Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 204

Guests gained the ability to puke into trash bins. This can help with keeping cleanliness ratings under control in difficult areas, but since the bins need to be emptied eventually it can still keep the Janitors pretty busy… maybe even busier than before if the next trash dump is far away!

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/31e7fe9fd83c547e79f97508f7ca7790/tumblr_inline_pcdvb4bCcV1si3zx7_1280.png

Guests will also have a negative thought now and lose some immersion when seeing an employee resting at a bench. Don’t forget to build staff rooms!

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/3e18307d0d7bf30423d97e0e6863a5ac/tumblr_inline_pcdvpirra91si3zx7_1280.png

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Schuim
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 04-08 17:06

Schuim

Sup?

Beakzz schreef op zaterdag 21 juli 2018 @ 19:56:
[...]


Alleen maar dev vlogs en af en toe mensen die vragen of er nog ervaringen zijn. Volgens mij vroeg ik het de laatste keer :)

Snap ook echt niet dat er helemaal niemand zijn creaties deelt hier, maar ik denk dat het spel gewoon niet leeft onder de Tweakers. Enige andere wat ik kan verzinnen is dat het er grappig uit ziet, maar gewoon niet leuk is om te spelen.
Ik speel het best veel eigenlijk, en heb er nog steeds veel plezier in (+100 uur nu).
De overal experience bij deze game is voor mij gewoon een dikke 9+ score.
Maar ik ben niet zo van het show je park, of er over vertellen. Maar meer van, ik slinger hem aan, en mijn avond is al weer voorbij voor ik het door heb. _/-\o_

Vorige week is begonnen aan het maken van een eigen scenario, maar dan ga je nog veeeeel meer op de kleine details letten en heb je aan het eind van de avond een heleboel gedaan, maar weinig "echte" vooruitgang.
Gaat me er gewoon om dat de belevenis een dikke 7 gaat scoren voor mn eerste scenario. :+


Geloof me, als je plezier hebt gehad aan RCT2 dan moet je echt deze game is uitproberen.

AMD5800x3D, 6900XT, 16GB 3600mhz, SSD's Only


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 205 + Beta 9

Beta 9 is now available for download! The full change log is at the end of this post.

Devlog

Doing an Art Stream wasn’t possible this month, but we got a new ride for you anyways! Here’s the Top Scan:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/c693a23f8d767141571f5f5c72a77ab8/tumblr_inline_pcomqnHFSV1si3zx7_1280.png

We also added three new basic default terrains to pick from when starting a new park so you got at least something more interesting to choose from than just the flat terrain until the campaign is released without having to generate a terrain using the scenario editor.
The new maps are Lake:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/95a1ee4c2e4e11a6a29580f5da42603d/tumblr_inline_pcotsumLW51si3zx7_1280.png

River:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/2208846d7de9042fdb1f175e97b75dc5/tumblr_inline_pcott98fg91si3zx7_1280.png

And Hills:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/960b0487bad6b7050743ca443fca0c03/tumblr_inline_pcotusAzNm1si3zx7_1280.png

The park entrance for all default maps has been moved towards the center as well.

Changelog

- added Top Scan
- added some more default sandbox scenario terrains
- added guests can puke into trash bins
- added guests are annoyed by employees resting on benches
- added tunnel frames for shops and ride entrances built into vertical terrain
- reduced game load time when having many blueprints installed by ~10-60 seconds
- reduced how much park entrance fee guests are willing to pay if rides have high entrance fees as well
- reduced congestion near the station ends of boat rides
- improved loan balance
- fixed objects having wrong prices when placed on half-unit high terrain
- fixed being able to build path attachments without having enough money
- fixed being able to remove trees that have been marked as indestructible in the scenario editor by building paths through them
- fixed cases where shops would not receive shopkeepers
- fixed being able to build underwater friction wheels on splashdown sections
- fixed terraformer going crazy when used from a top-down view
- fixed tower rides using wrong light colors
- fixed Janitors cleaning paths despite being too tired to work
- fixed guests could get stuck when trying to sit on a removed bench
- fixed guests complaining about long ride times of boat rides
- fixed guests playing walking animation while riding elevator
- fixed shopkeepers spawning in wrong locations when closing and reopening shops

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Schuim
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 04-08 17:06

Schuim

Sup?

Wat mij een erg groot plezier doet is dat ze toch nog elke keer een non-coaster ride toevoegen aan de game.
Dit is voor mij altijd eigenlijk wel een klein gemis geweest dat je bij bijv. Rollercoaster een heel park aan het bouwen was, en uiteindelijk door je attracties heen was, terwijl je zelf nog boordevol ideeën zat.

Natuurlijk raken ze een keer op, maar er zijn er gelukkig nog heel wat toe te voegen! _/-\o_

AMD5800x3D, 6900XT, 16GB 3600mhz, SSD's Only


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 206

Hey, we’re finally working on something again that can be shown without spoiling anything! Nice!
We started working on the tutorial, which will also be the first (skippable) scenario of the campaign.
It will take you step by step through the most important features of the game and give some explanations, so we started with getting a system in place for this.

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/d9dc4a9fabea078f1b846b26c81a7e78/tumblr_inline_pd41miGmuy1si3zx7_500.gif

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuim
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 04-08 17:06

Schuim

Sup?

Aaah, jottum! Meer vertaalwerk 8)7 :+

AMD5800x3D, 6900XT, 16GB 3600mhz, SSD's Only


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 07-08 10:57
Die vertaling, daar kan nog wel een vertaalslag overheen :+
Kwam laatst een prop tegen die 'Ontslaan' heette. Van het engelse 'fire' :P

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 207

We added an option for hiring a second research team, for a fee of $5000.

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/1727b2baa15dca6f63ddae4629700c6d/tumblr_inline_pdgifof8mG1si3zx7_640.png

$5000 (and the monthly research cost!) is a lot during the beginnings of a scenario, but once the finances have stabilized this will speed up the second half of playing a scenario a bit where money is coming in fairly steadily but new rides are needed for attracting more guests.

And we finished the German translation. This helped with checking whether all text in the game is translatable, and since German text is fairly long it also helped to uncover some spots where the UI needed to be adjusted a bit to better fit the text. Other languages should probably fit as well now without too many further changes. Wunderbar!

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/2b110ab298bed91790d819d467427ccc/tumblr_inline_pdgiu0Yj6s1si3zx7_1280.png

We’re waiting a bit longer with getting more translations done because the text for the campaign and tutorial is still changing a bit but as soon as that’s final it’s all ready to be sent off to translators.

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 208

We reached an important milestone - the campaign mode is finished enough that it can be played through from start to end, and has been sent to our group of testers!
They have a few weeks time to try it now, while we work on further polishing things and incorporating tester feedback in the meantime.

Having people test the campaign is very important. We have worked on this for so long and know the game inside out that we have no reliable feeling for its difficulty anymore… the early feedback so far is that even the first few easy scenarios are quite hard, so some more tweaking will be necessary!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 209

Art Stream

Come join us on Garrets Twitch channel on Wednesday (August 29th) at 1pm PDT to chat while watching some new Parkitect art being created

Devlog

Going bankrupt has been a bit informal so far - you’d run out of money and couldn’t buy anything anymore, and that’s it. There’s now some proper UI telling you that you’re in trouble.
Once you are in the red numbers you’ll get a couple months time to make a profit. If you don’t it’s game over.

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/5fe1efff33c10dc48da93e4189541986/tumblr_inline_pe6sc49yPo1si3zx7_1280.png

I have also pretty much finished the tutorial except for some small tweaks and additions maybe. It will teach you all the basics - camera and building controls, how shops and supplies work, how to hide the backstage areas, how to build rides and queues, and finally also how to build a simple coaster. The last one was the most complex and scary part of the tutorial, so I’m very happy that this is out of the way now.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 210 + Beta 10

Beta 10 is now available for download! The full change log is at the end of this post.

Devlog

We are now using Metal as the default rendering pipeline on macOS, which brings the visual quality of the Mac version up to par with the Windows and Linux versions. Additionally, this should noticeably improve performance on Mac. Since this is a big change it’s possible that this causes some problems on some systems - please let us know if you run into any issues.

You probably know by now that Parkitect has a really unique and intricate scenery rating system that takes into account what guests are able to see. This is mostly working quite well, especially in fairly open spaces. Where it had some problems is enclosed spaces, such as this building for example:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/52848200b81a5b78b91f8e26a457dd58/tumblr_inline_pejca1I2xV1si3zx7_1280.png

It’s a really nice house that clearly a lot of effort has been put into, so you would expect it to have a great contribution to the scenery rating. But in reality it has almost no effect:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/5b9396efa5ea03eb5fe09f47e8842343/tumblr_inline_pejctzdFZE1si3zx7_1280.png

The problem is that these shops inside the building block the view, as do the walls, so guests don’t really “see” much more than 2-3 walls at once, which is too little to have a noticeable positive scenery rating impact. It makes sense in a way, but it feels really unfair.
After some tweaks the rating scores immediately inside and around buildings are more what you’d expect now:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/b00bd8ba070eb228e7b8615a758a6437/tumblr_inline_pejd5wbBrr1si3zx7_1280.png

And Garret created some really nice fog, smoke and spark effects during last weeks Art Stream:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/68d01c83741f7b6c2374db5d427b3e41/tumblr_inline_pejc8aMPL91si3zx7_1280.png

Changelog

- added bankruptcy
- added smoke, fog and spark effects
- added Metal support for Mac (improved visual quality and performance)
- added option for hiring a second research team
- added option for running at 30 FPS (useful for increasing battery life on laptops)
- improved calculation of deco scores in enclosed spaces
- updated LSM/hyraulic launch speeds to be more in line with real coasters
- updated German translation
- fixed puke appearing black during night/rain
- fixed a case where Gyro Drop Tower could get stuck

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 211

When you place an object in Parkitect, we give you a semi-transparent preview of what you’re building. It looks like this:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/6a018537927f0612b0ce2daf63ebacd5/tumblr_inline_peupsyb9041si3zx7_1280.png

We had this look since the start of development without much change. In the beginning, when the game only contained some simple flat rides and shops that you could place this worked well enough. As the game grew, we added scenery objects that can be placed freely and that can be recolored, or blueprints that allow you to place thousands of objects at once, and these build previews did not work as well anymore. They looked quite messy and even made it somewhat difficult to see what you’re doing at times.
Last week we changed the build previews to look like this:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/b73303c5f073b65496b1ec30eecb03e9/tumblr_inline_peuq2qVU5a1si3zx7_1280.png

Apart from generally looking nicer and giving you a much clearer look at what you’re building, the added shadows help a lot with figuring out how far away from the ground the object is. Removing the transparency makes it a bit easier to see how the object intersects with the terrain or other things.

And we changed the way grid-snapping works. It now snaps to both the grid centers and corners at the same time:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/7a8e2e594666db29eb8d7a730bac83a1/tumblr_inline_peurx57ZO41si3zx7_250.gif

The old way of toggling between these options wasn’t intuitive at all. New players frequently didn’t figure it out, which made building annoying. Removing the toggle behaviour also reduces necessary key presses.
On the downside it might be a bit more fiddly than before since there are more snap positions, but we’ll deal with that if it actually turns out to be a problem.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 212

Purchasable terrain is now surrounded by a fence. It was previously hard to discover whether a scenario has any purchasable terrain or not because you had to first open the land tools and then switch to the terrain purchasing tab.
This should make it much more clearer and remind you that this option exists.


Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/d9b43de5dac5c30468f4c48083f53af6/tumblr_inline_pf7it0ksd11si3zx7_1280.png

The loans had a rebalance just recently. They were still not working too well though, so we’re changing them some more. Previously you were actively paying them back and they were running for a certain time, but none of it really mattered. As player the only important thing is how much money you get and how much you need to pay, so we simplified loans to just that.
You have to manually pay back the loan yourself now. This also gives you the option to only pay back a small part of it to reduce the monthly fees, which should be slightly more interesting as well.

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/3887054279fe8973e321c29fef098b88/tumblr_inline_pf7iw7C0HA1si3zx7_1280.png

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Remcom00
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 18-07 15:43

Remcom00

hij is gek

Iemand die dit nog wel eens speelt? Ik heb ook Planet Coaster ooit eens gekocht maar dat trekt me toch een stuk minder, ben ik vaak snel zat van. Heb Parkitect al even niet aangeraakt, maar zo te zien is er een hoop verbeterd sinds ik de laatste keer heb gespeeld. Vlak na de Early Access release heb ik wel aardig wat Parkitect gespeeld dus dat is al even geleden.

Lijkt me een heerlijk spelletje voor op de Macbook, maar weer eens proberen. Props naar @catwheel18 voor het posten van de update logs! :)

hoidoei


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Kapot
  • Registratie: Oktober 2010
  • Laatst online: 13-08 01:01
Lijkt me een vet spel, alleen heb ik alleen een laptob van de zaak, moet er eens induiken of ik daar een spel op mag installeren....

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Shrake
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-04 10:24
Ik speel 't nog wel, maar ben meer van het rustig aan een parkje bouwen als ik er zin/tijd voor heb, dus eigenlijk niet zo heel veel te melden. Zal zodra m'n huidige projectje klaar is wel een paar afbeeldingen van het eindresultaat laten zien.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • spokje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21:21
Is er eigenlijk een soort goal voor een release date voor Parkitect? Ik heb het spel in het begin al gebacked, maar wil het eigenlijk pas spelen als het echt af is zoals het bedoelt is door de makers :) lijkt me heel leuk om een park in elkaar te zetten. Heb de vroege alpha's wel eens geprobeerd, maar toen was het nog wel erg basic. Dat is inmiddels ook alweer bijna anderhalf jaar terug denk ik? :P het ziet er echt goed uit in ieder geval!

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 213

Art Stream

Come join us on Garrets Twitch channel on Wednesday (September 26th) at 1pm PDT to chat while watching some new Parkitect art being created

Devlog

We added a new utility building! The Trash Chute is a small and relatively cheap way to quickly transport trash bags to the trash dump. It needs to be connected to the Deliveries Building with the transport pipes.

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/b9aebc5ed312cb125ce3801e492d7f0a/tumblr_inline_pfjy55YIqr1si3zx7_400.gif

So far trash bags could also be dropped at the Depot. We’ll probably remove that.

All build windows minimize now to get out of the way while you’re building something, like the deco window already did:

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/084de093539e23b4a4a0d08655d2a14a/tumblr_inline_pfjyiwY8Ho1si3zx7_500.gif

There’s also this new “slide in” animation when the window minimizes. This is not just for aesthetics. I oftentimes noticed people got confused where the deco window went after it instantly minimized and thought they need to re-open it. This quick animation should make it a bit more clear what happens with the window and that it’s still there.

Utility building doors finally received animations.

Afbeeldingslocatie: https://78.media.tumblr.com/4266e2d31196bed412ec2b79e5af4513/tumblr_inline_pfjyya7Aua1si3zx7_250.gif

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 07-08 10:57
Remcom00 schreef op woensdag 19 september 2018 @ 12:56:
Iemand die dit nog wel eens speelt? Ik heb ook Planet Coaster ooit eens gekocht maar dat trekt me toch een stuk minder, ben ik vaak snel zat van. Heb Parkitect al even niet aangeraakt, maar zo te zien is er een hoop verbeterd sinds ik de laatste keer heb gespeeld. Vlak na de Early Access release heb ik wel aardig wat Parkitect gespeeld dus dat is al even geleden.

Lijkt me een heerlijk spelletje voor op de Macbook, maar weer eens proberen. Props naar @catwheel18 voor het posten van de update logs! :)
Ik speel het regelmatig, heb er nu 33 uur in zitten. Grafisch is het er iets op vooruit gegaan, met de toevoeging van alle effecten. Verder vind ik het wel lastig om uberhaupt winst te draaien. Een park vond ik zelf vrij goed aangekleed maar dankzij een lening die ik niet terug kon betalen ging ik failliet :P

Qua management is het wel een ander niveau dan Planet Coaster, gaat een stuk dieper!

Volgens mij willen ze eind dit jaar release klaar zijn.

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 214 + Beta 11

Beta 11 is now available for download! The full change log is at the end of this post.

Devlog

We added the Stand-up Coaster from this months Art Stream:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/b538a07c51f1efe9365f10fbd37e6084/tumblr_inline_pfxg6ofF4w1si3zx7_1280.png

And Fabrice made three new animal statues:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/49b847cde1b46ff91c0939ba25963ded/tumblr_inline_pfxg6lsFjd1si3zx7_1280.png

Changelog

- added Stand-up Coaster
- added Trash Chute utility building
- added more animal statues
- added operating profit scenario goal
- added fences around purchasable land
- added guests can take photos
- added utility building door animations
- changed how loans work
- improved build previews
- improved all build windows to minimize while building
- improved grid snapping to snap to grid center + corners at once
- fixed a case where deco objects could remain stuck to the mouse after building
- fixed a case where ghost train would be missing when editing a tracked ride
- fixed a case where wrong stats would be reported while editing a tracked ride
- fixed a case where guests could buy something from a closed shop
- fixed a case where guests would face the wrong direction while watching a ride
- fixed not being able to change car rotation/train speed on helix pieces
- fixed not being able to select fog effect in blueprints/bulldozer tool

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 215

The audio team from A Shell In The Pit has been working on another bigger audio update for a while. Rachel has been adding some new sounds and fine-tuning volumes of existing ones, and Maris has been working on removing the weird pops and cut-off sounds we sometimes had. There’s also stereo sound now, making everything sound a bit less “flat”, and some more subtle crowd sounds. They’ll keep tweaking, but generally everything sounds a bit nicer now. Here’s a quick video to give an impression:

[ Voor 3% gewijzigd door catwheel18 op 09-10-2018 20:35 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 216

Garret added two nice new path styles:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/55f920e7fbce214b55a8807c8d24087a/tumblr_inline_pgp4mbtSHm1si3zx7_1280.png

And we made it so these new paths (and some of the existing old ones) can be recolored, so you’ll have much more options for path styles now :)

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/7e9bec32476668187971d87242bf1426/tumblr_inline_pgp4oor2Cc1si3zx7_1280.png

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Schuim
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 04-08 17:06

Schuim

Sup?

Niet een erg grote update, maar wel eentje waar ik heel erg blij mee ben! Zat me af en toe net niet lekker in het thema sommige paden. Nu nog wat meer queue lines of de optie om normale paden in te stellen als queue lines en dan ben ik helemaal gelukkig!

AMD5800x3D, 6900XT, 16GB 3600mhz, SSD's Only


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 217

Art Stream

Come join us on Garrets Twitch channel on Wednesday (October 24th) at 1pm PDT to chat while watching some new Parkitect art being created

Devlog

The more recent flat rides received their lights and light animations finally:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/0c1f2d76c4a45040853177983609224a/tumblr_inline_ph2n2srbII1si3zx7_1280.png

And we decided to also update the remaining old path styles, so every type of path has custom colors now.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/46a1d9159e4a04bcd7908a7a01374a04/tumblr_inline_ph2l29tIDF1si3zx7_1280.png

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 218 + Beta 12

Beta 12 is now available for download! The full change log is at the end of this post.

Devlog

During this months Art Stream, Garret added a set of new generic building pieces and deco items that should fit into most parks. Here’s a preview of some of the new pieces:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/f32358d619f760ef9144d73475544b67/tumblr_inline_phf9hpvBu81si3zx7_1280.png

Changelog

Beta 12:
- big audio overhaul
* added stereo sound
* added crowd sounds
* added music volume slider to ride settings
* fixed a bunch of audio pops and sounds not playing
- added new path styles
- added custom colors to some normal paths
- added new building pieces (spires, dormers, windows, door, clocks, stepped walls)
- added lights to Power Surge, Top Scan, Plane Carousel, Gyro Drop Tower, Star Shape
- added new ride music song (Coffee Pirates)
- added up helix to Go-Karts
- reduced RAM use
- improved performance in parks with many tracked rides
- improved TV images
- fixed guests disappearing when closing tracked ride
- fixed not being able to replace queue handrails on stairs
- fixed some path attachments missing in blueprints (only for new blueprints)
- fixed some fences not adapting to sloped paths when built from blueprints (only for new blueprints)
- fixed a case where huge parks would not receive as many guests as they should

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 219

Garret added some new flags that should fit nicely into most parks, and we updated the old flags with a bit of animation too:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/0a40342e84fb13897d215da829d3a15d/tumblr_inline_phsqedBFAj1si3zx7_540.gif

And the terrain generator is getting a small update. You’ll be able to select which types of trees exactly it should plant:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/f4a528ed00670bc752314fcf3625cddc/tumblr_inline_phs53g5EGT1si3zx7_640.png

It will also give trees some slight color variations.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/214519eb852add003cafc934805b32d7/tumblr_inline_phs6k010n91si3zx7_1280.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuim
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 04-08 17:06

Schuim

Sup?

Zulke kleine details, maar een mega verbetering! Ze verrichten erg goed werk daar!

AMD5800x3D, 6900XT, 16GB 3600mhz, SSD's Only


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Snakeye2209
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-08 15:54


:D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • spokje
  • Registratie: Maart 2002
  • Laatst online: 21:21
Ah tof. 1.0 JEUJ! Ben benieuwd naar de scenario's :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Launch date!

Hey! Take a look at this:



That’s right, the 1.0 version of Parkitect will release on November 29th.
Most notably, it will add the Campaign Mode to the game!
The campaign spans 26 scenarios with unique and varied settings and is played on a world map with branching paths that gets gradually revealed and comes to live as you progress.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/b9d2988080c131aa76b976cbc4d383e1/tumblr_inline_phz3bdNIhW1si3zx7_1280.png

All of the campaign parks have been designed by Silvarret and Joshua Tjarks, so you can be sure they are very nicely decorated.

Launch price

As announced previously we will increase the price with the release of this update. Our final price will be $29.99 / €24.99 and should come into effect across all stores around November 28th.

Since this has been asked before: of course the 1.0 update will be free for you if you already own the game or buy it at the current price. You won’t have to pay extra for it.

Future

So what will the 1.0 release mean for the future of Parkitect?
During December and early January we expect to be 100% busy with talking to press and players, the inevitable hotfixes and taking a bit of time off over the holidays.

Beyond that we will of course continue to support the game with patches and updates - there’s some more features and content for both creative players and management players that we’re excited to start working on as free updates! However, these updates will happen whenever we have something ready to show instead of on the fixed weekly devlog/monthly game update schedule that we’ve used for the past ~4 years.

Thank you!

Finally, a HUGE thank you to everyone who has helped us to get this far! This game wouldn’t exist without all of the Kickstarter supporters, and it would have been a much smaller game without all of the Early Access supporters.

And of course thanks to everyone who has worked on this game over the years - there have been so many people: obviously Garret, for taking on the risk of working on such a big game with me; Tim and Luuk, who have contributed enormously to the community surrounding this game and did an amazing job with working on the game itself; Gabby, who was always there to help with absolutely anything we needed help for; Gordon for bringing his unique music style to the game that makes building coasters so much more fun; Em, Rachel and Maris for creating thousands of sound effects for all the different things in the game and figuring out how to make them sound good; Fabrice for designing new scenery pieces when we ran out of ideas; Silvarret and Joshua for designing probably the absolutely nicest campaign parks; Marlon, M. Joshua, Michael and Trudy for the trailers and promo art; and of course all of the game testers and community moderators over on reddit and Discord!

Thanks <3

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Beakzz
  • Registratie: Juni 2008
  • Laatst online: 01:50
Met de release ook de eerste keer in de sale zo ver ik weet.

https://www.humblebundle.com/store/parkitect

Goede prijs als ik die verhoogde prijs hier boven zie en ook gekocht :)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Devlog Update 220

Hey! If you haven’t seen it yet - the 1.0 version of Parkitect with the campaign mode will release next week on November 29th, and there’s a trailer for it here!

We’ve been working on the campaign mode for about a year now and planned it for much longer, so let’s talk a bit about it now that it’s revealed!

Design

All the way back in 2014 we knew that we wanted to have some sort of map for the campaign instead of just a list of levels, but it wasn’t clear yet what that would look like. Initially we thought about doing a globe, but then another game did that :)

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/cb5ac681f3efc1cb5748d1195b11914b/tumblr_inline_piabawehy01si3zx7_1280.png

Then for the longest time we thought it could work like a rolling pin, sort of like the world in Animal Crossing games. But bending the map like that would have made it much more complicated to build, and it would also not have fit the rest of the game too well. So we decided to roughly match the look of the terrain and decoration that you find inside the game itself.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/ef5d9da22bb4f44de54040265fddfbeb/tumblr_inline_piab350kEe1si3zx7_1280.png

Now it became a bit like the overworld maps you can find in Mario games.
We didn’t want players to be able to see all of the levels from the start and wanted the map to be obscured in the beginning and only get uncovered as you progress, to make you wonder a bit about what’s still to come.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/aa50662c785aa41933823bfd7d8d6f80/tumblr_inline_pig9bejLrd1si3zx7_540.gif

To pique your curiosity even further we wanted the map have multiple themes and biomes that would roughly match the scenarios you’d find. Fitting all of the different scenario settings into one connected map in a way that somewhat makes sense was pretty tricky, especially since the campaign should also start easy and get more difficult as you progress. So we couldn’t simply move some scenarios to a different place on the map where they would have fit in better geographically because their order was somewhat fixed.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/b89b3f8bb49c88305949ae4ab8925956/tumblr_inline_piaty8v3Vd1si3zx7_1280.png

We went with clouds for obscuring the map, simply because it made sense. We also like how there sometimes are holes in the cloud layer that let you get a small glimpse ahead at what’s yet to come

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/a41b213ea9747e4fa3f491bb0360b1bc/tumblr_inline_pig8lhaSjH1si3zx7_1280.png

At one point we thought about changing the map to look like a blueprint that gets turned into reality. We liked the look of the effect, but there would have been so much animation and movement going on that it was distracting from the important part, which is the next level getting unlocked.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/2fadff962a62b45bb09cab98332d5510/tumblr_inline_piacoahzmV1si3zx7_400.gif

We slowly started having a nice landscape, but the map was still feeling a bit empty… we wanted a bit more visual feedback showing which levels you have already beaten.
So we added these buildings - each building resembles a scenario you have completed and can be found within that scenario. It is like a trophy that you unlock as reward for winning the scenario, to remind you of the level you played and to make the map feel more alive thanks to you.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/c25f44c43e12ebd190f782328e46d454/tumblr_inline_piadcqv4331si3zx7_400.gif

The way it slams onto the map with a shockwave that pushes away the clouds is pretty satisfying too!
And we think now it’s also looking a bit like the park maps that you can find at many theme parks, with the main attractions being drawn it at unrealistically big proportions.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/7b520c1ee3a541d87a3582d8cad4944a/tumblr_inline_piadi7cbB61si3zx7_1280.png

Gameplay

Due to the branching paths there are usually 2-3 different scenarios you can choose from to progress, so if you get stuck somewhere you have the option to continue with a different level.

After you have beaten a level you can play it in sandbox mode, so if you want to revisit it and build a more complex park with unlimited money, goals disabled or to build some rides that are usually not available in that level you can do that! We hope this will give creative players a small incentive to give the campaign a try.

You might have seen the little coin pop up in the level unlock animation above. You get one coin for beating the scenario (and you can’t buy them with real money or anything like that, just to be clear about that). Additionally, you can get a second coin by beating all of the optional goals of the scenario. You don’t have to beat the optional goals to move on to the next scenario, but it can still make sense to go for them if you feel like you need an extra challenge or to get the second coin, because at some points you will need a certain amount of coins to progress.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/40e2a51a5c8bdb8a16dffeb9256e31c0/tumblr_inline_piae9zZaFr1si3zx7_500.png

So if you beat some of the optional goals this can also allow you to skip some levels.

Every level has at least an optional time challenge goal where you need to complete the scenario by a certain date (and might have to restart if you miss it!) and sometimes a couple of extra challenges.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/271157f9c51ef6e1e24903242df182ce/tumblr_inline_piaed6ciIY1si3zx7_1280.png

This adds a hard mode to every level for players who like this sort of challenge with a reward that’s actually useful, and without blocking people who prefer taking their time or simply aren’t that fast from progressing to the next scenario. It’s hard to please everyone, but we hope this will be a good compromise to let as many players as possible enjoy the game in the way they want to play it.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Schuim
  • Registratie: Maart 2011
  • Laatst online: 04-08 17:06

Schuim

Sup?

Na al die tijd wachten is dit wel echt het wachten waard geweest!
Vind dit erg tof gedaan.

AMD5800x3D, 6900XT, 16GB 3600mhz, SSD's Only


Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • S7evin
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 04-05 17:11
Wellicht wel leuk om ff te delen, dit is wat ik nu kan maken met de huidige building blocks, ziet er leuk uit en je kan toch wat behoorlijk diversiteit aanbrengen in je park.

Afbeeldingslocatie: https://image.ibb.co/jgKenA/parki-1.png

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Renzzie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:48
Ooooh tof! Deze staat al zo lang op mijn verlanglijst :D Blij dat er campaign zo is, want daar was ik toch op aan het wachten.

Tipje voor de bewuste koper. Haal deze via officiële website: http://themeparkitect.com/
Hier staat deze voor $20 (€17,50). Mooi deal en je helpt de ontwikkelaar er waarschijnlijk ook nog meer mee.
Je ontvangst overigens een standalone download én een steamkey.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Renzzie
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 20:48
Eerste indrukken zijn positief! Het is nog wel wat overweldigend omdat er geen campaign/tutorial of wat dan ook is. Je wordt dus direct in het diepe gegooid en je moet maar uitzoeken hoe alles werkt. Dit is uiteraard ook de charme van de game en een herstartje of 10 denk ik nu de basis van goederen/decoratie/etc wel door te hebben.

De sfeer is echt fantastisch en het ademt echt RCT. So far so good!
Ben benieuwd naar de campaign iig :D

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Ik ben niet echt onder de indruk van de graphics. Ik vind het jammer dat het allemaal zo cartoony/blokkerig is. Dat doet voor mij een beetje afbreuk aan het spel en aan het idee dat je een park aan het bouwen bent.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WEBGAMING
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 13-08 15:15
Voor de realistischer aanpak heb je planet coaster.
Deze is specifiek gemaakt om op RCT te lijken.

Ik kan er niet lekker in komen. Ik vind de ui te minimaal. Ik wil graag alles kunnen controleren met de muis, al is dat dan soms omslachtiger. Maar zo te merken is dat niet echt een optie.
Ik kan bijvoorbeeld niet eens vinden hoe ik de camera moet draaien zonder het toetsenbord, volgens mij kan dat helemaal niet.

[ Voor 17% gewijzigd door WEBGAMING op 01-12-2018 14:22 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snakeye2209
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-08 15:54
WEBGAMING schreef op vrijdag 30 november 2018 @ 18:21:
Voor de realistischer aanpak heb je planet coaster.
Deze is specifiek gemaakt om op RTC te lijken.

Ik kan er niet lekker in komen. Ik vind de ui te minimaal. Ik wil graag alles kunnen controleren met de muis, al is dat dan soms omslachtiger. Maar zo te merken is dat niet echt een optie.
Ik kan bijvoorbeeld niet eens vinden hoe ik de camera moet draaien zonder het toetsenbord, volgens mij kan dat helemaal niet.
Beetje doorklikken moet lukken toch? Er is geen toets, maar je kan het zelf aanwijzen. Maar draaien zonder toetsenbord... ja toetsenbord is wel handig zeker omdat de spatie ook het draaien van objecten is... 8)
Afbeeldingslocatie: https://i.ibb.co/C0dpmMg/2018-12-01-11-38-58-Clipboard.png
simile poems by famous poets

En versie 1 is uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • WEBGAMING
  • Registratie: Oktober 2017
  • Laatst online: 13-08 15:15
@Snakeye2209
Dat is ook een beetje mijn punt. Dan kan je misschien de camera wel draaien, maar de objecten niet.

Bij rct kan je al die dingen doen met toetsen op het scherm, en dat is 1 van de dingen die ik zo ontzettend fijn vind aan rct.
Zo ver ik me herinner kan je Planet Coaster ook best goed zonder toetsenbord spelen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Ik mis de cameraview in de kleine schermpjes die meegaat met de achtbaantreintjes. Verder vind ik het echt een prima spel, genoeg rct-nostalgie gecombineerd met genoeg vernieuwing. +1 dus.

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Echt een tof verslavend spel. Vraagje: hoe kan ik mijn experience rating van mijn park een beetje oppeppen? ik zit nu in het nova labs level en zie dat de rating zo rond de 45% hangt. Heb al wat scenery dingen bijgekocht maar dat schiet niet echt op.

Iemand wat tips?

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Leviathius
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 21:32
Boudewijn schreef op maandag 3 december 2018 @ 15:36:
Echt een tof verslavend spel. Vraagje: hoe kan ik mijn experience rating van mijn park een beetje oppeppen? ik zit nu in het nova labs level en zie dat de rating zo rond de 45% hangt. Heb al wat scenery dingen bijgekocht maar dat schiet niet echt op.

Iemand wat tips?
Kijk ook eens naar de 'decoration' waardes van je park. Dit kun je zien als je links in het menu op het vergrootglas klikt en dan 'decoration' kiezen. Overal waar het dan rood is moet je zorgen dat het groen wordt. Als gasten namelijk personeel pad zien of voorraad huisjes, dan wordt de 'onderdompeling' in het pretpark minder. Dus moet je die afschermen met bomen/schuttingen/bosjes. Best interessante gameplay eigenschap vind ik dat in ieder geval. Zet je nog een beetje aan het denken.

Verder ben ik ook erg tevreden over de game en speel het dan ook graag! :)

YouTube: MotorcycleGeek


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Leviathius schreef op maandag 3 december 2018 @ 15:45:
[...]


Kijk ook eens naar de 'decoration' waardes van je park. Dit kun je zien als je links in het menu op het vergrootglas klikt en dan 'decoration' kiezen. Overal waar het dan rood is moet je zorgen dat het groen wordt. Als gasten namelijk personeel pad zien of voorraad huisjes, dan wordt de 'onderdompeling' in het pretpark minder. Dus moet je die afschermen met bomen/schuttingen/bosjes. Best interessante gameplay eigenschap vind ik dat in ieder geval. Zet je nog een beetje aan het denken.

Verder ben ik ook erg tevreden over de game en speel het dan ook graag! :)
Dank voor je reactie @Leviathius .

Nou ja dat is dus het rare, ik heb dat netjes gedaan en alle wachtrijen zijn met heggen afgeschermd. Zie bijvoorbeeld dit:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/3vXXXHRUp4g3P0hKMFuvQpBu/thumb.png
En de kleurenversie:
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/ext/f/cAjyQsT6NgbtNQ85oh9mQQmI/thumb.png

Je ziet linksboven dat ik de winkelachterkant netjes heb weggewerkt. Ook rechtsonderin zie je dat mensen niet de immersion hebben maar dat ze wel netjes tussen heggen ed staan. Welk deel heb ik niet begrepen?

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Leviathius
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 21:32
Boudewijn schreef op maandag 3 december 2018 @ 16:23:
[...]
Dank voor je reactie @Leviathius .

Nou ja dat is dus het rare, ik heb dat netjes gedaan en alle wachtrijen zijn met heggen afgeschermd. Zie bijvoorbeeld dit:
[Afbeelding]
En de kleurenversie:
[Afbeelding]

Je ziet linksboven dat ik de winkelachterkant netjes heb weggewerkt. Ook rechtsonderin zie je dat mensen niet de immersion hebben maar dat ze wel netjes tussen heggen ed staan. Welk deel heb ik niet begrepen?
Ah op die manier. Volgens mij hoef je niet zó veel heggen neer te zetten hoor. Je hoeft alleen de personeels dingen af te schermen van het zicht. Verder lekker veel boompjes neer knallen, hekjes bij de paden plaatsen enzo. Waardoor namelijk je peeps oranje zijn is het gebrek aan 'immersion', de 'onderdompeling' dus. Oftewel, mensen hebben in je park nog niet het gevoel écht in een andere wereld te zijn. Ik zal vanavond een voorbeeldje maken met screenshots als je wilt :).

Deze post op reddit legt toevallig jouw probleem uit: https://www.reddit.com/r/...2fptv/experiences_rating/

YouTube: MotorcycleGeek


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Ja inderdaad, ik merk dat de rating pas gemaakt wordt bij het verlaten van het park. Gevolg is dat je dit wel kunt fixen maar het een tijdje duurt voor het doorsijpelt in de statistieken. Met bovenstaande situatie was het al opgelost.

Dank je wel @Leviathius !

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 07-08 10:57
Ik zal vanavond eens wat foto's delen van mijn park. Volg het al 3 jaar en ben blij voor ze dat het spel wat meer fans begint te krijgen. De art style vind ik echt geweldig, behalve de modellen van de poppetjes, die vind ik een beetje meh.

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Voor de mensen die de laatste 2 berichten nog willen lezen, Die ik was vergeten te plaatsen. Hier de Link

Version 1.1

Phew, that was an intense ride :)
There have been 2-3 slightly bigger issues for some people that had to be hotfixed, but overall I’d say the launch went pretty smoothly!

It has been great to watch all of the reactions, ratings, reviews and feedback. Thank you!
We have an update to Version 1.1 for you today to resolve most of the more pressing small bugs and confusing things you have reported.
For the next update we will focus on improvements to the coaster track builder to make finishing tracks more comfortable.

Changelog

- added a proper time countdown display for scenarios that require holding the goals at 100% completion for a while
- added number showing the current progress to goals list
- added hovering on the date display on the main menu shows the remaining time until the end of the month
- added land cost per tile display to land purchase tab
- added confirmation dialog for hiring second research team
- added more generic deco shapes
- added tooltips to finance sheet lines
- updated Chanute Airfield to make deliveries building more noticeable; made it more clear that the runway is just a ground texture, not a path; reduced terrain cost
- updated Coral Caldera to start with prebuilt transport system tubes into the main build area
- made area highlights in tutorial more noticeable
- reduced research durations by 10%
- reduced guests preferred ride intensities in Maple Meadows and Chanute Airfield slightly
- fixed campaign progress not getting synchronized through Steam Cloud
- fixed some cases where the campaign map unlock animation would not run properly
- fixed a case where the token for completing the optional goals would not unlock
- fixed a case where the token unlock animation for optional goals would play when it had already been played before
- fixed black screen when running the game on some Macs
- fixed performance issues on iMac/retina resolution Macs
- fixed a couple of achievements problems
- fixed missing sound effects when building coaster segments
- fixed tutorial getting softlocked when not building the Carousel flat on the ground
- fixed tutorial getting softlocked when destroying the Carousel
- fixed music not playing at intended volume after restarting game
- fixed Steel Coaster default blueprints not displaying prices and showing outdated stats
- fixed a case where the lines in the finance spreadsheet were misaligned
- fixed Build Challenge map missing some decorations
- fixed a case where the mouse could stop working after hitting the Escape key

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Tof dat een berg kleine ergernissen gefixed worden. Sowieso supermooi dat zo'n indie project gewoon tot een goed eind is gekomen :).

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • aDutchCow
  • Registratie: December 2013
  • Laatst online: 07-08 10:57
aDutchCow schreef op donderdag 6 december 2018 @ 09:09:
Ik zal vanavond eens wat foto's delen van mijn park. Volg het al 3 jaar en ben blij voor ze dat het spel wat meer fans begint te krijgen. De art style vind ik echt geweldig, behalve de modellen van de poppetjes, die vind ik een beetje meh.
Heh, misschien vanavond :+


https://imgur.com/a/5y3yPRR

Hier staan wat foto's in. Sommige zijn een blueprint van mezelf dus die moeten nog goed geplaatst worden. Ik ben alleen heel slecht in het bouwen van een mainstreet haha. Dus als iemand daar nog tips voor heeft :P

[ Voor 24% gewijzigd door aDutchCow op 08-12-2018 12:47 ]

Als het regent in mei, dan is april voorbij


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SemperFidelis
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 01-08 19:47
Gaaf man! Ziet er mooi uit @aDutchCow. Zelf volg ik de game ook een tijdje voor de leuk, maar helaas heb ik geen game PC meer staan... Mn laptop is echt te oud om zelfs deze game te draaien, maar het jeukt wel hoor. Dit is echt de perfecte RCT2 opvolger, die Steam Workshop is ook een geniale uitkomst.

Wat voor budget voor een geschikte laptop zou je hier voor moeten neertellen denken jullie?

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Version 1.2

Hey look, it’s another update in time for the weekend/holidays!
The full changelog is at the end of this post. The highlights are:

Track segments automatically snap to each other if the height difference is reasonably small:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/749ba70f543b92001560011309ebc3e4/tumblr_inline_pjqfjhd31r1si3zx7_400.gif

This makes reconnecting track ends easier after editing a ride, and should resolve the troubles new players had with getting track heights to match when being misaligned by 1/8 height unit.

Existing guest/ride/shop info windows automatically get closed when clicking a different guest/ride/shop (unless you pin them):

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/f8a2355d9cbc9c93f3b82a1f13ccd0cf/tumblr_inline_pjqfroJMmT1si3zx7_640.gif

This should reduce windows cluttering up the view.

Added the park ratings to a tab in the Park Info window:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/a4ba48755ad98c37dd968046d3c7c183/tumblr_inline_pjqfzc7qFf1si3zx7_640.png

The park ratings are quite important but could previously only be found by hovering on the ratings bar in the main menu, which is slightly hidden. This will give people a second way to discover them, and there are also some additional tooltips explaining the ratings a bit.

The research menu button received an animation to reflect the current research state:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/7527ddcd2db04483ec5b46f62d7ebd62/tumblr_inline_pjqg4cLifP1si3zx7_75sq.gif

The fill state of the vial tells you the research progress without having to open the research window, and it looks nice I guess.

And there’s a little something for the winter season :)

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/5524460704e1604f55c6165b44d193e5/tumblr_inline_pjqgc6Tiiw1si3zx7_1280.png

See you all next year!

Changelog

- added automatically snapping track ends to each other if they are close enough
- added three new ride music options: Street Organ, Winter Funderland, Barollerquoster
- added research and goals to the default sandbox parks (you can still disable them if you want)
- added research menu button reflects the current research progress
- added hats for the winter season
- added park rating tab to Park Info window
- added attractions visited + products bought stats to guest info windows
- added tooltips explaining guest stats/park ratings a bit
- added option for bigger UI scale
- added support for GOG Galaxy Achievements
- opening a guest/ride/shop info window automatically closes all other unpinned guest/ride/shop info windows now
- made sure ESC key can still be used for cancelling actions, even if a different alternate key has been defined in the control settings
- improved loan payment UI to be less confusing
- improved pipette tool for picking an attraction to advertise to also work on queue paths
- updated graphics settings to offer FPS rates depending on refresh rates supported by screen
- updated French/Russian/Simplified Chinese/German translations
- fixed Trash Chute sometimes not connecting to paths
- fixed a case where queue sign could appear in an odd orientation
- fixed a case where scenario descriptions on campaign map could be cut off
- fixed a case where guests could float through the air when using an Elevator
- fixed a case where guest thoughts would not show up in ride/shop/park thought overview lists
- fixed Spiral Slide not working anymore when picking up a sliding guest
- fixed Fruit Juice being less popular than intended

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Vuvuzela
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-08 19:16

Vuvuzela

My spire is forming

Wat een geweldige game! Dinsdag heb ik hem pas ontdekt. Maar sindsdien al vele uren mee vermaakt :9 was altijd fan van rct/rct2 en heb hier eigenlijk heel lang op gewacht. Het lijkt in veel dingen gewoon een 1 op 1 remake van RCT.. hoe zit dat eigenlijk? Maakt het juist wel leuk. Planet coaster was ik snel beu.

I served in a company of heroes.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennusB
  • Registratie: Mei 2006
  • Niet online
Net weer eens gespeeld na een tijd, die campaign versie is wel dik hoor :D En dingen zijn echt goed verbeterd het laatste jaar. Heel leuk, kan ik tijdens de vrije dagen weer eens wat spelen :D

Owner of DBIT Consultancy


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • iAR
  • Registratie: November 2000
  • Niet online

iAR

Ik heb het spel afgelopen week gekocht op steam omdat ik steam weer eens installeerde. Wel op een Mac. De bediening is wel erg ehm lastig. Hopelijk heb ik na de feestdagen tijd om meer erin te duiken. Mijn eerste idee is dat het al 10x beter is dan RCT3. Dat semi 3d is echt een fantastische mode.

In stream heb je workshop om extra zaken te downloaden. Iemand anders nog goede resources voor replicas van parks en rides?

Acties:
  • +5 Henk 'm!

  • S7evin
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 04-05 17:11
Voor de liefhebbers, airfield voor de plane carrousel attractie.

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/G3Jvx2S.jpg

Afbeeldingslocatie: https://i.imgur.com/nSgKlIZ.jpg

[ Voor 22% gewijzigd door S7evin op 26-12-2018 13:44 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Korean + Dutch, Soundtrack

Parkitect has an official Korean translation now, and the Dutch translation received a complete overhaul.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/dd56359a865240b9e37c5822b0f71c7a/tumblr_inline_pkaq7lxIDJ1si3zx7_1280.png

The game is by far the most popular in Germany, the US and Korea currently, so we hope the addition of a Korean translation and Korean font support will make the game more comfortable to play.
Parkitect also always had a large amount of players from the Netherlands since the beginning. The Dutch translation had become very incomplete over the years, so it was time for an update :)

We know there are still some very common languages missing, and of course we will continue adding support for more languages over the coming weeks and months.

Soundtrack

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/99bef5ad98c66d6a54f8c6c034826083/tumblr_inline_pkar4fo98A1si3zx7_1280.png

We had some requests to make the soundtrack available as separate download, so if you want to listen to the games music outside of the game you can do so now.
It is now available on Steam.

If you have backed our Kickstarter at the Soundtrack tier or bought the Soundtrack Edition directly from our website you can find the soundtrack as a separate download in your Humble library now. If you’re not using a Humble account and lost your download link please use the Resender to retrieve it.

Changelog (Version 1.2a)

- added Korean translation
- updated Dutch translation
- added stripe pattern to sources of bad decoration rating to make them easier to distinguish from undecorated areas
- small campaign adjustments
- made info pips (no resources, no path connection etc) click-through while building something
- improved ghost train visibility when a visualization view is enabled
- fixed a case where water could disappear in unexpected places when terraforming
- fixed very short rides being more exciting than they should be and 1-2 other small exploits
- fixed a memory leak

[ Voor 7% gewijzigd door catwheel18 op 26-12-2018 16:54 ]


Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • vinpower
  • Registratie: Juni 2006
  • Laatst online: 07:30
Ja dit is dan toch eindelijk de RTC kloon waar op ik aan het wachten was. Leuke strakke graphics waarbij de RTC sfeer in terug komt. De simpele maar toch variërende gameplay. Dit spreekt me veel meer aan dan PlanetCoaster waar ik helemaal verloren raak door de keuze aan sceneries.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Zeara
  • Registratie: Juni 2009
  • Laatst online: 22:43
Parkitect stond eigenlijk al heel erg lang op mijn lijstje... Maar ik vond EA nog wat te vroeg om het te proberen. Dan ook steeds vergeten tussen door.... Planet Coaster geprobeerd, maar dat is te veel gedoe eigenlijk...

En dan gisteren eindelijk maar gewoon gekocht. Wat een awesome spelletje! Precies die old school RCT vibe! Hier ga ik denk ik nog wel wat uurtjes aan verliezen! Waarom heb ik dit niet gewoon eerder geprobeerd.... 8)7

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Hij is prima, zijn alleen die imperial units al uit het bouwdeel verwijderd? Dus de 1/4, 3/8 etc feet.
Ik kan er prima mee werken, maar SI is gewoon een stuk logischer (en de rest van de wereld op de VS en Birma na gebruikt het :+ ).

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S7evin
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 04-05 17:11
.

[ Voor 101% gewijzigd door S7evin op 04-01-2019 21:39 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SemperFidelis
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 01-08 19:47
Boudewijn schreef op vrijdag 28 december 2018 @ 13:03:
Hij is prima, zijn alleen die imperial units al uit het bouwdeel verwijderd? Dus de 1/4, 3/8 etc feet.
Ik kan er prima mee werken, maar SI is gewoon een stuk logischer (en de rest van de wereld op de VS en Birma na gebruikt het :+ ).
Ten eerste, Liberia is boos dat je ze vergeet
Ten tweede, imperial is ook in de UK aanwezig en het is vaak verboden om geen metric te gebruiken.

:+

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • HawVer
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 06-08 20:18
En zijn er al mensen die dit al langere tijd spelen en het nog steeds leuk vinden? Of is de lol er inmiddels vanaf? :)

http://hawvie.deviantart.com/


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
HawVer schreef op donderdag 10 januari 2019 @ 20:41:
En zijn er al mensen die dit al langere tijd spelen en het nog steeds leuk vinden? Of is de lol er inmiddels vanaf? :)
ik kan er (nog?) niet zo lang als RCT in blijven hangen, maar kom zeker elke paar weken weer terug voor een paar uurtjes

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 22:26

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

Ik vind het een erg leuke game! Heb in het begin wel flink wat uurtjes gespeeld, maar het laatste jaar eigenlijk niet echt meer. Heb dan ook met name op de campaign gewacht. Nu ben ik weer aan het bouwen geslagen om de campaign te doen. Ik hoop dan ook dat op termijn hier nog nieuwe campaign DLC voor komt.

Verder struggle ik nog wel met de pricing van attracties enzo. Ik kan niet echt doorgronden hoe veel mensen willen betalen voor attracties en al helemaal niet in combinatie met een entree prijs.

Iemand tips?

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Vuvuzela
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-08 19:16

Vuvuzela

My spire is forming

Chrosser schreef op maandag 21 januari 2019 @ 11:21:
Ik vind het een erg leuke game! Heb in het begin wel flink wat uurtjes gespeeld, maar het laatste jaar eigenlijk niet echt meer. Heb dan ook met name op de campaign gewacht. Nu ben ik weer aan het bouwen geslagen om de campaign te doen. Ik hoop dan ook dat op termijn hier nog nieuwe campaign DLC voor komt.

Verder struggle ik nog wel met de pricing van attracties enzo. Ik kan niet echt doorgronden hoe veel mensen willen betalen voor attracties en al helemaal niet in combinatie met een entree prijs.

Iemand tips?
Zelf laat ik de entreeprijs staan op 1 euro. Wat ik wel doe is in het begin al meteen 1 of 2 goede coasters bouwen met extreme excitement en vaak high intensity. Daar kan je dan gewoon 20 euro voor vragen. Toen ik dat ontdekte ging alles soepeler. Die grote coasters houden je park draaiende, de standaard low intensity/thrill rides zie ik dan meer als opvulling. Alle prijzen van voedsel kan je ook verdubbelen.
En blijf de gedachtes van mensen lezen, ze laten je ook wel weten of iets te duur of goedkoop is.

I served in a company of heroes.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 22:26

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

Vuvuzela schreef op woensdag 23 januari 2019 @ 19:43:
[...]

Zelf laat ik de entreeprijs staan op 1 euro. Wat ik wel doe is in het begin al meteen 1 of 2 goede coasters bouwen met extreme excitement en vaak high intensity. Daar kan je dan gewoon 20 euro voor vragen. Toen ik dat ontdekte ging alles soepeler. Die grote coasters houden je park draaiende, de standaard low intensity/thrill rides zie ik dan meer als opvulling. Alle prijzen van voedsel kan je ook verdubbelen.
En blijf de gedachtes van mensen lezen, ze laten je ook wel weten of iets te duur of goedkoop is.
Thnx, ik ben nu in het derde park bezig met dat western thema. Ik heb vrij in het begin een muis achtbaan en mijntrein achtbaan gebouwd en ik had inderdaad meteen een goede cashflow (beide geprijsd rond de 10 euro). Ook heb ik laten researchen naar thrill rides. Twee daarvan bouwen helpt ook enorm. Daarna met bezig geweest met opvulling attracties en scenery. Dat werkt perfect!

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Version 1.3

Version 1.3 is available now! It mostly fixes some annoyances, for example the default window spawn positions have been improved to not be in the center of the screen anymore (i.e., the place you want to work on and most likely don’t want to have obstructed by windows…)

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/dd8a3b45790cdcd0cb993d64c15321fd/tumblr_inline_pmazeagmtT1si3zx7_1280.gif

Since the game remembers where you dragged the windows to you will only really notice this on a fresh install. It has been annoying many new players though, so it’s good to have that improved.

We also overhauled the Build Challenge voting UI. The old UI always gave an advantage to entries that were submitted early. It showed the highest-rated entries first, so if you submitted a good entry very early it was likely to get to the top of the list and as a result receive even more votes and stay at the top, whereas entries that were submitted after a few days oftentimes got buried and received very few votes. This has gotten more extreme after the 1.0 launch since there are more players now.
The new voting UI looks like this:

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/4cc1162b6bd1f9ade844503ce71a8a8c/tumblr_inline_pmazptEKCz1si3zx7_1280.png
  • it only highlights one entry at a time, giving you a better view of the build
  • voting or waiting for a few seconds switches to the next entry
  • the order of entries is somewhat randomized but entries with fewer votes have a higher chance of being shown first, so overall everyones submissions should receive roughly the same amount of visibility, even if you submit quite late
  • the actual ranking at any point can still be seen on the Workshop
It’s entirely possible that this will need some further tweaks of course, but let’s see how it goes :)

Changelog

- added new Build Challenge voting system
- added a highlight to the transport system connectors of the Deliveries Building/Depot/Trash Chute when in transport system build mode
- added lower camera sensitivity options
- some campaign balance adjustments
- updated Korean translation
- improved which shop gets researched if scenario starts without a food/drink shop
- improved default window spawn locations to obstruct the view less (for newly installed game)
- improved Korean font support
- fixed guests sometimes ignoring certain food/drink shops when hungry/thirsty
- fixed being able to delete things in the tutorial when you’re not supposed to
- fixed clicking notification for drowned guests moving the camera way off-screen
- fixed rides that were pretty much fully covered still stopping during thunderstorms
- fixed some sounds not playing while game is paused
- fixed a case where background music could play twice
- fixed being able to delete prebuilt scenery on land with support rights (e.g. road in Highway Hijinks scenario)
- fixed market research ride intensity preferences graph being quite inaccurate
- fixed being unable to delete/select particle effects after reloading a park
- fixed rides with a queue length of 1 tile being unpopular
- fixed “hold to win” countdown resetting when reloading savegame
- fixed mods not being loaded when creating a new scenario
- fixed bad starting loans in default sandbox scenarios

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stoelpoot
  • Registratie: September 2012
  • Niet online
S7evin schreef op woensdag 26 december 2018 @ 13:36:
Voor de liefhebbers, airfield voor de plane carrousel attractie.

[Afbeelding]

[Afbeelding]
Oh wat leuk zeg. Hoe heb je die paden zo gekregen met strepen op 't pad en dergelijke? Ik heb er af en toe nog moeite mee te vinden waar mensen die onderdelen vandaan halen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
Stoelpoot schreef op dinsdag 12 februari 2019 @ 16:31:
[...]


Oh wat leuk zeg. Hoe heb je die paden zo gekregen met strepen op 't pad en dergelijke? Ik heb er af en toe nog moeite mee te vinden waar mensen die onderdelen vandaan halen.
ik gok 2 paden naast elkaar en dan witte borders

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • S7evin
  • Registratie: Maart 2010
  • Laatst online: 04-05 17:11
klopt inderdaad, 2 paden naast elkaar en je hebt borders, maar je hebt ook nog iets anders ben ff de naam ervan vergeten, borders zijn wat hoger en dat zijn die strepen niet. (tis alweer een tijd geleden, sorry)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
S7evin schreef op woensdag 13 februari 2019 @ 23:30:
klopt inderdaad, 2 paden naast elkaar en je hebt borders, maar je hebt ook nog iets anders ben ff de naam ervan vergeten, borders zijn wat hoger en dat zijn die strepen niet. (tis alweer een tijd geleden, sorry)
ik start net even het spel op om te kijken: het zijn cornice:
die lopen net als borders in een punt uit maar komen maar een klein beetje boven de grond uit (ik dacht evt ook nog aan curbs, maar die lopen zo: [ met een hoek aan het einde dus)

  • torx
  • Registratie: Oktober 2006
  • Laatst online: 21:37
Voor de liefhebbers van dit spel een videoplaylist van CavyLand, gemaakt door een Koreaan die een erg mooi theme park maakt met Parkitect. Hij gebruikt een minimum aan mods, heeft veel oog voor detail en weet verschillende werelden te maken en aan elkaar te knopen:
YouTube: 🎢 파키텍트 - 캐비랜드 | Parkitect : CavyLand

Ik heb er zelf al veel van geleerd, waaronder flat rides boven de grond plaatsen, decoreren en de ruimte eronder gebruiken voor winkels en behind-the-scenes gebeuren..

Daarnaast is er al een DLC in de maak.

Honda CB750 Hornet :: Yamaha Fazer FZ6 SA (2011 - 2023) | F1Pool.net


  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Announcing the Parkitect: Taste of Adventure update!

We’re super excited to show you the Parkitect: Taste Of Adventure today!

It will launch next week, on November 20th.

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/dfc0b20642bd6c16fdb609541dda6ec4/f86efad81e78ca27-10/s1280x1920/6e7fd5ab504ad698b2b28b507cecf085608008dd.png

This is a huge game update that consists of two parts: the paid Taste of Adventure expansion, adding a ton of tasty new content; and a free patch that adds a whole bunch of improvements and new features to the base game.
Here’s a trailer to show you some of the highlights:



So, what exactly is included?

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/02e1a823ad04cf79534578495ffec4d5/f86efad81e78ca27-e1/s640x960/dccf8b5f2fa2a8dc0acadada9d861b5ae1eadd79.png

There’s a whole new campaign map for you to prove your theme park building skills in 10 challenging scenarios. Can you also beat them without pausing the game or using blueprints?

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/ecab61d8b566387750e378e4d06526bf/f86efad81e78ca27-df/s640x960/e2812c94437cf8c5bf445912012001ad145dbecc.png

Adventure

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/2bae0b50ec5126bc64670812d0800516/f86efad81e78ca27-a1/s640x960/346844202ae785821bcbf72fbd5f86701c7f8992.png

Exciting new objects for the most intrepid adventurer!

Candyland

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/e9e609f8b7ffae1e6eff0d00f1411b7c/f86efad81e78ca27-0b/s640x960/bce4747c31da3865f3846ecae56f359bdc08abda.png

Welcome to the land of cotton candy and gingerbread!

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/cd1ddfb57d5e1d69a5cb05af54474f41/f86efad81e78ca27-df/s640x960/e744a63d6d3a6bc88eb96f394b6bdb8457c712b2.png

River Rapids

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/6f7c473e6c00e556adf073656cefaa74/f86efad81e78ca27-e0/s640x960/339793adea596942d77dcccc9a9831d574624dbc.png

A staple in many theme parks, but certainly the trickiest ride for us to implement!
Features customizable channel width, freely placeable bumpers, rapids and waterfalls

Safari Ride

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/545f2200c7750a89187720becfe80346/f86efad81e78ca27-da/s640x960/bf1c1822baba2520045a15513c88a2bd4f023e16.png

A calm scenic ride that can be made more exciting with freely placeable bumps on the track.

Vertical Spinning Coaster

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/3a7d3c36d58b34e6308f041c6cff2176/f86efad81e78ca27-d8/s640x960/2eaf63a84359b2790eecb4a3351829cfd42ddd6d.png

A coaster than can only be built vertically with freely spinning rows of seats.

Swinging Coaster

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/367cb7ef7864fa77c71ba7a1a141358a/f86efad81e78ca27-a2/s640x960/d3b843cf147f8434a129d62aad1351bec916d2b2.png

A Wild Mouse-type of coaster with unique cars that can swing sideways

Inverting Spinning Coaster

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/15b7a2833fe6cbe58b28dbef510341d6/f86efad81e78ca27-8f/s640x960/605e87a0147b3a7f33057494d5eb021dbc4efcc1.png

A spinning coaster capable of launches and inversions

Inverting Wooden Coaster

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/345df978ebc5460f2b5054a04ad0f6a8/f86efad81e78ca27-d1/s640x960/2d396325136e6ad2db1705fff0ec4a269a981dfd.png

A hybrid coaster combining wooden and steel sections

Experience

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/ae6ed3c9ff52b86ddf5bca964578d1b1/f86efad81e78ca27-4a/s640x960/d0bfe85b3e941b43e0ff9d5d55b056169cb6d20c.png

A thrill ride that spins and inverts guests

Clockwork

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/88cea135e499774e40151b30be6bc11b/f86efad81e78ca27-e4/s640x960/37b5df0197b5998af3b1789c0d610f6c265a06a5.png

A flat ride that looks exciting in motion but is fairly tame

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/475606a6b5c42fd774d2e672d3cb9e83/f86efad81e78ca27-1a/s640x960/b2d005a287c97bfe438fce3387861ff71edfaa79.png

Cookies, Shirts, Sub Sandwiches and Corndogs!

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/46b17bdb4359dcf4ad06fe163ee75c32/f86efad81e78ca27-fb/s640x960/5ba29f30ef67ca0cf3ed52d11716844d2d58147d.png

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/251bcfba8523c3745a72e873df35c190/f86efad81e78ca27-3f/s640x960/c90d4c14e4b40cdae987636e3d811973d69a2e46.png

Animated doors and gates

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/ffb7bf00814e58ec33ba91848592919d/f86efad81e78ca27-0d/s100x200/3c3ded26baa8591f235ca3063020951cb71e9196.gifv

Lava

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/88e2f933df59b14857c9f0274e6b066f/f86efad81e78ca27-fb/s640x960/973a69dcc4c5666839256ea795f37c52ed207e1e.png

turntables for the Water Coaster

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/08f8c02ea9da5ac3f425428ca36aa5e6/f86efad81e78ca27-c6/s400x600/fcf97f3db714075afb62eb2d7fe114867c828712.gifv

elevators for the Wild Mouse, Spinning Coaster and Swinging Coaster

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/8e2a4e4b8a09b6a10e9ae361c901a446/f86efad81e78ca27-e5/s400x600/f70042b024ebc44591863c1ca0dd2240fa1edc30.gifv

customizable 3D text signs

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/1afcf9ea37da9711ecf649271cd9ffcb/f86efad81e78ca27-e6/s640x960/df36877b591177ab0caf60af654d55fc925cb1e9.png

Free update

Some of the highlights of the free portion of this update include:

customizable water colors

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/471afdd37fe6e1c98c865f7ab4762d79/f86efad81e78ca27-83/s640x960/0f3aa54301fa535ba229420082cb7acbd7de96bd.png

custom image signs (with modding support!). Your custom images are stored in the savegame/blueprint, so other players can see them too when downloading your shared content from the workshop! Note that custom images take up a lot of the limited storage space in blueprints though

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/4af2de81820e347993ed2ca904c2d87d/f86efad81e78ca27-2e/s640x960/7c1a096c6d7e365733e9797de61f69852a54f629.png

ride photo sections for all tracked rides

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/23e4578eb0682602e1c0791121d718e4/f86efad81e78ca27-3c/s400x600/5c843b845917207a8a1ea2b1fbfe96c901c3534e.gifv

modding support for creating custom coaster trains!

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/1b06b7849227df04b42f0271330d2ee8/f86efad81e78ca27-1c/s640x960/02b1d1d5ee480306ac44a9293b94fe4b4654aad5.png

improved staff zoning that allows overlapping zones

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/a786fb2b7203a5000c02290e7ea82844/f86efad81e78ca27-7d/s640x960/90f0a436fbb1dec02f452d90560974796928d004.png

all path styles can be used as queues now

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/f519b942c8590fedbb9ae29541a4cf1e/f86efad81e78ca27-d0/s640x960/df19232ef84495034443f3170ae22e368fd0078b.png

improved track builder that preselects the settings of removed track segments, making track editing faster

Afbeeldingslocatie: https://66.media.tumblr.com/10a07cee2aa2d2e0d673920125c2baa1/f86efad81e78ca27-3f/s500x750/67fb87d04d334779e1ad5a02793268953a2ff349.gifv


Bron

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Thijmen
  • Registratie: Juni 2011
  • Laatst online: 25-07 13:16
Kijk erg uit naar de DLC. De ontwikkelaar doet goed werk! :)

Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Taste of Adventure expansion out now!



Here’s the full changelog:

Taste of Adventure expansion (paid):
  • added new campaign with 10 scenarios
  • added Candyland theme
  • added Adventure theme
  • added River Rapids
  • added Inverting Wooden Coaster
  • added Inverting Spinning Coaster
  • added Vertical Spinning Coaster
  • added Swinging Coaster
  • added Safari Ride
  • added Experience
  • added Clockwork
  • added Shirts stall
  • added Sub Sandwiches stall
  • added Corn Dogs stall
  • added Cookies stall
  • added animated door and gate deco pieces
  • added Lava
  • added turntable segments for Water Coaster, Boat Dark Ride
  • added elevator segments for Wild Mouse, Spinning Coaster
  • added 3D text signs
Version 1.5 (free):
  • added customizable water color
  • added custom image signs (+ modding support)
  • added ride photo sections
  • added spin lock option to Spinning Coaster
  • added free park entry/free food/free ride voucher marketing campaigns
  • added option for continuing to play with all research available after completing all scenario goals
  • added construction costs/remaining value display to shops/rides info tabs
  • added color palette randomizer button
  • added scenario editor tool for marking deco objects as source of bad scenery rating
  • added scenario editor setting for disallowing building underground
  • added “win without pausing” scenario goal
  • added “win without using ride blueprints” scenario goal
  • added “own at least x tiles of land” scenario goal
  • added option for resetting campaign progress
  • added modding support for custom coaster trains
  • allowed using regular path styles as queues
  • allowed overlapping staff zones
  • improved track builder: when deleting a track segment the track builder UI preselects the settings of the removed segment
  • improved Steam Workshop support: savegames, scenarios and blueprints can be updated now
  • improved tracked ride animations to be much more smooth
  • updated Content Manager window to load faster; added search and filters for own/subscribed content
  • updated fountains to be resizable
  • updated underwater tunnels to be buildable anywhere
  • updated guest visualizers to highlight objects with positive or negative influence
  • updated sandbox mode to award all goal rewards from the start when playing without goals
  • updated night mode to be remembered in savegames
  • updated ghost mansion ride to allow more trains
  • updated blueprint builder window to display approximate cost when building without deco
  • fixed some rides (like Go-Karts or Calm River Ride) counting as “coaster” in some statistics/goal completion checks
  • fixed a case where a vandalism wave event notification could get stuck after loading a savegame
Bron

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • TERW_DAN
  • Registratie: Juni 2001
  • Niet online

TERW_DAN

Met een hamer past alles.

Als ik dit zo zie krijg ik wel weer zin om dit te proberen. Ooit de kickstarter gebacked jaren geleden, maar slechts sporadisch gespeeld. Maar het geheel begint er nu wel heel erg gaaf uit te zien moet ik zeggen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • ScreamGT
  • Registratie: Maart 2013
  • Laatst online: 13-08 15:46

ScreamGT

joejoe

TERW_DAN schreef op vrijdag 22 november 2019 @ 09:46:
Als ik dit zo zie krijg ik wel weer zin om dit te proberen. Ooit de kickstarter gebacked jaren geleden, maar slechts sporadisch gespeeld. Maar het geheel begint er nu wel heel erg gaaf uit te zien moet ik zeggen.
Zie ook vandaag deze update voorbij komen. Ergens begint het wel weer te kriebelen om een RCT type game te spelen. Dit spel was 2 jaar geleden nog niet echt mijn ding, maar dit begint er wel verdomd goed uit te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Vuvuzela
  • Registratie: Februari 2002
  • Laatst online: 13-08 19:16

Vuvuzela

My spire is forming

Als je fan van RCT was of bent is het zeker de moeite. Alle aanpassingen aan het origineel vind ik positief uitgepakt.

I served in a company of heroes.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Boudewijn
  • Registratie: Februari 2004
  • Niet online

Boudewijn

omdat het kan

Sowieso al een half jaar oid echt gewoon een prima spel met een leuke campaign. Wmb het spel dat het meest zich de opvolger van RCT1/2 mag noemen en toch net wat innoveert.

i3 + moederbord + geheugen kopen?


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SemperFidelis
  • Registratie: December 2009
  • Laatst online: 01-08 19:47
Poeh eindelijk is mn laptop 'krachtig' genoeg om Parkitect te spelen lol.
Echt een super verslavende game, werkt net wat makkelijker om toffe dingen te maken dan in RCT, ze hebben echt heel goed gekeken om dat allemaal wat user friendlier te maken.

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 13-08 18:48
Ik kick dit topic maar eens omhoog! Wordt hoog tijd :9

Heb het spel een paar dagen geleden gekocht en zit me nu echt af te vragen waarom ik het niet eerder heb gekocht. Wat een verslavend spel is het! Ondanks dat je niet echt bakken met geld verdient (of misschien nog niet), is het erg vermakelijk. Ben namelijk veel bezig met de details en decoratie nu.

En dan af en toe even sparen voor een nieuwe attractie en dan doorrrr.

Gaat me de nodige uurtjes plezier opleveren in deze barre tijden _/-\o_

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snakeye2209
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-08 15:54
Die decoratie heeft ook gewoon nut! En dat maakt het leuk om er ook fanatiek mee bezig te zijn.

Ik raak altijd geïnspireerd door de video's van de Silvarrett. Beetje ideeën opdoen en wat de mogelijkheden zijn.
Kan ook demotiverend zijn omdat hij er echt goed in is, maar zeker ook enorm veel tijd in steekt

YouTube: Parkitect Pre-alpha: Cydonia Hills (Part 1) - Alpine Mainstreet

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 13-08 18:48
Snakeye2209 schreef op dinsdag 12 mei 2020 @ 23:32:
Die decoratie heeft ook gewoon nut! En dat maakt het leuk om er ook fanatiek mee bezig te zijn.

Ik raak altijd geïnspireerd door de video's van de Silvarrett. Beetje ideeën opdoen en wat de mogelijkheden zijn.
Kan ook demotiverend zijn omdat hij er echt goed in is, maar zeker ook enorm veel tijd in steekt

YouTube: Parkitect Pre-alpha: Cydonia Hills (Part 1) - Alpine Mainstreet
Damn, oke.. nee zo ver ben ik nog niet. Maar is wel inspirerend moet ik zeggen! :)

Mijn eerste park begint nu wel serieuze vormen aan te nemen, dus dat maakt het geld verdienen ook stukken gemakkelijker. Daarnaast ben ik nu begonnen met het ontdekken van custom gebouwtjes maken en dergelijke. Wel een iets andere look and feel dan in die video :9

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IW-WHG6nQ89ZqL1n-y8MbY7QHcA=/800x/filters:strip_exif()/f/image/aqHISb5dLCOvtcHwA14Xh6Su.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qJuNWdyYxUdfoliLx7V0luJ3lpE=/800x/filters:strip_exif()/f/image/j7CwyCBnAapRQ22cW3AZylRZ.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/qmnzV91XMZ2apO1pGjBNNQL5yHg=/800x/filters:strip_exif()/f/image/lgcaaqoNMxvE54fzpR1cp7jc.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/h7y21RNrs-p7rafNW2Od93fxftI=/800x/filters:strip_exif()/f/image/lCd7rSsaMYxvoHmEBKWHIph3.png?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/9akbHDQ6AKZoxvhqgcEEUvHlX0g=/800x/filters:strip_exif()/f/image/ZgknwR23Jrt5MLMFUNkSSKan.png?f=fotoalbum_large

Edit: overdekte eet/drink gelegenheid :)
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oeqM0p-AXriAULWVkkZBT4HF10o=/800x/filters:strip_exif()/f/image/5nfBxM4UqC8lwmfnueTVNRk5.png?f=fotoalbum_large

[ Voor 6% gewijzigd door Aardappelbakker op 16-05-2020 09:59 . Reden: Foto toegevoegd ]


Acties:
  • +3 Henk 'm!

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 22:26

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

Ik ben ook weer begonnen. Zal morgen eens wat screenshots maken en hier posten. Lijkt me leuk. Silvarret heeft trouwens ook een discord server. Daar zitten ook nog actieve spelers om ideeen uit te wisselen.

Hierbij ook mijn bijdrage in het topic. Ben na lange tijd weer begonnen met een nieuw park vanaf scratch. Ben nu bezig met de entree en het 1ste thema gebied (zelfde stijl). Hierin heb ik met name rustige attracties geplaatst, maar er is ook plaats voor de junior coaster. Die dan weer niet helemaal ''tam'' is. Proberen dit weekend weer wat verder te komen, maar de kids slapen slecht dus ik maak er momenteel geen late avonden van :z

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3js8k6LaSZJQXLzxNJfNz7GgKwk=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/S3h6V6TPr9xvVFy1ZHLQcdrp.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/i_-dlZMlIm4rNwBs6cWYWJUm_A4=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/fYxOWshF5mXsOV7LC3RiL6X2.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/pMARXsWOJMf07RzQQQByUWVrdXc=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/CfYFIkrDYByKCcZCGkliEiNc.jpg?f=fotoalbum_tile


ps. zou leuk zijn als we nog wat spelers vinden binnen tweakers die hun kunststukjes willen delen!

[ Voor 82% gewijzigd door Chrosser op 18-07-2020 09:25 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 22:26

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

Aardappelbakker schreef op zaterdag 16 mei 2020 @ 08:52:
[...]

Damn, oke.. nee zo ver ben ik nog niet. Maar is wel inspirerend moet ik zeggen! :)

Mijn eerste park begint nu wel serieuze vormen aan te nemen, dus dat maakt het geld verdienen ook stukken gemakkelijker. Daarnaast ben ik nu begonnen met het ontdekken van custom gebouwtjes maken en dergelijke. Wel een iets andere look and feel dan in die video :9

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

Edit: overdekte eet/drink gelegenheid :)
[Afbeelding]
Je bent aardig op weg! coasters inclusief scenery zelf gebouwd? of zijn het blueprints?

Zelf ook nog aan de klus geweest. Weer een stukje opgeschoten:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/IAm2zq9OAev7CYkwIylTwUJi3uA=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/7Xnd7US2mnMVv71iXIdqNs3n.jpg?f=fotoalbum_tileAfbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6b6f8Wk26gRzc9q4UjXEZ3OzuGk=/232x232/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Y9Lq9P2PZxUUoQ5Lcog6FRoJ.jpg?f=fotoalbum_tile


ps. Ben er nog niet tevreden mee. Het donkere pad rondom die baloon ride bevalt me nog niet en ook de afdakjes bij de shops daar ga ik waarschijnlijk nog aanpassen.

Ook eens bedenken hoe ik een overgang ga maken naar een nieuw thema. Wil nooit te harde overgangen van het een naar het andere thema, het moet een beetje vloeiend overlopen. Ik ga meer naar een bosrijke omgeving toewerken waarin ik een boomstamattractie of river rapids wil combineren met een achtbaan. verder nog een of twee stoerdere thrill rides in dat gebied. Ook wil ik meer gaan werken met hoogte verschillen. ben eens benieuwd.

[ Voor 28% gewijzigd door Chrosser op 19-07-2020 22:43 ]


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sozosozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 31-08-2020
Net als eerder in het "Cities Skylines" topic; bedankt allemaal voor het delen van de mooie screenshots.... heb deze game al vanaf het begin en was er heel intensief mee bezig maar is door de steam-backlog op de achtergrond geraakt *zucht* ....

Nu eindelijk weer aan 'n map begonnen en ondanks dat ik niet zoveel oog heb voor "thematisch detail" zoals hierboven is het weer ontzettend genieten met deze ondergewaardeerde sim :)

Zoals eerder al opgemerkt .... ongelooflijk hoe ver je kan gaan: 'n kwartier nadenken over hoe je die bankjes toch nét iets mooier kan neerzetten komt niet meer dan ééns voor ... lol ... heerlijk tijdverdrijf!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Aardappelbakker
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 13-08 18:48
Chrosser schreef op zaterdag 18 juli 2020 @ 21:44:
[...]


Je bent aardig op weg! coasters inclusief scenery zelf gebouwd? of zijn het blueprints?

.....
Wat je op de screenshots ziet heb ik allemaal zelf gebouwd. Moet zeggen dat ik het alweer even geleden is dat ik het spel heb opgestart. Wellicht vanmiddag maar weer eens doen O-)

Heb wel wat grotere attracties uit de workshop geplukt moet ik eerlijk bekennen. Maar denk dan aan achtbanen waar een heel gebouw omheen gebouwd is enzo. Wie weet als ik voldoende voorbeelden en inspiratie heb, dat ik er zelf ook aan begin :9

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 22:26

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

sozosozo schreef op dinsdag 21 juli 2020 @ 16:30:
Net als eerder in het "Cities Skylines" topic; bedankt allemaal voor het delen van de mooie screenshots.... heb deze game al vanaf het begin en was er heel intensief mee bezig maar is door de steam-backlog op de achtergrond geraakt *zucht* ....

Nu eindelijk weer aan 'n map begonnen en ondanks dat ik niet zoveel oog heb voor "thematisch detail" zoals hierboven is het weer ontzettend genieten met deze ondergewaardeerde sim :)

Zoals eerder al opgemerkt .... ongelooflijk hoe ver je kan gaan: 'n kwartier nadenken over hoe je die bankjes toch nét iets mooier kan neerzetten komt niet meer dan ééns voor ... lol ... heerlijk tijdverdrijf!
Screenshots van je park (in oprichting) mogen natuurlijk altijd gedeeld worden 8)

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • sozosozo
  • Registratie: Januari 2005
  • Laatst online: 31-08-2020
Screenshots van je park (in oprichting) mogen natuurlijk altijd gedeeld worden
nouuuuu voor ik zo tevreden ben dat ik 't durf te delen met de rest van de wereld duurt wel ff denk ik :)
Maar ga m'n best doen!

Acties:
  • +6 Henk 'm!

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 22:26

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

Nou, heb eindelijk een beetje tijd gevonden, met al dat warme weer. Mijn pc kamer is ongeveer de warmste kamer van het huis. Daar was de afgelopen tijd geen beginnen aan.

Toch nog een paar uurtjes kunnen bouwen en daarmee ben ik tot het volgende gekomen:

Eerst nog het laatste gedeelte nog wat verbeterd. Kleurstelling is wat beter geworden en ik heb nog dat zwevende bootje toegevoegd. Verder nog wat meer scenery toegevoegd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/k1Mz8PP331Nu9dg0svhozdILhiU=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/mhxfQ7RE8BKQgGYdW2ukeqXe.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/i653BYiDCmzE53mxgl3s3mr3N6M=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/QiAfsMT4i1xk5Pta139E7fNc.jpg?f=fotoalbum_large

Toen door naar het volgende gedeelte. Vanuit het eerste themagebied wilde ik via een ''bosgebied'' naar het volgende. Vond het zelf wel mooi als er dan wat boven de bomen uit steekt. Heb daarom een hotel gemaakt met een attractie er in. Ook heb ik het hotel gebruikt voor wat shops en wat leuke zitplekken. Vervolgens heb ik een begin gemaakt met een piraten themagebied. Heb slechts een gedeelte van de boomstamattractie gethematiseerd. De rest is voor een volgende keer. Ook moest ik nog een gat opvullen. Daar ben ik aan begonnen aan het thematiseren van het Schommelschip. Ook dat is in piraten thema waarbij ik probeer een piraten fort te maken. Zoals te zien nog work in progress.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3hm-vHt8JnbnSRyv4FkXu_53blM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/Vjys1fPo5JrfsR3CNcCSI0vl.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/TmQ5HmXVauK0S9aH-JOzEQ_4hAM=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/3GAmrdZKHYWUPPZUpb2WRCYe.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/wUvthbhqvXpC8gOBDiE26WsrFes=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/tu8fLcu4QVzpcZw1rD7VEMst.jpg?f=fotoalbum_large

Zo nu ben ik weer benieuwd naar jullie bouwsel :) :+

Nog even een klein update'je

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/tMoOR9pNB9vgYH56q4yUwavlrYg=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/DMJaH4yGXK6zgJ9euXOVrQIy.jpg?f=fotoalbum_large

Met zonlicht
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/1SlNjST026ztf89pF3jHnYwBIYI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/c3W8vCRw4s5WzgqeMpNZbl3v.jpg?f=fotoalbum_large

Zonder zonlicht
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/oLr6gw-CX5BLcWliwS5kqeOpIEI=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/nso8pFifEqlIJNBXSiblNK6q.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/vhSyVKyvaNi_mWqZ70R-zRwgQ40=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/dAqDHdL1El4fGaVBp72KB2pq.jpg?f=fotoalbum_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/SuJVecy691e5THlaBxTWAwRUIDs=/800x/filters:strip_icc():strip_exif()/f/image/ATcNPVpYTgrvG3m8Iik5XWn1.jpg?f=fotoalbum_large

[ Voor 23% gewijzigd door Chrosser op 25-08-2020 15:20 ]


  • Snakeye2209
  • Registratie: April 2009
  • Laatst online: 13-08 15:54

Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • catwheel18
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 18-04-2023
Announcing the Parkitect: Booms & Blooms update!

Hey everyone, we’re excited to tell you about the Parkitect: Booms & Blooms Pack today!

It will launch next week, on September 2nd.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/mMcg_58b_kUQSyy9qzbyiQ7dV28=/800x/filters:strip_exif()/f/image/gHX5tuGFnSXht2u1S873mPm4.png?f=fotoalbum_large

This update consists of two parts: the paid Booms & Blooms Pack ($7.99/€6.59), adding explosive new content; and a free patch that adds a whole bunch of improvements and new features to the base game.
Here’s a trailer to show you some of the highlights:



So, what exactly is included?

Paid content

In the Booms & Blooms pack you’ll find:

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/B7SPKD5hZYP4JLoPTLX8qWDIcpE=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/BaDTZff2puE72wdIwqfSVmfd.png?f=user_large

With the new Effect Controller you can create your own firework shows or synchronize effects with your rides! There’s also new speakers that allow you to play your own music, or you can use the Effect Controller to trigger your own sound effects.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/Gld3AW7Y_e5AhgJQPysxd6c2AuQ=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/hEv0sOyOEyXEgj3JtQpEjK69.png?f=user_large

Two new thrill rides, one new water ride, and three new coasters! And with the new switch segments your Mine Train Coasters and Junior Coasters can ride backwards!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/UFlImQ6GKtFNJS9ymJtfdz8VwMc=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/nfHLPnh1ah6Pj2WCdw9XDVnS.png?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/CIvbKWM0ac95B1XjK91RgwYwZ64=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/8AXQafjDN9D0fy4MguTJU95b.png?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/0AetT4MN4Enb97bwHOauuIWKn-0=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/1JKPwaeERZ8WDBENJdeLf8NY.png?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/EfYCWjmR9mxRc8ZttYcGL5D4Fl0=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/rJeW1irE5usIVuWCDz1n5deH.png?f=user_large

There’s a new set of trees, and new flags that you can put your own images on!

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kanwzIYBB3kGl3uXrsreJRwkrbI=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/H7RsuaTd5pmhZrsxQc30N5bl.jpg?f=user_large

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6uLAQRUgbl7t6hClq1r281GVBjA=/full-fit-in/4920x3264/filters:max_bytes(3145728):no_upscale():strip_icc():fill(white):strip_exif()/f/image/js3MQ6QvahIvLECLw7H80EKR.jpg?f=user_large

Free update

Some of the highlights of the free portion of this update include:
  • adjustable direction for spinning rides
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PsESONRYsqsoosZOX4oDSLhnF8w=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):gifsicle():strip_exif()/f/image/mRLbtKkvX6gqFYegmXbLfPAo.gif?f=user_large
  • new basic shape variations, updated old plants to be recolorable, updated many old trees to be resizable
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/PRytR99wKgHeWpnO8imMSka6_So=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/w4BmCyQbaVKR1dW1ZYmrQ08z.png?f=user_large
  • we have completely reworked how the game gets rendered, making use of some more modern GPU features to improve performance. How much of a difference you see depends on your system and the park you’re playing (the more heavily decorated your park is the bigger the difference you’ll see).
    Camera mods should benefit from these improvements as well.
    As a result of these improvements we also allow you to zoom out further now.
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/HXKItPfklPilTzdN82sEwhE6f_w=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/bQND6yhUQAlEsUEphP0vUnkM.png?f=user_large
  • similar changes have been made for the light animations of flat rides, moving more work to the GPU. Again, how much of an improvement you’ll see depends on your park - the results you see below is for one of the most extreme cases possible
Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/3UaA5_UM7Fnv3G-BbtzdXcOIgWU=/full-fit-in/4000x4000/filters:no_upscale():fill(white):strip_exif()/f/image/kWJBAWKJ6iUMghDwjfeH32Ih.png?f=user_large

Bron

  • Chrosser
  • Registratie: September 2008
  • Laatst online: 22:26

Chrosser

ook wel sjef oponthoud genoemd

catwheel18 schreef op donderdag 27 augustus 2020 @ 19:07:
Announcing the Parkitect: Booms & Blooms update!

Hey everyone, we’re excited to tell you about the Parkitect: Booms & Blooms Pack today!

It will launch next week, on September 2nd.

[Afbeelding]

This update consists of two parts: the paid Booms & Blooms Pack ($7.99/€6.59), adding explosive new content; and a free patch that adds a whole bunch of improvements and new features to the base game.
Here’s a trailer to show you some of the highlights:

[YouTube: Announcing Parkitect: Booms & Blooms]

So, what exactly is included?

Paid content

In the Booms & Blooms pack you’ll find:

[Afbeelding]

With the new Effect Controller you can create your own firework shows or synchronize effects with your rides! There’s also new speakers that allow you to play your own music, or you can use the Effect Controller to trigger your own sound effects.

[Afbeelding]

Two new thrill rides, one new water ride, and three new coasters! And with the new switch segments your Mine Train Coasters and Junior Coasters can ride backwards!

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

[Afbeelding]

There’s a new set of trees, and new flags that you can put your own images on!

[Afbeelding]

[Afbeelding]

Free update

Some of the highlights of the free portion of this update include:
  • adjustable direction for spinning rides
[Afbeelding]
  • new basic shape variations, updated old plants to be recolorable, updated many old trees to be resizable
[Afbeelding]
  • we have completely reworked how the game gets rendered, making use of some more modern GPU features to improve performance. How much of a difference you see depends on your system and the park you’re playing (the more heavily decorated your park is the bigger the difference you’ll see).
    Camera mods should benefit from these improvements as well.
    As a result of these improvements we also allow you to zoom out further now.
[Afbeelding]
  • similar changes have been made for the light animations of flat rides, moving more work to the GPU. Again, how much of an improvement you’ll see depends on your park - the results you see below is for one of the most extreme cases possible
[Afbeelding]

Bron
Leuk! voor die paar euro ga ik ze weer steunen.

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • Arjan90
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 23:56
Wat is dit een geweldig spel _/-\o_ Ik heb RCT2 grijsgespeeld, toentertijd ook veel op RCT2.com gehangen en meegedaan aan competities e.d., samen met andere aan parken gewerkt, etc. Afgelopen twee jaar regelmatig OpenRCT2 geopend en gespeeld (geweldige mod op het origineel).

Mijn laptop trekt het gelukkig precies, met alle details op laag, maar wat een heerlijk spel. De lichteffecten zijn mooi en geven het spel een extra dimensie, bergen en rotsen bouwen is veel makkelijker en je kan gewoon veel meer aanpassen. Eigenlijk is zo ongeveer alles wat aan RCT2 te verbeteren viel opgenomen in dit spel. Moet wel echt wennen aan hoe je achtbanen e.d. moet bouwen door de enorme sloot aan extra mogelijkheden, maar het is heerlijk om bijv. ook de boomstammen diagonaal te kunnen laten varen, omhoog laten gaan en weer naar beneden te laten gaan.

Ik ben echt hooked :D Ben nu nog gewoon de scenario's e.d. aan het spelen en nog niet "vrij" aan het spelen, dan doe ik ook wat ervaring en inspiratie op.

"Everybody is a genius. But if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will live its whole life believing that it is stupid."


Acties:
  • +4 Henk 'm!

  • Arjan90
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 23:56
Nou, ik kon het toch niet helemaal laten om alvast te beginnen aan een park om te bouwen in de sandbox modus.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/e1E304oCqmpxvhCOzOHk4cCrsfQ=/800x/filters:strip_exif()/f/image/Hzlar0EBEJKE7mcTC1hB6ZV0.png?f=fotoalbum_large
De entree: er mist nog wat op het grasveld maar ik ben er nog niet helemaal uit wat ik daar wil hebben. Rechtsboven zie je de 4D cinema, in de huisjes zitten de shops.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/6VxW13MtvibDukTPuoQoNMVoHyk=/800x/filters:strip_exif()/f/image/zRzyD85Gts8zP0FdvuzGGVJ7.png?f=fotoalbum_large
Boulder Creeks: een junior coaster voor degene onder ons die het allemaal nog wat spannend vinden om in de achtbaan te stappen.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/x56iLOmEtlxOEThgdaQts4AFTyU=/800x/filters:strip_exif()/f/image/wXXcPZzgLPArcBTSoXKNSm1O.png?f=fotoalbum_large
Orbiter: Vlak bij de entree staat de populaire attractie "Orbiter". Aan de andere kant staat een bijzonder dubbel reuzenrad, daar moeten nog planten/bloemen/bosjes/bomen omheen geplant worden.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/kwTiiY4gKOQ6_EXazX8uU34-cwc=/800x/filters:strip_exif()/f/image/XR7MxYPzuKwWxB07i8i8J0I9.png?f=fotoalbum_large
Pirate Cove: een stukje thema rond het piratenschip, zonder heel uitgebreid met huisjes e.d. te werken. Ik denk er nog over om een gebouw achter het piratenschip te bouwen, dan haal je het zicht op het grasveld ook weg. Daar ga ik straks maar bomen e.d. planten.

Afbeeldingslocatie: https://tweakers.net/i/iyyvmYLrCNWvrL6c_HBILUC2siY=/800x/filters:strip_exif()/f/image/iEZEGgpdlLFdtv79nStNy8Jl.png?f=fotoalbum_large
Overzichtsfoto: een overzichtsfoto van het work in progress park. Ik ben er tot noch toe wel tevreden over, word langzaam wat vaardiger met het bouwen van achtbanen e.d. dus ook dat gaat steeds beter. De houten achtbaan die je rechtsonder ziet gaat om het water heen en dan weer terug (parallel aan de heenweg). Inmiddels is er linksonder ook een nieuwe achtbaan bijgebouwd die wordt afgeschoten, een steel coaster die wordt voorzien van wat meer industriële thema's in lijn met de kartbaan (die voorzien is van een detail à la Catalunya: een toren met het Rolex logo bovenop :*) ).

"Everybody is a genius. But if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will live its whole life believing that it is stupid."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • mschol
  • Registratie: November 2002
  • Niet online
mooi hoor, hoe doe je je bevoorrading, staff centers enzo??

dingen nog ondergronds?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Arjan90
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 23:56
De gebouwen in het midden, bij de junior achtbaan, hebben een rust centrum en daarnaast twee depots voor de bevoorrading van de winkels in die gebouwen en de winkels in het gebouw met de goud/gele daken (tussen de houten achtbaan en kartbaan in), die laatste winkels worden ondergronds bereikt. Ik worstel nog wat met afval, daar moeten ze nog teveel mee lopen. Wil iets bedenken bij de houten achtbaan, daar moet toch nog een station worden gebouwd.

"Everybody is a genius. But if you judge a fish by its ability to climb a tree, it will live its whole life believing that it is stupid."


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • J0rdym23
  • Registratie: Juni 2020
  • Laatst online: 22:29
Ziet er goed uit!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • tuinïnen
  • Registratie: September 2007
  • Laatst online: 21:55

tuinïnen

Eventus stultorum magister

Merken jullie nou ook dat dit decor veel invloed heeft op de bezoekers? Ik zie vaak met nieuwe attracties komen er (a la RCT2) wel meteen meer gasten op af. Maar wanneer ik een parkje aanleg wordt dit iets minder gewaardeerd lijkt wel.

Ben een redelijke noob in dit spel, maar zie jullie zoveel moeite doen voor die mooie parken. Bij mij zijn het vaak vooral paden met wat bomen en heggen ertussen.
Pagina: 1 ... 5 6 Laatste