Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Niet verkeerd: http://steamcommunity.com...?id=528198245&searchtext=
Lol: http://steamcommunity.com...?id=528146779&searchtext=
[ Voor 46% gewijzigd door JoeZuCK op 02-10-2015 22:36 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Nice! Ook al heeft het er totaal niets mee te maken, krijg ik ineens de hoop dat iemand een paar van de iconische Carmageddon auto's gaat toevoegen.




Ik heb Advanced Garbage Conversion en Eco-Friendly Combustion Pant beide gedownload. Morgen eens kijken of het werkt. Bedankt.PauseBreak schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 18:22:
[...]
Ik gebruik daar gewoon wat assets voor uit de Workshop. Zo heb je bijv. Advanced Garbage Conversion (waar je soms wel Advanced Road Anarchy voor nodig hebt) of als je het iets realistischer wilt houden, heb je bijv. een Recycling Center (ook in grote variant) of een Eco-Friendly Combustion Pant.
Zelf gebruik ik meestal het recycling center en de eco-friendly combustion plant. Kun je ook leuke mini-industrieterreintjes mee maken
En zijn er al goede mods voor deze game die je echt moet hebben?
Volg het wel al een tijdje, maar had het spel nog niet.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Iemand neemt iemand ander's werk, doet een paar "edits" en gooit het online. Deze is ook al van Juni, updated Augustus.
Nee, ik ga voor de originelen. Daar horen wij voor te staan.
Eat the bugs, live in a pod
Als die niet meer ondersteund worden vind ik het onzin om daar bij te blijven, dan doe je jezelf tekort.HMC schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 11:52:
Ik zie dit soort "additions" meer als rip-offs.
Iemand neemt iemand ander's werk, doet een paar "edits" en gooit het online. Deze is ook al van Juni, updated Augustus.
Nee, ik ga voor de originelen. Daar horen wij voor te staan.
SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N
Idd, daarom zei ik ook dat je beter die ander kunt gebruiken. En die is van BloodyPenguin. Als die naam je niets zegt, bekijk dan zijn andere mods maar eens HMC. Genoeg gezegd dacht ik zo 😉Tsurany schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 11:58:
[...]
Als die niet meer ondersteund worden vind ik het onzin om daar bij te blijven, dan doe je jezelf tekort.
[ Voor 18% gewijzigd door JoeZuCK op 03-10-2015 12:06 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Eat the bugs, live in a pod
Hij loopt al wat langer meeHMC schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 12:14:
Ja, die heeft inderdaad de AD mods als eerste gedaan. Maar deze no pilars is al van Juni.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
Zo heb ik ook een aantal dingen op github staan. Bestaande complexe projecten deels aanpassen om er iets nieuws van te maken. In mijn geval is het eerder een overname nadat de orginale ontwikkelaar z'n biezen heeft genomen en z'n community heeft laten stikken.








Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Prachtige plaatjes. Hoe maak je zo'n (voetgangers?) brug die je bij je rotonde hebt en heb je een link naar dat beeld midden in je rotonde? Dat wil ik ookInF.Inc schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 16:39:
Ter ere van het kunnen laden van mijn oude savegame hier een paar screens![]()
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Ik heb deze al een tijdje maar idd nog niet gebruikt, zit een beetje te wachten op een hoekversie (die ondertussen miss wel al bestaat?)HMC schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 19:05:
Niemand aan de canals nog?
Echt mooi.
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=526561660
Eat the bugs, live in a pod
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
We zien 'em wel in-game. Gesubt.
Thanks.
Ik speel spel veel off line, want internet blijft hier maar aan en uit gaan.
Gelukkig kan dat.
Edit: zoals nu ook weer dus.
[ Voor 40% gewijzigd door HMC op 03-10-2015 19:28 ]
Eat the bugs, live in a pod
Het is geen voetgangersbrug: https://steamcommunity.co...5240025&searchtext=bridgechielisdenaam schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 17:35:
[...]
Prachtige plaatjes. Hoe maak je zo'n (voetgangers?) brug die je bij je rotonde hebt en heb je een link naar dat beeld midden in je rotonde? Dat wil ik ook.
Dit is mijn voetgangersbrug: https://steamcommunity.co...1574536&searchtext=bridge
Als je een andere brug bedoelt hoor ik het graag.
Roundabout opvuldingetjes:
https://steamcommunity.co...274045&searchtext=colonne
Check zijn assets: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
http://community.simtropo...0588-fortune-cookie-corp/
vs
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=514544073
Edit @ Inf.Inc.
[ Voor 5% gewijzigd door HMC op 03-10-2015 20:12 ]
Eat the bugs, live in a pod
Dit is een rip-off idd. De ander neemt een abandonment mod over.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527036685
Werkt een beetje als een zaklamp. Niet geweldig voor wat betreft overzicht, maar kan een toevoeging zijn.
Yep die gebruik ik, en het is zeker niet de beste oplossing, maar het helpt wel, als ik hem op te hoge intesity zet gaat hij alleen wel flikkeren.LA-384 schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 20:45:
Hebben jullie deze al gezien?
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527036685
Werkt een beetje als een zaklamp. Niet geweldig voor wat betreft overzicht, maar kan een toevoeging zijn.
Eat the bugs, live in a pod
MmmmmmmmooonsterrrrrrKILLLLL!
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Ik gebruik hem ook. Wist je dat de functionaliteit op zich al standaard in AD zit? Maar zelfs op hoogste intensiteit schijnt het bar weinig licht. Deze is wat mij betreft een must.LA-384 schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 20:45:
Hebben jullie deze al gezien?
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527036685
Werkt een beetje als een zaklamp. Niet geweldig voor wat betreft overzicht, maar kan een toevoeging zijn.
Iemand een idee hoe ik het volgende kan oplossen? Al zelf gezocht, maar zonder resultaat.
Mijn in game speed is belachelijk hoog sinds de AD update incl DLC. Speed 1 is nog sneller dan wat eerder speed 3x was. Op zich ben ik er al best aan gewend geraakt en is het speelbaar want alles developed lekker snel, maar als je je stad wilt bewonderen ziet het er niet uit.
Science is stranger than fiction
Moet je ook ff de linker- en rechterkant downloaden.
[ Voor 20% gewijzigd door JoeZuCK op 03-10-2015 22:27 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Eat the bugs, live in a pod
Subbed to all! en de originelen. Want alles van hem was een aanpassing van het origineel...InF.Inc schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 19:34:
[...]
Het is geen voetgangersbrug: https://steamcommunity.co...5240025&searchtext=bridge
Dit is mijn voetgangersbrug: https://steamcommunity.co...1574536&searchtext=bridge
Als je een andere brug bedoelt hoor ik het graag.
Roundabout opvuldingetjes:
https://steamcommunity.co...274045&searchtext=colonne
Check zijn assets: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Kwam daardoor ook bij deze terecht. Mooie futuristische setting, alleen niet AD-ready
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=418277875
Nu de goede link
[ Voor 3% gewijzigd door LA-384 op 04-10-2015 11:35 ]
Heb er ook last van. Naar mijn weten bij een bepaalde zonstand. Denk niet dat het zo hoort.SleepyPanda schreef op zondag 04 oktober 2015 @ 15:54:
Klein vraagje. Vandaag maar After Dark gekocht en gelijk even een clean install gedaan, maar nu zijn alle stranden (eigenlijk alle stukken waar zand hoort te zijn) dag en nacht zwart. Is dit een bug en hebben jullie er ook last van? Het staat echt lelijk.
[afbeelding]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Meh. Hoop dat ze het snel fixen dan. Lijkt wel of BP is langsgeweest.InF.Inc schreef op zondag 04 oktober 2015 @ 15:59:
[...]
Heb er ook last van. Naar mijn weten bij een bepaalde zonstand. Denk niet dat het zo hoort.
Trouwens, prachtige screenshots van je een pagina terug!
[ Voor 4% gewijzigd door SleepyPanda op 04-10-2015 16:02 ]
Thx! Ze zijn nu nog mooier geworden. Industrial Elevated rail en de busterminal zijn nu ook toegevoegd. Zal snel weer wat updates posten.SleepyPanda schreef op zondag 04 oktober 2015 @ 16:02:
[...]
Meh. Hoop dat ze het snel fixen dan. Lijkt wel of BP is langsgeweest.![]()
Trouwens, prachtige screenshots van je een pagina terug!
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Jazeker wel. Had 'm meteen gedownload de vorige keer. Ik ben alleen nog een beetje aan het aanmodderen met hoe ik dat nou eigenlijk een beetje fraai in mijn steden kan verwerken. Het is ook jammer dat er geen schuine asset van is.HMC schreef op zaterdag 03 oktober 2015 @ 19:05:
Niemand aan de canals nog?
Echt mooi.
https://steamcommunity.co...filedetails/?id=526561660
Nee, merp!
af en toe even wat aanpassen en uitbreiden (diablo 3 season is ook weer aan de gang)
net een vliegveld gebouwd en het openbaar vervoer aangebracht. Met de rotondes erbij loopt alles lekker door zonder teveel opstoppingen







[ Voor 5% gewijzigd door eehbiertje op 04-10-2015 16:58 ]
Uit- en aanzetten hielp ook niet.

We are shaping the future
Ik kijk ernaar uit.InF.Inc schreef op zondag 04 oktober 2015 @ 16:09:
[...]
Thx! Ze zijn nu nog mooier geworden. Industrial Elevated rail en de busterminal zijn nu ook toegevoegd. Zal snel weer wat updates posten.
Snap alleen niet waar jullie de motivatie vandaan halen haha. Ik ben meestal m'n motivatie na een uurtje wel weer kwijt en speel vervolgens een weekje andere games.
Vandaag weer... Klein stadje gebouwd en toen kwam dat 'meh'-gevoel weer. Niet eens aan de After Dark content toegekomen. Gelijk Blender opgestart en dit gemaakt


En het ergste is dan weer dan ik de motivatie verlies om m'n modellen af te maken...

Die is ideaal voor als je last hebt van verveling tijdens het spelen. Die kaart is vanwege het terrein een ware uitdaging en houdtt je flink bezig. In een uurtje heb je een stuk topingenieurswerk als dit bijvoorbeeld niet aangelegd:
Olie moet je op het dak van de wereld winnen in deze kaart:
Al die bergconstructies kosten ook nog eens klauwen met geld, zodat het op orde houden van je begroting ook een stuk minder saai wordt.
Ziet er tof uit! Ga ik zeker proberen. Ik speelde vanmiddag op deze map. Dacht dat is wel mooi voor de After Dark content aan het strand, maar die zijn dus zwart door de bug.dmantione schreef op zondag 04 oktober 2015 @ 18:46:
Heb je al eens geprobeerd om een stad te bouwen op Geirangerfjorden?
Die is ideaal voor als je last hebt van verveling tijdens het spelen. Die kaart is vanwege het terrein een ware uitdaging en houdtt je flink bezig. In een uurtje heb je een stuk topingenieurswerk als dit bijvoorbeeld niet aangelegd:
[afbeelding]
Olie moet je op het dak van de wereld winnen in deze kaart:
[afbeelding]
Al die bergconstructies kosten ook nog eens klauwen met geld, zodat het op orde houden van je begroting ook een stuk minder saai wordt.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK







https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Het is mijn eerste stedenbouw game die ik wil gaan spelen dus zouden jullie mij wat tips kunnen geven? Moet ik gewoon beginnen met de game zonder 'dlc' of zijn er bepaalde pakketten waarvan jullie zeggen dat die onmisbaar zijn aan de start van de game?
Geen flauwekulletjes
Ik zou eerst eens het spel leren kennen zonder mods, en pas later in de workshop gaan kijken
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
De meeste spelers hier hebben wel mods gebruikt, maar het gebruik van mods is ook niet moeilijk. Je moet jezelf er op abboneren in de steam workshop en je moet ze aanzetten in het spel zelf, daarna gaat alles vanzelf. After Dark is leuk maar niet noodzakelijk. De belangrijkste dingen (zoals de day/night circle) zitten in de gratis updates.Y3LLoW schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 12:07:
Ik sta op het punt om ook serieus met deze game aan de slag te gaan maar vraag me af of al die prachtconstructies die ik hier voorbij zie komen, te bouwen zijn met de standaard versie van de game, of zijn hier allemaal mods aan te pas gekomen?
Het is mijn eerste stedenbouw game die ik wil gaan spelen dus zouden jullie mij wat tips kunnen geven? Moet ik gewoon beginnen met de game zonder 'dlc' of zijn er bepaalde pakketten waarvan jullie zeggen dat die onmisbaar zijn aan de start van de game?
Zeker als beginnend citybuilder kan je denk best met vanilla beginnen, anders heb je gewoon teveel tegelijk te leren.
En nu .. BEHOLD! Beloofde pics van mijn stadsvernieuwing. Nog genoeg werk aan de winkel.






[ Voor 3% gewijzigd door JoeZuCK op 05-10-2015 19:57 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Die stadvernieuwing is helemaal geslaagd InF.Inc
Is het de bedoeling van die brug, in dat laatste screenshot, dat de pathway halverwege de ijzeren structuur zweeft? 't Ziet er mooi uit iig ^^
Tosemine: Je zou hier een Terra Former label boven je nick moeten hebben staan ^^
Maak je soms 'diagonalen' met die terraform tool? Ik heb de indruk dat het niet mogelijk is om geen 'jagged' stuk land te maken op die manier. Horizontaal & verticaal lukt wel zonder die gekke hoeken.
dmantione, je hebt een gat in je Skylines wereld gemaakt met die tunnels te bouwen in die bergwand. Zie maar dat je Cims niet in de void terechtkomen ;-)
Het lijkt me in elk geval een enorme uitdaging, die map van jouw.
eehbiertje, zijn dat de default runways, met dat ALS-systeem? Of zijn dat die dingen uit de workshop die nu voor AD geupdate zijn? 'k heb nog geen luchthaven vrijgespeeld in AD
Dat zwart zand van SleepyPanda heb ik ook altijd. Sucks! (>_>)p
Zelf ik heb niks meer gedaan in Skylines. M'n vertaling van die doujinshi is af en ik ben nu volledig in de ban van Nagi no Asukara. Een tekenfilm die m'n gevoelige snaar raakt ... ugh (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
Je kunt alle 26 afleveringen gratis op Crunchyroll bekijken by the way.
Welk ijzeren structuur?Verwijderd schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 21:49:
Wat knappe screenshot weer
Die stadvernieuwing is helemaal geslaagd InF.Inc
Is het de bedoeling van die brug, in dat laatste screenshot, dat de pathway halverwege de ijzeren structuur zweeft? 't Ziet er mooi uit iig ^^
Of bedoel je misschien dat ik die pathway 'per ongeluk' floating met overlap heb gedaan.. Nu je het zegt .. ik weet het niet..
[ Voor 15% gewijzigd door JoeZuCK op 05-10-2015 21:57 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Met die bogen aan de voetgangersbrug... dunno hoe dat exact wordt genoemd.InF.Inc schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 21:54:
[...]
Welk ijzeren structuur?Kun je het misschien verduidelijken?
Dat is zeker de bedoeling:Verwijderd schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 21:58:
[...]
Met die bogen aan de voetgangersbrug... dunno hoe dat exact wordt genoemd.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Ik dacht eerst dat de 'straat' op het niveau van die recht balken hoorde te liggen.
Hehe, de brug zelf had van mij ook wat lager gekund. Maar als je deze brug plaatst tussen 2 hoger gelegen stukken grond is hij best mooi... dat brengt me trouwens op een idee. Terraformen here I come!Verwijderd schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 22:10:
Aaaah! Nu zit ik ook on waarom
Ik dacht eerst dat de 'straat' op het niveau van die recht balken hoorde te liggen.
Hij wordt wel goed gebruikt trouwens:

[ Voor 10% gewijzigd door JoeZuCK op 05-10-2015 22:21 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
dit is de nieuwe luchthaven van AD (met een mod verkeersleidings toren erbij en approach lights)Verwijderd schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 21:49:
eehbiertje, zijn dat de default runways, met dat ALS-systeem? Of zijn dat die dingen uit de workshop die nu voor AD geupdate zijn? 'k heb nog geen luchthaven vrijgespaald in AD
vanmiddag nog even een paar extra gedeeltes gebouwd en de nieuwe canal versies gesubbed (hoeken loopbruggen etc maar die moeten nog geplaatst worden) http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
en natuurlijk het terras geplaatst in the village buiten de stad (met uitzicht)

Canal wall 8x2: Dependencies: Canal wall 1x2.
Steam Client has just crashed.
In tweede instantie wel gelukt natuurlijk, maar wel een beetje vreemde "constructie" .
[ Voor 25% gewijzigd door HMC op 06-10-2015 08:01 ]
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
AmaaiInF.Inc schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 22:15:
[...]
Hehe, de brug zelf had van mij ook wat lager gekund. Maar als je deze brug plaatst tussen 2 hoger gelegen stukken grond is hij best mooi... dat brengt me trouwens op een idee. Terraformen here I come!
Hij wordt wel goed gebruikt trouwens:
[afbeelding]
Dat zijn zot véél mensen. Het lijkt op die wandelbruggen die leiden naar het World Trade Center in HK en de gebouwen in de buurt met mekaar verbinden. Ik hoop stiekem dat iemand die in de workshop zet
Hier is een foto ervan (wel niet van de promenade) en wat je in Skylines zou kunnen proberen met oa. highways 2x2 van NAM bijvoorbeeld
@HMC: er zijn nu ook waterfront promenades om kanalen te terraformen in de workshop: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
[ Voor 20% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2015 09:36 ]
Haha thanks! Ik gebruik eigenlijk niet echt trucjes bij het terraformen. Bij het vliegveld volg ik gewoon de wegen met de meest linkerknop van de terraform-tool om het land te verlagen. Bij de andere eilanden doe ik het veel losser. ik verhoog eerst het land vrij hoog, waarna ik de 'smooth-tool' (weet niet hoe ik dat anders moet noemenVerwijderd schreef op maandag 05 oktober 2015 @ 21:49:
Wat knappe screenshot weer
Tosemine: Je zou hier een Terra Former label boven je nick moeten hebben staan ^^
Maak je soms 'diagonalen' met die terraform tool? Ik heb de indruk dat het niet mogelijk is om geen 'jagged' stuk land te maken op die manier. Horizontaal & verticaal lukt wel zonder die gekke hoeken.
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Ja, dat zei ik dus. Die zijn mooi, maar de dependencies zijn een beetje vreemd.Verwijderd schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 09:31:
[...]
@HMC: er zijn nu ook waterfront promenades om kanalen te terraformen in de workshop: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Staat HK 2IFC trouwens in de Workshop, dat is echt een mooi gebouw.
Edit:
Gremilns Style: Yum yuuum...
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=529720148
Edit2:
LMAO!
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527008015
[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 06-10-2015 11:24 ]
Eat the bugs, live in a pod
Jammer dat die Dump Tower zo achterlijk groot weer is.HMC schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 11:10:
[...]
Ja, dat zei ik dus. Die zijn mooi, maar de dependencies zijn een beetje vreemd.
Staat HK 2IFC trouwens in de Workshop, dat is echt een mooi gebouw.
Edit2:
LMAO!
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527008015
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Ingame real time moet je die stromen eens observeren. Trein komt aan, komt een treinlading gasten uit, stappen over in de metro (of komen uit de metro), stappen over op de bus (of komen uit de bus), lopen door naar huis 's avonds en 's morgens de andere richting op. Echt megaveel mensen.Verwijderd schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 09:31:
[...]
Amaai
Dat zijn zot véél mensen. Het lijkt op die wandelbruggen die leiden naar het World Trade Center in HK en de gebouwen in de buurt met mekaar verbinden. Ik hoop stiekem dat iemand die in de workshop zet
Hier is een foto ervan (wel niet van de promenade) en wat je in Skylines zou kunnen proberen met oa. highways 2x2 van NAM bijvoorbeeld
@HMC: er zijn nu ook waterfront promenades om kanalen te terraformen in de workshop: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Die kanalen terraformen staat nog op mijn to-do list. Lijkt me wel een leuke klus.
Ik heb trouwens het idee dat de 'switch off traffic lights' van TM icm AD bugged is. Volgens mij worden die traffic lights elke keer weer geladen na het opstarten van een gesavede game waarin die traffic lights zijn verwijderd (voor rotondes bijvoorbeeld).
Iemand die dezelfde ervaring deelt?
[ Voor 12% gewijzigd door JoeZuCK op 06-10-2015 16:12 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Nu je het zegt, dat idee heb ik ook! Zal het vanavond even controleren.InF.Inc schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 15:39:
[...]
Ik heb trouwens het idee dat de 'switch off traffic lights' van TM icm AD bugged is. Volgens mij worden die traffic lights elke keer weer geladen na het opstarten van een gesavede game waarin die traffic lights zijn verwijderd (voor rotondes bijvoorbeeld).
Iemand die dezelfde ervaring deelt?
i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080
Psies. Mooi model, maar te groot, inderdaad. Die komt er hier niet in. Maar ik vond de omschrijving wel lollig.InF.Inc schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 15:36:
[...]
Jammer dat die Dump Tower zo achterlijk groot weer is.
Ben op zoek naar die lange parkjes om tussen wegen te voegen. Damnit, soms is Tnet search op topic niet echt handig, of ik verkeerde dingen. En zelfs de 1x1 remake kan ik niet vinden.
Eat the bugs, live in a pod
Zoiets: https://steamcommunity.co...htext=Parking-zone+16+x+2 ?HMC schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 16:05:
[...]
Psies. Mooi model, maar te groot, inderdaad. Die komt er hier niet in. Maar ik vond de omschrijving wel lollig.
Ben op zoek naar die lange parkjes om tussen wegen te voegen. Damnit, soms is Tnet search op topic niet echt handig, of ik verkeerde dingen. En zelfs de 1x1 remake kan ik niet vinden.
https://steamcommunity.co...0089&searchtext=boulevard ?
https://steamcommunity.co...8695&searchtext=boulevard
meh.. gebruik steekwoorden als boulevard
1 x 1 park: https://steamcommunity.co...75805&searchtext=park+1+x
meh.. zoek op park 1x .. krijg je 50 pagina's met resultaten
https://steamcommunity.co...ualsort=trend&p=1&days=90
\o/
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Toch dank voor de links. Zit wel weer wat tussen.
Eat the bugs, live in a pod
Verder heb ik ook zo het idee, dat de nachten langer duren dan de dag. Het zal wel aan mij liggen, maar met Time Warp zie ik dat de zon bij mij al om een uur of 18:30 - 19:00 ofzo onder gaat .. Het zal toch niet dat het spel weet waar jij je bevindt op de wereld om om zonsopkomst en -ondergang te simuleren? Of ligt het aan je lattitude en longitude ...SanderTje! schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 15:44:
[...]
Nu je het zegt, dat idee heb ik ook! Zal het vanavond even controleren.
Komt maar geen end aan die nacht...
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Heb een Small Swing Park gevonden, maar behoort tot een Canadees. Ik geef de moed ook op. We zullen reactie van Hoshi moeten afwachten.HMC schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 16:14:
Ja, maar ik doelde op remake van hoshi.
Toch dank voor de links. Zit wel weer wat tussen.
Geen dank
[ Voor 48% gewijzigd door JoeZuCK op 06-10-2015 16:26 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Dat krijg je dus met x-honderd subs
"Welke was dat ook alweer?"
Edit:
Maar die collectie van Lurchlarve gaat het 'em wel doen. Thanks!
[ Voor 14% gewijzigd door HMC op 06-10-2015 16:23 ]
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
Mijn 1x1 parkjes zijn foetsj :xHMC schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 16:14:
Ja, maar ik doelde op remake van hoshi.
Toch dank voor de links. Zit wel weer wat tussen.
Met die clean install is wat misgelopen.
Zoek je opnieuw zoiets? 'k Wil er wel eventjes mee bezig zijn, want ik moet toch nog parkjes maken
En ook van die 2xN en 1xN (4,8,16?) voor mooie avenues en zo te maken
Of als scheiding:
BBBB SS PP SSSSSS PP SS BBBB
*Building
*Street
*Park
Waarbij die SS eventueel one way zijn.
Uw gebeden zijn verhoord.Verwijderd schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 09:31:
[...]
Amaai
Dat zijn zot véél mensen. Het lijkt op die wandelbruggen die leiden naar het World Trade Center in HK en de gebouwen in de buurt met mekaar verbinden. Ik hoop stiekem dat iemand die in de workshop zet
Hier is een foto ervan (wel niet van de promenade) en wat je in Skylines zou kunnen proberen met oa. highways 2x2 van NAM bijvoorbeeld
@HMC: er zijn nu ook waterfront promenades om kanalen te terraformen in de workshop: http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Deze: http://steamcommunity.com...?id=530732989&searchtext= ?
Wel 1:1...
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Dat is'm niet, maar touch bedankt voor de tip. Die heb ik echter nog nooit gebruikt. Het ding is massively huge ... in de pre-AD.InF.Inc schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 17:57:
[...]
Uw gebeden zijn verhoord.
Deze: http://steamcommunity.com...?id=530732989&searchtext= ?
Wel 1:1...
De stad waar ik nu mee bezig ben vind ik eigenlijk niet zo leuk :\
Teveel rechte lijnen. Het lijkt precies LA met haar suburbs.
Het station in het nieuwe stadsdeel is dan wel geslaagd: recht uit de tunnel naar het perron:

Een toeval van oneven terrein op die plaats denk ik.

Dit stuk highway met parallelle wegen is goed om te worden heraangelegd wegens niet efficiënt...

Ik moet enkel de goesting vinden om eraan te beginnen
Random shot

De stad in zijn geheel, met links een kerncentrale.

En helemaal rechts een twisted op & afrit

[ Voor 58% gewijzigd door Verwijderd op 06-10-2015 20:33 ]
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Laat die pics echter maar komen. Vind het altijd zo tof om andersmans werk te zien.
En .. omdat het kan:


Spul van deze gast is ook wel grappig:
HAWK's Modular Alleyways, Park Lots, Dead ends, Treelines and More
[ Voor 44% gewijzigd door JoeZuCK op 06-10-2015 21:58 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Die screenshots van jullie leggen de lat veel te hoog
Ik heb in het begin steeds de neiging om alles kort op elkaar te bouwen, maar als ik dan die mooie open ruimtes zie hierboven en op de vorige pagina, dan ziet dat er toch veel realistischer en mooier uit. Pff. Heb volgens mij nog geen stad tot >15k inwoners gekregen, zonder weer teleurgesteld te zijn in het resultaat.
Zijn die hogere gebouwen nou allemaal mods, of zijn dat gewoon ook vanilla growables?
[ Voor 9% gewijzigd door LA-384 op 06-10-2015 22:00 ]
In Sim City 2000 , 3000 en 4 bouwde ik ook alles zo compact mogelijk (wilde namelijk een stad maken met zoveel mogelijk inwoners). Echter als ik dat nu doe met alle mods (ja alle gebouwen die je ziet zijn mods), assets en weet ik wat aan, dan gaat mijn GTX770 4GB, i5 4nog watk 16GB ram en Samsung SSD spontaan in rook op (er zit nog wat rek in ,, dynamic resolution staat op 150%. Zit tussen de 19 en 32 fps ongeveer met wat uitschieters naar boven).LA-384 schreef op dinsdag 06 oktober 2015 @ 21:59:
*gooit z'n savegame wéér weg en begint wéér opnieuw.
Die screenshots van jullie leggen de lat veel te hoog![]()
Ik heb in het begin steeds de neiging om alles kort op elkaar te bouwen, maar als ik dan die mooie open ruimtes zie hierboven en op de vorige pagina, dan ziet dat er toch veel realistischer en mooier uit. Pff. Heb volgens mij nog geen stad tot >15k inwoners gekregen, zonder weer teleurgesteld te zijn in het resultaat.
Zijn die hogere gebouwen nou allemaal mods, of zijn dat gewoon ook vanilla growables?
Dus wat doe ik nu .. een stad bouwen van 100k inwoners en zo mooi mogelijk maken. Veel ruimte tussen wegen laten voor eventueel later services/parken/bomen en weet ik niet wat. Ook het bochtwerk is wel tof. Zo zijn je gebouwen wat gedraaid ten opzichte van elkaar en zie je net een andere kant van een gebouw in hetzelfde beeld (bij meerdere zelfde gebouwen). Daarnaast .. 25 tiles is groot zat. De stad die je nu ziet wordt niet groter. Ik ga in de omgeving wat dorpjes maken. Sterker nog; dat heb ik al gedaan.. Rautalampi heet het.. zoek maar eens op Google Maps. Helemaal Fins dorp met Finse huizen (uit de Workshop). Maak zo wel even een screenshot (nadat het dorpje weer allemaal Finse huizen kent. AD heeft namelijk de theme niet meegenomen, dus groeiden er allemaal andere huizen. Theme is weer aangezet).
[ Voor 22% gewijzigd door JoeZuCK op 06-10-2015 22:28 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
* iets denkt met gelijke smaken en zo.
Ik heb er naar gezocht, maar naar mijn weten staat 'ie er niet in.
Die dingen op het dak zijn dan ook wel vrij moeilijk te modeleren denk ik, zonder de file size van het eindresultaat de spuigaten uit te laten lopen.
Eat the bugs, live in a pod
Is er iemand die dit ook al eens heeft gehad?
Hier staat geen lijstje met willekeurige spullen die ik bezit.
Verwijderd
Op Amazon Japan: 238 EUR O.o Dafuq?
't is Zelfs goedkoper om dat van ginder in te voeren dan het hier kopen: 238 EUR + 25 DHL + 21% invoerrechten: 313 EUR. Dan hebben we het ook nog over de K versie, die prijziger is dan de gewone 3770
[ Voor 37% gewijzigd door Verwijderd op 07-10-2015 19:13 ]
Geen ervaring, maar zal wel goed lopen want cities kan wel gebruik maken van cores. Maar offtopic: Waarom zo'n oude CPU nieuw kopen voor veelte veel geld? Een CPU is amper kapot te krijgen! Gewoon voor ca 150 euro eentje van V/A of marktplaats plukken!Verwijderd schreef op woensdag 07 oktober 2015 @ 14:50:
Vraagje... Momenteel steekt er een Intel G1610 op m'n ASRock Z77 Extreme3 mobo. 't Is gewoon nog een restantje van m'n altcoin mining rig. Ik overweeg om die te vervangen door een Core i7-3770 3.4gHz, zowat het snelste dat past op dat mobo. Iemand ervaring met die CPU en de bang for bucks? Hoe loopt dat met Cities Skylines? Zo'n 325 EUR voor het ding (boxed).
Verwijderd
Ik heb nou een rare, die het scherm doet flikkeren (de schaduwen vooral) en je kan niet in een autootje springen om ze je een tour van je stad te geven.
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
Deze: http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406255342HMC schreef op woensdag 07 oktober 2015 @ 15:24:
Wat is ook alweer de First Person View mod die het het leukst deed, met ook autootjes volgen en zo?
Ik heb nou een rare, die het scherm doet flikkeren (de schaduwen vooral) en je kan niet in een autootje springen om ze je een tour van je stad te geven.
Of ik ben echt scheel, dat kan natuurlijk ook.
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
Damn... ik zit al aan 51k inwoners... Gridbouwen is dus wel goed om veel volk op weinig plaats te persen.
De station van gisteren is ineens toch een druk bezochte:

Zie die straten rechts ervan
Ziekenhuis in de fik

Ik vraag me af waarom ze in het midden van de weg hun voertuigen zetten.
Meer treinverkeer en opstoppingen? Nieuwe lijnen aanleggen onder, boven en naast mekaar

Het begint toch een beetje model te krijgen, m'n grid... Althans als je in de stad zit en rondom je heen kijkt.

Serieus niveauverschil







https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Ik ben nog niet zover gekomen, dus spreek niet uit ervaring, maar zou het de beruchte death-wave kunnen zijn? AKA te snel teveel gezoned, waardoor hele wijken tegelijkertijd de leeftijd hebben bereikt waarbij ze de pijp aan maarten geven?Redax schreef op woensdag 07 oktober 2015 @ 13:25:
Niemand lijkt meer in mijn stad te willen wonen. Ik zat op 160.000 inwoners, dit is inmiddels gezakt naar 154.000. Het vreemde is dat er hele wijken (bijna) leeg staan. Als ik vervolgens kijk wat er aan scheelt kan ik niets vinden. Voldoende politie, brandweer, ambulances, vuilniswagens en lijkenwagens, zowel wat dekking als hoeveelheid betreft. Verder geen vervuiling, geen geluidsoverlast, genoeg parken en een goede aansluiting op de snelweg en met andere dorpen/steden die ik heb gebouwd.
Is er iemand die dit ook al eens heeft gehad?

Plaatjes van Rautalampi komen nog.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Thanks! deze mooie map heb ik gebruikt, echt een aanrader http://steamcommunity.com...2287&searchtext=barraportInF.Inc schreef op woensdag 07 oktober 2015 @ 20:06:
Die lucht in je vijfde foto is erg mooi. Op mijn tropische map krijg ik niet zo'n lucht. Dit is een Europese map Tosemime?
Maar zoals je kan zien, bij mij ziet de map er inmiddels iets anders uit
Het is trouwens geen europese map
[ Voor 3% gewijzigd door Tosemime op 07-10-2015 22:15 ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/

Zoals je kan zien zijn ze hier alweer gesloopt:

Wat een plaatje .. kon zo uit een ansichtkaart zijn weggelopen al zeg ik het zelf.
@Tose: hmm, lijkt me een redelijk moeilijke map om lekker op te bouwen. Beetje geografisch inzicht is wel nodig lijkt me. Wel een mooie map!
[ Voor 7% gewijzigd door JoeZuCK op 07-10-2015 22:35 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
Met mijn eerste stad gaat het best aardig, maar nu ik over de 100k inwoners kom beginnen de problemen zich op te stapelen.
Deel 1 van de stad (Noord)

Deel 2 van de stad (Zuid)

- Probleem 1: SIMs zijn dorstig, ze drinken de rivier leeg

- Probleem 2: In de stront zitten.
Ik heb een dam moeten plaatsten zodat de poep niet de verkeerde kant de rivier weer in stroomt.

- Een 'paar' windmolens zorgen voor de stroom. (dit is natuurlijk op te lossen door meer nuclear te gaan).

- Probleem 3. Stad zit helemaal vast, met name het industrie gebied (misschien moet ik het een keertje herontwerpen). SIMs zijn te slim geworden, ze willen niet meer in vieze fabrieken werken


Een poging het OV een beetje op orde te krijgen, nu bijna 12,000 citizens en 700 tourist gebruiken het per week. Is dat normaal/hoog/laag???

Lol @ poep @ VictordeHolland. 12.000 is best wel veel ja. Ik zit op 4000 in totaal op een inwoneraantal van 85.000. Nu moet ik wel eerlijk zeggen dat ik me nog niet zo erg in het openbaar vervoer heb verdiept.
[ Voor 66% gewijzigd door JoeZuCK op 07-10-2015 22:43 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Dit topic is gesloten.
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.