• pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Las Vegas schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:23:
[...]

Nee, alle zaken die jij daar noemt werken bij mij zonder problemen.

Ik speel dan ook zonder toeters en bellen nu. Ik heb een map gedownload uit de Workshop, voor de rest alles disabled en goan met die banaan.
Las Vegas schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:23:
[...]

Nee, alle zaken die jij daar noemt werken bij mij zonder problemen.

Ik speel dan ook zonder toeters en bellen nu. Ik heb een map gedownload uit de Workshop, voor de rest alles disabled en goan met die banaan.
Dan ga ik dat ook eens doen :)

Lord-The-Gamer (L-T-G)


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik disable alles. Het spel laadt vervolgens een stad die ik gemaakt heb en ik zie een map met niks erin en alles op elkaar gestampt zo'n beetje. Krijg ook een error en niets doet het. Vervolgens start ik het spel op, maar ik kan niet eens op new game drukken .. meer mensen hier last van?

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Ik heb After Dark geïnstalleerd en alle mods die incompatible zouden zijn uitgeschakeld maar mijn safegame blijft maar laden wanneer ik hem opstart. Iemand bekend met dit probleem?

Verwijderd

chielisdenaam schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:42:
Ik heb After Dark geïnstalleerd en alle mods die incompatible zouden zijn uitgeschakeld maar mijn safegame blijft maar laden wanneer ik hem opstart. Iemand bekend met dit probleem?
Yup... Zowel met bestaande steden als new game blijft het laden :(
Spel werkt weer.

Ik heb handmatig ALLE content in Steam verwijderd. Dat was een echt klikfestijn. Ik denk zo'n 700 kliks.
Maar toen nieuwe stad proberen te maken en het werkt.

Uiteraard zal oude stad niet meer werken, want veel spul is weg.
Nu echt geen zin meer. Ik ga tukkuh zo.

Ben in ieder geval blij dat het spel werkt. We zien morgen wel wat we ermee gaan doen.

Wel erg hard werken om een spelletje te kunnen spelen.

Eat the bugs, live in a pod


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
HMC schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:45:
Spel werkt weer.

Ik heb handmatig ALLE content in Steam verwijderd. Dat was een echt klikfestijn. Ik denk zo'n 700 kliks.
Maar toen nieuwe stad proberen te maken en het werkt.

Wel erg hard werken om een spelletje te kunnen spelen.
we hadden een stukje javascript gepost.. daarmee kon je 30 files per keer verwijderen :*)

haal ook mijn woorden over files terug.. het nightlife met daarnaast het tourisme district is er en werkt denk ik iets te goed :o

Afbeeldingslocatie: http://s24.postimg.org/h7ihjmm3l/file.jpg

  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Voor iedereen die bij FunStock heeft besteld, zijn jullie keys allemaal al binnen? Ik heb nog niks :/

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
De mijne was rond 14:15 binnen...

We are shaping the future


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:52:
De mijne was rond 14:15 binnen...
Via mail of staat ie dan op je order overzicht?

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Snoz Lombardo schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:54:
[...]

Via mail of staat ie dan op je order overzicht?
Ik kreeg een mailtje dat de order volledig was afgehandeld, het subject was:
FunStock Digital Order 9#####1 Update - Complete
De key moest ik op de website ophalen.

We are shaping the future


  • Snoz Lombardo
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 14-09 17:58
Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 18:58:
[...]

Ik kreeg een mailtje dat de order volledig was afgehandeld, het subject was:

[...]


De key moest ik op de website ophalen.
Die mail heb ik ook gehad en de order is ook 'complete' in het overzicht maar er staat geen key bij. Ik mail support wel :|

  • Mausz
  • Registratie: September 2005
  • Laatst online: 21-03 10:39
Hm, ik heb last van een bug, en ik zie helaas op steam dat meer mensen hem hebben. Hij is vrij cruciaal, het is namelijk niet mogelijk een spel te starten of te laden.... Beide zijn grijs, en niet in te drukken. Alle mods/maps/assets verwijderd, gereset, maar helaas.

Blijkbaar worden ook de 'default' maps gedisabled met de 'disable all' knop. En zonder maps is er geen spel te starten... Heb nu de maps weer aangezet, en ik kan weer een spel starten.

[ Voor 26% gewijzigd door Mausz op 24-09-2015 19:08 ]


  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

New game doet het. Alles geunsubscribed. Nu proberen nieuwe map te starten.

Edit: Up and running. Zonder 450 assets en mods .. Je weet pas wat je mist als je het niet meer hebt.. snik.

Nu de mods een voor een maar weer subscriben.

[ Voor 137% gewijzigd door JoeZuCK op 24-09-2015 19:31 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
Ik was ook even aan het pielen met de nieuwe dlc.

Na wat pepiel met de mods dacht ik het voor elkaar te hebben, moest van 81 tiles naar 25, maar goed. Kan ik geen elektrische lijnen leggen!!. Voor niks een uurtje in een nieuwe infra gestopt, althans zo lijkt het wanneer ik alle mods uitschakel etc. De Overlay knippert iets te veel.

Maar weer even verder pielen. Jammer dat het iets teveel gepiel is. Maar!!!!! Yes Maar! Wat een super spel :) je kan er zo veel mee, door alle mods, assets etc

Ik ben altijd al een fan geweest van deze studio (met name Cim 2), omdat ze via de community dingen verbeteren ( mits ze de ruimte krijgen van Paradox, ze moeten immers winst maken).

Verwijderd

Het werkt! \(^_^)/
Ik had nog een paar assets staan in de lijst O.o
Dat betekent dus dat bepaalde assets de boel ook verzieken?

Ondertussen zullen die fujoshi's wel blij zijn. 't Is zo goed als af: 7 kanji die ik nog moet zien te lezen (als in ze zijn slecht gedrukt en ik weet niet wat er staat :x)

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Hebben jullie de flowerpower buggie al ontdekt? :P

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • DennisvantWel
  • Registratie: April 2012
  • Laatst online: 25-08-2024
Eindelijk is het dan zo ver, na een lange werkdag net lekker gegeten en tegelijk de patch en DLC geïnstalleerd. Wat een geluk dat ik morgen dan ook nog eens vrij heb! _/-\o_

Ook ik ga helemaal back to basic beginnen en alle mods/assets uitzetten en een nieuwe stad beginnen!
Jullie horen nog van me (als ik uitgespeeld ben voor vandaag 8)7)!

  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
InF.Inc schreef op donderdag 24 september 2015 @ 19:38:
Hebben jullie de flowerpower buggie al ontdekt? :P
Verklaar u nader 8)

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Zul je nog wel tegenkomen in het spel :)

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
InF.Inc schreef op donderdag 24 september 2015 @ 19:48:
[...]


Zul je nog wel tegenkomen in het spel :)
:D :)
Ik kijk er naar uit. Maar even alle assets uitschakelen. En opnieuw beginnen

Assets uitzetten helpt inderdaad!

[ Voor 6% gewijzigd door hmartino op 24-09-2015 19:54 ]


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
De mods geven dit keer niet zo veel problemen, het zijn vooral de assets die het hele spel laten crashen. Dat wordt nog een hele taak om uit te zoeken wat wel en wat niet werkt...

  • hmartino
  • Registratie: Mei 2010
  • Laatst online: 18-08 10:20
chielisdenaam schreef op donderdag 24 september 2015 @ 19:55:
De mods geven dit keer niet zo veel problemen, het zijn vooral de assets die het hele spel laten crashen. Dat wordt nog een hele taak om uit te zoeken wat wel en wat niet werkt...
ik vind bepaalde mods belangrijker dan assets, al zal ik bepaalde trainstations, parken, etc missen

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-09 13:34

RoyK

Hobby tekenaar

En wat vinden jullie van de nacht setting?

Mijn portfolio op Instagram


  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

RoyK schreef op donderdag 24 september 2015 @ 19:58:
En wat vinden jullie van de nacht setting?
Vet! Ziet er zo tof uit als de zon onder gaat of opkomt :9

En bike lanes _O_ Heb al allemaal wegen met fietspaden, en dat ziet er ook al zo gaaf uit!

Ben echt blij met deze DLC, en ik mis de mods en assets vooralsnog totaal niet.

Tesla M3LR '21


  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
De mod die ik echt zou missen is Improved Public Transport, maar die is gelukkig al compatibel. :D

En ik hoop dat de treinen en stations die ik heb (veel Oostenrijkse stations en Nederlandse treinen) het gewoon blijven doen.

We are shaping the future


  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-09 13:34

RoyK

Hobby tekenaar

Las Vegas schreef op donderdag 24 september 2015 @ 20:06:
[...]

Vet! Ziet er zo tof uit als de zon onder gaat of opkomt :9

En bike lanes _O_ Heb al allemaal wegen met fietspaden, en dat ziet er ook al zo gaaf uit!

Ben echt blij met deze DLC, en ik mis de mods en assets vooralsnog totaal niet.
Dus DLC = geen trafic mod enzo meer nodig? ik heb het al weken niet meer gespeeld :'( :'( :'( :'(

Mijn portfolio op Instagram


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Het werkt :D
Na het uitschakelen van Annunciation Cathedral, Maxis Center Mall en Wallace Center Mall werkt mijn stad weer. Ik krijg nog wel een foutmelding bij het opstarten maar die kan ik gewoon wegklikken. Ik heb wel de 'depth of field type' op disabled moeten zetten voordat het werkt.

Mijn stad is 's nachts echt prachtig O+

Edit: Oh, en ik zie dat de No more purple pollution mod nu een bruine gloed over alle gebouwen in de vervuilde gebieden legt en niet alleen over de grond zelf.

[ Voor 12% gewijzigd door chielisdenaam op 24-09-2015 20:13 ]


Verwijderd

Afbeeldingslocatie: http://i194.photobucket.com/albums/z8/brokowsj/ORBCTIDMTDR/46316_zps834f0819.jpeg
Echt! Een Youtube filmpje in 720 zien of het echt spelen... Geez O.o Prachtig!

Die kleuren <3
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/oy0YaZol.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/M5ZKH9tl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/TCbbX8Hl.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LSi9cVil.jpg

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IFV0mOul.jpg

Er branden zelfs lichtjes op de hoogspanningskabels en de beacons van vliegtuigen en al <3

9.50 voor dit :D Een koopje. En er zal al ene te klagen dat hij dat enkel voor 5$ wil kopen @Steam :')

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-09 21:25
Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 19:36:
Het werkt! \(^_^)/
Ik had nog een paar assets staan in de lijst O.o
Dat betekent dus dat bepaalde assets de boel ook verzieken?

Ondertussen zullen die fujoshi's wel blij zijn. 't Is zo goed als af: 7 kanji die ik nog moet zien te lezen (als in ze zijn slecht gedrukt en ik weet niet wat er staat :x)
ik heb hier nu ook alles assets disabled en nu start nieuwe map zonder problemen op

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Wauw :D
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/uCAbn29.jpg

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Heel erg mooi :9 :o

En de kleine details _O_ Zag net een kindercim fietsen op het fietspad met haar hondje _/-\o_

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/S9TAOqN.jpg

_O-

[ Voor 8% gewijzigd door London op 24-09-2015 20:26 ]

Tesla M3LR '21

Zo het bijlezen van deze topic duurde 10x zo lang als de game updaten :P
Gelukkig had ik vannochtend vroeg al alles unsubbed en "belangrijke" assets/mods op fav gezet zodat ik ze makkelijk terug kan vinden kostte me maar zo'n 2uur...

Nog een paar kleine dingen in het huis doen en ik kan ook eindelijk gaan kijken hoe het ingame is :)

  • LA-384
  • Registratie: November 2007
  • Laatst online: 07:33
Nice, zo te zien is die wegenmod al geupdate.
Verwijderd schreef op donderdag 24 september 2015 @ 20:12:
[afbeelding]
Echt! Een Youtube filmpje in 720 zien of het echt spelen... Geez O.o Prachtig!

Die kleuren <3
[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Er branden zelfs lichtjes op de hoogspanningskabels en de beacons van vliegtuigen en al <3
Mooie sunset :9~

[ Voor 59% gewijzigd door LA-384 op 24-09-2015 20:31 ]


  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Die wegenmod is idd al geupdate, er is alleen nog een mod die niet helemaal goed werkt waardoor ik geen buslijnen kan maken of bewerken. Ik denk dat Traffic++ hier de boosdoener is.

Edit: Wanneer je tourism of leisure specialisatie geeft aan een district verdwijnen alle standaard commerciele gebouwen, dat is erg jammer. Ik moet zeggen dat het aanbod van de leisure en in mindere mate van de tourism gebouwen me erg tegenvalt.

[ Voor 40% gewijzigd door chielisdenaam op 24-09-2015 20:46 ]


  • eehbiertje
  • Registratie: Oktober 2009
  • Laatst online: 10-09 08:21
Mod Compatibility Guide for After Dark


http://steamcommunity.com...filedetails/?id=520741974

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

Het valt mij overigens op dat je alles veel vroeger krijgt nu. Treinen bij 6000 inwoners bijvoorbeeld.

M.i. wel een positieve zaak.

Tesla M3LR '21


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-09 21:25
ik ben nu 1 voor 1 asset groepen aan het toevoegen om te kijken waar het probleem zit,
interchanges en growables en bv extra grote waterpomp werken wel

zodra in unique buildings toevoeg gaat het mis, maakt niet uit welke asset, dan blijft nieuwe map of save game hangen

  • strandbal
  • Registratie: Juli 2003
  • Laatst online: 07:33

strandbal

Was het maar zo'n feest.

De solar power plant heeft wel wat waarde verloren na de laatste update lijkt mij :P Mijn stad was 's nachts direct in flinke problemen :D

Hier stond een dode link.


  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-09 21:25
strandbal schreef op donderdag 24 september 2015 @ 21:31:
De solar power plant heeft wel wat waarde verloren na de laatste update lijkt mij :P Mijn stad was 's nachts direct in flinke problemen :D
nachts is er ook geen zon om energie op te wekken ;)

  • RoyK
  • Registratie: Juli 2008
  • Laatst online: 17-09 13:34

RoyK

Hobby tekenaar

Spectaculaire sreens zeg!! Krijgt de game echt nog een mooie extra dimensie!

Mijn portfolio op Instagram


  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Ik vind de besturing nogal onhandig in dit spel. Ziet er allemaal wel leuk uit enzo zoals de gouden Sim City jaren.

  • Johan81
  • Registratie: Augustus 2010
  • Laatst online: 04-09 21:25
inmiddels ook al weer wat unique buildings toegevoegd zonder problemen, Gula is de boel aan het updaten

bv de CN tower

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Wauw, wat een geweldige update is dit. Het spel ziet er schitterend uit, petje af voor CO! Een paar screenies:

Een lege avenue:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/OXUEUFvl.jpg

Een brug:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/nUhqsHfl.jpg

Een stad die ik al had gemaakt, tijdens zonsondergang:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/IYXeeRdl.jpg

En toen ging het mis:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Cb3DQLXl.jpg

Heel erg mis:
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/3xhwLChl.jpg

Deze stad draait voornamelijk op zonne-energie. Toen het nacht werd viel er ineens 800 MW aan capaciteit weg, waardoor de hele stad in de problemen kwam. Ik deed niks tot het ochtend was, toen was ik zo'n 40.000 inwoners armer (!)

[ Voor 3% gewijzigd door Alex) op 24-09-2015 22:58 ]

We are shaping the future


  • anandus
  • Registratie: Februari 2001
  • Niet online
De nachten zijn echt zóóó sfeervol! Love it!

"Always remember to quick save" - Sun Tzu


  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-09 11:01
Ik dacht alleen ergens gezien te hebben dat je ook van de smalle wegen bus/taxi lane varianten had, of isdit iets dat ik eerder met een mod gebruikt heb en nog steeds zo is?

Verder lijkt het verkeer veel beter te werken, heb nu een stad met ruim 6500 inwoners en nog geen problemen met verkeer, terwijl ik max alleen 4 baans wegen heb liggen :)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Ik zag bij een rondrijdende goederentrein dat de frontseinen van de locomotief nu ook licht gaven. Nu nog even afwachten totdat de custom treinen ook licht geven...

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/Ug6I7Tzl.jpg

Zeer tof dat ze zelfs aan dat detail hebben gedacht :)

We are shaping the future


  • Eppux
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 20-07 19:22
Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 22:57:
...
Deze stad draait voornamelijk op zonne-energie. Toen het nacht werd viel er ineens 800 MW aan capaciteit weg, waardoor de hele stad in de problemen kwam. Ik deed niks tot het ochtend was, toen was ik zo'n 40.000 inwoners armer (!)
Dit weekend ook mijn steden nog maar eens opstarten om te bekijken hoe ze er uit zien 's nachts. Maar je hebt wel een punt met die zonne-energie. De meeste van mijn steden halen ook het meeste (of soms alle) energie uit zonnepanelen. Dat wordt een interessant probleem om op te lossen!

  • lazybones
  • Registratie: December 2001
  • Laatst online: 00:24
Eerder genoemde kortingscode werkt niet meer , je kunt wel deze SEP-COUPSITE-NEW15 gebruiken voor 15% korting.

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Alex) schreef op donderdag 24 september 2015 @ 23:19:
Ik zag bij een rondrijdende goederentrein dat de frontseinen van de locomotief nu ook licht gaven. Nu nog even afwachten totdat de custom treinen ook licht geven...

[afbeelding]

Zeer tof dat ze zelfs aan dat detail hebben gedacht :)
Een aantal custom treinen die ik heb gezien hebben geen goede verlichting (alleen zo'n pitje ofzo maar geen schijnwerper)

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Heeft de Space Elevator een boost gekregen? Eerst had ik genoeg aan een buslijntje om alle toeristen van/naar het station te brengen, ik heb nu een speciale metrolijn moeten aanleggen:

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RsRYtiIl.jpg

Maar nu staat m'n perron ook steeds vol -O-

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/xIVx8ufl.jpg

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

Alex), wat dacht je? It's a friggin' Space Elevator!
Meh :p Ik heb naar Brave Story gekeken ipv te gamen met AD :X Is dat geen PlayStation titel normaal gezien? Mooie film iig.

'k Heb maar een beetje verder gesleuteld aan m'n stad. Geen enkele van m'n savegames doet het. Terug vanaf nul beginnen maw.

Een Beetle voor hippies staat voor de deur :p
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/g50qafYl.jpg

Ik weet niet of dit hier door sun shafts komt of dat er "iets" op het einde van die map ligt. Het effect is leuk iig :)
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/hcuJ9k9l.jpg

Hoe zit het eigenlijk met jullie dag/nacht budgetten? Ik heb education op een lager pitje gezet gedurende de nachtelijke uren, en de vuilnisdienst lager doorheen de dag. Compenseren jullie dat eigenlijk door >100% te gaan?
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/LBICQS9l.jpg

Anyway... Tijd op te slapen ^^"

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik heb elec en water stukje lager snachts, maar heb nog geen echt nachtleven.
Pas 5.2k inwoners ongeveer.
Vuilnis wordt gewoon gelijk opgehaald snachts en overdag.
Ik denk dat het vooral interessant is met ov, maar daar ga ik zowiezo toch weer mods voor gebruiken om precieze aantal treinen per lijn te bepalen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Riqy
  • Registratie: Juni 2004
  • Laatst online: 09-09 11:01
TeK schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 00:53:
Ik denk dat het vooral interessant is met ov, maar daar ga ik zowiezo toch weer mods voor gebruiken om precieze aantal treinen per lijn te bepalen.
Welke mod gebruik je daarvoor? klinkt wel handig :*)

My iRacing
Understeer is when you hit the wall with the front of the car. Oversteer is when you hit the wall with the back of the car.
Horsepower is how fast you hit the wall. Torque is how far you take the wall with you.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • pwillemske
  • Registratie: November 2014
  • Niet online
Riqy schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 01:07:
[...]


Welke mod gebruik je daarvoor? klinkt wel handig :*)
Inderdaad! Daar zoek ik al lang voor :P

Lord-The-Gamer (L-T-G)


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • creapYYY
  • Registratie: September 2010
  • Laatst online: 15-09 20:30
Heb het gisteravond ook weer eens opgepakt, moet zeggen dat het zeker met die dag/nacht cyclus toch weer een apart positief gevoel geeft. Ik ben in ieder geval wel weer een paar uurtjes zoet :)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • sjoerdpolder
  • Registratie: September 2014
  • Laatst online: 15-08 09:54
Riqy schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 01:07:
[...]


Welke mod gebruik je daarvoor? klinkt wel handig :*)
IPT (compatibele met AD)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Een tip:

Ik had in mijn vorige savegame (before AD) de standaard garbage trucks disabled met AVO. Echter begin ik dus nu een nieuwe stad en ik denk maar al: "Waarom wordt het vuilnis niet opgehaald!!!" 1 keer raden .. :P

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Panzer_V
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 17-09 15:30
Verwijderd schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 00:14:Hoe zit het eigenlijk met jullie dag/nacht budgetten? Ik heb education op een lager pitje gezet gedurende de nachtelijke uren, en de vuilnisdienst lager doorheen de dag. Compenseren jullie dat eigenlijk door >100% te gaan?

Anyway... Tijd op te slapen ^^"
Ikzelf zet vooralsnog de electra in de nacht op 90%. Heb gemerkt dat er iets minder verbruikt wordt in de nacht.

Het scholenbudget laat ik op 100% staan. Mijn eerste gedacht was....niemand op school in de nacht. Maar dat viel vies tegen. De scholen blijven in de nacht opleiden.

Daarnaast heb ik afval op 50% overdag en 100% in de nacht. En hetzelfde met de wouten. 50% overdag is genoeg en in de nacht 100% om de criminelen op te pakken.
Daarentegen schroef ik de brandweer in de nacht weer terug naar 75% :)

Kortom...lekker schuiven met die schuifjes :-)

Ik doe wat ik kan, zodoende blijft er veel liggen.


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Wisten jullie dit? Heb het verhaal net geplaatst in de comments van de no pillars mod, maar deel het ook hier met jullie:

JoeZuCK Just now
Got IT! After page down (or up) hold ctrl and use up (if you want to go up) or down (if you want to go down) arrow keys. Now when going up the high difference will now be 4 meters. If you hold the ctrl key and press the down arrow the high difference is 2 mtrs.

When you do this over, you now can make a 5 mtr difference in highed (if you press Pg Up and holding ctrl + up arrow key (or a 1 mtr difference when pressing Pg Dn and holding the ctrl key + arrow down button)

Similar .. you also may want to make 4, 5, 6 meter high differences. I guess most people don't know? I figured it out myself.

JoeZuCK 10 minutes ago
Almost there again .. remarkable how fast you forget things.. I can now increase and decrease the highed with holding ctrl and use the up and down arrow keys. Then it goes with steps of 4 mtrs. Still figuring out how to place the road with 1 mtr steps.

JoeZuCK 22 minutes ago
Hmm the minimum level is 9m for this. Maybe I forgot, maybe not .. but at some point I could build roads and erased (or decrease) it with 1 meter intervals.

Edit: hmm kan dus met fine road hights .. lol

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik vraag me af of er binnenkort ook tweaks komen om de sterkte van de straatlantaars aan te passen. Het is nu soms net een discotheek :P EN wegen zonder verlichting.

Edit: al die fikkies zien er bij nacht natuurlijk ook spectaculair uit :)

[ Voor 18% gewijzigd door JoeZuCK op 25-09-2015 08:37 ]

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 08:28:
Ik vraag me af of er binnenkort ook tweaks komen om de sterkte van de straatlantaars aan te passen. Het is nu soms net een discotheek :P EN wegen zonder verlichting.

Edit: al die fikkies zien er bij nacht natuurlijk ook spectaculair uit :)
Daar zijn ze bij CO zelf ook mee aan de slag gegaan n.a.v. de AMA. Iemand stelde dat namelijk voor :)

En wat een goede update is dit zeg. Echt de moeite waard en maakt het spel weer veel interessanter. Zeker omdat je nu ook meer mogelijkheden hebt met de infrastructuur en districten. Ik ga gauw even een nieuwe game starten :D

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Alex)
  • Registratie: Juni 2003
  • Laatst online: 21-08 11:20
Eppux schreef op donderdag 24 september 2015 @ 23:20:
[...]

Dit weekend ook mijn steden nog maar eens opstarten om te bekijken hoe ze er uit zien 's nachts. Maar je hebt wel een punt met die zonne-energie. De meeste van mijn steden halen ook het meeste (of soms alle) energie uit zonnepanelen. Dat wordt een interessant probleem om op te lossen!
Ik heb uiteindelijk de 'makkelijke' uitweg gekozen: de 6 solar power plants die ik had staan heb ik vervangen door twee kerncentrales. Misschien iets minder schoon, maar het produceert als een malle :D

We are shaping the future


Acties:
  • 0 Henk 'm!

Verwijderd

@Inf.Inc: staat de uitleg van CTRL en ALT niet op de mod page van No Pillars? Of had ik dat gelezen op Reddit? Je kunt er wel wat mee doen ^^
Fine Road Heights trouwens ook. CTRL & ALT combo's leveren andere functies, zoals bridge, normal, ground works. 'k Was nog verward ermee omdat ik geen tunnels kon maken met die mod geactiveerd, dus maar verwijderd/. Achteraf bleek dat je geen tunnels kunt maken in de map editor. Is dat ondertussen gefixed?

@Panzer_V: Lol :D
Daar kwam ik ook achter, toen er 's nachts een massa jongeren voor de high school stonden. Bleek dat er ineens te weinig capaciteit was. Cims nemen hun opleiding héél serieus ;)
School Out is dus niet hetzelfde als de Dropouts mod :-/ Het is gewoon het tegenovergestelde van Boost Education, waar de Cim op zijn 18de persé wilt werken, terwijl met de andere policy ze persé naar d'unief willen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

Zo ik was al redelijk hooked aan Skylines maar met deze update gaat het helemaal fout. Gisteren kreeg ik me oude stad voor geen mogelijkheid goed geladen, dus alle workshop items verwijderd, en toen maar eens overnieuw begonnen. Ook maar eens voor een Europese map gekozen. Hier de eerste resultaten
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/RHf3LnO.jpg
Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/ShAhTsm.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Eppux
  • Registratie: Mei 2009
  • Laatst online: 20-07 19:22
Alex) schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 10:07:
[...]

Ik heb uiteindelijk de 'makkelijke' uitweg gekozen: de 6 solar power plants die ik had staan heb ik vervangen door twee kerncentrales. Misschien iets minder schoon, maar het produceert als een malle :D
Ik kon het niet laten om het gisteren toch even kort op te starten. Eerst even een test run gedaan om te zien hoeveel er zou mislopen als ik nergens ingreep. Vervolgens dan toch maar even gereload en heb gewoon een hele batch windturbines op het water gebouwd. Het is alleszins milieuvriendelijker als jouw nuclear plants, daarnaast waarschijnlijk niet goedkoper. Maar who cares met 6m op de bank ;).

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Zijn nu werkelijk ALLE huizen verlicht? Het zou mooi zijn als je de lichtjes in een huis kon uitzetten.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • w00t00w
  • Registratie: Februari 2009
  • Laatst online: 17-10-2021

w00t00w

Derp

Zo te lezen ben ik één van de gelukkigen die weinig last heeft gehad van de patch en DLC: heb aan de hand van de mod guide op Steam even alle twijfelgevallen uitgezet, en daarna gewoon mijn savegame opgestart - geen enkel probleem.
Enige waar ik tegenaan liep was dat alle assets van een bepaalde modder (Feindbild, die van die Brooklyn-huizen) verdwenen waren, er stond er geen één meer. Kostte me in één klap 15.000 inwoners (zit inmiddels alweer bijna 10.000 hoger dan het begin-aantal) en een aantal wijken die ik opnieuw moet inrichten (heb daar nu een totale wildgroei en willekeur aan gebouwen, terwijl ik juist deze wijken met veel pietje-preciezie, lees Eyedropping, in elkaar heb gezet).

Voor de rest dus geen problemen: moet zeggen dat CO puik werkt heeft geleverd, en ook hun samenwerking met de belangrijkste modders lijkt vruchten te hebben afgeworpen. En inhoudelijk vind ik de uitbreidingen helemaal top: de graphics zijn fantastisch (jammer alleen dat de meeste custom assets nog geen illumination texture hebben, en dus nog niet verlicht zijn), en de nieuwe content kan me ook bekoren: veel nieuwe growables (die imo. qua niveau een stuk beter zijn dan de vanilla gebouwen) en een hoop nieuwe mogelijkheden (waar ik me dit weekend maar eens goed in ga verdiepen).

---


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 11:24:
Zijn nu werkelijk ALLE huizen verlicht? Het zou mooi zijn als je de lichtjes in een huis kon uitzetten.
Alle standaard huizen wel, custom assets nog niet allemaal maar ik zie er al genoeg die inmiddels aangepast zijn/worden.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 11:24:
Zijn nu werkelijk ALLE huizen verlicht? Het zou mooi zijn als je de lichtjes in een huis kon uitzetten.
Dat kan ook wel. Gewoon geen stroom naartoe laten gaan. Het wordt ook al veel donkerder als je onverlichte, onverharde wegen gebruikt. Erg leuk om het contrast te vergroten tussen stad en platteland op die manier :)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

PauseBreak schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 12:10:
[...]


Dat kan ook wel. Gewoon geen stroom naartoe laten gaan. Het wordt ook al veel donkerder als je onverlichte, onverharde wegen gebruikt. Erg leuk om het contrast te vergroten tussen stad en platteland op die manier :)
Maar zonder stroom functioneren ze niet.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 12:12:
[...]


Maar zonder stroom functioneren ze niet.
Ach, kniesoor die daar op let joh :+
Zou wel mooi zijn als daar een mod voor komt. Zo'n trailer park zoals je in films en series wel eens ziet bijv.

[ Voor 21% gewijzigd door PauseBreak op 25-09-2015 12:14 ]

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ik ga vanavond compleet vanila spelen. Dan kan ik zien wat ik echt mis, want dat subben van assets ging ook maar door; ziet het er leuk uit? Hop, sub...

Uiteraard moet ik weer 25 tiles hebben, of 81 :D
Veel growables ook, maar er ziten ook veel nieuwe gebouwen in de DLC toch?
Unlimited trees en tree brush...pff, die zal ik ook zeker weer willen hebben.
En de parken, zoals "Langer" of zo.

Edit:
Oh, en first person view.

We zien het wel. Kan niet wachten. Maar eerst tukkie doen :P
Wordt nachtwerk.

[ Voor 3% gewijzigd door HMC op 25-09-2015 12:23 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Langer parkweg ofzoiets ?
Die heb ik echt al heel lang maar nooit gebruikt :P

Nouja momenteel helemaal geen mods/assets, dalijk maar eens een nieuwe verzameling maken ook ja.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

PauseBreak schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 12:14:
[...]


Ach, kniesoor die daar op let joh :+
Zou wel mooi zijn als daar een mod voor komt. Zo'n trailer park zoals je in films en series wel eens ziet bijv.
Nee maar ik wil zeggen .. als alles verlicht is, komt dat ook niet realistisch over.. winkeltjes zijn 's nachts gesloten, mensen kunnen op vakantie zijn of op bezoek bij familie .. enz enz.. Vandaar dat het mooi zou zijn als sommige huizen (random) 's nachts niet worden verlicht.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoepW
  • Registratie: Juli 2007
  • Laatst online: 17-09 10:50

JoepW

iRacer & Home Assistant

InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 12:43:
[...]


Nee maar ik wil zeggen .. als alles verlicht is, komt dat ook niet realistisch over.. winkeltjes zijn 's nachts gesloten, mensen kunnen op vakantie zijn of op bezoek bij familie .. enz enz.. Vandaar dat het mooi zou zijn als sommige huizen (random) 's nachts niet worden verlicht.
Ach... scholen zijn ook 's nachts in gebruik...

iRacing Profiel -|- Mijn RaceRig -|- Mijn stream


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 12:43:
[...]


Nee maar ik wil zeggen .. als alles verlicht is, komt dat ook niet realistisch over.. winkeltjes zijn 's nachts gesloten, mensen kunnen op vakantie zijn of op bezoek bij familie .. enz enz.. Vandaar dat het mooi zou zijn als sommige huizen (random) 's nachts niet worden verlicht.
Er zijn wel wat huizen die 's nachts geen verlichting hebben, maar je hebt een punt... Het is wat schaars. Nou ja, misschien in een volgende update 8)

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JorickL
  • Registratie: December 2014
  • Laatst online: 05-09 08:12
HMC schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 12:22:
Edit:
Oh, en first person view.
Deze First-person camera werkt gewoon in AD (gisteren getest):
http://steamcommunity.com...filedetails/?id=406255342

Scheelt weer één mod zoeken :*)

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

InF.Inc schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 12:43:
[...]


Nee maar ik wil zeggen .. als alles verlicht is, komt dat ook niet realistisch over.. winkeltjes zijn 's nachts gesloten, mensen kunnen op vakantie zijn of op bezoek bij familie .. enz enz.. Vandaar dat het mooi zou zijn als sommige huizen (random) 's nachts niet worden verlicht.
Volgens mij kun je via policy's voorkomen dat er winkels snachts open zijn, weet niet of de lichten dan ook uitgaan. Zo eens testen als de kleine een middag dutje gaat doen.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badabingbadaboo
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 29-12-2023
omg ... dit is dus de nieuwe simcity :D:D:D:D

Ziet er zo mooi uit !

Barthelomeus#2737


Acties:
  • 0 Henk 'm!
SimCity makers mogen dromen dat ze zoiets ooit maken, en dan zullen we ze een C:SL kloon noemen.
Dit spel is echt niet normaal revolutionair. (spam mode off)
Die shots hier, OMG!

[ Voor 3% gewijzigd door HMC op 25-09-2015 14:20 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Bean77
  • Registratie: Juni 2005
  • Laatst online: 23:00
badabingbadaboo schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 14:17:
omg ... dit is dus de nieuwe simcity :D:D:D:D

Ziet er zo mooi uit !
Laten we cities niet vergelijken met Simcity. Simcity is toch de city builder en in Cities ben je een veredelde verkeersregelaar. En dan nog maar niet te spreken over vloekende mods die niet met elkaar samengaan etc. etc.
Wat cities uiteraard wel beter voor elkaar heeft is de grootte van de map. Daar kon simcity nog echt een voorbeeld aan nemen.

Sony A7R II | Zeiss Batis 25mm | Voigtlander 40mm Nocton f/1.2 | Zeiss Batis 85mm | Zeiss Batis 135mm | Aune S17 pro | Topping D70 pro octo | Audeze LCD-XC & MM-500 | Sennheiser HD650


Acties:
  • +1 Henk 'm!

  • HaterFrame
  • Registratie: April 2004
  • Laatst online: 22:58

HaterFrame

Well... Poo came out!

Idd, Simcity is niet te vergelijken met Cities. Simcity (zeker het laatste deel) is een overgesimpliceerde City builder. Cities is daar en tegen een simulator en builder waarbij je werkelijk rekening dient te houden met oa. verkeer en transport van goederen. Als je dat in je achterhoofd houd hoef je geen verkeersregelaar te spelen, je dient gewoon je zaken op orde te hebben. Wat betreft de vloekende mods, dat heb je zelf in de hand he. Er zijn genoeg mods die prima samen gaan, het is aan jou om ze te downloaden en te zorgen dat het bij elkaar past. Nee, simcity (laatste deel) is voor mij weg gegooid geld.

I am the great Cornholio!


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • badabingbadaboo
  • Registratie: Mei 2014
  • Laatst online: 29-12-2023
MetaFrame schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 14:31:
Idd, Simcity is niet te vergelijken met Cities. Simcity (zeker het laatste deel) is een overgesimpliceerde City builder. Cities is daar en tegen een simulator en builder waarbij je werkelijk rekening dient te houden met oa. verkeer en transport van goederen. Als je dat in je achterhoofd houd hoef je geen verkeersregelaar te spelen, je dient gewoon je zaken op orde te hebben. Wat betreft de vloekende mods, dat heb je zelf in de hand he. Er zijn genoeg mods die prima samen gaan, het is aan jou om ze te downloaden en te zorgen dat het bij elkaar past. Nee, simcity (laatste deel) is voor mij weg gegooid geld.
Ben ik het natuurlijk helemaal mee eens, maar de laatste Simcity heeft de plank zo erg misgeslagen dat dat voor mij de miskoop van de eeuw was en probeer daar nog steeds overheen te komen ;)

Barthelomeus#2737


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Darf
  • Registratie: Juni 2010
  • Laatst online: 06-09 11:19
Ik heb mijn assets ook geupdated voor AD:

http://steamcommunity.com...rkshopfiles/?appid=255710

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • PauseBreak
  • Registratie: November 2006
  • Nu online

PauseBreak

derp!

De Verrekijker :D :D Prachtig, die lelijke toren plemp ik met veel plezier neer ergens in een stad waar die precies in de weg staat. Precies zoals het in Utrecht is gedaan _/-\o_

Nee, merp!


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dankzij deze mod kun je elke stad laden met al je assets en mods geactiveerd.
Niet dat het dan perse ook allemaal werkt maar je krijgt dan wel te zien welke mod debet is aan het niet normaal kunnen laden van je stad.
In mijn geval was er maar 1 mod die voor een conflict zorgde en dat was de ambient sound mod die ergens in een pakket zat waar ik wat dingen van nodig had.
Alleen de mods met een gele uitroepteken zijn conflicterend, als je die uitzet dan kun je iig je stad normaal laden en spelen.
Dus voor je begint te modderen met compatible lijsten e.d. eerst je stad laden met die mod en al je downloads gewoon aan.

Ik kon zo snel niet terugvinden of al al gepost was, als dat zo zie het dan maar als een reminder. :P

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat was al gepost, min of meer, maar je uitleg is verhelderend. Alleen zijn velen van ons al weer een hele zooi kliks verder en zijn we opnieuw onze lijsten an het opbouwen. :P

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Ah ok, in dat geval een verhelderende reminder. :P
Om het goed te maken post ik dan maar 2 screenies.

Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/O4qobSGbX6stF2suiQUmjdYU/full.jpg


Afbeeldingslocatie: http://static.tweakers.net/ext/f/SUqGmj8GpKTtYOqzB9c7va4J/full.jpg

Only fools are enslaved by time and space.


Acties:
  • 0 Henk 'm!
Drool...
Wow!

Ik ben te lang opgeweest om te spelen deze nacht.
Ik zou dit topic moeten sluiten. (edit: ik bedoel in mijn browser :P )
Echt mooi!

Wat hebben ze daar ongelofelijk goed werk geleverd.

[ Voor 10% gewijzigd door HMC op 25-09-2015 17:42 . Reden: duffe spelfout ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • bazzard
  • Registratie: Januari 2006
  • Laatst online: 09-05 11:52

bazzard

Bas

Iemand ook problemen (eigenlijk niet) om gebouwen op spoorlijnen te zetten, huizen op wegen. Weet nog niet hoe ik het moet reproduceren, maar soms gaat het fout.

Daarnaast heb ik problemen met de NoPillars mod, krijg na het uitzetten van de pilaren geen pilaren meer :(

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/9i0laHN.jpg
Hier wel supersnelrecht, ze gaan er met een sneltreinvaart doorheen.

Afbeeldingslocatie: http://i.imgur.com/6kA2kSZ.jpg

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • Tomski1986
  • Registratie: September 2011
  • Laatst online: 08-09 08:55
Had het al eens geplaatst maar geen reactie dus opnieuw, welke zijn zowat de must-have mods voor dit spel? Denk wel dat er zo'n zijn..

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Dat hebben velen al gevraagd en is veel op gereageerd. Search and know.

Edit: Welkom op het Forum.

[ Voor 17% gewijzigd door HMC op 25-09-2015 17:21 ]

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
bazzard schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 16:44:
Iemand ook problemen (eigenlijk niet) om gebouwen op spoorlijnen te zetten, huizen op wegen. Weet nog niet hoe ik het moet reproduceren, maar soms gaat het fout.

Daarnaast heb ik problemen met de NoPillars mod, krijg na het uitzetten van de pilaren geen pilaren meer :(

[afbeelding]
Hier wel supersnelrecht, ze gaan er met een sneltreinvaart doorheen.

[afbeelding]
Nopilars mod heeft een optie om dingen over elkaar heen te plaatsen, als dat aan staat kan je dus ook gebouwen over wegen heen krijgen e.d.

@LoneRanger Man oh man wat heb je daar 2 mooie screens uitgezocht/gemaakt :D
Dat water is neem ik aan 1 van de parken (meertjes) ?

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • chielisdenaam
  • Registratie: Oktober 2012
  • Laatst online: 30-08 10:15
Tomski1986 schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 17:19:
Had het al eens geplaatst maar geen reactie dus opnieuw, welke zijn zowat de must-have mods voor dit spel? Denk wel dat er zo'n zijn..
Ik heb een aantal pagina's terug een lijst met al mijn mods gepost. Gewoon ff op mijn username zoeken en dan vind je hem wel.

Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • London
  • Registratie: Oktober 2007
  • Niet online

London

Kapitrein 🚂

LoneRanger schreef op vrijdag 25 september 2015 @ 16:10:
Ah ok, in dat geval een verhelderende reminder. :P
Om het goed te maken post ik dan maar 2 screenies.

[afbeelding]


[afbeelding]
Damn, wat nice. Zo krijg ik mijn screens niet hoor als ik ze via Steam maak :o Heb jij nog speciale mods voor je gfx?

Tesla M3LR '21


Acties:
  • 0 Henk 'm!

  • JoeZuCK
  • Registratie: September 2012
  • Laatst online: 17-09 09:45

JoeZuCK

_Fonz > all.

Ik denk dat hij (LoneRanger) de FOV ook behoorlijk hoog heeft. Krijg je mooie panoramische plaatjes.

Aka You.SuCK or less confronting JoeZuCK. Played Return to castle Wolfenstein on a professional level and was within Team Netherlands. Steam: joezuck | PSN: JoeZuCK


Acties:
  • 0 Henk 'm!
TeK, TeK, wat ben je toch een engel. :P :)

Eat the bugs, live in a pod


Acties:
  • 0 Henk 'm!
De duivel was ook een engel voor die verbannen werd ;P

Acties:
  • 0 Henk 'm!
Maakt dat hem er slechter op?

Eat the bugs, live in a pod

Pagina: 1 ... 83 ... 88 Laatste

Dit topic is gesloten.

Let op:
Dit topic is bedoeld om het over het spel te hebben, niet om te vergelijken waar hij het goedkoopste is of om te melden dat je je key binnen hebt.

Deze post legt uit hoe je je eigen regio kan importeren in de game

Er zijn nog genoeg gebruikers die een datalimiet hebben (omdat ze de site via mobiel checken) of een relatief lage internet snelheid hebben. Overweeg dus om een linkje naar het album te plaatsen in plaats van alles te embedden.