Acties:
  • 0 Henk 'm!
LGR's mening. Ik vind hem altijd wel tof.
YouTube: LGR - Cities: Skylines After Dark Review

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die review is best aardig ja hmc

Heeft iemand toevallig al een skylake proc hier ?
Ben erg benieuwd hoe cities draait op skylake/ddr4.

Voor diegene die net als mij last hebben van niks zien tijdens het bouwen, installeer persistant recource view, het is een beetje een workarround, maar het helpt heel veel imo.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op maandag 28 september 2015 @ 17:38:
[...]


WOW!
Zoiets als in SC4k "vroegah". Insta-sub.
Thanks.
Idd, kon me herinneren dat Oppie dat deed in SC4. Ik vind alleen die wegen veel te breed.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Prachtige screenshot weeral \(^_^)/

The Arch met het "Ljubljana Eye" is geweldig.
Lol... Dat monument (arch) heb ik tot nu toe niet vrijgespeeld. Een hoop van die dingen tbh ^^"

maselbe's stadje ziet er ook leuk uit.

w00t00w (O.o) die screenshot. Damn! After Dark komt tot zijn recht ermee. Je zou hem kunnen gebruiken bij de box art van AD moest het bestaan.

'k Heb een "Style" aangemaakt met een deel van de gebouwen van Quad. Nu komen die toch nog at random in de stad? Kun je die niet excluden en enkel laten groeien in een Quad-style district?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AoICA2zl.jpg

Na het uitgaan volgt nu ook het toerisme:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UNN89IOl.jpg

De zee is nog vieze brei, maar daar komt stilaan verandering in met de waterzuiveringsinstallaties:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/As10G8Nl.jpg

De lichtjes op Quad's torens zijn wel kleurrijker dan de vanilla wolkenkrabbers.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/B7LCuCjl.jpg

De rivièra by night ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/goQlxfnl.jpg

Er is nu ook een toeristentrein die de stad bezoekt:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4YpPalbl.jpg

En een kade (links) om passagiersschepen te laten aanmeren met directe verbinding met de hotels:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/smwlWVrl.jpg

De horeca uitbaters hebben door dat het nachtleven heel wat geld in het laadje brengt met als gevolg dat hier en daar een hele buurt zich specialiseert met respect voor de buurt.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xX7NdMJl.jpg

Promenade langs het strand
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/YYG7kDQl.jpg

En natuurlijk is een deel van die vakantiegangers uit op het nachtleven (rechts, achter alle hotels)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wljiD8Tl.jpg

Moest iemand interesse hebben: 'k heb een Parking met een kleine Grill gemaakt ;-)
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Hoshi probeer dit voor je Quad theme: https://steamcommunity.co...filedetails/?id=466158459

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Juist! Die mod had ik voorheen ook op euro-themed building districts te maken. Maar ik geloof dat After Dark die functie heeft ingebouwd? Ik kan in m'n district de style op <default> of <Qaud> zetten. Dat werkt ook, maar er blijven elder ook Quad gebouwen groeien. Is het misschien een optie die ik over het hoofd heb gezien?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op maandag 28 september 2015 @ 17:58:
[...]

Juist! Die mod had ik voorheen ook op euro-themed building districts te maken. Maar ik geloof dat After Dark die functie heeft ingebouwd? Ik kan in m'n district de style op <default> of <Qaud> zetten. Dat werkt ook, maar er blijven elder ook Quad gebouwen groeien. Is het misschien een optie die ik over het hoofd heb gezien?
Die functie is ingebouwd klopt. Maar schijnt wat mee te zijn. Weet niet precies meer wat. Vandaar dat die mod van boformer nog altijd bestaat.

Wellicht moet je in je internationale theme (of europese) even die Quad gebouwen uitvinken (zo zou ik het doen als ik de mod van boformer gebruik).

[ Voor 3% gewijzigd door JoeZuCK op 28-09-2015 18:04 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

InF.Inc schreef op maandag 28 september 2015 @ 18:02:
[...]
Wellicht moet je in je internationale theme (of europese) even die Quad gebouwen uitvinken (zo zou ik het doen als ik de mod van boformer gebruik).
Dat gaat niet zo gauw lukken ;-)
Die European style zit standaard in het spel, maar er is geen international of default die je kunt aanpassen.
Wellicht is het probleem dat gebouwen niet verwijderd worden uit die <default> lijst bij het toekennen aan een custom style?

Afbeeldingslocatie: http://s1.bild.me/bilder/030315/thumb_4407433screenshot2.jpg

In de asset manager misschien? Daar staat nu bij dat ze aan 1 stijl zijn toegekend, maar meer zie ik ook niet. Vreemd. Ik ga eens op Reddit of Paradox kijken voor wat meer info :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op maandag 28 september 2015 @ 18:10:
[...]

Dat gaat niet zo gauw lukken ;-)
Die European style zit standaard in het spel, maar er is geen international of default die je kunt aanpassen.
Wellicht is het probleem dat gebouwen niet verwijderd worden uit die <default> lijst bij het toekennen aan een custom style?

[afbeelding]

In de asset manager misschien? Daar staat nu bij dat ze aan 1 stijl zijn toegekend, maar meer zie ik ook niet. Vreemd. Ik ga eens op Reddit of Paradox kijken voor wat meer info :)
Ook niet in de mod van boformer?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Daarmee gaat het wel. Die heb ik voor de reinstall van het gans spel al dikwijls gebruikt in m'n steden. Daar verwacht ik geen problemen mee. Maar als het vanilla kan, zonder mods, wil ik die optie wel proberen ;-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Zo, Hoshi...daar was je dus...in het spel. :P
Hele weekend voor je comp gezeten?

Wat een heerlijke shots.
AD toppers so far denk ik hier. Drool...

Edit:
Waarom zijn sommigen een beetje glazig/wazig? Vooral onderin de shots.

[ Voor 21% gewijzigd door HMC op 28-09-2015 18:41 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@HMC: Ik heb de tilt shift settings niet aangepast ;-)
Dat is dus default behaviour. Op zich niet mis, maar ik heb toch liever iets meer scherpte onderaan. 'k Ga er nog wat mee moeten experimenteren tot het weer goed is ^^

@InF.Inc: 'k heb het maar gevraagd op Reddit & Paradox. Blijkbaar is het nog niemand opgevallen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
TeK schreef op maandag 28 september 2015 @ 17:12:
Heeft iemand toevallig al een skylake proc hier ?
Ben erg benieuwd hoe cities draait op skylake/ddr4.
:w
Ik hoop je binnenkort iets meer te kunnen vertellen als mn stad gegroeid is. Ik kan je wel vertellen dat t.o.v. mn oude systeem het weer leuk is om het spel te starten en ik geen middag hoef vrij te plannen :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
LA-384 schreef op maandag 28 september 2015 @ 19:14:
[...]

:w
Ik hoop je binnenkort iets meer te kunnen vertellen als mn stad gegroeid is. Ik kan je wel vertellen dat t.o.v. mn oude systeem het weer leuk is om het spel te starten en ik geen middag hoef vrij te plannen :)
Cool, kan je er dan ook even bij zeggen welke proc je hebt (de i7 ?) en hoeveel ram enzo :)
Zelf moet ik nog even doorsparen maar ben zeker van plan over te gaan op de skylake i7 zodra het kan.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
TeK schreef op maandag 28 september 2015 @ 19:33:
Cool, kan je er dan ook even bij zeggen welke proc je hebt (de i7 ?) en hoeveel ram enzo :)
Zelf moet ik nog even doorsparen maar ben zeker van plan over te gaan op de skylake i7 zodra het kan.
Het staat ook in m'n signature ;) , maar dit is het complete systeem; ik kwam van een bijna 8 jaar oude core 2 Q6600. i7 is niet zo interessant om te gamen. Zegt men. Maar nu ga ik teveel offtopic.
#ProductPrijsSubtotaal
1Intel Core i5-6600K Boxed€ 261,-€ 261,-
1ASRock Z170 Pro4€ 117,60€ 117,60
1MSI R9 380 Gaming 4GB€ 236,49€ 236,49
1Creative X-Fi Titanium€ 0,-€ 0,-
1Corsair Obsidian 650D€ 162,64€ 162,64
2HP LP2475w Zwart€ 0,-€ 0,-
1Startech.com 3.5inch Hard Drive to 5.25inch Front Bay Bracket Adapter - zwart€ 4,80€ 4,80
1Thermalright Ultra-120 Extreme€ 0,-€ 0,-
1Crucial CT2K8G4DFD8213€ 97,50€ 97,50
1Ruark Audio MR1 Rich Walnut (Bruin)€ 499,-€ 499,-
1Seasonic X-660 80+ Gold€ 0,-€ 0,-
1OCZ Vertex 2 120GB€ 0,-€ 0,-
1Samsung SM951 (NVMe) 256GB€ 191,95€ 191,95
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 1.570,98

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Ook maar even 2 screens van mijn stadje:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pMCTgTal.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/wWkZEawl.jpg

Inmiddels hard op weg naar de 30,000 inwoners :)

edit: En het gebouw in de verte op een heuvel is de gevangenis >:)

[ Voor 11% gewijzigd door London op 28-09-2015 21:37 ]

Tesla M3LR '21


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

w00t00w schreef op maandag 28 september 2015 @ 12:12:
[...]

Als afsluiter een kiekje van mijn stad vroeg in de ochtend:
[afbeelding]
Welke LUT gebruik jij?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 10:34
Mijn stadje doet het ook eindelijk met after dark :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xbkCi5Q.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/aQafUsj.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/qOxsZ1Y.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/sF26uCI.jpg

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
Hier dan ook maar een paar shots van het begin van mijn stad.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/P7JpHOv.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/h8sgoZf.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/INzCMZd.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jqE3Qda.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2qF8GTX.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/n91Adyd.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Wow, al die screens :D

Ik heb wel een klein raadseltje; eerst kon ik niet genoeg plek vinden voor al die winkels....nu zijn ze allemaal failiet omdat de mensen niks kopen 8)7 . Nu kan ik de office zoning niet bijhouden....ben benieuwd waar dat op uit draaid :X . Overigens wel een mooie uitbreiding, al denk ik toch dat ik een nieuwe stad begin :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Quellien
  • Registratie: Oktober 2005
  • Laatst online: 01-09 13:05

Quellien

Excrement producer

Een hele ellegant... Viaduct, Knooppunt? Ik weet het even niet anders te noemen. Mooi met de tunneltjes. Staat die in de workshop?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Zo uit mijn hoofd deze: Natural Color.

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Las Vegas: Zelfs een privé-eilandje aangelegd voor Lady Liberty? ;-)
By the way, een brug die de hele kustlijn afschermt O.o?

@Tosemine: Die voorlaatste screenshot met die mist. Dat geeft zo'n aparte sfeer aan je havengebied :)
Had je daar ook geen fabrieken staan? Er is precies geen smog?

@DennisvantWel: interessante layout in je stad. Het is lijkt op een olievlek die langs alle kanten is uitgelopen \(^_^)/ Erg natuurlijk qua vorm :p Ik ben weer in een grid-mode terecht gekomen >_<
De manier waarop laagbouw overgaat in hoogbouw in die tweede shot is gaaf. Het lijkt precies op een maanfase: waxing crescent (geen idee hoe je dat in het Nederlands zegt).

[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2015 13:10 . Reden: Waarom schreef ik had met een "t"? ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tosemime
  • Registratie: Februari 2010
  • Laatst online: 10:34
@hoshimaru: thanks! Nee in mijn havengebied staan verder geen fabrieken, dat gebied is puur voor transport :)

https://www.flickr.com/photos/tosemime/


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
Quellien schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 09:47:
[...]


Een hele ellegant... Viaduct, Knooppunt? Ik weet het even niet anders te noemen. Mooi met de tunneltjes. Staat die in de workshop?
voilà
Verwijderd schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 10:46:
@DennisvantWel: interessante layout in je stad. Het is lijkt op een olievlek die langs alle kanten is uitgelopen \(^_^)/ Erg natuurlijk qua vorm :p Ik ben weer in een grid-mode terecht gekomen >_<
De manier waarop laagbouw overgaat in hoogbouw in die tweede shot is gaaf. Het lijkt precies op een maanfase: waxing crescent (geen idee hoe je dat in het Nederlands zegt).
Ik wou een keer wat anders dan strakke lijnen, is voor mij ook nog experimenteren :P

p.s. ik denk dat je op een wassende maan doelt? :)

[ Voor 48% gewijzigd door DennisvantWel op 29-09-2015 17:23 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 20-05 00:28
Jullie blijven me echt elke keer weer verbazen. Hele mooie steden en screens. Krijg steeds zin om te bouwen. :)


Ben op dit moment bezig met nog een voertuig en uiteraard gebaseerd op het leven in Nederland. Een kleine tease, misschien kan iemand 't al raden welke het is? ;)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eUF6HHxm.png

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/jIRUu2cm.png

Sommige tris zijn nog raar, zoals bij het achterraam, maar dat ga ik nog fixen :p

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:26:
[...]


[...]


Jullie blijven me echt elke keer weer verbazen. Hele mooie steden en screens. Krijg steeds zin om te bouwen. :)


Ben op dit moment bezig met nog een voertuig en uiteraard gebaseerd op het leven in Nederland. Een kleine tease, misschien kan iemand 't al raden welke het is? ;)

[afbeelding]

[afbeelding]

Sommige tris zijn nog raar, zoals bij het achterraam, maar dat ga ik nog fixen :p
kun je een hint geven qua prijs van de auto (of is het geen personenauto?)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 20-05 00:28
sjoerdpolder schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:28:
[...]


kun je een hint geven qua prijs van de auto (of is het geen personenauto?)
Tussen de $100.000 en $190.000 (verschilt per uitvoering). Het is een 5-deurs personenauto. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:32:
[...]


Tussen de $100.000 en $190.000 (verschilt per uitvoering). Het is een 4-deurs personenauto. :)
4deurs ?? Helemaal fout !!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 20-05 00:28
TeK schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:36:
[...]


4deurs ?? Helemaal fout !!
Oh ja... 5 dan... |:( O-)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Het worden er steeds meer, nog fouter :P

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:26:
[...]


[...]


Jullie blijven me echt elke keer weer verbazen. Hele mooie steden en screens. Krijg steeds zin om te bouwen. :)


Ben op dit moment bezig met nog een voertuig en uiteraard gebaseerd op het leven in Nederland. Een kleine tease, misschien kan iemand 't al raden welke het is? ;)

[afbeelding]

[afbeelding]

Sommige tris zijn nog raar, zoals bij het achterraam, maar dat ga ik nog fixen :p
Gokje: Tesla Model S :P

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 20-05 00:28
TeK schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:38:
[...]


Het worden er steeds meer, nog fouter :P
Geen fan van 4 en 5 deurs auto's? :p
Nope. :D


OT: de vanilla taxi's zijn IMO best wel lelijk. Of ligt dat aan mij?

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/zi63uT2m.png

Acties:
  • 0 Henk 'm!
SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:50:
[...]


Geen fan van 4 en 5 deurs auto's? :p


[...]


Nope. :D


OT: de vanilla taxi's zijn IMO best wel lelijk. Of ligt dat aan mij?

[afbeelding]
Die taxi's hadden idd best wat mooier gekunt en nope geen fan van meerdeurs auto's hehe
Ik ben zo'n gek die eigenlijk alleen van oude musscle cars houd en auto's van voor 1950.
Uiteraard zijn er best een paar redelijk mooie 4/5deurs te vinden, maar mijn smaak ligt meer richting 2.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:50:
[...]


Geen fan van 4 en 5 deurs auto's? :p


[...]


Nope. :D


OT: de vanilla taxi's zijn IMO best wel lelijk. Of ligt dat aan mij?

[afbeelding]
Hm, in combinatie met de opmerking over taxi's en de prijs van de wagen die je eerder noemde kom ik dan toch uit op een Mercedes-Benz E-klasse :+

En ja, die taxi's zijn lelijk. Ook die taxidepots zijn nogal lelijk. Ik hoop dat daar nog wat moois van wordt gemaakt door de een of andere modder :)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:50:
[...]


Geen fan van 4 en 5 deurs auto's? :p


[...]


Nope. :D


OT: de vanilla taxi's zijn IMO best wel lelijk. Of ligt dat aan mij?

[afbeelding]
Die standaard taxi's zijn inderdaad spuuglelijk. Gelukkig hebben we daar de workshop voor.

Ik gok trouwens dat het een Mercedes is aan de vorm en prijs te zien.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Eigenlijk zijn meeste standaard voertuigen helemaal niet zo mooi, de treinen zijn zo basic dat het belachelijk is bv.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
TeK schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 19:18:
Eigenlijk zijn meeste standaard voertuigen helemaal niet zo mooi, de treinen zijn zo basic dat het belachelijk is bv.
Dat is dan ook de reden waarom ik de meeste standaard voortuigen met AVO geblokkeerd heb. De treinen zijna allemaal vervangen met workshop exemplaren en ook alle servicevoertuigen zijn vervangen door workshop auto's.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
terwijl we nu bezig zijn met testen voor zelfrijdende auto's, zijn ze in mijn stad in 2060 al aan het testen met zelfvliegende auto's
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2OhPzFxl.jpg


de more beautification mod heeft een update gehad waardoor alle lichten in een tab staan. stuk handiger dan alle lichten overal vandaan zoeken. hier ff alle lichten op een rij (zelfde volgorde als in de lijst van de mod

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2tlLQhSh.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RZz7kVmh.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Stronkie
  • Registratie: Januari 2004
  • Laatst online: 08-09 16:35

Stronkie

Where wind is Trouble

LIgt het aan mij.. Maar ik vind afterdark nou niet helemaal geweldig. Ja dag en nacht , leuk , meer gebouwen , leuk.

Nee ik zit het spel met een nasmaak te spelen. Er mist gewoon nog te veel.

Bv uitleg. Wie weet hoe je de vuilniswagens snachts kunt laten rijden , de vrachtwagens alleen overdag etc..

Het waren features die werden verteld. Nee AD_DLC valt tegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Ik zou graag mijn snelwegen mooi naast elkaar kunnen krijgen. Is er een handige manier om dit te doen want dit is niet altijd even gemakkelijk wanneer het curved is bv..

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

Tomski1986 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:33:
Ik zou graag mijn snelwegen mooi naast elkaar kunnen krijgen. Is er een handige manier om dit te doen want dit is niet altijd even gemakkelijk wanneer het curved is bv..
Ik gebruik daar Precision Engineering voor. Dat werkt best aardig als je de hoeken en afstanden onthoudt. Voor zover ik weet is er geen mogelijkheid om het automatisch naast elkaar neer te laten leggen. Zou wel ideaal zijn inderdaad.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
PauseBreak schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:36:
[...]


Ik gebruik daar Precision Engineering voor. Dat werkt best aardig als je de hoeken en afstanden onthoudt. Voor zover ik weet is er geen mogelijkheid om het automatisch naast elkaar neer te laten leggen. Zou wel ideaal zijn inderdaad.
Hmja, dat gebruik ik ook, goede oplossing maar ik dacht dat er nog een betere manier zou geweest zijn. En dan je spoorweg in het midden van je 2 snelwegen krijgen is nog een grotere ramp.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 20-05 00:28
PauseBreak schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 18:13:
[...]


Hm, in combinatie met de opmerking over taxi's en de prijs van de wagen die je eerder noemde kom ik dan toch uit op een Mercedes-Benz E-klasse :+

En ja, die taxi's zijn lelijk. Ook die taxidepots zijn nogal lelijk. Ik hoop dat daar nog wat moois van wordt gemaakt door de een of andere modder :)
chielisdenaam schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 18:32:
[...]


Die standaard taxi's zijn inderdaad spuuglelijk. Gelukkig hebben we daar de workshop voor.

Ik gok trouwens dat het een Mercedes is aan de vorm en prijs te zien.
Jullie komen heel dichtbij. :p

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/G7P1ysMl.png

Denk dat ik volgende week of de week daarna een vehicle-pack uitbreng dat een Nederlands straatbeeld (politie, brandweer, gevangenentransport etc.) qua auto's moet geven. :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Tomski1986 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:33:
Ik zou graag mijn snelwegen mooi naast elkaar kunnen krijgen. Is er een handige manier om dit te doen want dit is niet altijd even gemakkelijk wanneer het curved is bv..
Eerst een normale weg neerleggen, dan in de zoningblokjes de andere weg aanleggen. Daarna kun je ze allebei upgraden naar snelwegen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
Tomski1986 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:38:
Hmja, dat gebruik ik ook, goede oplossing maar ik dacht dat er nog een betere manier zou geweest zijn. En dan je spoorweg in het midden van je 2 snelwegen krijgen is nog een grotere ramp.
Ik heb deze manier zelf gezien in een van de youtube filmpjes.

Leg een stukje rechte weg waarbij die zoning-blokjes ontstaan (dus eigenlijk alles behalve snelweg :P). Gebruik vervolgens deze blokjes als startpunt van je snelweg/op-afritten/spoorweg. Zo blijven de snelwegen kaarsrecht en houden ze dezelfde afstand tot elkaar. Bij bochten zorg je dat je dezelfde techniek toepast bij het einde van de bocht (zodat de wegen vanaf daar weer strak naast elkaar liggen). Dat tussenstuk is dan een beetje op de gok werken.

Ik zal zo even een screenshot plaatsen, want een foto zegt meer dan duizend woorden :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
LA-384 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 21:07:
[...]


Ik heb deze manier zelf gezien in een van de youtube filmpjes.

Leg een stukje rechte weg waarbij die zoning-blokjes ontstaan (dus eigenlijk alles behalve snelweg :P). Gebruik vervolgens deze blokjes als startpunt van je snelweg/op-afritten/spoorweg. Zo blijven de snelwegen kaarsrecht en houden ze dezelfde afstand tot elkaar. Bij bochten zorg je dat je dezelfde techniek toepast bij het einde van de bocht (zodat de wegen vanaf daar weer strak naast elkaar liggen). Dat tussenstuk is dan een beetje op de gok werken.

Ik zal zo even een screenshot plaatsen, want een foto zegt meer dan duizend woorden :*)
Graag :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Stronkie schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:10:
LIgt het aan mij.. Maar ik vind afterdark nou niet helemaal geweldig. Ja dag en nacht , leuk , meer gebouwen , leuk.

Nee ik zit het spel met een nasmaak te spelen. Er mist gewoon nog te veel.

Bv uitleg. Wie weet hoe je de vuilniswagens snachts kunt laten rijden , de vrachtwagens alleen overdag etc..

Het waren features die werden verteld. Nee AD_DLC valt tegen.
Je kunt toch gewoon het nacht budget verhogen en overdag verlagen van de dingen die je 's nachts actiever wilt hebben?
Geen budget overdag is geen vuilnis ophalen.
Die sliders is gewoon uitgelegd dat je die voor de nacht nu apart in kunt stellen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
Klik voor volledige resolutie:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uLzGCExl.jpg

Bonus: goed werkende grootte voor rotonde waarbij je makkelijk op en afritten kunt toevoegen, zonder dat de rotonde vervormd. Het is nog even zien of het in de praktijk ook goed werkt qua verkeer en opstoppingen. Ik heb uit voorzorg vooralsnog ingame de rotonde gemaakt met de highway ramp.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/renyvv9l.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

Die rotonde kán bijna niet goed werken met zoveel verkeerslichten en zebra's erop. Plus dat het ding gewoon erg klein is, dat helpt ook niet mee.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
vandaar dat ik ingame ook de highway ramp heb gebruikt, maar moet nog zien of dát wel werkt. Hierboven heb ik gewoon als voorbeeld die weg genomen ;) Denk dat het best kan werken, mits de doorstroming naar de normale wegen maar goed blijft gaan. Ik hou jullie op de hoogte naarmate het inwoner aantal stijgt :D
Ik zocht in die situatie een passende rotonde welke binnen de snelwegen zou vallen.

[ Voor 12% gewijzigd door LA-384 op 29-09-2015 21:56 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Het wordt dus Boformer's Building Themes als je districten met bepaalde assets wilt die nergens anders spawnen. Half afgewerkte shit, die Styles van de DLC :( Gemiste kans imho.

Argh (>_<#) Ik geraak over m'n toeren vandaag. Stomme Valvrave doujinshi vertalen van JP > EN met meer *shiver* *haaa* *aaah* *ngh* en *dribble* *squish* *squelsh* SFX in katakana dan dialoog /(O.o)\
En de monologen... WTF!? Ze houden geen steek. Grammatica? Niet nodig, dat gooien we overboord! Precies Japans zoals pubers sms-nederlands schrijven *Hmpf!*

Soit... antwoorden ivm Style: https://forum.paradoxplaz...index.php?posts/20012760/
en http://steamcommunity.com...ons/0/517142892071357973/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:07:
Het wordt dus Boformer's Building Themes als je districten met bepaalde assets wilt die nergens anders spawnen. Half afgewerkte shit, die Styles van de DLC :( Gemiste kans imho.


Soit... antwoorden ivm Style: https://forum.paradoxplaz...index.php?posts/20012760/
en http://steamcommunity.com...ons/0/517142892071357973/
Told ya. :)

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

LA-384 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 21:56:
vandaar dat ik ingame ook de highway ramp heb gebruikt, maar moet nog zien of dát wel werkt. Hierboven heb ik gewoon als voorbeeld die weg genomen ;) Denk dat het best kan werken, mits de doorstroming naar de normale wegen maar goed blijft gaan. Ik hou jullie op de hoogte naarmate het inwoner aantal stijgt :D
Ik zocht in die situatie een passende rotonde welke binnen de snelwegen zou vallen.
Het hangt erg af van de verkeersintensiteit is mijn ervaring. Als je een erg hoge intensiteit hebt dan werkt een "rotonde" (eigenlijk verkeersplein, maar soit) gewoon niet meer omdat het verkeer óp de rotonde teveel moet stoppen en optrekken, waardoor het verkeer dat de rotonde op wil gaan ook verstopt raakt.

Edit:
Ik vond net op Reddit deze uitleg voor het parallel maken van je wegen. Maak er gewoon assets van. Briljant in zijn eenvoud _/-\o_

[ Voor 9% gewijzigd door PauseBreak op 29-09-2015 22:27 ]

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
PauseBreak schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:21:
[...]


Het hangt erg af van de verkeersintensiteit is mijn ervaring. Als je een erg hoge intensiteit hebt dan werkt een "rotonde" (eigenlijk verkeersplein, maar soit) gewoon niet meer omdat het verkeer óp de rotonde teveel moet stoppen en optrekken, waardoor het verkeer dat de rotonde op wil gaan ook verstopt raakt.
Geef ik je helemaal gelijk in; maar dan wil ik nu eigenlijk wel weten wat dan wel werkt :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • PheraX
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 12:43
verander de rotonde gewoon in snelweg en alles rijd door

  • dmantione
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 16-09 11:26

dmantione

Moderator Beeld & Geluid
pwillemske schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 23:39:
[...]
Geef ik je helemaal gelijk in; maar dan wil ik nu eigenlijk wel weten wat dan wel werkt :)
Een aanpak die ik heel vaak doe, is de rotonde ondertunnelen en het verkeer dwingen keuzes te maken. De volgende rotende was één grote verkeersbende die tot ver op de snelweg een verkeersinfarct veroorzaakte. Ik wilde deze rotonde niet opwaarderen naar een snelwegrotonde, omdat dat het probleem enkel zou verplaatsen. Vandaar dat ik hem ondertunneld heb. Let op de brug achter de rotonde: Die voorkomt dat je via de rotonde op de eerste dwarsstraat achter de rotende kunt komen. Het verkeer is daardoor gedwongen de tunnel te nemen om daar te komen, en dat doet het dan ook netjes.

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527221076

De echte oplossing was echter openbaar vervoer. Ik heb wat noordelijker het volgende openbaarvervoerscentrum gebouwd:

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527221184

Goederentreinen, passagiers, bussen om de passagiers bij de treinen te krijgen en een complexe set wegen om de boel op de snelweg te krijgen zonder dat de straat tussen de stations vastloopt. Dit werkt als een tierelier, het is één van de drukste stations in mijn stad en de goederentreinen gaan ook behoorlijk vol. Het is dit dat het verkeer op de rotonde enorm heeft doen afnemen.

Belangrijk voor het succes hiervan is dat je sims via het spoor ook daadwerkelijk ergens kunnen komen, je moet dus een goed spoornet hebben liggen met voldoende stations.

Verwijderd

Rotondes... Kan iemand me uitleggen hoe je zo'n colonne of ander sierstuk mooi erin krijgt? Op screenshots ziet het er allemaal fantastisch uit, maar als ik eens eentje download, heeft het wel een vierkante basis, en dan kun je dus geen weg errond leggen die nauw aansluit aan de ronde vorm van de colonne, of ondersom, de weg ligt onder de voeten ;)

@dmantione: hebben die mensen binnen je rotonde geen last van geluidsoverlast?

[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2015 10:25 ]


  • maselbe
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 15-12-2021
Verwijderd schreef op woensdag 30 september 2015 @ 10:24:
Rotondes... Kan iemand me uitleggen hoe je zo'n colonne of ander sierstuk mooi erin krijgt? Op screenshots ziet het er allemaal fantastisch uit, maar als ik eens eentje download, heeft het wel een vierkante basis, en dan kun je dus geen weg errond leggen die nauw aansluit aan de ronde vorm van de colonne, of ondersom, de weg ligt onder de voeten ;)
Wanneer je zelf assets maakt, kan je tegenwoordig kiezen om deze rond te bouwen.

Bij properties van je assets --> general en dan circular aanklikken. (Dit is uit het hoofd dus het kan zijn dat dit niet volledig klopt)

zie ook : http://www.skylineswiki.com/Asset_Editor

[ Voor 3% gewijzigd door maselbe op 30-09-2015 10:42 ]


  • dmantione
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 16-09 11:26

dmantione

Moderator Beeld & Geluid
@dmantione: hebben die mensen binnen je rotonde geen last van geluidsoverlast?
Het zijn winkels die niet malen om een beetje geluid.

Ik download trouwens vrijwel nooit rotondes, het is even oefenen hoe je ze goed kunt tekenen, maar eenmaal je dat onder de knie hebt is het vrijwel altijd makkelijker dan een gedownloadde rotonde inpassen, omdat je bij gedownloadde exemplaren altijd last hebt dat de aansluitingen niet zitten op de plaatsen waar jij ze wilt hebben (en je op de die plaatsen soms al bebouwing hebt).

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

Verwijderd schreef op woensdag 30 september 2015 @ 10:24:
Rotondes... Kan iemand me uitleggen hoe je zo'n colonne of ander sierstuk mooi erin krijgt? Op screenshots ziet het er allemaal fantastisch uit, maar als ik eens eentje download, heeft het wel een vierkante basis, en dan kun je dus geen weg errond leggen die nauw aansluit aan de ronde vorm van de colonne, of ondersom, de weg ligt onder de voeten ;)

@dmantione: hebben die mensen binnen je rotonde geen last van geluidsoverlast?
Kijk naar assets met ronde basis in de workshop. Die ene van Kliekie heeft dat bijvoorbeeld (World's Biggest World).

Nee, merp!


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Wou dit effe delen want dit kan velen handig van pas komen, mooi uitgelijnde highway assets met railroad ertussen verwerkt.. Zeer handig!

http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
kan iemand mij misschien vertellen hoe het zit met theme's en styles?

ik heb een mod die theme's heeft (bepaalde districten kun je dan een bouw thema geven)
en ik heb iets met styles. (dan is je hele game in die stijl?)

aangezien het tof zou zijn om bijv een oudere binnenstad te bouwen en naar buiten toe moderner te worden.
en moet je de assets aanzetten of uitzetten als je de style aan hebt staan of hoe werkt dit?

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
voor de mensen die zich irriteren aan de groene fietspaden: hier zijn de hollandse rode fietspaden http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=526126314

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
Waarschijnlijk oud nieuws, maar als je linksonder ergens op de cirkel van day/night time cycle klikt (met rechter muisknop), dan spring je naar dat moment van de dag. Dus als je even geen nacht wil, kun je er met 1 klik weer dag van maken. Excuseer. ik weet duidelijk niet meer welke mods ik had geïnstalleerd.

[ Voor 14% gewijzigd door LA-384 op 30-09-2015 19:59 ]


  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

LA-384 schreef op woensdag 30 september 2015 @ 19:37:
Waarschijnlijk oud nieuws, maar als je linksonder ergens op de cirkel van day/night time cycle klikt (met rechter muisknop), dan spring je naar dat moment van de dag. Dus als je even geen nacht wil, kun je er met 1 klik weer dag van maken.
Ik dacht dat je daar de time warp mod voor nodig had...

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
bazzard schreef op woensdag 30 september 2015 @ 19:41:
[...]

Ik dacht dat je daar de time warp mod voor nodig had...
Excuseer. ik weet duidelijk niet meer welke mods ik had geïnstalleerd. Het is zo mooi geïntegreerd dat ik er vanuit ging dat het een vanilla functie was. 8)7

[ Voor 13% gewijzigd door LA-384 op 30-09-2015 20:00 ]


  • LeonNL87
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 14-09 13:17
sjoerdpolder schreef op woensdag 30 september 2015 @ 17:52:
voor de mensen die zich irriteren aan de groene fietspaden: hier zijn de hollandse rode fietspaden http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=526126314
Ah nice! ik krijg hem alleen niet werkend. mod geactiveerd maar er is geen verandering zichtbaar :'(
misschien een conflict met een van de andere wegenmods zoals Network Extension Project.

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
LeonNL87 schreef op woensdag 30 september 2015 @ 20:58:
[...]


Ah nice! ik krijg hem alleen niet werkend. mod geactiveerd maar er is geen verandering zichtbaar :'(
misschien een conflict met een van de andere wegenmods zoals Network Extension Project.
Ik heb hem nog niet omdat ik de uitbreiding nog niet heb, maar in het filmpje op de pagina zelf dacht ik toch echt wegen te zien uit die wegenmod

  • koffiedrinker
  • Registratie: September 2002
  • Laatst online: 02-09 21:43

koffiedrinker

Archlinux werkt dagelijks

sjoerdpolder schreef op woensdag 30 september 2015 @ 21:05:
[...]

Ik heb hem nog niet omdat ik de uitbreiding nog niet heb, maar in het filmpje op de pagina zelf dacht ik toch echt wegen te zien uit die wegenmod
Gisteravond ook even geprobeerd, maar ik kreeg het ook niet werkend helaas. Ik heb ook nog geen nieuwe versie gezien.
Het idee is wel erg gaaf.

Koffie werkt echt!


  • LeonNL87
  • Registratie: Oktober 2011
  • Laatst online: 14-09 13:17
sjoerdpolder schreef op woensdag 30 september 2015 @ 21:05:
[...]

Ik heb hem nog niet omdat ik de uitbreiding nog niet heb, maar in het filmpje op de pagina zelf dacht ik toch echt wegen te zien uit die wegenmod
Je hebt gelijk, in het filmpje zie je inderdaad de wegen uit Network Extension Project en volgens mij Traffic ++

We wachten geduldig af!

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Thanks :)
Maar dat is net hetzelfde als ze zelf aanmaken, met het enige verschil dat de Style de gebouwen voor je gaat downloaden. Geen oplossing dus. 'k Ga het ook even melden in de comments daar :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

Zo, ik had nog gezegd dat ik die lelijke Rabobank-toren in mijn nieuwe After Dark stadje zou gaan plaatsen, dus bij deze het bewijs en wat willekeurige andere screenshots :P

Dit is denk ik mijn favoriete zicht op de stad:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/mnPcPJ1l.jpg

De Rabobankverrekijker :D
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Phg5uG5l.jpg

Andere kant van de Rabobankverrekijker :P
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AHBKBxIl.jpg

Overzicht van het naburige dorp dat gebouwd is op een stuk herwonnen grond:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eiVpqvSl.jpg

Plaatjes klikbaar voor veel groter.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Die Rabo toren is in Utrecht toch? Totaal gedrocht, en model nog slechter.
Laatste shot is wel weer heel erg mooi. Anderen eigenlijk ook, maar lelijk model van lelijk gebouw maakt het er niet beter op. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

HMC schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 18:05:
Die Rabo toren is in Utrecht toch? Totaal gedrocht, en model nog slechter.
Laatste shot is wel weer heel erg mooi. Anderen eigenlijk ook, maar lelijk model van lelijk gebouw maakt het er niet beter op. :P
Ja, die staat in Utrecht en is inderdaad een erg lelijk gebouw. Daarom heb ik 'm ook op de centrale weg neergeplempt. Ik hou wel van wat lelijkheid af en toe :+

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Lelijk is in ieder geval wel realistisch, als ik zo om me heen kijk vind ik meeste steden niet bepaald mooi.

Acties:
  • 0 Henk 'm!
TeK schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 19:31:
Lelijk is in ieder geval wel realistisch, als ik zo om me heen kijk vind ik meeste steden niet bepaald mooi.
In NL? Steden zijn daar vrij mooi, in mijn opinie.Vinex stadjes zijn netjes, inderdaad niet mooi.
Den Haag oud centrum, Amterdam, en zeker ook Rotterdam met de nieuwbouw.
Kom ff naar Jakarta en zie de definitie van bad traffic en lelijk. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Als het even kon kwam ik direct :P
Delft vind ik wel een relatief mooie stad, de binnenstad dan, maar eigenlijk vind ik alle nieuwbouwwijken relatief lelijk.
Zoetermeer bijvoorbeeld, dat ziet er niet uit in mijn ogen (ieder zijn eigen smaak natuurlijk).
Leiden is dan wel weer leuk (is dat een stad ?)
Den haag heb je een paar plekken waar het nog leuk oud eruitziet, maar die gebouwen die je ziet als je aankomt bij cs valt daar duidelijk niet onder.

Daar wil ik niet mee zeggen dat nieuwe gebouwen niet mooi kunnen zijn, maar dan denk ik niet aan nederland maar aan las vegas of dubai.
Wij hebben hier ook gewoon de funding niet om zulke gebouwen neer te zetten, daar kunnen wij verre naar kijken ;)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • rhodium
  • Registratie: Augustus 2003
  • Laatst online: 01:07
LA-384 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 21:45:
[...]

Klik voor volledige resolutie:
[afbeelding]

Bonus: goed werkende grootte voor rotonde waarbij je makkelijk op en afritten kunt toevoegen, zonder dat de rotonde vervormd. Het is nog even zien of het in de praktijk ook goed werkt qua verkeer en opstoppingen. Ik heb uit voorzorg vooralsnog ingame de rotonde gemaakt met de highway ramp.
[afbeelding]
Wat is eigelijk die eerste wegoptie die ik zie op je screenshots? Ah Network Extensions Mod, bij mij zagen die iconen er nogal anders uit.

[ Voor 5% gewijzigd door rhodium op 01-10-2015 20:45 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 12:25
Dat is onderdeel van de "network extensions project" mod. Het is (dacht ik) een 2-baans snelweg.

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06-09 11:19
PauseBreak schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 17:35:
Zo, ik had nog gezegd dat ik die lelijke Rabobank-toren in mijn nieuwe After Dark stadje zou gaan plaatsen, dus bij deze het bewijs en wat willekeurige andere screenshots :P

Dit is denk ik mijn favoriete zicht op de stad:
[afbeelding]

De Rabobankverrekijker :D
[afbeelding]

Andere kant van de Rabobankverrekijker :P
[afbeelding]

Overzicht van het naburige dorp dat gebouwd is op een stuk herwonnen grond:
[afbeelding]

Plaatjes klikbaar voor veel groter.
Ik zou je toch willen verzoeken om wat respectvoller om te gaan met andermans werk. Alhoewel mijn eerste model voor C:S en niet bepaald een goed model van de Rabobank zit er toch best aardig wat werk in om een model ingame te krijgen.

Dit soort reacties hebben bij de SC4 modder community er al heel wat keren toe geleid dat prima models offline gehaald werden en verloren zijn gegaan. Als je het geen mooi model vind, download het dan niet.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

Darf schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:23:
[...]


Ik zou je toch willen verzoeken om wat respectvoller om te gaan met andermans werk. Alhoewel mijn eerste model voor C:S en niet bepaald een goed model van de Rabobank zit er toch best aardig wat werk in om een model ingame te krijgen.

Dit soort reacties hebben bij de SC4 modder community er al heel wat keren toe geleid dat prima models offline gehaald werden en verloren zijn gegaan. Als je het geen mooi model vind, download het dan niet.
Misschien moet je iets beter lezen. Neem ook de andere reacties even door (ook die van een paar dagen geleden over dit onderwerp). Ik vind die toren an sich lelijk. Het model vind ik weinig mis mee. Dat laat juist mooi de lelijkheid van dat ding zien.

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LordSinclair
  • Registratie: Oktober 2014
  • Laatst online: 15:23
PauseBreak schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:30:
[...]


Misschien moet je iets beter lezen. Neem ook de andere reacties even door (ook die van een paar dagen geleden over dit onderwerp). Ik vind die toren an sich lelijk. Het model vind ik weinig mis mee. Dat laat juist mooi de lelijkheid van dat ding zien.
Je kan je post op twee manieren lezen, dus ik snap de verwarring wel.

Gelukkig is het model goed gelukt en straalt het hetzelfde uit als het echte gebouw :)

There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

LordSinclair schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:32:
[...]

Je kan je post op twee manieren lezen, dus ik snap de verwarring wel.

Gelukkig is het model goed gelukt en straalt het hetzelfde uit als het echte gebouw :)
Daarom verwijs ik ook naar het eerdere bericht hierover. Zeker omdat het direct ná Darfs post staat zou je toch denken dat iemand de juiste context wel voor zich heeft :P

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Darf schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:23:
[...]


Ik zou je toch willen verzoeken om wat respectvoller om te gaan met andermans werk. Alhoewel mijn eerste model voor C:S en niet bepaald een goed model van de Rabobank zit er toch best aardig wat werk in om een model ingame te krijgen.

Dit soort reacties hebben bij de SC4 modder community er al heel wat keren toe geleid dat prima models offline gehaald werden en verloren zijn gegaan. Als je het geen mooi model vind, download het dan niet.
Met respect, je hebt een gebouw gekozen wat ik enorm lelijk vind, maar typisch Nederlands, ik ben er dan ook op geabboneerd.
Zoals ik al eerder aangaf vind ik de nederlandse architectuur van grote gebouwen over het algemeen lelijk, dat is mijn mening, dat wil nog niet zeggen dat ik dat niet wil verwerken in mijn game om het er realistisch uit te laten zien.

Ik kan mij voorstellen dat je geirriteerd raakt als je het woordje lelijk hoort in combinatie met een zelf gemaakt model waar je veel tijd in hebt gestopt, maar als ik alles zo terug lees lijkt mij niet dat iemand het als een rotopmerking heeft bedoelt :)

Met andere woorden laat je niet stoppen door dit soort gepraat.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Zijn er lelijke gebouwen in Nederland? OMG!? :D
Ik dacht dat enkel wij Belgen met misschepsels zaten ;-)

Waarschijnlijk is iedereen wel bekend met de bloemlezing van belgisch architecturale hoogstandjes *kuch* https://instagram.com/uglybelgianhouses/?hl=en

Daarentegen, dit:
Afbeeldingslocatie: https://designintentions.files.wordpress.com/2010/09/liege-guillemins3.jpg
... wil ik wel eens in Skylines zien.

Bijster weinig gedaan in m'n stad deze week. Dat styles gedoe viel dik tegen en via theme manager heb je natuurlijk geen L1,L2 commercials of offices.Idem voor L1-L4 die passen bij Quad's assets *zucht*
Mixen met international is een oplossing, maar max level kan ook gewoon een vanilla gebouw zijn op die manier.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

Het Evoluon zou ook heel gaaf zijn om in het spel te hebben :)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Verwijderd schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 15:01:
Zijn er lelijke gebouwen in Nederland? OMG!? :D
Ik dacht dat enkel wij Belgen met misschepsels zaten ;-)

Waarschijnlijk is iedereen wel bekend met de bloemlezing van belgisch architecturale hoogstandjes *kuch* https://instagram.com/uglybelgianhouses/?hl=en
Volgens mij winnen wij dat makkelijk van jullie: https://instagram.com/uglydutchhouses/
Dat 2e huis alleen is al vele malen tragischer dan wat te zien is in jouw link.
Klik vooral op more als je het aandurft. ;)

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Le Enfant!
  • Registratie: Juli 2012
  • Laatst online: 16-09 16:53
Ligt het aan mij of is het hele garbage systeem bugged? Ik heb het al honderd keer proberen te herstellen (wegen breder maken en betere connecties maken, meer geld, meer landfills en incinerators), maar er zit geen enkele vooruitgang in wat ik ook doe. Dit kost me enorm veel geld (ik zit inmiddels al -100.000 in het rood) en mijn bevolkingsaantal ging in enkele minuten van 23.000 naar 18.000. Ik word er stilletjes aan moedeloos van en ik heb amper plezier meer in de game.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

Le Enfant! schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 18:09:
Ligt het aan mij of is het hele garbage systeem bugged? Ik heb het al honderd keer proberen te herstellen (wegen breder maken en betere connecties maken, meer geld, meer landfills en incinerators), maar er zit geen enkele vooruitgang in wat ik ook doe. Dit kost me enorm veel geld (ik zit inmiddels al -100.000 in het rood) en mijn bevolkingsaantal ging in enkele minuten van 23.000 naar 18.000. Ik word er stilletjes aan moedeloos van en ik heb amper plezier meer in de game.
Ik gebruik daar gewoon wat assets voor uit de Workshop. Zo heb je bijv. Advanced Garbage Conversion (waar je soms wel Advanced Road Anarchy voor nodig hebt) of als je het iets realistischer wilt houden, heb je bijv. een Recycling Center (ook in grote variant) of een Eco-Friendly Combustion Pant.
Zelf gebruik ik meestal het recycling center en de eco-friendly combustion plant. Kun je ook leuke mini-industrieterreintjes mee maken :)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Ik heb dus ongeveer hetzelfde met garbage, ineens heeft iedereen last van garbage...daarna niet enz. Waar ik me wel aan dood erger is dat ik een stuk of 75 crematoriums heb staan en er toch nog een halve stad klaagt over lijken...ook hier weer om de zoveel tijd. Dat kost me 43 000 om te laten draaien....(ik heb 105 000 inwoners)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Laatst online: 16:03

PauseBreak

derp!

pwillemske schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 18:39:
Ik heb dus ongeveer hetzelfde met garbage, ineens heeft iedereen last van garbage...daarna niet enz. Waar ik me wel aan dood erger is dat ik een stuk of 75 crematoriums heb staan en er toch nog een halve stad klaagt over lijken...ook hier weer om de zoveel tijd. Dat kost me 43 000 om te laten draaien....(ik heb 105 000 inwoners)
Gebruik ik het Better Crematorium voor :Y)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • fynrd1
  • Registratie: November 2009
  • Laatst online: 15-09 23:20

fynrd1

Fooled by Randomness

Als je problemen hebt met dooien, vuilnis etc. Kijk dan of je toevallig mods van ARIS hebt aanstaan. Ik had dit probleem ook tot dat ik ze had uitgeschakelt.

||| F1-aeroblog || Battlelog |||


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:34

RoyK

Hobby tekenaar

Gaan de lampen in de offices nu allemaal aan of uit? Of gaan er ook raampjes later aan of zomaar raampjes ook uit? Dat zou het effect wel super realistisch maken. Zou ook prima werken bij huizen. Ik heb de boel wel gekocht, nog niet gespeeld. Geen tijd :*(

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

RoyK schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 20:32:
Gaan de lampen in de offices nu allemaal aan of uit? Of gaan er ook raampjes later aan of zomaar raampjes ook uit? Dat zou het effect wel super realistisch maken. Zou ook prima werken bij huizen. Ik heb de boel wel gekocht, nog niet gespeeld. Geen tijd :*(
Ja, random.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LoneRanger schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 16:41:
[...]


Volgens mij winnen wij dat makkelijk van jullie: https://instagram.com/uglydutchhouses/
Dat 2e huis alleen is al vele malen tragischer dan wat te zien is in jouw link.
Klik vooral op more als je het aandurft. ;)
LMAO :D
Er zitten daar ook enkele 'pareltjes' tussen... Man man... waar dachten die mensen aan toen ze zoiets ontwierpen? Laat staan bouwen O.o

In m'n nog altijd Westfield genaamde stad heb ik een klein beetje vooruitgang geboekt :)
Het 3de stuk land dat ik had geunlocked om toegang te krijgen tot het spoornet wordt nu volop ontwikkeld.

Om te beginnen, aanpassingen aan de snelweg en die doortrekken tot ongeveer in het midden:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/iyJA1nSl.jpg
Grondwegen dienen enkel als maat en referentiepunten ;)

De eerste inwoners zijn alvast te spreken over de locatie
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3Pym9srl.jpg

Het terrein is wel niet zo vlak als ik eerst dacht, met een hobbellig kruispunt als resultaat.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/k9Jzdt2l.jpg

Door het massale woud is het ook een gegeerde plek voor de bosbouwbedrijfjes:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RHUFSsul.jpg

Een Gula high school :p
Ik denk iets voor superbegaafden ofzo
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/4YfVh4Cl.jpg

Succes gegarandeerd voor de nieuwe industrie. Verkeersgewijs valt het nog mee
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/pFpeJMFl.jpg

Vanop een rubberbootje de kust bewonderen \(^_^)/
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/D0zgFR3l.jpg

Dit is écht wel de enige fietser in het nieuwe gebied O.o Hij komt waarschijnlijk terug van z'n nachtshift in één of andere fabriek.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OgG82mHl.jpg

Nog eens de kust... het valt nog mee, dat die gebouwen op een soort rotsklif staan
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/AWnB0cRl.jpg

De ganse stad vanuit het uiterste en voorlopig hoogste punt gezien:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/BXzRJBXl.jpg
Grappig dat je die Quad torens aan de kust nog steeds kunt waarnemen

Vanuit een andere standpunt, met meer hoogbouw:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ASK1pTXl.jpg

Kerkhof by night... niet echt scary halloween ;-)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/UjnCFygl.jpg

En ze krijgen er uniques bij... om wat toeristen te lokken... Nu, eerder transport experts en wetenschapper ^^"
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/k4V02wSl.jpg

Mijn waters zijn smerig :(
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RLDR62pl.jpg
Zou ik dat soort uitgedroogd meer niet kunnen gebruiken als afvalwaterreservoir ;) ?
Die donkere streep die lijkt op een spaceship crash site, links-boven. Iets dat op dit lijkt:
Afbeeldingslocatie: http://www.supermanhomepage.com/images/superman-lives/set3.jpg
Prachtig! Van wie is dat?
Pagina: 1 ... 85 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.