Veel problemen hebben ook te maken met latency, zag pas iemand die hier een perfect voorbeeld met een verklaring voor had.
Filmpje: YouTube: Pro League Clutches! - MilSPEC vs. Ferocity - Rainbow Six Siege
Verklaring: The knocked back head thing isnt a hitreg problem. Its latency. He hits you in the head but the shots registers later server side. That's why you died behind cover. I know it's annoying but if there wouldn't be the delay you wouldn't had time to shoot him in the head. No reason to be tilted he deserved the kill. Just for clarification.
Dus Serenity (Jager) was al dood in 0-1 seconde nadat hij peeked maar aangezien er blijkbaar best veel server latency is, duurt het even voordat de server dus ontvangen heeft dat Buck Jager heeft doodgeschoten en heeft jager dus de tijd om nadat hij eigenlijk dood is te kunnen schieten maar uiteindelijk dood gaat behind cover.
Heb het zelf ook best vaak dat ik denk van wow, ik was al 1-2 seconden geproned en nog ging ik dood, dit is dus latency, ik was 1-2 geleden al dood en had eigenlijk uberhaupt niet meer kunnen pronen of achter cover kunnen gaan zitten want ik was al dood. En dat is dus ook meestal waarom de killcam zo vreselijk raar is.
Filmpje: YouTube: Pro League Clutches! - MilSPEC vs. Ferocity - Rainbow Six Siege
Verklaring: The knocked back head thing isnt a hitreg problem. Its latency. He hits you in the head but the shots registers later server side. That's why you died behind cover. I know it's annoying but if there wouldn't be the delay you wouldn't had time to shoot him in the head. No reason to be tilted he deserved the kill. Just for clarification.
Dus Serenity (Jager) was al dood in 0-1 seconde nadat hij peeked maar aangezien er blijkbaar best veel server latency is, duurt het even voordat de server dus ontvangen heeft dat Buck Jager heeft doodgeschoten en heeft jager dus de tijd om nadat hij eigenlijk dood is te kunnen schieten maar uiteindelijk dood gaat behind cover.
Heb het zelf ook best vaak dat ik denk van wow, ik was al 1-2 seconden geproned en nog ging ik dood, dit is dus latency, ik was 1-2 geleden al dood en had eigenlijk uberhaupt niet meer kunnen pronen of achter cover kunnen gaan zitten want ik was al dood. En dat is dus ook meestal waarom de killcam zo vreselijk raar is.