PSN: Flix20-NL
Anoniem: 560158
En zo ja, hoe doe je dat?
Ja, of er gaat iets fout daar.xoleum schreef op donderdag 10 september 2015 @ 13:48:
Side missions zijn volgens mij herhaalbaar, maar worden random geselecteerd door het spel, bij mij zijn ze dan ook selecteerbaar, maar zijn ze al aangevinkt als voltooid.
Ik kan één blueprint oneindig ophalen (ook al heb ik hem al) en ook een missie waar de tankcrew moet vernietigen kan ik oneindig doen, elke keer exact hetzelfde of ik iedereen nu extract, kill of opblaas (alles geprobeerd om die missie definitief te kunnen halen). Ik heb daar nu vier tanks aan overgehouden en aardig wat high skilled soldiers, maar het voelt nu als makkelijk glitchen aan dus doe hem niet nog een keer.
by the way, weet iemand hoe ik de upgrades van m'n support heli geëquipped krijg?
Ik heb al rockets, flares en de vierde tier van de heli geünlocked, maar de basis heli blijft maar op equipped staan en rockets ho maar. Kan nergens vinden waar ik die heli kan configureren.
Die kun je bij het customize menu aanpassen. Staat in het linker menu van je iDroidA.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:38:
[...]
by the way, weet iemand hoe ik de upgrades van m'n support heli geëquipped krijg?
Ik heb al rockets, flares en de vierde tier van de heli geünlocked, maar de basis heli blijft maar op equipped staan en rockets ho maar. Kan nergens vinden waar ik die heli kan configureren.
Be small, act BIG.
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Achtung: ab 18! Eine Lieferung an Minderjährige ist nicht möglich. Klicken Sie bitte hier für weitere Informationen.
Lieferung in die Niederlande Samstag, 12. Sept.: Bestellen Sie innerhalb der nächsten 1 Stunde und 15 Minuten und wählen Sie 2-Tage-Zustellung an der Kasse. Siehe Details.
AMAZON.DE te koop weer
[ Voor 15% gewijzigd door theduke1989 op 10-09-2015 15:45 ]
Ben ik nou gek? Dat heb ik voor mijn gevoel al duizend keer geprobeerd. Wanneer ik de heli customize kan ik wel de upgrades uitvoeren, maar welke knop ik ook inram, die upgrades niet selecteren of equippen. Maar ik ga het vanvaond nogmaals proberen.thaMini schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:40:
[...]
Die kun je bij het customize menu aanpassen. Staat in het linker menu van je iDroid
"Op de wind van gisteren kun je vandaag niet zeilen"
Wanneer je in de heli zit in je iDroid onder motherbase tab, dan costumize.A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:47:
[...]
Ben ik nou gek? Dat heb ik voor mijn gevoel al duizend keer geprobeerd. Wanneer ik de heli customize kan ik wel de upgrades uitvoeren, maar welke knop ik ook inram, die upgrades niet selecteren of equippen. Maar ik ga het vanvaond nogmaals proberen.
Dit is ook voor als je de heli oproept voor support, je kan deze wapens niet zelf bedienen.
[ Voor 11% gewijzigd door xoleum op 10-09-2015 16:10 ]
Dat is het development menu. Daar kan je nieuwe upgrades ontwikkelen. Het selecteren van de wapens/upgrades gaat via 'customize' menu dacht ik. Dit kun je enkel doen wanneer je in je heli zit (ACC menu).A.W.E.S.O.M.-0 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 15:47:
[...]
Ben ik nou gek? Dat heb ik voor mijn gevoel al duizend keer geprobeerd. Wanneer ik de heli customize kan ik wel de upgrades uitvoeren, maar welke knop ik ook inram, die upgrades niet selecteren of equippen. Maar ik ga het vanvaond nogmaals proberen.
koop geen eBay/Marktplaats 'digitale' games | games sharen/kopen uit andere Store
Anoniem: 560158
Dit gebeurt als je online verbonden bent, blijkbaar moet elke actie op de idroid dan ook online doorgegeven worden.Anoniem: 560158 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 16:30:
Het duurt vandaag bij mij soms best wel lang om die menuutjes in die idroid te laden.
[ Voor 20% gewijzigd door Ethnic op 10-09-2015 16:47 ]
Heb eergisteren de Quite missie gehad En gehaald. Vervolgens nog wat op MB rondgehangen En een Side op gedaan.
Zojuist weer game opgestart en begin direct op MB.
Nu wil ik missies gaan doen dus roep ik de chopper op. Springt het scherm direct op zwart en heb ik rechts boven dat laad icoontje waar die op blijft hangen...
En op de medic base waar ik dus direct begin,
hoop dat dit niet ook zon corrupt Safe file verhaal is...
PSN: Flix20-NL
Probeer opnieuw te laden in offline mode.Flix20 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:17:
Oke heel beroerd dit...
Heb eergisteren de Quite missie gehad En gehaald. Vervolgens nog wat op MB rondgehangen En een Side op gedaan.
Zojuist weer game opgestart en begin direct op MB.
Nu wil ik missies gaan doen dus roep ik de chopper op. Springt het scherm direct op zwart en heb ik rechts boven dat laad icoontje waar die op blijft hangen...
En op de medic base waar ik dus direct begin,
spoiler:Quite zit ook niet meer in d'r cel...
hoop dat dit niet ook zon corrupt Safe file verhaal is...
Speel je het op de PC?
Check al je soldaten en dismiss degene die troublemaker titel hebben. Die veroorzaken alle problemen.xoleum schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:20:
Zojuist even paniek op de basis gehad, blijkbaar was er een ziekte uitgebroken en moest ik bepalen welke mensen in quarantaine geplaatst worden door te achterhalen wat de zieke soldaten gemeen hebben.
Kost dit dan ook geen GMP? Wat is dan nog het nut van de heli oproepenEthnic schreef op donderdag 10 september 2015 @ 16:44:
Tip: Wanneer je side-ops missies doet en je daarmee klaar bent, kun je gelijk via je menu ACC kiezen. Dan belandt je gelijk in je helikopter hoef je niet terug te reizen en al die animaties herhalend te bekijken. Let wel op of je er ook echt mee klaar bent!
Kan dan netzogoed elke keer terug keren naar ACC ipv steeds heli oproepen, kost me een vermogen zo elke keer en dan weer deplyment costs erbij....
koop geen eBay/Marktplaats 'digitale' games | games sharen/kopen uit andere Store
X1Ethnic schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:37:
[...]
Probeer opnieuw te laden in offline mode.
Speel je het op de PC?
PSN: Flix20-NL
Nee dat was het niet, de oorzaak was nog veel vreemder, maar ik ga deze niet spoilen, ook niet in spoilertagsEthnic schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:40:
[...]
Check al je soldaten en dismiss degene die troublemaker titel hebben. Die veroorzaken alle problemen.
Hmmm nu je het zegt... Volgens mij kost het per keer 300 GMP. Dus super cheap. Mijn tijd irl is meer waardASNNetworks schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:43:
[...]
Kost dit dan ook geen GMP? Wat is dan nog het nut van de heli oproepen. Ik roep altijd de heli op wanneer ik naar ACC wil omdat ik bang ben dat hij dan de progress niet meeneemt ofzo.
Kan dan netzogoed elke keer terug keren naar ACC ipv steeds heli oproepen, kost me een vermogen zo elke keer en dan weer deplyment costs erbij....
In offline geprobeerd nu. Zelfde probleem.Ethnic schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:37:
[...]
Probeer opnieuw te laden in offline mode.
Speel je het op de PC?
Ander ophaal punt gekozen. Zelfde probleem.
Wel lijkt ie m'n progressie tussendoor op te slaan.
Had in een poging net een pistol geresearched en die is na t afsluiten nog beschikbaar.
PSN: Flix20-NL
weet niet of dit er iets mee te maken heeft?Flix20 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 18:05:
[...]
In offline geprobeerd nu. Zelfde probleem.
Ander ophaal punt gekozen. Zelfde probleem.
Wel lijkt ie m'n progressie tussendoor op te slaan.
Had in een poging net een pistol geresearched en die is na t afsluiten nog beschikbaar.
http://www.telegraaf.nl/d...l_Gear_Solid_5-bug__.html
Ben er haast bang voor.Ambition88 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 18:09:
[...]
weet niet of dit er iets mee te maken heeft?
http://www.telegraaf.nl/d...l_Gear_Solid_5-bug__.html
Maar ik zit bij missie 11 dus het is niet die bekende bug.
Oh, t lijkt opgelost haha.
Ben naar command deck gerend en daar een chopper opgeroepen. Toen kreeg ik den cut scène.
PSN: Flix20-NL
Ja dat bedoel ik dus. Wat is dan nog het nut van een chopper laten komen, dat kost namelijk 8500GMP ofzoEthnic schreef op donderdag 10 september 2015 @ 17:46:
[...]
Hmmm nu je het zegt... Volgens mij kost het per keer 300 GMP. Dus super cheap. Mijn tijd irl is meer waard.
Ergens vind ik het wel logisch, heb het dan over MGS-logica
[ Voor 25% gewijzigd door ASNNetworks op 10-09-2015 18:43 ]
koop geen eBay/Marktplaats 'digitale' games | games sharen/kopen uit andere Store
Dit gaat me zo veel tijd besparen aan rennen naar een pickup plek.ASNNetworks schreef op donderdag 10 september 2015 @ 18:40:
[...]
Ja dat bedoel ik dus. Wat is dan nog het nut van een chopper laten komen, dat kost namelijk 8500GMP ofzoAls je via het menu in een keer naar ACC kan voor maar 300GMP én je hoeft niet te wachten/reizen, wat is nog het nut om überhaupt die chopper te laten komen. Kost je alleen maar tijd én 8000GMP....
Ergens vind ik het wel logisch, heb het dan over MGS-logica. Chopper laten komen kost mankracht en tijd etc, dus kost je GMP. Via menu naar ACC gaan kost je 300GMP zeg je, dat is exact het bedrag als je iemand vervoert via de fulton haha. Dus als je naar ACC gaat, maak je jezelf gewoon vast aan een fulton en schiet je jezelf naar je chopper voor 300GMP.
Thnx.
Be small, act BIG.
1) The rank/grade of your security team matters...a lot - I have noticed that when going against level E security guards, if they see something suspicious, they lazily walk over to check it out and spot you from like 10 feet away. Pretty worthless. On the other hand, A+ guards are some serious dudes. They come rushing over and spot you from much further away. They take cover like pros, report everything, and have much better aim. A+ guards compared to E guards is like comparing cops in GTA V and GTA IV respectively.
2) Lethal/Non-Lethal Security - I'll start by saying that lethal is the way to go. I have gone against both. Lethal guards will wear the battle dress armor and straight up try to mow you down. Non-lethal guards will wear the sneaking suit with gas masks and helmet (looks slightly modified, not a full helmet). The reason non-lethal is NOT the way to go is because if the attacker is wearing battle dress, it will be much, much harder to bring him down. Even if they do go down, rarely is a guard close enough to fulton him before he gets up and continues on. In place of claymores, non lethal uses sleeping gas mines, the UAV drone uses smoke, and I want to say mortars fire sleeping gas rounds (considering I got hit by one from my own guards and my guy took a nap).
3) Close/Medium/Long Range - Close range equips your guards with shields and SMG/Shotgun. Medium equips them with HMG. Long equips them with snipers. All pretty obvious. However, long range seems useless. The guards don't really charge you, but they are also set up in more of an advantageous spot for sniping (i.e., higher ground and not really patrolling). They do not spot you from far away like in single player, trust me. I actually found them easier to take out. But when they do find you, they pack a punch, but there is almost too many tight areas to hide in to be effective, including bases with multiple platforms.
4) Preparedness Level - I haven't really seen a big difference when switching around the preparedness level. In fact, when I change the level, I never see any GMP taken out, but it may be getting taken out at the end of the defending rewards.
5) Protecting Key Staff - Pretty simple. If you have staff you don't want to lose, such as A++ and above, go into staff management and set them to direct contracts. It is R2 or L2 on Playstation. Be aware, you can only have so many on a direct contract. Don't worry about losing A+ security/combat units. They are among the most common in single player. Seriously.
6) GMP - Thought I would add a tip for GMP. If you have an abundance of resources, like biological material and are running low on GMP, sell a lot of it. I keep filling my GMP back up after taking resources, losses, and developments by selling resources. I have so much biological material, it's ridiculous. I am sure many of you do as well since it is rarely used for anything. It sells for 100 GMP for each 1. I also have an abundance of precious metal (22,000) that sells for 1000 GMP each 1. Not many things use these, so selling for a bit of cash is very useful.
7) Development - See that sniper you want really bad, but are just a couple of levels away? Manually assign your staff with high ranks to that and put the low rank staff somewhere else to get the level up (temporarily). Start the development and then you can put them back.
9) Attacker tips - When a defender comes in, you don't restart from the beginning all over again. Guards that are knocked out/dead/fultoned, remain that way. If you are in alert status, the alert goes away. It only takes you to the beginning of the strut you are on. I know, it can be annoying, but we have to deal with it.
Defender trying to spot you a platform or 2 away with binoculars/sniper? Start fultoning his stuff. Doesn't matter what it is. He can either continue sitting over there or he will come running. Either way, it's a good card to play. You keep everything even if you lose, so the defender doesn't benefit watching his stuff go away until he spots you. Upgrading to the wormhole is especially effective using this tactic, as he can't shoot down a worm hole.
Always, always bring at least 1 lethal weapon. Most bases tend to have a UAV and/or cameras. That UAV laughs at your rubber bullets and will come investigate. Plus, if the defender comes and you are worried about getting spotted and hime waking up guards to help out, kill the guards. Can't wake them up. Less for you to deal with.
Grenade launchers Ok, grenade launchers are very useful against defenders. You know what is even more useful? Equip it with stun or sleep grenades. The defender is probably wearing a battle dress. It will take 2-3 grenades to take him out. Not to mention reloading let's him get some shots off. Deadly if he has a sniper or shotgun. Battle dress doesn't protect him from stun and sleep grenades though. Even if he doesn't go down with 1, he will be blinded by a stun, and will avoid the smoke from a sleep.
Defender camping the target point? One answer. Rocket arm. Stun/sleep grenade launcher works, too, depending on the elevation. Just bring a rocket arm with you just in case.
Finally, if you have only 1 platform per area, upgrade it to have multiple. It increases security, allows for more cameras and what not, and when you or a friend comes to defend, you have more room to work with. It also helps the attacker in a way as he can bait the defender to come to him by fultoning everything in sight while you just watch. Plus, once the attacker is done with one area, they can take their time and spot enemies from across the platforms. Not to mention, when a defender comes, it's more than likely the attacker knows where you are going (high elevation across the platforms). The attacker has the advantage in this respect since the attacker can hide around a corner and spot you chilling on top of your platform.
I will try to add more tips as they come to me. Sorry for jumping around a little bit. Any more tips or questions, feel free to add/ask.
EDIT While it is true that, when you fulton stuff across the platform, the defender can just pop the balloon, you can use that to your advantage. If you notice the defender just sits over there and pops the balloon and never moves, then throw a fulton on something behind cover (like an AA gun or something). If that isn't an option, use the fulton as a distraction to either move on or snipe him if you know where he is. I have used this method before to get a shot off and run. The defender either has to go for the balloon or you. If he goes for the balloon, make a move. If he goes for you, you fulton his stuff. Of course, once you get the wormhole, it makes baiting them much more successful.
Bron: https://www.reddit.com/r/...fob_information_and_tips/
Nog een optie: als je n missie/basis gecleared hebt en er zijn containers aanwezig Fulton die. Klim op de laatste container, zorg dat je in het midden zit en Fulton jezelf inclu container naar je acc. Plaats je de Fulton niet in het midden dan gaat alleen de container de lucht in.
GamiQ, de game notes app met game maps!
Dan moet je betere Fulton item ontwikkelen. Volgens mij is daar een side-op voor, moet je een mannetje extracten met een unieke skill. Uiteraard moet je R&D skill lvl (en volgens mij ook Support lvl) ook hoog genoeg zijn. In het development menu kan je zien wat je precies nodig hebt...-SaveMe- schreef op donderdag 10 september 2015 @ 22:21:
Hoe en waar krijg je de ability om cargo en voertuigen te fultonnen ?
koop geen eBay/Marktplaats 'digitale' games | games sharen/kopen uit andere Store
PS4 Pro - ConscienceNL | Nintendo Switch | LG OLED 55C7
PSN ID Binloading_nl
Dat scheelt tijd, en zelfs geld.
[ Voor 10% gewijzigd door Creepy op 11-09-2015 09:12 ]
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney
Je kan ook op een container klimmen, de Fulton vastmaken en dan driehoekje ingedrukt houden om mee te reizenCreepy schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 09:12:
Dat kan dus wel, maar net even iets anders: CrapperDeCrap in "[Multi] Metal Gear Solid - Ground Zeroes / Phantom Pain"
Dat scheelt tijd, en zelfs geld.
"I had a problem, I solved it with regular expressions. Now I have two problems". That's shows a lack of appreciation for regular expressions: "I know have _star_ problems" --Kevlin Henney
je moet er dus op letten dat je progress gesaved is voordat je dat doet, this dus best wel gevaarlijk om te gebruiken.Ethnic schreef op donderdag 10 september 2015 @ 16:44:
Tip: Wanneer je side-ops missies doet en je daarmee klaar bent, kun je gelijk via je menu ACC kiezen. Dan belandt je gelijk in je helikopter hoef je niet terug te reizen en al die animaties herhalend te bekijken. Let wel op of je er ook echt mee klaar bent!
bv. je valt een basisje aan (welk geen missie is maar just for fun) alles wat je daar word niet gesaved totdat je een eind van de basis bent weggelopen.
zelfde geld ook voor missies, alles wat je in de buurt doet nadat je je missie gehaald hebt word niet meegepakt, ga dus een eindje uit de buurt van je basis totdat je het save in progress icoontje ziet.
Hier t zelfde probleem. Wel de beste buddy voor stealth. Met blaffen en keep m busy kun je complete kampen overrompelen.schumi1986 schreef op donderdag 10 september 2015 @ 23:42:
Ik heb met d-dog het probleem dat als ik de opdracht geef wachten dat ie dan even gaat liggen en vrijwel meteen weer voor mijn neus staat, doe ik iets fout?
Ik heb nu iets van 1.4 hours 3x maar het gaat niet door als je het spel afsluit.
Dat is jammer, dat betekend dat je zo lang moet gamen of de console aanlaten staan wil je dit snel doen...
Hierop moesten ze echt iets anders verzinnen@
AH! Thanks. Dat wilde ik weten. Laat ik nu net toe zijn aan missie 10. Goed opletten dusAnoniem: 14124 schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:06:
Engineering specialist voor cargo fulton zit in missie 10
GamiQ, de game notes app met game maps!
Gisteren moest ik voor een missie iemand extracten uit een basis. Er liepen behoorlijk wat bewakers rond, maar met goed gemikte headshots liep ik op mijn dooie gemakje door de hele basis heen zonder het alarm af te laten gaan
Binnenkort maar wat meer gaan run & gunnen
Ik heb de savegame van MGS:GZ geimporteerd en deze opties zijn voor mij al unlocked. Niet gekeken of ik nog extra benodigdheden zijn maar het lijkt er op dat ik deze al kan researchen.Anoniem: 14124 schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 08:06:
Engineering specialist voor cargo fulton zit in missie 10
Zelfde ervaringen hier. Super leuk, totdat je zo overtuigd bent van jezelf dat je er 1 vergeet of schiet met de gedachten 'Headshot' en door loopt, terwijl het mis was en hij alarm slaatMisha schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:36:
Volgens mij ben ik iets te OP met de tranq gun. Ik leg hele basissen stil met puur dat wapen. Amper tot geen alerts. Vooral guard posts zijn super easy. Ff iedereen rap achter elkaar raken en bam
Gisteren moest ik voor een missie iemand extracten uit een basis. Er liepen behoorlijk wat bewakers rond, maar met goed gemikte headshots liep ik op mijn dooie gemakje door de hele basis heen zonder het alarm af te laten gaan
Binnenkort maar wat meer gaan run & gunnen
I'm not saying I'm Batman. But have you ever seen Batman and me in the same room at the same time.
Besluipen en je wapen trekken om ze te ondervragen, en vervolgens laten liggen op de grond. Dat is meer risico, je haalt er meer uit en het is simpelweg leukerMisha schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:36:
Volgens mij ben ik iets te OP met de tranq gun. Ik leg hele basissen stil met puur dat wapen. Amper tot geen alerts. Vooral guard posts zijn super easy. Ff iedereen rap achter elkaar raken en bam
Gisteren moest ik voor een missie iemand extracten uit een basis. Er liepen behoorlijk wat bewakers rond, maar met goed gemikte headshots liep ik op mijn dooie gemakje door de hele basis heen zonder het alarm af te laten gaan
Binnenkort maar wat meer gaan run & gunnen
Volg mij op: https://wereldreizigers.nl
wat is verschil van achtere met wapen trekken of eerst een cqc ? zit daat verschil in?Wereldreiziger schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:10:
[...]
Besluipen en je wapen trekken om ze te ondervragen, en vervolgens laten liggen op de grond. Dat is meer risico, je haalt er meer uit en het is simpelweg leuker
Hebben jullie al oneindig ammo en dat je niet gezien kan worden?
Voor zover ik weet niet. Alleen wellicht dat hij kan proberen ze armen te laten zakken en alsnog probeert alarm te slaan.theduke1989 schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 13:33:
[...]
wat is verschil van achtere met wapen trekken of eerst een cqc ? zit daat verschil in?
Hebben jullie al oneindig ammo en dat je niet gezien kan worden?
En omdat hij niet nokkie is, staat hij meteen weer op als er alarm wordt geslagen. Zo heb ik al meer dan eens gehad dat ik iedereen op de grond heb liggen, rustig goodies aan het zoeken ben en er ineens een mannetje van buitenaf voor mijn neus staat, alarm slaat en ik tussen 15 guards mezelf moet redden.
En infinite ammo / stealth: Nee. Ben pas bij missie 10. En ook al heb ik die 2 unlocked, dan gebruik ik ze alsnog niet
Volg mij op: https://wereldreizigers.nl
Anoniem: 160170
Ik gebruik de tranq ook, maar leg maar heel af en toe een heel kamp plat en meestal enkel bij de kleinere bewakingsposten. Bij grotere basis zijn bewakers wel redelijk te ontlopen en tranq ik enkel die een A+/A++ rank hebben of die ik specifiek moet weghalen.Misha schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 12:36:
Volgens mij ben ik iets te OP met de tranq gun. Ik leg hele basissen stil met puur dat wapen. Amper tot geen alerts. Vooral guard posts zijn super easy. Ff iedereen rap achter elkaar raken en bam
Gisteren moest ik voor een missie iemand extracten uit een basis. Er liepen behoorlijk wat bewakers rond, maar met goed gemikte headshots liep ik op mijn dooie gemakje door de hele basis heen zonder het alarm af te laten gaan
Binnenkort maar wat meer gaan run & gunnen
Overigens gebruik ik het liefst CQC en de tranq enkel wanneer de kans op ontdekking te groot wordt.
Merk dat rondsluipen met D-dog of Quiet de boel ook erg makkelijk maakt, hoewel Quiet nog wel eens helemaal los lijkt te gaan, dus daar trek ik niet zoveel mee uit. D-dog ontdekt me iets te snel alles...en daarbij is D-horse wel makkelijk om afstanden mee te overbruggen. (Nou ja...jat ook links en rechts de jeeps weg...dat werkt ook prima.)
Ik doe maar wat eigenlijk...als ik het zo terug lees.
PSN: Wauzer010
Ja, is gelukt maar ik heb er eerst Ground Zeroes opnieuw voor geinstalleerd.wauzer schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 14:40:
Is iemand op de xbone t al gelukt om die savegame vanuit ground zeroes over te zetten?
Anoniem: 170423
Bron: http://www.psx-sense.nl/2...die-dataverlies-voorkomt/
Anoniem: 170423
http://www.ign.com/wikis/...Transfers_and_Unlockablestheduke1989 schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 15:33:
wat voegt de ground zeroes saves games to aan phantom pain???
Maar dan moet je ook opnieuw spelen of dat niet?janvanmil schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 14:57:
[...]
Ja, is gelukt maar ik heb er eerst Ground Zeroes opnieuw voor geinstalleerd.
PSN: Wauzer010
Nee, de save bleef behoudenwauzer schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 15:56:
[...]
Maar dan moet je ook opnieuw spelen of dat niet?
die kun je ook krijgen in een sideop. Alleen kan je hem niet dubbel krijgenGlorix Jim schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 21:16:
Yep, best leuk om Hideo op Motherbase te hebben
wie de bal kaatst, kan hem gekorrigeert terug verwachten
Zorgt d-dog er ook voor dat stealth onderbroken wordt?
EN nog erger, geef ik hem het commando wait. Loop ik 5 meter verder, komt ie al weer aan. Hebben jullie dat ook? Ik wil hem gewoon niet bij me hebben bepaalde stukken. Nu dismis ik hem maar .....
GamiQ, de game notes app met game maps!
Ik heb hetzelfde probleem met ddog (zie post eerder op deze pagina) best raar ook dat ik plat lig achter een paar zandzakken en ddog gewoon naast mij staat vol in het zicht-SaveMe- schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 23:09:
Ik heb dus nu ook d-dog, maar bij het infilteren van een basis flipte hij helemaal. Ik klom ergens omhoog en hij gaat helemaal omlopen via de hoofdingang, langs tig soldaten etc.
Zorgt d-dog er ook voor dat stealth onderbroken wordt?
EN nog erger, geef ik hem het commando wait. Loop ik 5 meter verder, komt ie al weer aan. Hebben jullie dat ook? Ik wil hem gewoon niet bij me hebben bepaalde stukken. Nu dismis ik hem maar .....

Nog een paar missies wachten en dan meldt Ocelot dat je haar als buddy kan uitproberen. Volgens mij is dat een Side op waarin er ook een en ander over quiet wordt uitgelegd, zal ik verder niet verklappen.fuqua schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 00:05:
wanneer kun je quiet meekrijgen als buddy ? ik heb dr al gerecruit maar volgens mij zit ze nog in the brig.
[ Voor 15% gewijzigd door Lasmibalsingh op 12-09-2015 01:53 ]
PSN: KADR777 - Core i7-8750H / GeForce GTX 1060 6GB / 16GB ddr4-2666, dualchannel
ik krijg net ee missie waar ik quite moet bezoeken, maar jeez waar hangt ze uit !?Lasmibalsingh schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 01:51:
[...]
Nog een paar missies wachten en dan meldt Ocelot dat je haar als buddy kan uitproberen. Volgens mij is dat een Side op waarin er ook een en ander over quiet wordt uitgelegd, zal ik verder niet verklappen.
Medical platform, ga op de muziek af.fuqua schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 09:44:
[...]
ik krijg net ee missie waar ik quite moet bezoeken, maar jeez waar hangt ze uit !?
Be small, act BIG.
PSN: Skippy0810 | iRacing Profiel
duh natuurlijk is de gevangenis onder het basis...

Moet zeggen, dit voelde wel als vintage Metal gear hoor!
Met hart in je keel, zwetende handen op de controller rond sneaken, in een donker hoekje muis stil te blijven zitten, hopen dat de guard doorloopt en je niet spot.
En even later met iemand op je nek ontsnappen en wederom hart in de keel en zowaar echt opgejaagd te voelen en bidden dat je niet gezien word!
Dit soort momenten is wat Metal gear, Metal gear maakt imo!
PSN: Flix20-NL
Heel ontspannend.
Daarna weer verder sneaken in de missies.
Be small, act BIG.
lol idd, gisterenavond nog zo'n side-op gedaan à la rambo.thaMini schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 10:33:
Ik heb steeds vaker dat ik in free roam ga rondrijden en vervolgens al het sneaken overboord gooi. Gewoon ff dik rambo-style alle aggressie eruit tussen missies. De methode fukkitoll![]()
Heel ontspannend.
Daarna weer verder sneaken in de missies.
Op AA springen, volop beginnen schieten op de snipers, ondertussen kwamen al die andere samen in het midden..
Even achter AA schuilen en Airstrike inroepen (zeker 7 man in explosie gehad

en ondertussen Kids in America laten afspelen van zo'n cassette.. Gaming at its best
Had wel even zo'n #Murica' moment..
[ Voor 10% gewijzigd door SmokingCrop op 12-09-2015 10:47 ]
ik verspil al me tijd in sneakenfuqua schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 11:12:
verspillen jullioe ook zoveel tijd met sneaken e.d. om die level A guards/soldaten te fultonen ?
PS: naarmate je steeds verder levelt je MB enz, gaan je mannetjes ook beter worden etc..
[ Voor 10% gewijzigd door theduke1989 op 12-09-2015 14:59 ]
Weet je zeker dat je geen Splinter Cell aan het spelen wasFlix20 schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 10:22:
Hoooly shit. Zojuist missie 12 gehaald.
Moet zeggen, dit voelde wel als vintage Metal gear hoor!
Met hart in je keel, zwetende handen op de controller rond sneaken, in een donker hoekje muis stil te blijven zitten, hopen dat de guard doorloopt en je niet spot.
En even later met iemand op je nek ontsnappen en wederom hart in de keel en zowaar echt opgejaagd te voelen en bidden dat je niet gezien word!
Dit soort momenten is wat Metal gear, Metal gear maakt imo!
Nee, DD breekt je stealth niet, enige wat ze soms doen is hem weg proberen te zwaaien. Ze zullen alleen aggressief op hem reageren als je hem gebruikt om aan te vallen.-SaveMe- schreef op vrijdag 11 september 2015 @ 23:09:
Ik heb dus nu ook d-dog, maar bij het infilteren van een basis flipte hij helemaal. Ik klom ergens omhoog en hij gaat helemaal omlopen via de hoofdingang, langs tig soldaten etc.
Zorgt d-dog er ook voor dat stealth onderbroken wordt?
EN nog erger, geef ik hem het commando wait. Loop ik 5 meter verder, komt ie al weer aan. Hebben jullie dat ook? Ik wil hem gewoon niet bij me hebben bepaalde stukken. Nu dismis ik hem maar .....
ja precies, maar je soldaten levelen alleen naar mate je normale missies haalt dat vind ik wel jammer, side missions tellen daarvoor niet mee, daarmee dat ik me afvraag of ik beter niet gewoon verder moet gaat met de verhaal missies om mn soldaten te lvlen.theduke1989 schreef op zaterdag 12 september 2015 @ 14:58:
[...]
ik verspil al me tijd in sneakenwil alles niet gezien doen of alles fultonnen wat er maar te fultonnen valt op dat moment. Je moet gewoon lekker je MB uitbreiden met zoo's soldiers en veel meer.
PS: naarmate je steeds verder levelt je MB enz, gaan je mannetjes ook beter worden etc..
je schijnt overigens pas vanaf missies 22 ofzo FOB's te kunnen aanmaken klopt dit ? want momenteel kan ik maar 2 groupen uitzenden voor missies.
GamiQ, de game notes app met game maps!
Op de PS4 is dit bij mij.
[ Voor 4% gewijzigd door theduke1989 op 13-09-2015 11:34 ]
Disconnect met de Konami servers en het gaan een STUK sneller. Het viel mij ook op dat het opeens traag was, maar ik heb dagen lang offline gespeeld omdat ik de PS4 altijd in rest-mode zet, dus de game disconnect wanneer ik weer uit rust mode haal. Na paar dagen de game afgesloten (andere game gespeeld) en toen ik weer speelde was ik verbonden met Konami, opeens was iDroid een stuk trager. Besefte dat ik verbonden was met de servers, ging in offline mode en het werkte weer zoals gewoonlijk.theduke1989 schreef op zondag 13 september 2015 @ 11:34:
hebben jullie ook dat je iDroid langzaam gaat? Bij elke beweging naar iets anders moet je even 5 seconden wachtenDat was eerst niet zo. Komt dit allemaal door de MGS: servers of wat? Want het is behoorlijk vervelend soms wacht je zelfs 10 seconden totdat er iets in iDroid verschijnt.
Op de PS4 is dit bij mij.
Waarschijnlijk zit er dus een netwerk feature in iDroid dat gebruik kan maken van de servers. Zie het nu niet ervan in (FOB heb ik nog steeds niet unlocked, missie 21 beland) dus verbinden met Konami: zie het nut niet. En als je geen FOB wil doen dan kan je helemaal al beter in offline mode spelen.
koop geen eBay/Marktplaats 'digitale' games | games sharen/kopen uit andere Store
Ik heb zo'n 40-45 uur gespeeld, ben bij missie 21 ofzo, ondertussen bijna 400 staff members in Motherbase en een shitload side-ops gedaan.ETzPliskin schreef op zondag 13 september 2015 @ 00:08:
Hebben echt nog maar zo weinig mensen het uitgespeeld? Ik post al enkele dagen in spoiler tags over het einde van het spel, en niemand reageert
Nice and slow spelen dus
koop geen eBay/Marktplaats 'digitale' games | games sharen/kopen uit andere Store
Ik heb em net uitETzPliskin schreef op zondag 13 september 2015 @ 00:08:
Hebben echt nog maar zo weinig mensen het uitgespeeld? Ik post al enkele dagen in spoiler tags over het einde van het spel, en niemand reageert
Goed spel, ma door de hoge verwachtingen vind ik deze toch de slechtste uit de hele reeks. Ik zie liever een lineaire opbouw -.-
Iemand tips?
Voor sneak missies d-dog meepakke. Die spot vijanden op een range van ne km ofzo wat tactisch voordeel geeft
Ook heb ik het idee dat vijanden u pas spotte op een range van 50m, ge moet ntrlk niet lope lol. Kruipend geraakte dan zelfs voorbij op minder dan 20 meter ofzo
[ Voor 24% gewijzigd door Scifo83 op 13-09-2015 21:39 ]
Edit: Overigens heb ik hem zelf ook uitgespeeld. Laat ik het zo zeggen: ik vind het een fantastische game, maar een erg matige Metal Gear game. Story wist me niet te pakken zoals de andere MGS games wel deden. Ik vond het gewoon niet zo ontzettend goed bedacht eigenlijk. Quiet storyline vond ik echt fantastisch, dat wel.
Afgezien van de tegenvallende story: geweldige game. Heerlijke gameplay, eindeloze mogelijkheden.
[ Voor 64% gewijzigd door Voxalizer op 13-09-2015 21:51 ]
PSN / Steam: Voxalizer // Battle.net: Plaguehead#2325 // Common sense isn't very common.
PS4 Pro - ConscienceNL | Nintendo Switch | LG OLED 55C7
Zojuist uitgespeeldETzPliskin schreef op zondag 13 september 2015 @ 00:08:
Hebben echt nog maar zo weinig mensen het uitgespeeld? Ik post al enkele dagen in spoiler tags over het einde van het spel, en niemand reageert
Ik mis ook heel veel stukjes cutscene die ik wel in trailers heb gezien, maar in de game niet , maar dit zal wel zijn omdat ik nog lang niet alles heb gedaan
Ik keek ontzettend uit naar de uitbreiding van Destiny...maar dat kan me opeens door dit spel weinig meer boeien. Wat een heerlijke game is dit
Enige andere waar ik tegenaan loop is het managen van staff die PTSD en fights bezorgen. Gister was ik er klaar mee en elke member met een dergelijke 'skill' heb ik ontslagen. Hoe doen jullie dat?
Hoe kan je in godsnaam full stealth die basis door. De
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
[ Voor 96% gewijzigd door Amdwarrior op 14-09-2015 08:55 ]
corset schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:45:
zit nu vast op een missie..
spoiler:Make Contact with Emmerich
Hoe kan je in godsnaam full stealth die basis door. Despoiler:hebben gigantische view range, overal snipers. En als je gezien wordt, missiles to face, dood.walkers
Anoniem: 14124
Mission 16 is echt nasty trouwens, lang leve checkpoints
[ Voor 25% gewijzigd door Anoniem: 14124 op 14-09-2015 08:59 ]
Degene die dacht dat de Heli een leuk idee was moet gemept wordenAmdwarrior schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:56:
[...]
spoiler:Rechter kant nemen aangezien daar maar 1 soldaat staat bij die tent en dan via die brug onderdoor en vooral walkers niet te dicht in buurt laten komen en af en toe gaat heli ook landen
"Whatever their future, at the dawn of their lives, men seek a noble vision of man’s nature and of life’s potential."
Ik ontsla elke troublemaker, ongeacht zijn stats. Het is het gewoon niet waard om andere goede staff te verliezen door deze lieden. Zo verloor ik mijn master gunsmith op een gegeven moment door zo'n akkefietje. Je kunt hem dan wel opnieuw extracten door de side op opnieuw te doen, toch erg irritant.Xecuter NL schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:43:
Enige andere waar ik tegenaan loop is het managen van staff die PTSD en fights bezorgen. Gister was ik er klaar mee en elke member met een dergelijke 'skill' heb ik ontslagen. Hoe doen jullie dat?
PSN / Steam: Voxalizer // Battle.net: Plaguehead#2325 // Common sense isn't very common.
Playtime: na voltooien van missies krijg je die te zien toch?Xecuter NL schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:43:
Kan je ergens je playtime zien? Ben wel benieuwd hoe lang ik al bezig ben. Ik probeer zoveel mogelijk alles te doen alvorens te beginnen aan de main story.
[...]
Ik keek ontzettend uit naar de uitbreiding van Destiny...maar dat kan me opeens door dit spel weinig meer boeien. Wat een heerlijke game is dit![]()
Enige andere waar ik tegenaan loop is het managen van staff die PTSD en fights bezorgen. Gister was ik er klaar mee en elke member met een dergelijke 'skill' heb ik ontslagen. Hoe doen jullie dat?
Taken King: hier precies hetzelfde
Troublemakers: die ontsla ik altijd direct.
Die missie 's nachts doen scheelt al veelcorset schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:45:
zit nu vast op een missie..
spoiler:Make Contact with Emmerich
Hoe kan je in godsnaam full stealth die basis door. Despoiler:hebben gigantische view range, overal snipers. En als je gezien wordt, missiles to face, dood.walkers
Ik ben 1 keer gespot door die heli en toen moest ik dat ding ook uit de lucht hebben daarna. Ben ertussendoor gesneakt en heb c4 op z'n landingsplaats gelegd. Uit de lucht, vliegend kreng!corset schreef op maandag 14 september 2015 @ 08:45:
zit nu vast op een missie..
spoiler:Make Contact with Emmerich
Hoe kan je in godsnaam full stealth die basis door. Despoiler:hebben gigantische view range, overal snipers. En als je gezien wordt, missiles to face, dood.walkers
[ Voor 0% gewijzigd door thaMini op 14-09-2015 10:45 . Reden: Typo ]
Be small, act BIG.
Juiste kleur kleding aan + prone (en stealth mode!) in gras + blijven liggen als heli overvliegt werkt prima. Geen wapens voor nodig. Bewegen in gezichtsveld heli/walker/tank/apc = ontdekt.corset schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:12:
[...]
Degene die dacht dat de Heli een leuk idee was moet gemept wordenzit te denken om maar even te aborten en te gaan gearen hiervoor. Rocketlauncher mee.
Het is voldoende om er een 'diplomat' in dezelfde unit bij te zetten, deze houden de troublemaker rustig.Voxalizer schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:12:
![]()
[...]
Ik ontsla elke troublemaker, ongeacht zijn stats.
[ Voor 3% gewijzigd door NLxAROSA op 14-09-2015 10:04 ]
Gewoon twee bij elkaar zetten, dan maken ze ruzie met elkaar en heeft de rest er geen last van.Voxalizer schreef op maandag 14 september 2015 @ 09:12:
![]()
[...]
Ik ontsla elke troublemaker, ongeacht zijn stats. Het is het gewoon niet waard om andere goede staff te verliezen door deze lieden.
wie de bal kaatst, kan hem gekorrigeert terug verwachten
De kans wordt minder, maar geen 0. Ik had standaard in iedere unit wel een paar diplomats, alsnog af en toe fights en injuries onder de staff. Na ontslaan van alle troublemakers 0.0 incidenten.NLxAROSA schreef op maandag 14 september 2015 @ 10:02:
[...]
Het is voldoende om er een 'diplomat' in dezelfde unit bij te zetten, deze houden de troublemaker rustig.
PSN / Steam: Voxalizer // Battle.net: Plaguehead#2325 // Common sense isn't very common.
Man man, gelukkig waren er op sommige stukken een zandstorm om het makkelijker te maken
En dan met de mech op het einde... Toen voelde ik me echt machteloos in de game.
[ Voor 1% gewijzigd door BM op 16-09-2015 15:23 ]
en die FOB's is dat iets puur online ?