Eat the bugs, live in a pod
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Heeft iemand toevallig al een skylake proc hier ?
Ben erg benieuwd hoe cities draait op skylake/ddr4.
Voor diegene die net als mij last hebben van niks zien tijdens het bouwen, installeer persistant recource view, het is een beetje een workarround, maar het helpt heel veel imo.
WOW!
Zoiets als in SC4 "vroegah". Insta-sub.
Thanks.
Eat the bugs, live in a pod
Idd, kon me herinneren dat Oppie dat deed in SC4. Ik vind alleen die wegen veel te breed.HMC schreef op maandag 28 september 2015 @ 17:38:
[...]
WOW!
Zoiets als in SC4k "vroegah". Insta-sub.
Thanks.
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
The Arch met het "Ljubljana Eye" is geweldig.
Lol... Dat monument (arch) heb ik tot nu toe niet vrijgespeeld. Een hoop van die dingen tbh ^^"
maselbe's stadje ziet er ook leuk uit.
w00t00w (O.o) die screenshot. Damn! After Dark komt tot zijn recht ermee. Je zou hem kunnen gebruiken bij de box art van AD moest het bestaan.
'k Heb een "Style" aangemaakt met een deel van de gebouwen van Quad. Nu komen die toch nog at random in de stad? Kun je die niet excluden en enkel laten groeien in een Quad-style district?

Na het uitgaan volgt nu ook het toerisme:

De zee is nog vieze brei, maar daar komt stilaan verandering in met de waterzuiveringsinstallaties:

De lichtjes op Quad's torens zijn wel kleurrijker dan de vanilla wolkenkrabbers.

De rivièra by night

Er is nu ook een toeristentrein die de stad bezoekt:

En een kade (links) om passagiersschepen te laten aanmeren met directe verbinding met de hotels:

De horeca uitbaters hebben door dat het nachtleven heel wat geld in het laadje brengt met als gevolg dat hier en daar een hele buurt zich specialiseert met respect voor de buurt.

Promenade langs het strand

En natuurlijk is een deel van die vakantiegangers uit op het nachtleven (rechts, achter alle hotels)

Moest iemand interesse hebben: 'k heb een Parking met een kleine Grill gemaakt ;-)
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Juist! Die mod had ik voorheen ook op euro-themed building districts te maken. Maar ik geloof dat After Dark die functie heeft ingebouwd? Ik kan in m'n district de style op <default> of <Qaud> zetten. Dat werkt ook, maar er blijven elder ook Quad gebouwen groeien. Is het misschien een optie die ik over het hoofd heb gezien?InF.Inc schreef op maandag 28 september 2015 @ 17:53:
Hoshi probeer dit voor je Quad theme: https://steamcommunity.co...filedetails/?id=466158459
Die functie is ingebouwd klopt. Maar schijnt wat mee te zijn. Weet niet precies meer wat. Vandaar dat die mod van boformer nog altijd bestaat.Verwijderd schreef op maandag 28 september 2015 @ 17:58:
[...]
Juist! Die mod had ik voorheen ook op euro-themed building districts te maken. Maar ik geloof dat After Dark die functie heeft ingebouwd? Ik kan in m'n district de style op <default> of <Qaud> zetten. Dat werkt ook, maar er blijven elder ook Quad gebouwen groeien. Is het misschien een optie die ik over het hoofd heb gezien?
Wellicht moet je in je internationale theme (of europese) even die Quad gebouwen uitvinken (zo zou ik het doen als ik de mod van boformer gebruik).
[ Voor 3% gewijzigd door JoeZuCK op 28-09-2015 18:04 ]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Dat gaat niet zo gauw lukken ;-)InF.Inc schreef op maandag 28 september 2015 @ 18:02:
[...]
Wellicht moet je in je internationale theme (of europese) even die Quad gebouwen uitvinken (zo zou ik het doen als ik de mod van boformer gebruik).
Die European style zit standaard in het spel, maar er is geen international of default die je kunt aanpassen.
Wellicht is het probleem dat gebouwen niet verwijderd worden uit die <default> lijst bij het toekennen aan een custom style?

In de asset manager misschien? Daar staat nu bij dat ze aan 1 stijl zijn toegekend, maar meer zie ik ook niet. Vreemd. Ik ga eens op Reddit of Paradox kijken voor wat meer info
Ook niet in de mod van boformer?Verwijderd schreef op maandag 28 september 2015 @ 18:10:
[...]
Dat gaat niet zo gauw lukken ;-)
Die European style zit standaard in het spel, maar er is geen international of default die je kunt aanpassen.
Wellicht is het probleem dat gebouwen niet verwijderd worden uit die <default> lijst bij het toekennen aan een custom style?
[afbeelding]
In de asset manager misschien? Daar staat nu bij dat ze aan 1 stijl zijn toegekend, maar meer zie ik ook niet. Vreemd. Ik ga eens op Reddit of Paradox kijken voor wat meer info
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Hele weekend voor je comp gezeten?
Wat een heerlijke shots.
AD toppers so far denk ik hier. Drool...
Edit:
Waarom zijn sommigen een beetje glazig/wazig? Vooral onderin de shots.
[ Voor 21% gewijzigd door HMC op 28-09-2015 18:41 ]
Eat the bugs, live in a pod
Verwijderd
Dat is dus default behaviour. Op zich niet mis, maar ik heb toch liever iets meer scherpte onderaan. 'k Ga er nog wat mee moeten experimenteren tot het weer goed is ^^
@InF.Inc: 'k heb het maar gevraagd op Reddit & Paradox. Blijkbaar is het nog niemand opgevallen.
TeK schreef op maandag 28 september 2015 @ 17:12:
Heeft iemand toevallig al een skylake proc hier ?
Ben erg benieuwd hoe cities draait op skylake/ddr4.

Ik hoop je binnenkort iets meer te kunnen vertellen als mn stad gegroeid is. Ik kan je wel vertellen dat t.o.v. mn oude systeem het weer leuk is om het spel te starten en ik geen middag hoef vrij te plannen
Cool, kan je er dan ook even bij zeggen welke proc je hebt (de i7 ?) en hoeveel ram enzoLA-384 schreef op maandag 28 september 2015 @ 19:14:
[...]
![]()
Ik hoop je binnenkort iets meer te kunnen vertellen als mn stad gegroeid is. Ik kan je wel vertellen dat t.o.v. mn oude systeem het weer leuk is om het spel te starten en ik geen middag hoef vrij te plannen
Zelf moet ik nog even doorsparen maar ben zeker van plan over te gaan op de skylake i7 zodra het kan.
Het staat ook in m'n signatureTeK schreef op maandag 28 september 2015 @ 19:33:
Cool, kan je er dan ook even bij zeggen welke proc je hebt (de i7 ?) en hoeveel ram enzo
Zelf moet ik nog even doorsparen maar ben zeker van plan over te gaan op de skylake i7 zodra het kan.
# | Product | Prijs | Subtotaal |
1 | Intel Core i5-6600K Boxed | € 261,- | € 261,- |
1 | ASRock Z170 Pro4 | € 117,60 | € 117,60 |
1 | MSI R9 380 Gaming 4GB | € 236,49 | € 236,49 |
1 | Creative X-Fi Titanium | € 0,- | € 0,- |
1 | Corsair Obsidian 650D | € 162,64 | € 162,64 |
2 | HP LP2475w Zwart | € 0,- | € 0,- |
1 | Startech.com 3.5inch Hard Drive to 5.25inch Front Bay Bracket Adapter - zwart | € 4,80 | € 4,80 |
1 | Thermalright Ultra-120 Extreme | € 0,- | € 0,- |
1 | Crucial CT2K8G4DFD8213 | € 97,50 | € 97,50 |
1 | Ruark Audio MR1 Rich Walnut (Bruin) | € 499,- | € 499,- |
1 | Seasonic X-660 80+ Gold | € 0,- | € 0,- |
1 | OCZ Vertex 2 120GB | € 0,- | € 0,- |
1 | Samsung SM951 (NVMe) 256GB | € 191,95 | € 191,95 |
Bekijk collectie Importeer producten | Totaal | € 1.570,98 |


Inmiddels hard op weg naar de 30,000 inwoners
edit: En het gebouw in de verte op een heuvel is de gevangenis
[ Voor 11% gewijzigd door London op 28-09-2015 21:37 ]
Tesla M3LR '21
Welke LUT gebruik jij?w00t00w schreef op maandag 28 september 2015 @ 12:12:
[...]
Als afsluiter een kiekje van mijn stad vroeg in de ochtend:
[afbeelding]
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK




https://www.flickr.com/photos/tosemime/






Ik heb wel een klein raadseltje; eerst kon ik niet genoeg plek vinden voor al die winkels....nu zijn ze allemaal failiet omdat de mensen niks kopen


Lord-The-Gamer (L-T-G)
Een hele ellegant... Viaduct, Knooppunt? Ik weet het even niet anders te noemen. Mooi met de tunneltjes. Staat die in de workshop?
Zo uit mijn hoofd deze: Natural Color.
---
Verwijderd
By the way, een brug die de hele kustlijn afschermt O.o?
@Tosemine: Die voorlaatste screenshot met die mist. Dat geeft zo'n aparte sfeer aan je havengebied
Had je daar ook geen fabrieken staan? Er is precies geen smog?
@DennisvantWel: interessante layout in je stad. Het is lijkt op een olievlek die langs alle kanten is uitgelopen \(^_^)/ Erg natuurlijk qua vorm
De manier waarop laagbouw overgaat in hoogbouw in die tweede shot is gaaf. Het lijkt precies op een maanfase: waxing crescent (geen idee hoe je dat in het Nederlands zegt).
[ Voor 0% gewijzigd door Verwijderd op 29-09-2015 13:10 . Reden: Waarom schreef ik had met een "t"? ]
https://www.flickr.com/photos/tosemime/
voilàQuellien schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 09:47:
[...]
Een hele ellegant... Viaduct, Knooppunt? Ik weet het even niet anders te noemen. Mooi met de tunneltjes. Staat die in de workshop?
Ik wou een keer wat anders dan strakke lijnen, is voor mij ook nog experimenterenVerwijderd schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 10:46:
@DennisvantWel: interessante layout in je stad. Het is lijkt op een olievlek die langs alle kanten is uitgelopen \(^_^)/ Erg natuurlijk qua vormIk ben weer in een grid-mode terecht gekomen >_<
De manier waarop laagbouw overgaat in hoogbouw in die tweede shot is gaaf. Het lijkt precies op een maanfase: waxing crescent (geen idee hoe je dat in het Nederlands zegt).
p.s. ik denk dat je op een wassende maan doelt?
[ Voor 48% gewijzigd door DennisvantWel op 29-09-2015 17:23 ]
Jullie blijven me echt elke keer weer verbazen. Hele mooie steden en screens. Krijg steeds zin om te bouwen.
Ben op dit moment bezig met nog een voertuig en uiteraard gebaseerd op het leven in Nederland. Een kleine tease, misschien kan iemand 't al raden welke het is?


Sommige tris zijn nog raar, zoals bij het achterraam, maar dat ga ik nog fixen
kun je een hint geven qua prijs van de auto (of is het geen personenauto?)SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:26:
[...]
[...]
Jullie blijven me echt elke keer weer verbazen. Hele mooie steden en screens. Krijg steeds zin om te bouwen.
Ben op dit moment bezig met nog een voertuig en uiteraard gebaseerd op het leven in Nederland. Een kleine tease, misschien kan iemand 't al raden welke het is?
[afbeelding]
[afbeelding]
Sommige tris zijn nog raar, zoals bij het achterraam, maar dat ga ik nog fixen
Tussen de $100.000 en $190.000 (verschilt per uitvoering). Het is een 5-deurs personenauto.sjoerdpolder schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:28:
[...]
kun je een hint geven qua prijs van de auto (of is het geen personenauto?)
4deurs ?? Helemaal fout !!SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:32:
[...]
Tussen de $100.000 en $190.000 (verschilt per uitvoering). Het is een 4-deurs personenauto.
Gokje: Tesla Model SSleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:26:
[...]
[...]
Jullie blijven me echt elke keer weer verbazen. Hele mooie steden en screens. Krijg steeds zin om te bouwen.
Ben op dit moment bezig met nog een voertuig en uiteraard gebaseerd op het leven in Nederland. Een kleine tease, misschien kan iemand 't al raden welke het is?
[afbeelding]
[afbeelding]
Sommige tris zijn nog raar, zoals bij het achterraam, maar dat ga ik nog fixen
Nee, merp!
Die taxi's hadden idd best wat mooier gekunt en nope geen fan van meerdeurs auto's heheSleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:50:
[...]
Geen fan van 4 en 5 deurs auto's?
[...]
Nope.
OT: de vanilla taxi's zijn IMO best wel lelijk. Of ligt dat aan mij?
[afbeelding]
Ik ben zo'n gek die eigenlijk alleen van oude musscle cars houd en auto's van voor 1950.
Uiteraard zijn er best een paar redelijk mooie 4/5deurs te vinden, maar mijn smaak ligt meer richting 2.
Hm, in combinatie met de opmerking over taxi's en de prijs van de wagen die je eerder noemde kom ik dan toch uit op een Mercedes-Benz E-klasseSleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:50:
[...]
Geen fan van 4 en 5 deurs auto's?
[...]
Nope.
OT: de vanilla taxi's zijn IMO best wel lelijk. Of ligt dat aan mij?
[afbeelding]
En ja, die taxi's zijn lelijk. Ook die taxidepots zijn nogal lelijk. Ik hoop dat daar nog wat moois van wordt gemaakt door de een of andere modder
Nee, merp!
Die standaard taxi's zijn inderdaad spuuglelijk. Gelukkig hebben we daar de workshop voor.SleepyPanda schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 17:50:
[...]
Geen fan van 4 en 5 deurs auto's?
[...]
Nope.
OT: de vanilla taxi's zijn IMO best wel lelijk. Of ligt dat aan mij?
[afbeelding]
Ik gok trouwens dat het een Mercedes is aan de vorm en prijs te zien.
Dat is dan ook de reden waarom ik de meeste standaard voortuigen met AVO geblokkeerd heb. De treinen zijna allemaal vervangen met workshop exemplaren en ook alle servicevoertuigen zijn vervangen door workshop auto's.TeK schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 19:18:
Eigenlijk zijn meeste standaard voertuigen helemaal niet zo mooi, de treinen zijn zo basic dat het belachelijk is bv.

de more beautification mod heeft een update gehad waardoor alle lichten in een tab staan. stuk handiger dan alle lichten overal vandaan zoeken. hier ff alle lichten op een rij (zelfde volgorde als in de lijst van de mod


Nee ik zit het spel met een nasmaak te spelen. Er mist gewoon nog te veel.
Bv uitleg. Wie weet hoe je de vuilniswagens snachts kunt laten rijden , de vrachtwagens alleen overdag etc..
Het waren features die werden verteld. Nee AD_DLC valt tegen.
Ik gebruik daar Precision Engineering voor. Dat werkt best aardig als je de hoeken en afstanden onthoudt. Voor zover ik weet is er geen mogelijkheid om het automatisch naast elkaar neer te laten leggen. Zou wel ideaal zijn inderdaad.Tomski1986 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:33:
Ik zou graag mijn snelwegen mooi naast elkaar kunnen krijgen. Is er een handige manier om dit te doen want dit is niet altijd even gemakkelijk wanneer het curved is bv..
Nee, merp!
Hmja, dat gebruik ik ook, goede oplossing maar ik dacht dat er nog een betere manier zou geweest zijn. En dan je spoorweg in het midden van je 2 snelwegen krijgen is nog een grotere ramp.PauseBreak schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:36:
[...]
Ik gebruik daar Precision Engineering voor. Dat werkt best aardig als je de hoeken en afstanden onthoudt. Voor zover ik weet is er geen mogelijkheid om het automatisch naast elkaar neer te laten leggen. Zou wel ideaal zijn inderdaad.
PauseBreak schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 18:13:
[...]
Hm, in combinatie met de opmerking over taxi's en de prijs van de wagen die je eerder noemde kom ik dan toch uit op een Mercedes-Benz E-klasse
En ja, die taxi's zijn lelijk. Ook die taxidepots zijn nogal lelijk. Ik hoop dat daar nog wat moois van wordt gemaakt door de een of andere modder
Jullie komen heel dichtbij.chielisdenaam schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 18:32:
[...]
Die standaard taxi's zijn inderdaad spuuglelijk. Gelukkig hebben we daar de workshop voor.
Ik gok trouwens dat het een Mercedes is aan de vorm en prijs te zien.

Denk dat ik volgende week of de week daarna een vehicle-pack uitbreng dat een Nederlands straatbeeld (politie, brandweer, gevangenentransport etc.) qua auto's moet geven.
Eerst een normale weg neerleggen, dan in de zoningblokjes de andere weg aanleggen. Daarna kun je ze allebei upgraden naar snelwegen.Tomski1986 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:33:
Ik zou graag mijn snelwegen mooi naast elkaar kunnen krijgen. Is er een handige manier om dit te doen want dit is niet altijd even gemakkelijk wanneer het curved is bv..
Ik heb deze manier zelf gezien in een van de youtube filmpjes.Tomski1986 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:38:
Hmja, dat gebruik ik ook, goede oplossing maar ik dacht dat er nog een betere manier zou geweest zijn. En dan je spoorweg in het midden van je 2 snelwegen krijgen is nog een grotere ramp.
Leg een stukje rechte weg waarbij die zoning-blokjes ontstaan (dus eigenlijk alles behalve snelweg
Ik zal zo even een screenshot plaatsen, want een foto zegt meer dan duizend woorden
GraagLA-384 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 21:07:
[...]
Ik heb deze manier zelf gezien in een van de youtube filmpjes.
Leg een stukje rechte weg waarbij die zoning-blokjes ontstaan (dus eigenlijk alles behalve snelweg). Gebruik vervolgens deze blokjes als startpunt van je snelweg/op-afritten/spoorweg. Zo blijven de snelwegen kaarsrecht en houden ze dezelfde afstand tot elkaar. Bij bochten zorg je dat je dezelfde techniek toepast bij het einde van de bocht (zodat de wegen vanaf daar weer strak naast elkaar liggen). Dat tussenstuk is dan een beetje op de gok werken.
Ik zal zo even een screenshot plaatsen, want een foto zegt meer dan duizend woorden
Je kunt toch gewoon het nacht budget verhogen en overdag verlagen van de dingen die je 's nachts actiever wilt hebben?Stronkie schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 20:10:
LIgt het aan mij.. Maar ik vind afterdark nou niet helemaal geweldig. Ja dag en nacht , leuk , meer gebouwen , leuk.
Nee ik zit het spel met een nasmaak te spelen. Er mist gewoon nog te veel.
Bv uitleg. Wie weet hoe je de vuilniswagens snachts kunt laten rijden , de vrachtwagens alleen overdag etc..
Het waren features die werden verteld. Nee AD_DLC valt tegen.
Geen budget overdag is geen vuilnis ophalen.
Die sliders is gewoon uitgelegd dat je die voor de nacht nu apart in kunt stellen.
Only fools are enslaved by time and space.
Klik voor volledige resolutie:

Bonus: goed werkende grootte voor rotonde waarbij je makkelijk op en afritten kunt toevoegen, zonder dat de rotonde vervormd. Het is nog even zien of het in de praktijk ook goed werkt qua verkeer en opstoppingen. Ik heb uit voorzorg vooralsnog ingame de rotonde gemaakt met de highway ramp.

Nee, merp!
Ik zocht in die situatie een passende rotonde welke binnen de snelwegen zou vallen.
[ Voor 12% gewijzigd door LA-384 op 29-09-2015 21:56 ]
Verwijderd
Argh (>_<#) Ik geraak over m'n toeren vandaag. Stomme Valvrave doujinshi vertalen van JP > EN met meer *shiver* *haaa* *aaah* *ngh* en *dribble* *squish* *squelsh* SFX in katakana dan dialoog /(O.o)\
En de monologen... WTF!? Ze houden geen steek. Grammatica? Niet nodig, dat gooien we overboord! Precies Japans zoals pubers sms-nederlands schrijven *Hmpf!*
Soit... antwoorden ivm Style: https://forum.paradoxplaz...index.php?posts/20012760/
en http://steamcommunity.com...ons/0/517142892071357973/
Told ya.Verwijderd schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:07:
Het wordt dus Boformer's Building Themes als je districten met bepaalde assets wilt die nergens anders spawnen. Half afgewerkte shit, die Styles van de DLCGemiste kans imho.
Soit... antwoorden ivm Style: https://forum.paradoxplaz...index.php?posts/20012760/
en http://steamcommunity.com...ons/0/517142892071357973/
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Het hangt erg af van de verkeersintensiteit is mijn ervaring. Als je een erg hoge intensiteit hebt dan werkt een "rotonde" (eigenlijk verkeersplein, maar soit) gewoon niet meer omdat het verkeer óp de rotonde teveel moet stoppen en optrekken, waardoor het verkeer dat de rotonde op wil gaan ook verstopt raakt.LA-384 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 21:56:
vandaar dat ik ingame ook de highway ramp heb gebruikt, maar moet nog zien of dát wel werkt. Hierboven heb ik gewoon als voorbeeld die weg genomenDenk dat het best kan werken, mits de doorstroming naar de normale wegen maar goed blijft gaan. Ik hou jullie op de hoogte naarmate het inwoner aantal stijgt
Ik zocht in die situatie een passende rotonde welke binnen de snelwegen zou vallen.
Edit:
Ik vond net op Reddit deze uitleg voor het parallel maken van je wegen. Maak er gewoon assets van. Briljant in zijn eenvoud
[ Voor 9% gewijzigd door PauseBreak op 29-09-2015 22:27 ]
Nee, merp!
Geef ik je helemaal gelijk in; maar dan wil ik nu eigenlijk wel weten wat dan wel werktPauseBreak schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 22:21:
[...]
Het hangt erg af van de verkeersintensiteit is mijn ervaring. Als je een erg hoge intensiteit hebt dan werkt een "rotonde" (eigenlijk verkeersplein, maar soit) gewoon niet meer omdat het verkeer óp de rotonde teveel moet stoppen en optrekken, waardoor het verkeer dat de rotonde op wil gaan ook verstopt raakt.
Lord-The-Gamer (L-T-G)
Een aanpak die ik heel vaak doe, is de rotonde ondertunnelen en het verkeer dwingen keuzes te maken. De volgende rotende was één grote verkeersbende die tot ver op de snelweg een verkeersinfarct veroorzaakte. Ik wilde deze rotonde niet opwaarderen naar een snelwegrotonde, omdat dat het probleem enkel zou verplaatsen. Vandaar dat ik hem ondertunneld heb. Let op de brug achter de rotonde: Die voorkomt dat je via de rotonde op de eerste dwarsstraat achter de rotende kunt komen. Het verkeer is daardoor gedwongen de tunnel te nemen om daar te komen, en dat doet het dan ook netjes.pwillemske schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 23:39:
[...]
Geef ik je helemaal gelijk in; maar dan wil ik nu eigenlijk wel weten wat dan wel werkt
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527221076
De echte oplossing was echter openbaar vervoer. Ik heb wat noordelijker het volgende openbaarvervoerscentrum gebouwd:
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=527221184
Goederentreinen, passagiers, bussen om de passagiers bij de treinen te krijgen en een complexe set wegen om de boel op de snelweg te krijgen zonder dat de straat tussen de stations vastloopt. Dit werkt als een tierelier, het is één van de drukste stations in mijn stad en de goederentreinen gaan ook behoorlijk vol. Het is dit dat het verkeer op de rotonde enorm heeft doen afnemen.
Belangrijk voor het succes hiervan is dat je sims via het spoor ook daadwerkelijk ergens kunnen komen, je moet dus een goed spoornet hebben liggen met voldoende stations.
Verwijderd
@dmantione: hebben die mensen binnen je rotonde geen last van geluidsoverlast?
[ Voor 10% gewijzigd door Verwijderd op 30-09-2015 10:25 ]
Wanneer je zelf assets maakt, kan je tegenwoordig kiezen om deze rond te bouwen.Verwijderd schreef op woensdag 30 september 2015 @ 10:24:
Rotondes... Kan iemand me uitleggen hoe je zo'n colonne of ander sierstuk mooi erin krijgt? Op screenshots ziet het er allemaal fantastisch uit, maar als ik eens eentje download, heeft het wel een vierkante basis, en dan kun je dus geen weg errond leggen die nauw aansluit aan de ronde vorm van de colonne, of ondersom, de weg ligt onder de voeten
Bij properties van je assets --> general en dan circular aanklikken. (Dit is uit het hoofd dus het kan zijn dat dit niet volledig klopt)
zie ook : http://www.skylineswiki.com/Asset_Editor
[ Voor 3% gewijzigd door maselbe op 30-09-2015 10:42 ]
Het zijn winkels die niet malen om een beetje geluid.@dmantione: hebben die mensen binnen je rotonde geen last van geluidsoverlast?
Ik download trouwens vrijwel nooit rotondes, het is even oefenen hoe je ze goed kunt tekenen, maar eenmaal je dat onder de knie hebt is het vrijwel altijd makkelijker dan een gedownloadde rotonde inpassen, omdat je bij gedownloadde exemplaren altijd last hebt dat de aansluitingen niet zitten op de plaatsen waar jij ze wilt hebben (en je op de die plaatsen soms al bebouwing hebt).
Kijk naar assets met ronde basis in de workshop. Die ene van Kliekie heeft dat bijvoorbeeld (World's Biggest World).Verwijderd schreef op woensdag 30 september 2015 @ 10:24:
Rotondes... Kan iemand me uitleggen hoe je zo'n colonne of ander sierstuk mooi erin krijgt? Op screenshots ziet het er allemaal fantastisch uit, maar als ik eens eentje download, heeft het wel een vierkante basis, en dan kun je dus geen weg errond leggen die nauw aansluit aan de ronde vorm van de colonne, of ondersom, de weg ligt onder de voeten
@dmantione: hebben die mensen binnen je rotonde geen last van geluidsoverlast?
Nee, merp!
http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710
ik heb een mod die theme's heeft (bepaalde districten kun je dan een bouw thema geven)
en ik heb iets met styles. (dan is je hele game in die stijl?)
aangezien het tof zou zijn om bijv een oudere binnenstad te bouwen en naar buiten toe moderner te worden.
en moet je de assets aanzetten of uitzetten als je de style aan hebt staan of hoe werkt dit?
[ Voor 14% gewijzigd door LA-384 op 30-09-2015 19:59 ]
Ik dacht dat je daar de time warp mod voor nodig had...LA-384 schreef op woensdag 30 september 2015 @ 19:37:
Waarschijnlijk oud nieuws, maar als je linksonder ergens op de cirkel van day/night time cycle klikt (met rechter muisknop), dan spring je naar dat moment van de dag. Dus als je even geen nacht wil, kun je er met 1 klik weer dag van maken.
Excuseer. ik weet duidelijk niet meer welke mods ik had geïnstalleerd. Het is zo mooi geïntegreerd dat ik er vanuit ging dat het een vanilla functie was.bazzard schreef op woensdag 30 september 2015 @ 19:41:
[...]
Ik dacht dat je daar de time warp mod voor nodig had...

[ Voor 13% gewijzigd door LA-384 op 30-09-2015 20:00 ]
Ah nice! ik krijg hem alleen niet werkend. mod geactiveerd maar er is geen verandering zichtbaarsjoerdpolder schreef op woensdag 30 september 2015 @ 17:52:
voor de mensen die zich irriteren aan de groene fietspaden: hier zijn de hollandse rode fietspaden http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=526126314
misschien een conflict met een van de andere wegenmods zoals Network Extension Project.
Ik heb hem nog niet omdat ik de uitbreiding nog niet heb, maar in het filmpje op de pagina zelf dacht ik toch echt wegen te zien uit die wegenmodLeonNL87 schreef op woensdag 30 september 2015 @ 20:58:
[...]
Ah nice! ik krijg hem alleen niet werkend. mod geactiveerd maar er is geen verandering zichtbaar
misschien een conflict met een van de andere wegenmods zoals Network Extension Project.
Gisteravond ook even geprobeerd, maar ik kreeg het ook niet werkend helaas. Ik heb ook nog geen nieuwe versie gezien.sjoerdpolder schreef op woensdag 30 september 2015 @ 21:05:
[...]
Ik heb hem nog niet omdat ik de uitbreiding nog niet heb, maar in het filmpje op de pagina zelf dacht ik toch echt wegen te zien uit die wegenmod
Het idee is wel erg gaaf.
Koffie werkt echt!
Je hebt gelijk, in het filmpje zie je inderdaad de wegen uit Network Extension Project en volgens mij Traffic ++sjoerdpolder schreef op woensdag 30 september 2015 @ 21:05:
[...]
Ik heb hem nog niet omdat ik de uitbreiding nog niet heb, maar in het filmpje op de pagina zelf dacht ik toch echt wegen te zien uit die wegenmod
We wachten geduldig af!
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
Thanks
Maar dat is net hetzelfde als ze zelf aanmaken, met het enige verschil dat de Style de gebouwen voor je gaat downloaden. Geen oplossing dus. 'k Ga het ook even melden in de comments daar
Dit is denk ik mijn favoriete zicht op de stad:

De Rabobankverrekijker

Andere kant van de Rabobankverrekijker

Overzicht van het naburige dorp dat gebouwd is op een stuk herwonnen grond:

Plaatjes klikbaar voor veel groter.
Nee, merp!
Laatste shot is wel weer heel erg mooi. Anderen eigenlijk ook, maar lelijk model van lelijk gebouw maakt het er niet beter op.
Eat the bugs, live in a pod
Ja, die staat in Utrecht en is inderdaad een erg lelijk gebouw. Daarom heb ik 'm ook op de centrale weg neergeplempt. Ik hou wel van wat lelijkheid af en toeHMC schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 18:05:
Die Rabo toren is in Utrecht toch? Totaal gedrocht, en model nog slechter.
Laatste shot is wel weer heel erg mooi. Anderen eigenlijk ook, maar lelijk model van lelijk gebouw maakt het er niet beter op.
Nee, merp!
In NL? Steden zijn daar vrij mooi, in mijn opinie.Vinex stadjes zijn netjes, inderdaad niet mooi.TeK schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 19:31:
Lelijk is in ieder geval wel realistisch, als ik zo om me heen kijk vind ik meeste steden niet bepaald mooi.
Den Haag oud centrum, Amterdam, en zeker ook Rotterdam met de nieuwbouw.
Kom ff naar Jakarta en zie de definitie van bad traffic en lelijk.
Eat the bugs, live in a pod
Delft vind ik wel een relatief mooie stad, de binnenstad dan, maar eigenlijk vind ik alle nieuwbouwwijken relatief lelijk.
Zoetermeer bijvoorbeeld, dat ziet er niet uit in mijn ogen (ieder zijn eigen smaak natuurlijk).
Leiden is dan wel weer leuk (is dat een stad ?)
Den haag heb je een paar plekken waar het nog leuk oud eruitziet, maar die gebouwen die je ziet als je aankomt bij cs valt daar duidelijk niet onder.
Daar wil ik niet mee zeggen dat nieuwe gebouwen niet mooi kunnen zijn, maar dan denk ik niet aan nederland maar aan las vegas of dubai.
Wij hebben hier ook gewoon de funding niet om zulke gebouwen neer te zetten, daar kunnen wij verre naar kijken
Wat is eigelijk die eerste wegoptie die ik zie op je screenshots? Ah Network Extensions Mod, bij mij zagen die iconen er nogal anders uit.LA-384 schreef op dinsdag 29 september 2015 @ 21:45:
[...]
Klik voor volledige resolutie:
[afbeelding]
Bonus: goed werkende grootte voor rotonde waarbij je makkelijk op en afritten kunt toevoegen, zonder dat de rotonde vervormd. Het is nog even zien of het in de praktijk ook goed werkt qua verkeer en opstoppingen. Ik heb uit voorzorg vooralsnog ingame de rotonde gemaakt met de highway ramp.
[afbeelding]
[ Voor 5% gewijzigd door rhodium op 01-10-2015 20:45 ]
Ik zou je toch willen verzoeken om wat respectvoller om te gaan met andermans werk. Alhoewel mijn eerste model voor C:S en niet bepaald een goed model van de Rabobank zit er toch best aardig wat werk in om een model ingame te krijgen.PauseBreak schreef op donderdag 01 oktober 2015 @ 17:35:
Zo, ik had nog gezegd dat ik die lelijke Rabobank-toren in mijn nieuwe After Dark stadje zou gaan plaatsen, dus bij deze het bewijs en wat willekeurige andere screenshots
Dit is denk ik mijn favoriete zicht op de stad:
[afbeelding]
De Rabobankverrekijker
[afbeelding]
Andere kant van de Rabobankverrekijker
[afbeelding]
Overzicht van het naburige dorp dat gebouwd is op een stuk herwonnen grond:
[afbeelding]
Plaatjes klikbaar voor veel groter.
Dit soort reacties hebben bij de SC4 modder community er al heel wat keren toe geleid dat prima models offline gehaald werden en verloren zijn gegaan. Als je het geen mooi model vind, download het dan niet.
Misschien moet je iets beter lezen. Neem ook de andere reacties even door (ook die van een paar dagen geleden over dit onderwerp). Ik vind die toren an sich lelijk. Het model vind ik weinig mis mee. Dat laat juist mooi de lelijkheid van dat ding zien.Darf schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:23:
[...]
Ik zou je toch willen verzoeken om wat respectvoller om te gaan met andermans werk. Alhoewel mijn eerste model voor C:S en niet bepaald een goed model van de Rabobank zit er toch best aardig wat werk in om een model ingame te krijgen.
Dit soort reacties hebben bij de SC4 modder community er al heel wat keren toe geleid dat prima models offline gehaald werden en verloren zijn gegaan. Als je het geen mooi model vind, download het dan niet.
Nee, merp!
Je kan je post op twee manieren lezen, dus ik snap de verwarring wel.PauseBreak schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:30:
[...]
Misschien moet je iets beter lezen. Neem ook de andere reacties even door (ook die van een paar dagen geleden over dit onderwerp). Ik vind die toren an sich lelijk. Het model vind ik weinig mis mee. Dat laat juist mooi de lelijkheid van dat ding zien.
Gelukkig is het model goed gelukt en straalt het hetzelfde uit als het echte gebouw
There's no need to kneel, I'm a very democratic sort of lord.
Daarom verwijs ik ook naar het eerdere bericht hierover. Zeker omdat het direct ná Darfs post staat zou je toch denken dat iemand de juiste context wel voor zich heeftLordSinclair schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:32:
[...]
Je kan je post op twee manieren lezen, dus ik snap de verwarring wel.
Gelukkig is het model goed gelukt en straalt het hetzelfde uit als het echte gebouw
Nee, merp!
Met respect, je hebt een gebouw gekozen wat ik enorm lelijk vind, maar typisch Nederlands, ik ben er dan ook op geabboneerd.Darf schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 13:23:
[...]
Ik zou je toch willen verzoeken om wat respectvoller om te gaan met andermans werk. Alhoewel mijn eerste model voor C:S en niet bepaald een goed model van de Rabobank zit er toch best aardig wat werk in om een model ingame te krijgen.
Dit soort reacties hebben bij de SC4 modder community er al heel wat keren toe geleid dat prima models offline gehaald werden en verloren zijn gegaan. Als je het geen mooi model vind, download het dan niet.
Zoals ik al eerder aangaf vind ik de nederlandse architectuur van grote gebouwen over het algemeen lelijk, dat is mijn mening, dat wil nog niet zeggen dat ik dat niet wil verwerken in mijn game om het er realistisch uit te laten zien.
Ik kan mij voorstellen dat je geirriteerd raakt als je het woordje lelijk hoort in combinatie met een zelf gemaakt model waar je veel tijd in hebt gestopt, maar als ik alles zo terug lees lijkt mij niet dat iemand het als een rotopmerking heeft bedoelt
Met andere woorden laat je niet stoppen door dit soort gepraat.
Verwijderd
Ik dacht dat enkel wij Belgen met misschepsels zaten ;-)
Waarschijnlijk is iedereen wel bekend met de bloemlezing van belgisch architecturale hoogstandjes *kuch* https://instagram.com/uglybelgianhouses/?hl=en
Daarentegen, dit:

... wil ik wel eens in Skylines zien.
Bijster weinig gedaan in m'n stad deze week. Dat styles gedoe viel dik tegen en via theme manager heb je natuurlijk geen L1,L2 commercials of offices.Idem voor L1-L4 die passen bij Quad's assets *zucht*
Mixen met international is een oplossing, maar max level kan ook gewoon een vanilla gebouw zijn op die manier.
Nee, merp!
Volgens mij winnen wij dat makkelijk van jullie: https://instagram.com/uglydutchhouses/Verwijderd schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 15:01:
Zijn er lelijke gebouwen in Nederland? OMG!?
Ik dacht dat enkel wij Belgen met misschepsels zaten ;-)
Waarschijnlijk is iedereen wel bekend met de bloemlezing van belgisch architecturale hoogstandjes *kuch* https://instagram.com/uglybelgianhouses/?hl=en
Dat 2e huis alleen is al vele malen tragischer dan wat te zien is in jouw link.
Klik vooral op more als je het aandurft.
Only fools are enslaved by time and space.
Ik gebruik daar gewoon wat assets voor uit de Workshop. Zo heb je bijv. Advanced Garbage Conversion (waar je soms wel Advanced Road Anarchy voor nodig hebt) of als je het iets realistischer wilt houden, heb je bijv. een Recycling Center (ook in grote variant) of een Eco-Friendly Combustion Pant.Le Enfant! schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 18:09:
Ligt het aan mij of is het hele garbage systeem bugged? Ik heb het al honderd keer proberen te herstellen (wegen breder maken en betere connecties maken, meer geld, meer landfills en incinerators), maar er zit geen enkele vooruitgang in wat ik ook doe. Dit kost me enorm veel geld (ik zit inmiddels al -100.000 in het rood) en mijn bevolkingsaantal ging in enkele minuten van 23.000 naar 18.000. Ik word er stilletjes aan moedeloos van en ik heb amper plezier meer in de game.
Zelf gebruik ik meestal het recycling center en de eco-friendly combustion plant. Kun je ook leuke mini-industrieterreintjes mee maken
Nee, merp!
Lord-The-Gamer (L-T-G)
Gebruik ik het Better Crematorium voorpwillemske schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 18:39:
Ik heb dus ongeveer hetzelfde met garbage, ineens heeft iedereen last van garbage...daarna niet enz. Waar ik me wel aan dood erger is dat ik een stuk of 75 crematoriums heb staan en er toch nog een halve stad klaagt over lijken...ook hier weer om de zoveel tijd. Dat kost me 43 000 om te laten draaien....(ik heb 105 000 inwoners)
Nee, merp!
||| F1-aeroblog || Battlelog |||
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Ja, random.RoyK schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 20:32:
Gaan de lampen in de offices nu allemaal aan of uit? Of gaan er ook raampjes later aan of zomaar raampjes ook uit? Dat zou het effect wel super realistisch maken. Zou ook prima werken bij huizen. Ik heb de boel wel gekocht, nog niet gespeeld. Geen tijd :*(
Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK
Verwijderd
LMAOLoneRanger schreef op vrijdag 02 oktober 2015 @ 16:41:
[...]
Volgens mij winnen wij dat makkelijk van jullie: https://instagram.com/uglydutchhouses/
Dat 2e huis alleen is al vele malen tragischer dan wat te zien is in jouw link.
Klik vooral op more als je het aandurft.
Er zitten daar ook enkele 'pareltjes' tussen... Man man... waar dachten die mensen aan toen ze zoiets ontwierpen? Laat staan bouwen O.o
In m'n nog altijd Westfield genaamde stad heb ik een klein beetje vooruitgang geboekt
Het 3de stuk land dat ik had geunlocked om toegang te krijgen tot het spoornet wordt nu volop ontwikkeld.
Om te beginnen, aanpassingen aan de snelweg en die doortrekken tot ongeveer in het midden:

Grondwegen dienen enkel als maat en referentiepunten
De eerste inwoners zijn alvast te spreken over de locatie

Het terrein is wel niet zo vlak als ik eerst dacht, met een hobbellig kruispunt als resultaat.

Door het massale woud is het ook een gegeerde plek voor de bosbouwbedrijfjes:

Een Gula high school
Ik denk iets voor superbegaafden ofzo

Succes gegarandeerd voor de nieuwe industrie. Verkeersgewijs valt het nog mee

Vanop een rubberbootje de kust bewonderen \(^_^)/

Dit is écht wel de enige fietser in het nieuwe gebied O.o Hij komt waarschijnlijk terug van z'n nachtshift in één of andere fabriek.

Nog eens de kust... het valt nog mee, dat die gebouwen op een soort rotsklif staan

De ganse stad vanuit het uiterste en voorlopig hoogste punt gezien:

Grappig dat je die Quad torens aan de kust nog steeds kunt waarnemen
Vanuit een andere standpunt, met meer hoogbouw:

Kerkhof by night... niet echt scary halloween ;-)

En ze krijgen er uniques bij... om wat toeristen te lokken... Nu, eerder transport experts en wetenschapper ^^"

Mijn waters zijn smerig

Zou ik dat soort uitgedroogd meer niet kunnen gebruiken als afvalwaterreservoir
Die donkere streep die lijkt op een spaceship crash site, links-boven. Iets dat op dit lijkt:

Prachtig! Van wie is dat?
Dit topic is gesloten.
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.
Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game
Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.