Als ik eerlijk mag zijn vallen ook véél MMO's ook echt tegen of brengen niks nieuws op tafel. Ook gebruiken veel MMO's verouderde systemen. WoW heeft nu cross-play tussen realms, zelfs guilds zijn nu cross-realm. TESO heeft nog niet eens realms, iedereen speelt op dezelfde server. Alleen US, EU en Asia zijn nog apart.
Daarnaast hebben veel MMO’s ook weinig innovatie in quests en missies. Neem New World als voorbeeld: de quests waren slecht en veel te repetitief.
“Kill 5 herten.” Je loopt vervolgens naar een gebied waar je moet zijn en begint naar herten te zoeken. Uiteindelijk vind je er eentje, maar er zijn ondertussen ook veel andere spelers met dezelfde quest. Loot en kills worden niet gedeeld, dus je moet echt de laatste aanval doen voordat je +1 op je quest krijgt.
Uiteindelijk toch gelukt, met 20 spelers om je heen. Inleveren, volgende quest… “Kill 10 herten.” Oké? Hup, weer terug en weer hetzelfde gezeik. Eerst nog een potje schelden omdat iedereen telkens je kill steelt.
Nou, uiteindelijk afgemaakt en weer terug om in te leveren. Hup, nieuwe quest: “Kill 15 herten.” Uhh ja, daag. Esc en log out.
Daarnaast richten zich teveel MMO's ook op toekomstige content. Mooie woorden, mooie trailers en mooie roadmaps. Maar zorg dan ook ervoor dat spelers genoeg te doen hebben voordat je met een nieuwe update met content komt. Daar gaat het ook meestal fout, te weinig en te veel herhalende content.
Om een MMO een succes te maken, nieuwe server systeem, geen verschillende realms meer en cross-play. Zorgt voor innovatie in quests en missies, zorg voor voldende content en zorg dat je zo min mogelijk herhalende content hebt.
Hier gaan veel games te fout in. Nieuwe systemen, innovatie en geen herhalende content kost namelijk erg veel geld en mankracht om te ontwikkelen. Dus, daarom doen we gewoon content blijven recyclen en blijven we maar werken met oude systemen. WoW is toch een succes en heeft toch verschillende realms, dan moet het voor ons toch ook werken?
Kort samengevat in zéér nette woorden.
"Zonder fundamentele herziening van questdesign, progressiestructuren, wereldsystemen en technische architectuur zullen nieuwe MMO’s blijven lanceren met veel belofte en weinig impact. Niet omdat het publiek MMO’s zat is, maar omdat het genre zichzelf is vergeten te vernieuwen."
[
Voor 18% gewijzigd door
Toonen1988 op 01-02-2026 22:18
]