Ik lees in het artikel:
Ik vind dit een vreemde conclusie. Je hoeft echt niet 4 keer zo veel rekenkracht in een console te hebben om een game op viervoudige resolutie te renderen. Het OS, de input, de besturing, de gameplay, de audio en AI vragen geen extra rekenkracht bijvoorbeeld. En ook voor het scherm is geen viervoudige rekenkracht nodig tenzij zo ongeveer echt elke pixel in de originele resulutie in 4 totaal verschillende pixels zou veranderen. Natuurlijk neemt de complexiteit voor de rendering toe als je elementen en textures 4 keer gedetaileerder maakt maar niet noodzakelijk met een factor 4.Dat er upscaling nodig is om games in 4k-resolutie weer te geven op Project Scorpio is niet onverwacht. De console is op papier vier keer krachtiger en zou dus games die in 1080p-resolutie draaien op de huidige Xbox One in 2160p-resolutie kunnen weergeven. Veel Xbox One-games draaien echter in lagere resoluties zoals 900p of 720p. Om dat op te schalen naar native 2160p zou krachtigere hardware nodig zijn