:strip_exif()/f/image/nJ1MnYiNNNnNwtx865UmxFEa.jpg?f=fotoalbum_large)
Ik dacht wellicht dat we wat teveel sessies hadden deze week in de F1, maar de opkomst vanavond wel best aardig.
We hebben bijna 20 inschrijvingen voor morgen dus al een mooie grid. Inschrijven kan nog steeds via deze link en kan tot 18:00.
Wat andere info:
- We gaan tijdens de race minimaal 1x een safety car gooien om het veld weer dichter bij elkaar te brengen. Wat tips: In iRacing gaat de pitlane open in de 2e ronde van de safety car. De safety car zal maar 2 ronden op de baan zijn, en rijdt maar 60km/u. Dus je kan 2/3e van een ronde goed maken, maar kijk goed op je relative zodat je na je stop niet achterop het veld rijdt.
- De airtemp voor morgen is 26gr. De track temp zal 44-47gr zijn (= warm). Dus de slijtage van de banden is hoog. Een stuk hoger dan in de vrijdag avond sessie en vergelijkbaar met donderdag.
- Het aantal fast repairs is aangepast naar 4.
- iRacing zal de kwalificatieband hanteren als de start band voor de wedstrijd.
It's finally here! @hickoryspeedway joins the iRacing Roster for 2021 Season Four! Check it out here:https://t.co/clCULOnOyc
— iRacing (@iRacing) 3 september 2021
[ Voor 42% gewijzigd door Paulus07 op 03-09-2021 23:52 ]
Klopt het is soms super instabiel. Ik heb een methode gevonden om het te herstellen zonder iRacing of irFFB te moeten herstarten. Ik heb een scriptje geschreven in PowerShell voor de liefhebbers. In principe schakelt dit het vJoy device even uit en in. Het is op deze manier acceptabel voor mij.Paulus07 schreef op vrijdag 3 september 2021 @ 20:59:
heb het kort gebruikt. Ja het voelt beter. Maar na 4 of 5 keer een race te moeten starten waarbij alle ffb opeens weg was toen was ik er wel klaar mee
$code = { Get-PnpDevice | Where-Object { $_.FriendlyName -match 'vJoy Device' } | Disable-PnpDevice -Confirm:$false
Start-Sleep -Seconds 3
Get-PnpDevice | Where-Object { $_.FriendlyName -match 'vJoy Device' } | Enable-PnpDevice -Confirm:$false
}
Start-Process -FilePath powershell.exe -ArgumentList $code -Verb RunAs -WorkingDirectory C:
:fill(white):strip_exif()/f/image/svuUJ0FYM4QQybxjL7gw8peP.png?f=user_large)
Het madness programma van week #13:
.
.
.
Zondag - Sunday Madness
Server #1: Spec Racer Ford @ Zandvoort National
19:30 - 20:15: Practice20:15 - 20:20: Quali lone 2 laps
20:22 - 20:37: Race
Server #2: VW Beetle Lite @ Oran Park Grand Prix
20:37 - 20:55: Open Qualy20:57 - 21:12: Race
Server #3: Lucas Pro Lite @ Nurburgring Nordschleiffe
21:12 - 21:38: Open Qualy21:40 - 22:00: Race (2 laps)
Maandag - Monday Mazda Madness
Server #1: MX5 @ Oran Park Gran Prix
19:30 - 20:10: Practice20:10 - 20:15: Quali lone 2 laps
20:17 - 20:32: Race
Server #2: MX5 @ Oulton Park Island
20:32 - 20:55: Practice20:55 - 21:00: Quali lone 2 lap
21:02 - 21:17: Race
Server #3: MX5 @ Donington National
21:17 - 21:38: Open Qualy21:40 - 22:00: Race (20 min)
:strip_exif()/f/image/IUFmwB77rXKAoXnP6aSE9DrQ.png?f=user_large)
Nog één week om je in te schrijven voor ons kart & BBQ event op 2 oktober a.s.!
GoT Karting & BBQ Zaterdag 2 October: Info
Beste GoT iRacer,
Zoals al op onze Discord aangekondigd organiseren we zaterdag 2 oktober a.s. weer een GoT Kart en BBQ meeting! Een mooie gelegenheid om elkaar eens fysiek te ontmoeten en de strijd met elkaar aan te gaan op de baan.
De meeting zal deze keer opnieuw plaatsvinden op de kartbaan in Eefde: https://adventureeefde.nl/ adres Elzerdijk 44, 7211 LT.
Deze meeting organiseren we normaal 1x per jaar en werd tot nu toe elke keer goed bezocht! Let op: dit is geen normale “hotlap competitie” maar we gaan daadwerkelijk met elkaar racen inclusief staande start en voorafgaand een kwalificatie! We mogen dit doen omdat we bekend zijn bij de kartbaan en we hebben laten zien dat we netjes kunnen racen zonder de huurkarts te slopen. We gaan er dus ook van uit dat het ook dit jaar weer netjes verloopt. Na het karten zullen we de avond afsluiten met een gezellige BBQ!
Heusinkveld Engineering en Sim Lab vonden het dit jaar leuk om onze community te steunen met een geheel vrijblijvende gift. Daarom hebben we uitgaande van het aantal vooraanmeldingen de kosten voor het event kunnen reduceren. We zijn Heusinkveld Engineering en Sim Lab dan ook zeer dankbaar voor hun support van onze community!
Afhankelijk van het aantal inschrijvingen en de beschikbare tijd gaan we in totaal 3 of 4 heats van 10 minuten karten. De exacte kosten worden vastgesteld nadat de inschrijving is gesloten omdat we dan het definitieve programma kunnen vaststellen. Houd ongeveer rekening met een bedrag tussen de € 40 a € 50 euro per persoon (exclusief drank).
Als je interesse hebt om mee te doen kun je je vanaf nu inschrijven. LET OP: voordat je inschrijft, lees de volgende punten echt even goed door. We moeten namelijk reserveren en gaan dus uit van je komst!
Hieronder enkele belangrijke punten:
- Het inschrijven voor het event kan via het volgende formulier: https://forms.gle/aQH8oytbZEq5un9M7
- De inschrijving sluit op 12 september aanstaande en aansluitend zal je een e-mail ontvangen met de betalingsgegevens. Het bedrag moet dan op uiterlijk 20 september op de rekening zijn bijgeschreven en vanaf dan is de deelname ook pas definitief.
- De hoogte van het bedrag is afhankelijk of je deelneemt aan het volledige programma of een gedeelte daarvan.
- De drank moet je zelf ter plekke betalen aan de kartbaan.
- Blokkeer de datum in je agenda. We rekenen op jouw komst!
- Indien je door overmacht verhinderd bent dan kan je uiterlijk tot en met 22 september wijzigingen doorvoeren. Na 22 september kunnen we de reserveringen niet meer wijzigen en zal de gedane betaling niet geretourneerd worden!
- Heb je corona gerelateerde klachten, blijf thuis! Helaas kunnen we dan geen toezegging doen om het bedrag terug te betalen aangezien we verplichtingen zijn aangegaan met derden.
- Ook bij regen gaat het karten door! We krijgen typisch geen overalls; neem dus regenkleding of schone kleding mee.
- Indien we geld overhouden dan zal dit toegevoegd worden aan de GoT tegoeden voor het organiseren van de wekelijkse races en de hosting van de website.
Met vriendelijke groet,
GoT coördinatie team
Nick, Jim, Lucas, Ernst en Patrick
2021 Season 4 Release Notes [2021.09.07.01]
iRacing 2021 Season 4 is here! This release adds the Ferrari 488 GT3 Evo, Porsche 911 GT3 Cup (992), Hickory Motor Speedway, and Hungaroring Circuit to iRacing! We have added the ability to add AI Opponent Rosters to Hosted Racing, enabling you to fill-out the event with AI Drivers to ensure a full grid and increase the competition. The “No Damage” Mode has been updated to a new “healing” damage mode which allows for more realistic physics and collisions without any of the race-ruining permanent damage. The SCCA Spec Racer Ford and Street Stock have both received an artwork overhaul and have had the New Damage Model enabled. Road tires have also been added to ALL cars in the service - you may now run ANY car at ANY track! And finally, 16 new pieces of content are AI-ready, including five new vehicles and eleven new track configurations. Welcome to iRacing 2021 Season 4!Season highlights include:
Ferrari 488 GT3 Evo
Porsche 911 GT3 Cup (992)
Hickory Motor Speedway
Hungaroring Circuit
Hosted AI Racing
New “Healing” No Damage Mode
Art Overhaul for SCCA Spec Racer Ford and Street Stock
New Damage Model for SCCA Spec Racer Ford and Street Stock
Road Tires for ALL Vehicles
AI Racing for Five New Cars (Ferrari 488 GT3 Evo, Porsche 911 GT3 Cup (992), Super Late Model, Supercars Ford Mustang GT, Supercars Holden ZB Commodore)
AI Racing at Eleven New Track Configurations (Bristol - Dual Pit Roads, Bristol - Single Pit Roads, Concord Speedway, Five Flags Speedway, Hickory Motor Speedway, Hungaroring Circuit, Mount Panorama Circuit, Myrtle Beach Speedway, Phillip Island Circuit, Red Bull Ring - North, The Bullring)
Visit our 2021 Season 4 features page here: https://www.iracing.com/2021-season-4/
Full 2021 Season 4 Release details are below.
iRACING UI:
--------------------------------------------------------------
AI Racing in Hosted Racing
A new feature has been added to Hosted Racing: the ability to utilize AI Racing and AI Opponent Rosters!
- - Hosted Sessions now include the ability to add an AI Opponent Roster to the Hosted Session. This allows the Session Host to bring in AI Opponents to fill-in unclaimed entry spots for the Hosted Session, ensuring a full racing grid, and allows for multiplayer AI Racing. This feature may also be used in Hosted League Sessions!
- - You can see if a Hosted Session is utilizing an AI Opponent Roster by an “AI” icon on the Session, or by checking the Summary screen for the Session. During the Session and in the Race Results, AI Drivers are indicated with an [AI] tag, or a robot icon.
- - While a Hosted Session is running with AI Drivers, the AI Drivers are processed on the Session Host’s machine. This means the AI Drivers will share any connectivity issues experienced by the Session Host. This also means if the Session Host disconnects, the AI Drivers will disappear from the event until the Session Host rejoins.
Some notes about setting up AI Hosted Sessions:
- - Only Hosted Sessions that utilize AI-enabled content may enable AI Opponent Rosters.
- - Team events may not be created.
- - Heat Racing Events may not be created.
- - The “Avoid Me” option is available in the form of “Avoid Players”. This has also been updated in offline AI Racing.
- - The Session host may edit a pending Hosted Session that includes an AI Opponent Roster.
Some notes about AI Opponent Rosters:
- - An AI Opponent Roster of any size and makeup can be used for a Hosted Race.
- - AI Hosted Sessions can utilize an existing AI Opponent Roster, or one can be generated while the Hosted Session is being created.
- - When an AI Opponent Roster is enabled when creating a Hosted Session, the default number of AI Opponents to include in the Session is equal to half the size of the selected Opponent Roster, or half the amount of Grid Stalls, whichever is smaller.
Some notes about Registering the AI Opponents for the Session:
- - After Registering for their Session and before the Session Host clicks to Join their Session, the Session Host can select the amount of AI Opponents that should join with them when they click their Join button via a slider next to the Join button. This could be any number from zero to the full AI Opponent Roster! However, keep in mind that AI Opponents fill grid stalls, just like human players, and once they are Registered, that grid stall is filled, and they can not be removed. However, the Session Host can exit their Session and re-join, increasing the number of AI Opponents to register with them before the Race starts.
Sorry, AI Drivers may not have Protests filed against them!
Visit our AI informational page here: https://www.iracing.com/ai-racing/
Heat Racing
Resolved an issue in the Heat Racing Wizard where clearing numeric inputs was sometimes causing the page to crash if some specific settings were already set during session configuration.
Paint Shop
The following new sponsors have been added to the iRacing Paint Shop:
- - Sim Racing Studio
- - Vertagear
The following sponsors have been removed from the iRacing Paint Shop:
- - Craftsman
- - iRacing TV
Achievements
Fixed an issue where achievements that use a progress tracker could display completion amounts with an incorrect decimal position, displaying results far greater than the actual value.
MEMBERSITE:
--------------------------------------------------------------
Account
You are now able to download and/or print a receipt for any iRacing purchase, including Hosted Sessions.
- - To do this, go to the Account section, then open “My Order History” at the top of the window. Then, click on the order number that you are interested in to see the invoice. Finally, click the “Open Printer Friendly Version” link at the top-right of the invoice - you may either Print or Save As a PDF version.
Cart
You are now able to toggle the “Use iRacing Credits” option while in the shopping cart.
- - While you are still able to update this option in the “Preferences” section of the My Account page, you can now toggle the “Use iRacing.com™ Credits and Dollars towards my subscription & car/track purchases” option while in the Cart during the checkout process.
- - When in the cart, if you’d like to toggle the use of your iRacing Credits and/or Dollars towards the cart purchase, simply click the checkbox to change it’s toggle state before moving forward with processing the order. When clicked, a pop-up window will prompt you to confirm this preference change - Click “OK” if you accept. The cart page will then refresh and the iRacing Credits and/or Dollars preference change will be applied and your purchase total price will be updated to reflect this change. Finally, you can then finish the checkout process.
- - - - Remember, toggling this preference will be applied towards all future purchases of subscription time and content purchases until it is changed again.
Support
We have continued to grow our support team and are now offering limited support services during weekends. We know this is a popular time to be racing and we want to help keep you on the track! We will do our very best to answer all critical issues.
SIMULATION:
--------------------------------------------------------------
Team Racing
Fixed a bug that could cause a driver to be flagged as "unofficial" in a Team Racing event that uses the Declare Team Drivers feature.
Dirt Racing
The formula for determining the grip levels of a dirt track based on water content has been updated. Dry slick is now a bit more grippy.
Dirt Oval Racing
The dynamic track data for Dirt Ovals has been improved to prevent an uncharacteristic washboard-effect that could occur on straights.
AI Racing
AI Racing is now available in Hosted Sessions!
- - The Session Host may create a Session including an AI Opponent Roster, and bring some or all of them into the event with them! Read the section above for more details, or visit our AI informational page here: https://www.iracing.com/ai-racing/
AI Racing is now available for the following vehicles:
- - Ferrari 488 GT3 Evo
- - Porsche 911 GT3 Cup (992)
- - Super Late Model
- - Supercars Ford Mustang GT
- - Supercars Holden ZB Commodore
AI Racing is now available for the following tracks:
- - Bristol - Dual Pit Roads and Single Pit Roads
- - The Bullring
- - Concord Speedway
- - Five Flags Speedway
- - Hickory Motor Speedway
- - Hungaroring Circuit
- - Mount Panorama Circuit
- - Myrtle Beach Speedway
- - Phillip Island Circuit
- - Red Bull Ring - North
AI Drivers have improved their skills with the following vehicles:
- - Audi RS 3 LMS
- - GT3 Class Cars
- - Dallara F3
- - Dallara P217
- - Formula Vee
- - Global Mazda MX-5 Cup
- - GT4 Class Cars
- - Indy Pro 2000 PM-18
- - Kia Optima
- - NASCAR Cup Series Class Cars
- - NASCAR Gander Outdoors Series Class Trucks
- - NASCAR Xfinity Series Class Cars
- - Porsche 911 GT3 Cup (991)
- - SCCA Spec Racer Ford
- - Skip Barber Formula 2000
- - Street Stock
- - USF 2000
- - VW Jetta TDI Cup
AI Drivers have improved their skills at the following track configurations:
- - Talladega Superspeedway
- - Red Bull Ring (ALL)
- - WeatherTech Raceway Laguna Seca
AI Drivers have completed their 2021 Season 4 Curriculum, including the following classes:
- - Engine Revving and Other Ways to Look Wicked Cool
- - Fitting-In: Pacing Order
- - Targeting and Tracking for Type-C Non-Military Drones
- - Dr. Junior’s Oval Racing Check-Ups
- - Risk & Reward - The High-Stakes Game of Pit Timing
- - Practical Applications for the Hazard Handbook
- - Red-Light Green-Light: How a Children’s Game can Improve Your Racing
- - A Theory of Relative Speed and Maneuvering
- - Three-Wide Nightmares and Other Scary Stories
- - Instructional Program File: #FFFF00 U+2691
- - Sophomoric Single-File Tactics
- - Draft or Pass? A Choose-Your-Own-Adventure by Brent Saunders
- - Improving Your Rolling Starts with this One Simple Trick!
- - SCI-119 Lateral Spacing and Transitions
- - Upgrading Your Pit Team’s Consistency for Garages & Backfires: 5th Edition
- - Brake so You don’t Break
- - Measuring Vehicle Space Using the Patented “Dirt Midget to Big M8” Scale
- - Vehicle Anatomy - Preventing Dangerous Contact
A wide variety of AI Vehicle parameters have been updated, including:
- - Tire degradation
- - Tire heat calculations
- - Brake cooling
- - Tire outer surface convection
- - Conduction rate of the tire carcass
- - Heat conducted from tires to the ground
- - Heat generated from the bending of the tire carcass
- - - - These changes should result in AI Vehicles having slightly increased tire grip.
Fixed an issue where disqualified AI Drivers would remain on the grid for eternity. They now remove their vehicles from the track, and go on to live prosperous lives.
Damage Modeling
The “No Damage” mode has been updated for improved interaction with collisions.
- - This damage mode now allows the simulation to execute full vehicle damage, allowing the physics to perform accurately for more realistic collisions. Then, after the crash has settled and a very short duration, all vehicle damage is immediately repaired. This alleviates impossible physics behaviors that could occur under the previous system which utilized some indestructible and non-pliable objects. These changes should make vehicle collisions more realistic and predictable, even when racing with damage disabled.
- - This system operates when using either the original damage model or the New Damage Model.
A new system message is now displayed when the Simulator is using any damage model other than normal damage.
Fixed a long-standing bug where player wheels would sometimes pass through opponent cars and/or their wheels.
- - This fix should significantly improve the consistency for car-to-car interactions for all cars.
New Damage Model
Fixed an issue where wheel damage forces were sometimes getting applied in the incorrect direction and angle.
Fixed an issue where removable car parts from other vehicles were showing up in Lone Practice Sessions.
Tires
Road course tires have been updated for NASCAR vehicles, including:
- - ARCA Menards Chevrolet Impala
- - NASCAR 1987 Series Cars
- - NASCAR Cup Series Cars
- - NASCAR Gander Outdoors Series Trucks
- - NASCAR Xfinity Series Cars
- - [Legacy] NASCAR Cup Series Cars
- - [Legacy] NASCAR Nationwide Chevrolet Impala - 2012
- - [Legacy] NASCAR Truck Chevrolet Silverado - 2008
- - [Legacy] NASCAR Xfinity Series Cars
NASCAR vehicles will utilize road course tires at Mount Washington Auto Road. Dirt tires will continue to be used at all other Dirt Oval and Dirt Road track configurations.
- - This change affects the following vehicles:
- - - - ARCA Menards Chevrolet Impala
- - - - NASCAR Cup Series Class Cars
- - - - NASCAR Gander Outdoors Class Trucks
- - - - NASCAR Xfinity Class Cars
- - - - [Legacy] NASCAR Cup Series Cars
- - - - [Legacy] NASCAR Nationwide Chevrolet Impala - 2012
- - - - [Legacy] NASCAR Truck Chevrolet Silverado - 2008
- - - - [Legacy] NASCAR Xfinity Class Cars
Road course tires will now be used by all vehicles when the vehicle does not have any other appropriate tire type to be used when loaded onto a Dirt Oval or Dirt Road track.
- - This fixes some loading errors that could be received because a selected car/track combination is not really intended to be run, but we no longer wish to deny our users this type of fun.
Pit Stop
Fuel leaks are now always fully repaired during pit stops - no exceptions. They are also fully repaired before refueling begins. This update affects the following vehicles:
- - Aston Martin DBR9 GT1
- - Audi R18
- - Audi R8 LMS
- - BMW M4 GT3
- - BMW M4 GT4
- - BMW Z4 GT3
- - Cadillac CTS-V Racecar
- - Chevrolet Corvette C6.R GT1
- - Chevrolet Corvette C7 Daytona Prototype
- - Dallara P217
- - Ferrari 488 GT3 Evo
- - Ford GTE
- - Ford GT GT2/GT3 (GT3)
- - HPD ARX-01c
- - Lamborghini Huracán GT3 EVO
- - McLaren 570s GT4
- - McLaren MP4-12C GT3
- - Mercedes-AMG GT3
- - Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport MR
- - Porsche 911 R GT3
- - Porsche 919
- - Porsche 911 GT3 Cup (992)
- - Ruf RT 12R (Track)
- - [Legacy] Ferrari 488 GT3
- - [Legacy] Porsche 911 GT3 Cup (991)
- - [Legacy] Riley MkXX Daytona Prototype - 2008
Severe engine leak damage is now repaired instead of forcing the car to be retired for all open-wheeled cars. This update affects the following vehicles:
- - Dallara F3
- - Dallara iR-01
- - Dallara IR18
- - Formula Renault 2.0
- - Formula Renault 3.5
- - Formula Vee
- - Indy Pro 2000 PM-18
- - Lotus 79
- - McLaren MP4-30
- - USF 2000
- - Williams FW31
- - [Legacy] Dallara DW12
- - [Legacy] Indycar Dallara - 2009
- - [Legacy] Pro Mazda
Body panel and steering damage repair characteristics have been improved for the following vehicles:
- - Audi R18
- - Audi R8 LMS
- - BMW M4 GT3
- - BMW M8 GTE
- - Chevrolet Corvette C8.R GTE
- - Ferrari 488 GTE
- - Ford GTE
- - Ford GT GT2/GT3 (GT3)
- - Lamborghini Huracán GT3 EVO
- - McLaren MP4-12C GT3
- - Mercedes-AMG GT3
- - Porsche 911 RSR
- - Porsche 911 R GT3
- - Porsche 919
- - [Legacy] Ferrari 488 GT3
Spotter
Spotter messages have been updated to indicate the following warnings:
- - Coolant temperature is high.
- - Oil temperature is high.
- - Tire tread is low.
Pace Car
For tracks with separate pit entry and pit exit lines, the Pace Car now exits the pits immediately, instead of driving a full loop around pit lane first.
- - This should fix the unique track-line seen at Lanier National Speedway.
Rendering
A new Graphics Option has been added: Static Steering Wheel.
- - Previously, cars with displays built into the steering wheel were not removed from the world when the “Hide Steering Wheel” option was enabled. Now, all steering wheels regardless of type will be removed when this option is enabled.
- - Now, if a user wants a steering wheel with a display to remain while removing other steering wheels, enable the Static Steering Wheel option.
- - The following vehicles are affected by this new option:
- - - - Audi R18
- - - - Dallara F3
- - - - Dallara iR-01
- - - - Dallara IR18
- - - - Dallara P217
- - - - Formula Renault 2.0
- - - - Formula Renault 3.5
- - - - Indy Pro 2000 PM-18
- - - - McLaren MP4-30
- - - - Porsche 911 RSR
- - - - Porsche 919
- - - - Supercars Ford Mustang GT
- - - - Supercars Holden ZB Commodore
- - - - USF 2000
- - - - Williams FW31
- - - - [Legacy] Dallara DW12
- - - - [Legacy] Indycar Dallara - 2009
- - - - [Legacy] V8 Supercar Ford Falcon - 2009
- - - - [Legacy] V8 Supercar Ford FG Falcon - 2014
- - - - [Legacy] V8 Supercar Holden VF Commodore - 2014
The environmental reflections inside of car cockpits have been improved when HDR rendering is enabled.
In the Graphics Options menu, selecting Low Quality Shaders no longer disables the ability to select Low Quality Trees.
SpeedTree's runtime performance and memory usage have both undergone further optimization. These changes affect the Mount Washington Auto Road.
Fixed an issue where dynamic cube maps were not rendering at a proper rate when set to a value of one.
Lighting
Fixed an old issue where small track side objects were not picking up the correct light intensities from stadium lights.
Visual Effects
The overall duration in which smoke lingers has been increased.
The look of smoke effects at night have been improved.
Audio
Curb and rumblestrip noises have been improved.
Sawtooth curb sounds for open-wheel exterior camera views have been improved.
For LFE devices, the bass shaker wheel slip rumble has been reduced when driving on dirt.
Environment
Environment effects have been updated for a variety of tracks.
Camera
Improved camera controls to fully support analog joysticks, instead of treating them as buttons.
The show camera tool mode now closes when the Simulator exits.
The free-view camera has been updated so that Ctrl+Z is now a hotkey for bringing up the camera modifications window for the current camera as long as it is outside of a car.
Cameras now stay attached to their base platform instead of falling off the car when you take over control of them.
- - A new variable, “mouseAimRemainOnPlatform=1” has been added to the [CamTool] section of the “app.ini” file. Setting this value to 0 will restore the previous behavior where the camera would fall off the car when you take control.
- - A new variable, “mouseAimUpdateOnExit=0” has been added to the [CamTool] section of the “app.ini” file. Setting this value to 1 will restore the previous behavior where the camera’s position and orientation would be updated when closing the mouse aim mode.
The free view camera now supports holding down the center mouse button to allow for moving the camera along the X/Y plane. The mouse scroll wheel adjusts the camera along the (vertical) Z-axis.
Replays
The Save Replay dialog box now displays the file size of Replays already saved to disk.
A new setting, “DefaultChatReviewState=0” has been added to the [Replay] section of the app.ini file.
- - This setting may be manually adjusted to a value of 1 to request that the Replay/Session screen defaults to playing voice chat from the point of time being reviewed in the replay. This state can be manually toggled by clicking on the headset icon in the Replay controls area. The headset blinks red when voice chat is being played from the replay, and gray when still connected to a server and listening to live voice chat.
Garage
The garage no longer prompts to save setup changes if you’re attempting to exit without having modified the setup in any way.
Options
Helper notes have been added to the LFE sliders.
Telemetry
New session string telemetry variables that output information on the gears in your transmission have been added.
- - DriverInfo:DriverCarGearNumForward: - Number of forward gears (0-8)
- - DriverInfo:DriverCarGearNeutral: - 1 if car has a neutral gear, 0 otherwise
- - DriverInfo:DriverCarGearReverse: - 1 if car has a reverse gear, 0 otherwise
New telemetry variables have been added:
- - “SteeringWheelMaxForceNm” displays the value of the maximum force slider.
- - “SteeringWheelUseLinear” displays the value of the “Use Linear” checkbox found in the Simulator Options Screen.
Controllers
The latest Fanatec API has been integrated.
Peripherals
Help text has been added to the various peripheral API's available in the settings dialog.
Sporting Code
The Sporting Code has been updated.
- - You can find the latest version here: https://ir-core-sites.ira...ode_dated_Aug_30_2021.pdf
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Inderdaad. iRacing voice chat staat uit; Discord voice chat in plaats daarvan. Als je dezelfde knop gebruikt voor push to talk, dan even die in iRacing uitzetten.rv3 schreef op maandag 6 september 2021 @ 11:19:
Ik ben er vanavond bij met de MX-5 (tenminste een auto waar ik mee overweg kan), moet straks nog even uitzoeken hoe het werkt met discord want daar heb ik nog nooit de voice chat van gebruikt (denk gewoon de radio knop uit iracing gooien en in discord binden?). Ik ben benieuwd of ik mee kan komen met jullie (en zo niet dan ben ik gewoon de rijdende chicane).
De GoT league heeft een breed scala aan deelnemers; er altijd wel iemand om tegen te racen!
Voor de GOT league zijn daar nog bepaalde voorwaarden waar je aan moet voldoen om een keertje mee te mogen rijden? Heb me inmiddels wel ingeschreven op de website!
[ Voor 23% gewijzigd door MetalPool op 06-09-2021 15:12 ]
Games don't make you violent. Lag does! Battlenet: MetalPool#2909
Laatste race was wel leuk met wat verdedigen en één keer terug inhalen op het rechte stuk gewonnen.
iRating nu: 2163
Meteen door de 4+ SR gebroken in de B klasse. Dus nu een mooie 3.52 A licentie.
[ Voor 25% gewijzigd door talkatoo op 06-09-2021 17:50 ]
Welkom! Ik heb zojuist je aanvraag op de site geaccepteerd en je een geautomatiseerd bericht gestuurd met alle details. Als je daaraan voldoet dan kan je meerijden, zelfs vanavond nog met onze Madness!MetalPool schreef op maandag 6 september 2021 @ 14:52:
Ik ben vandaag gestart met IRacing. Heel lang getwijfeld maar toch de stap genomen. Na F1 2020 en veel ACC geraced te hebben wil ik ook wel is wat anders proberen! Nu wat practice rondjes gereden met de Mx-5. Voelt eigenlijk wel meteen vertrouwd met mn stuurtje! Had ik eigenlijk niet verwacht dat het zo fijn zou aanvoelen.
Voor de GOT league zijn daar nog bepaalde voorwaarden waar je aan moet voldoen om een keertje mee te mogen rijden? Heb me inmiddels wel ingeschreven op de website!
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/AWkyGYv2A4CWMfoqxsSonr2f.jpg?f=user_large)
Een hoop veranderingen vandaag in de release. Donderdagavond gaan we met de nieuwe 992 Cup rijden.
We beginnen in elk geval om 19:30 op Lime Rock Park - Zonder AI.
Later op de avond rijden we ook de Hungaroring en wellicht ook Laguna Seca. Omdat AI onderdeel is van de release willen we ze laten meedoen. Hoe dit precies gaat werken snappen we nog niet helemaal en moeten we eerst even uitproberen vanavond. Daarom maken we het complete programma pas later bekend.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Dat komt denk ik niet door de 30 AI, maar gewoon doordat er bijna 40 auto's waren op de baan waren. Hungaroring zelf heeft ook veel track side objects/detail; wellicht dat hij daardoor wat veel resources vreet dan normaal?Arfman schreef op woensdag 8 september 2021 @ 21:11:
Urgh, dat is niet speelbaar in VR. Weet niet of het aan de Hungaroring lag of aan de 30 AI drivers maar vanaf turn 3 tot en met 8 haal ik 50FPS, wat ik ook uit- of aanzet in de graphics options. Ben er zelfs voor het eerst sinds ik in VR rijd een beetje misselijk van geworden en dus maar gestopt.
Het rijden met de AI gaat erg goed; we hadden ze op 70-100% staan en sommigen waren nét wat sneller als de meesten, maar met de rest konden we mooi vechten. Ze kunnen alleen niet starten in de Porsche. In de drie starts die we deden moest ik steeds uitwijken omdat ze heel lastig van hun plek komen.
Ze rijden erg defensief (als in voorzichtig) en je kan ook redelijk naast elkaar rijden. Zodra je je neus laat zien; laten ze ook wel wat ruimte.
Hungaroring zelf is een erg fijn circuit.
Dit is na de hillclimb volgens mij ook het volgende circuit met die speedtrees. Ik rij ook in vr en moet zeker low quality trees aanvinken anders is het ook niet te doen. Zal nog eens een racestart testen, in AI practice heb ik nog geen problemen ervaren.Luckeh schreef op woensdag 8 september 2021 @ 21:58:
[...]
Dat komt denk ik niet door de 30 AI, maar gewoon doordat er bijna 40 auto's waren op de baan waren. Hungaroring zelf heeft ook veel track side objects/detail; wellicht dat hij daardoor wat veel resources vreet dan normaal?
Het rijden met de AI gaat erg goed; we hadden ze op 70-100% staan en sommigen waren nét wat sneller als de meesten, maar met de rest konden we mooi vechten. Ze kunnen alleen niet starten in de Porsche. In de drie starts die we deden moest ik steeds uitwijken omdat ze heel lastig van hun plek komen.
Ze rijden erg defensief (als in voorzichtig) en je kan ook redelijk naast elkaar rijden. Zodra je je neus laat zien; laten ze ook wel wat ruimte.
Hungaroring zelf is een erg fijn circuit.
Wellicht wordt in de volgende update een instelling in de graphics voor flag quality toegevoegd?
Klinkt een beetje het zelfde als de problemen bij Hockenheim vanaf de hairpin tot bocht 7. Ik heb niet echt het idee dat ze na de release van een track nog veel aan optimalisatie doen. Al hoop ik dat dat nog wel gaat plaatsvinden!Session30 schreef op donderdag 9 september 2021 @ 10:01:
Ik heb gisteren ook even een paar rondjes Test Drive gereden op de Hungaroring. De framerate kakt op één specifiek punt op de baan in, in de eerste sector staan op een gegeven moment vlaggen van (volgens mij) Pirelli aan de rechterkant. Zodra deze in beeld komen is het drama, tot het moment dat ze uit mijn spiegel verdwijnen. Vreemd, omdat verderop op de baan nog wel meer vlaggen staan (weliswaar iets verder weg) die geen impact hebben.
Wellicht wordt in de volgende update een instelling in de graphics voor flag quality toegevoegd?
:no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/AWkyGYv2A4CWMfoqxsSonr2f.jpg?f=user_large)
Vanavond is de laatste GoT community avond van dit seizoen!
Gezien zondag seizoen S4 zal starten met de nieuwe Porsche 992 en dit een 'nieuwe' release is, zullen wij hier vanavond mee gaan rijden.
In het nieuwe seizoen is het mogelijk om ook AI toe te voegen in Hosted races.
Dit is bij Heat races niet mogelijk, en zal AI niet aansluiten op Lime Rock Park, maar wel op de Hungaroring.
We zullen, net als in het komende seizoen, rijden met een open setup.
.
.
Het concrete programma:
.992 @ Lime Rock Park:
19:30-20:10: practice LRP20:10-20:15: Q 2 laps (is 5 minuten genoeg?)
20:17-20:29: Race 12 min
20:31-20:45: Race 12m reversed
992 @ Hungaroring: (server draait 2 uur, vanaf 20:00)
20:32-21:22 Open practice (50m)21:22-21:30 2 lap lone Quali
21:30-21:50 Race (20 min).
PS.
Komende zondag/maandag start het nieuwe seizoen met de Porsche 992.
Volgende week donderdag start het nieuwe seizoen met de Radical
Klik voor het gehele programma van S4
Pas ermee op. Ik heb het zelf ook geprobeert met als resultaat dat het alle USB poorten "overnam". Resultaat was dat ik met geen enkelle mogelijkheid mijn keyboard of muis kon gebruiken na de eerse restart. Zodra windows bootte kon ik niks meer. En gezien ik geen discdrive meer heb en alles op usb drives kon ik alles defraggen en een schone install doen.wolverine3141 schreef op vrijdag 3 september 2021 @ 19:41:
Ik ben sinds kort naar irFFB overgestapt en het is echt bizar hoeveel meer je in het stuurt voelt als de auto bv gaat glijden. Voorheen moest je op het slip geluid vertrouwen maar nu voel je het ook echt. Wel wat problemen om het werkend te krijgen/houden.
Ben benieuwd hoeveel van jullie dit nog gebruiken.
Nog even over irFFB, jullie kennen toch allemaal aimassist in shooters, dat is dit voor simracers!
[ Voor 31% gewijzigd door wolverine3141 op 09-09-2021 16:54 ]
Video: https://www.reddit.com/r/...rari_488_gt3_evo_2020_to/
[ Voor 19% gewijzigd door talkatoo op 09-09-2021 21:33 ]
De porsche ziet er ook wel nice uit. Heb nu nog enkel de ferrari (beginner).
Wat mij opvalt is als een nieuwe auto wordt geïntroduceerd, dat deze meestal sneller is. Dat stimuleert de verkoop zeg maartalkatoo schreef op donderdag 9 september 2021 @ 21:33:
Net even de nieuwe Ferrari 488 GT3 Evo uitgetest en tegenover de Porsche 911 GT3 gezet op de Hungaroring. Ferrari is naar mijn mening makkelijker om sneller in te gaan, stuk stabieler. Porsche is leuker. Denk wel dat de Ferrari sneller is dit seizoen. Was een erg veilige ronde met nog genoeg tijd te vinden. Denk dat 1:42 mogelijk is.
Video: https://www.reddit.com/r/...rari_488_gt3_evo_2020_to/
Ja dat zou wel jammer zijn.. denk dat dit seizoen dat ook het geval is.Doubleoz schreef op donderdag 9 september 2021 @ 22:09:
[...]
Wat mij opvalt is als een nieuwe auto wordt geïntroduceerd, dat deze meestal sneller is. Dat stimuleert de verkoop zeg maar
Net als in het echte leven zeg maarDoubleoz schreef op donderdag 9 september 2021 @ 22:09:
[...]
Wat mij opvalt is als een nieuwe auto wordt geïntroduceerd, dat deze meestal sneller is. Dat stimuleert de verkoop zeg maar
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
/f/image/VV1bIxz3ywELCRvFjvofneUF.png?f=fotoalbum_large)
Je hebt nog tot zondagavond 12 september 23:59 de tijd om je in te schrijven voor ons kart & BBQ event dat op 2 oktober zal plaatsvinden. Daarna sluit de inschrijving definitief.
We verwachten dat het programma start om 14:45 en dat de BBQ om 17:30 begint. In de ochtend kan je dus gerust met je gezin nog naar de sport of wat leuks gaan doen en in de middag sluit je gewoon gezellig aan
Het inschrijfformulier vind je in het volgende bericht: https://gathering.tweakers.net/forum/view_message/68613812
Is er een gemakkelijke methode waarbij ik tijdens een race kan zie wie er aan het praten is in Discord? Het liefst een methode die geen bakken performance slurpt.
Ik dacht dat je in crewchief wel een optie had om deze als overlay te enablenThodekroo schreef op zaterdag 11 september 2021 @ 17:55:
Ik heb een vraag voor mensen die Iracing, VR en Discord met elkaar gebruiken...
Is er een gemakkelijke methode waarbij ik tijdens een race kan zie wie er aan het praten is in Discord? Het liefst een methode die geen bakken performance slurpt.
/f/image/k06YXXfA4WAZ0HevEcTNXO5y.png?f=fotoalbum_large)
Vanavond en morgenavond begint binnen GoT al het nieuwe seizoen! Zoals aangekondigd rijden we tijdens de GoT Weekly Tournament met de nieuwe Porsche 911 GT3 Cup (922)! De eerste indrukken van de wagen zijn erg positief dus het beloofd een erg leuk seizoen te worden!
Zie hieronder de details voor vanavond en morgenavond:
Track: Charlotte Motor Speedway
Lay-out: Roval
Datum: 12-9 en 13-9
Timestamp: kwalificatie start in-game 19:25
Tijdschema:
19:30 - 21:00 | Practice
21:00 - 21:08 | Kwalificatie
21:10 - 21:25 | Race 1
21:28 - 21:58 | Race 2 incl. top 10 reversed grid & (optionele) pitstop.
Leuk dat je weer mee doet!Elbaceever schreef op zondag 12 september 2021 @ 14:08:
Zeer benieuwd naar de opkomst vanavond. Na enkele seizoenen afwezigheid ben ik er graag terug bij. Al enkele uurtjes getest met de nieuwe cup car en rijdt imo heerlijk. Iets minder "bad-ass" dan de vorige maar heerlijk om op de limiet te rijden. Ik zie dat de pitstop optioneel is in de feature race? Wat is het idee hierachter als ik mag vragen?qua setup zal ik mij ws houden aan de medium downforce setup. Tot vanavond iedereen!
Pitstop is optioneel in de zin als je het zou redden met de brandstof om hem uit te rijden dan is dat toegestaan. Maar als we het goed hebben berekend dan is een pitstop noodzakelijk ☺️
https://forums.iracing.co...ment/55334/#Comment_55334
"Very soon"
https://forums.iracing.co...ment/56247/#Comment_56247
er is al een patch aangekondigd voor aankomende week, wie weetPaulus07 schreef op zondag 12 september 2021 @ 20:26:
Binnenkort geen reshade en/of nvidia meer nodig dus
https://forums.iracing.co...ment/55334/#Comment_55334
"Very soon"
https://forums.iracing.co...ment/56247/#Comment_56247
Verder leuk gereden, leuke auto, goed te besturen en ook vrijj stevig gelukkig. Wel last van microstutters, kijken of dat bij mijn Windows 10 installatie ook zo is tzt.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
De nieuwste SteamVR Beta heeft de mogelijkheid om desktop apps in VR te overlay-enThodekroo schreef op zaterdag 11 september 2021 @ 17:55:
Ik heb een vraag voor mensen die Iracing, VR en Discord met elkaar gebruiken...
Is er een gemakkelijke methode waarbij ik tijdens een race kan zie wie er aan het praten is in Discord? Het liefst een methode die geen bakken performance slurpt.
iRacing heeft een prototype voor NASCAR gemaakt.
Poeh, dat is wel een heel kort baantje. Kan je dit voorstellen met 30 auto’s?Niellie41 schreef op woensdag 15 september 2021 @ 08:52:
iRacing en NASCAR hebben weer samen aan een nieuwe baan gewerkt. NASCAR rijdt volgend jaar de Clash in het LA Coliseum (een football stadion). Normaal is de clash op Daytona.
[YouTube: NASCAR's 2022 Clash to be run at the historic L.A. Coliseum | #shorts | NASCAR 2022 Schedule]
iRacing heeft een prototype voor NASCAR gemaakt.
[YouTube: First look at the new L.A. Coliseum on iRacing | NASCAR ON FOX]
Geen idee hoeveel auto's normaal mee rijden met de Clash. De Clash is ook een exhibitie race waarbij alleen geselecteerde rijders aan mee mogen doen. Beetje vergelijkbaar met de all-star race.Simbob schreef op woensdag 15 september 2021 @ 11:57:
[...]
Poeh, dat is wel een heel kort baantje. Kan je dit voorstellen met 30 auto’s?
Dan weten jullie iig waar ik gebleven ben, wel zo netjes om me even af te melden. Wellicht dat ik in de 'school' vakanties nog eens wat tijd vind om een keertje mee te pakken!
https://forums.iracing.co...quest-2-stuttering-solved
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
/f/image/FixCDZ7vwamI6qx3qMns665G.png?f=fotoalbum_large)
Zoals aangekondigd rijden we vanuit GoT op de donderdag met de Radical! Zie hieronder de details:
Track: Red Bull Ring
Setup: Fixed
Timestamp: kwalificatie start in-game 19:30
Tijdschema:
19:30 - 21:00 | Practice
21:00 - 21:08 | Kwalificatie
21:10 - 21:25 | Race 1
21:28 - 21:58 | Race 2 incl. top 10 reversed grid & (optionele) pitstop.
Wat cool! Ik doe ook een HBO AD. Welke studie doe je?Frontysco schreef op woensdag 15 september 2021 @ 19:32:
Ik heb onlangs 2 of 3 races mee mogen doen met jullie, ontzettend gaaf en ga zeker vast (iedere week) mee rijden met de league. Momenteel zit in in de afstudeerfase van m'n HBO AD en heb ik te weinig tijd/zin om te kunnen oefenen. Na feb 2022 (klinkt nog zo ver weg..) kom ik 'vast' in het team!
Dan weten jullie iig waar ik gebleven ben, wel zo netjes om me even af te melden. Wellicht dat ik in de 'school' vakanties nog eens wat tijd vind om een keertje mee te pakken!
Merk je verschil tov Windows 10 in iracing? Ik rijd zuiver VR maar heb nog niet de behoefte gehad om te upgraden naar 11.Arfman schreef op donderdag 16 september 2021 @ 00:07:
Mochten er nog meer idioten zijn zoals ik die Windows 11 draaien en VR gebruiken, ik heb een oplossing gevonden voor de (micro)stutters.
https://forums.iracing.co...quest-2-stuttering-solved
Link naar het nvidia topic: https://www.nvidia.com/en...ed-frames-since-nvidia-d/
Ja, over het algemeen presteert Windows 11 beter in games dan 10. Heb ook net iets meer FPS in iRacing maar het is nou ook weer niet wereldschokkend.Frontysco schreef op zaterdag 18 september 2021 @ 10:12:
[...]
Merk je verschil tov Windows 10 in iracing? Ik rijd zuiver VR maar heb nog niet de behoefte gehad om te upgraden naar 11.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Fanaleds zou kunnen werken, eventueel config van iracing, staan wat config opties. En de control panel van Fanatec staat ook wat tweaking toe.Olaf van der Spek schreef op zaterdag 18 september 2021 @ 12:50:
Als ik uit de auto stap, blijven de rev lights op mijn (Fanatec) stuur knipperen alsof de limiter aan staat. Is er een optie het knipperen uit te zetten of de leds helemaal uit te zetten als je uit de auto stapt / in het menu bent?
SLI manager zou ook kunnen werken, in advanced mode veel parameters.Wel een beetje gedoe maar geeft naar mijn weten de grootst mogelijke customization mogelijkheden.
/f/image/k06YXXfA4WAZ0HevEcTNXO5y.png?f=fotoalbum_large)
Vanavond en morgenavond rijden we tijdens de GoT Weekly Tournament met de Porsche 911 GT3 Cup (922) op de Hungaroring! Zie hieronder de details:
Track: Hungaroring
Lay-out: -
Tijdschema:
19:30 - 21:00 | Practice
21:00 - 21:08 | Kwalificatie
21:10 - 21:25 | Race 1
21:28 - 21:58 | Race 2 incl. top 10 reversed grid & (optionele) pitstop.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
De enige inhaalacties die ik gedaan heb waren bij foutjes van anderen. Of je moet hem er heel agressief naast zetten bij het aanremmen en de ander dwingen de bocht op te geven, Max style. Als ik officials ga doen deze week is profiteren van andermans fouten mijn strategie, het andere zal te vaak in tranen eindigen vrees ik.ZFLaSH schreef op maandag 20 september 2021 @ 07:23:
Moeilijk baantje. 1 bocht niet goed doorkomen, 2 bochten lang last van. Hoe de F1 hier uberhaubt wil inhalen is mij echt een raadsel.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Klopt. Ik haalde je in bocht 2 buitenom in en dat was voor mij ook een do-or-die actie ;-)Arfman schreef op maandag 20 september 2021 @ 09:58:
[...]
De enige inhaalacties die ik gedaan heb waren bij foutjes van anderen. Of je moet hem er heel agressief naast zetten bij het aanremmen en de ander dwingen de bocht op te geven, Max style. Als ik officials ga doen deze week is profiteren van andermans fouten mijn strategie, het andere zal te vaak in tranen eindigen vrees ik.
Haha klopt, was ook bewuste actie van mij om je te laten leven. Het moet wel leuk blijvenZFLaSH schreef op maandag 20 september 2021 @ 13:29:
[...]
Klopt. Ik haalde je in bocht 2 buitenom in en dat was voor mij ook een do-or-die actie ;-)
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
https://www.iracing.com/i...ld-class-racing-vehicles/
[ Voor 14% gewijzigd door ActualFantasy op 22-09-2021 17:03 ]
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
In het verleden zijn al de Williams en de McLaren uitgebracht, dus zoveel nieuws onder de zon is het niet.Arfman schreef op woensdag 22 september 2021 @ 20:07:
Dat is echt flink nieuws en een teken dat iRacing zelfs binnen de F1 wereld serieus wordt genomen. Goede zaak, alhoewel ik verwacht dat deze auto vooral stof zal happen in mijn garage
En die waren ook heel erg populair
Dit in zoverre anders dat zelfs de huidige auto beschikbaar komt (de McLaren was net uitgefaseerd als ik me goed herinner) en ook de auto van volgend jaar. Daarmee is iRacing de eerste simulator met de officiele F1 2022 auto.Raimond613 schreef op donderdag 23 september 2021 @ 07:57:
[...]
In het verleden zijn al de Williams en de McLaren uitgebracht, dus zoveel nieuws onder de zon is het niet.
En die waren ook heel erg populair![]()
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Ik heb gehoord dat motorsport.com (tevens eigenaar van rFactor2) de komende 5 jaar exclusieve rechten hebben op laserscans van het circuit omdat ze zichzelf ingekocht hebben bij Zandvoort (meebetaald aan verbouwing van circuit heb ik ergens gehoord)flurb schreef op woensdag 22 september 2021 @ 21:32:
Dat is cool, heeft er daarnaast iemand zicht of er een update van Zandvoort is voorzien op de roadmap?
Ik blijf dit soort dingen een slechte zaak vinden...
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
Dacht dat dit soort logo's iets van shaders zouden zijn maar die staat in de configuratie al op ultra settings.
Ben er nog niet achter wat dit flikkeren veroorzaakt
iemand die een idee heeft? Of is bij iedereen dat flikkeren?
Als ik bijvoorbeeld YouTube: iRacing Onboard Lap: Porsche 911 GT3 R at Nurburgring kijk dan zijn de logo's daar niet aan het knipperen.
Zie wel veel LOD popping in die video trouwens
edit:
Zie het in deze ook:
[YouTube: iRacing Porsche Cup Nürburgring Grand-Prix-Strecke - BES/WEC]
[ Voor 67% gewijzigd door Schuey op 23-09-2021 14:09 ]
Nog niet echt veel ervaring mbt iracing en de settings.
LOD heb ik voor de world op off staan hier. Maar dan nog zie ik wel wat popping naast de baan.
Dus ben er nog niet helemaal uit welke setting nu precies wat doet.
En dan heb je nog een berg settings in de rendererDX11.
Heb daar nu WorldNearPlaneDistance=30 gezet ipv 10. Lijkt alles wel iets minder te knipperen. Dus dat lijkt al invloed te hebben
Is het benodigd vandaag de dag om dit soort settings ook aan te passen eigenlijk?
VidMemMB=3686 ; Maximum GPU video memory to consume (MB)
Mijn GeForce GTX 1080 Ti heeft wel meer beschikbaar namelijk.
Het is motorsportgames.com, niet motorsport.com. En de exclusieve rechten zijn voor 10 jaar. Dat betekent dat iRacing voor 10 jaar geen Le Mans meer mag organiseren en promoten; en werd er een kunstruukje toegepast zoals afgelopen seizoen.Riqy schreef op donderdag 23 september 2021 @ 11:42:
[...]
Ik heb gehoord dat motorsport.com (tevens eigenaar van rFactor2) de komende 5 jaar exclusieve rechten hebben op laserscans van het circuit omdat ze zichzelf ingekocht hebben bij Zandvoort (meebetaald aan verbouwing van circuit heb ik ergens gehoord)
Ik blijf dit soort dingen een slechte zaak vinden...
Motorsportgames komt binnenkort met een nieuwe eSports titel; gebaseerd op Indycar en Nascar. Ook een beetje het terein van iRacing. Ik ben benieuwd hoe ze in dat veld gaan bewegen. Nascar is toch wel de achtertuin van iRacing.
Op het gebied van NASCAR heeft iRacing niets te vrezen, want hun samenwerking met NASCAR is beter dan ooit.Luckeh schreef op donderdag 23 september 2021 @ 16:21:
[...]
Het is motorsportgames.com, niet motorsport.com. En de exclusieve rechten zijn voor 10 jaar. Dat betekent dat iRacing voor 10 jaar geen Le Mans meer mag organiseren en promoten; en werd er een kunstruukje toegepast zoals afgelopen seizoen.
Motorsportgames komt binnenkort met een nieuwe eSports titel; gebaseerd op Indycar en Nascar. Ook een beetje het terein van iRacing. Ik ben benieuwd hoe ze in dat veld gaan bewegen. Nascar is toch wel de achtertuin van iRacing.
De nieuwe game, NASCAR Ignition, zal de nieuwe casual NASCAR game worden, vergelijkbaar met F1 20xx van Codemasters. Net als de huidige HEAT serie komt deze op de consoles.
In beide heb je ook competities. iRacing is daarbij de pro-level, waar NASCAR HEAT de meer entry-level competitie is. Beetje vergelijkbaar met F1 20xx.
Indycar is misschien een ander verhaaltje. Ik sprak Greg West en Kevin Bobbitt op de Expo en die lieten doorschemeren dat de relatie met Indycar lijkt te bekoelen. Ze hebben het niet expliciet benoemd, maar Indycar werd in ieder geval niet genoemd in het lijstje van mensen die ze face-to-face hebben gezien na 1,5 jaar Zoom/Teams meetings.
Misschien ziet het management van Indycar meer in het aanspreken van een breder publiek, à la F1 20xx.
Maar is er ergens al een release date genoemd? Ik heb m nog niet gezien iig en ga er van uit dat de 2021 auto na of net aan het einde van dit f1 seizoen wordt uitgebracht en de 22 auto pas ergens midden 23 op zn vroegst.Arfman schreef op donderdag 23 september 2021 @ 11:23:
[...]
Dit in zoverre anders dat zelfs de huidige auto beschikbaar komt (de McLaren was net uitgefaseerd als ik me goed herinner) en ook de auto van volgend jaar. Daarmee is iRacing de eerste simulator met de officiele F1 2022 auto.
/f/image/k06YXXfA4WAZ0HevEcTNXO5y.png?f=fotoalbum_large)
Vanavond en morgenavond rijden we tijdens de GoT Weekly Tournament met de Porsche 911 GT3 Cup (922) op de Nürburgring! Zie hieronder de details:
Track: Nürburgring Combined
Lay-out: Gesamtstrecke VLN
Tijdschema:
19:30 - 21:00 | Practice
21:00 - 21:08 | Kwalificatie
21:10 - 21:25 | Race 1
21:28 - 21:58 | Race 2 incl. top 10 reversed grid & (optionele) pitstop.
DRoME LAN Gaming | iRacing profiel | Kia e-Niro 64kWh | Hyundai Ioniq 28kWh | PV 5.760Wp |
Nee.
We rijden 10 minuten in de de quali, single lap. De warmup tussen sprint en feature is aangepast van 3 naar 1 minuut. De totale duur van de avond is wel een paar minuten langer omdat de rondjes net over de tijdslimiet gaan.
[ Voor 95% gewijzigd door BM op 27-09-2021 14:57 ]
427545
Geeft goed gevoel.. voor hoelang het duurt..
Bij de chicane verschillende keren een offtrack gehad terwijl m'n buitenste wielen nog ruim op het asfalt zaten. In mijn race (2.5-2.6k split) waren er 5 met een penalty voor offtracks en niemand heeft positieve SR gehaald.
30x Jinko JKM380M-6RL3 (11.4kWp) 12x oost 90° - 18x west 270°, 45° incl. | Marstek Venus 5.12kWh | Vaillant Arotherm 75/5 | Zehnder ComfoAir Q450 | Tesla Model 3 Performance 2025
Was met de Porsche ook al een drama in de races afgelopen week.Broodro0ster schreef op woensdag 29 september 2021 @ 10:16:
Gisteren de eerste keer op Hungaroring geraced. Leuke baan, maar een offtrack fest zoals Spa dat was. Dit is ook een baan waar ze het four tire detectie systeem mogen toepassen imo.
Bij de chicane verschillende keren een offtrack gehad terwijl m'n buitenste wielen nog ruim op het asfalt zaten. In mijn race (2.5-2.6k split) waren er 5 met een penalty voor offtracks en niemand heeft positieve SR gehaald.
Ik hoop nu ik de baan wat beter ken dat het met de Ferrari beter gaat, die is toch net wat makkelijker te rijden vind ik.
Ik heb zelf geen Clubsport V3 pedalen maar kan me niet voorstellen dat dit een feature is. Mijn advies zou zijn om even een ticket in te schieten bij Fanatec om het daar na te vragen.bluuuurgh schreef op dinsdag 28 september 2021 @ 22:10:
Kort vraagje, clubsport V3 pedalen geven rumble tot 98% ofzo, maar bij 100% is het super zwak. Is dit een feature of zijn m'n pedalen gaar? (aangezien ik op dit moment geen andere spellen heb dan iRacing, vraag ik het maar even hier want ik weet niet of het spel-specifiek is)
Sinds een paar weken weer regelmatig aan het racen, ik heb in een ver verleden hier wel eens meegereden met een paar races.
Ik rij met een Thrustmaster T150 Pro in een Playseat Challange, zou graag wat betere hardware willen maar heb daar simpelweg de ruimte niet om daar een dedicated plek voor in te richten.
Even kijken welke content ik nu mis om eventueel mee te rijden met jullie maar dat zie ik wel even.
[ Voor 12% gewijzigd door ScrooLoose op 29-09-2021 13:06 ]
Smiling as the shit comes down...
Welkom! Ik heb je aanmelding op de site zojuist goedgekeurd. Je hebt inmiddels een e-mail ontvangen met de benodigde informatie.ScrooLoose schreef op woensdag 29 september 2021 @ 13:05:
Ik heb me net aangemeld op de site.
Sinds een paar weken weer regelmatig aan het racen, ik heb in een ver verleden hier wel eens meegereden met een paar races.
Ik rij met een Thrustmaster T150 Pro in een Playseat Challange, zou graag wat betere hardware willen maar heb daar simpelweg de ruimte niet om daar een dedicated plek voor in te richten.
Even kijken welke content ik nu mis om eventueel mee te rijden met jullie maar dat zie ik wel even.
Sterker nog, deze baan heeft dat four tire systeem al, lees maar in de informatie voordat je in de auto staptBroodro0ster schreef op woensdag 29 september 2021 @ 10:16:
Gisteren de eerste keer op Hungaroring geraced. Leuke baan, maar een offtrack fest zoals Spa dat was. Dit is ook een baan waar ze het four tire detectie systeem mogen toepassen imo.
Bij de chicane verschillende keren een offtrack gehad terwijl m'n buitenste wielen nog ruim op het asfalt zaten. In mijn race (2.5-2.6k split) waren er 5 met een penalty voor offtracks en niemand heeft positieve SR gehaald.
My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.
/f/image/FixCDZ7vwamI6qx3qMns665G.png?f=fotoalbum_large)
Vanavond rijden we tijdens onze GoT weekly tournament met de Radical op Spa Francorchamps! Zie hieronder de details:
Setup: Fixed
Timestamp: kwalificatie start in-game 19:30
Tijdschema:
19:30 - 21:00 | Practice
21:00 - 21:08 | Kwalificatie
21:10 - 21:25 | Race 1
21:28 - 21:58 | Race 2 incl. top 10 reversed grid & (optionele) pitstop.
Had dit nergens in de release notes van de track gezien. Zal eens de info lezen de volgende keer ik er op rij.Riqy schreef op donderdag 30 september 2021 @ 10:05:
[...]
Sterker nog, deze baan heeft dat four tire systeem al, lees maar in de informatie voordat je in de auto stapt
Bedankt om dit te melden
30x Jinko JKM380M-6RL3 (11.4kWp) 12x oost 90° - 18x west 270°, 45° incl. | Marstek Venus 5.12kWh | Vaillant Arotherm 75/5 | Zehnder ComfoAir Q450 | Tesla Model 3 Performance 2025
https://www.twitch.tv/videos/1165369105
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Ik verwacht wel een uitslag/stand JoepJoepW schreef op zaterdag 2 oktober 2021 @ 16:35:
GoT iRacing Karting kwali impressie:
https://www.twitch.tv/videos/1165369105
Die staat al op Discord.pauluzmuller schreef op zaterdag 2 oktober 2021 @ 18:55:
[...]
Ik verwacht wel een uitslag/stand Joep
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Mijn camera had wel beetje kuren, de qualify heeft hij wel opgenomen, maar na 5 sec as het beeld weg en had ik alleen nog geluid.
1e race wel helemaal opgenomen:
2e race was de batterij blijkbaar leeg, maar de eerste paar rondes staan er wel op gelukkig:
/f/image/ONufXBp3SERwWkviouIZjLRP.png?f=fotoalbum_large)
GoT Kart & BBQ event 2021
Gisteren was het dan zo ver! Na ruim 2 jaar konden we eindelijk weer een GoT kart & BBQ event organiseren! Wederom was het een groot succes en erg leuk om iedereen persoonlijk te ontmoeten! Uiteindelijk waren we met 18 personen waarbij een mooie mix was van rijders die al vaker hadden deelgenomen maar ook nieuwe gezichten die de laatste twee jaar de community zijn gejoined. Het event vond plaats op de outdoor kartbaan in Eefde omringd door een mooie bosrijke omgeving.
Uiteindelijk hebben we maar liefst 4 heats gereden:
- Vrije training
- Kwalificatie
- Race 1 met standing start
- Race 2 met standing start – reversed grid
Vanaf de eerste meters van de vrije training was al duidelijk dat het woord "vrije" wel van toepassing was. Op de baan vonden al direct mooie gevechten plaats. Aangezien ik zelf ook deelnemer was heb ik niet alles meegekregen wat er op de baan gebeurde maar het moment dat Sander ging zandhappen omdat hij in een duel de chicane niet haalde en door de boarding vloog was wel hilarisch. Gelukkig liep het met een sisser af en kon hij wel verder rijden met een broek vol zand. Maar het tempo zat er al goed in en het verschil over 1 lap tussen de snelste en langzaamste was slechts 1,5 sec.
Na een half uur rust stond de kwalificatie voor de deur om de startopstelling voor de eerste race te bepalen. Zoals gezegd het veld zat dicht bij elkaar met de top 5 binnen een halve seconde. Uiteindelijk was het Niels op pole, gevolgd door Bas, Stijn, Jim en Tiemen!
Vervolgens de race, het moment waar iedereen toch wel naar uit keek! In eerste instantie werd iedereen in de verkeerde kart gezet waardoor de kart opstelling niet goed stond. Gelukkig kon dit nog tijdig worden gecorrigeerd en konden we onze formation lap starten. Eénmaal op de grid was het wachten tot het stoplicht uit ging en toen konden we los! Bas had vooraan de beste start en had Niels in bocht 2 te pakken. Vervolgens kon hij de voorsprong tot aan het einde vast houden. Daarachter was het stuivertje wisselen met wederom mooie duels op de baan waarbij het podium bestond uit Bas, Niels en Tiemen.
Tot slot de laatste race van de dag, een volledige reversed grid! Vanaf de start was het dringen geblazen! De mannen die achteraan waren gestart wilde zo snel mogelijk naar voren. Dat zorgde voor veel mooie close battles en 10 min volle bak! Lucas had volgens mij nog een afspraak gemaakt dat wanneer hij het gras zou maaien hij korting kreeg. Na het missen van bocht 1 kwam hij pas bij bocht twee dat toch ongeveer 40 meter verder lag weer de baan op maar liet daarbij wel een mooi gazon achter. Uiteindelijk bestond het podium uit Bas, Niels en Waatze.
Nadat Lucas de puntentelling had opgemaakt was de uitslag bekend. De winnaar van de dag was Bas, gevolgd door Niels en Tiemen op een verdiende 3e plek! Inmiddels had iedereen flink honger gekregen en stond de BBQ klaar maar moesten we nog één moment geduld hebben. We wilde namelijk nog één keer stilstaan om Joep in real life te bedanken nadat hij zich eerder dit jaar heeft teruggetrokken uit de GoT coördinatie voor alles wat hij voor de community heeft gedaan! Namens de community heeft hij een uniek GoT poloshirt ontvangen met een lekkere fles wijn om daar thuis samen van te genieten!
Na de goed verzorgde BBQ ging uiteindelijk iedereen weer huiswaarts naar verschillende delen van het land. Al met al een zeer geslaagd event dat we volgend jaar zeer zeker zullen gaan herhalen! De foto’s en video’s zullen door onze vaste reporter z.s.m. volgen op onze verschillende kanalen.
TREQ & Heusinkveld bedankt!
Tot slot willen we onze sponsors TREQ en Heusinkveld nogmaals bedanken voor hun bijdrage aan dit event! Kortom ben je op zoek naar High Quality Sim Racing Equipment zoals een rig of aanverwante accessoires, breng dan een bezoek aan de site https://www.treq-sim.com/. Indien je op zoek bent naar fantastische Nederlands gefabriceerde pedalen of misschien wel een nieuwe handbrake? Dan kunnen we Heusinkveld van harte aanbevelen! Breng daarvoor een bezoek aan de site https://heusinkveld.com/.
Voor mij was het de eerste keer GoT meeting en het was dan ook erg leuk en gezellig om tijdens de BBQ een aantal mensen wat beter te leren kennen
Uiteraard dank aan de sponsoring van TREQ en Heusinkveld maar ook veel dank aan de organisatie!
Helaas, net als in iRacing ieder weekend, ben ik niet voor @Swoesh gefinished in heat 1 maar op ruime afstand op p3.Doubleoz schreef op zondag 3 oktober 2021 @ 07:46:
GoT Kart & BBQ event 2021
...daarachter was het stuivertje wisselen met wederom mooie duels op de baan waarbij het podium bestond uit Bas, Tiemen en Niels.
Is gecorrigeerd. In de uitslagen die we hebben opgestuurd gekregen wordt alleen gekeken naar de snelste ronde i.p.v. op welke positie je over de finish bent gekomen. Dat kan dus helaas een vertekend beeld geven.TiemenC schreef op zondag 3 oktober 2021 @ 08:14:
Helaas net als in iRacing ieder weekend ben ik niet voor @Swoesh gefinished in Heat 1 maar op ruime afstand op p3.
De practice en Qualy waren lastig. Stoel stond iets te ver naar achteren en toen ik in Heat 1 een kart met de stoel (dankzij @Doubleoz, want die had die mooi geprepareerd voor zichzelf ) naar voren kreeg, had ik meer kracht om de bochten in te vlammen. Helaas stond Marco bij bocht 4 dwars in Heat 1, waardoor ik niet meer kon uitwijken en zoefde iedereen me voorbij. Toch nog terug kunnen knokken met een superleuk gevecht met Robin en @Jan Hein
Heat 2 statte ik geloof ik van P4 en lag ik een tijdje P1, maar snelheidsduivels zoals @Linc , @NickThissen ,@Swoesh en @Jimmy J. hou ik niet meer tegen ;-)
Al met al erg gezellig en leuk om iedereen (weer) te zien na de afgelopen 2 jaar. Heusinkveld en @Jimmy J. bedankt voor de sponsoring!
P.s. Robin, zie je wel. Virtual mirror gewoon uitzetten.
Aangezien ik toch een smoes moet hebben voor mijn matige prestaties met het karten , was het echt 16 jaar geleden dat ik uberhaubt nog in zo,n ding gezeten heb en dat ik daarbij daarbij ook mijn gewicht en lengte en leeftijd tegen heb
Zoals verwacht waren de snelste mannen met simmen ook in het echie de snelste en erg aan elkaar gewaagd .Zelf heel close geraced met Jan Hein en Michiel was erg leuk moet ik zeggen.
Van mijn kant wil ik de organisatoren bedanken voor dit gave event en uiteraard ook Treq en Heusinkveld , top geregeld .
Ik geef me hierbij vast op voor volgend jaar
iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream
Updates aan je rig showen? > Het grote 'show je race-rig' topic
Je (racing)hardware (en mods) bespreken? > Racesturen, servo's en pedalen
:strip_exif()/f/image/EV44ntYMpRIVQN0jAgeHjpcX.jpg?f=fotoalbum_large)