Acties:
  • 0 Henk 'm!
Tis maar welk geloof je aanhangt

Maarre we raken weer een beetje off topic :P

[ Voor 42% gewijzigd door TeK op 25-09-2015 18:27 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
da's een goeie.
Alles is immers een simulatie. Een stadje bouwen, nu met wat meer lichtjes.
Het is als het leven des engelen.

Met mods en assets, aangeboden door TeK.

Edit: Mag best wel eens even voor wat vertier, zeker als TeK zo lief is geweest om een hele waslijst samen te stellen voor mensen die te lui zijn om dit topic te searchen.

[ Voor 33% gewijzigd door HMC op 25-09-2015 18:34 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik gebruik Realistic II - After Dark optimized.

De vijver in de rotonde heb ik zelf gegraven en een water source in geplaatst.

Ik gebruik idd de mod waar je dmv TAB een compleet vrij beweegbare camera krijgt.
Weet zo niet [meer] welke dat precies is. :P
Volgens mij de 3e laatste in Tek's prima rijtje.


Is het overigens niet een idee om een workshop verzameling samen te stellen met de meest essentiële mods/assets en een link naar die verzameling in de TS te zetten?

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Weet iemand toevallig of alle mods en assets automatisch worden geüpdate als de maker een update uitrolt?? Ik verwijder ze nu elke keer en download ze opnieuw :P

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Knap gedaan met die vijver :D
Nu een leisure district errond en alle zatte cims in het water zien sukkelen!

'k Heb eens een taxidepot neergezet. De meeste oproepen komen van discotheken en bars in leisure gebieden, wanneer het ochtend begint te worden. Typisch ;)

'k Ben eens begonnen met een experimentje: highways rech doorheen de stad... nu ja, voorlopig enkel een enorme drukke afrit :X
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/a024yHHl.jpg
Hier zou Traffic Manager's lane changer welkom zijn om ze te verplichten rechts af te slaan en niet het verkeer in de andere richting op te houden... En dan kan dat verkeerslicht ook weg.

Gula had een probleem met zijn sportveld: geen sterke lichten. Ik denk dat ie eens moet kijken naar de lightsources van high schools, wind turbines en vooral cargo stations. Die zullen meer dan voldoende belichten. De high school verblindt de hele buurt bijna ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/QcwtIXel.jpg

Voor de rest zijn de Gula-assets al geupdate voor AD
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2PDyFDll.jpg

Het high way traject is verder getrokken met ruimte voor high density zoning:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/kMwZH2jl.jpg

Bus Station... Nu heb ik de neiging om er m'n startpunt van te maken voor alle routes:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3lZRiRwl.jpg

De eerste hoogbouw in aanmaak:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/eGu9nfxl.jpg

En m'n eerste leisure district:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MJRF5TYl.jpg
Policies: allowed to blow & get stoned, free public transportation, increased taxes for businesses, harsh sentences ;-)

And harsh they are! Gevangenis met deprimerend uitzicht op smerige fabrieken. Geen blauwe lucht of een groen blaadje voor die criminelen. Zitten & wrekken ffs!
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/B2YgPfSl.jpg
Ik hoop stiekem dat iemand een asset maakt voor een ondergrondse gevangenis, Fortress (1992) style.

Zowel overdag als 's nachts is die snelweg vrijwel onbenut >_>
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/MXooYj4l.jpg

Je kunt zo wel leuke op- en afritten maken:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZR03Jb6l.jpg

Allemaal lang en breed met groen ertussen
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/JkPZJgKl.jpg

In het midden is nog plaats, maar ik vrees dat een trein er niet tussen zal passen :(
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/C0TCsLll.jpg

Een stad met telkens 28x8 blocks, per 3 horizontaal, 3 vertikaal.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/vrMBdNZl.jpg

Het stadion is ook knap verlicht 's nachts :D
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hxfb0gVl.jpg

Er zitten heel wat meer 'hoge' gebouwen tussen de vanilla high density. Perfect :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nDMME30l.jpg

Door de dag valt het niet zo op, maar bij schemering zijn die textures ook nog eens bump mapped :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/2BRRKlBl.jpg

Met die schijnwerpers in het station zou je een futuristisch treintje verwachten ;)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6Ozq7Gdl.jpg

Trouwens... die small high capacity roads? Is dat iets van After Dark of van Network Addon Mod? Het is wel verdomd handig rondom je industrie te leggen. Quasi geen opstoppingen meer.
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/cajF6dql.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

pwillemske schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 19:35:
Weet iemand toevallig of alle mods en assets automatisch worden geüpdate als de maker een update uitrolt?? Ik verwijder ze nu elke keer en download ze opnieuw :P
Gaat automatisch.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Met AVO kun je beslissen of je bepaalde auto's nu wel of niet laat spawnen bijvoorbeeld. Ik heb me gesubd op heel veel voertuigen (oa Nederlandse politie en ambulance) en meer zoals de mooie bussen van D3S, de Nederlandse treinen enzovoort.. Klopt het dat al deze assets niet AD compatible zijn? Ik zie ze niet verschijnen in de AVO lijst in ieder geval.

[ Voor 6% gewijzigd door JoeZuCK op 25-09-2015 19:50 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • +1 Henk 'm!
Policies: allowed to blow
LOL

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Dank u, scheelt een hoop tijd :D

Mijn Nederlandse treinen spawnen wel gewoon...maar ik heb nog geen After Dark. Misschien vanavond 8)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

pwillemske schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 19:50:
[...]

Mijn Nederlandse treinen spawnen wel gewoon...maar ik heb nog geen After Dark. Misschien vanavond 8)
Ik heb nog geen station gebouwd, maar iets zegt me dat er iets aan de hand is aangezien ze ook niet voorkomen in de AVO mod.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
hoshi in de traffic ai met manager kan je gewoon stoplichten uit/aanzetten en lane changes maken hoor :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

TeK schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 19:55:
hoshi in de traffic ai met manager kan je gewoon stoplichten uit/aanzetten en lane changes maken hoor :)
Ik had voorheen Traffic Manager + AI zitten gebruiken ipv Traffic++
Het beviel me eigenlijk perfect, buiten T++ savegames die niet meer te recuperen waren, maar ik had nu een clean install moeten doen voor After Dark. De traffic mods & unlimited trees heb ik nog niet geinstalleerd.
Mijn spel gebruik nu maar 7GB RAM ipv 11GB RAM :p
Ik had 63 pagina's met assets >_< Ik ga proberen het wat beschaafder te houden deze keer... maar ik vrees ervoor. Binnen een maand zit ik weer met een massa nieuwe spullen :+
Hoe heet die map, tropical, met dat rond meer en een riviertje eraan? Ik dacht Atomic Lake, maar ik zie die niet in m'n maps staan?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Verwijderd schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 00:14:


Ik weet niet of dit hier door sun shafts komt of dat er "iets" op het einde van die map ligt. Het effect is leuk iig :)
[afbeelding]
Jup Sun Shafts mod. Ik heb er ook even mee zitten spelen. Wanneer je de intensity vol aan zet krijg je een erg mooie zonsopkomst ;) Bewegend beeld zegt meer dan een plaatje. Probeer het eens. Ziet er erg mooi uit.

Afbeeldingslocatie: http://i59.tinypic.com/2uygbgw.jpg

[ Voor 7% gewijzigd door JoeZuCK op 25-09-2015 20:06 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

LoneRanger schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 16:10:
Ah ok, in dat geval een verhelderende reminder. :P
Om het goed te maken post ik dan maar 2 screenies.

[afbeelding]
Zijn dat Kliekies huizen in het midden van de screen? En ben je helemaal overnieuw begonnen en heb je de nacht doorgehaald? Of heb je een oude stad kunnen laden?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Kijk, dat zijn nuttige mods:

Gula's Wind Turbine Minor Lights
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=524144870

Night Time Solar Power
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=524433047

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Zou nuttig zijn als het rode lichtje nou zou opvallen.. Die JoeZuCK is geniaal.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 20:28:
[...]


Zijn dat Kliekies huizen in het midden van de screen? En ben je helemaal overnieuw begonnen en heb je de nacht doorgehaald? Of heb je een oude stad kunnen laden?
Yup, dat zijn de juweeltjes van Kliekie, groeit als onkruid bij mij gelukkig. :P
Is m'n oude stad die ik inmiddels gewoon kan laden.
Stelt niet super veel voor maar heb helaas veel te weinig tijd om te bouwen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

LoneRanger schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 21:34:
[...]


Yup, dat zijn de juweeltjes van Kliekie, groeit als onkruid bij mij gelukkig. :P
Is m'n oude stad die ik inmiddels gewoon kan laden.
Stelt niet super veel voor maar heb helaas veel te weinig tijd om te bouwen.
Ik baal als een stekker dat ik helemaal overnieuw ben begonnen. Had even moeten wachten en dan met die mod mijn stad proberen te laden. Waar ik erg van baal is dat 2/3e van de vehicle assets niet worden geladen.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 18:53:
Ik gebruik Realistic II - After Dark optimized.

De vijver in de rotonde heb ik zelf gegraven en een water source in geplaatst.

Ik gebruik idd de mod waar je dmv TAB een compleet vrij beweegbare camera krijgt.
Weet zo niet [meer] welke dat precies is. :P
Volgens mij de 3e laatste in Tek's prima rijtje.


Is het overigens niet een idee om een workshop verzameling samen te stellen met de meest essentiële mods/assets en een link naar die verzameling in de TS te zetten?
Welke watersource gebruik je hiervoor ? :D


@Hoshi
Ja dat zeg ik, dat kan tegenwoordig gewoon met traffic AI, dus geen traffic++ meer nodig.
Hij gebruikt dan gewoon die van traffic manager, die wel iets minder prettig werkt maar alsnog werkt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik gebruikte altijd Photoreal Color Correction van Graham Simmons. Nu heeft hij een LUT voor AD: Photographic LUT for After Dark. Maar even testen zo.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
TeK schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 21:50:
[...]


Welke watersource gebruik je hiervoor ? :D


@Hoshi
Ja dat zeg ik, dat kan tegenwoordig gewoon met traffic AI, dus geen traffic++ meer nodig.
Hij gebruikt dan gewoon die van traffic manager, die wel iets minder prettig werkt maar alsnog werkt.
In-game Natural Resources Tool (+ Tree Brush & Pencil + Water Tool + Terrain Tool )

Ik ben nogal fan van lage kaders en oevers dus als ik een map leuk vond ging ik eerst in de editor altijd het waterniveau aanpassen.
Dat hoeft met die mod dus niet meer want je kunt gewoon tijdens het spelen het niveau aanpassen en zelf sources plaatsen en het niveau apart instellen.

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Ik ben onder de indruk van hoe snel mods en assets worden aangepast om ze te laten werken met After Dark.

Ik ben nog op zoek naar een lamp die ik ergens vrij kan neerzetten, en die dan wat licht geeft. Bijvoorbeeld om een stuk spoor te verlichten. Deze is er al wel, maar die geeft (nog) geen licht...

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Alex) schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 22:50:
Ik ben onder de indruk van hoe snel mods en assets worden aangepast om ze te laten werken met After Dark.

Ik ben nog op zoek naar een lamp die ik ergens vrij kan neerzetten, en die dan wat licht geeft. Bijvoorbeeld om een stuk spoor te verlichten. Deze is er al wel, maar die geeft (nog) geen licht...
Misschien kun je zelf licht toevoegen? Als ik merk met hoe een gemak men loads of assets re-upt moet het wel makkelijk gaan denk ik.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 23:01:
[...]


Misschien kun je zelf licht toevoegen? Als ik merk met hoe een gemak men loads of assets re-upt moet het wel makkelijk gaan denk ik.
Ik ben even aan het spelen met de asset editor, ik kan er lampjes op plakken - maar daarmee geven de lampen zelf nog geen licht. :)

Ik ga er eens verder in duiken.

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
Verwijderd schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 20:00:
[...]

Hoe heet die map, tropical, met dat rond meer en een riviertje eraan? Ik dacht Atomic Lake, maar ik zie die niet in m'n maps staan?
deze? (is nieuwe kaart mee geleverd met AD geloof ik)

de onderste uit de non steam kaarten.. *edit Lagoon Shore

Afbeeldingslocatie: http://s23.postimg.org/rlfi3bbaf/rockcity.jpg

[ Voor 6% gewijzigd door eehbiertje op 25-09-2015 23:19 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 19:40
Alex) schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 22:50:
Ik ben onder de indruk van hoe snel mods en assets worden aangepast om ze te laten werken met After Dark.

Ik ben nog op zoek naar een lamp die ik ergens vrij kan neerzetten, en die dan wat licht geeft. Bijvoorbeeld om een stuk spoor te verlichten. Deze is er al wel, maar die geeft (nog) geen licht...
Je kunt deze mod eens proberen. Met die mod worden de in-game props beschikbaar voor plaatsing. Daar zitten zeker 2 lampen bij (vergelijkbaar met de lampen die horen bij pedestrian paths). Misschien werkt dat? Het is geen spot helaas.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

eehbiertje schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 23:17:
[...]


deze? (is nieuwe kaart mee geleverd met AD geloof ik)

de onderste uit de non steam kaarten.. *edit Lagoon Shore

[afbeelding]
Dat is ze! \(^_^)/
Thanks. Die zat erin toen ik het spel installeerde bij de release, maar daarna was ze ineens weg. Ik dacht dat ik ze per ongeluk had verwijderd. Misschien had ze gewoon een andere naam? Ik maar zoeken naar Atomic Lake ^^"

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:34

RoyK

Hobby tekenaar

De DLC kost overal wel een beetje rond de 15 euro merk ik heh. Dan kan ik hem net zo makkelijk gewoon bi steam zelf aanschaffen.

Mijn portfolio op Instagram


Acties:
  • 0 Henk 'm!
LoneRanger schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 22:23:
[...]


In-game Natural Resources Tool (+ Tree Brush & Pencil + Water Tool + Terrain Tool )

Ik ben nogal fan van lage kaders en oevers dus als ik een map leuk vond ging ik eerst in de editor altijd het waterniveau aanpassen.
Dat hoeft met die mod dus niet meer want je kunt gewoon tijdens het spelen het niveau aanpassen en zelf sources plaatsen en het niveau apart instellen.
oja die had ik wel eens gezien maar ik dacht toen terrain heb ik al, tree brush heb ik al, natural recources niet nodig :P
Kga hem eens uitproberen, thnx

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
RoyK schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 23:50:
De DLC kost overal wel een beetje rond de 15 euro merk ik heh. Dan kan ik hem net zo makkelijk gewoon bi steam zelf aanschaffen.
Als je een paar dagen eerder was geweest had je 'm voor € 9,50 gehad.

Maar misschien werkt dit nog wel?
lazybones schreef op donderdag 24 september 2015 @ 23:26:
Eerder genoemde kortingscode werkt niet meer , je kunt wel deze SEP-COUPSITE-NEW15 gebruiken voor 15% korting.

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
ben ook weer met mijn stad bezig..

bij het "strand" direct naast de weg een fietspad gemaakt die doorloopt tot het leisure eiland / district.. gelukkig wordt hier goed gebruik van gemaakt (policy encourage biking aan)

Afbeeldingslocatie: http://s22.postimg.org/t93j9mfa5/biking.jpg

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:34

RoyK

Hobby tekenaar

Alex) schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 23:54:
[...]

Als je een paar dagen eerder was geweest had je 'm voor € 9,50 gehad.

Maar misschien werkt dit nog wel?

[...]
tja .. daar heb ik nu niets aan natuurlijk haha. Is dat een korting code voor steam?

Mijn portfolio op Instagram


  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
RoyK schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 00:20:
[...]


tja .. daar heb ik nu niets aan natuurlijk haha. Is dat een korting code voor steam?
Nee, da's een code van Funstock Digital. Daar heb ik 'm gekocht met 25% korting :)

We are shaping the future


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
Alex) schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 01:04:
[...]

Nee, da's een code van Funstock Digital. Daar heb ik 'm gekocht met 25% korting :)
er is nu nog wel een 20% kortingscode die van 25 was pre-order :9
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=524758247

Is dit wat?
Ski slope Lighting.
Soort van lantaarns, three-way.

[ Voor 28% gewijzigd door HMC op 26-09-2015 07:14 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • CT
  • Registratie: September 2001
  • Laatst online: 15-09 12:16

CT

📱💻 🎮 ⌚🖥

Oi ik dacht na die update aan de normale versie van Cities Skyline dat de OSX versie nu wat prestatie verbeteringen zou hebben :P Nou het spel ziet er wel mooier uit met al dat lichtinval enzo.. maar nu zijn er nog 10fps verdwenen :P Ik zou het zelfs onspeelbaar willen benoemen op OSX..
Toch maar bootcamp installeren tzt anders kan ik niemeer spelen en het ziet er nu zo mooi uit :'(
Afbeeldingslocatie: http://i886.photobucket.com/albums/ac70/HMClagi/omg_zps5ionuebt.jpg

D'OH!
Nu te laat. :P

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Hmm ik bemerk nu dat niet alle huizen verlicht zijn in het donker.

Voor diegenen die willen spelen met de grootte van de zon, waar hij opkomt, intensiteit enzovoort is dit echt fantastisch:

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=524021335

[ Voor 59% gewijzigd door JoeZuCK op 26-09-2015 10:40 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Oei, die time warp mod is wel erg gaaf. Hoe doen die gasten dat zo snel? My goodness.
Ik heb net een kleine 2 uurtjes in het spel gestoken, nog nooit gedaan op Zaterdag middag, maar het is echt prachtig. Sjonge jonge.

Ook weer uurtje besteed aan dingen terugvinden in Workshop. Ook wat leuke nieuwe dingen, zoals die elementary school (hoekgebouw).

Wat een spel mensen. :D
Deze gaat misschien nog wel langer mee dan SC3k of SC4.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 11:28:
Oei, die time warp mod is wel erg gaaf. Hoe doen die gasten dat zo snel? My goodness.
Ik heb net een kleine 2 uurtjes in het spel gestoken, nog nooit gedaan op Zaterdag middag, maar het is echt prachtig. Sjonge jonge.

Ook weer uurtje besteed aan dingen terugvinden in Workshop. Ook wat leuke nieuwe dingen, zoals die elementary school (hoekgebouw).

Wat een spel mensen. :D
Deze gaat misschien nog wel langer mee dan SC3k of SC4.
Elke cent waar voor je geld :) Ik zal eens op zoek naar die elementary hoekgebouw. Ben wel benieuwd. Heb je de apotheker ook al gevonden van Ngon?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

InF.Inc schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 11:45:
[...]


Elke cent waar voor je geld :) Ik zal eens op zoek naar die elementary hoekgebouw. Ben wel benieuwd. Heb je de apotheker ook al gevonden van Ngon?
http://steamcommunity.com...?id=509084770&searchtext=

Nu aan het zoeken naar je Ngon apoteek.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

Thanks.
Zag 'em net voor je post. :P Inderdaad een mooie, en een must have...voor in de wijkjes.
Het valt me op dat ik nu nog meer op straatniveau wil kijken, zeker After Dark.

Wat is de goeie first person view mod nu? Het werd aangehaald eerder, maar er zijn er een hele zooi.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 11:53:
Thanks.
Zag 'em net voor je post. :P Inderdaad een mooie, en een must have...voor in de wijkjes.
Het valt me op dat ik nu nog meer op straatniveau wil kijken, zeker After Dark.

Wat is de goeie first person view mod nu? Het werd aangehaald eerder, maar er zijn er een hele zooi.
Je bedoelt mods om mee te beginnen? Ik zou als je een wat natuurgetrouwe bevolking wilt in de huizen en offices enzovoort eerst deze installeren: http://steamcommunity.com...185&searchtext=population

Zodra het nacht wordt vlieg ik in de rode cijfers. Waar kan dit aan liggen? Overdag maak ik winst en 's nachts verlies ..

[ Voor 11% gewijzigd door JoeZuCK op 26-09-2015 12:27 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

InF.Inc schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 12:20:
[...]


Je bedoelt mods om mee te beginnen? Ik zou als je een wat natuurgetrouwe bevolking wilt in de huizen en offices enzovoort eerst deze installeren: http://steamcommunity.com...185&searchtext=population

Zodra het nacht wordt vlieg ik in de rode cijfers. Waar kan dit aan liggen? Overdag maak ik winst en 's nachts verlies ..
Ik ga niet met inwoneraantallen screwen. Wat ik bedoel is first person view, die eerst met TAB ging.
Maar dan één die up to date is.

Eat the bugs, live in a pod


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

HMC schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 12:34:
[...]


Ik ga niet met inwoneraantallen screwen. Wat ik bedoel is first person view, die eerst met TAB ging.
Maar dan één die up to date is.
Verkeerd gelezen.. ik gebruik deze: http://steamcommunity.com...&searchtext=enhanced+zoom

Niet alleen First Person view, maar ook enhanced zoom.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

InF.Inc schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 12:46:
[...]


Verkeerd gelezen.. ik gebruik deze: http://steamcommunity.com...&searchtext=enhanced+zoom

Niet alleen First Person view, maar ook enhanced zoom.
Die kende ik nog niet. Dat ziet er heel erg goed uit. Ga ik testen. Eerst uit eten. :D
Thanks. JoeZuck rules.

Totaal vergeten, ook dan even Hide UI.
Die wordt bij jouw aanrader mooi geintegreerd.

[ Voor 9% gewijzigd door HMC op 26-09-2015 13:47 ]

Eat the bugs, live in a pod


  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Verwijderd schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 20:00:
[...]

Ik had voorheen Traffic Manager + AI zitten gebruiken ipv Traffic++
Het beviel me eigenlijk perfect, buiten T++ savegames die niet meer te recuperen waren, maar ik had nu een clean install moeten doen voor After Dark. De traffic mods & unlimited trees heb ik nog niet geinstalleerd.
Mijn spel gebruik nu maar 7GB RAM ipv 11GB RAM :p
Ik had 63 pagina's met assets >_< Ik ga proberen het wat beschaafder te houden deze keer... maar ik vrees ervoor. Binnen een maand zit ik weer met een massa nieuwe spullen :+
Hoe heet die map, tropical, met dat rond meer en een riviertje eraan? Ik dacht Atomic Lake, maar ik zie die niet in m'n maps staan?
Hell, mijn spel gebruikt max 6,2GB RAM...komt dat door alle assets die jij gebruikt in het spel??

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • Harm30
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-04 20:06
ben vandaag ook een nieuwe stad begonnen. krijg alleen het niet voor elkaar om mijn bussen met passagiers te vullen. er reden op een moment 100 bussen rond, maar ik had maar 10/20 klanten op zijn meest.

iemand hier ook problemen mee?

gametag: estruqiarixs

Gebruik IPT om zelf in te stellen hoeveel bussen er op welke route rijden :)

@HMC die zoom mod zat ook in mijn lijstje hoor hehe
Dat hoekschooltje pik ik ook mooi gelijk even mee.

Ondertussen ook de nl treinen en nl politie enzo weer terug, verder probeer ik het clean te houden.
Dus heb ik ook nog een paar auto's erbij genomen en wat treinseinen en en en en...

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Leuk om alle nieuwe ervaringen weer te lezen. :)

Wat merken jullie van performance drop? Ik merk dat het toch wel wat minder is geworden na het installeren van AD. Het ziet er dan ook wel erg gelikt uit. :+

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


  • Mausz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-03 10:39
TeK schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 14:30:
Ondertussen ook de nl treinen en nl politie enzo weer terug, verder probeer ik het clean te houden.
Dus heb ik ook nog een paar auto's erbij genomen en wat treinseinen en en en en...
Dat is inderdaad een 'probleem' bij dit spel. "Eventjes cities skylines spelen", start het spel op, zit vervolgens 1 uur nieuwe assets enzo uit te kiezen voordat ik eenmaal begin.

[ Voor 46% gewijzigd door Mausz op 26-09-2015 14:47 ]


  • Harm30
  • Registratie: April 2010
  • Laatst online: 16-04 20:06
TeK schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 14:30:
Gebruik IPT om zelf in te stellen hoeveel bussen er op welke route rijden :)
dit is een vanilla stad :D dus dat wordt hem niet..

vind het wel raar dat als ik 6 bus lijnen heb, er 100 bussen spawnen terwijl ik het budget op 50% heb staan. mijn hele snelweg stond vol met bussen!

zou het kunnen komen dat de bus niet wordt gebruikt omdat de meesten de metro pakken? 8)7

gametag: estruqiarixs

Harm30 schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 14:49:
[...]


dit is een vanilla stad :D dus dat wordt hem niet..

vind het wel raar dat als ik 6 bus lijnen heb, er 100 bussen spawnen terwijl ik het budget op 50% heb staan. mijn hele snelweg stond vol met bussen!

zou het kunnen komen dat de bus niet wordt gebruikt omdat de meesten de metro pakken? 8)7
Voor zo ver ik weet bepaald het aantal stops op de lijn hoeveel bussen er spawnen, dus dan moet je kortere lijnen maken wil je minder bussen.
Bussen worden uiteraard alleen gebruikt als ze nut hebben, dus als een metro vlak bij is en die komt dichter bij waar ze heen willen zullen ze niet snel de bus pakken.

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Ik heb een station in een wijk liggen, met een buslijn die een rondje maakt en zo de mensen naar het station brengt en wegbrengt. Scheelt een hoop auto's en je hebt nog eens inkomsten :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21-08 22:59

Achilles

Koning van de Myrmidonen

Nou update vanuit mijn nieuwe stad, inmiddels al 120.000 inwoners

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/TJNtjOPZCZBeB2fFNf5NEQDG/medium.png
Rampen worden voorkomen
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/4tYZFbLF9HVRgLSXPCxkUcYc/medium.png
Mensen kopen shit die ze niet nodig hebben, om het winkeltasje van deze department store te bemachtigen.
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/x44IeSwm8CCuXRzp4YZ7rFyH/medium.png
Voor ze weer afreizen naar Lodaka, waar de vele skyscrapers elkaar in de weg zitten.
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/5MdDmJYPdHLdJ9Gkys2Digmc/medium.png
After dark is toch ook maar mooi zeg :9. Zie ook de beste manier om een trainstation aan te sluiten
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/mTH5sLWzt6gThGjvyyMvNiAC/medium.png
Zo :)
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/hCbc7BZxqQT0eKIdBvVgCECz/medium.png
De stad in zijn geheel, sommige gebouwen missen nog verlichting, maar omdat de verlichting van andere gebouwen netjes op hun terecht komt, val het normaal eigenlijk niet zo op.
Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/94dpEiGKVOVzk7ozZbsqAfGz/medium.png
Alleen die tunnels kloppen nog niet echt..

[ Voor 4% gewijzigd door Achilles op 26-09-2015 15:46 ]

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Kan ik ook aangeven dat de bussen ALTIJD minimaal 10 seconden afstand van elkaar houden ingame? Ik dacht dat het mogelijk was, maar weet niet hoe en wat meer. Nu zie ik bijvoorbeeld 5 bussen op 1 lijn achter elkaar aan rijden..

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK

InF.Inc schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 16:49:
Kan ik ook aangeven dat de bussen ALTIJD minimaal 10 seconden afstand van elkaar houden ingame? Ik dacht dat het mogelijk was, maar weet niet hoe en wat meer. Nu zie ik bijvoorbeeld 5 bussen op 1 lijn achter elkaar aan rijden..
Ik heb nooit uitgevonden hoe in ieder geval, wel kan je via ITP getimed je bussen spawnen, maar zodra je je savegame opnieuw laad rijd alles weer vrolijk in een carnavals parade...
TeK schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 14:30:
...

@HMC die zoom mod zat ook in mijn lijstje hoor hehe
Dat hoekschooltje pik ik ook mooi gelijk even mee.

.....
Ja ik wist dattie voorbij was gekomen, maar de posts gaan zo snel dat ik kwijt was wie, wat, waar en wanneer. :>

Eat the bugs, live in a pod


Verwijderd

Ben zelf ook weer begonnen met Cities : Skylines. Heb een aantal mods geinstalleerd, en heb er weer enorm veel lol in. Die foto's van jullie zijn echt motiverend, zorgt er voor dat ik ook zoiets gaafs wil maken! Ik wordt alleen wel erg triest als ik zie hoe mooi de steden van jullie of bijvoorbeeld Keralis op Youtube zijn, bij mij lijkt het alleen maar sloppenwijken incl. 20 KM opstoppingen. Heb meerdere fixes geprobeerd maar krijg het niet opgelost.

Zal straks eens wat screenies uploaden, hoop dat jullie kunnen helpen om het verkeer iets of wat weg te werken. :)

[ Voor 9% gewijzigd door Verwijderd op 26-09-2015 18:35 ]


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Voorproefje van Cities Skylines 2 ;)

YouTube: Element Metropolitan Skyline Demo

Op den duur gaan we wel naar zoiets toe.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 19:40
Mooi, maar ik denk dat dergelijke graphics het plezier uit een game zullen halen. Op een gegeven moment ziet het er té echt uit, waardoor je niet meer het idee hebt een game te spelen. De entertainment waarde gaat hierdoor achteruit.

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik heb net de marina bekeken, maar... wat is die achterlijk klein ja. Ik mag hopen dat er iemand een gigantische jachthaven weet te maken. Dat zou vet zijn.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 13:34

RoyK

Hobby tekenaar

Is het nog verstandig om een boel te droppen nu ik after dark geindtalleerd heb? Alle mods en gebouwtjes, etc etc?

Mijn portfolio op Instagram


  • Achilles
  • Registratie: Februari 2011
  • Laatst online: 21-08 22:59

Achilles

Koning van de Myrmidonen

RoyK schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 21:16:
Is het nog verstandig om een boel te droppen nu ik after dark geindtalleerd heb? Alle mods en gebouwtjes, etc etc?
Heb ik niet gedaan, en kreeg alles zonder errors geladen O-)

Dus ik zou t gewoon proberen, als je errors krijgt weet je wel waar t aan ligt. Zie ook de after dark mod guide (staat heel duidelijk gefeatured als je skylines opent op steam)

[ Voor 3% gewijzigd door Achilles op 26-09-2015 21:27 ]

| Cowsmology | Met een hamer past alles, met ducktape plakt alles |


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Gelukkig waren al veel mods up to date bij de launch van After Dark dus ik kon gewoon verder gaan in de stad waar ik mee bezig was. Het verbaasd me hoe snel alle assets geupdatet worden.

Welkom in Ljubljana
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZRUQROQ.jpg

Een van de duurdere woonwijken van de Stad gezien vanaf de Sava, de rivier die de stad in drie delen splitst
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Dt0MmZM.jpg

The Arch, met daarachter de Ljubljana Eye. Dit is verreweg het meest toeristische deel van de stad, in dit district zijn dan ook veel hotels en toeristische trekpleisters te vinden
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/B2r5OY8.jpg

Ljubljana International Airport
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nwtkIkZ.jpg

De skyline in het donker gezien vanaf Mount Chiliad
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/CNDZq4a.jpg

De boulevard
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/oz3DgNy.jpg

Ook 's nachts is er genoeg te doen in de stad
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ZpSbg0H.jpg

Regent Street by night
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Acj7Tl7.jpg

Charlois, een nabijgelegen slaapstad waar alle havenarbeiders werken. Hier is 's nachts niet zo veel te beleven
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/yOVMaFb.jpg

En ook in Ljubljana komt 's ochtends de zon weer op
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3tajie9.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!
chielisdenaam schreef op zondag 27 september 2015 @ 00:21:
Gelukkig waren al veel mods up to date bij de launch van After Dark dus ik kon gewoon verder gaan in de stad waar ik mee bezig was. Het verbaasd me hoe snel alle assets geupdatet worden.

Welkom in Ljubljana
[afbeelding]

Een van de duurdere woonwijken van de Stad gezien vanaf de Sava, de rivier die de stad in drie delen splitst
[afbeelding]

The Arch, met daarachter de Ljubljana Eye. Dit is verreweg het meest toeristische deel van de stad, in dit district zijn dan ook veel hotels en toeristische trekpleisters te vinden
[afbeelding]

Ljubljana International Airport
[afbeelding]

De skyline in het donker gezien vanaf Mount Chiliad
[afbeelding]

De boulevard
[afbeelding]

Ook 's nachts is er genoeg te doen in de stad
[afbeelding]

Regent Street by night
[afbeelding]

Charlois, een nabijgelegen slaapstad waar alle havenarbeiders werken. Hier is 's nachts niet zo veel te beleven
[afbeelding]

En ook in Ljubljana komt 's ochtends de zon weer op
[afbeelding]
Heerlijke shots. Uiteraard is eye door arch een winner. :D
Verder valt me die lange hangbrug op. Erg mooi.

Airport ga ik ook zo doen.
Zou in NL eigenlijk ook moeten gebeuren. Schiphol weg en gewoon mooi eiland maken.

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 20-05 00:28
Vandaag presenteer ik jullie m'n eerste en echte voertuig. Helemaal van de grond af aan gemaakt met maar 1009 tris. Het is een politie-voertuig (duh :P) geïnspireerd door de Sprinter en Vito die de Nederlandse Politie in dienst heeft. Voor en achter werkt de verlichting, speciaal voor After Dark.

Verwacht 'm volgende week in de Workshop! :)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/lBXu9yBl.png

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/q2ZDbYat.png Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/5gO57zLt.png

Tips zijn altijd welkom!

[ Voor 3% gewijzigd door SleepyPanda op 27-09-2015 03:10 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 19:40
/me loopt weer te kwijlen na het zien van alle prachtige shots.

@sleepypanda, top gedaan! Ik ga em zeker in gebruik nemen :)

Even een vraag die me al langer dwars zit. Is er een mod voor handen die je in staat stelt de grootte van bomen, struiken en bloemen vast te zetten? Sommige flora loopt zo sterk uiteen in grootte dat je maar de helft van de tijd iets bruikbaars onder je muis hebt.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

chielisdenaam schreef op zondag 27 september 2015 @ 00:21:


Charlois, een nabijgelegen slaapstad waar alle havenarbeiders werken. Hier is 's nachts niet zo veel te beleven
[afbeelding]
Wat is de werking van dat verdrijvingsvlak in het midden?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

SleepyPanda schreef op zondag 27 september 2015 @ 03:09:
Vandaag presenteer ik jullie m'n eerste en echte voertuig. Helemaal van de grond af aan gemaakt met maar 1009 tris. Het is een politie-voertuig (duh :P) geïnspireerd door de Sprinter en Vito die de Nederlandse Politie in dienst heeft. Voor en achter werkt de verlichting, speciaal voor After Dark.

Verwacht 'm volgende week in de Workshop! :)

[afbeelding]

[afbeelding] [afbeelding]

Tips zijn altijd welkom!
In Skylines heb je nu ook apart transport naar de gevangenis. Ik vraag me af of criminelen met dit soort busjes naar de gevangenis worden vervoerd of met andere voertuigen?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
InF.Inc schreef op zondag 27 september 2015 @ 08:48:
[...]


Wat is de werking van dat verdrijvingsvlak in het midden?
Opzich heeft het geen functie (het is gewoon een four lane road), maar in het network extensions project (https://steamcommunity.co...820060&searchtext=Network) bevat ook zo'n four lane road met turning lane in het midden. De overgang van de four lane met verdrijvingsvlak naar de four lane met turning lane is mooier dan die van de gewone four lane naar de de four lane met turning lane

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

sjoerdpolder schreef op zondag 27 september 2015 @ 09:03:
[...]

Opzich heeft het geen functie (het is gewoon een four lane road), maar in het network extensions project (https://steamcommunity.co...820060&searchtext=Network) bevat ook zo'n four lane road met turning lane in het midden. De overgang van de four lane met verdrijvingsvlak naar de four lane met turning lane is mooier dan die van de gewone four lane naar de de four lane met turning lane
Ik was er al achter welke mod dat was :) Maar als ik de beschrijving bekijk zijn het parkeerplaatsen? Heb je wellicht ook een plaatje bij je beschrijving? Over plaatjes gesproken .. die Industrial Elevated Station is me toch een plaatje! Heb net de vanilla trein zien aankomen op het station. Erg mooi als hij zo in het donker verlicht is. Hopelijk worden alle andere treinen ook van licht voorzien.

Afbeeldingslocatie: http://i59.tinypic.com/nzistf.jpg

Wat me wel opvalt is dat het een station is met 2 perrons, maar alle treinreizigers stappen maar op op 1 perron. Ook de treinen wachten op elkaar bij het ene perron. Als die bezet is dan is het niet zo dat ze naast elkaar staan. Nee ze wachten op elkaar en wisselen dan van treinspoor. Dit is normaal?

[ Voor 22% gewijzigd door JoeZuCK op 27-09-2015 10:03 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
InF.Inc schreef op zondag 27 september 2015 @ 09:19:
[...]


Ik was er al achter welke mod dat was :) Maar als ik de beschrijving bekijk zijn het parkeerplaatsen? Heb je wellicht ook een plaatje bij je beschrijving? Over plaatjes gesproken .. die Industrial Elevated Station is me toch een plaatje! Heb net de vanilla trein zien aankomen op het station. Erg mooi als hij zo in het donker verlicht is. Hopelijk worden alle andere treinen ook van licht voorzien.

[afbeelding]

Wat me wel opvalt is dat het een station is met 2 perrons, maar alle treinreizigers stappen maar op op 1 station. Ook de treinen wachten op elkaar bij het ene perron. Als die bezet is dan is het niet zo dat ze naast elkaar staan. Nee ze wachten op elkaar en wisselen dan van treinspoor. Dit is normaal?
Ik heb geen tijd om een mooi screenshot te maken, en er moet ook nog onderhoud aan de wegindeling komen, maar dit is ff een snel screenshot van de indeling (pijlen zijn verbeterd met traffic++)

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/M3XC3US.jpg

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

sjoerdpolder schreef op zondag 27 september 2015 @ 09:59:
[...]


Ik heb geen tijd om een mooi screenshot te maken, en er moet ook nog onderhoud aan de wegindeling komen, maar dit is ff een snel screenshot van de indeling (pijlen zijn verbeterd met traffic++)

[afbeelding]
Ziet er goed uit! Traffic++ conflicteert niet met AD dus?

--

Ook bij mij komen de cims aan hun trekken..

Afbeeldingslocatie: http://i61.tinypic.com/2n00e12.jpg

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SleepyPanda
  • Registratie: November 2014
  • Laatst online: 20-05 00:28
@LA-384 Thanks! :)
InF.Inc schreef op zondag 27 september 2015 @ 08:50:
[...]


In Skylines heb je nu ook apart transport naar de gevangenis. Ik vraag me af of criminelen met dit soort busjes naar de gevangenis worden vervoerd of met andere voertuigen?
Daar gebruiken ze andere busjes voor. Staat ook op m'n lijstje met voertuigen die ik nog wil maken. Heb alleen zo weinig vrije tijd. :'(

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

LA-384 schreef op zaterdag 26 september 2015 @ 21:04:
Mooi, maar ik denk dat dergelijke graphics het plezier uit een game zullen halen. Op een gegeven moment ziet het er té echt uit, waardoor je niet meer het idee hebt een game te spelen. De entertainment waarde gaat hierdoor achteruit.
Jij rommelt dagelijks aan echte steden? Juist de extra immersie van een stad die echt voelt kan nog een hoop opleveren. Dan wordt het gevoel ergens voor te zorgen opeens wel erg echt :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • field33P
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 18:58
Verwijderd schreef op zondag 27 september 2015 @ 14:20:
[...]

Jij rommelt dagelijks aan echte steden? Juist de extra immersie van een stad die echt voelt kan nog een hoop opleveren. Dan wordt het gevoel ergens voor te zorgen opeens wel erg echt :)
Ik weet alleen niet of het leuk is om eeuwig last te hebben van comités van 'bezorgde burgers' die je bouwproject veel duurder maken dan nodig :+

Acties:
  • +2 Henk 'm!

  • dmantione
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 16-09 11:26

dmantione

Moderator Beeld & Geluid
Even een beetje reclame maken voor mijn vertaling :) Ik heb Cities Skylines geheel in het Nederlands vertaald en ik heb zojuist de Nederlandse vertaling voor After Dark geüpload. Het is te downloaden via de Workshop.

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=517574710

Afbeeldingslocatie: http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/427070899518685579/4A9C5E6AACFA87A378167202EE30117B604D2899/

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
dmantione schreef op zondag 27 september 2015 @ 14:38:
Even een beetje reclame maken voor mijn vertaling :) Ik heb Cities Skylines geheel in het Nederlands vertaald en ik heb zojuist de Nederlandse vertaling voor After Dark geüpload. Het is te downloaden via de Workshop.

http://steamcommunity.com...filedetails/?id=517574710

[afbeelding]
Ziet er erg netjes uit, alleen waarom gebruik je het woord 'Bestedingen' in het economie paneel i.p.v. 'Uitgaven'?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

chielisdenaam schreef op zondag 27 september 2015 @ 14:52:
Ziet er erg netjes uit, alleen waarom gebruik je het woord 'Bestedingen' in het economie paneel i.p.v. 'Uitgaven'?
Het ziet er inderdaad netjes uit, zeker van het niveau van vertalingen van Nederlandse spellen die officieel vertaald worden.

Al moet ik zeggen dat software en Nederlandse vertalingen zijn nooit een gelukkig huwelijk geweest zijn, om diverse redenen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dmantione
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 16-09 11:26

dmantione

Moderator Beeld & Geluid
Ik heb gekeken naar de termen die bij begrotingen gebruikt worden. Het is niet helemaal consistent, maar de Nederlandse overheid gebruikt in zijn eigen begroting merendeels de term "bestedingen", dus leek het me beter dat te gebruiken in plaats van "uitgaven".

Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik heb (Traffic++) en (Traffic Manager + improved AI) beiden aan staan. In de options van Traffic++ heb ik de improved AI uitgevinkt. Toch zegt (Traffic Manager + improved AI) dat Traffic++ wordt gedetecteerd en ik deze beter uit kan zetten oid. Is dat zo? Wat gebruikt (Traffic Manager + improved AI) nog meer dan kan conflicteren met Traffic++?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Hoe kan ik alle items die ik heb gedownload via Steam tegelijk verwijderen?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • dmantione
  • Registratie: April 2003
  • Laatst online: 16-09 11:26

dmantione

Moderator Beeld & Geluid
Kies in het hoofdmenu de inhoudsbeheerder, klik op "STEAM-WORKSHOP" en dan "Op alles uitschrijven".

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Vind ik niet direct terug, wat bedoel je met inhoudsbeheerder?

Edit: Aaah, in het spel zelf dus, thx!

[ Voor 25% gewijzigd door Tomski1986 op 27-09-2015 18:31 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • the_sopran
  • Registratie: November 2011
  • Laatst online: 19-11-2020
Vandaag After Dark gekocht en op de gok alle mods en assets die ik had (niet zo veel) gewoon aan laten staan. Gelukkig werkt alles nog zoals het zou moeten, op deze bug na :P :
Afbeeldingslocatie: http://s1.bild.me/bilder/030315/4418386wtf1.jpg
Afbeeldingslocatie: http://s1.bild.me/bilder/030315/4499331wtf2.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 19:40
Verwijderd schreef op zondag 27 september 2015 @ 14:20:
Jij rommelt dagelijks aan echte steden? Juist de extra immersie van een stad die echt voelt kan nog een hoop opleveren. Dan wordt het gevoel ergens voor te zorgen opeens wel erg echt :)
Je moest eens weten... De volgende keer dat je weer eens alle verkeerslichten tegen hebt is het geen toeval :P
the_sopran schreef op zondag 27 september 2015 @ 19:59:
Vandaag After Dark gekocht en op de gok alle mods en assets die ik had (niet zo veel) gewoon aan laten staan. Gelukkig werkt alles nog zoals het zou moeten, op deze bug na :P :
Haha, bochten in de riolering is zo gek nog niet, maar bovengronds zie je niet vaak meer.

[ Voor 32% gewijzigd door LA-384 op 27-09-2015 21:18 ]


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik wordt slightly anoyed door als het donker wordt en je lekker bezig bent train tracks te leggen en je opeens niet meer ziet waar je mee bezig bent.
Betere duidelijkheid waar geld heen gaat zou ook fijn zijn, zodra het nacht begint te worden lijd ik opeens verlies, maar zodra het ochtend wordt maak ik bakken met geld en dan smiddags is het zeg maar zoals het was voor de update/dlc.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
TeK schreef op maandag 28 september 2015 @ 00:23:
Ik wordt slightly anoyed door als het donker wordt en je lekker bezig bent train tracks te leggen en je opeens niet meer ziet waar je mee bezig bent.
Betere duidelijkheid waar geld heen gaat zou ook fijn zijn, zodra het nacht begint te worden lijd ik opeens verlies, maar zodra het ochtend wordt maak ik bakken met geld en dan smiddags is het zeg maar zoals het was voor de update/dlc.
Ik vind het donker vaak ook wel té donker. Zelfs tussen twee lantaarnpalen in is het pikdonker. Daar zullen vast nog wel mods voor gaan verschijnen. Ik liet 'timetravel' mods altijd een beetje links liggen (eindelijk een dag/nacht cyclus, ga je 'm constant zitten wijzigen) maar stiekem gebruik ik 'm nu toch wel, bouwen in het donker is gewoon erg onhandig.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tsurany
  • Registratie: Juni 2006
  • Niet online

Tsurany

⭐⭐⭐⭐⭐

TeK schreef op maandag 28 september 2015 @ 00:23:
Ik wordt slightly anoyed door als het donker wordt en je lekker bezig bent train tracks te leggen en je opeens niet meer ziet waar je mee bezig bent.
Betere duidelijkheid waar geld heen gaat zou ook fijn zijn, zodra het nacht begint te worden lijd ik opeens verlies, maar zodra het ochtend wordt maak ik bakken met geld en dan smiddags is het zeg maar zoals het was voor de update/dlc.
Niet zo zeer waar het geld heen gaat maar waar het vandaan komt. 's nachts zijn je inkomsten uit normale activiteiten een stuk lager en moet je je geld gaan verdienen aan het nachtleven.

SMA SB5.0 + 16x Jinko 310wp OWO + 10x Jinko 310wp WNW |--|--| Daikin 4MXM68N + 1x FTXA50AW + 3x FTXM20N


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Shabbaman
  • Registratie: Juli 2005
  • Laatst online: 16:57

Shabbaman

Got love?

TeK schreef op maandag 28 september 2015 @ 00:23:
Ik wordt slightly anoyed door als het donker wordt en je lekker bezig bent train tracks te leggen en je opeens niet meer ziet waar je mee bezig bent.
Je kan instellen hoeveel licht je mousepointer geeft.
Tsurany schreef op maandag 28 september 2015 @ 07:50:
[...]

Niet zo zeer waar het geld heen gaat maar waar het vandaan komt. 's nachts zijn je inkomsten uit normale activiteiten een stuk lager en moet je je geld gaan verdienen aan het nachtleven.
Ja... maar de inkomsten worden per week weergegeven. Da's dan niet helemaal consistent.

Even random opmerking: met After Dark ziet het er wel geweldig uit! En ik ben ook blij dat er door de dag/nacht-cyclus wat meer diepgang in het spel zit.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!" - Mahatma Gandhi


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maselbe
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 15-12-2021
Na het zien van al deze screenshots heb ik ook maar even een 24uurs cyclus online gezwierd van mijn boerderijdorpje

http://imgur.com/a/g2xyQ

Die dag nacht cyclus maakt het spel echt wel een pak mooier

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Shabbaman schreef op maandag 28 september 2015 @ 10:21:
[...]Je kan instellen hoeveel licht je mousepointer geeft.
Maar zelfs op maximale 'kracht' stelt het nog weinig voor.
Wat ik meestal doe is gewoon de cyclus stopzetten voor zolang ik aan het fröbelen ben, om hem dan weer aan te zetten waaneer ik de vruchten van mijn werk wil bekijken.


Even wat anders: ik heb iedere keer wanneer ik mijn stad weer opstart last van ontbrekende assets, zowel ploppables als growables. Ik vermoed dat dit gebeurt wanneer een asset is ge-update, maar ik begin er wel flink de P van in te krijgen (heb op die manier al bijna 15.000 inwoners verloren omdat alle gebouwen uit het Brooklyn-thema ineens spoorloos verdwenen waren). Daarnaast ook overal in de stad lege plekken waar diverse assets uit het park-menu stonden (ze zijn nog wel aanwezig in het menu, maar niet meer in mijn stad).
Zijn er meer mensen die hier last van hebben, en is hier ook een oplossing voor? Wordt er een beetje flauw van dat elke keer starten weer een verrassing is wat er nu weer spoorloos verdwenen is (lijkt wel een loterij waarbij je alleen maar kunt verliezen... :'( )


Als afsluiter een kiekje van mijn stad vroeg in de ochtend:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/fH0ADOd.jpg

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
maselbe schreef op maandag 28 september 2015 @ 11:46:
Na het zien van al deze screenshots heb ik ook maar even een 24uurs cyclus online gezwierd van mijn boerderijdorpje

http://imgur.com/a/g2xyQ

Die dag nacht cyclus maakt het spel echt wel een pak mooier
Mooie shots, je hebt ook echt de sfeer goed weten te pakken te krijgen voor dat dorpje met dat kerkje en dat station enzo. Nice!

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
maselbe schreef op maandag 28 september 2015 @ 11:46:
Na het zien van al deze screenshots heb ik ook maar even een 24uurs cyclus online gezwierd van mijn boerderijdorpje

http://imgur.com/a/g2xyQ

Die dag nacht cyclus maakt het spel echt wel een pak mooier
Prachtige screens! Wat zijn je specs?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • maselbe
  • Registratie: November 2010
  • Laatst online: 15-12-2021
Prachtige screens! Wat zijn je specs?
Intel Core i7-2670QM processor 2.20 GHz
Memory : 8192MB (2x4096) 1333MHz DDR3 Dual Channel
Graphics : 3GB NVIDIA GeForce GT 555M Graphics Card

Als ik speel moet ik alles op medium zetten, maar voor screenshots zet ik alles wel op high.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
maselbe schreef op maandag 28 september 2015 @ 11:46:
Na het zien van al deze screenshots heb ik ook maar even een 24uurs cyclus online gezwierd van mijn boerderijdorpje

http://imgur.com/a/g2xyQ

Die dag nacht cyclus maakt het spel echt wel een pak mooier
Wauw, geweldig :)

Ik heb twee suggesties om de screenshots nóg mooier te maken:
1) Er is een mod waarmee je ervoor kunt zorgen dat custom treinen (zoals die Koploper) een gelijke voor- en een achterkant hebben.
2) Installeer de Better SMAA en Ambient Occlusion-mods. Deze mods zorgen ervoor dat de boel er nóg beter uit komt te zien. Ik wil niet meer zonder die twee.

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • SanderTje!
  • Registratie: Januari 2002
  • Niet online
Alex) schreef op maandag 28 september 2015 @ 13:28:
[...]

Wauw, geweldig :)

Ik heb twee suggesties om de screenshots nóg mooier te maken:
2) Installeer de Better SMAA en Ambient Occlusion-mods. Deze mods zorgen ervoor dat de boel er nóg beter uit komt te zien. Ik wil niet meer zonder die twee.
Welke specs heb jij Alex? Want dit lijkt mij nog meer performance te kosten...!

Mijn PC loopt al aardig op z'n tenen bij een stad van 70000+ inwoners met een medium-high settings. (i7 2600, GTX 570 en 16 GB RAM). Sowieso vind ik dat het sinds AD ook wel weer wat trager is geworden.

i7 10700, 32GB RAM, RTX 3080


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
SanderTje! schreef op maandag 28 september 2015 @ 13:36:
[...]


Welke specs heb jij Alex? Want dit lijkt mij nog meer performance te kosten...!
Dit zijn mijn specs:
#ProductPrijsSubtotaal
1Intel Core i7-4790K Boxed€ 345,87€ 345,87
1Asus Z97M-PLUS€ 103,50€ 103,50
1MSI GeForce GTX 660 Gaming€ 0,-€ 0,-
1WD Red SATA 6 Gb/s WD20EFRX, 2TB€ 90,-€ 90,-
1Cooler Master Silencio 352€ 56,23€ 56,23
2Dell Ultrasharp U2414H (860-BBCW) Zilver, Zwart€ 237,90€ 475,80
1Noctua NH-U9B SE2€ 46,90€ 46,90
1Crucial Ballistix Sport BLS2CP8G3D1609DS1S00CEU€ 77,95€ 77,95
1Cooler Master V550 Semi-Modular€ 77,95€ 77,95
Bekijk collectie
Importeer producten
Totaal€ 1.274,20
Mijn PC loopt al aardig op z'n tenen bij een stad van 70000+ inwoners met een medium-high settings. (i7 2600, GTX 570 en 16 GB RAM). Sowieso vind ik dat het sinds AD ook wel weer wat trager is geworden.
Bij mij loopt het allemaal vrij goed, maar ik merk wel wat performance-impact wanneer het nacht wordt. Al die lampjes die aangaan zorgen voor een kleine lagspike, zeker bij de snelheid op 3x (waar ik eigenlijk standaard mee speel).

Ik zou eens even moeten kijken hoe ik de settings precies heb staan, volgens mij staat alles op z'n hoogst :9

We are shaping the future

Pagina: 1 ... 84 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.