoor ook krijgt.
Speel/koop hem dan niet, maar kom geen onwaarheden verkopen, zeker niet als ze zo makkelijk te doorprikken zijn. Ik heb een erg gevoelige bullshit meter
En wie zegt jou dat ik de game via steam speel? Ik heb de game via uplay, installeer via uplay en "speel"via Uplay....althans dat was de bedoeling. Sorry dat ik je gevoelige snaartje heb geraakt maar wat jij brabbelt slaat kant nog wal....
Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909
Ah je wilt hem op steam om ernaar te kijken dan.....MetalPool schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 20:43:
[...]
Ik zou Anno 2070 kunnen spelen misschien? Door een omweg van hier tot tokio die door de community is ontdekt omdat Ubisoft geen reacties meer geeft op diverse vragen.
En wie zegt jou dat ik de game via steam speel? Ik heb de game via uplay, installeer via uplay en "speel"via Uplay....althans dat was de bedoeling. Sorry dat ik je gevoelige snaartje heb geraakt maar wat jij brabbelt slaat kant nog wal....
En als je mijn aangehaalde argumenten gebrabbel vindt, zegt dat net iets meer over jouw intellectuele capaciteiten. Maar om het je makkelijk te maken heb ik snel 2070 nog eens gedownload (en ik heb hem dan nog op steam ook). heb het nog mooi in geel aangeduid om het je makkelijk te maken, want je lijkt nogal moeite te hebben met basisfuncties...
https://imgur.com/a/2UjMK16
Like I said, obligatory Uplay Whining alke keer als er een Ubisoft game uitkomt. Gewoon zielig. Moesten ze nu nog eens origineel worden ipv iets dat je in 15 minuten hebt weerlegd (waarvan 14 minuten dus gwn downloaden was).Melkunie schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 20:50:
Ik begrijp niet waar je het over hebt. Toevallig heb ik afgelopen zondag Anno 2070 geïnstalleerd en kostte toch echt geen enkele moeite.
Wel positief aan het gezeik is dat ik heb ontdekt dat Anno 2070 dus blijkbaar trading cards heeft
[ Voor 7% gewijzigd door AntiChrist7 op 29-01-2019 21:11 ]
Ik zie dat er een apart topic voor is
[ Voor 26% gewijzigd door Joever op 29-01-2019 23:06 ]
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Klopt, game werkt perfect.tszcheetah schreef op dinsdag 29 januari 2019 @ 21:26:
Handig om te weten: de e-mail die ik heb gehad had 't erover dat de beta donderdagavond begint. Maar de beta blijkt donderdagochtend (om 8:00u in Nederland) al te beginnen.
Je merkt wel dat het een BETA is. Vooral op gebied van performance kan er heel veel verbeterd worden.
-De performance is ronduit miserabel. Het maakt niet veel uit omdat het Anno is, maar hoge framerates hoef je niet op te rekenen.
-De UI is wat irritant en daar zal je aan moeten wennen.
-Je lijkt de piraten niet te kunnen uitschakelen voor je game. Die gaan je dus vrij snel bedreigen en eisen meteen even 60.000 gold voor een ingame uur vrede. Ingame, dus als je met verhoogde snelheid speelt is het zo voorbij. Tja, ik zou ze niet betalen omdat ze redelijk passief lijken te zijn. Je kan verder ook heel ver komen op je eerste eiland waardoor ze je niet bedreigen.
-Bevolking nodig hebben voor productie gaat even wennen worden, maar het idee is goed. Ik merk wel dat de eisen voor de staalindustrie behoorlijk zijn qua populatie. Verder heb je altijd heel wat boeren nodig voor alle landbouw. Regelmatig had ik tekorten van honderden boeren/arbeiders en draaide de helft gewoon niet.
-Je hebt veel meer verschillende benodigdheden per level dan in oudere games zoals 1404. Dat is eigenlijk wel fijn. Boeren zijn ook geen skip en upgrade meer, maar nodig. Ik heb nog geen tweede eiland gekoloniseerd, maar ik ga er van uit dat je daar ook boeren nodig zal hebben om zaken te produceren.
-Veel productieketens zijn onduidelijk. Na wat experimenteren lijkt het erop dat ze vrijwel allemaal bestaan uit twee grondstoffen = een productie. Dus twee houthakkers voor een zaagmolen, twee graanvelden voor een molen etc.
-Je kan brand niet uitzetten, en branden zijn vrij extreem. Bouw dus meteen een brandweerstation. Ze hebben een aardig bereik, maar zorg er voor dat ze alles dekken want je halve stad kan zomaar afbranden als ze buiten bereik zijn. Branden verspreiden zich supersnel.
-Let op de arbeiders want die eisen vrij snel, vrij veel en komen anders in opstand. Daar heb je de politie voor die ook niet overbodig zijn.
Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
DaniëlWW2 schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 12:00:
Tja, een eerste stadje gebouwd, altijd met de intentie om het weg te gooien omdat ik wel wist dat het de eerste keer niks zou worden.
-De performance is ronduit miserabel. Het maakt niet veel uit omdat het Anno is, maar hoge framerates hoef je niet op te rekenen.
-De UI is wat irritant en daar zal je aan moeten wennen.
-Je lijkt de piraten niet te kunnen uitschakelen voor je game. Die gaan je dus vrij snel bedreigen en eisen meteen even 60.000 gold voor een ingame uur vrede. Ingame, dus als je met verhoogde snelheid speelt is het zo voorbij. Tja, ik zou ze niet betalen omdat ze redelijk passief lijken te zijn. Je kan verder ook heel ver komen op je eerste eiland waardoor ze je niet bedreigen.
-Bevolking nodig hebben voor productie gaat even wennen worden, maar het idee is goed. Ik merk wel dat de eisen voor de staalindustrie behoorlijk zijn qua populatie. Verder heb je altijd heel wat boeren nodig voor alle landbouw. Regelmatig had ik tekorten van honderden boeren/arbeiders en draaide de helft gewoon niet.
-Je hebt veel meer verschillende benodigdheden per level dan in oudere games zoals 1404. Dat is eigenlijk wel fijn. Boeren zijn ook geen skip en upgrade meer, maar nodig. Ik heb nog geen tweede eiland gekoloniseerd, maar ik ga er van uit dat je daar ook boeren nodig zal hebben om zaken te produceren.
-Veel productieketens zijn onduidelijk. Na wat experimenteren lijkt het erop dat ze vrijwel allemaal bestaan uit twee grondstoffen = een productie. Dus twee houthakkers voor een zaagmolen, twee graanvelden voor een molen etc.
-Je kan brand niet uitzetten, en branden zijn vrij extreem. Bouw dus meteen een brandweerstation. Ze hebben een aardig bereik, maar zorg er voor dat ze alles dekken want je halve stad kan zomaar afbranden als ze buiten bereik zijn. Branden verspreiden zich supersnel.
-Let op de arbeiders want die eisen vrij snel, vrij veel en komen anders in opstand. Daar heb je de politie voor die ook niet overbodig zijn.
Bouw een school en doe expedities. Handel veel en je zult zien dat branden een heel stuk minder worden. Ze zijn in het begin heftig omdat huizen van hout zijn. Zodra ze van steen zijn heb je al nauwelijks branden.-Je kan brand niet uitzetten, en branden zijn vrij extreem. Bouw dus meteen een brandweerstation. Ze hebben een aardig bereik, maar zorg er voor dat ze alles dekken want je halve stad kan zomaar afbranden als ze buiten bereik zijn. Branden verspreiden zich supersnel.
Ik heb nu 2 eilanden en zelfs dan laten ze je met rust. Ze doen echt niks en dat vindt ik vrij apart. In de vorige delen van Anno was je vrij snel de klos als je op expeditie ging.-Je lijkt de piraten niet te kunnen uitschakelen voor je game. Die gaan je dus vrij snel bedreigen en eisen meteen even 60.000 gold voor een ingame uur vrede. Ingame, dus als je met verhoogde snelheid speelt is het zo voorbij. Tja, ik zou ze niet betalen omdat ze redelijk passief lijken te zijn. Je kan verder ook heel ver komen op je eerste eiland waardoor ze je niet bedreigen.
Zonder bewoners geen leven. In de vorige delen kon je inderdaad gewoon naar een random eiland en deze helemaal volbouwen met plantages zonder ook maar 1 huis gebouwd te hebben. Ik vind het juist erg realistisch dat je nu eerst bewoners moet hebben voor je iets kunt doen.-Je hebt veel meer verschillende benodigdheden per level dan in oudere games zoals 1404. Dat is eigenlijk wel fijn. Boeren zijn ook geen skip en upgrade meer, maar nodig. Ik heb nog geen tweede eiland gekoloniseerd, maar ik ga er van uit dat je daar ook boeren nodig zal hebben om zaken te produceren.
Ik weet niet hoe het in 1800 echt aan toe ging, maar ik snap niet waarom arbeiders niet gewoon boerenwerk kunnen verrichten. Ik snap dat je als persoon wat kennis nodig hebt, maar ik vind de balans niet helemaal geweldig zo.
Mij interesseert een hoge framerate ook niet. Maar wat ik wel merk is dat hoe groter het allemaal wordt, hoe trager de game zelf gaat lopen. Dat moeten ze echt gaan aanpakken, want mijn 3x snelheid loopt nu net zo snel als dat ik 1x draaide toen er nog niks was. Mijn CPU en GPU kunnen het met gemak aan, dus daar ligt het niet aan.-De performance is ronduit miserabel. Het maakt niet veel uit omdat het Anno is, maar hoge framerates hoef je niet op te rekenen.
Hiervoor enkel tot anno1404 gespeeld, vind het een hele verbetering dat alles nu wat natuurlijker eruit ziet, je kan de wereld nu echt mooi maken doordat je de grootte van de velden nu vrij kan kiezen. Ook vind ik het vet dat als je velden van verschillende (bijv. pig farms) in aan elkaar legt hij deze verbind.
Wat is jouw pc build?Brilsmurfffje schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 15:03:
Ik haal kwa performance gewoon steady 60FP op 1440P met alles op high en sommige dingen op very high. Spel ziet er mooi uit, er is veel leven in de spelwereld alleen voelen de menus een beetje kinderachtig aan omdat het nogal groot is allemaal.
Hiervoor enkel tot anno1404 gespeeld, vind het een hele verbetering dat alles nu wat natuurlijker eruit ziet, je kan de wereld nu echt mooi maken doordat je de grootte van de velden nu vrij kan kiezen. Ook vind ik het vet dat als je velden van verschillende (bijv. pig farms) in aan elkaar legt hij deze verbind.
Ik kan maar geen invites krijgen via de websites (store, Uplay of Ubisoft.com niet). Terwijl ik ze wel hoor te krijgen.
Probeer deze stappen eens?StealthyPeanut schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 16:07:
[...]
Wat is jouw pc build?
Ik kan maar geen invites krijgen via de websites (store, Uplay of Ubisoft.com niet). Terwijl ik ze wel hoor te krijgen.
https://www.reddit.com/r/...losed_beta_didnt_get_key/
Ik kon vanmorgen prima spelen, maar ik krijg nu iedere 5 minuten een of andere device removed error crash. Dus bijna niet speelbaar meer.
i7 7700K, 16GB ram en 1080Ti. Draai het spel van een SSD. Vsync staat aan dus hij trekt maximaal 60fps, belast de videokaart meer 40 a 60%. Scherm is 1440P op 60HzStealthyPeanut schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 16:07:
[...]
Wat is jouw pc build?
Ik kan maar geen invites krijgen via de websites (store, Uplay of Ubisoft.com niet). Terwijl ik ze wel hoor te krijgen.

De 35 GB maar weer weggegooid, gaat hij weer met 300MB/s 'iets' schrijven.
9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74
Heeft hij bij jou uiteindelijk wel geupdate? Ik heb het spel ook gepreload en heb nu hetzelfde verhaal qua boel volschrijven. Hij stampt de vrije 35 gig vrolijk vol en stopt dan..Kuusj schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 16:54:
Echt begrijpen zal ik dat uPlay ook nooit denk ik.. Ik wil gaan spelen (had het spel al gepreload), wil hij een update doen: prima natuurlijk. Begint 'ie met "ruimte vrijmaken". Na 10 minuten dacht ik kijk maar eens of het nu eens klaar is. Nee hoor, is nog steeds ruimte aan het vrijmaken. Ondertussen is mijn hele PC lomp traag geworden, dus ik ga naar verkenner. Heeft dat programma het gepresteerd om van 30GB vrije ruimte 0 kbyte te maken![]()
De 35 GB maar weer weggegooid, gaat hij weer met 300MB/s 'iets' schrijven.
Nee heb de hele zooi verwijderd en het spel maar opnieuw gedownload (of ja, is aan het downloaden, 60mbit/sMrCostanzo schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 17:38:
[...]
Heeft hij bij jou uiteindelijk wel geupdate? Ik heb het spel ook gepreload en heb nu hetzelfde verhaal qua boel volschrijven. Hij stampt de vrije 35 gig vrolijk vol en stopt dan..
9800X3D - RX 6900XT - Volvo S40 T5 '10 - Kever '74
Ah zonde, ik heb de download van de schijf gegooid uit Program Files (x86)\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\games\Anno 1800 Closed Beta\uplay_download en vervolgens opnieuw geprobeerd, waarna de update wel zijn werk deedKuusj schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 17:48:
[...]
Nee heb de hele zooi verwijderd en het spel maar opnieuw gedownload (of ja, is aan het downloaden, 60mbit/s)
Dus je start met een eiland met je medespeler, en je kan shared bouwen op een eiland.
[ Voor 16% gewijzigd door rejer op 31-01-2019 18:21 ]
Ik heb nu pas een schip op verkenning gestuurd voor een eiland in de nieuwe wereld... Die blijft wel al een hele tijd weg zonder veel succes.haborym schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 14:06:
Heeft iemand al een trade route opgezet voor rum? Ik heb een eiland in de "new world" map en een trade route opgezet om rum naar de "old world" te brengen maar die komt maar niet aan.
League of Ungentlemanly Warfare die veel 1404 speelt heeft ook een key
[ Voor 29% gewijzigd door Artemiev op 31-01-2019 19:34 ]
Elke productiefaciliteit vraagt om een bepaald aantal werknemers. Of dat nu boeren, arbeiders of ambachtslieden zijn is verder niet erg relevant. Wel relevant is de invloed van productiemiddelen die je inwoners krijgen. Die bepalen namelijk hoeveel inwoners elk huis heeft, zowel positief als negatief.
Daar zit precies het probleem. Een boerenhuis is maximaal 10 inwoners. Daarvoor hebben ze vis en kleding nodig. Zonder die twee is het maximaal 6 per huis. Nu weet iedereen die wel eens Anno heeft gespeeld, dat je wel eens afgeleid kan zijn met de opbouw van een nieuw eiland of gewoon even wat huisjes wil bouwen. Opeens is je grote voorraad van een goed dan op en moet je snel capaciteit bijbouwen. Nou in Anno 1800 heb je dan een groot probleem. Met de afname van bijvoorbeeld vis, verlies je al snel tientallen of zelfs honderden inwoners. Hierdoor stort je hele landbouwproductie voor alle goederen in. Je kan dus ook niet zomaar herstellen omdat je in een negatieve vicieuze cirkel terechtkomt. Het enige dat je kan doen is productielijnen waar je de goederen op voorraad hebt, tijdelijk stilleggen. Heb je dat ook niet, dan kan je stad zomaar instorten.
Dat is gewoon slecht gameontwerp. Er zijn zoveel RTS games geweest waar ze deze fout in hebben gemaakt, en Anno ontweek deze altijd zo mooi. Niet meer dus.

Never argue with an idiot. He will drag you down to his own level and beat you with experience.
Kortom ik ben verkocht
Hoe kan ik verder uitzoomen? Dit is echt niet lekker zo. Kan maar beetje uitzoomen. raar
Dat lijkt me juist mooi dat je keihard afgestrafd wordt. Speel veel Settlers 4 en daar moet je ook continu overal op letten.DaniëlWW2 schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 19:33:
En ik denk dat ik het eerste grote probleem wel heb gevonden in deze game...
Elke productiefaciliteit vraagt om een bepaald aantal werknemers. Of dat nu boeren, arbeiders of ambachtslieden zijn is verder niet erg relevant. Wel relevant is de invloed van productiemiddelen die je inwoners krijgen. Die bepalen namelijk hoeveel inwoners elk huis heeft, zowel positief als negatief.
Daar zit precies het probleem. Een boerenhuis is maximaal 10 inwoners. Daarvoor hebben ze vis en kleding nodig. Zonder die twee is het maximaal 6 per huis. Nu weet iedereen die wel eens Anno heeft gespeeld, dat je wel eens afgeleid kan zijn met de opbouw van een nieuw eiland of gewoon even wat huisjes wil bouwen. Opeens is je grote voorraad van een goed dan op en moet je snel capaciteit bijbouwen. Nou in Anno 1800 heb je dan een groot probleem. Met de afname van bijvoorbeeld vis, verlies je al snel tientallen of zelfs honderden inwoners. Hierdoor stort je hele landbouwproductie voor alle goederen in. Je kan dus ook niet zomaar herstellen omdat je in een negatieve vicieuze cirkel terechtkomt. Het enige dat je kan doen is productielijnen waar je de goederen op voorraad hebt, tijdelijk stilleggen. Heb je dat ook niet, dan kan je stad zomaar instorten.
Dat is gewoon slecht gameontwerp. Er zijn zoveel RTS games geweest waar ze deze fout in hebben gemaakt, en Anno ontweek deze altijd zo mooi. Niet meer dus.
[ Voor 82% gewijzigd door TweakerVincent op 31-01-2019 19:59 ]
Straks weer even verder bouwen.
Stadje begint al lekker te groeien.

Met alle Anno games die ik gespeeld heb vond ik dat het uitzoomen nog wel verder mocht, ook deze editie is het inderdaad met je schepen voornamelijk, niet ver genoeg.TweakerVincent schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 20:28:
Even gestopt maar de camera MOET echt meer uitzoomen als je met je boten bezig bent. Ik klik nu continu maar op de minimap. Schiet totaal niet op. Op het eiland zelf gaat het redelijk. Hoe ervaren jullie dit?
Edit : paar settings lager en mijn 2e scherm uit maken het iig speelbaar. Maar damn wat mis ik de wasd controls. Was helemaal vergeten dat Anno de pijltoetsen nog gebruikt.
[ Voor 30% gewijzigd door Beakzz op 31-01-2019 22:37 ]
Je zou ook eens een keer ergens positief over zijn... Echt ongelooflijk al jouw reacties bij alle spellen. Het is echt nooit eens positief valt me op: het zijn bugs, de AI is dom, EA deugt niet, BF heeft weer een waardeloze patch, de balance is niet goed, CiV is te makkelijk, HoI is een divisie spam etc etc etc...DaniëlWW2 schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 19:33:
En ik denk dat ik het eerste grote probleem wel heb gevonden in deze game...
Elke productiefaciliteit vraagt om een bepaald aantal werknemers. Of dat nu boeren, arbeiders of ambachtslieden zijn is verder niet erg relevant. Wel relevant is de invloed van productiemiddelen die je inwoners krijgen. Die bepalen namelijk hoeveel inwoners elk huis heeft, zowel positief als negatief.
Daar zit precies het probleem. Een boerenhuis is maximaal 10 inwoners. Daarvoor hebben ze vis en kleding nodig. Zonder die twee is het maximaal 6 per huis. Nu weet iedereen die wel eens Anno heeft gespeeld, dat je wel eens afgeleid kan zijn met de opbouw van een nieuw eiland of gewoon even wat huisjes wil bouwen. Opeens is je grote voorraad van een goed dan op en moet je snel capaciteit bijbouwen. Nou in Anno 1800 heb je dan een groot probleem. Met de afname van bijvoorbeeld vis, verlies je al snel tientallen of zelfs honderden inwoners. Hierdoor stort je hele landbouwproductie voor alle goederen in. Je kan dus ook niet zomaar herstellen omdat je in een negatieve vicieuze cirkel terechtkomt. Het enige dat je kan doen is productielijnen waar je de goederen op voorraad hebt, tijdelijk stilleggen. Heb je dat ook niet, dan kan je stad zomaar instorten.
Dat is gewoon slecht gameontwerp. Er zijn zoveel RTS games geweest waar ze deze fout in hebben gemaakt, en Anno ontweek deze altijd zo mooi. Niet meer dus.
Je hebt recht op je mening en het is ook niet bedoeld om je aan te vallen, maar zou jij niet een andere hobby moeten nemen i.p.v. games? Je besteedt je tijd nu alleen maar aan zaken die je irriteren lijkt het wel.
Met 1404 ging het wel, net weer ff gespeeld mss moet ik eraan wennen ofzo. Heb fixed camera ff aangezet en probeer camera standaard naar noorden te laten wijzen.YES schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 21:28:
[...]
Met alle Anno games die ik gespeeld heb vond ik dat het uitzoomen nog wel verder mocht, ook deze editie is het inderdaad met je schepen voornamelijk, niet ver genoeg.
Ik heb daar totaal geen last van. Als je de behoeften van begin af aan in de gaten houdt, is er nooit iets aan de hand. Ik zit nu de hele avond te spelen en vermaak mij prima met de game en dat is lang geleden dat ik me zo vermaakt heb met een game. Beetje zure reactie dit, waar ik mij tot dusver totaal niet in kan vinden. En ja, soms kom ik ook wat tekort, maar dan kan je de gebouwen gewoon alvast neerzetten, als de resources erzijn hoef je het gebouw alleen te upgraden en het staat er. Het is echt zo moeilijk niet.DaniëlWW2 schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 19:33:
En ik denk dat ik het eerste grote probleem wel heb gevonden in deze game...
Elke productiefaciliteit vraagt om een bepaald aantal werknemers. Of dat nu boeren, arbeiders of ambachtslieden zijn is verder niet erg relevant. Wel relevant is de invloed van productiemiddelen die je inwoners krijgen. Die bepalen namelijk hoeveel inwoners elk huis heeft, zowel positief als negatief.
Daar zit precies het probleem. Een boerenhuis is maximaal 10 inwoners. Daarvoor hebben ze vis en kleding nodig. Zonder die twee is het maximaal 6 per huis. Nu weet iedereen die wel eens Anno heeft gespeeld, dat je wel eens afgeleid kan zijn met de opbouw van een nieuw eiland of gewoon even wat huisjes wil bouwen. Opeens is je grote voorraad van een goed dan op en moet je snel capaciteit bijbouwen. Nou in Anno 1800 heb je dan een groot probleem. Met de afname van bijvoorbeeld vis, verlies je al snel tientallen of zelfs honderden inwoners. Hierdoor stort je hele landbouwproductie voor alle goederen in. Je kan dus ook niet zomaar herstellen omdat je in een negatieve vicieuze cirkel terechtkomt. Het enige dat je kan doen is productielijnen waar je de goederen op voorraad hebt, tijdelijk stilleggen. Heb je dat ook niet, dan kan je stad zomaar instorten.
Dat is gewoon slecht gameontwerp. Er zijn zoveel RTS games geweest waar ze deze fout in hebben gemaakt, en Anno ontweek deze altijd zo mooi. Niet meer dus.
Enige waar ik wél tegenaan loop is dat de zeep van de zeepfabriek niet naar de warehouse of marketplace gaat...
EDIT:
Zeep-probleem opgelost!
[ Voor 3% gewijzigd door CH4OS op 31-01-2019 22:49 ]
Zijn er mensen die overwegen de Pioneers Edition te kopen? Met inwisselen van uPlay-punten kan je een 20% kortingscode krijgen waardoor het bedrag uitkomt op €72. Hiervoor krijg je:
Pioneers Collector’s Edition
Immerse yourself in the world of Anno 1800™ with the Pioneers Edition. This massive Collector’s Edition includes the following physical and digital content:
Physical content:Digital Content*:
- An exclusive Victorian-style Collector’s Box
- The Art of Anno 1800: Fully enjoy the world of Anno 1800 with this 120-page Artbook featuring the stunning artworks created by Ubisoft Blue Byte Studio Mainz during the development of the game.
- Exclusive Steelbook™ featuring a unique Anno 1800-inspired design
- Lithographs : Three exclusive, large-scale lithographs (27x21cm) created by fan-favorite Karakter Design Studio
- Letter from Hannah: Relive the game’s story driven campaign with this sealed replica of the letter that starts your journey
- Game Soundtrack: Enjoy your favorite tracks from the Anno 1800 Soundtrack anywhere you go, thanks to this 2CD set of the game’s orchestral soundtrack
- Full Anno 1800™ game
- The Anarchist DLC: Meet the Anarchist Dr. Hugo Mercier and decide whether he will become a powerful ally or a dangerous opponent. This new character comes with new quests and new items. Dr. Hugo Mercier also brings a new player portrait and a new company logo for you to customize your profile. Available Spring 2019.
- Company logos : Make sure your opponents know you mean business when you start your adventure with one of these exclusive company logos
Ultrawide gaming setup: AMD Ryzen 7 2700X | NVIDIA GeForce RTX 2080 | Dell Alienware AW3418DW
EDIT:
En de Pioneer's Edition aangeschaft met de korting, waardoor hij €72,- werd, die twee euro meer tov de Deluxe maakt dan ook niets meer uit.
[ Voor 102% gewijzigd door CH4OS op 01-02-2019 00:46 ]
De manier van upgraden, de vele werkers bij een fabriek(details) en de tijd waarin dit deel afspeelt vind ik echt top. Nu Trials er ook aan komt deze maand kan Ubi weleens mijn grootste gedeelte van game uren gaan inpikken dit jaar
Ontploft er net ineens een fabriek
Ja zo kan je alles recht lullenCH4OS schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 23:52:
EDIT:
En de Pioneer's Edition aangeschaft met de korting, waardoor hij €72,- werd, die twee euro meer tov de Deluxe maakt dan ook niets meer uit.
Ik ga voor de deluxe versie. Zit niet te wachten op de extra's van de Pioneers editie. Heb al genoeg van die special edition rommel en eigenlijk staat het mij alleen maar in de weg.
[ Voor 40% gewijzigd door Beakzz op 01-02-2019 01:37 ]
Ik heb deze al in de pre order staan, al vanaf augustus dacht ikg0tanks schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 23:46:
Ik heb twee uur de beta gespeeld en vermaak mij tot nu toe erg goed! Het spel voelt aan als een verbeterde Anno 1404.
Zijn er mensen die overwegen de Pioneers Edition te kopen? Met inwisselen van uPlay-punten kan je een 20% kortingscode krijgen waardoor het bedrag uitkomt op €72. Hiervoor krijg je:
[...]

Gisteravond met een multiplayer sessie tot tier 3 gekomen, echter nog wel aan het begin van deze tier. Vind de extra dimensie dmv workforce een leuke interessante toevoeging (waar je wel goed om moet denken). Verder erachter gekomen dat als je stad groter wordt, je demand voor goods toch ineens wel explosief kan stijgen
Het weekend eens met de single player aan de slag
[ Voor 26% gewijzigd door Riqy op 01-02-2019 08:17 ]
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Eerste wat ik heb aangepast bij de controls.Beakzz schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 22:07:
Maar damn wat mis ik de wasd controls. Was helemaal vergeten dat Anno de pijltoetsen nog gebruikt.
Vind de nieuwe interface wel handig trouwens. Ook het wieltje met rechtermuisklik werkt lekker. Verder pas een uurtje kunnen spelen, hopelijk dit weekend nog een stuk meer.
Wie werd waar wanneer geboren en waarom werd hij door wie hoe genoemd?
braque© zijn is een keuze
Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
Is wasd nog niet toegewezen aan wat anders dan?Paxlie schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 08:34:
[...]
Eerste wat ik heb aangepast bij de controls.
Vind de nieuwe interface wel handig trouwens. Ook het wieltje met rechtermuisklik werkt lekker. Verder pas een uurtje kunnen spelen, hopelijk dit weekend nog een stuk meer.
Revive the guild!
Oh zou kunnen, weet niet of ik die nou heel intensief gespeeld heb. Het mooiste zou toch zijn als je zo ver uit kan zoomen dat je meerdere eilanden van jezelf in één oogopslag kan zien. Dan heb je echt een mooi overzicht zeg maar. Hopelijk wordt dat ooit nog gedaan of maakt iemand een mod of zoTweakerVincent schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 22:17:
[...]
Met 1404 ging het wel, net weer ff gespeeld mss moet ik eraan wennen ofzo. Heb fixed camera ff aangezet en probeer camera standaard naar noorden te laten wijzen.
Gewoon RMB ingedrukt houden en slepen, gaat snel zat en ben je de pijltjes/wasd zo vergeten!Paxlie schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 08:34:
[...]
Eerste wat ik heb aangepast bij de controls.
Vind de nieuwe interface wel handig trouwens. Ook het wieltje met rechtermuisklik werkt lekker. Verder pas een uurtje kunnen spelen, hopelijk dit weekend nog een stuk meer.
Ik heb hem gisteren een uurtje of 2,5 staan testen en ben zelf iig al om (alhoewel ik dat op voorhand al was).Redax schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 08:41:
Ik zie dat jullie allemaal druk in de weer zijn met de beta. In hoeverre heeft Anno 1800 meer diepgang in vergelijk met zijn voorgangers?
Wat ik merk aan diepgang is dat je toch iets meer na moet denken over je productie, gezien je nu ook een workforce moet hebben die dit ondersteund. Oftewel ieder eiland waar je iets produceert heeft ook populatie nodig en die populatie heeft ook zijn behoeftes. En belangrijk daarbij is dat je niet zomaar 1 farmer (eerste pop) in kan zetten op iedere productie faciliteit en vise versa.
Verder zitten er ook nog zaken in als influence (inclusief mogelijkheden voor propeganda in je krant), 'hapiness' van je eiland (die bepaald wordt door hoe de omgeving van de inwoners is) etc. Deze extra zaken zorgen voor veel 'werk' om het goed te krijgen, maar het is een mooie uitdaging
Performance is prima bij mij (i8700k, GTX 1080, 8GB). Alleen met scrollen is het nog niet helemaal zuiver. Voor de rest heb ik mij nergens aan gestoord.-De performance is ronduit miserabel. Het maakt niet veel uit omdat het Anno is, maar hoge framerates hoef je niet op te rekenen.
Eens. Wat wel weer fijn is, is dat je bepaalde gebouwen die je veel maakt onder de sneltoetsen kan zetten. Maar verder is het nog erg wennen inderderdaad-De UI is wat irritant en daar zal je aan moeten wennen.
Piraten? Welke piraten. Ik zag alleen zo'n vrouw met een rare hoed die continue geld probeerde af te persen in ruil voor iets genaamd cease fire. Dit heb ik continue geweigerd maar er gebeurde verder niets, ook niet bij 2 bevolkte eilanden. Maar piraten? Nee niet gezien.-Je lijkt de piraten niet te kunnen uitschakelen voor je game. Die gaan je dus vrij snel bedreigen en eisen meteen even 60.000 gold voor een ingame uur vrede. Ingame, dus als je met verhoogde snelheid speelt is het zo voorbij. Tja, ik zou ze niet betalen omdat ze redelijk passief lijken te zijn. Je kan verder ook heel ver komen op je eerste eiland waardoor ze je niet bedreigen.
Dit gaat zeker even wennen maar maakt het spel wel veel realistischer. Je word nu gedwongen om continue te blijven bouwen. Als je gewoon huis voor huis upgrade, zul je merken dat je niet echt snel mensen te kort komt (tenzij je in een keer een grote productie gaat opzetten. Ook handig om te zorgen dat je upgradeble huizen hebt voordat je aan een industrie begint. Staal industie hebben veel mensen nodig, maar er werken dan ook veel mensen in een staalfabriek. Ik vind dit erg realistisch. Lijkt mij wel tof, als je eenmaal een grote stad hebt, om van die kleine boeren nederzettingen bij je boerderij productie neer te zetten ipv ze in de grote steden erbij te plaatsen.-Bevolking nodig hebben voor productie gaat even wennen worden, maar het idee is goed. Ik merk wel dat de eisen voor de staalindustrie behoorlijk zijn qua populatie. Verder heb je altijd heel wat boeren nodig voor alle landbouw. Regelmatig had ik tekorten van honderden boeren/arbeiders en draaide de helft gewoon niet.
Op een nieuw eiland begint het inderdaad weer opnieuw. Het voordeel is echter dat je de tech al reeds hebt en grondstoffen kan meenemen van je hoofdeiland. Zo gaat het allemaal veel sneller.-Je hebt veel meer verschillende benodigdheden per level dan in oudere games zoals 1404. Dat is eigenlijk wel fijn. Boeren zijn ook geen skip en upgrade meer, maar nodig. Ik heb nog geen tweede eiland gekoloniseerd, maar ik ga er van uit dat je daar ook boeren nodig zal hebben om zaken te produceren.
Dit is mij ook niet helemaal niet helemaal duidelijk. 2 op 1 is te veel merkte ik. Maar je kan te overtollige grondstoffen uiteraard verkopen.-Veel productieketens zijn onduidelijk. Na wat experimenteren lijkt het erop dat ze vrijwel allemaal bestaan uit twee grondstoffen = een productie. Dus twee houthakkers voor een zaagmolen, twee graanvelden voor een molen etc.
Ik heb een paar brandjes gehad, maar die waren zo geblust. Zolang je de voorzieningen er voor hebt val de brand wel mee. Mocht je dit niet op orde hebben dan gaat het inderdaad vlug, maar dat is ook de bedoeling met een brand.-Je kan brand niet uitzetten, en branden zijn vrij extreem. Bouw dus meteen een brandweerstation. Ze hebben een aardig bereik, maar zorg er voor dat ze alles dekken want je halve stad kan zomaar afbranden als ze buiten bereik zijn. Branden verspreiden zich supersnel.
Nog geen last van gehad. Mijn bewoners zijn tot nu toe nog super blij geweest (met een beetje hulp van censuur). Ze hebben zelf een carnaval ter ere van mij georganiseerd. Dit laatste zorgt ervoor dat je stad er veel levendiger uit komt te zien. Ook heb ik het idee dat de verhouding m.b.t. de grootte van je gebouwen en je inwoners wat beter is. In anno 1404 leken alle inwoners reuzen vergeleken met hun huizen.-Let op de arbeiders want die eisen vrij snel, vrij veel en komen anders in opstand. Daar heb je de politie voor die ook niet overbodig zijn.
Ik ben gisteravond begonnen aan mijn eerste expeditie. Deze is nog niet afgrond, maar ik ben benieuwd.
Tevens ben ik benieuwd naar de dierentuin, hier ben ik ook nog niet aan toe gekomen.
Wat ik ook wel leuk gemaakt vind, is hoe de huizen die langs elkaar liggen met elkaar verbonden zijn. Je zien echt steegjes en paadjes tussen de huizen waar mensen gebruik van maken.
Waar ik ook zeer over te spreken ben, is het bereik van de public buildings. Het bereik is veel groter en je inwoners zijn blijkbaar niet meer te lui om even een straatje verder te lopen voor naar de kroeg of de kerk te gaan. Tevens zwakken de gebouwen w.b.t. invloed af op het einde van hun bereik. Het is dus niet meer toegang|geen toegang, maar het loopt geleidelijk over. Dat ene huisje in de hoek achterin krijgt zo nog net de invloed van de kroeg en de kerk i.p.v. dat je een nieuwe kroeg/kerk moet gaan bouwen.
Wat mij ook opmerkt, maar niet per definitie stoort, is dat de productie van je bouwmaterialen veel langer duren. Bij anno 1404 had ik genoeg aan 2 houthakkers om op een rap tempo te kunnen groeien. Bij Anno 1800 duurt dit veel langer, waardoor je groei wat langzamer gaat. Op zich vind ik dit geen probleem aangezien te snel groeien in Anno 1800 al snel problemen gaat opleveren vanwege de benodigde werkklassen.
Kleine muggenzifterige dingen zijn bijvoorbeeld:
- Dat de items op het water (bijv. drijfhout na het verwoesten van een schip) af en toe lastig te klikken zijn omdat de hitbox het daadwerkelijke hout is. Klik je op hetwater tussen het drijfhout, klik je mis.
- Je de haven niet een klein gedeelte op het land kan doortrekken zodat je een strakke lijn krijgt. Mij is dit in ieder geval nog niet gelukt.
- Productiegebouwen in de haven moet verbinden met een weg, terwijl ze rechtstreeks verbonden zijn met je hoofdgebouw in de haven. Je ziet zelfs de werkers via de 'havenstoep' de goederen wegbrengen i.p.v. via de weg. Heb je echter geen weg, dan kunnen er geen goeden weggebracht worden.
- Je op de vuurtoren van een ai medespeler moet klikken om een quest te krijgen i.p.v. dat ze je gewoon vragen.
Al met al met ik zeer te spreken over wat ik tot nu toe gezien heb. Het is duidelijk nog een Bèta, maar het ziet er veelbelovend uit.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Ik kan vanavond (hopelijk) pas spelen, maandag heb ik toevallig een dagje vrij, tot hoe laat kunnen we blijven doorspelen?
“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”
Ikzelf heb Anno 2205 overgeslagen. Na 1503, 1701 en 1404 heb ik 2070 wel geprobeerd, maar ben daarna weer terug gegaan naar 1404. Dus ik zou niet weten of dat bij 2205 al een ding was.JanAd schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:21:
Ik lees hier een paar keer dat je bevolking nodig hebt voor de productie in bepaalde gebouwen. Is dat dan zo anders dan bij 2205? Daar had je toch ook een 'workforce' nodig?
Ik kan vanavond (hopelijk) pas spelen, maandag heb ik toevallig een dagje vrij, tot hoe laat kunnen we blijven doorspelen?
Mbt performance draait hij bij mij ook goed, maar dat verwachtte ik wel gezien ik recentelijk een nieuw systeem heb aangeschaft. (i5 9600K, 32Gb RAM, RTX 2070)
[ Voor 11% gewijzigd door Hogader op 01-02-2019 09:27 ]
Idem, de setting sprak mij niet zo aan. Maar met wat ik hier lees gaan we ons prima amuseren met 1800.Hogader schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:26:
[...]
Ikzelf heb Anno 2205 overgeslagen. Na 1503, 1701 en 1404 heb ik 2070 wel geprobeerd, maar ben daarna weer terug gegaan naar 1404. Dus ik zou niet weten of dat bij 2205 al een ding was.
Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
In Anno 1800 ligt het aan het gebouw dat je maakt. Bouw je een boerderij, dan heb je daarvoor Farmers (laagste tier bevolking) nodig, bouw je een mijn dan heb je daarvoor Workers (een na laagste tier bevolking) nodig.JanAd schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:21:
Ik lees hier een paar keer dat je bevolking nodig hebt voor de productie in bepaalde gebouwen. Is dat dan zo anders dan bij 2205? Daar had je toch ook een 'workforce' nodig?
In de Sandbox-mode waar ik in begonnen ben kreeg ik er vanzelf eentje aangeboden als cadeau. Je krijgt dan ook op een gegeven moment een quest om het bondsgebouw (Union) neer te zetten en er wat in te doen, daarna ook niets meer gekregen.Koerski schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:32:
Zit inderdaad goed in elkaar! Je moet een juiste balans houden in je nederzetting. Hoe komen jullie trouwens aan Items / tokens e.d? Die je bijvoorbeeld in je boten kunt plaatsen, in de union buildings etc? Ik heb daar nog niets van ontvangen helaas.
Gigabit?Hogader schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:26:
Mbt performance draait hij bij mij ook goed, maar dat verwachtte ik wel gezien ik recentelijk een nieuw systeem heb aangeschaft. (i5 9600K, 32Gb RAM, RTX 2070)
Ach, ieder zijn ding.Beakzz schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 01:27:
Ja zo kan je alles recht lullen![]()
Op de deluxe versie had je ook korting gekregen dus zo werkt het niet
[ Voor 59% gewijzigd door CH4OS op 01-02-2019 09:38 ]
Lijkt dan toch sterk op het 2205-systeem qua bevolking. Daar moest je ook altijd van de lagere tier-bevolking overhouden. Ik heb 2205 onlangs eens met zware discount gekocht. Opzich best leuk met de verschillende klimaat zones en het reizen naar de maan ed. Maar ik keek wel heel erg uit naar terug een 'gewone' Anno zoals 1800 nu. 1404 was veruit mijn favoriet.CH4OS schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:32:
[...]
In Anno 1800 ligt het aan het gebouw dat je maakt. Bouw je een boerderij, dan heb je daarvoor Farmers (laagste tier bevolking) nodig, bouw je een mijn dan heb je daarvoor Workers (een na laagste tier bevolking) nodig.
[...]
In de Sandbox-mode waar ik in begonnen ben kreeg ik er vanzelf eentje aangeboden als cadeau. Je krijgt dan ook op een gegeven moment een quest om het bondsgebouw (Union) neer te zetten en er wat in te doen, daarna ook niets meer gekregen.
Het ziet er veel belovend uit als ik de reacties hier zo lees
“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”
Net zo als @CH4OS kan ik mij hier ook totaal niet in vinden. Veel elementen in dit spel wijzen erop dat je juist niet te hard moet gaan groeien. Het verlaagde tempo waarop je bouwmaterialen aanmaakt, de verschillende werkklassen die je in balans moet houden, de aantal inwoners per huis verbonden aan de hoeveelheid soorten goederen.DaniëlWW2 schreef op donderdag 31 januari 2019 @ 19:33:
En ik denk dat ik het eerste grote probleem wel heb gevonden in deze game...
Elke productiefaciliteit vraagt om een bepaald aantal werknemers. Of dat nu boeren, arbeiders of ambachtslieden zijn is verder niet erg relevant. Wel relevant is de invloed van productiemiddelen die je inwoners krijgen. Die bepalen namelijk hoeveel inwoners elk huis heeft, zowel positief als negatief.
Daar zit precies het probleem. Een boerenhuis is maximaal 10 inwoners. Daarvoor hebben ze vis en kleding nodig. Zonder die twee is het maximaal 6 per huis. Nu weet iedereen die wel eens Anno heeft gespeeld, dat je wel eens afgeleid kan zijn met de opbouw van een nieuw eiland of gewoon even wat huisjes wil bouwen. Opeens is je grote voorraad van een goed dan op en moet je snel capaciteit bijbouwen. Nou in Anno 1800 heb je dan een groot probleem. Met de afname van bijvoorbeeld vis, verlies je al snel tientallen of zelfs honderden inwoners. Hierdoor stort je hele landbouwproductie voor alle goederen in. Je kan dus ook niet zomaar herstellen omdat je in een negatieve vicieuze cirkel terechtkomt. Het enige dat je kan doen is productielijnen waar je de goederen op voorraad hebt, tijdelijk stilleggen. Heb je dat ook niet, dan kan je stad zomaar instorten.
Dat is gewoon slecht gameontwerp. Er zijn zoveel RTS games geweest waar ze deze fout in hebben gemaakt, en Anno ontweek deze altijd zo mooi. Niet meer dus.
Ik heb de hele avond gespeeld en ben nu ergens in Tier 3 maar ben nog geen enkele keer tegen dit probleem aangelopen. En mocht het echt helemaal fout gaan, dan zet je de hogere tier gebouwen op pauze en downgrade je je huizen terug naar boeren (knopje op het huisinterface).
Tevens wordt je nu gedwongen om meerdere steden te maken. Gaat het met de ene stad slecht, dan kan je dan met het overtollige materiaal van de andere stad dit opvangen.
In tegenstelling tot wat jij zegt, vind ik dit huist een heel goed en realistisch spel ontwerp. Als je je stad niet voorziet in haar behoefte, dan gaat het goed fout. Dat is in het echt niet anders.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Je kan trade routes geheel naar hartelust instellen (unload/load), maar je kan ook instellen dat ze wachten tot ze vol zijn, wachten tot ze leeg zijn of overgebleven goederen dumpen op zee.Koerski schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:39:
Thanks, valt het ook in te stellen voor een schip om automatisch voorraad van X mee te nemen vanaf een bepaalde locatie? Weet van anno 1602 dat dat in ieder geval ging ;-)
Goederen transport gaat nu d.m.v. charters. In het 'trade route' menu maak je een nieuwe route aan. Je geeft aan welk goed en hoeveel je wilt verplaatsen. Vervolgens regelen de NPC's (niet de AI medespelers, maar de neutrale partijen) de rest. Voor iedere boot betaal je wel (tot nu toe) 50 goud voor wat van je balans afgaat. Dus geen problemen meer met "ik moet 6 goederen verplaatsen van eiland X naar eiland Y maar mijn boot kan er maar 5 meenemen", zoals je wel eens in 1404 had.Koerski schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:39:
Thanks, valt het ook in te stellen voor een schip om automatisch voorraad van X mee te nemen vanaf een bepaalde locatie? Weet van anno 1602 dat dat in ieder geval ging ;-)
Je hoeft dus zelf geen boten meer de maken voor passieve goederenstroom, alleen voor actieve handel, oorlog en expedities.
Edit:
Kan je ook zelf je goederen stroom regelen dan? Het enige wat ik tot nu toe met mijn eigen schepen kon doen, was handel drijven. Goederenstroom, waar @Koerski het overhad, kon ik alleen via charters doen. Of ik moet wat gemist hebben hehe.Hogader schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:42:
[...]
Je kan trade routes geheel naar hartelust instellen (unload/load), maar je kan ook instellen dat ze wachten tot ze vol zijn, wachten tot ze leeg zijn of overgebleven goederen dumpen op zee.
[ Voor 24% gewijzigd door Joever op 01-02-2019 09:44 ]
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Gewoon een trade route instellen kan nog altijd. (route selecteren ipv charter) en dan kost het je geen 50GP per route.Joever schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:42:
[...]
Goederen transport gaat nu d.m.v. charters. In het 'trade route' menu maak je een nieuwe route aan. Je geeft aan welk goed en hoeveel je wilt verplaatsen. Vervolgens regelen de NPC's (niet de AI medespelers, maar de neutrale partijen) de rest. Voor iedere boot betaal je wel (tot nu toe) 50 goud voor wat van je balans afgaat. Dus geen problemen meer met "ik moet 6 goederen verplaatsen van eiland X naar eiland Y maar mijn boot kan er maar 5 meenemen", zoals je wel eens in 1404 had.
Je hoeft dus zelf geen boten meer de maken voor passieve goederenstroom, alleen voor actieve handel, oorlog en expedities.
Edit:
[...]
Kan je ook zelf je goederen stroom regelen dan? Het enige wat ik tot nu toe met mijn eigen schepen kon doen, was handel drijven. Goederenstroom, waar @Koerski het overhad, kon ik alleen via charters doen. Of ik moet wat gemist hebben hehe.
Ahh, die had ik nog niet geprobeerd. Ik las in de omschrijving dat de ene voor handel was en de andere voor goederentransport. Als ik het goed begrijp kan je je goederentransport alsnog via de trade route optie doen?Hogader schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:46:
[...]
Gewoon een trade route instellen kan nog altijd. (route selecteren ipv charter) en dan kost het je geen 50GP per route.
Dan is charter wel handig voor het probleem in mijn voorbeeld (6 goederen, 5 slots op je schip) op te vangen, of als je tijdelijk geen schip voorhanden hebt.
Dat zal inderdaad zo zijn dan. Ik weet even niet wat de onderhoudskosten van een transportschip zijn, maar dit zal lager zijn dan 150 goud lijkt mij. Toch vind ik die charter optie erg handig.CH4OS schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:45:
@Joever Ik ga er alleen wel vanuit dat als je dat met eigen boten doet, het goedkoper is.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Vind het erg fijn dat je nu zelf in de hand hebt wanneer huizen upgraden en je kan ze ook downgraden, mocht dat nodig zijn. Ook wat meer vrijheid met bouwen, betreft markten...De game voelt in zijn geheel makkelijker en toegankelijker aan en alles wijst zich eigenlijk stapsgewijs vanzelf.
Bevalt goed heh?! Ik durf zelfs bijna een pre-order te plaatsen (iets waar ik de afgelopen jaren van genezen was).Anakin_ schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:58:
Ik heb gisteren een stukje van de beta gespeeld en hij bevalt heel goed!
Vind het erg fijn dat je nu zelf in de hand hebt wanneer huizen upgraden en je kan ze ook downgraden, mocht dat nodig zijn. Ook wat meer vrijheid met bouwen, betreft markten...De game voelt in zijn geheel makkelijker en toegankelijker aan en alles wijst zich eigenlijk stapsgewijs vanzelf.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Ondanks dat ik alle Anno's allemaal heb twijfel ik altijd toch om voor full price te kopen. Laatst ook niet gedaan met Shadow of the Tomb Raider en dat pakte wel goed uit met 50% korting 3 maanden na release. Mocht ik hem toch bij release willen kopen, weet iemand dan nog een makkelijke manier om aan die 100 ubisoft punten te komen voor de 20% korting? Ik heb wel wat punten, maar meer erbij krijgen lijkt alleen mogelijk als ik andere games veel moet spelen.
Hier ben ik ook bang voor en is een van de redenen waarom ik hem nog niet gepre-ordered heb.EdwinB schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 10:01:
Ondanks dat ik alle Anno's allemaal heb twijfel ik altijd toch om voor full price te kopen. Laatst ook niet gedaan met Shadow of the Tomb Raider en dat pakte wel goed uit met 50% korting 3 maanden na release.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
In 1800 is de workforce per bevolkingslaag in plaats van als geheel zoals het bij 2205 volgens mij was. Het gaat dus nog iets verder dan eerst.JanAd schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:21:
Ik lees hier een paar keer dat je bevolking nodig hebt voor de productie in bepaalde gebouwen. Is dat dan zo anders dan bij 2205? Daar had je toch ook een 'workforce' nodig?
Helaas werkt op mijn PC de beta niet: bij het laadscherm crasht de game, ook na een reinstall en alles
- ik kon op een gegeven moment geen flotsam opvissen omdat er geen plek voor goederen in m'n schip was, maar nog wel voor items. M'n schip voer gewoon naar de flotsam plek toe ipv het op te vissen, maar er was dus geen tooltip oid dat aangaf dat/waarom oppikken niet mogelijk was. Uiteindelijk kwam ik er dus achter dat schipbreukelingen ook goederen zijn, en geen items...
- Ik wilde een tweede eiland koloniseren, en had de nodige materialen in m'n schip (geld heb ik, hout en metaal aan boord, wat de popup aangaf als eisen). Ik zie ook wel een blueprint van een nieuw warehouse aan de kust, maar kan het om onduidelijke reden niet bouwen. Weet iemand wat ik moet doen, of is dit een beperking van de beta? Ook jammer dat de enige manier om de positie van het warehouse te bepalen lijkt te zijn dat je je schip naar precies de juiste plek moet varen. Zelf positioneren als in eerdere Anno-games gaat dus niet zo makkelijk meer... of ik mis iets
Kon in 1503 en 1404 ook, moest je alleen wel even in de marketplace aangeven dat ze niet uit zichzelf mochten upgraden! 2055 en 2070 niet gespeeld dus dat weet ik niet.Anakin_ schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 09:58:
Ik heb gisteren een stukje van de beta gespeeld en hij bevalt heel goed!
Vind het erg fijn dat je nu zelf in de hand hebt wanneer huizen upgraden en je kan ze ook downgraden, mocht dat nodig zijn. Ook wat meer vrijheid met bouwen, betreft markten...De game voelt in zijn geheel makkelijker en toegankelijker aan en alles wijst zich eigenlijk stapsgewijs vanzelf.
Als ik mij het nog goed herinner (heb pas 1 keer een extra warehouse gebouwd) moet je op de blauwdruk klikken en dan in de interface van de blauwdruk, op bouwen klikken. Kan zijn dat dit niet helemaal klop, maar je krijg iig wel eerst die blauwdruk te zien ja.tszcheetah schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 10:41:
[...]
- Ik wilde een tweede eiland koloniseren, en had de nodige materialen in m'n schip (geld heb ik, hout en metaal aan boord, wat de popup aangaf als eisen). Ik zie ook wel een blueprint van een nieuw warehouse aan de kust, maar kan het om onduidelijke reden niet bouwen. Weet iemand wat ik moet doen, of is dit een beperking van de beta? Ook jammer dat de enige manier om de positie van het warehouse te bepalen lijkt te zijn dat je je schip naar precies de juiste plek moet varen. Zelf positioneren als in eerdere Anno-games gaat dus niet zo makkelijk meer... of ik mis iets
Dit ging in Anno 1404 wel wat makkelijker.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
edit: even afsluiten en opnieuw opstarten werkt ;-)
[ Voor 12% gewijzigd door Patox op 01-02-2019 10:59 ]
Aan gebouwen, maar dat soort shortcuts gebruik ik toch nietJelte,89 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 08:50:
[...]
Is wasd nog niet toegewezen aan wat anders dan?
De rest doe ik met de gui dus heb wasd gekoppeld en qe voor roteren.
Wie werd waar wanneer geboren en waarom werd hij door wie hoe genoemd?
braque© zijn is een keuze
Zou kunnen kloppen, ik ben absoluut geen Anno veteran, ik heb 1404 afgelopen zomer in de sale gekocht, En toen besloten Anno 1800 af te wachten voor een wat moderne game.invine schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 10:41:
[...]
Kon in 1503 en 1404 ook, moest je alleen wel even in de marketplace aangeven dat ze niet uit zichzelf mochten upgraden! 2055 en 2070 niet gespeeld dus dat weet ik niet.
Ik vind 1800 iig heel toegankelijk en geleidelijk aanvoelen, alles wijst zich eigenlijk vanzelf.
Qua performance/optimalisatie mag er nog wel aan worden gesleuteld. 30-40 FPS op een i7 8700 met 2070 op QHD max settings valt toch een beetje tegen. Ook vond ik dat sommige textures een beetje laat inladen (beetje wat UE3 altijd had) Maar ga hem dit weekend proberen te draaien vanaf mijn SSD ipv hdd, kijken of dat helpt.
Ik heb nog weinig tijd gehad voor de game, maar het is me nog niet gelukt om te interacten met de andere AI in de game...
Wat precies wil je interacten? Links onderin heb je het diplomacy menu voor alle diplomatieke zaken. Handelen kan door actief of passief te gaan handelen (bootje varen naar hun haven of goederen in je haven te koop zetten). Bij de AI concurrenten gaat dit door op hun warenhuis in de haven te klikken. Bij de overige neutrale NPC, door op hun hoofdgebouw te klikken. Quests pak je op door op hun vuurtoren te klikken (voor hun havenwarenhuis). Aanvallen spreekt denk ik voor zich.Anakin_ schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 11:49:
[...]
Ik heb nog weinig tijd gehad voor de game, maar het is me nog niet gelukt om te interacten met de andere AI in de game...
Ik hoop dat dit de oplossing is voor het 'probleem' dat je omschrijft.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Niet te lang wachten, op maandag verloopt de betaAnakin_ schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 11:49:
[...]
Maar ga hem dit weekend proberen te draaien vanaf mijn SSD ipv hdd, kijken of dat helpt.
Revive the guild!
Games kopen in de ubishop zelf levert ook punten op, maar het hangt af van hoe recent/hoe duur de game hoeveel je er krijgt.EdwinB schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 10:01:
Gisteravond nog niet kunnen spelen maar straks wel als de kleine op bed ligt :-) Heb de Technical Test ook al kunnen spelen dus ben erg benieuwd of de game nu wat meer af is.
Ondanks dat ik alle Anno's allemaal heb twijfel ik altijd toch om voor full price te kopen. Laatst ook niet gedaan met Shadow of the Tomb Raider en dat pakte wel goed uit met 50% korting 3 maanden na release. Mocht ik hem toch bij release willen kopen, weet iemand dan nog een makkelijke manier om aan die 100 ubisoft punten te komen voor de 20% korting? Ik heb wel wat punten, maar meer erbij krijgen lijkt alleen mogelijk als ik andere games veel moet spelen.
De release is nog twee maand, dus ik zou zeggen nog tijd genoeg om een game te spelen. Meeste (oudere) games hebben precies 100 punten (10-20-30-40). iets als AC2 ben je door op een weekend. For Honor was ooit eens gratis, dus als je die hebt geclaimd zijn er wel wat singleplayer acties die je punten opleveren
Of je kan vragen aan iemand die 100 punten heeft een code voor jou te maken. De inwisseling is namelijk niet aan je account gebonden, je moet die ingeven bij je bestelling
s = streetJelte,89 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 08:50:
[...]
Is wasd nog niet toegewezen aan wat anders dan?
d = demolish
Beiden gebruik ik te weinig om het gemis van wasd te willen compenseren, dus dat heb ik ook meteen gefixt.
Verder een top game. Performance is sterk verbeterd ten opzichte van de eerste Beta.
Nog steeds is het niet optimaal, maar met een Full HD resolutie op mijn Ryzen 5 met 16GB geheugen en mediocre videokaart, is het best redelijk te doen.
Gisteravond begonnen om 20:30 en sloot om 0:00 af.

In die tijd had ik ongeveer dit bereikt:
Misschien zijn het spoilers dus voor de puristen die hier echt niets van willen weten, tussen tags gezet.
• M'n eerste tier 3 poppetjes op m'n hoofdeiland
• 3 andere eilanden gekoloniseerd
• 2 van die eilanden waren d.m.v. trade routes self-sufficient tot tier 1 - ze maakten / ontvingen hout, vis en schnappes.
• M'n eerste 2-3 schepen gebouwd, zodat ik wat meer kan gaan handelen
• Eerste expeditie is zojuist onderweg gegaan
• Heel veel moeite gedaan om iemand zo ver te krijgen dat ik kon gaan handelen, niemand was default zo vriendelijk om met mij te willen ruilen? Had ik zo'n slechte V&A rating?
• Voldoende geld. In de tijd dat ik speelde varieerde het meestal van +400 tot +750.
• Er was 3-4x brand ontstaan
• Er was 1x een opstand
Erg leuk spel! Ik mis wel een wiki (vanwege NDA uiteraard), omdat ik niet per se zelf wil uitzoeken hoe de supply chains het meest optimaal ingericht kunnen worden. De eerdere geposte logica dat 2 productiegebouwen bij 1 vervolggebouw hoort, klopt volgens mij niet altijd. Vooral bij staal viel het me op dat 1:1:1 ook prima werkt.
Verder ben ik benieuwd welke uitdagingen er nog in het verschiet liggen, anders dan via trade routes zorgen dat je andere eilanden ook voldoende van de meer geavanceerdere spullen krijgen? De 'region view' heb ik nog niet unlocked.
Klinkt bekend. Nog 5 minuutjes?PromWarMachine schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 12:29:
[...]
Gisteravond begonnen om 20:30 en sloot om 0:00 af.
Attent, echter denk ik dat mensen die niets gespoiled willen hebben, weinig te zoeken hebben in een draadje over een spel want momenteel in bèta fase is.Misschien zijn het spoilers dus voor de puristen die hier echt niets van willen weten, tussen tags gezet.
De NDA is er vanaf deze bètaversie er vanaf. Sterker nog, ze moedigde zelf aan om zo veel mogelijk met andere te delen. De wiki's zullen dus nu langzaam wel gaan komen.Erg leuk spel! Ik mis wel een wiki (vanwege NDA uiteraard), omdat ik niet per se zelf wil uitzoeken hoe de supply chains het meest optimaal ingericht kunnen worden. De eerdere geposte logica dat 2 productiegebouwen bij 1 vervolggebouw hoort, klopt volgens mij niet altijd. Vooral bij staal viel het me op dat 1:1:1 ook prima werkt.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Oh dat heb ik dan even gemist in de opties. Dat ga ik gelijk veranderen vanavond.Paxlie schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 08:34:
[...]
Eerste wat ik heb aangepast bij de controls.
Vind de nieuwe interface wel handig trouwens. Ook het wieltje met rechtermuisklik werkt lekker. Verder pas een uurtje kunnen spelen, hopelijk dit weekend nog een stuk meer.
Maar door jullie reacties allemaal ben ik wel erg enthousiast geworden.
Vanavond gelijk Anno proberen
Als ik mij niet vergis kan je bij elk productiegebouw een cycle tijd zien. Op basis hier van is het relatief makkelijk om de juiste verhoudingen uit te vogelen. Bijvoorbeeld voor gezaagde planken is de cycle tijd van beide gebouwen (lumberjack's hut & sawmill) 15 seconden, dus een verhouding van 1:1. Bij het maken van Bricks is de verhouding 1 clay pit (30 seconden) tegenover 2 brick factories (1 minuut per factory).
PromWarMachine schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 12:29:
De eerdere geposte logica dat 2 productiegebouwen bij 1 vervolggebouw hoort, klopt volgens mij niet altijd. Vooral bij staal viel het me op dat 1:1:1 ook prima werkt.
Wel jammer dat het niet gelijk op deze manier weer wordt gegeven ingame, maar dat mag de pret niet drukken.
Dit inderdaad, je kunt zelf de perfecte chain zien door alles aan te passen naar de kleinste tijdseenheid.Trioxis schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 13:21:
[...]
Als ik mij niet vergis kan je bij elk productiegebouw een cycle tijd zien. Op basis hier van is het relatief makkelijk om de juiste verhoudingen uit te vogelen. Bijvoorbeeld voor gezaagde planken is de cycle tijd van beide gebouwen (lumberjack's hut & sawmill) 15 seconden, dus een verhouding van 1:1. Bij het maken van Bricks is de verhouding 1 clay pit (30 seconden) tegenover 2 brick factories (1 minuut per factory).
Wel jammer dat het niet gelijk op deze manier weer wordt gegeven ingame, maar dat mag de pret niet drukken.
Dus is je chain 1:30, 0:30 en 0:15 dan moet je dus 6 x dat gebouw van 1:30 neerplempen en 2 x die van 0:30 en 1 x die van 0:15.
Waar ik wel tegenaan loop: ik blijf maar huisjes bij bouwen om arbeiders te krijgen, die weer meer eten nodig hebben waardoor je meer productie shit moet bouwen om arbeiders te krijgen.... etc.
Ik zit nu in een lus die heel moeilijk te doorbreken is, elke keer is er wel weer iets nieuws wat zakt in m'n warehouse.
Ondertussen hang ik een beetje in de artisians tijdeperk.
Welkom bij AnnoWijnbo schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 13:48:
[...]
Dit inderdaad, je kunt zelf de perfecte chain zien door alles aan te passen naar de kleinste tijdseenheid.
Dus is je chain 1:30, 0:30 en 0:15 dan moet je dus 6 x dat gebouw van 1:30 neerplempen en 2 x die van 0:30 en 1 x die van 0:15.
Waar ik wel tegenaan loop: ik blijf maar huisjes bij bouwen om arbeiders te krijgen, die weer meer eten nodig hebben waardoor je meer productie shit moet bouwen om arbeiders te krijgen.... etc.
Ik zit nu in een lus die heel moeilijk te doorbreken is, elke keer is er wel weer iets nieuws wat zakt in m'n warehouse.
Ik heb een vrouw en baby die daar wel op tijd voor zorgenHogader schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 13:51:
[...]
Welkom bij Annoen de reden waarom ze niet voor niets iedere x uur een herinnering sturen dat je al zo lang bezig bent.

“Right,” Holden said. “No coffee. This is a terrible, terrible planet.”
Aan de andere kant: aan geld geen gebrek... sta ruim 500K op +3K in de plus zonder er enige moeite voor gedaan te hebben...Hogader schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 13:51:
[...]
Welkom bij Annoen de reden waarom ze niet voor niets iedere x uur een herinnering sturen dat je al zo lang bezig bent.
In de vorige Anno's kon je op deze eilanden gewoon farms/production facilities bouwen zonder huizen te hoeven bouwen, dat gaat nu helaas niet meer. Maar het valt alsnog wel mee omdat je voor vrijwel alle farms alleen de 1e tier inwoners nodig hebt.
Verder deel ik de mening van de meesten hier, het is echt weer een ouderwets goeie Anno! Gameplay zit erg slim in elkaar en het ziet er fantastisch uit. Ook ik dacht gisteravond nog een paar minuutjes tot ik de 'warning' kreeg dat ik al 4 uur bezig was..
Dus het ligt niet aan mij dat ik het gevoel heb dat ik makkelijk geld krijg...Wijnbo schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 13:55:
[...]
Aan de andere kant: aan geld geen gebrek... sta ruim 500K op +3K in de plus zonder er enige moeite voor gedaan te hebben...
Ik heb begrepen dat hier in het uiteindelijke spel op Tier 4 een mogelijkheid komt om die resource te delen naar andere eilandenGrimmie187 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 14:02:
Eigenlijk zijn inwoners nu een soort resource geworden in deze Anno. Best logisch en het zit slim in elkaar maar het was wel even wennen toen ik andere eilanden nodig had voor resources.
In de vorige Anno's kon je op deze eilanden gewoon farms/production facilities bouwen zonder huizen te hoeven bouwen, dat gaat nu helaas niet meer. Maar het valt alsnog wel mee omdat je voor vrijwel alle farms alleen de 1e tier inwoners nodig hebt.
[ Voor 51% gewijzigd door Riqy op 01-02-2019 14:04 ]
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Naar het betreffende schip varen, dan vraagt de AI of je de escort wilt beginnen. Als je rechtermuisknop doet op het schip dat je moet escorteren, volgen/beschermen ze automatischKoerski schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 13:50:
Werken de quests bij jullie ook niet helemaal correct? Je kan dan op de quest klikken waar je schepen moet escorteren etc, maar dan wordt er geen locatie aangegeven? Of doe ik iets verkeerd?
Ondertussen hang ik een beetje in de artisians tijdeperk.
als ik het goed herriner
Ah, super! Hier was ik gisteren naar op zoek bij de trade routes. Ik dacht: je kunt vast workforce als resource gewoon delen met andere eilanden. Ja dus (straks)!Riqy schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 14:02:
[...]
Ik heb begrepen dat hier in het uiteindelijke spel op Tier 4 een mogelijkheid komt om die resource te delen naar andere eilanden
Ja dat snap ik, alleen de locatie van het te volgen schip verschijnt helemaal niet op de minimap.AntiChrist7 schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 14:05:
[...]
Naar het betreffende schip varen, dan vraagt de AI of je de escort wilt beginnen. Als je rechtermuisknop doet op het schip dat je moet escorteren, volgen/beschermen ze automatisch
als ik het goed herriner
Als je een quest gekregen hebt, kan je deze terugvinden in het bovenste menu wat je aan de linkerkant van je scherm vindt. Een quest bestaat uit 2 regels. De quest an sich en je huidig doel. Als je daar met je muis naar toe gaat zie je de locatie. En als ik mij goed herinner kan je erop klikken waardoor je speelveld zich verplaatst naar die locatie.Koerski schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 13:50:
Werken de quests bij jullie ook niet helemaal correct? Je kan dan op de quest klikken waar je schepen moet escorteren etc, maar dan wordt er geen locatie aangegeven? Of doe ik iets verkeerd?
Ondertussen hang ik een beetje in de artisians tijdeperk.
Ik vond het ook even zoeken.
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Vind het weer helemaal geweldig, ben gek van zulke spellen. 1404 gaat hier bijv. nog regelmatig aan. Vond de modernere iets minder maar dit is weer helemaal het anno gevoel.
Eerste indrukken zijn helemaal goed, op hier en daar wat kleine minpuntjes na.
Vind de sfeer en muziek geweldig, het ziet er weer heel mooi uit (en draait op mijn systeem ook helemaal prima met alles op max.).
1 van de minpuntjes waar ik me al een aantal keer aan gestoord heb is bij het plaatsen van decoratie. Ik kan er maar niet over dat het spel het item dat je plaatst altijd een kwartslag draait.
Wil je bijv. een lange heg plaatsen, moet je elk stukje steeds weer draaien ipv. dat hij de oriëntatie onthoud.
Ja het is het mierenne*ken, dat snap ik maar is ook echt het enige waar ik in dit spel wat over te klagen heb.
Wat ook een paar gebeurde is dat ik een schip wilde laden/lossen en je hebt dan verschillende manieren om in het 'transfer'-scherm te komen. Ik klik wel eens direct op de lading ipv. op het icoontje voor laden.
Het lijkt soms random (na zo'n klik op een goed) of hij dan die 'transfer' opent of dat je eindigt met helemaal niets meer geselecteerd.
Ook dat is maar een kleine 'annoyance' (en op te lossen door gewoon op dat specifieke icoontje te klikken als je schip dicht genoeg bij de haven is).
Topper weer!
De knop om te bouwen was bij mij dus uitgeschakeld (deed niks...) maar er staat niet bij waarom die uitgeschakeld is. Zal vanavond of morgen nog eens proberen.Joever schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 10:48:
[...]
Als ik mij het nog goed herinner (heb pas 1 keer een extra warehouse gebouwd) moet je op de blauwdruk klikken en dan in de interface van de blauwdruk, op bouwen klikken. Kan zijn dat dit niet helemaal klop, maar je krijg iig wel eerst die blauwdruk te zien ja.
Dit ging in Anno 1404 wel wat makkelijker.
Weet, ik werkt bij alle quests prima maar bij bepaalde escort quests niet (bij mij iig).Joever schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 14:08:
[...]
Als je een quest gekregen hebt, kan je deze terugvinden in het bovenste menu wat je aan de linkerkant van je scherm vindt. Een quest bestaat uit 2 regels. De quest an sich en je huidig doel. Als je daar met je muis naar toe gaat zie je de locatie. En als ik mij goed herinner kan je erop klikken waardoor je speelveld zich verplaatst naar die locatie.
Ik vond het ook even zoeken.
Zo herkenbaar. Dit werkte perfect bij Anno1404. Daar loste je al het goed wat je selecteerde in de haven en werd er tegelijkertijd een 'transferscherm' geopend. Nu klik je er op, moet eerst dat scherm openen waardoor je in dat nieuwe scherm nogmaals moet gaan klikken op het goed.SuBBaSS schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 14:09:
Wat ook een paar gebeurde is dat ik een schip wilde laden/lossen en je hebt dan verschillende manieren om in het 'transfer'-scherm te komen. Ik klik wel eens direct op de lading ipv. op het icoontje voor laden.
Het lijkt soms random (na zo'n klik op een goed) of hij dan die 'transfer' opent of dat je eindigt met helemaal niets meer geselecteerd.
Ook dat is maar een kleine 'annoyance' (en op te lossen door gewoon op dat specifieke icoontje te klikken als je schip dicht genoeg bij de haven is).
Miniature painting commission: https://www.fiverr.com/miniaturejoe/paint-your-tabletop-miniatures-at-a-reasonable-price --- Instagram: https://www.instagram.com/miniature_joe/
Het is nog niet de final game he! en dit is precies waar de beta voor bedoeld is.
Don't trust an atom, they make up everything.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Was ook zeker het idee! Kleine moeite om een bijdrage te leveren, daar is het idd. een beta voor.Sporedd schreef op vrijdag 1 februari 2019 @ 14:48:
Misschien zijn de punten die jullie aandragen een topic waard op het anno forum? Nu kunnen ze er nog iets aan veranderen ;-).
Het is nog niet de final game he! en dit is precies waar de beta voor bedoeld is.
Ik moet eerst altijd even goed testen of het niet eventueel aan mezelf ligt.
Don't trust an atom, they make up everything.