D3LTTA schreef op vrijdag 9 maart 2018 @ 09:30:
[...]
spoiler:In de laatste alien facility zijn 4 portals, elke portal gaat naar een area waar je een van de ingrediënten kan vinden. de laatste van de 5 ingrediënten kun je inderdaad in het aquarium vinden. En betreft de cyclops ik had precies hetzelfde. Ik had namelijk de mijne bij de cove tree geparkeerd.

Die portals hadden natuurlijk een nut... daar had ik niet aan gedacht.
Maar als ik de cyclops bij de cove tree had geparkeerd was ik hem gaan halen. Daar had ik zelf ook nog een base. De inactive lava zone vond ik echter zo ongelooflijk desoriënterend... Dat had ik trouwens met wel meer delen van de map. Het was vaak zo ongelooflijk donker dat het echt moeilijk was te navigeren. Ik begrijp dat het onderdeel van de game is, maar wellicht dat het soms wat te ver doorschoot.
edit:
patch!
http://store.steampowered...ments/2363699913370628558
Main menu button texts update correctly when switching languages
In-game menu button text colors fixed
F8 panel fully translated
Cyclops flooding leak indicators now clearly outside of the hull
Controller navigation and selection boxes fixed
Builder menu usable with swapped mouse buttons
Lifepod fabricator lighting fixed
Cyclops hatch door collider fixed
Disallow poster placement where wall lockers are disallowed
Non-localized text removed from color customization terminal
Physics bugs with ion cubes and precursor keys fixed
End-game achievements now trigger
Lost river creatures now immune to brine
Player mask now correctly lit
Can not despawn Aurora by building a base next to it anymore
Seamoth hatch animation fixed
Changing quality settings in game reminds player to restart the game
Time capsule UI simplyfied
Pathfinder tool recipe adjusted
Entering exosuit while sprinting fixed
[
Voor 35% gewijzigd door
Edmin op 09-03-2018 12:30
]